JP2000237459A - Position control method of operation piece - Google Patents

Position control method of operation piece

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JP2000237459A
JP2000237459A JP11047240A JP4724099A JP2000237459A JP 2000237459 A JP2000237459 A JP 2000237459A JP 11047240 A JP11047240 A JP 11047240A JP 4724099 A JP4724099 A JP 4724099A JP 2000237459 A JP2000237459 A JP 2000237459A
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JP
Japan
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stick
current position
game
analog
analog stick
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Application number
JP11047240A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaaki Sato
政明 佐藤
Junichi Inamura
純一 稲村
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Alps Alpine Co Ltd
Original Assignee
Alps Electric Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable analog operation of an operation piece to be performed according to the game content, and to provide a game feeling excellent in presence on an image screen of a game apparatus using a computer by changing the home position of the operation piece when a game player analogously operates the operation piece such as an operation lever. SOLUTION: An analog stick being a bar-shaped operation piece is formed by arranging a spherical stick rotating part 3 in the inner end part of a stick 2 having a disk-shaped knob part in an outward projecting one end part. In this analog stick 1, the home position (the operational origin) can be changed according to the game content displayed on a display of a computer game apparatus by a control part 27. That is, the control part 27 controls the rotational direction and a turning angle of bevel gears 6, 7 by motors 14, 15 on the basis of an output signal of position detecting elements 25, 26, and rotates the analog stick 1 with the rotational fulcrum as the center to be inclined to an optional angle.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム者が操作レ
バー等の操作子をアナログ操作する際の、該操作子のホ
ームポジションを可変とすることにより、ゲーム内容に
応じた操作子のアナログ操作を可能とし、その結果、コ
ンピュータを用いたゲーム機器の画面上でリアルタイム
で臨場感に溢れたゲームを楽しむことができる操作子の
位置制御方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an analog operation of an operator according to the game content by changing the home position of the operator when the player performs an analog operation of an operator such as an operation lever. As a result, the present invention relates to a method of controlling the position of an operation device that enables a user to enjoy a game full of a sense of real-time on a screen of a game device using a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、コンピュータ装置に予め記憶また
はゲームの都度入力されたゲームソフトに対応して、ゲ
ーム者が操作キー、操作ボタン、操作レバー等の各種操
作子を操作することで、表示画面上でゲームを楽しむこ
とができるコンピュータを用いたゲーム機器(以下、単
にゲーム機器と略称する)が急速に普及している。この
ゲーム機器に用いられるソフトとしては、ロールプレイ
形式、スピード競技形式、格闘・対話形式、創作・育成
形式等各種のソフトが考案されている。
2. Description of the Related Art In recent years, in response to game software pre-stored in a computer device or input every time a game is played, a gamer operates various operators such as operation keys, operation buttons, and operation levers to display a display screen. Game devices using a computer (hereinafter simply abbreviated as game devices) that allow the user to enjoy a game are rapidly spreading. Various software such as a role play format, a speed competition format, a fighting / interactive format, and a creation / training format have been devised as software used in the game device.

【0003】通常の汎用コンピュータにゲームソフトを
予め記憶またはゲームの都度入力させてゲーム機器とし
て用いる場合、キーボードやマウス等を入力装置として
用いているが、多くの場合には、ゲーム専用のゲーム機
器が用いられており、したがって、ゲーム者が操作する
入力装置は、ゲーム機器から分離されたゲーム専用の入
力装置がもっぱら用いられている。
[0003] When a general-purpose computer stores game software in advance or inputs each time a game is used as a game device, a keyboard, a mouse, or the like is used as an input device. In many cases, a game device dedicated to a game is used. Therefore, as the input device operated by the gamer, an input device dedicated to the game separated from the game device is mainly used.

【0004】この入力装置の一例として、ゲーム内容に
応じてスティックのアナログ操作を行うゲーム用スティ
ック装置と称されるものがある。このスティック装置
は、略直方体状(あるいはその変形)のケースに、操作
キー、選択キー、操作レバー等の各種キーが設けられた
もので、操作レバーをその回動支点を中心に連続的に回
動させることで、該操作レバーを前後左右の任意の方向
に連続的に移動させ、画面上のゲームに応じて人物の動
作や乗物の作動状態等を連続的に変化させている。ゲー
ム者は、ゲームの進行に応じて指によりこれら各種キー
を適宜操作することにより、表示画面上に投影されたゲ
ームを楽しむことができる。
As one example of the input device, there is a so-called game stick device which performs analog operation of a stick in accordance with a game content. This stick device is provided with various keys such as an operation key, a selection key, and an operation lever in a substantially rectangular parallelepiped (or its deformation) case, and the operation lever is continuously rotated around its rotation fulcrum. By moving the operation lever, the operation lever is continuously moved in any direction of front, rear, left and right, and the motion of the person, the operation state of the vehicle, and the like are continuously changed according to the game on the screen. The gamer can enjoy the game projected on the display screen by appropriately operating these various keys with his / her finger in accordance with the progress of the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したス
ティック装置においては、操作レバーを手から離した際
に、該操作レバーが原点となる中立点に復帰する機構は
設けられているものの、この中立点は常に予め設定され
た位置に固定されているために、他の位置に変更するこ
とができない。その結果、該操作レバーを中立点からず
れた位置に移動させた場合に、この移動後の位置を新た
に中立点としてその後の操作上の原点にしようとして
も、該操作レバーは原則として当初設定された中立点に
復帰することから、移動後の中立点を基に操作するとい
う、より現実に即した操作を行うことが不可能になって
しまうという問題点があった。
By the way, in the above-mentioned stick device, there is provided a mechanism for returning the operating lever to the neutral point as the origin when the operating lever is released from the hand. Since the point is always fixed at a preset position, it cannot be changed to another position. As a result, if the operating lever is moved to a position deviated from the neutral point, even if the position after this movement is newly set as the neutral point and is used as the origin for subsequent operations, the operating lever is initially set in principle. There is a problem that, since the operation returns to the neutral point, the operation based on the neutral point after the movement, that is, the operation that is more realistic, cannot be performed.

【0006】例えば、実際の自動車ラリー等において山
道等を登坂する場合、この自動車に掛かる負荷の大きさ
は、引力に抗して走行する分、平地を走行する際に比べ
て非常に大きなものとなる。しかしながら、従来のゲー
ム機器においては、これらの点が全く考慮されていなか
ったため、ゲーム者が登坂と平地走行との差を実感する
までには至っておらず、ゲーム上の登坂が実際に体験す
る登坂とかけ離れてしまい、現実感に乏しくなる。そこ
で、より実感に近いゲームを楽しむことができないもの
か、とのユーザーからの要求が高まってきている。
For example, when climbing a mountain road or the like in an actual car rally or the like, the magnitude of the load applied to the car is much larger than when traveling on flat ground because the car runs against the gravitational force. Become. However, in a conventional game device, these points were not considered at all, and the game player did not realize the difference between climbing and running on flat ground, and the climbing in the game actually experienced climbing. It is far from real, and it lacks realism. Therefore, there is an increasing demand from users for a game that can be enjoyed with a more realistic feeling.

【0007】本発明は、上記の事情に鑑みてなされたも
のであって、ゲーム者が操作レバー等の操作子をアナロ
グ操作する際に、該操作子のホームポジションを可変す
ることにより、ゲーム内容に応じた操作子のアナログ操
作を可能とし、その結果、コンピュータを用いたゲーム
機器の画面上でリアルタイムで臨場感に溢れたゲームを
楽しむことができる操作子の位置制御方法を提供するこ
とを目的とする。
[0007] The present invention has been made in view of the above circumstances, and when a gamer performs an analog operation of an operation element such as an operation lever, the home position of the operation element is changed to provide a game content. The object of the present invention is to provide a method of controlling the position of an operator, which enables analog operation of the operator according to the user, and as a result, allows the user to enjoy a real-life game in real time on the screen of a game device using a computer. And

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は次の様な操作子の位置制御方法を提供す
る。すなわち、請求項1記載の操作子の位置制御方法
は、コンピュータを用いたゲーム機器に信号を入力する
入力装置に設けられた操作子の位置制御方法であって、
一端部に回動支点を有する棒状の操作子の現在位置を検
出し、該操作子の現在位置と予め指定された位置が一致
するか否かを判別し、前記操作子の現在位置が指定され
た位置と一致する場合には、この現在位置を作動原点と
し、前記操作子の現在位置が指定された位置と異なる場
合には、該操作子をその回動支点の回りに回動させて該
操作子の現在位置を指定された位置と一致させ、この指
定された位置を該操作子の作動原点とすることを特徴と
している。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides the following method of controlling the position of an operator. That is, the position control method of the control device according to claim 1 is a position control method of the control device provided in the input device that inputs a signal to a game device using a computer,
The current position of a rod-shaped operation element having a pivot point at one end is detected, and it is determined whether or not the current position of the operation element matches a predetermined position, and the current position of the operation element is specified. When the current position of the operator is different from the designated position, the operator is rotated around its rotation fulcrum when the current position is different from the designated position. The present invention is characterized in that the current position of the operation element is made to coincide with a specified position, and the specified position is set as the operation origin of the operation element.

【0009】請求項2記載の操作子の位置制御方法は、
請求項1記載の操作子の位置制御方法において、前記操
作子の現在位置が指定された位置と異なる場合、前記操
作子の現在位置の検出、該操作子の現在位置と予め指定
された位置とが一致するか否かの判別、前記操作子の回
動支点の回りでの回動、を繰り返し行い、前記操作子の
現在位置を指定された位置に一致させることを特徴とし
ている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a position of an operator,
2. The method for controlling the position of an operator according to claim 1, wherein when the current position of the operator is different from a designated position, the current position of the operator is detected, and the current position of the operator and a position designated in advance are determined. Are repeatedly determined to determine whether or not the two operators coincide with each other, and the operation element is rotated around a rotation fulcrum, so that the current position of the operation element coincides with a designated position.

【0010】本発明の操作子の位置制御方法では、一端
部に回動支点を有する棒状の操作子の現在位置を検出
し、該操作子の現在位置と予め指定された位置が一致す
るか否かを判別する。ここで、前記操作子の現在位置が
指定された位置と一致した場合には、この現在位置を作
動原点とし、また、前記操作子の現在位置が指定された
位置と異なった場合には、該操作子をその回動支点の回
りに回動させて該操作子の現在位置を指定された位置と
一致させ、この指定された位置を該操作子の作動原点と
する。これにより、前記操作子の作動原点を中立点から
ずれた位置(指定された位置)に変更することが可能に
なる。
In the method of controlling the position of an operator according to the present invention, the current position of a rod-shaped operator having a pivot point at one end is detected, and whether or not the current position of the operator matches a predetermined position is determined. Is determined. Here, when the current position of the operation element matches the specified position, the current position is set as the operation origin, and when the current position of the operation element is different from the specified position, The operator is rotated around its pivot point to make the current position of the operator coincide with the designated position, and the designated position is set as the operation origin of the operator. This makes it possible to change the operating origin of the operating element to a position (designated position) shifted from the neutral point.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明の操作子の位置制御方法の
各実施形態について図面に基づき説明する。 [第1の実施形態]図1は本発明の第1の実施形態の操
作子の位置制御方法を適用したコンピュータゲーム機器
用のスティック装置を示す全体平面図、図2は同一部破
断側面図、図3は同装置の部分斜視図、図4は同分解斜
視図であり、図において、1はアナログスティック(棒
状の操作子)であり、棒状のスティック2と、スティッ
ク2の一端部に同軸的に設けられた球状のスティック回
転部3と、スティック2の他端部に同軸的に設けられた
略円盤状のスティックつまみ部4とから構成されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a method for controlling the position of an operator according to the present invention will be described with reference to the drawings. [First Embodiment] FIG. 1 is an overall plan view showing a stick device for a computer game machine to which a position control method of an operator according to a first embodiment of the present invention is applied, FIG. FIG. 3 is a partial perspective view of the device, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the device. In the drawing, reference numeral 1 denotes an analog stick (a stick-like operation element). And a substantially disk-shaped stick knob 4 coaxially provided at the other end of the stick 2.

【0012】このスティック回転部3の側方かつスティ
ック2の軸線と直交する一方向には、歯車の面がスティ
ック2側に向けられているスティックギア5が固定さ
れ、また、一対のカサ歯ギア6、7がこのスティック回
転部3を挟んで対向配置され、カサ歯ギア6、7それぞ
れの歯はスティックギア5と歯合している。ここでは、
スティックギア5の歯数とカサ歯ギア6、7の歯数との
間に差が生じるように、すなわちスティックギア5の歯
数とカサ歯ギア6、7の歯数との比が1と異なる数値に
なるように、それぞれの歯数が設定されている。
A stick gear 5 having a gear surface facing the stick 2 is fixed to one side of the stick rotating portion 3 and orthogonal to the axis of the stick 2. 6 and 7 are arranged opposite to each other with the stick rotating portion 3 interposed therebetween, and the teeth of the bevel gears 6 and 7 mesh with the stick gear 5. here,
There is a difference between the number of teeth of the stick gear 5 and the number of teeth of the bevel gears 6 and 7, that is, the ratio between the number of teeth of the stick gear 5 and the number of teeth of the bevel gears 6 and 7 is different from 1. The number of each tooth is set so as to be a numerical value.

【0013】カサ歯ギア6には、複数段(この場合、3
段)の減速ギア11a〜13aを介して駆動用モータ1
4が接続され、同様に、カサ歯ギア7には減速ギア11
b〜13bを介して駆動用モータ15が接続されてい
る。これら駆動用モータ14、15は、カサ歯ギア6、
7が互いに独立して回動するように、個別に制御され
る。
The bevel gear 6 has a plurality of stages (in this case, three stages).
Drive motor 1 via reduction gears 11a to 13a
4 is connected, and similarly, the reduction gear 11
The drive motor 15 is connected via b to 13b. These drive motors 14 and 15 are provided with bevel gears 6 and
7 are controlled individually so as to rotate independently of each other.

【0014】また、スティック回転部3及びスティック
ギア5には、これらを貫通しかつ両端部が外方へ突出す
る軸21が設けられ、この軸21の両端部外方に該軸2
1を挟むようにブロック22、23が対向配置され、こ
れらブロック22、23各々の互いに対向する面には、
軸21の両端部を摺動自在に支持するための凹面22
a、23aがそれぞれ形成されている。さらに、スティ
ック回転部3は、これらブロック22、23間に設けら
れたブロック24の凹面24aに摺動自在に支持されて
いる。
The stick rotating portion 3 and the stick gear 5 are provided with shafts 21 penetrating them and having both ends protruding outward.
Blocks 22 and 23 are arranged so as to sandwich 1, and on the surfaces facing each other of these blocks 22 and 23,
Concave surface 22 for slidably supporting both ends of shaft 21
a and 23a are respectively formed. Further, the stick rotating section 3 is slidably supported by a concave surface 24a of a block 24 provided between the blocks 22 and 23.

【0015】また、カサ歯ギア6には、その回動方向及
び回動角を検出するための位置検出素子(ボリューム
(VR))25が設けられ、同様に、カサ歯ギア7に
は、その回動方向及び回動角を検出するための位置検出
素子(ボリューム(VR))26が設けられている。そ
して、これら位置検出素子25、26によりカサ歯ギア
6、7各々の回動方向及び回動角が検出され、これらの
情報は信号として出力され、制御部27に入力される。
これら減速ギア11a〜13a、11b〜13b、駆動
用モータ14、15、ブロック22〜24、位置検出素
子25、26は、矩形板状のプレート28上にネジ等の
固定具により固定され、さらに図示しないケース内にア
ナログスティック1がケースから外方に突出した状態で
収納される。
The bevel gear 6 is provided with a position detecting element (volume (VR)) 25 for detecting the direction and angle of rotation of the bevel gear 6. A position detection element (volume (VR)) 26 for detecting the rotation direction and the rotation angle is provided. Then, the rotation direction and the rotation angle of each of the bevel gears 6 and 7 are detected by the position detection elements 25 and 26, and the information is output as a signal and input to the control unit 27.
These reduction gears 11a to 13a and 11b to 13b, drive motors 14 and 15, blocks 22 to 24, and position detecting elements 25 and 26 are fixed on a rectangular plate-like plate 28 by fasteners such as screws, and are further illustrated. The analog stick 1 is stored in a case where the analog stick 1 does not protrude outward from the case.

【0016】制御部27は、コンピュータゲーム機器の
ディスプレイに表示されるゲームの内容に応じてアナロ
グスティック1のホームポジション(作動原点)を可変
するもので、図5に示すように、ゲーム機本体31に接
続されるコントローラPAD32に搭載されている。な
お、コントローラPAD32には、上述した制御部27
の他に、駆動用モータ14、15、位置検出素子(V
R)25、26、位置検出素子25、26各々からの信
号をA/D変換するA/D変換器33、34等も搭載さ
れている。
The control section 27 changes the home position (operation origin) of the analog stick 1 in accordance with the contents of the game displayed on the display of the computer game machine. As shown in FIG. Is mounted on the controller PAD32 connected to the. The controller PAD 32 includes the control unit 27 described above.
In addition, the drive motors 14 and 15 and the position detection element (V
R) 25, 26, and A / D converters 33, 34 for A / D converting signals from the position detection elements 25, 26, respectively.

【0017】この制御部27は、位置検出素子25、2
6からの出力信号に基づきカサ歯ギア6、7各々の回動
方向及び回動角を制御し、アナログスティック1をその
回動支点を中心として回動させて任意の角度に傾斜させ
る。より具体的には、ゲーム機本体31から出力される
予め指定された位置に関する情報を入力する一方、位置
検出素子25、26から出力されるカサ歯ギア6、7各
々の回動方向及び回動角に関する情報を入力することに
よりアナログスティック1の現在位置をX座標及びY座
標として認識する。そして、駆動用モータ14、15各
々を駆動させてカサ歯ギア6、7各々の回動方向及び回
動角を制御することにより、アナログスティック1の現
在位置を予め指定された位置と一致させ、この指定され
た位置をアナログスティック1のホームポジションとす
る。
The control unit 27 includes position detecting elements 25, 2
The turning direction and the turning angle of each of the bevel gears 6 and 7 are controlled based on the output signal from 6, and the analog stick 1 is turned around its turning fulcrum to be tilted to an arbitrary angle. More specifically, while inputting information about a predetermined position output from the game machine main body 31, the rotation direction and rotation of each of the bevel gears 6 and 7 output from the position detection elements 25 and 26 are provided. By inputting information about the angle, the current position of the analog stick 1 is recognized as an X coordinate and a Y coordinate. Then, by driving each of the drive motors 14 and 15 to control the rotation direction and the rotation angle of each of the bevel gears 6 and 7, the current position of the analog stick 1 is matched with a position designated in advance, The designated position is set as the home position of the analog stick 1.

【0018】このスティック装置では、駆動用モータ1
4の駆動力は、減速ギア11a〜13aを介してカサ歯
ギア6に、駆動用モータ15の駆動力は、減速ギア11
b〜13bを介してカサ歯ギア7に、それぞれ伝達さ
れ、カサ歯ギア6、7は、それぞれが設定された回動方
向に設定された回動角だけ回動し、所定量の負荷が与え
られる。そして、位置検出素子25によりカサ歯ギア6
の回動方向及び回動角が、位置検出素子26によりカサ
歯ギア7の回動方向及び回動角が、それぞれ検出され
る。
In this stick device, the driving motor 1
4 is applied to the bevel gear 6 via the reduction gears 11a to 13a, and the driving force of the drive motor 15 is applied to the reduction gear 11
b to 13b are transmitted to the bevel gears 7, respectively, and the bevel gears 6 and 7 are rotated by the set rotation angle in the respective set rotation directions, and a predetermined amount of load is applied. Can be Then, the bevel gear 6 is moved by the position detecting element 25.
The rotation direction and the rotation angle of the bevel gear 7 are detected by the position detection element 26, respectively.

【0019】これら検出された信号は、制御部27に入
力され、カサ歯ギア6、7各々の回動方向及び回動角に
基づきアナログスティック1の現在位置が認識される。
そして、駆動用モータ14、15各々を駆動させること
でカサ歯ギア6、7各々の回動方向及び回動角が制御さ
れ、アナログスティック1のホームポジションが、X軸
またはY軸個々に、または同時に、中立点から予め指定
された位置へ移動される。アナログスティック1のホー
ムポジションの移動が完了した後、制御部27からの信
号により駆動用モータ14、15が停止する。例えば、
アナログスティック1の先端部、すなわちスティックつ
まみ部4を図1中X軸方向に沿って移動させるには、カ
サ歯ギア6、7が共に同相で同じ回動角だけ回動するよ
うに駆動用モータ14、15を駆動させる。
These detected signals are input to the control unit 27, and the current position of the analog stick 1 is recognized based on the turning direction and the turning angle of the bevel gears 6 and 7.
By driving each of the drive motors 14 and 15, the turning direction and the turning angle of each of the bevel gears 6 and 7 are controlled, and the home position of the analog stick 1 is individually set on the X axis or the Y axis, or At the same time, it is moved from the neutral point to a position specified in advance. After the movement of the home position of the analog stick 1 is completed, the driving motors 14 and 15 are stopped by a signal from the control unit 27. For example,
In order to move the tip of the analog stick 1, that is, the stick knob 4 along the X-axis direction in FIG. 1, a driving motor is used so that the bevel gears 6 and 7 are both in phase and rotated by the same rotation angle. 14 and 15 are driven.

【0020】また、スティックつまみ部4を図1中Y軸
方向に沿って移動させるには、カサ歯ギア6、7が互い
に逆相で同じ回動角だけ回動するように駆動用モータ1
4、15を駆動させる。また、スティックつまみ部4を
図1中X軸及びY軸に対して45゜の方向(図中、S方
向)に移動させるには、駆動用モータ15を停止してカ
サ歯ギア7の回動を停止させるとともに、駆動用モータ
14を駆動させてカサ歯ギア6を所定の回動方向に所定
の回動角だけ回動させる。
Further, in order to move the stick knob 4 along the Y-axis direction in FIG. 1, the drive motor 1 is rotated so that the bevel gears 6 and 7 rotate in the opposite phases and by the same rotation angle.
4 and 15 are driven. Further, in order to move the stick knob 4 in the direction of 45 ° with respect to the X axis and the Y axis in FIG. 1 (the S direction in the figure), the drive motor 15 is stopped and the rotation of the bevel gear 7 is performed. Is stopped, and the drive motor 14 is driven to rotate the bevel gear 6 by a predetermined rotation angle in a predetermined rotation direction.

【0021】さらに、スティックつまみ部4を図1中S
方向に対して90゜の方向(図中、S’方向)に移動さ
せるには、駆動用モータ14を停止してカサ歯ギア6の
回動を停止させるとともに、駆動用モータ15を駆動さ
せてカサ歯ギア7を所定の回動方向に所定の回動角だけ
回動させる。ここでは、カサ歯ギア6、7各々の回動角
に応じた大きさの負荷がアナログスティック1に付与さ
れるようになっている。
Further, the stick knob 4 is set to S in FIG.
In order to move in the direction of 90 ° with respect to the direction (the direction S ′ in the figure), the driving motor 14 is stopped to stop the rotation of the bevel gear 6 and the driving motor 15 is driven. The bevel gear 7 is rotated by a predetermined rotation angle in a predetermined rotation direction. Here, a load having a magnitude corresponding to the rotation angle of each of the bevel gears 6 and 7 is applied to the analog stick 1.

【0022】このように、駆動用モータ14、15を別
個に駆動させることにより、カサ歯ギア6、7を別個に
回動または停止させることが可能である。そして、これ
らを組み合わせることにより、スティックつまみ部4を
図1中360゜のあらゆる方向に向かって移動させるこ
とが可能である。この際、カサ歯ギア6、7各々の回動
角に応じた大きさの負荷がアナログスティック1に付与
される。
As described above, by separately driving the driving motors 14 and 15, the bevel gears 6 and 7 can be individually rotated or stopped. By combining these, it is possible to move the stick knob 4 in any direction of 360 ° in FIG. At this time, a load having a magnitude corresponding to the rotation angle of each of the bevel gears 6 and 7 is applied to the analog stick 1.

【0023】スティックギア5の歯数とカサ歯ギア6、
7の歯数の比(スティックギア5の歯数/カサ歯ギア
6、7の歯数)を1.00とした場合、45゜軸からず
れる様になるので、スティックギア5の歯数とカサ歯ギ
ア6、7の歯数の比を1.00からずらすことにより4
5゜軸からのズレ量を小さくするようにしている。ステ
ィックギア5の歯数は、カサ歯ギア6、7の歯数より少
ないことが望ましい。
The number of teeth of the stick gear 5 and the bevel gear 6,
When the ratio of the number of teeth 7 (the number of teeth of the stick gear 5 / the number of teeth of the bevel gears 6 and 7) is set to 1.00, the tooth is shifted from the 45 ° axis. By shifting the ratio of the number of teeth of the tooth gears 6 and 7 from 1.00, 4
The deviation from the 5 ° axis is reduced. It is desirable that the number of teeth of the stick gear 5 is smaller than the number of teeth of the bevel gears 6 and 7.

【0024】次に、アナログスティック1のホームポジ
ションの変更要求受信時の位置制御方法について、図6
に基づき説明する。まず、ゲーム機本体31からコマン
ドが発行されたか否かを判定する(ステップA1)。コ
マンドが発行された場合、アナログスティック1の”移
動位置”と”負荷量”を受信する(ステップA2)。ま
た、コマンドが発行されなかった場合、再度、ゲーム機
本体31からコマンドが発行されたか否かを判定する
(ステップA1)。
Next, a position control method when receiving a request to change the home position of the analog stick 1 will be described with reference to FIG.
It will be described based on. First, it is determined whether a command has been issued from the game machine main body 31 (step A1). When the command is issued, the “movement position” and the “load amount” of the analog stick 1 are received (step A2). If no command has been issued, it is determined again whether a command has been issued from the game machine main body 31 (step A1).

【0025】ステップA2において”移動位置”と”負
荷量”の受信が完了した後、位置検出素子25、26か
らの出力信号をA/D変換器33、34によりA/D変
換し、アナログスティック1の現在位置を算出する(ス
テップA3)。ここでは、位置検出素子25、26から
出力されるカサ歯ギア6、7各々の回動方向及び回動角
に基づき、アナログスティック1の現在位置を知ること
ができる。
After the reception of the "moving position" and "load amount" is completed in step A2, the output signals from the position detecting elements 25 and 26 are A / D converted by the A / D converters 33 and 34, and the analog stick 1 is calculated (step A3). Here, the current position of the analog stick 1 can be known based on the rotation direction and the rotation angle of each of the bevel gears 6 and 7 output from the position detection elements 25 and 26.

【0026】次いで、アナログスティック1の現在位置
が、指定位置を越えてしまっているか否かを判定する
(ステップA4)。現在位置が指定位置を越えてしまっ
ている場合、指定された負荷量と位置の差に応じて駆動
用モータ14、15を個々に、あるいは同時に逆転さ
せ、アナログスティック1の位置を指定位置に向かって
移動させ(ステップA5)、再度、アナログスティック
1の現在位置を算出する(ステップA3)。
Next, it is determined whether or not the current position of the analog stick 1 has exceeded the designated position (step A4). If the current position has exceeded the designated position, the drive motors 14, 15 are reversed individually or simultaneously according to the designated load amount and the difference between the positions, and the position of the analog stick 1 is moved toward the designated position. (Step A5), and the current position of the analog stick 1 is calculated again (step A3).

【0027】一方、現在位置が指定位置を越えていない
場合、アナログスティック1の現在位置が指定位置より
手前にあるか否かを判定する(ステップA6)。現在位
置が指定位置より手前にある場合、指定された負荷量と
位置の差に応じて駆動用モータ14、15を個々に、あ
るいは同時に正転させ、アナログスティック1の位置を
指定位置に向かって移動させ(ステップA7)、再度、
アナログスティック1の現在位置を算出する(ステップ
A3)。一方、現在位置が指定位置より手前にない場
合、現在位置が指定位置に一致しホームポジションの移
動が完了したと判定し(ステップA8)、駆動用モータ
14、15を停止し(ステップA9)、制御を終了す
る。
On the other hand, if the current position does not exceed the specified position, it is determined whether or not the current position of the analog stick 1 is before the specified position (step A6). When the current position is before the designated position, the drive motors 14 and 15 are individually or simultaneously rotated forward according to the designated load amount and the difference between the positions, and the position of the analog stick 1 is moved toward the designated position. Move (step A7) and again
The current position of the analog stick 1 is calculated (step A3). On the other hand, if the current position is not before the specified position, it is determined that the current position matches the specified position and the movement of the home position is completed (step A8), and the drive motors 14 and 15 are stopped (step A9). The control ends.

【0028】次に、アナログスティック1の通常動作時
の位置制御方法について、図7に基づき説明する。ま
ず、位置検出素子25、26からの出力信号をA/D変
換器33、34によりA/D変換し、アナログスティッ
ク1の現在位置を算出する(ステップB1)。ここで
は、位置検出素子25、26から出力されるカサ歯ギア
6、7各々の回動方向及び回動角に基づき、アナログス
ティック1の現在位置を知ることができる。
Next, a method of controlling the position of the analog stick 1 during normal operation will be described with reference to FIG. First, the output signals from the position detection elements 25 and 26 are A / D converted by the A / D converters 33 and 34, and the current position of the analog stick 1 is calculated (step B1). Here, the current position of the analog stick 1 can be known based on the rotation direction and the rotation angle of each of the bevel gears 6 and 7 output from the position detection elements 25 and 26.

【0029】次いで、アナログスティック1の現在位置
が、ホーム位置(ホームポジション位置)を越えてしま
っているか否かを判定する(ステップB2)。現在位置
がホーム位置を越えてしまっている場合、位置の差に応
じた負荷量で駆動用モータ14、15を個々に、あるい
は同時に逆転させ、アナログスティック1の位置をホー
ム位置に向かって移動させ(ステップB3)、再度、ア
ナログスティック1の現在位置を算出する(ステップB
1)。
Next, it is determined whether or not the current position of the analog stick 1 has exceeded the home position (home position) (step B2). If the current position has exceeded the home position, the drive motors 14, 15 are reversed individually or simultaneously with a load corresponding to the position difference, and the position of the analog stick 1 is moved toward the home position. (Step B3) The current position of the analog stick 1 is calculated again (Step B).
1).

【0030】一方、現在位置がホーム位置を越えていな
い場合、アナログスティック1の現在位置がホーム位置
より手前にあるか否かを判定する(ステップB4)。現
在位置がホーム位置より手前にある場合、位置の差に応
じた負荷量で駆動用モータ14、15を個々に、あるい
は同時に正転させ、アナログスティック1の位置をホー
ム位置に向かって移動させ(ステップB5)、再度、ア
ナログスティック1の現在位置を算出する(ステップB
1)。一方、現在位置がホーム位置より手前にない場
合、現在位置がホーム位置に一致しホームポジションへ
の復帰が完了したと判定し(ステップB6)、駆動用モ
ータ14、15を停止し(ステップB7)、制御を終了
する。
On the other hand, if the current position does not exceed the home position, it is determined whether or not the current position of the analog stick 1 is before the home position (step B4). When the current position is before the home position, the drive motors 14 and 15 are individually or simultaneously rotated forward with a load corresponding to the difference in position, and the position of the analog stick 1 is moved toward the home position ( (Step B5) The current position of the analog stick 1 is calculated again (Step B).
1). On the other hand, if the current position is not before the home position, it is determined that the current position matches the home position and the return to the home position is completed (step B6), and the drive motors 14, 15 are stopped (step B7). Then, the control ends.

【0031】このように、アナログスティック1のホー
ムポジションを任意の位置に移動し、移動した位置を新
たにホームポジションとすることで、アナログスティッ
ク1の移動後のホームポジションを新たに中立点とし、
この中立点を基準点として操作を行うことができ、より
現実感に富んだ操作を行うことができる。
As described above, by moving the home position of the analog stick 1 to an arbitrary position and setting the moved position as a new home position, the home position after the movement of the analog stick 1 is newly set as a neutral point.
The operation can be performed using the neutral point as a reference point, and the operation can be performed with more realism.

【0032】以上説明したように、本実施形態のアナロ
グスティック1のホームポジションの位置制御方法によ
れば、アナログスティック1の現在位置を検出し、アナ
ログスティック1の現在位置と指定位置が一致するか否
かを判別し、アナログスティック1の現在位置が指定位
置と一致する場合には、この現在位置をホームポジショ
ンとし、アナログスティック1の現在位置が指定位置と
異なる場合には、アナログスティック1を移動させてア
ナログスティック1の現在位置を指定位置に一致させ、
この指定位置をアナログスティック1のホームポジショ
ンとするので、アナログスティック1のホームポジショ
ンの位置を当初のホームポジションの位置からずれた任
意の位置に容易に変更することができる。
As described above, according to the position control method of the home position of the analog stick 1 of the present embodiment, the current position of the analog stick 1 is detected, and whether the current position of the analog stick 1 matches the designated position is determined. It is determined whether or not the current position of the analog stick 1 matches the designated position. If the current position of the analog stick 1 is different from the designated position, the analog stick 1 is moved. To make the current position of the analog stick 1 match the specified position,
Since the designated position is the home position of the analog stick 1, the home position of the analog stick 1 can be easily changed to an arbitrary position deviated from the initial home position.

【0033】[第2の実施形態]図8は本発明の第2の
実施形態の操作子の位置制御方法を適用したコンピュー
タゲーム機器用のスティック装置を示す斜視図であり、
この第2の実施形態のスティック装置が、上述した第1
の実施形態のスティック装置と異なる点は、上述した第
1の実施形態のスティック装置が、アナログスティック
1のスティック回転部3を挟んで一対のカサ歯ギア6、
7を対向配置し、カサ歯ギア6に減速ギア11a〜13
aを介して駆動用モータ14を接続し、カサ歯ギア7に
減速ギア11b〜13bを介して駆動用モータ15を接
続した構成であるのに対し、この第2の実施形態のステ
ィック装置は、アナログスティック1のスティック回転
部(図示せず)を囲むように箱体41を設け、この箱体
41の隣接する2つの側面に、スティック回転部に直交
する2方向から直接接続する駆動用モータ42、43を
固定し、箱体41の駆動用モータ42と対向する側面に
スティック回転部の位置を検出するための位置検出セン
サ44を、箱体41の駆動用モータ43と対向する側面
にスティック回転部の位置を検出するための位置検出セ
ンサ45をそれぞれ固定した点である。
[Second Embodiment] FIG. 8 is a perspective view showing a stick device for a computer game machine to which a method for controlling a position of an operator according to a second embodiment of the present invention is applied.
The stick device of the second embodiment is the same as the first device described above.
The difference from the stick device of the embodiment is that the stick device of the first embodiment described above is different from the stick device of the first embodiment in that
7 are opposed to each other, and the reduction gears 11a to 13
In contrast to the configuration in which the driving motor 14 is connected to the driving motor 15 through the a and the driving motor 15 is connected to the bevel gear 7 through the reduction gears 11b to 13b, the stick device of the second embodiment is A box 41 is provided so as to surround a stick rotating unit (not shown) of the analog stick 1, and a driving motor 42 directly connected to two adjacent side surfaces of the box 41 from two directions orthogonal to the stick rotating unit. , 43 are fixed, and a position detection sensor 44 for detecting the position of the stick rotating portion on the side of the box 41 facing the drive motor 42 is rotated by a stick on the side of the box 41 facing the drive motor 43. The point is that the position detection sensors 45 for detecting the positions of the parts are fixed.

【0034】このスティック装置のアナログスティック
1のホームポジションの変更要求受信時の位置制御方法
は、上述した第1の実施形態のスティック装置のホーム
ポジションの変更要求受信時の位置制御方法と全く同様
である。また、アナログスティック1の通常動作時の位
置制御方法についても、上述した第1の実施形態のステ
ィック装置の通常動作時の位置制御方法と全く同様であ
る。
The position control method at the time of receiving the request for changing the home position of the analog stick 1 of this stick device is exactly the same as the position control method at the time of receiving the request for changing the home position of the stick device according to the first embodiment. is there. The position control method of the analog stick 1 during normal operation is exactly the same as the above-described position control method during normal operation of the stick device of the first embodiment.

【0035】本実施形態のスティック装置においても、
上述した第1の実施形態のスティック装置と同様に、ア
ナログスティック1のホームポジションの位置を当初の
ホームポジションの位置からずれた任意の位置に容易に
変更することができる。また、アナログスティック1の
スティック回転部に、駆動用モータ42、43を直交す
る2方向から直接接続した構成としたので、構成を簡単
にすることで、アナログスティック1のホームポジショ
ンの変更要求受信時の位置制御、及び通常動作時の位置
制御共に、精度良く行うことができる。
In the stick device of the present embodiment,
Similarly to the stick device of the first embodiment described above, the position of the home position of the analog stick 1 can be easily changed to an arbitrary position shifted from the initial home position. In addition, since the drive motors 42 and 43 are directly connected to the stick rotating unit of the analog stick 1 from two orthogonal directions, the configuration is simplified, so that when the home position change request of the analog stick 1 is received. And the position control during normal operation can be performed with high accuracy.

【0036】以上、本発明の操作子の位置制御方法の各
実施形態について図面に基づき説明してきたが、具体的
な構成は本実施形態に限定されるものではなく、本発明
の要旨を逸脱しない範囲で設計の変更等が可能である。
例えば、アナログスティック1の現在位置が指定位置を
越えてしまっているか否かを判定した後に、その現在位
置が指定位置より手前にあるか否かを判定する構成とし
たが、この判定の順序は逆になってもよい。また、この
判定を同時に行い、その後、アナログスティック1の現
在位置を指定位置に一致させる構成としてもよい。さら
に、スティックギア5やカサ歯ギア6、7の形態や歯数
及び歯数の比等は適宜変更可能である。
The embodiments of the method for controlling the position of the operator according to the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment and does not depart from the gist of the present invention. The design can be changed within the range.
For example, after determining whether or not the current position of the analog stick 1 has exceeded the specified position, it is determined whether or not the current position is before the specified position. It may be reversed. Alternatively, the determination may be made at the same time, and thereafter, the current position of the analog stick 1 may be made to coincide with the designated position. Further, the form, the number of teeth, the ratio of the number of teeth, and the like of the stick gear 5 and the bevel gears 6 and 7 can be appropriately changed.

【0037】[0037]

【発明の効果】以上説明した様に、本発明の操作子の位
置制御方法によれば、一端部に回動支点を有する棒状の
操作子の現在位置を検出し、該操作子の現在位置と予め
指定された位置が一致するか否かを判別し、前記操作子
の現在位置が指定された位置と一致する場合には、この
現在位置を作動原点とし、前記操作子の現在位置が指定
された位置と異なる場合には、該操作子をその回動支点
の回りに回動させて該操作子の現在位置を指定された位
置と一致させ、この指定された位置を該操作子の作動原
点とするので、前記操作子の作動原点を中立点からずれ
た位置に容易に変更することができる。したがって、ゲ
ーム内容に応じた操作子のアナログ操作を行うことがで
き、コンピュータを用いたゲーム機器の画面上でリアル
タイムで臨場感に溢れたゲームを楽しむことができる。
As described above, according to the method for controlling the position of an operating element of the present invention, the current position of a rod-shaped operating element having a rotation fulcrum at one end is detected, and the current position of the operating element is detected. It is determined whether or not the position specified in advance matches.If the current position of the operation element matches the specified position, the current position is set as the operation origin, and the current position of the operation element is specified. If it is different from the position, the operator is rotated around its rotation fulcrum so that the current position of the operator matches the designated position, and the designated position is set to the operating origin of the operator. Therefore, the operation origin of the operation element can be easily changed to a position shifted from the neutral point. Therefore, it is possible to perform an analog operation of the operating element according to the game content, and to enjoy a game full of a sense of reality in real time on a screen of a game device using a computer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態の操作子の位置制御方法
を適用したコンピュータゲーム機器用のスティック装置
を示す全体平面図である。
FIG. 1 is an overall plan view showing a stick device for a computer game device to which a method for controlling a position of an operator according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】 本発明の一実施形態のスティック装置を示す
一部破断側面図である。
FIG. 2 is a partially cutaway side view showing the stick device according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一実施形態のスティック装置を示す
部分斜視図である。
FIG. 3 is a partial perspective view showing the stick device according to the embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の一実施形態のスティック装置を示す
部分分解斜視図である。
FIG. 4 is a partially exploded perspective view showing the stick device according to the embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の一実施形態のスティック装置の制御
部を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a control unit of the stick device according to the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の一実施形態のスティック装置のホー
ムポジションの変更要求受信時の位置制御方法を示す流
れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a position control method of the stick device according to the embodiment of the present invention when receiving a home position change request.

【図7】 本発明の一実施形態のスティック装置の通常
動作時の位置制御方法を示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a position control method during a normal operation of the stick device according to the embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の第2の実施形態の操作子の位置制御
方法を適用したコンピュータゲーム機器用のスティック
装置を示す斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing a stick device for a computer game device to which a method for controlling a position of an operator according to a second embodiment of the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 アナログスティック(棒状の操作子) 2 スティック 3 スティック回転部 4 スティックつまみ部 5 スティックギア 6、7 カサ歯ギア 11a〜13a 減速ギア 11b〜13b 減速ギア 14、15 駆動用モータ 21 軸 22〜24 ブロック 22a〜24a 凹面 25、26 位置検出素子 27 制御部 28 プレート 31 ゲーム機本体 32 コントローラPAD 33、34 A/D変換器 41 箱体 42、43 駆動用モータ 44、45 位置検出センサ REFERENCE SIGNS LIST 1 analog stick (stick-like operation element) 2 stick 3 stick rotating part 4 stick knob part 5 stick gear 6, 7 bevel gear 11a to 13a reduction gear 11b to 13b reduction gear 14, 15 drive motor 21 shaft 22 to 24 block 22a to 24a Concave surface 25, 26 Position detecting element 27 Control unit 28 Plate 31 Game machine main body 32 Controller PAD 33, 34 A / D converter 41 Box 42, 43 Driving motor 44, 45 Position detecting sensor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 BD00 BD07 CA00 CA06 3J070 AA13 AA14 CC42 CC71 DA61 5B087 AA09 AB02 AD02 AE00 BC02 BC12 BC19 BC26 DD03 DD07 9A001 JJ76 KZ60  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 BD00 BD07 CA00 CA06 3J070 AA13 AA14 CC42 CC71 DA61 5B087 AA09 AB02 AD02 AE00 BC02 BC12 BC19 BC26 DD03 DD07 9A001 JJ76 KZ60

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータを用いたゲーム機器に信号
を入力する入力装置に設けられた操作子の位置制御方法
であって、 一端部に回動支点を有する棒状の操作子の現在位置を検
出し、該操作子の現在位置と予め指定された位置が一致
するか否かを判別し、前記操作子の現在位置が指定され
た位置と一致する場合には、この現在位置を作動原点と
し、前記操作子の現在位置が指定された位置と異なる場
合には、該操作子をその回動支点の回りに回動させて該
操作子の現在位置を指定された位置と一致させ、この指
定された位置を該操作子の作動原点とすることを特徴と
する操作子の位置制御方法。
1. A method for controlling the position of an operator provided in an input device for inputting a signal to a game machine using a computer, comprising detecting a current position of a rod-shaped operator having a pivot point at one end. Determining whether the current position of the operation element matches a predetermined position, and if the current position of the operation element matches the specified position, the current position is set as an operation origin; If the current position of the operation element is different from the specified position, the operation element is rotated around its rotation fulcrum to make the current position of the operation element coincide with the specified position, and A position control method for an operator, wherein the position is used as an operation origin of the operator.
【請求項2】 前記操作子の現在位置が指定された位置
と異なる場合、前記操作子の現在位置の検出、該操作子
の現在位置と予め指定された位置とが一致するか否かの
判別、前記操作子の回動支点の回りでの回動、を繰り返
し行い、前記操作子の現在位置を指定された位置に一致
させることを特徴とする請求項1記載の操作子の位置制
御方法。
2. When the current position of the operation device is different from a specified position, the current position of the operation device is detected, and it is determined whether the current position of the operation device matches a predetermined position. 2. The method according to claim 1, further comprising: repeating the rotation of the operation element around a rotation fulcrum to match the current position of the operation element with a designated position.
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