JPH1165419A - Simulator device and information storage medium - Google Patents

Simulator device and information storage medium

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Publication number
JPH1165419A
JPH1165419A JP9233313A JP23331397A JPH1165419A JP H1165419 A JPH1165419 A JP H1165419A JP 9233313 A JP9233313 A JP 9233313A JP 23331397 A JP23331397 A JP 23331397A JP H1165419 A JPH1165419 A JP H1165419A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movement
rotation
steering
return
housing
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9233313A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Ouchi
聡 大内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP9233313A priority Critical patent/JPH1165419A/en
Publication of JPH1165419A publication Critical patent/JPH1165419A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a simulator device, in which the movement of a casing and the rotation are attenuated in such a case as when it is supposed that an operator is not using the simulator device, by controlling the movement of the casing or the rotation so that when a recovering type operating means returns to the vicinity of a recovering position, the movement of the casing and the rotation are attenuated. SOLUTION: A controlling section controls driving mechanisms (motors 20 and 28 and an upwards and downwards moving mechanism 32) based on the running condition of a virtual motor cycle and the rotational angles obtained by rotational resistors 16 and 29 and the movement and controls the rotation of a casing (a vehicle body 10, a steering 14, etc.). That is, in the case that the amounts of the operations of an accelerator 4 and a brake 6 which are a recovering type operating means, simultaneously, become the vicinity of a zero, the controlling section performs the control so that the movement of the body 10 or a steering 14 and the rotation are attenuated. Thus, the repulsive forces, etc., imparted to the body 10 and the steering 14 are reduced or eliminated and the occurrence of the oscillation in the body 10 and the steering 14 is prevented.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、シミュレータ装置
及びこれに用いられる情報記憶媒体に関する。
The present invention relates to a simulator device and an information storage medium used for the same.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】近年、筐
体を移動、回転させてシミュレーション対象物の動きを
シミュレートするシミュレータ装置が脚光を浴びてい
る。車のシミュレータ装置を例にとれば、車体やステア
リングなどの筐体を揺らしたり振動させる。これによ
り、実際に車を運転しているような感覚をプレーヤ(オ
ペレータ)に与えることができ、いわゆる仮想現実と呼
ばれるものをプレーヤに体験させることができる。
2. Description of the Related Art In recent years, a simulator apparatus for simulating the movement of a simulation object by moving and rotating a housing has been spotlighted. Taking a car simulator device as an example, a chassis such as a vehicle body or a steering is shaken or vibrated. As a result, the player (operator) can be given the feeling of actually driving a car, and the player can experience what is called virtual reality.

【0003】このようなシミュレータ装置では、ゲーム
の途中でプレーヤがゲームプレイをやめることも考えら
れる。そして、この場合に、筐体が移動又は回転の動作
を継続することは好ましくないと考えることもできる。
In such a simulator device, it is conceivable that the player stops playing the game during the game. Then, in this case, it can be considered that it is not preferable that the housing continues the movement or the rotation operation.

【0004】本発明は以上のような課題を解決するため
になされたものであり、その目的とするところは、オペ
レータがシミュレータ装置を使用していないと想定され
る場合等に、筐体の移動や回転を減衰できるシミュレー
タ装置及びこれに用いられる情報記憶媒体を提供するこ
とにある。
[0004] The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to move a casing when it is assumed that an operator is not using a simulator device. It is an object of the present invention to provide a simulator device capable of attenuating rotation and rotation and an information storage medium used for the simulator device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、オペレータが操作するためのものであり
オペレータによる操作の無入力時に復帰位置に戻る復帰
型操作手段と、シミュレーション対象物の動きをシミュ
レートするための少なくとも1つの筐体と、前記筐体の
移動又は回転を制御する制御手段とを含むシミュレータ
装置であって、前記制御手段が、前記復帰型操作手段が
前記復帰位置付近に戻った場合に、前記筐体の移動又は
回転が減衰するように筐体の移動又は回転を制御するこ
とを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is intended to be operated by an operator, and to be a return-type operation means for returning to a return position when there is no input of an operation by the operator; A simulator device comprising at least one housing for simulating the movement of a vehicle, and control means for controlling movement or rotation of the housing, wherein the control means is such that the return operation means is the return position. When returning to the vicinity, the movement or rotation of the housing is controlled so that the movement or rotation of the housing is attenuated.

【0006】本発明によれば、制御手段が筐体の移動又
は回転を制御し、これによりシミュレーション対象物の
動きがシミュレートされる。そして、オペレータがシミ
ュレータ装置の使用をやめる等して、復帰型操作手段が
復帰位置に戻ると、筐体の移動又は回転が減衰するよう
な制御が行われる。これにより、オペレータによるシミ
ュレータ装置の未使用時に筐体が不自然な動きをしたり
発振する事を、有効に防止できる。
According to the present invention, the control means controls the movement or rotation of the housing, whereby the movement of the simulation object is simulated. Then, when the return type operation means returns to the return position, for example, when the operator stops using the simulator device, control is performed so that the movement or rotation of the housing is attenuated. Thereby, it is possible to effectively prevent the case from moving or oscillating unnaturally when the simulator device is not used by the operator.

【0007】また本発明は、前記制御手段が、前記復帰
型操作手段が前記復帰位置付近に戻った場合に、前記筐
体を中立状態に戻すための反力を軽減又は省略する制御
を行うことを特徴とする。このように反力を軽減又は省
略することで、制御遅れに起因する筐体の発振等を有効
に防止できる。
Further, according to the present invention, the control means performs control for reducing or omitting a reaction force for returning the housing to a neutral state when the return-type operation means returns to the vicinity of the return position. It is characterized by. By reducing or omitting the reaction force in this way, oscillation of the housing due to control delay can be effectively prevented.

【0008】また本発明は、前記制御手段が、前記復帰
型操作手段が前記復帰位置付近に戻った場合にも、前記
筐体を中立状態を中心に周期的に振動させるための力に
ついては軽減又は省略する制御を行わないことを特徴と
する。このようにすることで、シミュレータ装置の使用
中に復帰型操作手段が復帰位置付近に戻った場合等に、
オペレータに不自然な感覚を与えることを有効に防止で
きる。
Further, the present invention reduces the force required for the control means to periodically vibrate the housing around a neutral state even when the return operation means returns to the vicinity of the return position. Alternatively, the omission control is not performed. By doing so, when the return type operation means returns to the vicinity of the return position while using the simulator device,
It is possible to effectively prevent the operator from giving an unnatural sensation.

【0009】また本発明は、前記復帰型操作手段がアク
セル及びブレーキであり、前記筐体が車体及びステアリ
ングであり、前記制御手段が、前記アクセル及びブレー
キの操作量が共に零付近になった場合に、前記車体又は
前記ステアリングの移動又は回転が減衰するように前記
車体又は前記ステアリングの移動又は回転を制御するこ
とを特徴とする。このようにすることで、車体とステア
リングを含むシミュレータ装置において、車体やステア
リングが不自然な動きをしたり発振することを有効に防
止できる。
The present invention also relates to a case where the return-type operation means is an accelerator and a brake, the housing is a vehicle body and a steering, and the control means determines that the operation amounts of the accelerator and the brake are both close to zero. The movement or rotation of the vehicle body or the steering is controlled so that the movement or rotation of the vehicle body or the steering is attenuated. By doing so, in the simulator device including the vehicle body and the steering, unnatural movement and oscillation of the vehicle body and the steering can be effectively prevented.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。なお以下では、本発明を
バイクゲームに適用した場合を例にとり説明するが、本
発明の適用範囲はこれに限られるものではない。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a motorcycle game will be described as an example, but the scope of the present invention is not limited to this.

【0011】図1に本実施形態に係るシミュレータ装置
の全体図を示す。また図2に正面図を示し、図3に平面
図を示す。
FIG. 1 shows an overall view of a simulator device according to this embodiment. FIG. 2 is a front view, and FIG. 3 is a plan view.

【0012】図1に示すように本実施形態に係るシミュ
レータ装置は、ディスプレイ1、車体10、システム基
板2などを含む。
As shown in FIG. 1, the simulator device according to the present embodiment includes a display 1, a vehicle body 10, a system board 2, and the like.

【0013】ここでディスプレイ1は、プレーヤPから
の操作データなどに基づいて、仮想バイクや仮想バイク
が走るコースや周囲の景色等の画像を表示するものであ
る。
Here, the display 1 displays an image of a virtual motorcycle, a course on which the virtual motorcycle runs, a surrounding scenery, and the like based on operation data from the player P and the like.

【0014】また車体10は、実際のバイクの車体を模
したもので、プレーヤPがシート12に座ってステアリ
ング14を回動操作できるようになっている(図3参
照)。また、ステアリング14の回転軸14aには、回
転式抵抗器16が設けられており、ステアリング14の
操作による回転軸14aの回転角度を、電圧の変化とし
て検出できるようになっている。さらに、ステアリング
14の回転軸14aには、ベルト18を介して、モータ
20の回転力を伝達できるようになっている。従って、
モータ20を駆動することで、直進状態に戻るようにス
テアリング14に反力を与えたり、振動を与えたりする
ことができる。
The vehicle body 10 simulates the body of an actual motorcycle. The player P can turn the steering wheel 14 while sitting on the seat 12 (see FIG. 3). A rotary resistor 16 is provided on the rotating shaft 14a of the steering 14 so that the rotation angle of the rotating shaft 14a due to the operation of the steering 14 can be detected as a change in voltage. Further, the rotating force of the motor 20 can be transmitted to the rotating shaft 14 a of the steering 14 via the belt 18. Therefore,
By driving the motor 20, a reaction force or vibration can be applied to the steering 14 so as to return to the straight traveling state.

【0015】またステアリング14には、アクセル4及
びブレーキ6が設けられている。このアクセル4、ブレ
ーキ6を操作することで、プレーヤPは、ディスプレイ
1に映し出される仮想バイクを加速させたり減速させた
りすることができる。
The steering 14 is provided with an accelerator 4 and a brake 6. By operating the accelerator 4 and the brake 6, the player P can accelerate or decelerate the virtual motorcycle projected on the display 1.

【0016】なおこのアクセル4、ブレーキ6は、プレ
ーヤPによる操作の無入力時に復帰位置に戻る復帰型の
操作手段である。
The accelerator 4 and the brake 6 are return-type operation means that return to a return position when no operation is performed by the player P.

【0017】車体10は、図2に示すように、左右に倒
せるようになっている。即ち、車体10は、揺動体22
に固定された揺動軸22aが、基台24に回動自在に支
持されることで、左右に揺動するようになっている。揺
動体22には、空気圧シリンダ26のピストンロッド2
6aが連結されており、車体10を中立状態に戻すよう
に反力を与えられるようになっている。これに加えて、
揺動軸22aには、弾性体を利用したモータ28(図1
参照)からも反力が与えられるようになっている。
As shown in FIG. 2, the vehicle body 10 can be tilted right and left. That is, the vehicle body 10 is
Is pivotally supported by the base 24 so as to swing left and right. The oscillating body 22 includes a piston rod 2 of a pneumatic cylinder 26.
6a is connected so that a reaction force can be applied to return the vehicle body 10 to a neutral state. In addition to this,
A motor 28 (FIG. 1) using an elastic body is attached to the swing shaft 22a.
(See Reference).

【0018】そして、揺動軸22aにも回転式抵抗器2
9が設けられており、揺動軸22aの回転角度を検出で
きるようになっている。
The rotary resistor 2 is also provided on the swing shaft 22a.
9 is provided so that the rotation angle of the swing shaft 22a can be detected.

【0019】さらに、揺動体22とシート12との間に
は、昇降機構30が設けられている。昇降機構30は、
空気圧による一対のアクチュエータ32が前後に並べら
れて構成され、それぞれのアクチュエータ32はシート
12を多少昇降させられるようになっている。したがっ
て、前後のアクチュエータ32を異なる方向に駆動する
か、あるいは一方のアクチュエータ32のみを駆動すれ
ば、シート12を前後すなわちピッチング方向に傾ける
ことができ、両方のアクチュエータ32を同じ方向に小
刻みに駆動すれば、シート12に振動を与えることがで
きる。
Further, an elevating mechanism 30 is provided between the oscillating body 22 and the seat 12. The lifting mechanism 30
A pair of pneumatic actuators 32 are arranged in front and rear, and each of the actuators 32 can raise and lower the seat 12 to some extent. Therefore, if the front and rear actuators 32 are driven in different directions or only one of the actuators 32 is driven, the seat 12 can be tilted in the front and rear, that is, in the pitching direction, and both actuators 32 can be driven little by little in the same direction. Thus, vibration can be applied to the sheet 12.

【0020】システム基板2には、CPU、メモリ及び
各種ICが実装されている。そして、このシステム基板
2により、ディスプレイ1に映し出される画像が生成さ
れる。また車体10、ステアリング14などの筐体の移
動、回転が制御される。
On the system board 2, a CPU, a memory and various ICs are mounted. Then, an image displayed on the display 1 is generated by the system board 2. In addition, movement and rotation of a body such as the vehicle body 10 and the steering 14 are controlled.

【0021】ゲームの開始時にプレーヤPは車体10に
またがってシート12に座り、図示しない投入口にコイ
ンを投入する。するとディスプレイ1には、プレーヤP
が操作する仮想バイクや仮想バイクが走行するコースや
周りの景色が表示される。プレーヤPは、このコースに
従って仮想バイクを操作する。
At the start of the game, the player P sits on the seat 12 across the vehicle body 10 and inserts a coin into a slot (not shown). Then, the display 1 shows the player P
The virtual bike operated by, the course on which the virtual bike runs, and the surrounding scenery are displayed. The player P operates the virtual motorcycle according to this course.

【0022】例えば、プレーヤPは、車体10を左右に
ローリングさせることで仮想バイクをコーナーに沿って
操作することができる。詳しくは、車体10をローリン
グすると回転式抵抗器29によってその角度が検出され
る。検出された角度はシステム基板2に入力される。そ
してシステム基板2は、この検出角度に基づいて仮想バ
イクの走行状態を決定し、その走行状態に応じた画像を
生成しディスプレイ1に出力する。
For example, the player P can operate the virtual motorcycle along a corner by rolling the vehicle body 10 right and left. Specifically, when the vehicle body 10 is rolled, the angle is detected by the rotary resistor 29. The detected angle is input to the system board 2. Then, the system board 2 determines the running state of the virtual motorcycle based on the detected angle, generates an image according to the running state, and outputs the image to the display 1.

【0023】この操作を行うときには、アクセル開度な
どに応じて、車体10には中立状態に戻ろうとする反力
が働くようになっている。したがって、旋回中の仮想バ
イクが立ち上がってくる感覚をプレーヤPに与えること
ができる。また、この反力を急になくすことで、リアタ
イヤが滑りはじめた感覚をプレーヤPに与えることがで
きる。そのときには、ステアリング14をコーナーの曲
がる方向とは逆方向に切ることで、仮想バイクの体勢を
立て直すことができる。このときには、ステアリング1
4の切り角は、回転式抵抗器16によって検出される。
検出された角度はシステム基板2に入力される。そして
システム基板2は、この検出角度に基づいて仮想バイク
の走行状態を決定し、その走行状態に応じた画像を生成
しディスプレイ1に出力する。
When this operation is performed, a reaction force is applied to the vehicle body 10 to return to the neutral state according to the accelerator opening and the like. Therefore, it is possible to give the player P a feeling that the virtual motorcycle while turning is standing up. Also, by eliminating this reaction force suddenly, it is possible to give the player P a feeling that the rear tire has begun to slip. At that time, by turning the steering wheel 14 in the direction opposite to the turning direction of the corner, the posture of the virtual motorcycle can be reestablished. At this time, steering 1
The turning angle of 4 is detected by the rotary resistor 16.
The detected angle is input to the system board 2. Then, the system board 2 determines the running state of the virtual motorcycle based on the detected angle, generates an image according to the running state, and outputs the image to the display 1.

【0024】また本実施形態では、ステアリング14に
も反力を与えることができる。従って速度とローリング
角度に応じた切れ角を保持するように反力を制御するこ
とで、リアルな操作感を実現できる。
Further, in this embodiment, a reaction force can also be applied to the steering 14. Therefore, by controlling the reaction force so as to maintain the cutting angle corresponding to the speed and the rolling angle, a real operation feeling can be realized.

【0025】図4に本実施形態の機能ブロック図を示
す。ここで操作部8は、アクセル4、ブレーキ8を操作
したり、車体10をローリングすることでプレーヤPが
操作データを入力するためのものであり、操作部8にて
得られた操作データは処理部100に入力される。
FIG. 4 shows a functional block diagram of the present embodiment. Here, the operation unit 8 is for the player P to input operation data by operating the accelerator 4 and the brake 8 or rolling the vehicle body 10. The operation data obtained by the operation unit 8 is processed. Input to the unit 100.

【0026】処理部100は、上記操作データと所与の
プログラムに基づいて、ゲームの進行処理や、仮想バイ
クやコースや風景などの画像を生成する処理や、筐体の
動きを制御する処理を行うものである。この処理部10
0の機能は、CPU(CISC型、RISC型)、DS
P、画像生成専用ICなどのハードウェアにより実現さ
れる。
Based on the operation data and a given program, the processing unit 100 performs a game progress process, a process of generating an image of a virtual motorcycle, a course, a landscape, and the like, and a process of controlling the movement of a housing. Is what you do. This processing unit 10
0 functions are CPU (CISC type, RISC type), DS
This is realized by hardware such as an IC for image generation and P.

【0027】情報記憶媒体190は、プログラムやデー
タを記憶するものである。この情報記憶媒体190の機
能は、CD−ROM、ゲームカセット、ICカード、M
O、FD、DVD、メモリなどのハードウェアにより実
現される。処理部100は、この情報記憶媒体190か
らのプログラム、データに基づいて種々の処理を行うこ
とになる。
The information storage medium 190 stores programs and data. The functions of the information storage medium 190 are as follows: CD-ROM, game cassette, IC card, M
It is realized by hardware such as O, FD, DVD, and memory. The processing unit 100 performs various processes based on the program and data from the information storage medium 190.

【0028】処理部100は、ゲーム演算部110と画
像生成部120を含む。ここでゲーム演算部110は、
ゲームの進行処理、仮想バイクの走行状態の決定処理、
表示物の配置位置の決定処理等を行う。画像生成部12
0は、ゲーム演算部110での処理結果に基づき画像を
生成する処理を行う。画像生成部120により生成され
た画像はディスプレイ1において表示される。
The processing section 100 includes a game calculation section 110 and an image generation section 120. Here, the game calculation unit 110
Game progress processing, virtual bike running state determination processing,
Processing for determining the arrangement position of the display object is performed. Image generation unit 12
0 performs a process of generating an image based on the processing result of the game operation unit 110. The image generated by the image generator 120 is displayed on the display 1.

【0029】ゲーム演算部110は制御部130を含
む。この制御部130は、仮想バイクの走行状態や図1
の回転式抵抗16、29で得られた回転角度に基づい
て、駆動機構140(図1のモータ20、28、昇降機
構32等)を制御し、筐体150(車体10、ステアリ
ング14等)の移動や回転を制御する。
The game operation section 110 includes a control section 130. The control unit 130 controls the running state of the virtual
The driving mechanism 140 (the motors 20, 28, the lifting mechanism 32, etc. in FIG. 1) is controlled based on the rotation angles obtained by the rotary resistors 16, 29 of the housing 150 (the vehicle body 10, the steering 14, etc.). Control movement and rotation.

【0030】本実施形態の特徴は、復帰型操作手段であ
るアクセル4、ブレーキ6が復帰位置付近に戻った場合
に、筐体150の移動又は回転を減衰させる制御を制御
部130が行う点にある。より具体的には、アクセル4
及びブレーキ6の操作量が共に零付近になった場合に、
車体10又はステアリング14の移動又は回転を減衰さ
せる。これによりプレーヤPがゲーム途中で車体10か
ら降りた場合に、車体10やステアリング14が不自然
な動きをしたり発振する事を有効に防止できる。
A feature of the present embodiment is that the control unit 130 controls to attenuate the movement or rotation of the housing 150 when the accelerator 4 and the brake 6 which are return-type operation means return to the vicinity of the return position. is there. More specifically, accelerator 4
And when the operation amount of the brake 6 becomes almost zero,
The movement or rotation of the vehicle body 10 or the steering 14 is attenuated. Thereby, when the player P gets off the vehicle body 10 during the game, it is possible to effectively prevent the vehicle body 10 and the steering 14 from moving or oscillating unnaturally.

【0031】本実施形態では前述したように、ステアリ
ング14の回転に対して反力を与えている。例えば図5
において、ステアリング14の回転角度をθ、回転角速
度をωとした場合の反力トルクT4は、 T4=−K1θ−K2ω (1) となる。ここで−K1θはステアリング14を中立状態
に戻そうとするスプリングをシミュレートするものであ
り、−K2ωは、回転に対する抵抗として働くダンパー
をシミュレートするものである。またθは図1の回転式
抵抗16で検出されるものであり、ωはθの単位時間当
たりの変化率に相当する。
In this embodiment, a reaction force is applied to the rotation of the steering wheel 14 as described above. For example, FIG.
, The reaction torque T4 when the rotation angle of the steering 14 is θ and the rotation angular velocity is ω is: T4 = −K1θ−K2ω (1) Here, -K1θ simulates a spring that attempts to return the steering 14 to the neutral state, and -K2ω simulates a damper that acts as a resistance to rotation. .Theta. Is detected by the rotary resistor 16 in FIG. 1, and .omega. Corresponds to the rate of change of .theta. Per unit time.

【0032】このように本実施形態では、回転式抵抗1
6で検出されたθに基づいてT4を求めている。しかし
ながら、θを検出し、検出されたθに基づきT4を求
め、求められたT4をステアリング14に与える一連の
処理には、ある程度の時間を要する。即ち制御遅延が生
じる。従って例えば図5において、θ=θ1の時に求め
られたT4=−K1θ1−K2ω1が、θ=θ2の時に
ステアリング14に与えられる事態が生じる。プレーヤ
Pがステアリング14を保持している時にはこれはあま
り問題にならないが、プレーヤPがゲームを途中でやめ
てステアリング14から手を離すと、ステアリング14
が発振する可能性がある。
As described above, in the present embodiment, the rotary resistance 1
T4 is obtained based on θ detected in step S6. However, a certain amount of time is required for a series of processes for detecting θ, obtaining T4 based on the detected θ, and providing the obtained T4 to the steering 14. That is, a control delay occurs. Therefore, for example, in FIG. 5, a situation occurs in which T4 = −K1θ1−K2ω1 obtained when θ = θ1 is given to the steering wheel 14 when θ = θ2. This is not a problem when the player P is holding the steering wheel 14. However, when the player P stops playing the game and releases his / her hand from the steering wheel 14, the steering wheel 14
May oscillate.

【0033】このような発振の問題に対処する手法とし
て、ハードウェアを改良して、制御遅延を最小限に抑え
る手法も考えられる。しかしこれは現実的ではなくコス
ト増も招く。また予測制御などの高度なプログラミング
を行う手法も考えられるが、これはソフトウェアの複雑
化、大規模化、開発期間の長期化を招く。
As a method for dealing with such an oscillation problem, a method for improving the hardware and minimizing the control delay can be considered. However, this is not practical and results in increased costs. In addition, a method of performing advanced programming such as predictive control is also conceivable, but this leads to a complicated, large-scale software and a long development period.

【0034】そこで本実施形態では、プレーヤPがゲー
ムプレイをやめ、車体10から離れた場合には、アクセ
ル4、ブレーキ6からプレーヤPの手が離れ、アクセル
4、ブレーキ6の操作量が零付近になることに着目し、
アクセル4、ブレーキ6の操作量が零付近になった場合
に、車体10或いはステアリング14の移動や回転が減
衰するように制御を行っている。これにより車体10や
ステアリング14に与えられる反力等が軽減或いは省略
され、車体10やステアリング14の発振を防止でき
る。
Therefore, in the present embodiment, when the player P stops playing the game and moves away from the vehicle body 10, the player's hand separates from the accelerator 4 and the brake 6, and the operation amount of the accelerator 4 and the brake 6 becomes close to zero. Focusing on becoming
When the operation amounts of the accelerator 4 and the brake 6 become close to zero, the control is performed so that the movement or rotation of the vehicle body 10 or the steering 14 is attenuated. Thereby, the reaction force or the like applied to the vehicle body 10 or the steering 14 is reduced or omitted, and the oscillation of the vehicle body 10 or the steering 14 can be prevented.

【0035】次に本実施形態の詳細な処理例について図
6のフロチャートを用いて説明する。ここではステアリ
ング14の発振を抑える処理について説明する。例えば
車体10については発振のおそれがない場合には、ステ
アリング14に対してのみ本実施形態の制御を行えばよ
い。
Next, a detailed processing example of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, a process for suppressing the oscillation of the steering 14 will be described. For example, when there is no risk of oscillation of the vehicle body 10, the control of the present embodiment may be performed only on the steering wheel 14.

【0036】まずゲーム中での自車状態に基づくトルク
T1を演算する(ステップS1)。このトルクT1は、
仮想バイク(自車)の走行状態に基づき演算される。こ
のトルクT1により、例えば仮想バイクの速度が高くな
ると大きくなったり、仮想バイクがローリングするとロ
ーリング方向と逆方向にステアリング14が切られるよ
うなトルクがステアリング14に働くようになる。
First, a torque T1 based on the own vehicle state during the game is calculated (step S1). This torque T1 is
It is calculated based on the running state of the virtual motorcycle (own vehicle). Due to the torque T1, for example, the torque increases when the speed of the virtual motorcycle increases, or a torque is applied to the steering 14 such that when the virtual motorcycle rolls, the steering 14 is turned in the direction opposite to the rolling direction.

【0037】次に路面の凹凸に基づく周期的振動トルク
T2を演算する(ステップS2)。このT2は次式
(2)のように仮想バイクの速度V、接地フラグGF、
路面の凹凸レベルLEVの関数fで表すことができる。 T2=f(V、GF、LEV) (2) 例えば速度Vが高くなると、トルクT2の大きさが大き
くなると共に振動周期が短くなる。また仮想バイクがジ
ャンプして接地フラグGFが零になると、T2は零にな
る。また仮想バイクが走行している路面の種類によって
凹凸レベルLEVが変化し、T2の大きさや振動周期が
変化する。
Next, a periodic vibration torque T2 based on the unevenness of the road surface is calculated (step S2). This T2 is the speed V of the virtual motorcycle, the ground contact flag GF,
It can be represented by a function f of the road surface unevenness level LEV. T2 = f (V, GF, LEV) (2) For example, when the speed V increases, the magnitude of the torque T2 increases and the oscillation period decreases. When the virtual motorcycle jumps and the ground flag GF becomes zero, T2 becomes zero. Further, the unevenness level LEV changes depending on the type of the road surface on which the virtual motorcycle is running, and the size of T2 and the vibration cycle change.

【0038】次に対物ショック、着地ショックに基づく
トルクT3を演算する(ステップS3)。例えば自車の
仮想バイクが敵車や壁にヒットすると、所与のテーブル
に記憶されているトルクデータが一定時間をかけて再生
される。例えば仮想バイクの右側に敵車や壁がヒットす
ると、ステアリング14を左に回転させた後、振動しな
がら減衰してゆくようなトルクデータが再生される。着
地ショックによるトルクも、別のテーブルに記憶される
トルクデータを再生することで実現される。
Next, a torque T3 based on the objective shock and the landing shock is calculated (step S3). For example, when a virtual motorcycle of the own vehicle hits an enemy vehicle or a wall, torque data stored in a given table is reproduced over a certain period of time. For example, when an enemy vehicle or a wall hits the right side of the virtual motorcycle, the steering wheel 14 is rotated to the left, and then the torque data that is attenuated while vibrating is reproduced. The torque due to the landing shock is also realized by reproducing the torque data stored in another table.

【0039】次にスプリング、ダンパーのエミュレーシ
ョンのトルクT4を演算する(ステップS4)。これは
前述の式(1)で説明したように、ステアリング14の
回転角度θ及び回転角速度ωに基づき演算される。この
トルクT4は、ステアリング14の回転に対する反力と
して働くことになる。
Next, the emulation torque T4 of the spring and the damper is calculated (step S4). This is calculated on the basis of the rotation angle θ and the rotation angular velocity ω of the steering 14 as described in the above equation (1). This torque T4 acts as a reaction force to the rotation of the steering 14.

【0040】次にアクセル4及びブレーキ6の操作量が
共にa(aは零に近い値)以下か否かを判断する(ステ
ップS6)。そして操作量がa以下である場合には出力
トルクTを、 T=b×(T3+T4)+T2 (3) (但しb<1) と求める。一方、操作量がaよりも大きい場合には出力
トルクTを、 T=T1+T2+T3+T4 (4) と求める。
Next, it is determined whether the operation amounts of the accelerator 4 and the brake 6 are both less than a (a is a value close to zero) (step S6). When the operation amount is equal to or less than a, the output torque T is obtained as follows: T = b × (T3 + T4) + T2 (3) (where b <1). On the other hand, when the operation amount is larger than a, the output torque T is obtained as T = T1 + T2 + T3 + T4 (4).

【0041】本実施形態の特徴は、式(3)に示すよう
に、アクセル4及びブレーキ6の操作量が共に零付近の
場合(a以下の場合)に、トルクT3、T4を軽減して
いる点にある。
The feature of this embodiment is that, as shown in equation (3), when the operation amounts of the accelerator 4 and the brake 6 are both near zero (in the case of a or less), the torques T3 and T4 are reduced. On the point.

【0042】プレーヤがゲームを途中でやめた場合に、
プレーヤによるコントロールを失った仮想バイクが壁等
にヒットし、このヒットによるトルクT3がステアリン
グ14の発振のトリガーになる可能性がある。本実施形
態によれば、プレーヤがゲームを途中でやめ、アクセル
4及びブレーキ6の操作量が零になると、式(3)に示
すようにトルクT3が軽減されるため、このような事態
を防止できる。
When the player stops playing the game midway,
A virtual motorcycle that has lost control of the player hits a wall or the like, and the torque T3 due to the hit may trigger oscillation of the steering 14. According to the present embodiment, when the player stops playing the game in the middle and the operation amount of the accelerator 4 and the brake 6 becomes zero, the torque T3 is reduced as shown in Expression (3), so that such a situation is prevented. it can.

【0043】また図5で説明したように、トルクT4を
ステアリング14に働かせる処理に制御遅れがあると、
ステアリング14が発振する可能性がある。本実施形態
によれば、アクセル4及びブレーキ6の操作量が零にな
ると、式(3)に示すようにトルクT4が軽減されるた
め、このような事態を防止できる。
As described with reference to FIG. 5, if there is a control delay in the process of applying the torque T4 to the steering 14,
The steering 14 may oscillate. According to the present embodiment, when the operation amounts of the accelerator 4 and the brake 6 become zero, the torque T4 is reduced as shown in Expression (3), so that such a situation can be prevented.

【0044】一方、本実施形態では式(3)に示すよう
に、ステアリング14を、中立状態を中心に共振を生じ
させない程度の周期で振動させるトルクT2について
は、アクセル4及びブレーキ6の操作量が零付近の場合
にも軽減していない。このように中立状態を中心にステ
アリング14を共振を生じさせない周期で振動させるト
ルクは、ステアリング14の発振を引き起こさないと考
えられるからである。またゲーム中においてプレーヤが
アクセル4及びブレーキ6の操作量を零付近にすること
も考えられ、この場合に路面の凹凸による振動トルクT
2が軽減されたり無くなると、プレーヤに不自然な感覚
を与えるからである。
On the other hand, in the present embodiment, as shown in the equation (3), the operation amount of the accelerator 4 and the brake 6 for the torque T2 for causing the steering 14 to vibrate at a cycle that does not cause resonance around the neutral state Does not decrease even when is near zero. This is because such a torque that causes the steering 14 to vibrate in a cycle that does not cause resonance around the neutral state is considered not to cause oscillation of the steering 14. It is also conceivable that the player makes the operation amounts of the accelerator 4 and the brake 6 close to zero during the game, and in this case, the vibration torque T
This is because if the number 2 is reduced or eliminated, an unnatural feeling is given to the player.

【0045】なおアクセル4及びブレーキ6の操作量が
零付近の場合に、式(3)に示すようにトルクT1を零
にしているのは、トルクT1には不確定な要素が多いた
めである。またT3、T4に係る係数bは、実験等によ
り求めることができる。
When the operation amounts of the accelerator 4 and the brake 6 are near zero, the torque T1 is set to zero as shown in the equation (3) because the torque T1 has many uncertain elements. . Further, the coefficient b relating to T3 and T4 can be obtained by an experiment or the like.

【0046】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0047】例えば本実施形態では、反力を軽減するこ
とで筐体の移動又は回転を減衰させているが、本発明は
これに限られるものではない。例えば反力を省略したり
或いは筐体の移動又は回転を積極的に減衰させる制御を
行うようにしてもよい。
For example, in the present embodiment, the movement or rotation of the housing is attenuated by reducing the reaction force, but the present invention is not limited to this. For example, control may be performed to omit the reaction force or to positively attenuate the movement or rotation of the housing.

【0048】また本実施形態では、オペレータがゲーム
を途中で止めたか否かを判断する復帰型操作手段として
アクセル、ブレーキを用いた場合を例にとり説明した。
しかしながら、本発明に用いられる復帰型操作手段はこ
れに限られるものではなく、本発明が適用されるゲーム
等に応じて種々の復帰型操作手段を用いることができ
る。
In this embodiment, an example has been described in which the accelerator and the brake are used as the return-type operation means for determining whether or not the operator has stopped the game halfway.
However, the return-type operation means used in the present invention is not limited to this, and various return-type operation means can be used according to a game or the like to which the present invention is applied.

【0049】また本発明はバイクゲームのみならず、他
の種々のゲームや訓練用のシミュレータ等、種々のもの
に適用できる。例えば本発明は、図7に示すような水上
バイクゲーム(或いは水上バイクシミュレータ)、図8
に示すような自動車ゲーム(或いは自動車シミュレー
タ)に適用できる。
The present invention can be applied not only to a motorcycle game but also to various other games such as various other games and simulators for training. For example, the present invention relates to a water bike game (or a water bike simulator) as shown in FIG.
It can be applied to a car game (or car simulator) as shown in FIG.

【0050】例えば図7の水上バイクゲームにおいて
は、アクセル204、ブレーキ206の操作量が零付近
になったか否かに基づいて、搭乗体210やステアリン
グ214の移動、回転を減衰させればよい。また図8の
自動車ゲームにおいては、アクセル304、ブレーキ3
06の操作量が零付近になったか否かに基づいて、車体
(シート)310やステアリング314の移動、回転を
減衰させればよい。
For example, in the personal watercraft game shown in FIG. 7, the movement and rotation of the vehicle 210 and the steering 214 may be attenuated based on whether or not the operation amounts of the accelerator 204 and the brake 206 are near zero. Also, in the car game shown in FIG.
The movement and rotation of the vehicle body (seat) 310 and the steering 314 may be attenuated based on whether or not the operation amount of 06 is near zero.

【0051】また本発明は、多数のプレーヤが参加する
大型アトラクション装置にも適用できる。
The present invention is also applicable to a large attraction device in which many players participate.

【0052】[0052]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の全体図の一例である。FIG. 1 is an example of an overall view of an embodiment.

【図2】本実施形態の正面図の一例である。FIG. 2 is an example of a front view of the embodiment.

【図3】本実施形態の平面図の一例である。FIG. 3 is an example of a plan view of the embodiment.

【図4】本実施形態の機能ブロック図の一例である。FIG. 4 is an example of a functional block diagram of the present embodiment.

【図5】反力によるステアリングの発振について説明す
るための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining steering oscillation caused by a reaction force.

【図6】本実施形態の詳細な処理例を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a detailed processing example of the embodiment;

【図7】水上バイクゲームへの適用例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of application to a water bike game.

【図8】自動車ゲームへの適用例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of application to a car game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ディスプレイ 2 システム基板 4 アクセル 6 ブレーキ 8 操作部 10 車体 14 ステアリング 16 回転式抵抗 20 モータ 28 モータ 100 処理部 110 ゲーム演算部 120 画像合成部 130 制御部 140 駆動機構 150 筐体 190 情報記憶媒体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display 2 System board 4 Accelerator 6 Brake 8 Operation part 10 Body 14 Steering 16 Rotary resistance 20 Motor 28 Motor 100 Processing part 110 Game operation part 120 Image synthesis part 130 Control part 140 Drive mechanism 150 Housing 190 Information storage medium

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 オペレータが操作するためのものであり
オペレータによる操作の無入力時に復帰位置に戻る復帰
型操作手段と、 シミュレーション対象物の動きをシミュレートするため
の少なくとも1つの筐体と、 前記筐体の移動又は回転を制御する制御手段とを含むシ
ミュレータ装置であって、 前記制御手段が、 前記復帰型操作手段が前記復帰位置付近に戻った場合
に、前記筐体の移動又は回転が減衰するように筐体の移
動又は回転を制御することを特徴とするシミュレータ装
置。
1. A return-type operation means for operating by an operator and returning to a return position when there is no input by the operator, at least one housing for simulating movement of a simulation object, A control unit for controlling movement or rotation of the housing, wherein the control unit is configured to attenuate the movement or rotation of the housing when the return-type operation unit returns near the return position. A simulator device for controlling the movement or rotation of a housing so as to perform the operation.
【請求項2】 請求項1において、 前記制御手段が、 前記復帰型操作手段が前記復帰位置付近に戻った場合
に、前記筐体を中立状態に戻すための反力を軽減又は省
略する制御を行うことを特徴とするシミュレータ装置。
2. The control device according to claim 1, wherein the control means reduces or eliminates a reaction force for returning the housing to a neutral state when the return-type operation means returns to the vicinity of the return position. A simulator device characterized by performing.
【請求項3】 請求項1又は2において、 前記制御手段が、 前記復帰型操作手段が前記復帰位置付近に戻った場合に
も、前記筐体を中立状態を中心に周期的に振動させるた
めの力については軽減又は省略する制御を行わないこと
を特徴とするシミュレータ装置。
3. The control device according to claim 1, wherein the control unit is configured to periodically vibrate the housing around a neutral state even when the return operation unit returns to a position near the return position. A simulator device that does not perform control for reducing or omitting a force.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記復帰型操作手段がアクセル及びブレーキであり、 前記筐体が車体及びステアリングであり、 前記制御手段が、 前記アクセル及びブレーキの操作量が共に零付近になっ
た場合に、前記車体又は前記ステアリングの移動又は回
転が減衰するように前記車体又は前記ステアリングの移
動又は回転を制御することを特徴とするシミュレータ装
置。
4. The accelerator according to claim 1, wherein the return operation means is an accelerator and a brake, the housing is a vehicle body and a steering, and the control means is an accelerator and a brake. A simulator apparatus that controls the movement or rotation of the vehicle body or the steering such that the movement or rotation of the vehicle body or the steering is attenuated when both become near zero.
【請求項5】 オペレータが操作するためのものであり
オペレータによる操作の無入力時に復帰位置に戻る復帰
型操作手段と、 シミュレーション対象物の動きをシミュレートするため
の少なくとも1つの筐体と、 前記筐体の移動又は回転を制御する制御手段とを含むシ
ミュレータ装置に用いられる情報記憶媒体であって、 前記復帰型操作手段が前記復帰位置付近に戻った場合
に、前記筐体の移動又は回転が減衰するように筐体の移
動又は回転を制御するための情報を含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
5. A return-type operation means for operating by an operator and returning to a return position when no operation is input by the operator; at least one housing for simulating a movement of a simulation object; An information storage medium used in a simulator device including a control unit that controls movement or rotation of a housing, wherein the movement or rotation of the housing is performed when the return-type operation unit returns to a position near the return position. An information storage medium including information for controlling movement or rotation of a housing so as to attenuate.
JP9233313A 1997-08-13 1997-08-13 Simulator device and information storage medium Withdrawn JPH1165419A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021526662A (en) * 2018-05-30 2021-10-07 ヴイアイ−グレイド ゲーエムベーハー Motorcycle driving simulation equipment and corresponding methods

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