JPH07144069A - Steering load device, game device using the same and driving simulator - Google Patents

Steering load device, game device using the same and driving simulator

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JPH07144069A
JPH07144069A JP5315859A JP31585993A JPH07144069A JP H07144069 A JPH07144069 A JP H07144069A JP 5315859 A JP5315859 A JP 5315859A JP 31585993 A JP31585993 A JP 31585993A JP H07144069 A JPH07144069 A JP H07144069A
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JP
Japan
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steering
load
initial data
restoring force
angular velocity
Prior art date
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Pending
Application number
JP5315859A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takumi Okane
拓己 大金
Takashi Goto
高志 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Publication of JPH07144069A publication Critical patent/JPH07144069A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide the steering load device, game device using the same for providing steering operation feelings having reality close to an actual driving state and capable of freely setting the load of steering for each driving course. CONSTITUTION:This game device for business use is provided with a steering 22, servo motor 30, potentiometer 38, servo controller 40, angle arithmetic part 42, angular velocity arithmetic part 44, restoring force parameter memory 46, resistance force parameter memory 48, game arithmetic part 50, display control part 52, display 20, data setting part 54 and operation input part. The servo controller 40 obtains resistance force W and restoring force C close to an actual car through the calculation of a steering angle theta, steering angular velocity OMEGAand respective parameters P1, P2 and P3 and outputs a servo voltage E by adding these results. Besides, initial data different from each traveling course can be inputted by operating the data setting part 54, and steering load setting different from each driving course can be performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム装置やドライビ
ングシミュレータ等において使用されるステアリングに
対して適度な負荷設定を行うようにしたステアリング負
荷装置およびこれを用いたゲーム装置,ドライビングシ
ミュレータに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a steering load device capable of appropriately setting a load for steering used in a game device, a driving simulator, etc., a game device using the same, and a driving simulator.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、ディスプレイ上に表示される
ゲーム画面を見ながら、プレーヤがステアリングを操作
してゲームを行う業務用ゲーム装置が知られている。例
えば、ディスプレイ上に表示されるレーシングカーをプ
レーヤが運転しながら、時間及び順位を競い合うレーシ
ングゲームタイプのゲーム装置が周知である。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known an arcade game machine in which a player operates a steering wheel to play a game while watching a game screen displayed on a display. For example, a racing game type game device in which a player drives a racing car displayed on a display and competes for time and rank is well known.

【0003】このような業務用ゲーム装置では、実際の
車両走行時を想定してステアリングに適度な負荷を与え
る手法が取られている。例えば、最も簡単な場合にはス
プリング等を用いてステアリングシャフトに操舵角に比
例した反力を発生させていた。
In such an arcade game machine, a method of applying an appropriate load to the steering wheel is assumed on the assumption that the vehicle is actually traveling. For example, in the simplest case, a spring or the like is used to generate a reaction force on the steering shaft in proportion to the steering angle.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来のゲーム装置においては、実際の車両走行時を正確に
模擬しているわけではないため、ステアリングの操作感
が実施の車両運転時とは異なり、リアリティに欠けると
いう問題があった。例えば、スプリングを用いて反力を
発生させる場合には、レーシングカーの車速と無関係に
反力が設定されるため、実際の車両を運転した場合とは
かなり異なったステアリングの操作感となる。
By the way, in the above-mentioned conventional game machine, since the actual running of the vehicle is not accurately simulated, the steering operation feeling is different from the actual running of the vehicle. There was a problem of lacking reality. For example, when a spring is used to generate a reaction force, the reaction force is set regardless of the vehicle speed of the racing car, and therefore the steering operation feeling is considerably different from that when an actual vehicle is driven.

【0005】一方、この点を改善した従来技術として
は、本出願人の提案による特開平4−232829号公
報に開示された「ドライビングシミュレータのステアリ
ング反力発生装置」が知られている。この従来技術を用
いることにより比較的実走行に近いリアリティを実現す
ることができる。
On the other hand, as a conventional technique to improve this point, there is known a "steering reaction force generating device for a driving simulator" disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 4-232829 proposed by the present applicant. By using this conventional technique, it is possible to realize a reality that is relatively close to actual traveling.

【0006】しかし、予め高速走行に適するようにステ
アリング反力を重く設定すると、市街地走行のように低
速走行を主として行う際には、必要以上にステアリング
が重くなってしまうという問題があった。反対に、予め
低速走行に適するようにステアリング反力を軽く設定す
ると、高速走行時にはステアリングが軽くなりすぎて、
車両の直進安定が保てないという問題があった。そのた
め、走行コースに応じてステアリングの重さを自由に設
定することができる方法が望まれていた。
However, if the steering reaction force is set to be heavy so as to be suitable for high-speed running, the steering becomes unnecessarily heavy when low-speed running is mainly performed such as city running. On the other hand, if the steering reaction force is set lightly to suit low speed running beforehand, the steering becomes too light during high speed running,
There was a problem that the straight running stability of the vehicle could not be maintained. Therefore, a method has been desired in which the weight of the steering wheel can be freely set according to the traveling course.

【0007】本発明は、このような鑑みて創作されたも
のであり、実際の走行状態に近いリアリティあるステア
リング操作感を得ることができ、走行コース毎にステア
リングの負荷を自由に設定することができるステアリン
グ負荷装置およびこれを用いたゲーム装置,ドライビン
グシミュレータを提供することを目的とする。
The present invention was created in view of the above circumstances, and it is possible to obtain a realistic steering operation feeling close to the actual traveling state, and to freely set the steering load for each traveling course. An object of the present invention is to provide a steering load device that can be used, a game device using the same, and a driving simulator.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、請求項1の発明は、移動体走行時のステアリン
グ状態を模擬するステアリング負荷装置において、ステ
アリングに対して負荷を与える負荷装置と、前記ステア
リングの操舵角を検出する操舵角検出部と、前記ステア
リングの操舵角速度を検出する操舵角速度検出部と、前
記操舵角検出部によって検出された操舵角と、前記操舵
角速度検出部によって検出された操舵角速度と、前記移
動体の移動速度とに基づいて、前記負荷装置から前記ス
テアリングに対して与えられる負荷の値を設定する負荷
設定部と、前記移動体の走行コース毎に異なる負荷設定
の初期データを入力する初期データ設定手段と、を備
え、前記負荷設定部によって設定する前記負荷装置の負
荷の値を、前記初期データ設定部から入力された前記初
期データに応じて前記走行コース毎に可変に設定するこ
とを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 is a steering load device for simulating a steering state during traveling of a moving body, and a load device for applying a load to the steering wheel. A steering angle detection unit that detects the steering angle of the steering wheel, a steering angular velocity detection unit that detects the steering angular velocity of the steering wheel, a steering angle detected by the steering angle detection unit, and a steering angular velocity detection unit that detects the steering angle velocity. Based on the steering angular velocity and the moving speed of the moving body, a load setting unit that sets a value of the load applied to the steering from the load device, and a load setting that is different for each traveling course of the moving body. Initial data setting means for inputting initial data, and the load value of the load device set by the load setting unit is set to the initial value. And setting variably for each of the traveling course according to the initial data input from over data setting unit.

【0009】請求項2の発明は、請求項1の発明におい
て、前記負荷設定部は、前記操舵角速度検出部によって
検出された操舵角速度と前記移動体の移動速度とに基づ
いて、前記ステアリングの操舵角速度に対抗する抵抗力
を算出する抵抗力算出手段と、前記操舵角検出部によっ
て検出された操舵角と前記移動体の移動速度とに基づい
て、前記ステアリングが所定位置に戻ろうとする復元力
を算出する復元力算出手段と、前記各算出手段による算
出値を加算する加算手段と、を備え、前記加算手段によ
る加算結果に基づいて、前記負荷装置から前記ステアリ
ングに対して与える負荷の値を設定することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the load setting section steers the steering wheel based on the steering angular velocity detected by the steering angular velocity detecting section and the moving velocity of the moving body. Based on the resistance force calculation means for calculating the resistance force against the angular velocity, the steering angle detected by the steering angle detection unit and the moving speed of the moving body, a restoring force for returning the steering wheel to a predetermined position is calculated. A restoring force calculating means for calculating and an adding means for adding the values calculated by the respective calculating means are provided, and the value of the load applied from the load device to the steering wheel is set based on the addition result by the adding means. It is characterized by doing.

【0010】請求項3の発明は、請求項2において、前
記初期データ設定部から入力された初期データを前記走
行コース毎に記憶する記憶手段と、前記走行コースが指
定されたときに、前記記憶手段から該当する初期データ
を読出して前記負荷設定部に入力する初期データ読出し
手段と、をさらに含み、前記初期データ読出し手段によ
って読み出した初期データに基づいて、前記抵抗力算出
手段による抵抗力の演算および前記復元力演算手段によ
る復元力演算を前記走行コース毎に可変に行うことを特
徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, storage means for storing the initial data input from the initial data setting section for each of the traveling courses, and the storage means when the traveling course is designated. Initial data reading means for reading the corresponding initial data from the means and inputting it to the load setting section, and based on the initial data read by the initial data reading means, calculation of the resistance force by the resistance force calculating means. Further, the restoring force calculation by the restoring force calculation means is variably performed for each traveling course.

【0011】請求項4の発明に係るゲーム装置は、請求
項1〜3のいずれかのステアリング負荷装置をドライブ
ゲームに適用し、ゲーム演算手段によって設定された移
動体の移動速度に基づいて、前記負荷設定部による前記
ステアリングの負荷設定を行うことを特徴とする。
A game apparatus according to a fourth aspect of the present invention applies the steering load device according to any one of the first to third aspects to a drive game, and based on the moving speed of the moving body set by the game calculation means, It is characterized in that the load of the steering wheel is set by the load setting unit.

【0012】請求項5の発明に係るドライビングシミュ
レータは、請求項1〜3のいずれかのステアリング負荷
装置をドライビングシミュレータに適用し、シミュレー
ション演算手段によって設定された車両の移動速度に基
づいて、前記負荷設定部による前記ステアリングの負荷
設定を行うことを特徴とする。
A driving simulator according to a fifth aspect of the present invention applies the steering load device according to any one of the first to third aspects to a driving simulator, and the load is calculated based on a moving speed of a vehicle set by a simulation calculation means. It is characterized in that the load of the steering is set by the setting unit.

【0013】[0013]

【作用】請求項1のステアリング負荷装置では、操舵角
検出部によって検出したステアリングの操舵角と、操舵
角速度検出部によって検出したステアリングの操舵角速
度と、移動体の移動速度とに基づいてステアリングに対
して与える負荷の設定を行っている。したがって、実車
の構造に基づいて発生するステアリングの復元力と、ス
テアリング操舵角速度に対抗する抵抗力との両方に基づ
いて負荷設定を行っており、しかも、初期データ設定手
段によって走行コース毎に異なる負荷設定の初期データ
が入力されて、この入力された走行コース毎の初期デー
タに応じて上述した負荷設定部によって設定されるステ
アリングの負荷の値が変更される。したがって、走行コ
ース毎に最適なステアリングの負荷を自由に設定するこ
とができるため、より実際の運転に近いステアリング操
作感を得ることができる。
According to the steering load device of the present invention, the steering angle of the steering wheel detected by the steering angle detecting section, the steering angular velocity of the steering wheel detected by the steering angular velocity detecting section, and the moving speed of the moving body are compared with the steering wheel. The load to be given is set. Therefore, the load is set based on both the restoring force of the steering generated based on the structure of the actual vehicle and the resistance against the steering angular velocity, and moreover, the load different for each running course is set by the initial data setting means. Initial data for setting is input, and the value of the steering load set by the load setting unit described above is changed according to the input initial data for each traveling course. Therefore, since the optimum steering load can be freely set for each traveling course, a steering operation feeling closer to actual driving can be obtained.

【0014】また、請求項2のステアリング装置では、
上述した復元力を復元力算出手段によって算出してい
る。そして、これら各算出結果を加算手段によって加算
し、この加算結果に基づいて上述した負荷設定を行って
いる。したがって、復元力,抵抗力のそれぞれを正確に
求め、これら全てをステアリングの負荷に反映させてい
るため、リアリティあるステアリング操作感を得ること
ができる。
According to the steering device of claim 2,
The restoring force described above is calculated by the restoring force calculation means. Then, the respective calculation results are added by the addition means, and the load setting described above is performed based on the addition result. Therefore, each of the restoring force and the resistance force is accurately obtained, and all of them are reflected in the steering load, so that a realistic steering operation feeling can be obtained.

【0015】また、請求項3のステアリング負荷装置で
は、入力された初期データをコース毎に記憶手段に記憶
しておいて、その後初期データ読出し手段によってコー
ス毎の初期データが読み出され、上述した負荷設定部に
より走行コース毎の負荷設定が行われる。したがって、
一旦走行コース毎の初期データを入力して負荷の設定を
してしまえば、走行コースを変更する度にデータ入力す
る必要がなく、初期データ入力の手間を省くことができ
る。
In the steering load device according to the third aspect, the input initial data is stored in the storage means for each course, and then the initial data for each course is read by the initial data reading means. The load setting unit sets the load for each traveling course. Therefore,
Once the initial data for each traveling course is input and the load is set, it is not necessary to input the data each time the traveling course is changed, and the labor of initial data input can be saved.

【0016】また、請求項4のゲーム装置あるいは請求
項5のドライビングシミュレータでは、上述したステア
リング負荷装置を用いているため、よりリアリティのあ
るステアリング操作を実現したドライブゲームあるいは
ドライビングシミュレータとなる。
Further, in the game device according to claim 4 or the driving simulator according to claim 5, since the steering load device described above is used, the driving game or the driving simulator realizes a more realistic steering operation.

【0017】[0017]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の一実施例につ
いて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0018】図1は、本発明のステアリング負荷装置を
用いた業務用ゲーム装置の全体構成を示す図である。ま
た、図2はこの業務用ゲーム装置の外観を示す斜視図で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of an arcade game machine using the steering load device of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of this arcade game machine.

【0019】図2に外観を示す本実施例の業務用ゲーム
装置100は、サーキットコースあるいは市街地コース
等を走行するレーシングカーをプレーヤが運転し、コン
ピュータの操縦するコンピュータカーや他のプレーヤの
運転するレーシングカーと順位や時間を競い合うように
形成されている。
In the arcade game device 100 of the present embodiment, the appearance of which is shown in FIG. 2, a player drives a racing car that runs on a circuit course or an urban course, and a computer car operated by a computer and other players. It is formed to compete with a racing car for ranking and time.

【0020】プレーヤは、シート18に座ってディスプ
レイ20を見ながらハンドル10を操作し、必要に応じ
てアクセル12あるいはブレーキ14を踏み付けるとと
もにシフトレバー16を操作してゲームを行う。
The player sits on the seat 18 and operates the handle 10 while watching the display 20, depresses the accelerator 12 or the brake 14 and operates the shift lever 16 to play the game, if necessary.

【0021】また、図1に示すように本実施例の業務用
ゲーム装置100は、ステアリング22,サーボモータ
30,ポテンシオメータ38,サーボコントローラ4
0,角度演算部42,角速度演算部44,復元力パラメ
ータメモリ46,抵抗力パラメータメモリ48,ゲーム
演算部50,表示制御部52,ディスプレイ20,デー
タ設定部54,操作入力部62を含んで構成される。
Further, as shown in FIG. 1, the arcade game machine 100 of this embodiment has a steering wheel 22, a servo motor 30, a potentiometer 38, and a servo controller 4.
0, angle calculation unit 42, angular velocity calculation unit 44, restoring force parameter memory 46, resistance parameter memory 48, game calculation unit 50, display control unit 52, display 20, data setting unit 54, operation input unit 62 To be done.

【0022】ステアリング22は、ハンドル10と、こ
のハンドル10に一端が固定されたステアリングシャフ
ト24と、このステアリングシャフト24の先端に自在
継手26を介して連結されたシャフト28とを含む。こ
のステアリング22は、ハンドル10が回転操作された
ときに、これと連結されたシャフト24,28も回転す
るように構成されている。
The steering 22 includes a handle 10, a steering shaft 24 having one end fixed to the handle 10, and a shaft 28 connected to the tip of the steering shaft 24 via a universal joint 26. The steering wheel 22 is configured so that when the steering wheel 10 is rotated, the shafts 24 and 28 connected to the steering wheel 10 also rotate.

【0023】サーボモータ30は、ステアリング22に
対して可変の負荷を与える負荷装置として機能するもの
であり、この負荷はサーボコントローラ40から出力さ
れるサーボ電圧Eにより制御される。
The servo motor 30 functions as a load device that gives a variable load to the steering wheel 22, and this load is controlled by the servo voltage E output from the servo controller 40.

【0024】ポテンシオメータ38は、ステアリング2
2の回転状態を検出するためのものである。シャフト2
8に取り付けられたプーリ32とポテンシオメータ38
の回転軸に取り付けられたプーリ34とがベルト36に
よって連結されており、ステアリング22が回転操作さ
れたときにステアリングシャフト28が回転し、同時に
ポテンシオメータ38も一定の角度だけ回転するように
なっている。ポテンシオメータ38は、回転軸の回転を
抵抗変化として検出して出力するように構成されてい
る。
The potentiometer 38 is used for the steering 2
This is for detecting the rotation state of No. 2. Shaft 2
8. Pulley 32 and potentiometer 38 attached to 8
The pulley 34 attached to the rotary shaft of the is connected by a belt 36, and when the steering 22 is rotationally operated, the steering shaft 28 rotates, and at the same time, the potentiometer 38 also rotates by a certain angle. There is. The potentiometer 38 is configured to detect and output the rotation of the rotating shaft as a resistance change.

【0025】角度演算部42は、ポテンシオメータ38
の出力(抵抗)に応じてステアリング22の操舵角θを
演算する。この角度演算部42と上述したポテンシオメ
ータ38とが操舵角検出部として機能している。
The angle calculation unit 42 includes a potentiometer 38.
The steering angle θ of the steering wheel 22 is calculated according to the output (resistance). The angle calculator 42 and the potentiometer 38 described above function as a steering angle detector.

【0026】角速度演算部44は、ポテンシオメータ3
8の出力の変化状態に応じてステアリング22の操舵角
速度ωを演算する。具体的には、ポテンシオメータ38
の出力である抵抗値の単位時間あたりの変動分を操舵角
速度ωとして演算している。この角速度演算部44と上
述したポテンシオメータ38とが操舵角速度検出部とし
て機能している。
The angular velocity calculation unit 44 includes a potentiometer 3
The steering angular velocity ω of the steering wheel 22 is calculated according to the change state of the output of the steering wheel 8. Specifically, the potentiometer 38
The fluctuation amount of the resistance value per unit time, which is the output of, is calculated as the steering angular velocity ω. The angular velocity calculator 44 and the potentiometer 38 described above function as a steering angular velocity detector.

【0027】これら2つの演算部42,44によって演
算された操舵角θおよび操舵角速度ωは、ともにサーボ
コントローラ40に入力される。サーボコントローラ4
0は、入力される操舵角θおよび操舵角速度ωと、各種
パラメータP1 ,P2 ,P3とに基づいて、サーボモー
タ30に入力するサーボ電圧Eを演算する。この演算動
作の詳細については後述する。
The steering angle θ and the steering angular velocity ω calculated by these two calculation units 42 and 44 are both input to the servo controller 40. Servo controller 4
0 calculates the servo voltage E input to the servomotor 30 based on the input steering angle θ and steering angular velocity ω and various parameters P1, P2, P3. Details of this arithmetic operation will be described later.

【0028】復元力パラメータメモリ46は、プレーヤ
が運転するレーシングカーの車速vと復元力パラメータ
P1 との関係をテーブルの形式で格納するものであり、
車速vおよび後述するデータ設定部54からの初期デー
タがともにアドレスとして入力されており、この車速v
に対応する復元力パラメータP1 を出力するようになっ
ている。
The restoring force parameter memory 46 stores the relationship between the vehicle speed v of the racing car driven by the player and the restoring force parameter P1 in the form of a table.
The vehicle speed v and the initial data from the data setting unit 54, which will be described later, are both input as an address.
The restoring force parameter P1 corresponding to is output.

【0029】同様に、抵抗力パラメータメモリ48は、
プレーヤが運転するレーシングカーの車速vと抵抗力パ
ラメータP2 との関係をテーブルの形式で格納するもの
あり、車速vおよび後述するデータ設定部54からの初
期データがともにアドレスとして入力されており、この
車速vに対応する抵抗力パラメータP2 を出力する。こ
れらの各メモリ46,38から出力された各パラメータ
P1 ,P2 はサーボコントローラ40に入力される。
Similarly, the resistance parameter memory 48 is
The relationship between the vehicle speed v of the racing car driven by the player and the resistance parameter P2 is stored in the form of a table. Both the vehicle speed v and the initial data from the data setting unit 54 described later are input as addresses. The resistance force parameter P2 corresponding to the vehicle speed v is output. The parameters P1 and P2 output from the memories 46 and 38 are input to the servo controller 40.

【0030】上述したサーボコントローラ40,復元力
パラメータメモリ46,抵抗力パラメータメモリ48が
負荷設定部として機能する。
The above-mentioned servo controller 40, restoring force parameter memory 46, and resistance force parameter memory 48 function as a load setting section.

【0031】ゲーム演算部50は、本実施例のドライブ
ゲームに関する各種のゲーム演算を行うものであり、ア
クセル12,ブレーキ14,シフトレバー16等からな
る操作入力部62の操作状況に応じてドライブゲームを
展開する。また、その結果は表示制御部52に送られ、
表示制御部52によって作成された各種の画像データが
ディスプレイ20から表示される。例えば、プレーヤが
運転するレーシングカーのフロントウインドを介して眺
めることができる前方の景色がディスプレイ20の画面
上に表示される。
The game calculation section 50 is for performing various game calculations relating to the drive game of the present embodiment, and depending on the operation status of the operation input section 62 including the accelerator 12, the brake 14, the shift lever 16, etc., the drive game. To expand. Further, the result is sent to the display control unit 52,
Various image data created by the display control unit 52 is displayed on the display 20. For example, a front view that can be viewed through the front window of the racing car driven by the player is displayed on the screen of the display 20.

【0032】データ設定部54は、ステアリング22の
負荷を自由に変更して設定するためのものであり、各種
データを入力するためのテンキー55と、テンキー55
を操作することにより走行コースに対応するデータの入
力が行われたときにこのデータを一時保持するメモリ6
0と、テンキー55を操作することにより復元力パラメ
ータメモリ46および抵抗力パラメータメモリ48のそ
れぞれに対して与える初期データの入力が行われたとき
にこれらの初期データを走行コース毎に記憶する2つの
メモリ56,58とを含んでいる。なお、初期データと
復元力パラメータメモリ46および抵抗力パラメータメ
モリ48との関係については後述する。
The data setting section 54 is for freely changing and setting the load of the steering wheel 22, and a ten key 55 for inputting various data and a ten key 55.
When the data corresponding to the traveling course is input by operating the, the memory 6 for temporarily holding this data
0 and two keys that store these initial data for each running course when the initial data given to each of the restoring force parameter memory 46 and the resistance force parameter memory 48 by operating the ten keys 55 are input. It includes memories 56 and 58. The relationship between the initial data and the restoring force parameter memory 46 and the resistance force parameter memory 48 will be described later.

【0033】また、上述した走行コース毎に初期データ
を記憶する2つのメモリ56,58は不揮発性メモリで
構成されており、電源を切った後であってもその内容が
保持されるようになっている。そのため、一度各走行コ
ース毎の初期データが入力された後は、走行コースを変
更する毎に初期データの入力を行う必要がなく、データ
入力の手間を省くことができる。 次に、サーボコント
ローラ40からサーボモータ30に入力されるサーボ電
圧Eの算出方法の詳細について説明する。
Further, the two memories 56 and 58 for storing the initial data for each traveling course described above are constituted by non-volatile memories, and the contents thereof are retained even after the power is turned off. ing. Therefore, once the initial data for each traveling course is input, it is not necessary to input the initial data every time the traveling course is changed, and the labor of data input can be saved. Next, details of a method of calculating the servo voltage E input from the servo controller 40 to the servo motor 30 will be described.

【0034】本実施例のステアリング22に与える負荷
としては、復元力,抵抗力の2つの合成力として与え
る。ここで、復元力はステアリング22を所定位置に戻
そうとする力、抵抗力はステアリング22の操舵角速度
に対抗する力である。
The load applied to the steering wheel 22 of this embodiment is a combined force of restoring force and resistance force. Here, the restoring force is a force to return the steering wheel 22 to a predetermined position, and the resistance force is a force to oppose the steering angular velocity of the steering wheel 22.

【0035】図3は、復元力の発生原因を説明するため
の図である。同図(A)に示すように、実際の車両はキ
ャスタ角φをなす操舵軸70の先端にタイヤ72が取り
付けられている。このように、操舵軸70が一定のキャ
スタ角φを有しているため、車両が走行する際に直進性
が生まれ、ステアリング22が所定位置に戻ろうとする
復元力が発生する。
FIG. 3 is a diagram for explaining the cause of generation of the restoring force. As shown in FIG. 1A, in an actual vehicle, a tire 72 is attached to the tip of a steering shaft 70 forming a caster angle φ. As described above, since the steering shaft 70 has the constant caster angle φ, straightness is produced when the vehicle travels, and a restoring force that causes the steering wheel 22 to return to a predetermined position is generated.

【0036】また、同図(B)は操舵軸70とタイヤ7
2を車両の前方から見た状態を示しており、操舵軸70
の軸方向とタイヤ72の回転軸方向とが90°からずれ
ているため、車重によりステアリング22が所定位置に
戻ろうとする復元力が発生する。
Further, FIG. 3B shows the steering shaft 70 and the tire 7.
2 is seen from the front of the vehicle, the steering shaft 70
Since the axial direction of the steering wheel and the rotational axis direction of the tire 72 are deviated from 90 °, a restoring force that causes the steering wheel 22 to return to a predetermined position due to the vehicle weight is generated.

【0037】このように、主に上述した2つの原因によ
って復元力が発生するものと考えられる。
As described above, it is considered that the restoring force is generated mainly by the above two causes.

【0038】また、タイヤ72と路面との間にはある一
定の摩擦抵抗があるため、ステアリング22を切った際
にこの摩擦抵抗の大小に応じてステアリング22の操舵
角速度に対抗する抵抗力が発生する。
Since there is a certain frictional resistance between the tire 72 and the road surface, when the steering wheel 22 is turned off, a resistance force against the steering angular velocity of the steering wheel 22 is generated according to the magnitude of this frictional resistance. To do.

【0039】抵抗力をW,復元力Cとすると、 W=ω×P2 C=(θ−P3 )×P1 と表わすことができる。ここで、P1 は復元力パラメー
タ,P2 は抵抗力パラメータ、P3 はセンターパラメー
タである。
When the resistance force is W and the restoring force is C, it can be expressed as W = ω × P2 C = (θ-P3) × P1. Here, P1 is a restoring force parameter, P2 is a resistance force parameter, and P3 is a center parameter.

【0040】図4は、復元力パラメータP1 および抵抗
力パラメータP2 を説明するための図である。同図
(A)は縦軸が復元力パラメータP1 を、横軸が車速v
をそれぞれ表わしている。曲線aに示すように、車速v
が上がるにしたがって復元力パラメータP1 も大きくな
っている。したがって、上述した復元力Cと復元力パラ
メータP1 との式(C=(θ−P3 )×P1 )により、
車速vが上がるにしたがって復元力Cも大きくなること
がわかる。ただし、車速vと復元力パラメータP1は正
比例の関係にはなく、車速vが上がるにつれて復元力パ
ラメータP1 の増加傾向がなだらかになり、高速領域で
はほぼ復元力パラメータP1 が飽和する。
FIG. 4 is a diagram for explaining the restoring force parameter P1 and the resistance force parameter P2. In the figure (A), the vertical axis represents the restoring force parameter P1 and the horizontal axis represents the vehicle speed v.
Respectively. As shown by the curve a, the vehicle speed v
The resilience parameter P1 also increases with increasing. Therefore, according to the formula (C = (θ-P3) × P1) of the restoring force C and the restoring force parameter P1 described above,
It can be seen that the restoring force C increases as the vehicle speed v increases. However, the vehicle speed v and the restoring force parameter P1 are not directly proportional to each other, and the increasing tendency of the restoring force parameter P1 becomes gentle as the vehicle speed v increases, and the restoring force parameter P1 is almost saturated in the high speed region.

【0041】また、同図(B)は、縦軸が抵抗力パラメ
ータP2 を、横軸が車速vをそれぞれ表わしている。曲
線bに示すように、車速vが上がるにしたがって抵抗力
パラメータP2 が急激に低下している。したがって、上
述した抵抗力Wと抵抗力パラメータP2 との式(W=ω
×P2 )により、負荷として抵抗力Wのみに着目した場
合には、同じ角速度ωでステアリング22を回転させよ
うとすると、車速vが小さいほど重く、車速vが大きく
なればなるほど軽くなる。ただし、抵抗力パラメータP
2 は低速領域で急激に低下し、高速領域ではある一定値
に飽和する。
In FIG. 6B, the vertical axis represents the resistance parameter P2 and the horizontal axis represents the vehicle speed v. As shown by the curve b, the resistance parameter P2 sharply decreases as the vehicle speed v increases. Therefore, the equation (W = ω
If only the resistance force W is considered as the load by × P2), when the steering wheel 22 is rotated at the same angular velocity ω, the smaller the vehicle speed v, the heavier the weight becomes, and the larger the vehicle speed v, the lighter the weight becomes. However, the resistance parameter P
2 drops sharply in the low speed region and saturates to a certain value in the high speed region.

【0042】また、図4(A)に示した曲線群は、デー
タ設定部54に入力されてメモリ58に記憶される初期
データを変えた場合に、車速vと復元力パラメータP1
との関係がどのように変わるかを示したものである。あ
る初期データに対して曲線群の中の1つの曲線が1対1
に対応しており、それぞれの曲線は互いに水平方向に平
行移動した関係を有している。したがって、初期データ
を変えることにより、同じ車速vであってもある場合に
は復元力パラメータP1 が大きく、ある場合には復元力
パラメータP1 が小さくなり、走行コース毎に入力する
初期データの値を変えることにより、復元力Cの大きさ
を変化させることができる。
Further, the curve group shown in FIG. 4A shows the vehicle speed v and the restoring force parameter P1 when the initial data input to the data setting section 54 and stored in the memory 58 is changed.
It shows how the relationship with and changes. One curve in the curve group is one to one for some initial data
, And the respective curves have a relationship in which they are translated in the horizontal direction. Therefore, by changing the initial data, the restoring force parameter P1 is large when the vehicle speed v is the same and is small when the vehicle speed v is the same, and the value of the initial data to be input for each traveling course is changed. By changing it, the magnitude of the restoring force C can be changed.

【0043】同様に、図4(B)に示した曲線群は、デ
ータ設定部54に入力されてメモリ56に記憶される初
期データを変えた場合に、車速vと抵抗力パラメータP
2 との関係がどのように変わるかを示したものである。
上述した復元力パラメータP1 の場合と同様に、ある初
期データに対して曲線群の中の1つの曲線が1対1に対
応しており、それぞれの曲線は互いに水平方向に平行移
動した関係を有している。したがって、初期データを変
えることにより、同じ車速vであってもある場合には抵
抗力パラメータP2 が大きく、ある場合には抵抗力パラ
メータP2 が小さくなり、走行コース毎に入力する初期
データの値を変えることにより、抵抗力Wの大きさを変
化させることができる。
Similarly, in the group of curves shown in FIG. 4B, when the initial data input to the data setting section 54 and stored in the memory 56 is changed, the vehicle speed v and the resistance parameter P
It shows how the relationship with 2 changes.
Similar to the case of the restoring force parameter P1 described above, one curve in the curve group corresponds to one initial data in a one-to-one correspondence, and the respective curves have a relationship in which they are translated in the horizontal direction. is doing. Therefore, by changing the initial data, the resistance parameter P2 is large when the vehicle speed v is the same, and the resistance parameter P2 is small when the vehicle speed v is the same. By changing it, the magnitude of the resistance force W can be changed.

【0044】また、復元力Cは、操舵角θと復元力中心
(P3 )とのずれによって決定される。上述した復元力
CとセンターパラメータP3 との式(C=(θ−P3 )
×P1 )において、センターパラメータP3 は、操舵角
θの復元力中心を示しており、この中心位置からのずれ
(θ−P3 )に比例した復元力Cが発生することがわか
る。また、このセンターパラメータP3 は車速vによら
ず一定であり、予め設定された値がゲーム演算部50か
らサーボコントローラ40に対して入力されているが、
このセンターパラメータP3 をゲーム実行中に変化させ
ることにより、横風を受けた場合、パンクが発生した場
合、段差に乗り上げた場合、タイヤに異常が生じた場合
等におけるステアリング22がとられるといった現象を
再現することも可能となる。
The restoring force C is determined by the deviation between the steering angle θ and the restoring force center (P3). The above formula of the restoring force C and the center parameter P3 (C = (θ-P3)
XP1), the center parameter P3 indicates the center of the restoring force of the steering angle θ, and it can be seen that the restoring force C proportional to the deviation (θ−P3) from the center position is generated. The center parameter P3 is constant regardless of the vehicle speed v, and a preset value is input from the game calculation section 50 to the servo controller 40.
By changing the center parameter P3 during the game, it is possible to reproduce the phenomenon that the steering wheel 22 is taken when a cross wind is received, a puncture occurs, a step is climbed, or an abnormality occurs in the tire. It is also possible to do.

【0045】このように、データ設定部54に入力する
初期データ、すなわちメモリ58,56に記憶する初期
データの値を適宜設定することにより、車速vに対する
復元力Cおよび抵抗力Wを必要に応じて変更することが
でき、例えばサーキットコースを走行する場合にはステ
アリング22が重くなるようにすることができる。一
方、市街地コースを走行する場合にはステアリング22
を軽くすることができる。
As described above, by appropriately setting the initial data input to the data setting section 54, that is, the values of the initial data stored in the memories 58 and 56, the restoring force C and the resistance force W with respect to the vehicle speed v can be set as necessary. The steering wheel 22 can be made heavier when traveling on a circuit course, for example. On the other hand, when driving on an urban course, the steering wheel 22
Can be lightened.

【0046】サーボコントローラ40は、角度演算部4
2から入力される操舵角θと、角速度演算部44から入
力される操舵角速度ωと、復元力パラメータメモリ46
から出力される復元力パラメータP1 と、抵抗力パラメ
ータメモリ48から出力される抵抗力パラメータP2
と、ゲーム演算部から入力されるセンターパラメータP
3 とに基づいて、上述した抵抗力W,復元力Cを計算
し、さらにこれらの力を加算した合成力(W+C)を演
算する。そして、この合成力に一定の係数Kをかけるこ
とによりサーボ電圧Eを算出し、この算出したサーボ電
圧Eをサーボモータ30に印加する。
The servo controller 40 includes an angle calculator 4
2, the steering angle θ, the steering angular velocity ω input from the angular velocity calculation unit 44, and the restoring force parameter memory 46.
From the restoring force parameter P1 output from the resistance force parameter memory 48
And the center parameter P input from the game calculation unit
The resistance force W and the restoring force C described above are calculated based on 3 and the resultant force (W + C) obtained by adding these forces is calculated. Then, the servo voltage E is calculated by multiplying the combined force by a constant coefficient K, and the calculated servo voltage E is applied to the servo motor 30.

【0047】したがって、操舵角θ,操舵角速度ωある
いは車速vのいずれかが変わるごとに新たな抵抗力W,
復元力Cが演算され、ゲームの進行状況およびプレーヤ
の操作状況に応じたサーボ電圧Eがサーボモータ30に
印加されるようになっている。このため、状況に応じて
ステアリング22の負荷がリアルタイムに変動し、より
実車に近いリアリティあるステアリング操舵感を得るこ
とができる。
Therefore, a new resistance force W, is generated whenever the steering angle θ, the steering angular velocity ω or the vehicle speed v changes.
The restoring force C is calculated, and the servo voltage E according to the progress situation of the game and the operation situation of the player is applied to the servo motor 30. For this reason, the load of the steering wheel 22 changes in real time according to the situation, and a realistic steering steering feeling closer to that of an actual vehicle can be obtained.

【0048】図5は、このような演算を行うサーボコン
トローラ40の詳細な構成を示す図である。同図に示す
ように、サーボコントローラ40は、3つの乗算部7
4,77,80と、それぞれ1つずつの減算部76,加
算部78とを含んで構成される。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed structure of the servo controller 40 for performing such calculation. As shown in the figure, the servo controller 40 has three multiplication units 7
4, 77 and 80, and one subtraction unit 76 and one addition unit 78, respectively.

【0049】乗算部74は、入力される抵抗力パラメー
タP2 と操舵角速度ωとを乗算することにより抵抗力W
を演算する。この演算された抵抗力Wは加算部78に入
力される。
The multiplying unit 74 multiplies the input resistance force parameter P2 by the steering angular velocity ω to obtain the resistance force W.
Is calculated. The calculated resistance W is input to the adder 78.

【0050】減算部76は、入力される操舵角θからセ
ンターパラメータP3 を減算することにより、現在の操
舵角θと復元力中心とのずれ(θ−P3 )を演算する。
この演算された値は、乗算部77に入力される。
The subtractor 76 subtracts the center parameter P3 from the input steering angle θ to calculate the deviation (θ-P3) between the present steering angle θ and the center of the restoring force.
The calculated value is input to the multiplication unit 77.

【0051】乗算部77は、入力される復元力パラメー
タP1 と減算部76による演算結果(θ−P3 )とを乗
算することより復元力Cを演算する。この演算された復
元力Cは加算部78に入力される。
The multiplying unit 77 calculates the restoring force C by multiplying the input restoring force parameter P1 and the calculation result (θ-P3) by the subtracting unit 76. The calculated restoring force C is input to the adder 78.

【0052】加算部78は、乗算部74から入力される
抵抗力Wと乗算部77から入力される復元力Cとを加算
することにより合成力を算出する。乗算部80は、この
合成力に一定の係数Kを乗算し、サーボ電圧Eをサーボ
モータ30に向け出力する。
The adder 78 calculates the combined force by adding the resistance W input from the multiplier 74 and the restoring force C input from the multiplier 77. The multiplication unit 80 multiplies the resultant force by a constant coefficient K and outputs the servo voltage E to the servo motor 30.

【0053】次に、このような構成を有するゲーム装置
において、コース別の初期データをデータ設定部54か
ら入力する場合の手順について説明する。図6は、初期
データ入力時の動作の流れを説明するための図である。
Next, the procedure for inputting the initial data for each course from the data setting unit 54 in the game device having such a configuration will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining the flow of operations at the time of inputting initial data.

【0054】走行コース毎、すなわちサーキットコース
や市街地コース毎にステアリング22の負荷を設定する
場合には、まず、プレーヤ等によってデータ設定部54
を操作することにより初期データの設定を行う走行コー
スを入力する(ステップ601)。例えば、サーキット
コースや市街地コースのそれぞれに特有の番号「0」,
「1」,……が対応付けられており、テンキー55を操
作してこれらの値を入力することによりコース入力が行
われる。テンキー55から入力されたデータはメモリ6
0に保持される。また、このメモリ60に保持されたコ
ース番号がメモリ58および56にアドレスとして入力
される。
When setting the load on the steering wheel 22 for each traveling course, that is, for each circuit course or city area course, first, the data setting section 54 is set by the player or the like.
Is operated to input a traveling course for setting initial data (step 601). For example, the number "0" unique to each of the circuit course and city area course,
"1", ... Are associated with each other, and the course is input by operating the ten keys 55 to input these values. Data input from the numeric keypad 55 is stored in the memory 6
It is held at 0. Further, the course number held in the memory 60 is input to the memories 58 and 56 as an address.

【0055】次に、図4(A)に示すどの曲線を用いて
復元力パラメータP1 を算出するかを特定するための初
期データ(復元力指定データ)の入力が行われる(ステ
ップ602)。この復元力指定データとしては、例えば
「0」から「40」の間の値が入力され、この値が小さ
いほど左側に位置する曲線が指定され、値が大きいほど
右に位置する曲線が指定されるようになっている。この
復元力指定データはテンキー55を操作することにより
プレーヤ等によって直接入力される。
Next, initial data (restoring force designation data) for specifying which curve shown in FIG. 4A is used to calculate the restoring force parameter P1 is input (step 602). As the restoring force designation data, for example, a value between “0” and “40” is input, and a smaller value designates a curve located on the left side, and a larger value designates a curve located on the right. It has become so. This restoring force designation data is directly input by the player or the like by operating the ten keys 55.

【0056】このようにして入力された復元力指定デー
タは、メモリ58に記憶される(ステップ603)。上
述したように、メモリ58はメモリ60に保持されたコ
ース番号がアドレスとして指定されているため、走行コ
ース毎に異なる記憶領域にステアリング602において
入力された復元力指定データが記憶されるようになって
いる。また、このメモリ58(メモリ56も同様)は、
不揮発性メモリであるため、一度設定したデータは変更
されないかぎり記憶されており、走行コースを変更する
度に初期データの入力を行う必要がない。
The resilience designating data thus input is stored in the memory 58 (step 603). As described above, in the memory 58, since the course number held in the memory 60 is designated as an address, the restoring force designation data input at the steering wheel 602 can be stored in different storage areas for each traveling course. ing. Also, this memory 58 (same for the memory 56) is
Since it is a non-volatile memory, once set data is stored unless it is changed, and it is not necessary to input initial data every time the traveling course is changed.

【0057】次に、図4(B)に示すどの曲線を用いて
抵抗力パラメータP2 を算出するかを特定するための初
期データ(抵抗力指定データ)の入力が行われる(ステ
ップ604)。入力された抵抗力指定データは、上述し
た復元力指定データの場合と同じ要領でメモリ56に記
憶される(ステップ605)。
Next, initial data (resistive force designation data) for specifying which curve shown in FIG. 4B is used to calculate the resistive force parameter P2 is input (step 604). The input resistance force designation data is stored in the memory 56 in the same manner as in the case of the restoring force designation data described above (step 605).

【0058】次に、各種初期データの入力を行ったプレ
ーヤ等による確認動作が行われる。すなわち、プレーヤ
がデータ設定部54のテンキー55を操作することによ
り車速vとして具体的な値を入力し(ステップ60
6)、ステアリング22を実際に動かすことにより適切
な負荷がかかっているか否かを確認する(ステップ60
7)。
Next, a confirmation operation is performed by the player who inputs various initial data. That is, the player operates the ten keys 55 of the data setting section 54 to input a specific value as the vehicle speed v (step 60).
6) Confirm whether or not an appropriate load is applied by actually moving the steering wheel 22 (step 60).
7).

【0059】具体的な車速vが設定されると、ゲーム演
算部50から復元力パラメータメモリ46および抵抗力
パラメータメモリ48のそれぞれに対してこの車速vが
入力され、各メモリ46,48からはこの車速vと先に
ステップ602および604で入力された各初期データ
とに基づいて復元力パラメータP1 および抵抗力パラメ
ータP2 を読み出して出力する。また、プレーヤ等がス
テアリング22を動かすことにより、角度演算部42か
ら操舵角θが、角速度演算部44からは操舵角速度ωが
それぞれ出力され、サーボコントローラ40においてあ
るサーボ電圧Eが出力される。したがって、サーボモー
タ30は、このサーボ電圧Eに基づいてステアリング2
2に対して所定の負荷を発生させ、プレーヤ等がこの負
荷を実際に体験することができるようになっている。
When a specific vehicle speed v is set, this vehicle speed v is input from the game calculation section 50 to each of the restoring force parameter memory 46 and the resistance parameter memory 48, and this memory speed is input from each of the memories 46 and 48. The restoring force parameter P1 and the resistance force parameter P2 are read out and output based on the vehicle speed v and the respective initial data previously input in steps 602 and 604. When the player or the like moves the steering wheel 22, the steering angle θ is output from the angle calculation unit 42, the steering angular velocity ω is output from the angular velocity calculation unit 44, and a servo voltage E is output from the servo controller 40. Therefore, the servomotor 30 operates the steering wheel 2 based on the servo voltage E.
A predetermined load is generated for 2, and the player or the like can actually experience this load.

【0060】このような操作を、例えば車速0および車
速40Km /hにおいて行って、ステアリング22の操
作感が適切であることを初期データの入力を行ったプレ
ーヤ等において確認する。適切でない場合にはステップ
602以降の初期データ入力をやり直す。プレーヤがス
テアリング22の操作感が適切であると判断した場合に
は、着目している走行コースの初期データの入力が終了
する。
Such an operation is performed, for example, at a vehicle speed of 0 and a vehicle speed of 40 Km / h, and it is confirmed by the player who inputs the initial data that the operation feeling of the steering wheel 22 is appropriate. If it is not appropriate, the initial data input after step 602 is redone. When the player determines that the operation feeling of the steering wheel 22 is appropriate, the input of the initial data of the traveling course of interest ends.

【0061】このようにして初期データの入力および記
憶が終了したゲーム装置を用いて、プレーヤが走行コー
スを任意に選んでゲームを行う場合には、まず、プレー
ヤはこのデータ設定部54のテンキー55を用いて走行
コース番号の入力を行う(あるいはゲーム演算部50が
走行コースの設定を行うようにしてもよい)。入力され
た走行コース番号はメモリ60に一端保持され、ゲーム
演算部50に入力される。
When a player plays a game by arbitrarily selecting a traveling course using the game device in which the initial data has been input and stored in this manner, first, the player uses the ten-key pad 55 of the data setting section 54. Is used to input the traveling course number (or the game calculation section 50 may set the traveling course). The input traveling course number is once held in the memory 60 and is input to the game calculation section 50.

【0062】また、入力されてメモリ60に保持された
走行コースのコース番号がメモリ58,56にアドレス
として入力され、既に記憶しておいた該当走行コースの
初期データの読出しが行われる。メモリ58から読み出
された初期データは復元力パラメータメモリ46に入力
され、メモリ56から読み出された初期データは抵抗力
パラメータメモリ48に入力される。これら復元力パラ
メータメモリ46,抵抗力パラメータメモリ48のそれ
ぞれは、メモリ58あるいは54から入力される初期デ
ータの値に応じて、車速vと各種パラメータP1 ,P2
との関係が全体的にシフトするように内容が設定がされ
ているため、車速vが同じであっても走行コースが異な
れば復元力Cおよび抵抗力Wも異なり、結果的にステア
リング22の負荷も走行コース毎に可変に設定され、走
行コース毎に異なるステアリング間隔を楽しむことがで
きる。
Further, the course number of the traveling course which has been inputted and held in the memory 60 is inputted to the memories 58 and 56 as an address, and the already stored initial data of the traveling course is read out. The initial data read from the memory 58 is input to the resilience parameter memory 46, and the initial data read from the memory 56 is input to the resistance parameter memory 48. Each of the restoring force parameter memory 46 and the resistance force parameter memory 48 has a vehicle speed v and various parameters P1 and P2 depending on the value of the initial data input from the memory 58 or 54.
Since the content is set so that the relationship with the vehicle shifts as a whole, even if the vehicle speed v is the same, if the traveling course is different, the restoring force C and the resistance W are also different, and as a result, the load of the steering wheel 22 is increased. Is also variably set for each traveling course, and you can enjoy different steering intervals for each traveling course.

【0063】このように、本実施例のゲーム装置におい
ては、実車の構造を考慮して復元力C,抵抗力Wのそれ
ぞれを算出した結果に基づいてステアリング負荷の設定
を行っており、実車に近いステアリング操作感を得るこ
とができる。
As described above, in the game device of this embodiment, the steering load is set based on the results of calculating the restoring force C and the resistance force W in consideration of the structure of the actual vehicle. It is possible to obtain a similar steering operation feeling.

【0064】また、ステアリング22の負荷を決定する
ための初期データを走行コース別に記憶しており、ステ
アリング22の負荷状態をコース毎に変えることができ
る。これにより、市街地コースを走行する一般車両を想
定してゲームを行うような場合にはステアリング22を
軽く設定し、サーキットコースを走行するレーシングカ
ーを想定してゲームを行うような場合にはステアリング
22を重く設定することができ、リアリティのあるステ
アリング操作感でゲームを楽しむことができる。
The initial data for determining the load of the steering wheel 22 is stored for each running course, and the load state of the steering wheel 22 can be changed for each course. As a result, the steering wheel 22 is set lightly when a game is performed assuming a general vehicle traveling on an urban course, and the steering wheel 22 is set when a game is performed assuming a racing car traveling on a circuit course. Can be set heavy, and you can enjoy the game with realistic steering operation feeling.

【0065】また、異なる走行コースに別々の記憶領域
に初期データを記憶しているため、走行コースを変更す
るごとに該当する初期データを読出して使用することが
でき、コースを変更するごとにデータ入力を行う手間を
省くことができる。
Further, since the initial data is stored in different storage areas for different running courses, the corresponding initial data can be read and used every time the running course is changed, and the data can be read every time the course is changed. It is possible to save the trouble of inputting.

【0066】また、初期データ入力の際に、実際のゲー
ムにおいて発生するステアリング操作感を体験すること
ができるため、プレーヤ等によってステアリング操作感
に個人差がある場合であっても、忠実に負荷設定を行う
ことができる。
Further, since the steering operation feeling generated in the actual game can be experienced at the time of inputting the initial data, the load can be set faithfully even if the steering operation feeling varies from player to player. It can be performed.

【0067】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, but various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0068】例えば、上述した実施例においては、図6
に示したように、初期データを入力した直後にメモリ5
8,56に記憶するようにしたが、ステップ607にお
けるメモプレーヤ等による確認動作が終了した後に、例
えば登録キーを押下して各メモリ58,56に対する登
録(記憶)を行うようにしてもよい。
For example, in the embodiment described above, FIG.
Immediately after inputting the initial data, the memory 5
However, the registration key may be pressed to register (store) in each of the memories 58 and 56 after the confirmation operation by the memo player or the like in step 607 is completed.

【0069】また、上述した実施例では、サーボコント
ローラ40において抵抗力W,復元力Cを均等に加算し
た結果に一定の係数Kをかけることによりサーボ電圧E
を算出するようにしたが、抵抗力W,復元力Cのそれぞ
れに適当な重み付けを行って加算(aW+bC)するよ
うにしてもよい。この場合には各係数a,bを実車のス
テアリング負荷を測定して決定するようにすれば、より
リアリティのあるステアリング操作感となる。また、抵
抗力Wと復元力Cは、それぞれステアリング操舵角又は
ステアリング操舵角速度に比例しているとしたが、比例
以外の所定関数による関係でもよい。
Further, in the above-described embodiment, the servo voltage E is obtained by multiplying the result obtained by adding the resistance force W and the restoring force C evenly in the servo controller 40 by a constant coefficient K.
However, the resistance W and the restoring force C may be appropriately weighted and added (aW + bC). In this case, if the coefficients a and b are determined by measuring the steering load of the actual vehicle, a steering operation feeling with a higher degree of reality can be obtained. Further, although the resistance force W and the restoring force C are described as being proportional to the steering steering angle or the steering steering angular velocity, respectively, they may be related by a predetermined function other than proportional.

【0070】また、上述した実施例においては業務用の
ゲーム装置におけるステアリング負荷装置を例にとり説
明したが、自動車教習所等に設定されたドライビングシ
ミュレータのステアリング負荷装置に本発明を適用する
こともできる。この場合には、教材の種類として市街地
コースや高速走行コースが考えられ、これらのコース毎
に異なるステアリング負荷を実現することにより、教習
の効果をさらに上げることが可能となる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the steering load device in the arcade game machine has been described as an example, but the present invention can be applied to the steering load device of the driving simulator set in the driving school. In this case, an urban course or a high-speed running course can be considered as the type of teaching material, and the effect of the lesson can be further enhanced by realizing different steering loads for each of these courses.

【0071】[0071]

【発明の効果】このように、請求項1のステアリング負
荷装置によれば、操舵角検出部によって検出したステア
リングの操舵角と、操舵角速度検出部によって検出した
ステアリングの操舵角速度と、移動体の移動速度とに基
づいてステアリングに対して与える負荷の設定を行って
いる。したがって、実車の構造に基づいて発生するステ
アリングの復元力と、ステアリング操舵角速度に対抗す
る抵抗力との両方に基づいて負荷設定を行っており、し
かも、初期データ設定手段によって走行コース毎に異な
る負荷設定の初期データが入力されて、この入力された
走行コース毎の初期データに応じて上述した負荷設定部
によって設定されるステアリングの負荷の値が変更され
る。したがって、走行コース毎に最適なステアリングの
負荷を自由に設定することができるため、より実際の運
転に近いステアリング操作感を得ることができる。
As described above, according to the steering load device of the first aspect, the steering angle of the steering wheel detected by the steering angle detection section, the steering angular velocity of the steering wheel detected by the steering angular velocity detection section, and the movement of the moving body. The load applied to the steering wheel is set based on the speed and the speed. Therefore, the load is set based on both the restoring force of the steering generated based on the structure of the actual vehicle and the resistance against the steering angular velocity, and moreover, the load different for each running course is set by the initial data setting means. Initial data for setting is input, and the value of the steering load set by the load setting unit described above is changed according to the input initial data for each traveling course. Therefore, since the optimum steering load can be freely set for each traveling course, a steering operation feeling closer to actual driving can be obtained.

【0072】また、請求項2のステアリング装置によれ
ば、復元力,抵抗力のそれぞれを正確に求め、これら全
てをステアリングの負荷に反映させているため、リアリ
ティあるステアリング操作感を得ることができる。
Further, according to the steering device of the second aspect, since the restoring force and the resistance force are accurately obtained and all of them are reflected in the steering load, a realistic steering operation feeling can be obtained. .

【0073】また、請求項3のステアリング負荷装置に
よれば、入力された初期データをコース毎に記憶手段に
記憶しておいて走行コース毎の負荷設定が行われるた
め、一旦走行コース毎の初期データを入力して負荷の設
定してしまえば、走行コースを変更する度にデータ入力
する必要がなく、コース変更毎の初期データ入力の手間
を省くことができる。
According to the steering load device of the third aspect, the input initial data is stored in the storage means for each course and the load is set for each traveling course. Once the data is input and the load is set, it is not necessary to input the data every time the traveling course is changed, and it is possible to save the trouble of initial data input every time the course is changed.

【0074】また、請求項4のゲーム装置あるいは請求
項5のドライビングシミュレータでは、上述したステア
リング負荷装置を用いているため、よりリアリティのあ
るステアリング操作を実現したドライブゲームあるいは
ドライビングシミュレータとなる。
Further, in the game device according to claim 4 or the driving simulator according to claim 5, since the above steering load device is used, the driving game or the driving simulator can realize a more realistic steering operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のステアリング負荷装置を用いた業務用
ゲーム装置の全体構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of an arcade game machine using a steering load device of the present invention.

【図2】本実施例の業務用装置の外観を示す斜視図であ
る。
FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of the business-use device of the present embodiment.

【図3】復元力の発生原因を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a cause of generation of a restoring force.

【図4】復元力パラメータおよび抵抗力パラメータを説
明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining a restoring force parameter and a resistance force parameter.

【図5】サーボコントローラの詳細構成を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed configuration of a servo controller.

【図6】初期データ入力時の動作の流れを説明するため
の図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a flow of operations when initial data is input.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

22 ステアリング 38 ポテンシオメータ 40 サーボコントローラ 42 角度演算部 44 角速度演算部 46 復元力パラメータメモリ 48 抵抗力パラメータメモリ 50 ゲーム演算部 54 データ設定部 55 テンキー 56,58,60 メモリ 22 Steering 38 Potentiometer 40 Servo Controller 42 Angle Calculation Unit 44 Angular Velocity Calculation Unit 46 Restoring Force Parameter Memory 48 Resistance Force Parameter Memory 50 Game Calculation Unit 54 Data Setting Unit 55 Numeric Keypad 56, 58, 60 Memory

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 移動体走行時のステアリング状態を模擬
するステアリング負荷装置において、 ステアリングに対して負荷を与える負荷装置と、 前記ステアリングの操舵角を検出する操舵角検出部と、 前記ステアリングの操舵角速度を検出する操舵角速度検
出部と、 前記操舵角検出部によって検出された操舵角と、前記操
舵角速度検出部によって検出された操舵角速度と、前記
移動体の移動速度とに基づいて、前記負荷装置から前記
ステアリングに対して与えられる負荷の値を設定する負
荷設定部と、 前記移動体の走行コース毎に異なる負荷設定の初期デー
タを入力する初期データ設定手段と、 を備え、前記負荷設定部によって設定する前記負荷装置
の負荷の値を、前記初期データ設定部から入力された前
記初期データに応じて前記走行コース毎に可変に設定す
ることを特徴とするステアリング負荷装置。
1. A steering load device for simulating a steering state during traveling of a moving body, a load device for applying a load to a steering wheel, a steering angle detector for detecting a steering angle of the steering wheel, and a steering angular velocity of the steering wheel. Based on the steering angular velocity detection unit that detects the steering angle detected by the steering angle detection unit, the steering angular velocity detected by the steering angular velocity detection unit, and the moving velocity of the moving body, from the load device. A load setting unit for setting a value of a load applied to the steering wheel; and an initial data setting unit for inputting initial data of a load setting different for each traveling course of the moving body, and set by the load setting unit. The value of the load of the load device is adjusted according to the initial data input from the initial data setting unit. A steering load device that is variably set for each steering wheel.
【請求項2】 請求項1において、 前記負荷設定部は、 前記操舵角速度検出部によって検出された操舵角速度と
前記移動体の移動速度とに基づいて、前記ステアリング
の操舵角速度に対抗する抵抗力を算出する抵抗力算出手
段と、 前記操舵角検出部によって検出された操舵角と前記移動
体の移動速度とに基づいて、前記ステアリングが所定位
置に戻ろうとする復元力を算出する復元力算出手段と、 前記各算出手段による算出値を加算する加算手段と、 を備え、前記加算手段による加算結果に基づいて、前記
負荷装置から前記ステアリングに対して与える負荷の値
を設定することを特徴とするステアリング負荷装置。
2. The load setting unit according to claim 1, further comprising: a resistance force that opposes the steering angular velocity of the steering, based on the steering angular velocity detected by the steering angular velocity detection unit and the moving velocity of the moving body. Resistance force calculating means for calculating, and a restoring force calculating means for calculating a restoring force for the steering wheel to return to a predetermined position based on the steering angle detected by the steering angle detecting section and the moving speed of the moving body. Steering means for adding a value calculated by each of the calculating means, and a value of a load applied to the steering wheel from the load device based on an addition result by the adding means. Load device.
【請求項3】 請求項2において、 前記初期データ設定部から入力された初期データを前記
走行コース毎に記憶する記憶手段と、 前記走行コースが指定されたときに、前記記憶手段から
該当する初期データを読出して前記負荷設定部に入力す
る初期データ読出し手段と、 をさらに含み、 前記初期データ読出し手段によって読み出した初期デー
タに基づいて、前記抵抗力算出手段による抵抗力の演算
および前記復元力演算手段による復元力演算を前記走行
コース毎に可変に行うことを特徴とするステアリング負
荷装置。
3. The storage unit according to claim 2, wherein the storage unit stores the initial data input from the initial data setting unit for each of the traveling courses, and the corresponding initial unit from the storage unit when the traveling course is designated. Initial data reading means for reading data and inputting to the load setting part; and, based on the initial data read by the initial data reading means, calculation of the resistance force by the resistance force calculation means and calculation of the restoring force. Steering load device, wherein the restoring force calculation by means is variably performed for each traveling course.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかのステアリング
負荷装置をドライブゲームに適用し、ゲーム演算手段に
よって設定された移動体の移動速度に基づいて、前記負
荷設定部による前記ステアリングの負荷設定を行うこと
を特徴とするゲーム装置。
4. The steering load device according to any one of claims 1 to 3 is applied to a drive game, and the load setting unit sets the load on the steering wheel based on the moving speed of the moving body set by the game calculation means. A game device characterized by performing.
【請求項5】 請求項1〜3のいずれかのステアリング
負荷装置をドライビングシミュレータに適用し、シミュ
レーション演算手段によって設定された車両の移動速度
に基づいて、前記負荷設定部による前記ステアリングの
負荷設定を行うことを特徴とするドライビングシミュレ
ータ。
5. The steering load device according to any one of claims 1 to 3 is applied to a driving simulator, and the load setting unit sets the load on the steering wheel based on a moving speed of a vehicle set by a simulation calculation unit. A driving simulator characterized by performing.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2020197641A (en) * 2019-06-03 2020-12-10 本田技研工業株式会社 Driving training device for vehicles

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