JPH1028777A - Controller - Google Patents
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- JPH1028777A JPH1028777A JP18925096A JP18925096A JPH1028777A JP H1028777 A JPH1028777 A JP H1028777A JP 18925096 A JP18925096 A JP 18925096A JP 18925096 A JP18925096 A JP 18925096A JP H1028777 A JPH1028777 A JP H1028777A
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- controller
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、例えば、ビデオゲ
ーム装置やパーソナルコンピュータ等の電子装置に接続
可能なコントローラに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a controller connectable to an electronic device such as a video game device and a personal computer.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、家庭用ビデオゲームやパーソナル
コンピュータゲーム等に供されるゲームソフトの多様化
に伴い、これに接続されるコントローラも、これまでの
トリガーボタンや十字キーを備えたものから、3Dステ
ィックやアナログ信号を出力できるコントローラなど、
使用されるソフトに対応して種々のものが市販されてい
る。また、ハンデイタイプのゲーム機に限らず、コント
ローラ自体に簡単なディスプレイを組み込んだものも提
案されている。2. Description of the Related Art In recent years, along with the diversification of game software provided for home video games, personal computer games, and the like, controllers connected to the software have been changed from those provided with conventional trigger buttons and cross keys to the following. 3D sticks, controllers that can output analog signals, etc.
Various products are commercially available corresponding to the software used. Not only handy-type game machines, but also those in which a simple display is incorporated in the controller itself have been proposed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】キャラクタに武器等の
多種類のアイテムから特定のアイテムを選択して装備さ
せた上で、キャラクタ同士を戦わせるような、いわゆる
対戦型ビデオゲームでは、ゲームプレイ中に装備アイテ
ムを変更したり追加する必要が生じた場合、プレーヤは
コントローラを操作し、一旦ゲームを中断してモニター
画面にアイテム選択画面を表示し、十字キーなどでアイ
テムを選択した上で、プレイを再開するようにしてい
る。In a so-called competitive video game in which a character selects a specific item from various types of items such as weapons and equips the character with each other, then the characters fight each other. When it becomes necessary to change or add equipment items to the game, the player operates the controller to interrupt the game, display the item selection screen on the monitor screen, select an item with the cross key, etc., and then play. To resume.
【0004】しかしながら、このようなプレイ形態の場
合には、アイテムを選択している間、相手方プレーヤ
は、そのままの状態で待機しなければならず、ゲーム再
開時に再び連続した緊張感やスリルが得られるかは疑わ
しい。さらに、このようにプレイを中断すると、キャラ
クタを取り巻く環境が刻々と変化するようなゲームの場
合、再開した瞬間に周囲の状況が把握できずにゲームの
続行が困難な状態に陥る可能性があり、リアルタイム性
を重視したゲームとしての面白味が損なわれるおそれが
あった。[0004] However, in such a play mode, the opponent player has to stand by while selecting an item, so that when the game is resumed, a continuous sense of tension and thrill is obtained again. It is doubtful that it will be done. In addition, if the game is interrupted in this way, in a game where the environment surrounding the character changes every moment, it may be difficult to continue the game because the surrounding situation can not be grasped at the moment of resumption. However, there is a possibility that the interest of a game that emphasizes real-time properties may be impaired.
【0005】また、このようなビデオゲームにおいて、
装備アイテムの選択・設定は、コントローラの十字キー
やトリガーボタンなどを用いて行われるため、その間、
十字キーやトリガーボタンは、本来のキャラクタの動作
を制御する機能よりアイテムの選択設定の機能へと変更
しなければならない。したがって、ゲームプログラムが
それだけ複雑になり、その上、画面内のカーソルを移動
してアイテムを選択する操作は、プレーヤの誤操作を招
き易く、所望のアイテムを的確にかつ迅速にキャラクタ
に装備させることは困難であった。In such a video game,
Equipment items are selected and set using the controller's four-way controller and trigger buttons.
The cross key and the trigger button must be changed from a function for controlling the movement of the original character to a function for selecting and setting an item. Therefore, the game program becomes more complicated, and the operation of selecting an item by moving the cursor on the screen is liable to cause an erroneous operation of the player, and it is difficult to equip the character with the desired item accurately and quickly. It was difficult.
【0006】本発明の目的は、電子装置本体側のモニタ
画面を変更することなくスムーズな操作入力ができるコ
ントローラを提供することにある。本発明の他の目的
は、十字キーやトリガーボタン等の本来の機能を変更す
ることなく、迅速に操作入力することができるコントロ
ーラを提供することにある。An object of the present invention is to provide a controller capable of performing a smooth operation input without changing the monitor screen on the electronic device main body side. Another object of the present invention is to provide a controller capable of promptly inputting an operation without changing original functions such as a cross key and a trigger button.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記目的は、電子装置に
接続可能なコントローラであって、所定の画像を表示す
るディスプレイ画面と、前記ディスプレイ画面への操作
者の接触を検知するタッチセンサと、前記タッチセンサ
からの接触検知信号に基づいて所定の操作情報を生成す
る操作情報生成手段とを有することを特徴とするコント
ローラによって達成される。An object of the present invention is to provide a controller connectable to an electronic device, comprising: a display screen for displaying a predetermined image; a touch sensor for detecting an operator touching the display screen; An operation information generating means for generating predetermined operation information based on a contact detection signal from the touch sensor.
【0008】上記目的は、電子装置に組み込まれたコン
トローラであって、所定の画像を表示するディスプレイ
画面と、前記ディスプレイ画面への操作者の接触を検知
するタッチセンサと、前記タッチセンサからの接触検知
信号に基づいて所定の操作情報を生成する操作情報生成
手段とを有することを特徴とするコントローラによって
達成される。An object of the present invention is to provide a controller incorporated in an electronic device, the display screen displaying a predetermined image, a touch sensor detecting contact of an operator on the display screen, and a contact from the touch sensor. And an operation information generating means for generating predetermined operation information based on the detection signal.
【0009】上述したコントローラにおいて、前記操作
情報生成手段は、前記タッチセンサへの接触位置に基づ
いて操作情報を生成するようにしてもよい。上述したコ
ントローラにおいて、前記操作情報生成手段は、前記タ
ッチセンサへの接触軌跡に基づいて操作情報を生成する
ようにしてもよい。上述したコントローラにおいて、前
記操作情報生成手段は、前記タッチセンサへの接触面積
に基づいて操作情報を生成するようにしてもよい。In the above-mentioned controller, the operation information generating means may generate operation information based on a contact position on the touch sensor. In the above-described controller, the operation information generation unit may generate operation information based on a contact trajectory to the touch sensor. In the above-described controller, the operation information generation unit may generate operation information based on a contact area with the touch sensor.
【0010】上述したコントローラにおいて、前記ディ
スプレイ画面に、複数のキャラクタが表示され、前記タ
ッチセンサは、前記ディスプレイ画面上に表示された前
記キャラクタへの接触を検知し、前記操作情報生成手段
は、前記タッチセンサからの接触位置に基づいて、前記
キャラクタの選択及び/又は移動の操作情報を生成する
ようにしてもよい。[0010] In the above-mentioned controller, a plurality of characters are displayed on the display screen, the touch sensor detects contact with the character displayed on the display screen, and the operation information generating means includes: Operation information for selecting and / or moving the character may be generated based on a contact position from a touch sensor.
【0011】上述したコントローラにおいて、前記ディ
スプレイ画面に、ドローイング用タブレットが表示さ
れ、前記タッチセンサは、前記ディスプレイ画面への操
作者の接触軌跡を検知し、前記操作情報生成手段は、前
記タッチセンサからの接触軌跡に基づいて、前記ドロー
イング用タブレットへの描画情報を生成するようにして
もよい。In the above-mentioned controller, a drawing tablet is displayed on the display screen, the touch sensor detects an operator's contact locus on the display screen, and the operation information generating means detects the touch trajectory from the touch sensor. The drawing information to be drawn on the drawing tablet may be generated based on the contact trajectory.
【0012】上述したコントローラにおいて、前記ディ
スプレイ画面に、選択メニューが表示され、前記タッチ
センサは、前記ディスプレイ画面への操作者の接触位置
を検知し、前記操作情報生成手段は、前記タッチセンサ
からの接触位置に基づいて、前記選択メニュー内のメニ
ューの選択情報を生成するようにしてもよい。In the above-mentioned controller, a selection menu is displayed on the display screen, the touch sensor detects a contact position of the operator on the display screen, and the operation information generating means outputs the operation information from the touch sensor. The selection information of the menu in the selection menu may be generated based on the contact position.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】本発明の一実施形態によるコント
ローラを図面を参照しながら説明する。本実施形態のコ
ントローラは、電子装置として、例えば、ビデオゲーム
機本体に接続され、プレーヤによって操作されるパッド
タイプのゲーム用コントローラである。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A controller according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The controller of the present embodiment is, for example, a pad-type game controller connected to a video game machine main body and operated by a player as an electronic device.
【0014】図1に示すように、コントローラ1は、プ
レーヤの両手で持ちやすいような形状に形成されたコン
トローラ本体2からなり、コントローラ本体2の片側に
は、操作手段としての十字キー3が設けられ、十字キー
3の反対側およびその前方部分には複数のトリガーボタ
ン4が設けられている。コントローラ本体2のほぼ中央
にはディスプレイ装置5が組み込まれており、その下方
には、コントローラとしての機能を切り換えたり、また
ディスプレイ装置5に表示される画面を切り換えたりす
る際に使用される機能切換スイッチ6と、トリガーボタ
ン7とが設けられている。ディスプレイ装置5は、例え
ば、カラー画像が出力可能な液晶ディスプレイユニット
から構成されている。As shown in FIG. 1, the controller 1 comprises a controller main body 2 formed in a shape that is easy to hold with both hands of the player. On one side of the controller main body 2, a cross key 3 as operating means is provided. A plurality of trigger buttons 4 are provided on the opposite side of the cross key 3 and on the front part thereof. A display device 5 is incorporated substantially in the center of the controller main body 2, and a function switch used when switching a function as a controller or switching a screen displayed on the display device 5 is provided below the display device 5. A switch 6 and a trigger button 7 are provided. The display device 5 includes, for example, a liquid crystal display unit capable of outputting a color image.
【0015】このようなコントローラ1において、本実
施形態によれば、ディスプレイ装置5の表面には、後述
するポインティングデバイスとしての機能を有する高分
解能のタッチセンサ8が取付けられている。タッチセン
サ8は、透明電極をマトリックス状に配置したシートタ
イプのものである。人体などを介してタッチセンサ8の
電圧が局部的に降下することで電圧降下位置、すなわ
ち、プレーヤの接触箇所を検知する。なお、タッチセン
サ8としては、上述した導通タイプの他に、その表面に
多数の圧力センサを配するものでもよい。In such a controller 1, according to the present embodiment, a high-resolution touch sensor 8 having a function as a pointing device described later is attached to the surface of the display device 5. The touch sensor 8 is a sheet type in which transparent electrodes are arranged in a matrix. When the voltage of the touch sensor 8 drops locally via the human body or the like, the voltage drop position, that is, the contact position of the player is detected. In addition, as the touch sensor 8, in addition to the conduction type described above, a plurality of pressure sensors may be disposed on the surface thereof.
【0016】コントローラ1とゲーム機本体10とは通
信手段としての通信ケーブル9により接続されている。
この通信ケーブル9により、コントローラ本体2からの
操作信号をゲーム機本体に伝達すると共に、ビデオゲー
ム機本体からの信号をコントローラ本体2に伝達する。
図2に本実施形態のコントローラ1の構成を示す。The controller 1 and the game machine body 10 are connected by a communication cable 9 as communication means.
The communication cable 9 transmits an operation signal from the controller main body 2 to the game machine main body and transmits a signal from the video game machine main body to the controller main body 2.
FIG. 2 shows the configuration of the controller 1 of the present embodiment.
【0017】コントローラ1は、コントローラ全体を制
御するコントローラ制御部11と、このコントローラ1
に接続されるゲーム機本体(図示せず)との通信を行う
通信部12と、プレーヤとのインターフェースとなるコ
ントローラ操作部13と、ディスプレイ装置5を含むデ
ィスプレイ部14と、これら各部を相互接続するバス1
5とによって構成されている。The controller 1 includes a controller control section 11 for controlling the entire controller, and the controller 1
A communication unit 12 that communicates with a game machine main body (not shown) connected to the controller, a controller operation unit 13 that serves as an interface with the player, a display unit 14 including the display device 5, and these units are interconnected. Bus 1
5.
【0018】コントローラ制御部11は、ランダムアク
セスメモリ(RAM)11aと、リードオンリメモリ
(ROM)11bと、演算処理を行うマイクロプロセッ
サ(MPU)11cとからなる。ROM11bには、コ
ントローラ起動の際のマイクロプロセッサ初期動作プロ
グラムや、コントローラ単体の機能を動作させる演算プ
ログラムや、複数のゲームソフトに共通するような画像
情報であって、その都度ゲーム機本体10側からローデ
ィングする必要のないような画像情報、例えば、キャラ
クタの機能選択メニュー画面等や、この画像情報を出力
するための画像プログラム等が格納されている。なお、
これらのプログラムは、ゲーム機本体が起動するごと
に、CD−ROMなどのゲームソフトからゲーム機本体
を介してRAM11aに転送されるようにしてもよい。The controller control section 11 comprises a random access memory (RAM) 11a, a read only memory (ROM) 11b, and a microprocessor (MPU) 11c for performing arithmetic processing. The ROM 11b contains a microprocessor initial operation program for starting the controller, an arithmetic program for operating the function of the controller alone, and image information common to a plurality of game software. Image information that does not need to be loaded, such as a character function selection menu screen, an image program for outputting this image information, and the like are stored. In addition,
These programs may be transferred from the game software such as a CD-ROM to the RAM 11a via the game machine main body every time the main body of the game machine starts up.
【0019】通信部12は、通信インターフェース12
aと、通信ケーブル9が接続されるコントローラ端子1
2bとを有している。コントローラ操作部13は、前述
した十字キー3、トリガーボタン4、7、機能切換スイ
ッチ6及びタッチセンサ8からのキー信号を入力するキ
ー入力インターフェース13aを有している。The communication unit 12 includes a communication interface 12
a and the controller terminal 1 to which the communication cable 9 is connected
2b. The controller operation unit 13 has a key input interface 13a for inputting key signals from the above-described cross key 3, trigger buttons 4, 7, the function changeover switch 6, and the touch sensor 8.
【0020】ディスプレイ部14は、ディスプレイ装置
5と共に、ディスプレイインターフェース14aと、ビ
デオRAM(VRAM)14bとを有している。このV
RAM14bは、コントローラ起動時やプレイ中におけ
る、コントローラ制御部11のROM11bに格納され
ていた画像パターンや、ゲーム開始時における、ゲーム
機本体10から転送された画像パターンを格納するもの
であって、コントローラ制御部11のメモリ容量を確保
して、マイクロプロセッサ11cの処理速度低下を回避
するために設けられるものである。The display section 14 has a display interface 14a and a video RAM (VRAM) 14b together with the display device 5. This V
The RAM 14b stores an image pattern stored in the ROM 11b of the controller control unit 11 when the controller is activated or playing, and an image pattern transferred from the game machine body 10 when the game is started. This is provided to secure the memory capacity of the control unit 11 and avoid a decrease in the processing speed of the microprocessor 11c.
【0021】コントローラ制御部11は、ディスプレイ
部14に表示した画像情報と、タッチセンサ8からの操
作者の接触検知信号とに基づいて、所定の操作情報を生
成する。この操作情報は通信ケーブル9を介してゲーム
機本体10に送出される。次に、図3乃至図5を参照し
て、コントローラ1の使用例とこれに伴うコントローラ
各部の作動を説明する。The controller control section 11 generates predetermined operation information based on the image information displayed on the display section 14 and an operator contact detection signal from the touch sensor 8. This operation information is transmitted to the game machine main body 10 via the communication cable 9. Next, an example of use of the controller 1 and the operation of each part of the controller will be described with reference to FIGS. 3 to 5.
【0022】図3は対戦型ゲームでの使用例である。対
戦型ゲームにおいて、ゲームプレイ中にキャラクタの装
備アイテムを変更、又は追加しようとした場合、プレー
ヤはコントローラ1の機能切換スイッチ6を押す。する
と、キー入力インターフェース13aからは機能切換を
命令するコマンド信号がバス15を介してコントローラ
制御部11に出力される。これを受け、MPU11cか
らは、ディスプレイ部14に対し、該当するアイテムを
画像出力させるためのコマンドが出力される。FIG. 3 shows an example of use in a competitive game. In the competitive game, when changing or adding a character's equipment item during game play, the player presses the function switch 6 of the controller 1. Then, a command signal for instructing a function switching is output from the key input interface 13 a to the controller control unit 11 via the bus 15. In response, the MPU 11c outputs a command to the display unit 14 to output an image of the corresponding item.
【0023】これにより、コントローラ1のディスプレ
イ部14においては、VRAM14bよりディスプレイ
装置5に対して所定の画像パターンプログラムがローデ
ィングされ、ディスプレイ装置5の画面には、図3
(a)に示すような装備アイテムiが表示される。プレ
ーヤは、表示されたアイテムの内、所望のアイテム上の
タッチセンサ部分を直接指fで押すこととなる。この結
果、タッチセンサ8からは、押圧されたタッチセンサ部
位より選択アイテムに対応した信号が出力され、信号は
コントローラ制御部11において、例えば、VRAM1
4bにその選択アイテムを記憶した後、通信部12より
通信ケーブル9を介してゲーム機本体10側へと出力さ
れ、ゲーム機本体10側で選択アイテムに応じた処理が
行われることとなる。As a result, in the display unit 14 of the controller 1, a predetermined image pattern program is loaded from the VRAM 14b to the display device 5, and the screen of the display device 5 is displayed as shown in FIG.
The equipment item i as shown in (a) is displayed. The player directly presses the touch sensor portion on a desired item among the displayed items with the finger f. As a result, a signal corresponding to the selected item is output from the touch sensor portion pressed from the touch sensor 8, and the signal is output from the controller control unit 11 to, for example, the VRAM1.
After the selected item is stored in 4b, it is output from the communication unit 12 to the game machine body 10 via the communication cable 9, and the game machine body 10 performs processing according to the selected item.
【0024】このように、本実施形態のコントローラ1
を使用すると、これまで本体側のモニタディスプレイ装
置17(図4)でしか表示できなかったアイテムiを、
プレーヤの手元に直接表示することが可能となる。これ
により、モニタディスプレイ装置17に、プレーヤに共
通の画面を表示したまま、プレイを中断することなくス
ムーズなゲーム進行が可能となる。As described above, the controller 1 of this embodiment
Is used, the item i, which could only be displayed on the monitor display device 17 (FIG. 4) on the main body side,
This can be displayed directly on the player's hand. As a result, the game progresses smoothly without interrupting the play while the screen common to the players is displayed on the monitor display device 17.
【0025】また、本実施形態によれば、ディスプレイ
装置5にタッチセンサ8を設けたことにより、十字キー
3やトリガーボタン4、7による操作に比較して、希望
するアイテムを直接的かつ迅速に選択・設定できる。な
お、上述した使用例は、図3(a)に示すように、ディ
スプレイ装置5に表示されたアイテムに対してプレーヤ
が直接指fでタッチすることで希望のアイテムiを選択
したが、他の選択操作例としては、図3(b)に示すよ
うに、装備されるキャラクタkと装備アイテムiを同時
に画面に表示し、プレーヤは所望アイテムiを指fで押
さえながらキャラクタkへと移動することで選択指示す
るようにしてもよい。According to the present embodiment, by providing the touch sensor 8 on the display device 5, a desired item can be directly and promptly compared with the operation using the cross key 3 and the trigger buttons 4 and 7. Can be selected and set. In the above-described example of use, as shown in FIG. 3A, the player selects the desired item i by directly touching the item displayed on the display device 5 with the finger f. As an example of the selection operation, as shown in FIG. 3B, the equipped character k and the equipped item i are simultaneously displayed on the screen, and the player moves to the character k while pressing the desired item i with the finger f. Alternatively, a selection instruction may be given.
【0026】図4はドローイングソフトでの使用例であ
る。ディスプレイ装置5をドローイングソフト用タブレ
ットに見立て、タッチセンサ8の特性を生かし、プレー
ヤはその表面を指fでなぞることにより、モニタディス
プレイ装置17上に、ディスプレイ装置5上の指の軌跡
を表示する。このように、本使用例ではタッチセンサ8
と指fは、タブレットとポインティングデバイス(タッ
チペン)の関係となり、新たに、特別なタブレットを接
続しなくてもドローイングゲームのコントローラとして
の使用可能である。FIG. 4 shows an example of use in drawing software. Using the characteristics of the touch sensor 8 as a display device 5 as a tablet for drawing software, the player traces the surface of the display device 5 with a finger f to display the trajectory of the finger on the display device 5 on the monitor display device 17. Thus, in this use example, the touch sensor 8
The finger and the finger f have a relationship between a tablet and a pointing device (touch pen), and can be used as a controller for a drawing game without connecting a special tablet.
【0027】なお、この場合、原則としてディスプレイ
装置5は特定画像を表示しないが、必要ならばプレーヤ
によるドローィングを補助するような画像、例えば、キ
ャンバスや、線の太さなどの設定画面を出力するように
してもよい。図5は戦闘ゲームの使用例である。ディス
プレイ装置5にコントローラ1やキャラクタの拡張機能
メニューmを表示させ、プレーヤがゲームプレイ中やプ
レイ開始時に、コントローラ1の機能やキャラクタの動
作モードを変更することを可能にする。すなわち、図示
した例では、例えば、戦闘ゲームにおいて戦闘機から発
射される機関銃の連射速度を変えるため、プレーヤは、
機能切換スイッチ6を押して自分のコントローラ1のデ
ィスプレイ装置5に機能選択メニューmを表示し、図5
(a)に示すように連射モードの表示部分を指fで押
す。すると、図5(b)に示すようにディスプレイ装置
5は、連射機能の設定画面を表示することとなり、プレ
ーヤは所望の連射速度を指で設定することで、機関銃の
連射速度を変更することができる。In this case, the display device 5 does not display a specific image in principle, but outputs an image for assisting the drawing by the player, if necessary, for example, a setting screen such as a canvas or a line thickness. You may make it. FIG. 5 is an example of use of a battle game. The extended function menu m of the controller 1 and the character is displayed on the display device 5 so that the player can change the function of the controller 1 and the operation mode of the character during game play or at the start of play. That is, in the illustrated example, for example, in order to change the rate of fire of a machine gun fired from a fighter in a fighting game, the player
By pressing the function changeover switch 6, the function selection menu m is displayed on the display device 5 of the own controller 1, and FIG.
As shown in (a), the display portion of the rapid-fire mode is pressed with the finger f. Then, as shown in FIG. 5 (b), the display device 5 displays a setting screen of the rapid-fire function, and the player changes the rapid-fire rate of the machine gun by setting a desired rapid-fire rate with a finger. Can be.
【0028】なお、このようなキャラクタの動作モード
変更は、あくまでコントローラサイドで行われ、本体の
モニタディスプレイ装置17などには表示されないこと
が好ましい。これにより、戦闘ゲームとしてのエンター
テインメント性を高めることができる。本コントローラ
1を使用すると、プレーヤは、ゲーム中に相手プレーヤ
に知られることなく戦闘機の運動特性や性能を変更する
ことができ、それだけバリエーションに富んだ戦闘シー
ンが展開されるからである。It is preferable that such an operation mode change of the character is performed on the controller side, and is not displayed on the monitor display device 17 of the main body. Thereby, the entertainment property as a battle game can be enhanced. This is because the use of the controller 1 allows the player to change the movement characteristics and performance of the fighter without knowing by the opponent player during the game, and a variety of battle scenes is developed accordingly.
【0029】次に、本実施形態によるコントローラ1を
用いたゲームシステムの接続例を図6及び図7を用いて
説明する。本実施形態によるコントローラ1も、従来の
コントローラと同様の接続方法で使用できる。例えば、
図6に示すように、2つのコントローラ1をゲーム機本
体10に接続して2プレーヤの対戦型ゲームを行うよう
に接続してもよいし、図7に示すように、増設用タップ
16を介して5台のコントローラ1を接続し、多数同時
対戦が可能なバトルロイヤル型のゲームを行うようにし
てもよい。Next, a connection example of a game system using the controller 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The controller 1 according to the present embodiment can also be used in the same connection method as the conventional controller. For example,
As shown in FIG. 6, the two controllers 1 may be connected to the game machine main body 10 to be connected so as to play a two-player competitive game, or as shown in FIG. And five controllers 1 may be connected to play a battle royal type game in which a large number of simultaneous matches can be played.
【0030】本実施形態のコントローラ1を使用する
と、これらのゲームにおいて、モニタディスプレイ装置
17に表示された統一画像と異なる画像を、各プレーヤ
に対し個々に提供することができる。前述したように多
種類のアイテム等を選択装備して行うような対戦型ゲー
ムでは、選択装備のためにゲームを一時中断して本体側
のモニタディスプレイ装置17に選択画面を表示する必
要がなく、ゲームとして連続した緊張感を持続させるこ
とができ、よりエンターテインメント性の高いゲームプ
レイが可能となる。By using the controller 1 of the present embodiment, an image different from the unified image displayed on the monitor display device 17 can be individually provided to each player in these games. As described above, in a battle type game in which various types of items and the like are selectively equipped, there is no need to temporarily suspend the game for the optional equipment and display the selection screen on the monitor display device 17 on the main body side. A continuous sense of tension can be maintained as a game, and game play with higher entertainment can be achieved.
【0031】なお、本実施形態のコントローラ1の接続
対象として、図示したゲーム機本体10以外に、通常の
パーソナルコンピュータ等の他の電子装置に用いた場合
でも同様な作用効果を奏することはいうまでもない。こ
のように、本実施形態によれば、リアルタイム性に富む
対戦型ビデオゲームでは、アイテムなどを選択装備する
時、ディスプレイ装置5にアイテム画面を出力させ、コ
ントローラ1に備わった十字キー3やトリガーボタン
4、7の機能の変更を行わず、タッチセンサ8で瞬時に
選択装備できることとなり、ゲームを中断することなく
スムーズなゲーム展開が可能になる。It is needless to say that the same operation and effect can be obtained when the controller 1 of the present embodiment is used for other electronic devices such as a normal personal computer in addition to the game machine main body 10 shown in the figure. Nor. As described above, according to the present embodiment, in the competitive video game with a high real-time property, when an item or the like is selectively equipped, the item screen is output to the display device 5 and the cross key 3 and the trigger button provided on the controller 1 are provided. It is possible to instantly select the equipment by the touch sensor 8 without changing the functions of 4 and 7, and the game can be smoothly developed without interrupting the game.
【0032】また、本実施形態によれば、タッチセンサ
8に加えて、十字キー3を備えているため、モニタディ
スプレイ装置17の同一画面を用いて、例えば、ゲーム
キャラクタを十字キー3で操作し、カーソルをタッチセ
ンサ8で操作するようにすれば、被操作物に対し操作性
を重視した使い分けができる。また、標準的に装備され
ているトリガーボタン4ではキャラクタ動作のコントロ
ールや機能設定がまかなえないようなアプリケーション
ソフトでも、本実施形態のコントローラ1によれば、タ
ッチセンサ8を利用したソフトウェアスイッチにより補
うことができ、広範囲のアプリケーションソフトに対処
することができる。Further, according to the present embodiment, since the cross key 3 is provided in addition to the touch sensor 8, the game character can be operated with the cross key 3 using the same screen of the monitor display device 17, for example. If the cursor is operated by the touch sensor 8, it is possible to selectively use the operation target with emphasis on operability. Further, according to the controller 1 of the present embodiment, even if the trigger button 4 provided as standard does not allow the control of the character operation or the function setting to be covered, the controller 1 according to the present embodiment compensates for the software switch using the touch sensor 8. Can handle a wide range of application software.
【0033】本発明は上記実施形態に限らず種々の変形
が可能である。例えば、上記実施形態では、パッドタイ
プのコントローラに本発明を適用したが、他のタイプの
コントローラに本発明を適用してもよい。例えば、図8
に示す業務用ゲーム機に見られるように、操作レバー1
9を有するコントローラ18にディスプレイ装置5とタ
ッチセンサ8を装備するようにしてもよい。The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, the present invention is applied to a pad-type controller, but the present invention may be applied to other types of controllers. For example, FIG.
As shown in the arcade game machine shown in FIG.
The display device 5 and the touch sensor 8 may be provided to the controller 18 having the controller 9.
【0034】また、上記実施形態では、プレーヤによる
タッチセンサ8により接触位置による操作情報を入力し
たが、タッチセンサ8に接触した際の接触面積により押
圧力の強弱を判定し、その情報をゲーム機本体10に入
力するようにしてアナログ操作情報を入力するようにし
てもよい。さらに、上記実施形態では、ゲーム機のコン
トローラに本発明を適用したが、ゲーム機に限らず、マ
イクロコンピュータ等の他の電子装置のコントローラに
も本発明を適用することができる。In the above-described embodiment, the operation information based on the contact position is input by the player using the touch sensor 8. The analog operation information may be input in such a manner as to be input to the main body 10. Further, in the above embodiment, the present invention is applied to the controller of the game machine. However, the present invention is not limited to the game machine, but can be applied to the controller of another electronic device such as a microcomputer.
【0035】[0035]
【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、所定の画
像を表示するディスプレイ画面への操作者の接触を検知
するタッチセンサを設け、タッチセンサからの接触検知
信号に基づいて所定の操作情報を生成する用にしたの
で、本体側のモニタディスプレイ装置の画像とは別個の
画像を各プレーヤに提供でき、プレーヤはその画像を見
ながら個別に操作できる。したがって、ゲーム中にアイ
テム選択・設定するような場合でも、本体側のモニター
ディスプレイ装置の画面を変更したり、十字キーやトリ
ガーボタン等の本来の機能を変更することなく、迅速に
アイテムを選択してスムーズなゲームを続行することが
できる。As described above, according to the present invention, a touch sensor for detecting a contact of an operator with a display screen displaying a predetermined image is provided, and a predetermined operation is performed based on a contact detection signal from the touch sensor. Since the information is generated, an image different from the image of the monitor display device on the main body side can be provided to each player, and the players can operate individually while watching the image. Therefore, even when selecting or setting items during a game, items can be quickly selected without changing the screen of the monitor display device on the main unit or changing the original functions such as the cross key and the trigger button. The game can continue smoothly.
【図1】本発明の一実施形態によるコントローラの外観
図である。FIG. 1 is an external view of a controller according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施形態によるコントローラのブロ
ック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of a controller according to an embodiment of the present invention.
【図3】図1に示すコントローラの対戦型ゲームでの使
用例の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an example of use of the controller shown in FIG. 1 in a competitive game.
【図4】図1に示すコントローラのドローイングソフト
での使用例である。FIG. 4 is an example of use of the controller shown in FIG. 1 with drawing software.
【図5】図1に示すコントローラの戦闘ゲームでの使用
例である。FIG. 5 is an example of use of the controller shown in FIG. 1 in a battle game.
【図6】本発明の一実施形態によるコントローラの接続
例を示したシステム外観図である。FIG. 6 is a system external view showing a connection example of controllers according to an embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施形態によるコントローラの他の
接続例を示したシステム外観図である。FIG. 7 is a system external view showing another connection example of the controller according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の他の実施形態によるコントローラの外
観図である。FIG. 8 is an external view of a controller according to another embodiment of the present invention.
【符号の説明】 1…コントローラ 2…コントローラ本体 3…十字キー 4,7…トリガーボタン 5…ディスプレイ装置 6…機能切換スイッチ 8…タッチセンサ 9…通信ケーブル 10…ゲーム機本体 11…コントローラ制御部 12…通信部 13…コントローラ操作部 14…ディスプレイ部 15…バス 16…増設用タップ 17…モニタディスプレイ装置 18…コントローラ 19…操作レバー[Description of Signs] 1 ... Controller 2 ... Controller main body 3 ... Cross key 4,7 ... Trigger button 5 ... Display device 6 ... Function changeover switch 8 ... Touch sensor 9 ... Communication cable 10 ... Game console 11 ... Controller controller 12 ... Communication unit 13 ... Controller operation unit 14 ... Display unit 15 ... Bus 16 ... Extension tap 17 ... Monitor display device 18 ... Controller 19 ... Operation lever
Claims (8)
って、 所定の画像を表示するディスプレイ画面と、 前記ディスプレイ画面への操作者の接触を検知するタッ
チセンサと、 前記タッチセンサからの接触検知信号に基づいて所定の
操作情報を生成する操作情報生成手段とを有することを
特徴とするコントローラ。1. A controller connectable to an electronic device, comprising: a display screen for displaying a predetermined image; a touch sensor for detecting an operator's contact with the display screen; and a contact detection signal from the touch sensor. And an operation information generating means for generating predetermined operation information based on the operation information.
あって、 所定の画像を表示するディスプレイ画面と、 前記ディスプレイ画面への操作者の接触を検知するタッ
チセンサと、 前記タッチセンサからの接触検知信号に基づいて所定の
操作情報を生成する操作情報生成手段とを有することを
特徴とするコントローラ。2. A controller incorporated in an electronic device, comprising: a display screen for displaying a predetermined image; a touch sensor for detecting a touch of an operator on the display screen; and a contact detection signal from the touch sensor. And an operation information generating means for generating predetermined operation information based on the operation information.
いて、 前記操作情報生成手段は、前記タッチセンサへの接触位
置に基づいて操作情報を生成することを特徴とするコン
トローラ。3. The controller according to claim 1, wherein the operation information generation unit generates operation information based on a contact position on the touch sensor.
いて、 前記操作情報生成手段は、前記タッチセンサへの接触軌
跡に基づいて操作情報を生成することを特徴とするコン
トローラ。4. The controller according to claim 1, wherein the operation information generating means generates operation information based on a trajectory of contact with the touch sensor.
いて、 前記操作情報生成手段は、前記タッチセンサへの接触面
積に基づいて操作情報を生成することを特徴とするコン
トローラ。5. The controller according to claim 1, wherein the operation information generation unit generates operation information based on an area of contact with the touch sensor.
いて、 前記ディスプレイ画面に、複数のキャラクタが表示さ
れ、 前記タッチセンサは、前記ディスプレイ画面上に表示さ
れた前記キャラクタへの接触を検知し、 前記操作情報生成手段は、前記タッチセンサからの接触
位置に基づいて、前記キャラクタの選択及び/又は移動
の操作情報を生成することを特徴とするコントローラ。6. The controller according to claim 1, wherein a plurality of characters are displayed on the display screen, wherein the touch sensor detects contact with the character displayed on the display screen, A controller, wherein the operation information generation means generates operation information of selection and / or movement of the character based on a contact position from the touch sensor.
いて、 前記ディスプレイ画面に、ドローイング用タブレットが
表示され、 前記タッチセンサは、前記ディスプレイ画面への操作者
の接触軌跡を検知し、 前記操作情報生成手段は、前記タッチセンサからの接触
軌跡に基づいて、前記ドローイング用タブレットへの描
画情報を生成することを特徴とするコントローラ。7. The controller according to claim 1, wherein a drawing tablet is displayed on the display screen, the touch sensor detects a contact trajectory of an operator on the display screen, and the operation information is generated. The controller generates drawing information on the drawing tablet based on a contact trajectory from the touch sensor.
いて、 前記ディスプレイ画面に、選択メニューが表示され、 前記タッチセンサは、前記ディスプレイ画面への操作者
の接触位置を検知し、 前記操作情報生成手段は、前記タッチセンサからの接触
位置に基づいて、前記選択メニュー内のメニューの選択
情報を生成することを特徴とするコントローラ。8. The controller according to claim 1, wherein a selection menu is displayed on the display screen, the touch sensor detects a contact position of an operator on the display screen, and the operation information generation unit. The controller generates selection information of a menu in the selection menu based on a contact position from the touch sensor.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP18925096A JPH1028777A (en) | 1996-07-18 | 1996-07-18 | Controller |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JPH1028777A true JPH1028777A (en) | 1998-02-03 |
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP18925096A Pending JPH1028777A (en) | 1996-07-18 | 1996-07-18 | Controller |
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Country | Link |
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JP (1) | JPH1028777A (en) |
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