JP2010252977A - Bike game machine and steering handle type input device used for the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、バイクゲーム機及びこれに用いられる操舵ハンドル型入力装置に関する。 The present invention relates to a motorcycle game machine and a steering wheel type input device used therefor.
バイクレース等を体感できるバイクゲームを遊戯者に提供するバイクゲーム機が知られている。このような体感型のバイクゲーム機は、実際のバイクを走らせているという感覚を如何に遊戯者に与えるかが重要である。 2. Description of the Related Art A motorcycle game machine that provides a player with a motorcycle game in which a motorcycle race or the like can be experienced is known. It is important how such a sensation type motorcycle game machine gives a player a feeling that an actual motorcycle is running.
このため、従来のバイクゲーム機では、実際のバイク本体を模したゲーム機本体に遊戯者が跨り、仮想空間を表現したゲーム機の表示画面の内容に合わせて、遊戯者が、ハンドルを左右に切ったり、ゲーム機本体を左右に倒し込んだりする動作により、ゲームを行うというものであった。 For this reason, in a conventional motorcycle game machine, the player straddles the game machine body imitating the actual motorcycle body, and the player moves the handle to the left and right according to the contents of the display screen of the game machine that represents the virtual space. The game was played by moving the game machine body to the left or right.
下記特許文献1は、本物の二輪車と同様の操作を可能にする二輪車のシミュレータに関するもので、車体を倒し込むこととハンドルを切ることの両方の操作を行うことをできるようにした二輪車のシミュレータを開示する。
また、下記特許文献2は、運転遊戯機のような車両運転模擬機であって、操舵ハンドルに前後方向の振動を与えて実際の車両運転と同等の感覚を運転者に持たせることができる車両運転模擬機を開示する。 Patent Document 2 below is a vehicle driving simulation machine such as a driving game machine, which can give a driver the same feeling as actual vehicle driving by applying a vibration in the front-rear direction to the steering handle. A driving simulator is disclosed.
遊戯者がバイクゲーム機本体に跨らないでゲームを行う簡易型のバイクゲーム機も存在はしている。このようなバイクゲーム機では、単に、ハンドルの軸についてハンドルを回転させる操作に留まっていた。 There is also a simple motorcycle game machine in which a player plays a game without straddling the motorcycle game machine body. In such a motorcycle game machine, the operation of simply rotating the handle about the axis of the handle has been limited.
実際の走行中のバイクにおいては、ハンドルの回転操作のみによっては、バイクはカーブを曲がることはない。これは、セルフステアと呼ばれる、車体が傾いた方向にハンドルが自然と切れる特性のためであり、この特性により、バイクは転倒することはない。例えば、実際のバイクをハンドルが自由になる状態にして体で支え、車体を左に傾けた場合、ハンドルは自然と左に切れる。このセルフステアの作用は、停車時は非常に弱いが、車体の速度が上がるにつれて強くなる。 In an actual running motorcycle, the motorcycle does not turn a curve only by the steering wheel turning operation. This is due to a characteristic called the self-steer, in which the steering wheel is cut naturally in the direction in which the vehicle body is tilted, and the motorcycle does not fall down due to this characteristic. For example, if an actual motorcycle is supported by the body with the handle free, and the vehicle body is tilted to the left, the handle will turn to the left naturally. This self-steering action is very weak when the vehicle is stopped, but becomes stronger as the vehicle speed increases.
従って、実際のバイクでカーブを曲がるためには、バイクそのものをカーブの内側に傾ける挙動が必要となるが、このとき、ハンドルは車体を傾斜させている方向に(例えば、右に傾斜なら時計回りに)自然と若干回転することになる。この角度は、典型的には、車体の特性、車体の速度や傾斜角度等に依存する。このように、運転者が、曲がろうとする方向の内側にバイク本体を傾けることで、後輪のタイヤの接地面が傾き、そのタイヤの接地面によってバイクの進行方向が決定する。一方で、バイクを深く傾けるほどハンドルの舵角は小さくなるため、後輪の傾きだけでバイクの進行方向が決定せず、ハンドルを切る量もバイクの進行方向に影響を与える。 Therefore, in order to bend a curve on an actual bike, it is necessary to tilt the bike itself inward, but at this time, the handle should be tilted in the direction in which the car body is tilted (for example, clockwise if tilted to the right). To) will rotate a little naturally. This angle typically depends on the characteristics of the vehicle body, the speed of the vehicle body, the inclination angle, and the like. As described above, when the driver tilts the motorcycle body in the direction of turning, the ground contact surface of the rear tire is inclined, and the traveling direction of the motorcycle is determined by the tire contact surface. On the other hand, since the steering angle of the steering wheel becomes smaller as the motorcycle is tilted deeper, the traveling direction of the motorcycle is not determined only by the inclination of the rear wheel, and the amount of turning the steering wheel also affects the traveling direction of the motorcycle.
このように、ハンドルの回転操作のみの簡易型のバイクゲーム機の操作は、実際のバイクの挙動とはほど遠いものであり、バイクゲームの面白さを追求するには十分ではなかった。 As described above, the operation of the simple type motorcycle game machine with only the rotation operation of the handle is far from the actual behavior of the motorcycle, and is not sufficient for pursuing the fun of the motorcycle game.
このため、従来のバイクゲーム機においては、実際のバイクを走らせているという感覚を追求すべくあまり、遊戯者をゲーム機本体に跨らせ、体全体を使った動作をあえて要求している。実際のバイクであれば、走行している状態では加速による慣性に従ってバイクの姿勢は自然と直立しようとするため、バイクを傾けたとしても体勢を整えることは比較的容易である。しかしながら、実際に走行しないバイクゲーム機においては、加速による慣性力は働かないため、同等の動作を模擬しようとすると、体を支え、自立した体勢を整えるための支持機構が必要となる。 For this reason, in the conventional motorcycle game machine, in order to pursue the feeling of running an actual motorcycle, a player is strung over the game machine body and demands an operation using the whole body. In the case of an actual motorcycle, since the posture of the motorcycle will naturally stand up according to the inertia due to acceleration while running, it is relatively easy to prepare the posture even if the motorcycle is tilted. However, in a motorcycle game machine that does not actually run, inertial force due to acceleration does not work, so when attempting to simulate an equivalent operation, a support mechanism for supporting the body and preparing an independent posture is required.
しかしながら、このようなバイクゲーム機において車体を倒すことができる角度は、実際のものと比べると十分なものではなく、ゲームの操作性と実際のバイクの走行時における操作性には大きな隔たりがあった。従って、実際のバイクに普段から乗っている遊戯者が、このようなバイクゲーム機でゲームを行おうとすると、一定の範囲以上は本体を倒すことができないにもかかわらず、興奮の余り、実際のバイクの走行感覚で必要以上に筐体を倒し込もうとしてしまい、支持機構への負担が大きくなることも予想される。この結果、バイクゲーム機自体が大がかりで、高価なものになってしまうという課題があった。 However, the angle at which the vehicle body can be tilted in such a motorcycle game machine is not sufficient compared to the actual one, and there is a large gap between the operability of the game and the operability during actual motorcycle driving. It was. Therefore, if a player who normally rides on an actual motorcycle tries to play a game with such a motorcycle game machine, although it can not defeat the main body beyond a certain range, It is also expected that the load on the support mechanism will be increased by trying to push down the housing more than necessary due to the running sensation of the motorcycle. As a result, there is a problem that the motorcycle game machine itself is large and expensive.
また、従来のバイクゲーム機においては、体全体を使った動作を要求することから、バイクの運転年齢に達していないような小さな子供にとっては、操作が難しすぎるという課題があった。これに加え、スカートをはいた女性もまた、身だしなみが乱れる等の理由から、このようなバイクゲーム機を敬遠しがちであった。このため、バイクゲーム自体が非常に魅力的であっても、対象ユーザが限定されることで、バイクゲーム機は、ユーザの裾野を広げることが難しいものであった。 In addition, the conventional motorcycle game machine requires an operation using the whole body, so that there is a problem that the operation is too difficult for a small child who has not reached the driving age of the motorcycle. In addition to this, women in skirts also tended to refrain from such bike game consoles because of the appearance disorder. For this reason, even if the motorbike game itself is very attractive, it is difficult for the motorbike game machine to widen the user base because the target user is limited.
そこで、本発明は、バイクゲーム機の小型化を図りつつ、バイクゲームの興趣性を損なうことのないバイクゲーム機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a motorcycle game machine that does not impair the interest of the motorcycle game while reducing the size of the motorcycle game machine.
より具体的には、本発明の目的は、従来のようなバイクゲーム機本体の倒し込みを可能とする大がかりな機構を必要とせずとも、実際のバイクを走らせているに近い感覚を体験することができるバイクゲーム機を提供することであり、ひいては、これまでバイクゲーム機を敬遠してきた人たちをユーザに引き入れることである。 More specifically, the object of the present invention is to experience a feeling close to running an actual motorcycle without the need for a large-scale mechanism that allows the main body of the motorcycle game machine to fall down. It is to provide a motorcycle game machine that can be used, and to attract people who have refrained from using the game machine to the user.
本発明は、上記課題に鑑みなされたもので、遊戯者がハンドル操作を行って、仮想3次元空間においてバイクの運転を行うバイクゲームであって、揺動軸に対して揺動可能に支持された揺動体と、該揺動体に取り付けられた操舵ハンドルとを含み、遊戯者が、操舵ハンドルを倒し込むことによって揺動する揺動体の揺動角に応じて、仮想3次元空間におけるバイクの挙動を演算し、ディスプレイ上に表示されるゲームシーンを制御するバイクゲーム機である。 The present invention has been made in view of the above problems, and is a motorcycle game in which a player performs a steering operation to drive a motorcycle in a virtual three-dimensional space, and is supported so as to be swingable with respect to a swing shaft. The behavior of the motorcycle in the virtual three-dimensional space according to the swing angle of the swing body that swings when the player tilts the steering handle. Is a motorcycle game machine that controls the game scene displayed on the display.
より具体的には、ある観点に従う本発明は、遊戯者がハンドル操作を行って、仮想3次元空間におけるバイクを運転するバイクゲームを提供するバイクゲーム機であって、前記仮想3次元空間を表現するゲームシーンを画面上に表示するディスプレイと、前記ディスプレイの前方に配置され、操舵ハンドルが取り付けられたハンドル機構を含む本体部と、プロセッサを含み、前記操舵ハンドルに対する入力操作に基づいて、前記プロセッサの制御の下、前記仮想3次元空間における前記バイクの挙動を演算し、該バイクの挙動に基づくゲームシーンを生成する処理制御装置と、を備えるバイクゲーム機である。前記ハンドル機構は、基台と、揺動軸を含み、前記基台上で前記揺動軸を軸中心に揺動自在に立設支持された揺動体と、前記揺動体の一端部に設けられ、前記遊戯者が操作する操舵ハンドルと、前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する揺動操作に応じて揺動した前記揺動体の揺動角を検出し、該検出した揺動角に応じた第1の検出信号を前記処理制御装置に出力する第1の角度センサと、を含む。ここで、前記揺動軸は、前記揺動体の軸線上、前記揺動体の中心位置よりも他端側にあることが好ましい。そして、前記処理制御装置は、前記第1の角度センサが出力した前記第1の検出信号に基づいて、前記仮想3次元空間における前記バイクの挙動を演算しつつ、前記ディスプレイ上に表示されるゲームシーンを生成するように構成される。 More specifically, the present invention according to a certain aspect is a motorcycle game machine that provides a motorcycle game in which a player performs a steering operation to drive a motorcycle in a virtual three-dimensional space, and represents the virtual three-dimensional space. A display that displays a game scene to be displayed on the screen, a main body including a handle mechanism that is disposed in front of the display and to which a steering handle is attached, and a processor, and based on an input operation to the steering handle, the processor And a processing control device that calculates a behavior of the motorcycle in the virtual three-dimensional space and generates a game scene based on the behavior of the motorcycle. The handle mechanism includes a base and a swing shaft, and is provided on a swing body that is erected and supported on the base so as to be swingable about the swing shaft as an axis, and at one end of the swing body. Detecting a swing angle of the steering handle operated by the player and the swinging body swinging in response to the swinging operation of the player with respect to the steering handle, and detecting the first swing angle according to the detected swing angle. And a first angle sensor that outputs the detection signal to the processing control device. Here, it is preferable that the swing shaft is on the other end side of the center position of the swing body on the axis of the swing body. The processing control device calculates a behavior of the motorcycle in the virtual three-dimensional space based on the first detection signal output from the first angle sensor, and displays the game on the display. Configured to generate a scene.
これによれば、遊戯者が、バイクゲーム機のシートに跨って、ゲーム機本体を倒し込むことをせずとも、手軽に楽しむことができるバイクゲーム機を実現することができる。 According to this, it is possible to realize a motorcycle game machine that can be easily enjoyed by a player without having to defeat the game machine body across the seat of the motorcycle game machine.
また、前記揺動体は、前記揺動体の前記軸線方向に延伸し、前記操舵ハンドルを連結するシャフトと、前記シャフトを駆動する駆動機構とを備えることが好ましい。 Moreover, it is preferable that the rocking body includes a shaft that extends in the axial direction of the rocking body, connects the steering handle, and a drive mechanism that drives the shaft.
従って、揺動軸とシャフトとが略軸線上に位置することになるので、遊戯者に、より自然なハンドル操作感覚を与えることができるようになる。 Therefore, since the swing shaft and the shaft are positioned substantially on the axis, it is possible to give the player a more natural steering feel.
また、前記駆動機構は、前記シャフトの軸回転角を検出する第2の角度センサと、前記シャフトを軸回転させる第1のモータとを備え、前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する回転操作に応じて前記シャフトが第1の方向に軸回転することによって前記第2の角度センサにより検出された軸回転角に基づいて、前記第1の方向に抗するように、前記シャフトを第2の方向に軸回転させることが好ましい。 The drive mechanism includes a second angle sensor that detects an axial rotation angle of the shaft, and a first motor that rotates the shaft. The drive mechanism is operated according to a rotation operation performed on the steering handle by the player. Based on the shaft rotation angle detected by the second angle sensor by rotating the shaft in the first direction, the shaft is moved in the second direction so as to resist the first direction. It is preferable to rotate.
また、前記駆動機構は、前記シャフトの軸回転角を検出し、該検出した軸回転角に応じた検出信号を前記処理装置に出力する第2の角度センサと、前記処理制御装置からの第1の駆動信号に基づいて、前記シャフトを軸回転させる第1のモータとを備え、前記処理制御装置は、前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する回転操作に応じて前記シャフトが第1の方向に軸回転することによって前記第2の角度センサが出力した前記第2の検出信号に基づいて、前記第1の方向に抗するように、前記シャフトを第2の方向に軸回転させるための前記第1の駆動信号を出力するように構成される。 The drive mechanism detects a shaft rotation angle of the shaft, outputs a detection signal corresponding to the detected shaft rotation angle to the processing device, and a first angle from the processing control device. And a first motor for rotating the shaft based on the drive signal, and the processing control device rotates the shaft in a first direction in response to a rotation operation on the steering handle by the player. Based on the second detection signal output from the second angle sensor, the first shaft for rotating the shaft in the second direction so as to resist the first direction It is comprised so that a drive signal may be output.
これによれば、遊戯者は、操舵ハンドルの倒し込み操作に加え、操舵ハンドルの切り操作も同時に行うことができるので、遊戯者に、より自然なハンドル操作感覚を与えることができるようになる。 According to this, since the player can simultaneously perform the turning operation of the steering handle in addition to the tilting operation of the steering handle, it is possible to give the player a more natural steering feel.
さらに、前記駆動機構は、前記シャフトの軸回転角を検出し、該検出した軸回転角に応じた検出信号を前記処理装置に出力する第2の角度センサと、前記処理制御装置からの第1の駆動信号に基づいて、前記シャフトを軸回転させる第1のモータとを備え、前記処理制御装置は、前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する回転操作に応じて前記シャフトが第1の方向に軸回転することによって前記第2の角度センサが出力した前記第2の検出信号に基づいて、前記第1の方向に抗するように、前記シャフトを第2の方向に軸回転させるための前記第1の駆動信号を出力するように構成される。ここで、前記シャフトには、前記シャフトに付勢力を与えるコイルばねが嵌挿されていることが好ましい。 Further, the drive mechanism detects a shaft rotation angle of the shaft, and outputs a detection signal corresponding to the detected shaft rotation angle to the processing device, and a first angle from the processing control device. And a first motor for rotating the shaft based on the drive signal, and the processing control device rotates the shaft in a first direction in response to a rotation operation on the steering handle by the player. Based on the second detection signal output from the second angle sensor, the first shaft for rotating the shaft in the second direction so as to resist the first direction It is comprised so that a drive signal may be output. Here, it is preferable that a coil spring that applies a biasing force to the shaft is fitted into the shaft.
これによれば、シャフトの上下振動が操舵ハンドルに伝達され、遊戯者に、バイクのフロントサスペンションの動きを体感させることができるようになる。 According to this, the vertical vibration of the shaft is transmitted to the steering handle, and the player can feel the movement of the front suspension of the motorcycle.
さらにまた、前記揺動体の他端部に、前記揺動体の揺動に抗する抵抗を与える揺動抵抗体をさらに備えることが好ましい。 Furthermore, it is preferable that the other end portion of the oscillating body further includes a oscillating resistor that provides resistance against the oscillation of the oscillating body.
これによれば、遊戯者が操舵ハンドルを倒し込んだ際に、当該倒し込みに抗する力が作用するので、遊戯者に、より自然なハンドル操作感覚を与えることができるようになる。 According to this, when the player tilts the steering handle, a force against the tilting acts, so that the player can be given a more natural handle operating feeling.
さらにまた、前記処理制御装置は、前記ゲームシーンを構成する地形データを記憶するメモリを含み、前記地形データに基づいて、前記第2の駆動信号を出力するように構成される。 Furthermore, the processing control device includes a memory for storing terrain data constituting the game scene, and is configured to output the second drive signal based on the terrain data.
これによれば、ゲームシーンにおける走行路面の状態に基づく上下振動を操舵ハンドルに与えることができ、遊戯者に、よりリアルなバイクの運転感覚を与えることができるようになる。 According to this, the vertical vibration based on the state of the running road surface in the game scene can be given to the steering wheel, and a more realistic driving feeling of the motorcycle can be given to the player.
また、別の観点に従う本発明は、ディスプレイ上に表示された仮想3次元空間を表現したゲームシーンに対して、遊戯者がハンドル操作を行って、前記仮想3次元空間においてバイクを運転する、バイクゲームを提供するバイクゲーム機において、基台と、揺動軸を含み、前記基台上で前記揺動軸を軸中心に揺動自在に立設支持された揺動体と、前記揺動体の一端部に設けられ、前記遊戯者が操作する操舵ハンドルと、前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する揺動操作に応じて揺動した前記揺動体の揺動角を検出する第1の角度センサと、を備えるバイクゲーム機である。ここで、前記揺動軸は、前記揺動体の軸線上、前記揺動体の中心位置よりも他端側にあることが好ましい。前記バイクゲーム機は、前記揺動体の揺動に応じて前記第1の角度センサにより検出された前記揺動体の揺動角に基づいて、前記仮想3次元空間における前記バイクの挙動を制御し、前記ディスプレイ上に表示されるゲームシーンを制御する。 According to another aspect of the present invention, there is provided a motorcycle in which a player performs a steering operation on a game scene representing a virtual three-dimensional space displayed on a display and drives the motorcycle in the virtual three-dimensional space. In a motorcycle game machine for providing a game, a base including a swing shaft, a swing body that is erected and supported on the base so as to be swingable about the swing shaft, and one end of the swing body A steering handle operated by the player, and a first angle sensor for detecting a swing angle of the swinging body swinging in response to a swing operation on the steering handle by the player. It is a motorcycle game machine equipped. Here, it is preferable that the swing shaft is on the other end side of the center position of the swing body on the axis of the swing body. The motorcycle game machine controls the behavior of the motorcycle in the virtual three-dimensional space based on the swing angle of the swing body detected by the first angle sensor according to the swing of the swing body, The game scene displayed on the display is controlled.
本発明によれば、従来のようなバイクゲーム機本体の倒し込みを可能とする大がかりな機構を必要とせずとも、ハンドル操作のみで、実際のバイクを走らせているに近い感覚を体験することができる小型のバイクゲーム機を提供することができるようになる。 According to the present invention, it is possible to experience a feeling close to running an actual motorcycle by only operating the steering wheel, without requiring a large-scale mechanism that allows the main body of the motorcycle game machine to fall down. It becomes possible to provide a small-sized motorcycle game machine.
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るバイクゲーム機1の概観を示す斜視図である。同図に示すように、本実施形態のバイクゲーム機1は、本体部2と、操舵ハンドル3と、シート部4と、ディスプレイ部5とを含んで構成される。同図では、1台のバイクゲーム機1のみが示されているが、複数台のバイクゲーム機1がネットワークを介して通信可能に接続され、複数のバイクゲーム機1を操作する遊戯者が、相互に同期したバイクゲームを行えるように構成されてもよい。
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
本体部2は、バイクゲーム機1全体を統括的に制御するための処理制御装置6及びハンドル機構部7を収容した筐体である。本体部2は、ハンドル機構部7に連結された操舵ハンドル3と相まって、実際のバイクのフロント部分を模した形状になっている。シート部4は、バイクゲームを行う遊戯者が座るための構造体であり、実際のバイクのシート及びリア部分を模した形状になっている。これにより、実際のバイクの外形の全部又は主要部を模した形状が形成されている。シート部4に着座した遊戯者は、本体部2に設けられた操舵ハンドル3を把持し、実際のバイクを運転するのと同様の姿勢をとる。ディスプレイ部5は、処理制御装置6の制御の下、バイクゲームの仮想3次元空間を表現したグラフィックスイメージを画面に表示するための装置である。ディスプレイ部5は、操舵ハンドル3を把持し、運転姿勢をとった遊戯者の視線の先に当該画面が位置するように、配置されている。ディスプレイ部5は、バイクゲームの興趣性を盛り上げるために、処理制御装置6の制御の下、画面上の表示内容に合わせて、音楽や効果音を出力するスピーカを備える。
The main body 2 is a housing that accommodates a processing control device 6 and a
本体部2とシート部4とは、一体的に形成されても良いし、床面や基台等にそれぞれ取り付けられるものでも良く、要は、これらがバイクの形状を模したものと遊戯者に認識されるものであれば良い。本例は、床面にそれぞれが取り付けられた構成を採用している。この構成は、本実施形態のシート部4が、遊戯者を単に座らせるだけで、傾いた体を支え、体勢を整えるための機構を不要にしている。ただし、シート部4は、必須のものではなく、省略することもできる。
The main body 2 and the
本体部2は、また、その内部にハンドル機構部7を収容し(図2参照)、操舵ハンドル3は、本体部2の外部へ表出したハンドル機構部7の一端部に取り付けられている。操舵ハンドル3は、バイクゲーム機1の遊戯者が直接操作する入力装置である。遊戯者が操舵ハンドル3を操作すると、その動きは、ハンドル機構部7に伝達され、ハンドル機構部7は、それに応じた操作信号を発生させて、処理制御装置6に出力する。本実施形態では、ハンドル機構部7は、操舵ハンドル3を振り子状に揺動させることを可能にするもので、また、揺動した操舵ハンドル3に「切り角」乃至は「舵角」を与えることを可能にする。さらに、仮想3次元空間におけるバイクの走行路面の状態に合わせて、操舵ハンドル3に上下振動を与えることを可能にする。このようなハンドル機構部の作用によって、バイクゲームを行う遊戯者に、実際のバイクの運転感覚に与えるようになっている。
The main body 2 also accommodates the
図2乃至図5は、本発明の一実施形態に係るバイクゲーム機1のハンドル機構部7を説明するための図である。図2は、ハンドル機構部7の全体構成がわかるように、バイクゲーム機1を側面から見るとともに、本体部2の筐体(カバー)を取り除いた状態で示している。また、図3は、本体部2の筐体(カバー)を取り除いた状態でバイクゲーム機1を上面から見たときの図であり、操舵ハンドル3のハンドル切り返し動作を説明している。さらに、図4は、ハンドル機構部7を後方から見たときの図であり、操舵ハンドル3の揺動動作を説明している。そして、図5は、ハンドル機構部7を側面から見たときの図であり、操舵ハンドル3の上下動作を説明している。
2 to 5 are views for explaining the
図2を参照して、基台71上にはやや後方に立設する1対の脚部72が前後方向に対向するように取り付けられている。立設する脚部72が基台71の面となす角度は、バイクゲーム機1の大きさ等により決定される。1対の脚部72には、水平方向に対して僅かに傾斜して(脚部72の傾斜方向に直交して)揺動軸73aを回転自在に支持する軸受け部74が設けられ、揺動軸73aに固着された揺動ロッド73は、軸受け部74を介して脚部72に対して揺動軸73aを軸中心にして揺動自在に設けられている。揺動軸73aには、揺動ロッド73の揺動角(傾き角)を検出する角度センサ75が設けられている。角度センサ75は、例えば、ロータリーエンコーダやポテンショメータ等の既知のセンサを用いることができ、揺動ロッド73の揺動角に応じた検出信号を出力する。
Referring to FIG. 2, a pair of
揺動ロッド73の下端、基台71の内部には、図3乃至は図4で示されるように、揺動抵抗体76が設けられている。揺動抵抗体76は、揺動ロッド73の揺動幅に応じて抵抗を与えるもので、実際のバイクにおけるハンドル操作を模した抵抗が与えられるように設計されている。これによって、バイクゲーム機1を操作する遊戯者は、実際のバイクでコーナリングしたときのような感覚を体験することができる。揺動抵抗体76は、例えば、空気圧シリンダ76aと、ピストンロッド76bとを含んで構成され、ピストンロッド76bの先端に揺動ロッド73の下端が枢着される。揺動抵抗体77は、油圧式シリンダでもよく、また、バネ機構を用いるものであってもよい。
As shown in FIGS. 3 and 4, a
図2に戻り、揺動ロッド73の上端には、ハンドル駆動機構700を収容した箱形のハンドル駆動ユニット77が固着されている。駆動ユニット77の上面には、揺動ロッド73の軸線方向に略一致してガイドチューブ78が取り付けられ、ハンドル駆動機構に連結されたシャフト(ハンドル軸)789、ガイドチューブ78の内部を貫通している。シャフト79の上端部には、操舵ハンドル3が取り付けられている。従って、揺動ロッド73、ハンドル駆動ユニット77、及びシャフト79は一体的に揺動体を形成し、シャフト79の一端部に取り付けられた操舵ハンドル3は、揺動軸73aを中心に、左右(横方向)に揺動(傾斜)するように構成されている。ハンドル駆動機構700は、処理制御装置6の制御の下、シャフト79をその軸周りに回転させるとともに及び昇降させることができるように構成されている。
Returning to FIG. 2, a box-shaped
図6は、本発明の一実施形態に係るバイクゲーム機1のハンドル駆動機構700を説明するための図である。図2に示したように、本実施形態のバイクゲーム機1において、シャフト79を通る軸線は、垂直方向に対して僅かに後方に傾斜し、これによって駆動ユニット77も傾斜して設けられているが、ここでの説明では、便宜的に、軸線を垂直方向に一致させて、駆動ユニットの内部のハンドル駆動機構700を図示することとする。
FIG. 6 is a view for explaining the handle driving mechanism 700 of the
上述したように、駆動ユニット77の下部には、揺動軸73aに軸支された揺動ロッド73が固着されており、駆動ユニット77は、この揺動軸73aを軸中心にして揺動する揺動ロッド73と一体的に揺動する。
As described above, the
駆動ユニット77(図中、2点鎖線で示される。)の内部において、シャフト79は、スライドパイプ701を嵌挿している。スライドパイプ701は、シャフト79の軸方向を長手方向とする複数のスリット701aを有し、シャフト79から半径方向に突出する複数の規制ピン702が複数のスリット701aにそれぞれ嵌入することで、スライドパイプ701は、スリット長の範囲内においてシャフト79の軸方向(上下方向)への動きを許容しつつ、シャフト79の軸回転方向の動きを抑止している。スライドパイプ701の外周には、ハンドル回転用ギヤ703が固着され、このハンドル回転用ギヤ703は、ハンドル回転用モータ704の回転力を伝達する無端ベルト705が巻回されている。ハンドル回転用モータ704は、後述する処理制御装置6の制御の下、シャフト79に軸方向の回転力を与えるように駆動される。スライドパイプ702の外周にはまた、ハンドル回転用ギヤ703の近傍において、回転角検出用ギヤ706が取り付けられ、この回転角検出用ギヤ706の回転角を検出する角度センサ707が設けられている。
Inside the drive unit 77 (indicated by a two-dot chain line in the figure), the
シャフト79の下端には、ストッパ708が設けられ、シャフト79は、ストッパ708の下面に当接するカム709によって、その上下方向(軸線方向)の動きが規制されるように、支持されている。また、シャフト79は、その下端部分に、ストッパ708と支持部材710(図中、破線で示される。)とによって付勢されたコイルバネ711を嵌挿し、これによって、弾性的に支持されている。ストッパ708に当接するカム709の軸は、ハンドル昇降用ギヤ712が固着され、このハンドル昇降用ギヤ712は、ハンドル昇降用モータ713の回転力を伝達する無端ベルト714が巻回されている。ハンドル昇降用モータ713は、処理制御装置6の制御の下、カム709を回転させてこれによってシャフト79を昇降させるように、駆動される。
A
以上のような構成において、遊戯者が操舵ハンドル3を左右のいずれかに倒し込む操作を行うと、この操作に合わせて、シャフト79は揺動軸73aを軸中心に揺動し、揺動軸73aに取り付けられた角度センサ75は、その揺動角を検出して、検出信号(操作信号)を処理制御装置6に出力する。処理制御装置6は、この操作信号に基づいて、仮想3次元空間における遊戯者のバイクの挙動を制御する。また、シャフト79の揺動は、揺動ロッド73の下端部に設けられた揺動抵抗体76に伝達され、揺動した大きさに応じた抵抗が、シャフト79を介して、操舵ハンドル3に伝達されることになる。
In the above configuration, when the player performs an operation of tilting the steering handle 3 to the left or right, the
一方、遊戯者が操舵ハンドル3をシャフト79の軸周りに回転させると、シャフトに取り付けられた回転角検出用ギヤ706の回転量を角度センサ707が検出し、検出信号(操作信号)を処理制御装置6に出力する。処理制御装置1は、この操作信号に基づいて、操舵ハンドル3の回転操作に抗する回転力をシャフト79に伝達するように、ハンドル回転用モータ704を駆動する。
On the other hand, when the player rotates the steering handle 3 about the axis of the
遊戯者は、操舵ハンドル3の倒し込み及び回転のいずれか一方だけを行うことができるし、倒し込み及び回転の双方を同時に行うことができる。図7は、操舵ハンドル3の倒し込み及び回転動作を同時に行ったときの様子を示している。処理制御装置6は、それぞれの角度センサ75及び707からの検出信号に基づいて、いわゆるセルフステアリングと同等の動きが実現されるように、ハンドル駆動機構700を制御し、これによって、ハンドル軸の回転を制御する。ここで、回転制御には、ハンドル軸を遊戯者の回転操作に抗するように回転させる制御の他、遊戯者の回転操作を補助する又は阻害しない制御も含まれる。また、処理制御装置6は、仮想三次元空間を再現するレースコースの地形データに基づいて、そこを走行しているバイクの挙動(例えば、路面の凹凸による振動、バンクによる車体の振れ等)が操舵ハンドル3に伝わるように、ハンドル駆動機構700を制御しても良い。
The player can perform only one of the tilting and rotation of the
また、処理制御装置6は、バイクゲームにおいてバイクが走行している間、その路面状態に合わせて、操舵ハンドル3に上下方向の振動を与えるように、ハンドル昇降用モータ713を駆動する。即ち、ハンドル昇降用モータ713の回転に合わせてカム709が回転し、これによって、シャフト79が上下方向に振動し、その振動が操舵ハンドル3に伝達され、遊戯者は、実際のバイクのフロントサスペンションの動きを体感することができる。
Further, while the motorcycle is running in the motorcycle game, the processing control device 6 drives the handle raising / lowering
図8は、本発明の一実施形態に係るバイクゲーム機1における処理制御装置6のハードウェア構成を説明するためのブロックダイアグラムである。同図に示すように、本実施形態の処理制御装置6は、プロセッサ61と、メモリ62と、画像生成チップ63と、サウンド生成チップ64と、入力装置インターフェース65と、通信装置66とを備え、これらはシステムバス67を介して相互に接続されている。処理制御装置6は、ハードディスクデバイス等の外部記憶装置を備えていても良い。また、処理制御装置6は、画像生成チップ63に接続されたディスプレイ制御装置67と、サウンド生成チップ64に接続されたスピーカ制御装置68を備える。
FIG. 8 is a block diagram for explaining a hardware configuration of the processing control device 6 in the
プロセッサ61は、メモリ62上に展開されたゲームプログラムを実行し、遊戯者がゲームを行えるように、処理制御装置6の動作を制御する処理手段として機能する。メモリ62は、ゲームプログラムやゲームシーンを構成するための各種のデータ、その他ゲームにおいて使用される初期パラメータを記憶する記憶手段として機能する。本実施形態のゲームプログラムは、ライダー(遊戯者)が所定のレースコースを走行して、そのラップタイムや順位を競ういわゆるバイクゲームを実現するためのプログラムであるものとする。また、ゲームシーンを構成するデータは、例えば、レースコースを再現する地形データや、走行するバイクを表現するオブジェクトデータである。メモリ62は、典型的には、いわゆるROM及びRAMによって構成されるが、書き換え可能な不揮発性メモリを含んで構成されても良い。
The
画像生成チップ63は、ポリゴン描画やフィルといったグラフィックス処理を担う周辺チップ回路であり、ゲームにおける仮想3次元空間を2次元画面上に表現するためのグラフィックスイメージの生成処理を行う。画像生成チップ63によって生成されたグラフィックデータは、ディスプレイ制御装置67に出力される。
The
サウンド生成チップ64は、サウンドデータのミキシングやエフェクトといった処理を担う周辺チップ回路であり、ゲームの進行状況に応じて流す音楽や効果音に関するサウンドデータの生成処理を行う。サウンド生成チップ64によって生成されたサウンドデータは、スピーカ制御装置68に出力される。
The
入力操作装置インターフェース65は、本実施形態において遊戯者の入力操作部として機能する操舵ハンドル3及びハンドル機構部7に対するインターフェース回路である。入力装置インターフェース65は、入力装置から入力される操作信号を受信し、これを物理的/論理的に内部信号に変換した後、プロセッサ61に対して割り込みをかける。また、入力装置インターフェース65は、プロセッサ61の制御の下、入力装置に対して制御信号を出力する。
The input
通信装置66は、通信ケーブルを介して、他の処理制御装置6との通信を可能にする回路である。これにより、複数のバイクゲーム機1を相互に通信可能に接続し、複数台のバイクゲーム機1を同期させながら協調動作させ、1つの仮想3次元空間におけるバイクゲームを複数の遊戯者に提供することができるようになる。
The
図9は、本発明の一実施形態に係るバイクゲーム機1を機能的に説明するブロックダイアグラムである。
FIG. 9 is a block diagram functionally illustrating the
同図に示すように、入力操作部901は、遊戯者のユーザインターフェースを担うもので、ハンドル傾き角センサ902と、ハンドル回転角センサ903と、A/D変換部904と、ハンドル駆動部905とを含んで構成される。上述したように、ハンドル傾き角センサ902は、揺動軸73aに設けられた回転角センサ75に対応し、また、ハンドル回転角センサ903は、ハンドル駆動機構70におけるシャフト79に設けられた回転角センサ707に対応する。各センサ75及び707は、回転量(角)に応じた検出信号をA/D変換部904に出力する。A/D変換部904は、入力された検出信号にA/D変換を施して、これを操作信号として処理制御装置6に出力する。ハンドル駆動部905は、図6で説明したハンドル駆動機構700に対応する。
As shown in the figure, the
処理制御部906は、上述した処理制御装置6により実現される機能であり、入力データ変換部907と、演算処理部908と、ハンドル駆動制御部909と、画像生成部910と、サウンド生成部911と、記憶部912とを含んで構成される。
The
入力データ変換部907は、入力操作部901からの操作信号を、対応する動き(回転及び傾き)の特性に応じた内部データに変換する。演算処理部908は、記憶部912に記憶されたコースの地形データやバイクのオブジェクトデータに基づいて、仮想3次元空間におけるゲームシーン(3次元データ)を生成するとともに、入力データ変換部907から得られる内部データに基づいて、仮想3次元空間における遊戯者のバイクの挙動を演算し、その結果をリアルタイムにゲームシーンに反映させる。例えば、遊戯者が、ハンドル操作部3を左側に傾けながらハンドル操作部3に切り角を与えた場合、演算処理部は、ハンドル傾きセンサ902及びハンドル回転角センサ903からの操作信号に応じて、仮想3次元空間において遊戯者の走行中のバイクが左方向に旋回するように、ゲームシーンに反映させる。
The input
ハンドル駆動制御部909は、ハンドル駆動部905の制御を担うもので、ハンドル回転駆動制御部909aと、ハンドル昇降制御部909bとを含んでいる。ハンドル回転駆動制御部909aは、遊戯者による操舵ハンドル3(シャフト)の軸回転動作に抗して操舵ハンドル3が軸回転するように、ハンドル回転用モータ704を制御するためのハンドル回転駆動信号を入力操作部のハンドル駆動部905に出力する。ハンドル昇降駆動制御部909bは、仮想3次元空間におけるバイクの走行状態に応じて、操舵ハンドル3が振動するように、ハンドル昇降用モータ713を制御するためのハンドル昇降駆動信号をハンドル駆動部905に出力する。
The handle
画像生成部910は、上述した画像生成チップ63及びディスプレイ制御装置67により実現される機能であり、演算処理部908で算出された3次元データに基づいて、仮想3次元空間における所定の視点位置から所定の視線方向を見た場合の2次元グラフィックスイメージデータを生成する。サウンド生成部911は、上述したサウンド生成チップ64及びスピーカ制御装置68により実現される機能であり、ゲームの進行状況に応じた音楽及び遊戯者のハンドル操作に応じて発生させる効果音に基づいてサウンドデータを生成する。
The
記憶部912は、バイクゲーム機1にバイクゲームを実現させるために必要なプログラム及びデータ並びに各種のパラメータを記憶する。同図では、記憶部912は、バイクゲームのメインプログラムであるバイクゲームプログラム、ゲームステージごとに異なるコースレイアウトを実現する地形データ、遊戯者のバイク及び他の競技者のバイクを実現するオブジェクトデータ等を記憶している。
The
映像音声出力部913は、ディスプレイ部5に対応するもので、ディスプレイ及びスピーカを含む。映像音声出力部913は、処理制御部906で生成された2次元グラフィックスイメージデータに基づくゲーム映像を表示し、サウンドデータに基づくゲームサウンドを出力する。
The video /
図10は、本発明の一実施形態に係るバイクゲーム機1における処理制御部906による処理を説明するためのフローチャートであり、より具体的には、入力操作部901から入力された操作信号に基づくゲームシーンの生成処理を説明している。処理制御部906は、ゲームの進行中、仮想3次元空間におけるゲームシーンをリアルタイムで生成しているが、入力操作部から操作信号の割り込みを受けると、操作信号に応じた操作がゲームシーンに反映されるように、ゲームシーンを生成する。
FIG. 10 is a flowchart for explaining processing by the
即ち、同図を参照して、処理制御部906は、入力操作部901から操作信号を受け付けると、これを所定ビットの内部データに変換する(STEP1001)。続いて、処理制御部は、変換した内部データに基づいて、仮想3次元空間において走行中の遊戯者のバイクの挙動を演算する(STEP1002)。そして、処理制御部906は、演算したバイクの挙動に基づいて仮想3次元空間におけるゲームシーンを生成する(STEP1003)。これによって、生成されたゲームシーンは、2次元グラフィックスイメージデータに変換され、映像音声出力部913(ディスプレイ部5)の画面上に表示されることになる。
That is, with reference to the figure, when receiving an operation signal from the
図11は、本発明の一実施形態に係るバイクゲーム機1における処理制御部906による処理を説明するためのフローチャートであり、より具体的には、入力操作部901から入力された操作信号に基づく入力操作部901の駆動制御処理を説明している。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the processing by the
即ち、同図を参照して、処理制御部906は、入力操作部901から操作信号を受け付けると、これを所定ビットの内部データに変換する(STEP1101)。続いて、処理制御部906は、変換した内部データに基づいて、仮想3次元空間において走行中の遊戯者のバイクの挙動を演算する(STEP1102)。なお、これらの処理は、図10に示した処理と同じであるため、処理制御部906は、図10において演算された結果を用いることができる。
That is, with reference to the figure, upon receiving an operation signal from the
処理制御部906は、次に、内部データ及び地形データに基づいて、ハンドル駆動制御データを演算し(STEP1103)、得られたハンドル制御駆動データに基づく駆動信号を入力操作部901のハンドル駆動部905に出力する(STEP1104)。
Next, the
例えば、遊戯者が操舵ハンドル3をシャフト79の軸周りに回転させた場合、処理制御部906は、操舵ハンドル3の操作に抗する回転力をシャフト79に伝達するためにハンドル回転用モータ704を駆動するためのハンドル制御駆動データを算出する。この場合、処理制御部906は、操作信号に基づく内部データに加え、地形データを用いて、演算を行う。これにより、例えば、走行するバイクの路面がバンク角を有する場合に、路面の状態をも加味したハンドル操作が再現されることになる。
For example, when the player rotates the steering handle 3 around the axis of the
以上のように、本実施形態のバイクゲーム機1によれば、遊戯者が操舵ハンドル3を左右のいずれかに倒し込む操作を行うと、このハンドル操作に合わせて、仮想3次元空間における遊戯者のバイクの挙動が制御されるともに、操舵ハンドル3には、倒し込みに抗する力が加わることになる。また、遊戯者が操舵ハンドル3を切る操作を行うと、この操作に合わせて、仮想3次元空間における遊戯者のバイクの挙動が制御されるとともに、操舵ハンドル3には、切り操作に抗する力が加わることになる。これにより、遊戯者は、実際のバイクでコーナリングしたときのような感覚を体験することができる。
As described above, according to the
さらに、本実施形態のバイクゲーム機1では、バイクゲームにおいてバイクが走行している間、その路面状態に合わせて、操舵ハンドル3に上下方向の振動が与えられる。これにより、遊戯者を、さらに実際のバイクを運転している感覚に近づけることができる。
Furthermore, in the
上述した本実施形態のゲームプログラムは、ライダー(遊戯者)が所定のレースコースを走行して、そのラップタイムや順位を競ういわゆるバイクゲームを実現するためのプログラムとしたが、本発明の適用はこれに限定されるものではない。たとえば、コース上に設置されたアイテム等の仮想三次元空間を走行するオブジェクトに対して効果をもたらすものを走行中に獲得し、その獲得数を競うものであっても良い。また、走行状況によってセルフステアが発生する、又はそのセルフステアの度合いが変更する特性を活かして、仮想空間内を走行しているバイクの姿勢、速度に基づいて処理制御装置700が制御信号の数値を変更し、変更した数値に基づいて仮想空間内のバイクの制御、あるいはハンドル軸の回転の制御を行っても良い。 The game program of the present embodiment described above is a program for realizing a so-called motorcycle game in which a rider (player) runs on a predetermined race course and competes for the lap time and ranking. It is not limited to. For example, an item that has an effect on an object that travels in a virtual three-dimensional space such as an item installed on a course may be acquired while traveling and compete for the number of acquisitions. In addition, the processing control device 700 uses the characteristics of the occurrence of self-steering or the degree of self-steering to change depending on the driving situation, so that the processing control device 700 sets the numerical value of the control signal based on the posture and speed of the motorcycle running in the virtual space. And the control of the motorcycle in the virtual space or the rotation of the handle shaft may be performed based on the changed numerical value.
本発明は、バイク等のハンドル操作を必要とするゲームを遊戯者に提供するバイクゲーム機に広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to a motorcycle game machine that provides a player with a game requiring a steering operation such as a motorcycle.
1…バイクゲーム機
2…本体部
3…操舵ハンドル
4…シート部
5…ディスプレイ部
6…処理制御装置
7…ハンドル機構
71…基台
72…脚部
73…揺動ロッド
73a…揺動軸
74…軸受け部
75…角度センサ
76…揺動抵抗体
77…駆動ボックス
707…角度センサ
78…筒状ガイドチューブ
79…シャフト
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記仮想3次元空間を表現するゲームシーンを画面上に表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの前方に配置され、操舵ハンドルが取り付けられたハンドル機構を含む本体部と、
処理手段を含み、前記操舵ハンドルに対する入力操作に基づいて、前記処理手段の制御の下、前記仮想3次元空間における前記バイクの挙動を演算し、該バイクの挙動に基づくゲームシーンを生成する処理制御装置と、を備え、
前記ハンドル機構は、
基台と、
揺動軸を含み、前記基台上で前記揺動軸を軸中心に揺動自在に立設支持された揺動体と、
前記揺動体の一端部に設けられ、前記遊戯者が操作する操舵ハンドルと、
前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する揺動操作に応じて揺動した前記揺動体の揺動角を検出し、該検出した揺動角に応じた第1の検出信号を前記処理制御装置に出力する第1の角度センサと、を含み、
前記揺動軸は、前記揺動体の軸線上、前記揺動体の中心位置よりも他端側にあり、
前記処理制御装置は、
前記第1の角度センサが出力した前記第1の検出信号に基づいて、前記仮想3次元空間における前記バイクの挙動を演算しつつ、前記ディスプレイ上に表示されるゲームシーンを生成する、
バイクゲーム機。 A motorcycle game machine that provides a motorcycle game in which a player operates a steering wheel to drive a motorcycle in a virtual three-dimensional space
A display for displaying a game scene representing the virtual three-dimensional space on a screen;
A main body including a handle mechanism disposed in front of the display and having a steering handle attached thereto;
Processing control including processing means for calculating a behavior of the motorcycle in the virtual three-dimensional space under the control of the processing means based on an input operation to the steering wheel and generating a game scene based on the behavior of the motorcycle An apparatus,
The handle mechanism is
The base,
An oscillating body including an oscillating shaft and supported upright on the base so as to be oscillatable around the oscillating shaft;
A steering handle provided at one end of the rocking body and operated by the player;
A swing angle of the swing body that swings in response to a swing operation on the steering handle by the player is detected, and a first detection signal corresponding to the detected swing angle is output to the processing control device. A first angle sensor;
The swing shaft is on the other end side with respect to the center position of the swing body on the axis of the swing body,
The processing control device includes:
Based on the first detection signal output by the first angle sensor, the game scene displayed on the display is generated while calculating the behavior of the motorcycle in the virtual three-dimensional space.
Bike game machine.
前記揺動体の前記軸線方向に延伸し、前記操舵ハンドルを連結するシャフトと、
前記シャフトを駆動する駆動機構と、
を備える、請求項1記載のバイクゲーム機。 The oscillator is
A shaft extending in the axial direction of the oscillator and connecting the steering handle;
A drive mechanism for driving the shaft;
The motorcycle game machine according to claim 1, comprising:
前記シャフトの軸回転角を検出し、該検出した軸回転角に応じた検出信号を前記処理装置に出力する第2の角度センサと、
前記処理制御装置からの第1の駆動信号に基づいて、前記シャフトを軸回転させる第1のモータと、を備え、
前記処理制御装置は、
前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する回転操作に応じて前記シャフトが第1の方向に軸回転することによって前記第2の角度センサが出力した前記第2の検出信号に基づいて、前記第1の方向に抗するように、前記シャフトを第2の方向に軸回転させるための前記第1の駆動信号を出力する、
請求項2記載のバイクゲーム機。 The drive mechanism is
A second angle sensor that detects an axial rotation angle of the shaft and outputs a detection signal corresponding to the detected axial rotation angle to the processing device;
A first motor for rotating the shaft based on a first drive signal from the processing control device;
The processing control device includes:
Based on the second detection signal output from the second angle sensor as the shaft rotates in the first direction in response to a rotation operation on the steering handle by the player, the first direction Outputting the first drive signal for rotating the shaft in a second direction so as to resist
The motorcycle game machine according to claim 2.
前記シャフトの他端部に設けられたストッパに当接するカムと、
前記処理制御装置からの第2の駆動信号に基づいて、前記カムを回転させる第2のモータと、を備え、
前記処理制御装置は、
前記第2のモータによる前記カムを回転させて前記シャフトを前記軸線方向に上下動させるための前記第2の駆動信号を出力する、
請求項2又3は記載のバイクゲーム機。 The drive mechanism is
A cam that contacts a stopper provided at the other end of the shaft;
A second motor for rotating the cam based on a second drive signal from the processing control device;
The processing control device includes:
Rotating the cam by the second motor to output the second drive signal for moving the shaft up and down in the axial direction;
A motorcycle game machine according to claim 2 or 3.
前記ゲームシーンを構成する地形データを記憶する記憶手段を含み、
前記地形データに基づいて、前記第2の駆動信号を出力する、
請求項4記載のバイクゲーム機。 The processing control device includes:
Storage means for storing terrain data constituting the game scene;
Outputting the second drive signal based on the terrain data;
The motorcycle game machine according to claim 4.
基台と、
揺動軸を含み、前記基台上で前記揺動軸を軸中心に揺動自在に立設支持された揺動体と、
前記揺動体の一端部に設けられ、前記遊戯者が操作する操舵ハンドルと、
前記遊戯者による前記操舵ハンドルに対する揺動操作に応じて揺動した前記揺動体の揺動角を検出する第1の角度センサと、
を備え、
前記揺動軸は、前記揺動体の軸線上、前記揺動体の中心位置よりも他端側にあり、
前記揺動体の揺動に応じて前記第1の角度センサにより検出された前記揺動体の揺動角に基づいて、前記仮想3次元空間における前記バイクの挙動が制御され、前記ディスプレイ上に表示されるゲームシーンが制御される、
バイクゲーム機。 In a motorcycle game machine providing a motorcycle game in which a player performs a steering operation on a game scene representing a virtual three-dimensional space displayed on a display and drives a motorcycle in the virtual three-dimensional space.
The base,
An oscillating body including an oscillating shaft and supported upright on the base so as to be swingable about the oscillating shaft;
A steering handle provided at one end of the rocking body and operated by the player;
A first angle sensor for detecting a swing angle of the swinging body swinging in response to a swinging operation on the steering handle by the player;
With
The swing shaft is on the other end side with respect to the center position of the swing body on the axis of the swing body,
Based on the rocking angle of the rocking body detected by the first angle sensor according to the rocking of the rocking body, the behavior of the motorcycle in the virtual three-dimensional space is controlled and displayed on the display. The game scene is controlled,
Bike game machine.
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