JP3155274U - GAME DEVICE AND GAME CONTROLLER DEVICE - Google Patents

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昭宏 岩田
昭宏 岩田
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Abstract

【課題】どのようなジャンルのゲームにおいても汎用的に使用でき、プレイヤが身体を動かすことで操作が可能で、リアリティのあるゲームを体感することができるゲーム装置、及び、そのゲーム装置に用いられるゲーム用コントローラ装置を提供する。【解決手段】本ゲーム装置は、プレイヤが操作を行なうために搭乗する操作装置1と、操作装置1に搭乗したプレイヤがゲームの進行状態や結果を視覚で確認するための表示装置3a、3bと、表示装置3aの左右両側に設置されたスピーカ4と、上面が略正方形であり、操作装置1及び表示装置を支持するゲーム装置本体5とにより構成される。【選択図】図2A game apparatus that can be used universally in games of any genre, can be operated by moving a player's body, and can experience a realistic game, and the game apparatus. A game controller device is provided. The game device includes an operation device 1 on which a player boardes for operation, and display devices 3a and 3b for a player boarding the operation device 1 to visually check the progress and result of the game. The speaker 4 installed on both the left and right sides of the display device 3a, and the game device main body 5 that has a substantially square top surface and supports the display device. [Selection] Figure 2

Description

本考案は、プレイヤが身体を動かすことで操作が可能で、リアリティのあるゲームを体感することができるゲーム装置、及び、そのゲーム装置に用いられるゲーム用コントローラ装置に関するものである   The present invention relates to a game device that can be operated by a player moving his / her body and can experience a realistic game, and a game controller device used in the game device.

従来から、プレイヤが身体を動かすことで操作が可能となり、ゲーム内の出来事が現実であるかのようなリアリティを体験するための体感型ゲーム装置が開示されている。例えば、プレイヤが搭乗し運転操作を行なう操作部を備えたオートバイ模擬車体と、プレイヤが運転中に見ることのできるディスプレイ装置と、予め定められたゲームプログラムに従い、ディスプレイ装置に進行方向前方の情景映像を表示せしめる画像処理装置を含む中央制御装置とを備えたオートバイゲーム装置が開示されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been disclosed a sensation type game apparatus that allows a player to operate by moving his / her body and experience reality as if an event in a game is real. For example, a motorcycle motorcycle body provided with an operation unit on which a player gets on and performs a driving operation, a display device that the player can see while driving, and a scene image in front of the traveling direction on the display device according to a predetermined game program A motorcycle game device including a central control device including an image processing device that displays the image is disclosed (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−82645号公報JP 2009-82645 A

しかし、このようなゲーム装置では、オートバイに乗っているという疑似体験はできるものの、利用できるのはオートバイゲームだけであって、どのようなジャンルのゲームにおいても汎用的に利用できるものではない。また、オートバイ模擬装置を左右に傾けたり、アクセルやブレーキの操作をするなど、限られた操作をするだけでゲームが進行するため、プレイヤが身体全体を使ってゲームを体感できるものではなかった。本考案では、どのようなジャンルのゲームにおいても汎用的に利用でき、プレイヤが身体を動かすことで操作が可能で、且つ、リアリティのあるゲームを体感することができるゲーム装置、及び、そのゲーム装置に用いられるゲーム用コントローラ装置を提供することを目的とする。   However, in such a game device, although a simulated experience of riding a motorcycle is possible, only a motorcycle game can be used, and it cannot be used universally in any genre of games. In addition, since the game progresses only by performing limited operations such as tilting the motorcycle simulator left and right or operating the accelerator or brake, the player cannot experience the game using the entire body. In the present invention, a game device that can be used universally in any genre of games, can be operated by a player moving the body, and can experience a realistic game, and the game device An object of the present invention is to provide a game controller device for use in the game.

本考案は、ゲーム装置本体から略垂直方向に立設され、プレイヤが搭乗することが可能な操作装置であって、搭乗したプレイヤによる操作に応じて、ゲーム装置本体に対して任意の方向へ傾斜させることが可能な操作装置と、操作装置の傾斜角と傾斜方向を検出する傾斜検出手段と、傾斜検出手段により検出された傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させる中央制御装置と、中央制御装置により進行されたゲームの進行状態が表示される表示装置とを備えることを特徴とするゲーム装置に関する。   The present invention is an operating device that is erected in a substantially vertical direction from a game apparatus body and that can be boarded by a player, and that tilts in an arbitrary direction with respect to the game apparatus body in response to an operation by the boarded player In accordance with the first operation signal output according to the tilt angle and the tilt direction detected by the tilt detection means, the tilt detection means for detecting the tilt angle and the tilt direction of the control device, The present invention relates to a game apparatus comprising: a central control device that progresses a game according to a predetermined game program; and a display device that displays a progress state of the game progressed by the central control device.

プレイヤは、ゲーム装置本体から略垂直方向に立設された操作装置に搭乗し、プレイヤ自身の重心の位置をずらすことで、操作装置をゲーム装置本体に対して任意の方向へ傾斜させることができる。そして、検出された操作装置の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される操作信号に従って、ゲームが進行する。操作装置は、ゲーム装置本体に対して360度、どの方向へも傾斜させることができ、また、その傾斜の度合いをプレイヤの傾斜装置への体重のかけ方で調整をすることが可能である。したがって、プレイヤ自身があたかも巨大なジョイスティックの一部として機能することになる。そのため、本考案にかかるゲーム装置は、どのようなジャンルのゲームにおいても汎用的に使用できるものである。   The player can get the operation device tilted in an arbitrary direction with respect to the game device main body by boarding the operation device standing in a substantially vertical direction from the game device main body and shifting the position of the center of gravity of the player himself / herself. . Then, the game proceeds in accordance with the operation signal output according to the detected inclination angle and inclination direction of the operating device. The operating device can be tilted in any direction at 360 degrees with respect to the game device main body, and the degree of tilting can be adjusted by the weight applied to the tilting device of the player. Therefore, the player himself functions as a part of a huge joystick. Therefore, the game device according to the present invention can be used universally in any genre of games.

また、プレイヤの身体の動きに合わせて、ゲーム内でプレイヤが操作するプレイヤキャラクタ(ここで、プレイヤキャラクタとは、人型・動物型のキャラクタだけでなく、宇宙船、飛行機、船舶等の操作が可能なオブジェクトを含む概念である)が動作することになる。例えば、前方(表示装置のある方向)に操作装置を傾けた場合はプレイヤキャラクタが前に進み、後方(表示装置のある方向とは反対の方向)に操作装置を傾けた場合はプレイヤキャラクタが後ろへ後退し、また、それに合わせて、表示装置に表示されるゲーム画像も変化することになる。同様に、右方(プレイヤから見て右方向)に操作装置を傾けた場合はプレイヤキャラクタが右側へ、左方(プレイヤから見て左方向)に操作装置を傾けた場合は左側へ、そして、斜め、例えば右前方に操作装置を傾けた場合はプレイヤキャラクタが右前方へ移動する。   In addition, the player character operated by the player in the game in accordance with the movement of the player's body (where the player character is not only a humanoid / animal character but also an operation of a spacecraft, an airplane, a ship, etc. Is a concept that includes possible objects). For example, when the operation device is tilted forward (in a direction where the display device is present), the player character moves forward, and when the operation device is tilted backward (in a direction opposite to the direction where the display device is present), the player character is backward. The game image displayed on the display device also changes accordingly. Similarly, when the operation device is tilted to the right (right direction when viewed from the player), the player character is moved to the right side, when the operation device is tilted to the left (left direction when viewed from the player), the left side, and When the operation device is tilted obliquely, for example, forward right, the player character moves forward right.

さらには、操作装置の傾きに応じて、プレイヤキャラクタの移動速度にも変化を持たせることができる。すなわち、操作装置の設置されたゲーム装置本体に対する傾きが大きければ、より速い速度でプレイヤキャラクタが移動し、ゲーム装置本体に対する傾きが小さければ、より遅い速度でプレイヤキャラクタが移動することになる。そのため、プレイヤはゲーム内のプレイヤキャラクタになりきることができ、リアリティのあるゲームを体感することができる。   Furthermore, the moving speed of the player character can be changed according to the tilt of the operating device. That is, if the inclination with respect to the game apparatus main body on which the operating device is installed is large, the player character moves at a faster speed, and if the inclination with respect to the game apparatus main body is small, the player character moves at a slower speed. Therefore, the player can be a player character in the game, and can experience a realistic game.

本考案では、操作装置におけるプレイヤの搭乗位置を検出する位置検出手段を備え、中央制御装置は、傾斜検出手段により検出された操作装置の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号、及び、位置検出手段により検出されたプレイヤの搭乗位置に応じて出力される第二の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させることを特徴とすることが好ましい。   In the present invention, a position detection means for detecting the boarding position of the player in the operation device is provided, and the central control device outputs the first operation according to the inclination angle and the inclination direction of the operation device detected by the inclination detection means. Preferably, the game is advanced by a predetermined game program in accordance with the signal and the second operation signal output according to the boarding position of the player detected by the position detecting means.

操作装置の床面の上にプレイヤは立ってゲームをプレイすることになるが、操作装置の床面に位置検出手段(例えば、圧電センサ)を設けることで、操作装置の床面の前方、後方または、右方、左方のいずれの位置にプレイヤがいるかを検出し、プレイヤの搭乗位置に応じて出力される操作信号に従って、ゲームが進行される。そのため、操作装置の傾斜方向と傾斜角だけでなく、操作装置のどの位置にプレイヤが立っているかによってもゲームの進行が変わってくるため、プレイヤは複雑な動きを要求され、ゲームの趣向性を向上させることができる。   A player stands on the floor of the operating device and plays a game. By providing position detection means (for example, a piezoelectric sensor) on the floor of the operating device, the front and rear of the floor of the operating device. Alternatively, it is detected whether the player is on the right side or the left side, and the game is advanced according to an operation signal output according to the boarding position of the player. Therefore, the progress of the game changes depending not only on the tilt direction and tilt angle of the operating device, but also on which position of the operating device the player is standing. Can be improved.

例えば、プレイヤの搭乗位置が操作装置の前方の場合と後方の場合で、プレイヤキャラクタが装備するアイテムが切り替わるような構成とすることが可能である。例えば、搭乗位置が前方の場合はプレイヤキャラクタが短銃を装備し、後方の場合はライフル銃を装備して、ゲーム内に登場する敵キャラクタを攻撃することになる。その他、例えば、プレイヤの搭乗位置が操作装置の前方の場合と後方の場合で歩行モードが切り替わるような構成とすることができる。例えば、搭乗位置が前方の場合はプレイヤキャラクタが二足で歩行し、後方の場合は、ほふく前進する。この場合、ほふく前進でプレイヤキャラクタを前方に進めたいときは、プレイヤは操作装置の後方に立ちながら、操作装置を前方に傾ける必要があり、足の位置を前方に変えることで、ほふく前進から二足による歩行に切り替えることができる。   For example, it is possible to adopt a configuration in which items equipped with the player character are switched depending on whether the boarding position of the player is in front of or behind the operation device. For example, when the boarding position is the front, the player character is equipped with a short gun, and when the boarding position is behind, the player character is equipped with a rifle to attack an enemy character appearing in the game. In addition, for example, the walking mode can be switched between when the player's boarding position is in front of and behind the operation device. For example, when the boarding position is the front, the player character walks with two legs, and when it is behind, the player character moves forward. In this case, when the player character wants to advance forward with a cheek advance, the player needs to tilt the operation device forward while standing behind the operation device, and by changing the position of the foot forward, You can switch to walking with your feet.

本考案では、操作装置は、プレイヤによる操作の入力が可能な入力デバイスを備え、中央制御装置は、傾斜検出手段により検出された操作装置の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号、及び、プレイヤの操作による入力デバイスへの入力に応じて出力される第三の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させることが好ましい。   In the present invention, the operating device includes an input device capable of inputting an operation by the player, and the central control device outputs the first according to the tilt angle and the tilt direction of the operating device detected by the tilt detecting means. The game is preferably advanced by a predetermined game program in accordance with the operation signal and a third operation signal output in response to an input to the input device by the player's operation.

操作装置は、ゲーム装置本体から略垂直方向に立設されており、柵状のフレームや壁等で囲われた略円柱形状の空間内にプレイヤが搭乗することになる。プレイヤは、このフレームや壁等に設置された入力デバイスを操作して、ゲームを進行させることができる。例えば、通常のゲーム装置に設置されている十字キー、操作ボタン、ジョイスティック等を入力デバイスとして用いることで、これらの入力デバイスによる操作に加え、操作装置を傾斜させる等の操作も行なわれるため、従来の両手のみで操作するタイプのゲーム装置では実現できなかった複雑な操作をプレイヤに求めることができ、よりゲームの趣向性を向上させることができる。また、本考案にかかるゲーム装置を用いたゲームに不慣れなプレイヤに対しては、十字キー、操作ボタン、ジョイスティック等が設けられた入力デバイスのみを操作することでゲームを進行できるように、操作モードを切り替えることも可能である。   The operation device is erected in a substantially vertical direction from the game device main body, and the player gets in a substantially cylindrical space surrounded by a fence-like frame, a wall, or the like. The player can advance the game by operating an input device installed on the frame or the wall. For example, by using a cross key, operation buttons, joystick, etc. installed in a normal game device as an input device, operations such as tilting the operation device are performed in addition to operations by these input devices. This makes it possible to ask the player for a complicated operation that could not be realized with a game apparatus that is operated only with both hands, thereby improving the game's preference. In addition, an operation mode is provided so that a player who is unfamiliar with a game using the game device according to the present invention can proceed with the game by operating only an input device provided with a cross key, operation buttons, a joystick, etc. It is also possible to switch between.

本考案では、操作装置は、搭乗したプレイヤによる操作に応じて、床面を水平方向に任意の角度で回転させることが可能であり、床面の回転した角度を検出する回転角度検出手段を備え、中央制御装置は、傾斜検出手段により検出された操作装置の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号、及び、回転角度検出手段により検出された床面の回転した角度に応じて出力される第四の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させることが好ましい。   In the present invention, the operating device is capable of rotating the floor surface at an arbitrary angle in the horizontal direction in accordance with an operation by a boarded player, and includes a rotation angle detecting means for detecting the rotated angle of the floor surface. The central controller determines the first operation signal output according to the inclination angle and the inclination direction of the operation device detected by the inclination detection means, and the rotated angle of the floor detected by the rotation angle detection means. It is preferable to advance the game by a predetermined game program according to the fourth operation signal output accordingly.

プレイヤは、操作装置のフレームや壁等を手でつかみ、足を操作装置の床面につけながら腰を回転させることで、床面を水平方向に回転させることができる。床面の回転した角度に応じて、ゲームの進行を変化させることが可能となる。例えば、プレイヤから右方向へ床面を回転させた場合は、プレイヤキャラクタが右方向へ向いて、右方向にいる敵キャラクタを攻撃し、左方向へ床面を回転させた場合は、プレイヤキャラクタが左方向へ向いて、左方向にいる敵キャラクタを攻撃するといった構成とすることができる。その他、表示装置には、ゲームの舞台となっている仮想3次元空間内を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することで得られる2次元画像が表示されるが、床面の回転した角度に応じて、仮想カメラを水平方向に回転させて、表示装置に表示される2次元画像を変化させることも可能である。   The player can rotate the floor surface in the horizontal direction by grasping the frame or wall of the operation device with his / her hand and rotating his / her waist while putting his / her foot on the floor surface of the operation device. The progress of the game can be changed according to the rotated angle of the floor surface. For example, if the player rotates the floor surface in the right direction, the player character turns right, attacks the enemy character in the right direction, and rotates the floor surface in the left direction, the player character A configuration may be adopted in which the enemy character in the left direction is attacked toward the left. In addition, the display device displays a two-dimensional image obtained by perspective-transforming a virtual three-dimensional space that is a game stage from a virtual camera onto a virtual screen, but at a rotated angle of the floor surface. Accordingly, the two-dimensional image displayed on the display device can be changed by rotating the virtual camera in the horizontal direction.

本考案では、操作装置は駆動部と連結しており、中央制御装置は、ゲームの進行により所定のイベントが発生した場合に、操作装置に振動を発生させるためのイベント発生信号を出力し、駆動部は、イベント発生信号に応じて駆動することで操作装置に振動を発生させることが好ましい。   In the present invention, the operation device is connected to the drive unit, and the central control device outputs an event generation signal for causing the operation device to generate vibration when a predetermined event occurs due to the progress of the game. The unit is preferably driven according to the event generation signal to cause the operating device to generate vibration.

ゲームの進行により所定のイベントが発生した場合、例えば、敵キャラクタにプレイヤキャラクタが攻撃された場合などに操作装置に振動が発生するため、プレイヤは、自らがゲームの世界にいるような感覚を体験することができる。また、発生するイベントの種類に応じて、操作装置に発生させる振動の大きさや振動時間の長さを変えることで、よりゲームの趣向性を向上させることが可能である。   When a predetermined event occurs due to the progress of the game, for example, when the player character is attacked by an enemy character, the operation device vibrates, so that the player experiences a sense that he is in the game world. can do. Further, it is possible to further improve the game preference by changing the magnitude of vibration generated by the operating device and the length of vibration time in accordance with the type of event that occurs.

本考案は、本体から略垂直方向に立設され、プレイヤが搭乗することが可能な操作装置であって、搭乗したプレイヤによる操作に応じて、本体に対して任意の方向へ傾斜させることが可能な操作装置と、操作装置の傾斜角と傾斜方向を検出する傾斜検出手段と、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させるゲーム装置に対して、傾斜検出手段により検出された傾斜角と傾斜方向に応じた操作信号を出力することを特徴とするゲーム用コントローラ装置に関する。   The present invention is an operating device that is erected in a substantially vertical direction from the main body and can be boarded by a player, and can be tilted in any direction with respect to the main body in accordance with an operation by the boarded player An operation device, an inclination detection means for detecting an inclination angle and an inclination direction of the operation apparatus, and a game apparatus that advances a game by a predetermined game program, according to an inclination angle and an inclination direction detected by the inclination detection means. The present invention relates to a game controller device that outputs a control signal.

本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the structure of the game device concerning embodiment of this invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の外観構成を表す図である。It is a figure showing the external appearance structure of the game device concerning embodiment of this invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の操作を行なっているプレイヤの様子を表す図である。It is a figure showing the mode of the player who is operating the game device concerning embodiment of this invention. 仮想3次元空間と仮想カメラの関係を表す図である。It is a figure showing the relationship between virtual three-dimensional space and a virtual camera. 操作装置の床面より下側の内部構造の断面図の一例である。It is an example of sectional drawing of the internal structure below the floor surface of an operating device. 操作装置の床面より下側の内部構造の一部の立体図である。It is a three-dimensional figure of a part of internal structure below the floor of an operating device. 操作装置の床面より下側の内部構造の断面図の一例である。It is an example of sectional drawing of the internal structure below the floor surface of an operating device. プレイヤの搭乗位置の分類方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the classification | category method of the boarding position of a player. 搭乗位置テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a boarding position table. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置における透視変換処理のフローチャートを表す図である。It is a figure showing the flowchart of the perspective transformation process in the game device concerning embodiment of this invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の正面図である。It is a front view of the game device concerning an embodiment of the invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の背面図である。It is a rear view of the game device concerning an embodiment of the invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の平面図である。It is a top view of the game device concerning an embodiment of the invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の底面図である。It is a bottom view of the game device concerning an embodiment of the invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の左側面図である。It is a left view of the game device concerning an embodiment of the invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の右側面図である。It is a right view of the game device concerning embodiment of this invention. 本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の断面図である。It is sectional drawing of the game device concerning embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本考案の実施の形態について説明する。図1は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を表すブロック図である。中央制御装置2は、ゲーム装置全体の処理を制御する機能を有するものである。中央制御装置2は、ゲーム装置の基台内部等のプレイヤから見えない箇所に備えられ、CPU(Central Processing Unit)21、ハードディスク・ドライブ(HDD)22、ROM(Read Only Memory)23、RAM(Random Access Memory)24、発振回路25、サウンド処理部26、グラフィック処理部27、I/Oポート28等から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The central control device 2 has a function of controlling processing of the entire game device. The central control device 2 is provided in a place such as the inside of the base of the game device that is not visible to the player, and includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a hard disk drive (HDD) 22, a ROM (Read Only Memory) 23, and a RAM (Random). (Access Memory) 24, an oscillation circuit 25, a sound processing unit 26, a graphic processing unit 27, an I / O port 28, and the like.

CPU21は、HDD22に格納されたゲーム用プログラムに従い、プレイヤの操作装置1における運転操作に応じて演算処理を実行するものである。RAM24はCPU21のワークエリアである。HDD22には、ゲームの進行全体を制御するプログラムのほか、操作装置1の作動を制御するプログラム、ゲームで使用されるキャラクタの画像や背景の画像等の画像データや、効果音等の音声データが記録されている。   The CPU 21 executes arithmetic processing in accordance with the driving operation of the player's operating device 1 according to the game program stored in the HDD 22. The RAM 24 is a work area for the CPU 21. In addition to a program for controlling the overall progress of the game, the HDD 22 stores a program for controlling the operation of the controller device 1, image data such as a character image and background image used in the game, and sound data such as sound effects. It is recorded.

CPU21は、進行中のゲームに必要なデータをRAM24から読み出して処理を行なうが、HDD22に比べて記憶容量が小さいので、ゲームの進行状況に応じて必要なデータのみがHDD22やROM23からRAM24にロードされる。CPU21は、RAM24にロードされたプログラム及びデータを処理し、サウンド出力の指示をサウンド処理部26に出力し、描画命令をグラフィック処理部27に出力する。   The CPU 21 reads out data necessary for the game in progress from the RAM 24 and performs processing. However, since the storage capacity is smaller than that of the HDD 22, only the necessary data is loaded into the RAM 24 from the HDD 22 or ROM 23 according to the progress of the game. Is done. The CPU 21 processes the program and data loaded in the RAM 24, outputs a sound output instruction to the sound processing unit 26, and outputs a drawing command to the graphic processing unit 27.

発振回路25は、演算処理のためのベースとなるクロックパルスを発振する回路であり、ゲームを開始してから終了するまでの時間管理や、ゲームの進行上において必要なその他の時間管理を行なうために利用される。   The oscillation circuit 25 is a circuit that oscillates a clock pulse as a base for arithmetic processing, and performs time management from the start to the end of the game and other time management necessary for the progress of the game. Used for

サウンド処理部26は、スピーカ4に接続されている。CPU21がサウンド出力の指示をサウンド処理部26に出力すると、サウンド処理部26はスピーカ4にサウンド信号を出力し、スピーカ4はゲームの進行中におけるBGM、各種効果音を出力するものである。   The sound processing unit 26 is connected to the speaker 4. When the CPU 21 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 26, the sound processing unit 26 outputs a sound signal to the speaker 4, and the speaker 4 outputs BGM and various sound effects while the game is in progress.

グラフィック処理部27は、表示画面を有する表示装置3に接続されている。CPU21から描画命令が出力されると、グラフィック処理部27は、フレームメモリ(フレームバッファ)に画像を展開し、表示装置3の表示画面上に画像を表示するビデオ信号を出力する。表示装置3は、ビデオ信号に合わせて、ゲームの進行や結果を表す画像を表示する。グラフィック処理部27から出力されるビデオ信号に含まれる画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィック処理部27は、フレーム単位(すなわち、30分の1秒単位)で1枚の画像の描画を実行する。なお、表示装置3は、プレイヤの前面に位置し固定されるだけでなくヘッドマウントディスプレイを用いることも可能である。ヘッドマウントディスプレイを用いることで、ゲーム装置全体の小スペース化を図ることができる。   The graphic processing unit 27 is connected to the display device 3 having a display screen. When a drawing command is output from the CPU 21, the graphic processing unit 27 develops an image in a frame memory (frame buffer) and outputs a video signal for displaying the image on the display screen of the display device 3. The display device 3 displays an image representing the progress and result of the game in accordance with the video signal. One frame time of an image included in the video signal output from the graphic processing unit 27 is, for example, 1/30 second. The graphic processing unit 27 performs drawing of one image in units of frames (that is, in units of 1/30 second). The display device 3 is not only positioned and fixed in front of the player, but also a head mounted display. By using the head mounted display, the space of the entire game device can be reduced.

I/Oポート28は、操作装置1と中央制御装置2とを接続するインターフェイスである。操作装置1はプレイヤが搭乗して操作するものである。プレイヤによる操作装置1の操作に基づく操作信号はRAM24に格納され、CPU21は操作信号をもとに各種の演算処理を実行する。   The I / O port 28 is an interface that connects the operation device 1 and the central control device 2. The operation device 1 is operated by a player. An operation signal based on the operation of the operation device 1 by the player is stored in the RAM 24, and the CPU 21 executes various arithmetic processes based on the operation signal.

本考案にかかるゲーム装置は有線により通信ネットワークに接続して、他のビデオゲーム装置と通信することが可能である。また、アンテナを有する通信ユニットを介して、他のゲーム装置と無線による通信を行なうことも可能である。複数のゲーム装置間で通信可能であるようにすることで、遠隔地にいるプレイヤ間での対戦やパーティプレイが可能になる。   The game device according to the present invention can be connected to a communication network by wire to communicate with other video game devices. It is also possible to perform wireless communication with other game devices via a communication unit having an antenna. By enabling communication between a plurality of game devices, a battle or party play can be performed between players at remote locations.

次に、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の外観構成について説明する。図2は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の外観構成を表す図である。本考案のゲーム装置は、プレイヤが操作を行なうために搭乗する操作装置1と、操作装置1に搭乗したプレイヤがゲームの進行状態や結果を視覚で確認するための表示装置3a、3bと、表示装置3aの左右両側に設置されたスピーカ4と、上面が略正方形であり、操作装置1及び表示装置3を支持するゲーム装置本体5とにより構成される。ゲーム装置本体5の内部には中央制御装置2が収納され、中央制御装置2は、操作装置1、表示装置3及びスピーカ4と接続されている。ゲームが開始されると、中央制御装置2で演算されたゲームの進行状態やゲームの進行結果が表示装置3a、3bに表示され、BGMや効果音がスピーカ4から発生する。   Next, the external configuration of the game device according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the game device according to the embodiment of the present invention. The game device of the present invention includes an operation device 1 on which a player boardes for operation, display devices 3a and 3b for a player boarding the operation device 1 to visually check the progress and result of the game, and a display. The speaker 4 is provided on both the left and right sides of the device 3a, and the game device main body 5 has a substantially square top surface and supports the operation device 1 and the display device 3. A central control device 2 is housed inside the game apparatus body 5, and the central control device 2 is connected to the operation device 1, the display device 3, and the speaker 4. When the game is started, the progress state of the game and the progress result of the game calculated by the central controller 2 are displayed on the display devices 3a and 3b, and BGM and sound effects are generated from the speaker 4.

表示装置3は、操作装置1に搭乗して立っているプレイヤの目線と同程度の高さの位置で、ゲーム装置本体5とは略垂直に設置された表示装置3aと、表示装置3aの下側(操作装置1に搭乗して立っているプレイヤの目線より、やや下側)に位置し、表示装置3aから見てプレイヤ側に傾斜した表示装置3bから構成される。表示装置3a、3bは、支持台31cにより支持され、ゲーム装置本体5上に設置されている。   The display device 3 includes a display device 3a installed at a height approximately equal to the line of sight of a player standing on the operation device 1 and substantially perpendicular to the game device body 5, and a display device 3a below the display device 3a. The display device 3b is located on the side (slightly below the line of sight of the player standing on the operation device 1) and is inclined to the player side when viewed from the display device 3a. The display devices 3 a and 3 b are supported by a support base 31 c and are installed on the game apparatus body 5.

表示装置3a、3bには、それぞれ異なる画面が表示される。例えば、表示装置3aには、ゲームの舞台となっている仮想3次元空間内を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することで得られる2次元画像を表示し、表示装置3bにゲーム中のプレイヤキャラクタや敵となるキャラクタの状態に関するステータス情報や、プレイヤキャラクタが仮想3次元空間のどの位置にいるかを示す2次元マップ等を表示することが可能である。その他、表示装置3a、3bのいずれにおいても、仮想3次元空間内を透視変換することで得られる2次元画像を表示することも可能である。この場合、仮想カメラの位置は同じくしながら、仮想カメラの角度のみを変えて透視変換が行なわれる。例えば、プレイヤキャラクタの視点をもとに仮想3次元空間内を表示する場合(プレイヤキャラクタの目の位置に仮想カメラがある場合)、表示装置3aに表示される2次元画像は、プレイヤキャラクタの位置から水平方向を向いた仮想カメラにより透視変換されるもので、表示装置3bに表示される2次元画像は、表示装置3bが表示装置3aに対して傾斜している角度と同じ角度だけ、水平方向から下方に仮想カメラを傾斜させ、透視変換されるものとなる。   Different screens are displayed on the display devices 3a and 3b. For example, the display device 3a displays a two-dimensional image obtained by perspective-transforming a virtual three-dimensional space serving as a game stage from a virtual camera onto a virtual screen, and a player in the game is displayed on the display device 3b. It is possible to display status information regarding the state of the character or enemy character, a two-dimensional map indicating the position of the player character in the virtual three-dimensional space, and the like. In addition, in any of the display devices 3a and 3b, it is also possible to display a two-dimensional image obtained by performing perspective transformation in the virtual three-dimensional space. In this case, while the position of the virtual camera is the same, the perspective transformation is performed by changing only the angle of the virtual camera. For example, when displaying in the virtual three-dimensional space based on the viewpoint of the player character (when the virtual character is in the position of the player character's eyes), the two-dimensional image displayed on the display device 3a is the position of the player character. The two-dimensional image displayed on the display device 3b is horizontally transformed by the same angle as the angle at which the display device 3b is inclined with respect to the display device 3a. The virtual camera is tilted downward from the perspective, and the perspective transformation is performed.

さらに、ゲーム装置本体5には、ゲーム装置が置かれている地面から見て、ゲーム装置本体5よりも一段低い高さでゲーム装置本体5と階段を形成する踏み台51と、踏み台51の脇に設けられた逆U字型のパイプである手摺52と、ゲーム装置本体5の外周部分に等間隔で垂直方向に設置された円柱状の進入防止柵53と、隣接する進入防止柵53間をつなぐ進入防止ロープ54と、ゲーム装置本体5上に垂直に立設された円柱部と、その円柱の上端部にコインを投入するための長方形の箱部から構成されるコイン投入装置55とがそれぞれ設けられている。   Furthermore, the game apparatus body 5 has a step 51 that forms a stairs with the game apparatus body 5 at a height lower than the game apparatus body 5 when viewed from the ground on which the game apparatus is placed, and a side of the step 51. It connects between the handrail 52 which is an inverted U-shaped pipe provided, the columnar entry prevention fence 53 installed in the vertical direction at equal intervals on the outer peripheral portion of the game apparatus body 5, and the adjacent entry prevention fence 53. An entry prevention rope 54, a columnar portion standing vertically on the game apparatus main body 5, and a coin insertion device 55 composed of a rectangular box portion for inserting coins into the upper end of the column are provided. It has been.

プレイヤは手摺52に掴まりながら、踏み台51からゲーム装置本体5へあがり、操作装置1へ搭乗する。プレイヤが歩行するゲーム装置本体5の上面は、安全のため滑りにくい素材が用いられる。コイン投入装置55は、プレイヤがゲームを開始するにあたって、コインを投入するためのもので、コインが投入されると、コインが投入された旨の信号が中央制御装置2に伝送され、ゲームが開始される。コイン投入装置55は、操作装置1に搭乗したプレイヤの右側(表示装置3を正面に見ることができるように、プレイヤが立った場合)に設置されており、操作装置1に搭乗したまま、コインが投入できるようコイン投入口(図示しない)は操作装置1側に設けられている。   The player moves up from the step platform 51 to the game apparatus main body 5 and gets on the operation apparatus 1 while grasping the handrail 52. The upper surface of the game apparatus body 5 on which the player walks is made of a material that is difficult to slip for safety. The coin insertion device 55 is used to insert a coin when the player starts the game. When the coin is inserted, a signal indicating that the coin has been inserted is transmitted to the central control device 2 to start the game. Is done. The coin insertion device 55 is installed on the right side of the player who has boarded the operation device 1 (when the player stands so that the display device 3 can be seen in front). A coin slot (not shown) is provided on the operating device 1 side so that can be inserted.

ゲーム中は、プレイヤ以外のギャラリーが近づき進入すると危険なため、進入防止柵53と進入防止ロープ54が設けられているが、さらに進入防止センサ等を設けることも可能である。ゲーム中にプレイヤ以外の者が進入したと判断するとゲーム装置が動作しなくなり、進入した者がいなくなると、再度、ゲーム装置の動作が再開される。   During the game, it is dangerous for a gallery other than the player to approach and enter, so the entry prevention fence 53 and the entry prevention rope 54 are provided. However, an entry prevention sensor or the like can also be provided. When it is determined that a person other than the player has entered during the game, the game apparatus does not operate. When no person has entered, the operation of the game apparatus is resumed.

操作装置1は、ゲーム装置本体5の上面に設けられた、操作装置1とゲーム装置本体5を区切るための輪状の仕切り11と、仕切り11の内側で下方に窪んだ略円形の床面12と、床面12に設置されたペダル13と、仕切り11上を等間隔で略垂直に立設され、且つ、上部が外周方向に湾曲している支持フレーム14と、複数の支持フレーム14の上端部に接続された扇形状のフレームである手摺部15と、手摺部15に設置された操作ボタン16と、支持フレーム14の直線部14aと湾曲部14bの境目に設置された輪状のゲート17より構成されている。   The operation device 1 includes a ring-shaped partition 11 provided on the upper surface of the game device body 5 for separating the operation device 1 and the game device body 5, and a substantially circular floor surface 12 that is recessed downward inside the partition 11. The pedal 13 installed on the floor 12, the support frame 14 that is erected substantially vertically on the partition 11 at an equal interval, and the upper part is curved in the outer peripheral direction, and the upper ends of the plurality of support frames 14 A handrail portion 15 that is a fan-shaped frame connected to the control frame 16, an operation button 16 disposed on the handrail portion 15, and a ring-shaped gate 17 disposed at the boundary between the straight portion 14 a and the curved portion 14 b of the support frame 14 Has been.

支持フレーム14、手摺部15、及び、ゲート17は、操作中にプレイヤの身体が触れる可能性があるため、保護カバーやクッション等を設けることで、プレイヤの安全を確保し、さらに、装置の損傷を防止する必要がある。ゲート17は、固定部17aにおいてマグネット等で固定されているが、比較的軽い力を加えることで外側へ開放することができる。プレイヤはゲート17を開放し、仕切り11、床面12、複数本の支持フレーム14、及び手摺部15等から構成される略円柱状の空間へ入り、ゲームを開始する。該円柱状の空間はプレイヤ1人が入れる程度の大きさであり、安全性の観点から複数のプレイヤが1つの操作装置1へ搭乗することは認められない。なお、プレイヤの安全を確保するため、ゲームが開始されると固定部17aは強固に固定される。   Since the support frame 14, the handrail portion 15, and the gate 17 may be touched by the player's body during operation, providing a protective cover, a cushion, or the like ensures the player's safety and further damages the device. Need to prevent. The gate 17 is fixed by a magnet or the like in the fixing portion 17a, but can be opened to the outside by applying a relatively light force. The player opens the gate 17 and enters a substantially cylindrical space composed of the partition 11, the floor 12, the plurality of support frames 14, the handrail portion 15, and the like, and starts the game. The cylindrical space is large enough for one player to enter, and from the viewpoint of safety, a plurality of players are not allowed to board the single operation device 1. In order to ensure the safety of the player, the fixing portion 17a is firmly fixed when the game is started.

ゲームが開始すると、プレイヤは手摺部15を手で掴みながら、前方、後方または右方、左方に自らの体重をかけて、操作装置1の操作を行なう。また、床面12は回転が可能であり、プレイヤは手摺部15を手でつかんだ状態で、足を床面12につけながら腰を回転させることで、床面12を水平方向に回転させることができる。なお、床面12を回転させる場合は、手摺部15と接続されている支持フレーム14を仕切り11上に立設するのではなく、ゲーム装置本体5の上面に立設することで、プレイヤが手摺部15を手でつかみながら腰を回転させて、ゲーム装置本体5に対して床面12を回転させるような構成とする。さらに、プレイヤは手摺部15に設置された操作ボタン16又はペダル13を押下することでゲームを進める。これら操作装置1の可動部については、フェールセーフ設計が施される。操作装置1が傾斜した際に、操作装置1とゲーム装置本体5との隙間での挟み込みや巻き込みが発生しないように設計されることが必要である。また、異物進入防止センサや挟み込み圧力を感知する圧力センサなどを設けることも可能である。   When the game is started, the player operates the operation device 1 while grabbing the handrail portion 15 with his / her hand, putting his / her weight on the front, back, right or left. Further, the floor surface 12 can be rotated, and the player can rotate the floor surface 12 in the horizontal direction by rotating the waist while putting the foot on the floor surface 12 while holding the handrail portion 15 by hand. it can. When rotating the floor surface 12, the support frame 14 connected to the handrail portion 15 is not erected on the partition 11, but is erected on the upper surface of the game apparatus body 5, thereby allowing the player to move the handrail. The floor 15 is rotated with respect to the game apparatus body 5 by rotating the waist while grasping the unit 15 by hand. Further, the player advances the game by pressing the operation button 16 or the pedal 13 installed on the handrail portion 15. About the movable part of these operating devices 1, fail safe design is given. When the operating device 1 is tilted, it is necessary that the operating device 1 is designed so as not to be caught or caught in the gap between the operating device 1 and the game apparatus body 5. It is also possible to provide a foreign matter intrusion prevention sensor or a pressure sensor for detecting the pinching pressure.

図3は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の操作を行なっているプレイヤの様子を表す図である。図3(a)では、操作装置1に搭乗したプレイヤ6は、表示装置3(図示されていない)のある前方に体重をかけ、操作装置1は前方に傾斜している。この場合、プレイヤキャラクタは仮想3次元空間内を前進する。図3(b)では、操作装置1に搭乗したプレイヤ6は、前方、後方のいずれに体重をかけるわけでもなく、操作装置1は水平に保たれている。この場合、プレイヤキャラクタは仮想3次元空間内を前進も後退もせずにその場で静止している。図3(c)では、操作装置1に搭乗したプレイヤ6は、表示装置3とは反対の方向である後方に体重をかけ、操作装置1は後方に傾斜している。この場合、プレイヤキャラクタは仮想3次元空間内を後退する。   FIG. 3 is a diagram illustrating a state of the player who is operating the game device according to the embodiment of the present invention. In FIG. 3A, the player 6 who has boarded the operating device 1 puts his weight on the front side of the display device 3 (not shown), and the operating device 1 is tilted forward. In this case, the player character moves forward in the virtual three-dimensional space. In FIG. 3B, the player 6 who has boarded the operating device 1 does not put weight on either the front side or the rear side, and the operating device 1 is kept horizontal. In this case, the player character is stationary on the spot without moving forward or backward in the virtual three-dimensional space. In FIG. 3C, the player 6 who has boarded the operating device 1 puts his / her weight in the opposite direction to the display device 3, and the operating device 1 is tilted backward. In this case, the player character moves backward in the virtual three-dimensional space.

図3で示すように、操作装置1を前方及び後方に傾斜させることができるが、この場合に操作装置1の傾斜に合わせて、表示装置3に表示される仮想3次元空間の角度、すなわち透視変換を行なう際の仮想カメラの角度を変化させることも可能である。図4は、仮想3次元空間と仮想カメラの関係を表す図である。仮想カメラ62は、プレイヤキャラクタの視点61と同じ位置に設けられている。例えば、図3(a)のように操作装置1を前方に傾けた場合は、図4の仮想カメラ62aのように、プレイヤキャラクタの視点61の位置から下方向に仮想カメラ62が向けられ、透視変換される。この場合、視角Xから確認できる仮想3次元空間63が表示装置3に表示される。同様に、図3(b)のように操作装置1を前方と後方のいずれにも傾けない場合は、図4の仮想カメラ62bのように、プレイヤキャラクタの視点61と水平方向に仮想カメラ62が向けられ、透視変換される。この場合、視角Yから確認できる仮想3次元空間63が表示装置3に表示される。同様に、図3(c)のように操作装置1を後方に傾けた場合は、図4の仮想カメラ62cのように、プレイヤキャラクタの視点61の位置から下方向に仮想カメラ62が向けられ、透視変換される。この場合、視角Zから確認できる仮想3次元空間63が表示装置3に表示される。   As shown in FIG. 3, the controller device 1 can be tilted forward and backward. In this case, the angle of the virtual three-dimensional space displayed on the display device 3 according to the tilt of the controller device 1, that is, fluoroscopy. It is also possible to change the angle of the virtual camera when performing the conversion. FIG. 4 is a diagram illustrating the relationship between the virtual three-dimensional space and the virtual camera. The virtual camera 62 is provided at the same position as the viewpoint 61 of the player character. For example, when the controller device 1 is tilted forward as shown in FIG. 3A, the virtual camera 62 is directed downward from the position of the viewpoint 61 of the player character as in the virtual camera 62a of FIG. Converted. In this case, a virtual three-dimensional space 63 that can be confirmed from the viewing angle X is displayed on the display device 3. Similarly, when the controller device 1 is not tilted forward or backward as shown in FIG. 3B, the virtual camera 62 is placed in the horizontal direction with the viewpoint 61 of the player character as in the virtual camera 62b of FIG. Directed and perspective transformed. In this case, a virtual three-dimensional space 63 that can be confirmed from the viewing angle Y is displayed on the display device 3. Similarly, when the controller device 1 is tilted rearward as shown in FIG. 3C, the virtual camera 62 is directed downward from the position of the player character's viewpoint 61 as in the virtual camera 62c of FIG. Perspective transformation is performed. In this case, a virtual three-dimensional space 63 that can be confirmed from the viewing angle Z is displayed on the display device 3.

次に、本考案の実施の形態にかかる操作装置1の内部構造について説明する。図5は操作装置1の床面より下側の内部構造の断面図の一例である。また、図6は操作装置1の床面より下側の内部構造の一部の立体図である。プレイヤ6が立っている床面12には、プレイヤが立っている位置を検出するための圧電センサ81、及び、床面12の土台となるベース82が設けられている。ベース82の下面にはボディソニック振動体83が設けられ、プレイヤはスピーカ4でゲームのBGM、効果音等を聴くだけでなく、音の振動を体感することができる。   Next, the internal structure of the operating device 1 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is an example of a cross-sectional view of the internal structure below the floor surface of the controller device 1. FIG. 6 is a three-dimensional view of a part of the internal structure below the floor surface of the controller device 1. The floor 12 on which the player 6 stands is provided with a piezoelectric sensor 81 for detecting the position on which the player stands and a base 82 that serves as a foundation for the floor 12. A body sonic vibrating body 83 is provided on the lower surface of the base 82 so that the player can not only listen to the BGM and sound effects of the game through the speaker 4 but also feel the vibration of the sound.

ベース82の下面中央には連結部84が設置されており、連結部84の嵌合孔にシャフト85aが貫挿されている。シャフト85bは、その略中央部分で、シャフト85aの中央部分と直交し、そして連結されている。シャフト85bはピローブロック86により支持されている。ここで、シャフト85bの軸方向をY方向とし、シャフト85aの軸方向をX方向とする。プレイヤがX方向のいずれかの方向に体重をかけることでベース82が傾斜すると、シャフト85bはベース82の傾斜に合わせて、Y方向を軸として、X方向へ回転が可能である。シャフト85bの一端部には、シャフト85bの角度を検出する検出センサ87が設けられており、X方向への傾斜角を検出することが可能である。検出された傾斜角は中央制御装置2へ操作信号として伝送される。   A connecting portion 84 is installed at the center of the lower surface of the base 82, and a shaft 85 a is inserted into the fitting hole of the connecting portion 84. The shaft 85b has a substantially central portion that is orthogonal to and connected to the central portion of the shaft 85a. The shaft 85 b is supported by a pillow block 86. Here, the axial direction of the shaft 85b is defined as the Y direction, and the axial direction of the shaft 85a is defined as the X direction. When the base 82 is inclined by the player putting weight in any direction of the X direction, the shaft 85b can be rotated in the X direction around the Y direction in accordance with the inclination of the base 82. A detection sensor 87 for detecting the angle of the shaft 85b is provided at one end of the shaft 85b, and an inclination angle in the X direction can be detected. The detected tilt angle is transmitted to the central controller 2 as an operation signal.

一方、シャフト85aはシャフト85bに連結されており、また、シャフト85bはピローブロック86により支持されているため、シャフト85aは回転することはできないが、連結部84がベース82の傾斜に合わせて、X方向を軸として、Y方向に回転することが可能である。プレイヤがY方向のいずれかの方向に体重をかけることでベース82が傾斜すると、ベース82が傾斜した方向にあわせて、連結部84も回転する。連結部84には連結部84の角度を検出する検出センサ(図示しない)が設けられており、Y方向への傾斜角を検出することが可能となる。検出された傾斜角は中央制御装置2へ操作信号として伝送される。   On the other hand, since the shaft 85a is connected to the shaft 85b and the shaft 85b is supported by the pillow block 86, the shaft 85a cannot be rotated, but the connecting portion 84 is adapted to the inclination of the base 82, It is possible to rotate in the Y direction around the X direction. When the base 82 is tilted when the player puts his / her weight in any of the Y directions, the connecting portion 84 also rotates in accordance with the direction in which the base 82 is tilted. The connecting portion 84 is provided with a detection sensor (not shown) that detects the angle of the connecting portion 84, and can detect an inclination angle in the Y direction. The detected tilt angle is transmitted to the central controller 2 as an operation signal.

ベース82の下面の左右両端部には圧縮バネ88の上端部が取り付けられており、圧縮バネ88の下端部は底面90に取り付けられている。プレイヤがベース82のいずれかの方向へ体重をかけると、ベース82が傾斜し、体重がかけられた方向に存在する圧縮バネ88は収縮し、それとは逆の方向にある圧縮バネ88は伸張する。また、プレイヤが体重をいずれの方向にもかけない場合、プレイヤが操作装置1から降りた場合は、圧縮バネ88の力により、ベース82が水平に保たれる。   The upper end of the compression spring 88 is attached to the left and right ends of the lower surface of the base 82, and the lower end of the compression spring 88 is attached to the bottom surface 90. When the player puts weight in either direction of the base 82, the base 82 tilts, the compression spring 88 existing in the direction in which the weight is applied contracts, and the compression spring 88 in the opposite direction expands. . Further, when the player does not put the weight in any direction, and when the player gets off the operating device 1, the base 82 is kept horizontal by the force of the compression spring 88.

圧縮バネ88の内側には底面90から垂直方向に突起した、ゴム等を素材とするストッパー89が設けられている。したがって、ベース82が所定の角度以上に傾斜しないように、安全面からの配慮がなされている。なお、図5では、圧縮バネ88は、ベース82の下面のY方向の両端部と底面90に取り付けられたもの以外は表示されていないが、ベース82の下面のX方向の両端部と底面90にも圧縮バネは取り付けられており、それぞれストッパーが設けられている。   Inside the compression spring 88, there is provided a stopper 89 made of rubber or the like, protruding in the vertical direction from the bottom surface 90. Therefore, consideration is given to safety so that the base 82 does not tilt beyond a predetermined angle. In FIG. 5, the compression springs 88 are not shown except for those attached to both ends of the bottom surface of the base 82 in the Y direction and the bottom surface 90, but both ends of the bottom surface of the base 82 and the bottom surface 90 in the X direction. Also, a compression spring is attached and each has a stopper.

シャフト85bは、駆動モータ91と連結されている。例えば、駆動モータ91の回転方向を非常に短時間で左右交互に変化させることで、床面12を振動させることが可能となる。例えば、ゲームの進行時にプレイヤキャラクタが敵キャラクタからの攻撃を受けた場合等の所定のイベントが発生したときに、駆動モータ91の回転方向を左右交互に短時間で変化させ、床面12に振動を与えることができる。なお、プレイヤキャラクタが受けた攻撃の大きさによって、駆動モータ91の回転方向を変化させる時間間隔を変化させたり、駆動モータ91が駆動する合計時間を変化させたり、駆動モータ91の回転速度を変化させることも可能である。   The shaft 85 b is connected to the drive motor 91. For example, the floor surface 12 can be vibrated by changing the rotation direction of the drive motor 91 alternately left and right in a very short time. For example, when a predetermined event occurs, for example, when the player character is attacked by an enemy character during the progress of the game, the rotation direction of the drive motor 91 is alternately changed in a short time to vibrate on the floor 12. Can be given. Depending on the magnitude of the attack received by the player character, the time interval for changing the rotational direction of the drive motor 91 is changed, the total time for which the drive motor 91 is driven is changed, or the rotational speed of the drive motor 91 is changed. It is also possible to make it.

次に、操作装置1の内部構造について、図5とは異なる例について説明する。図7は操作装置の床面より下側の内部構造の断面図の一例であり、図5とは異なり床面12の回転が可能なものである。プレイヤ6が立っている床面12には、プレイヤが立っている位置を検出するための圧電センサ81、及び、床面12の土台となるベース82が設けられている。ベース82の下面にはボディソニック振動体83が設けられている。   Next, an example of the internal structure of the controller device 1 different from that shown in FIG. FIG. 7 is an example of a sectional view of the internal structure below the floor surface of the operating device. Unlike FIG. 5, the floor surface 12 can be rotated. The floor 12 on which the player 6 stands is provided with a piezoelectric sensor 81 for detecting the position on which the player stands and a base 82 that serves as a foundation for the floor 12. A body sonic vibrator 83 is provided on the lower surface of the base 82.

ベース82の下面中央には連結部84が設置されており、連結部84の嵌合孔にシャフト85aが貫挿されている。シャフト85bは、その略中央部分で、シャフト85aの中央部分と直交し、そして連結されている。シャフト85bはピローブロック86により支持されている。シャフト85bはベース82の傾斜に合わせて、Y方向を軸として、X方向への回転が可能である。シャフト85bの端部のいずれか一方には、シャフト85bの角度を検出する検出センサ87が設けられており、X方向への傾斜角を検出することが可能である。   A connecting portion 84 is installed at the center of the lower surface of the base 82, and a shaft 85 a is inserted into the fitting hole of the connecting portion 84. The shaft 85b has a substantially central portion that is orthogonal to and connected to the central portion of the shaft 85a. The shaft 85 b is supported by a pillow block 86. The shaft 85b can rotate in the X direction with the Y direction as an axis in accordance with the inclination of the base 82. A detection sensor 87 for detecting the angle of the shaft 85b is provided at either one of the ends of the shaft 85b, and an inclination angle in the X direction can be detected.

一方、シャフト85aは回転することはできないが、連結部84がベース82の傾斜に合わせて、X方向を軸に回転することが可能である。連結部84には連結部84の角度を検出する検出センサ(図示しない)が設けられており、Y方向への傾斜角を検出することが可能となる。   On the other hand, the shaft 85a cannot rotate, but the connecting portion 84 can rotate around the X direction as the base 82 is inclined. The connecting portion 84 is provided with a detection sensor (not shown) that detects the angle of the connecting portion 84, and can detect an inclination angle in the Y direction.

ベース82の下面の左右両端部には圧縮バネ88の上端部が取り付けられており、圧縮バネ88の下端部は底面90に取り付けられている。圧縮バネ88の内側には底面90から垂直方向に突起した、ゴム等を素材とするストッパー89が設けられている。なお、図7では、圧縮バネ88は、ベース82の下面のY方向の両端部と底面90に取り付けられたもの以外は表示されていないが、ベース82の下面のX方向の両端部と底面90にも圧縮バネは取り付けられており、それぞれストッパーが設けられている。   The upper end of the compression spring 88 is attached to the left and right ends of the lower surface of the base 82, and the lower end of the compression spring 88 is attached to the bottom surface 90. Inside the compression spring 88, there is provided a stopper 89 made of rubber or the like, protruding in the vertical direction from the bottom surface 90. In FIG. 7, the compression springs 88 are not shown except for those attached to both ends in the Y direction on the bottom surface of the base 82 and the bottom surface 90, but both ends in the X direction on the bottom surface of the base 82 and the bottom surface 90. Also, a compression spring is attached and each has a stopper.

ここで、ベース82の下側から底面90の上側までの部分をX−Y方向ユニットと定義し、底面90より下側の部分を水平回転ユニットと定義する。以下、水平回転ユニットについて説明する。底面90の下面には垂直方向にシャフト100が固定されている。シャフト100はハウジング101に固定化されたボールベアリング102により支持されている。シャフト100の下端部には回転センサ103が取り付けられており、シャフト100の水平方向の回転角度を検出する。プレイヤが足を床面12につけながら腰を回転させることで床面12を水平方向に回転させると、X−Y方向ユニットが回転し、これに連動してシャフト100が水平方向に回転し、回転角度が回転センサ103により検出される。検出された回転角度は、中央制御装置2へ操作信号として伝送される。   Here, a portion from the lower side of the base 82 to the upper side of the bottom surface 90 is defined as an XY direction unit, and a portion below the bottom surface 90 is defined as a horizontal rotation unit. Hereinafter, the horizontal rotation unit will be described. A shaft 100 is fixed to the lower surface of the bottom surface 90 in the vertical direction. The shaft 100 is supported by a ball bearing 102 fixed to the housing 101. A rotation sensor 103 is attached to the lower end portion of the shaft 100 and detects the rotation angle of the shaft 100 in the horizontal direction. When the player rotates his / her waist while putting his / her foot on the floor surface 12 to rotate the floor surface 12 in the horizontal direction, the XY direction unit rotates, and in conjunction with this, the shaft 100 rotates in the horizontal direction and rotates. The angle is detected by the rotation sensor 103. The detected rotation angle is transmitted to the central controller 2 as an operation signal.

シャフト100にはプーリ104aが固定されており、プーリ104aにはベルト105が巻回されている。また、ベルト105はプーリ104bにも巻回されており、プーリ104bは駆動モータ106に固定されている。駆動モータ106が回転するとこれに連動してプーリ104bが回転し、さらに、これに連動してシャフト100が水平方向に回転する。シャフト100はX−Y方向ユニットに固定されているため、シャフト100が回転すると、X−Y方向ユニット、すなわちプレイヤが立っている床面12が回転する。   A pulley 104a is fixed to the shaft 100, and a belt 105 is wound around the pulley 104a. The belt 105 is also wound around a pulley 104 b, and the pulley 104 b is fixed to the drive motor 106. When the drive motor 106 rotates, the pulley 104b rotates in conjunction with this, and further, the shaft 100 rotates in the horizontal direction in conjunction with this. Since the shaft 100 is fixed to the XY direction unit, when the shaft 100 rotates, the XY direction unit, that is, the floor 12 on which the player stands is rotated.

例えば、駆動モータ106の回転方向を非常に短時間で左右交互に変化させることで、床面12を振動させることが可能となる。例えば、ゲームの進行時にプレイヤキャラクタが敵キャラクタからの攻撃を受けた場合等の所定のイベントが発生したときに、駆動モータ106の回転方向を左右交互に短時間で変化させ、床面12に振動を与えることができる。   For example, the floor surface 12 can be vibrated by changing the rotation direction of the drive motor 106 alternately left and right in a very short time. For example, when a predetermined event occurs such as when the player character is attacked by an enemy character during the game, the rotation direction of the drive motor 106 is alternately changed in a short time to vibrate on the floor 12. Can be given.

以上のように操作装置1の内部構造について、図5〜図7を用いて説明したが、この他、下記のような構造を持つようなものでも良い。操作装置1の内部構造は、床面を形成するベースの下面に垂直に固定されたシャフトと、2つの円弧状に湾曲し、相互に直交するクランクから形成される。これらのクランクは、長手方向に沿ってスリットを有しており、2つのクランクを上下に重ね合わせると、スリット同士が重なり合って長方形の孔が形成される。そして、この長方形の孔にシャフトの下端が貫挿されている。シャフトの中間部分を支点としてシャフトを一方のクランクの軸方向に傾斜させると(すなわち、プレイヤが操作装置1上で重心を移動させ、床面を傾斜させると)、そのクランクのスリットに沿ってシャフト下端が移動し、これに連動して他方のクランクが移動する。そして、この他方のクランクに連動するセンサから、他方のクランクの移動量、すなわち、シャフトの傾斜量に対応した操作信号が出力される。シャフトは水平方向の360度全方向へ傾斜させることが可能で、これら2つのクランクに連動したセンサの移動量で、操作装置の傾斜方向と傾斜角を特定することが可能である。   As described above, the internal structure of the controller device 1 has been described with reference to FIGS. 5 to 7, but it may have the following structure. The internal structure of the operating device 1 is formed of a shaft fixed perpendicularly to the lower surface of the base that forms the floor, and two cranks that are curved in two arcs and are orthogonal to each other. These cranks have slits along the longitudinal direction, and when the two cranks are stacked one above the other, the slits overlap to form a rectangular hole. The lower end of the shaft is inserted into the rectangular hole. When the shaft is tilted in the axial direction of one crank with the middle portion of the shaft as a fulcrum (that is, when the player moves the center of gravity on the operating device 1 and tilts the floor surface), the shaft along the slit of the crank The lower end moves, and the other crank moves in conjunction with this movement. An operation signal corresponding to the amount of movement of the other crank, that is, the amount of inclination of the shaft, is output from the sensor interlocked with the other crank. The shaft can be tilted in all 360 degrees in the horizontal direction, and the tilt direction and tilt angle of the operating device can be specified by the amount of movement of the sensor linked to these two cranks.

次に、位置検出手段により検出したプレイヤの搭乗位置に応じて出力される操作信号に従って、ゲームを進行させる場合について説明する。床面12には圧電センサが設けられており、床面12のどの位置にプレイヤが足をつけているかが検出される。通常は、両足が床面12に付いているため、例えば、右足の中心位置と左足の中心位置の中間点をプレイヤの搭乗位置として定義することができる。また、各足の中心位置は、例えば、圧電センサと右足が接している面の最も長い径の中心点を右足の中心位置として定義し、左足の場合も同様に定義することができる。   Next, the case where a game is advanced according to the operation signal output according to the boarding position of the player detected by the position detection means is demonstrated. A piezoelectric sensor is provided on the floor surface 12, and it is detected at which position on the floor surface 12 the player puts his foot. Usually, since both feet are attached to the floor surface 12, for example, an intermediate point between the center position of the right foot and the center position of the left foot can be defined as the boarding position of the player. Also, the center position of each foot can be defined in the same way for the left foot, for example, by defining the center point of the longest diameter on the surface where the piezoelectric sensor and the right foot are in contact with each other.

床面12は、床面12を形成する略円形の領域が複数の扇形の領域に分割されて管理されている。図8はプレイヤの搭乗位置の分類方法を説明するための図である。また、図9は搭乗位置テーブルの一例を表す図である。例えば、図8において、床面12を内角が90度の扇形に4等分し、表示装置3が正面となる、最も近い領域を領域Aとし、最も遠い領域を領域Bとする。また、プレイヤから表示装置3が正面に見える方向を前方とした場合に、プレイヤから見て右方にある領域を領域C、プレイヤから見て左方にある領域を領域Dとする。図9の搭乗位置テーブル70では、領域71と、それに関連付けて装備アイテム72が記憶されている。例えば、プレイヤの搭乗位置が領域Aである場合は、プレイヤキャラクタは短銃を自動的に装備する。プレイヤの搭乗位置が変化すると、装備アイテム72も自動的に変更される。プレイヤの搭乗位置がどの領域にある場合に、プレイヤキャラクタが有している装備アイテム72のうちのいずれを装備させるかについては、ゲームを進行させる前に設定画面等を表示させ、プレイヤ自身が予め設定することができるようにしても良い。   The floor 12 is managed by dividing a substantially circular area forming the floor 12 into a plurality of fan-shaped areas. FIG. 8 is a diagram for explaining a method of classifying the boarding positions of the players. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the boarding position table. For example, in FIG. 8, the floor surface 12 is divided into four in a sector shape with an inner angle of 90 degrees, and the closest region where the display device 3 is the front is the region A, and the farthest region is the region B. In addition, when the direction in which the display device 3 can be seen from the player is the front, the region on the right side when viewed from the player is the region C, and the region on the left side when viewed from the player is the region D. In the boarding position table 70 of FIG. 9, an area 71 and an equipment item 72 are stored in association therewith. For example, when the boarding position of the player is area A, the player character automatically equips a short gun. When the boarding position of the player changes, the equipment item 72 is automatically changed. In which area the player's boarding position is, which of the equipment items 72 the player character has is to be equipped, a setting screen or the like is displayed before the game is advanced, It may be possible to set it.

ここでは、領域71と装備アイテム72が関連付けて記憶されているが、装備アイテム72とは異なる設定を領域71と関連付けて記憶することも可能である。例えば、搭乗位置テーブル70により領域71とプレイヤキャラクタの歩行モード(通常の歩行、走行、ほふく前進等のいずれのスタイルでプレイヤキャラクタを前進させるかを決定するもの)を関連付けて記憶することで、プレイヤの搭乗位置に応じて、歩行モードを自動的に変更することが可能となる。   Here, the area 71 and the equipment item 72 are stored in association with each other, but settings different from the equipment item 72 may be stored in association with the area 71. For example, the boarding position table 70 associates and stores the area 71 and the player character's walking mode (which determines which style of normal walking, running, cheek forward, etc.) The walking mode can be automatically changed according to the boarding position.

次に、本考案のゲーム装置における透視変換処理について説明する。図10は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置における透視変換処理のフローチャートを表す図である。まず、中央制御装置2は、操作装置1からI/Oポート28を介して、操作装置1の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号を受信する(ステップS1)。そして、操作装置1からI/Oポート28を介して、圧電センサにより検出したプレイヤの搭乗位置に応じて出力される第二の操作信号を受信する(ステップS2)。次いで、操作装置1からI/Oポート28を介して、プレイヤの操作による入力デバイスへの入力に応じて出力される第三の操作信号を受信する(ステップS3)。次いで、操作装置1からI/Oポート28を介して、床面の回転した角度に応じて出力される第四の操作信号を受信する(ステップS4)。これらステップS1〜S4の操作信号は、1フレーム時間(例えば30分の1秒)ごとに操作装置1から伝送され、受信する。   Next, the perspective conversion process in the game device of the present invention will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating a flowchart of the perspective conversion process in the game device according to the embodiment of the present invention. First, the central controller 2 receives a first operation signal output from the controller device 1 via the I / O port 28 according to the tilt angle and tilt direction of the controller device 1 (step S1). And the 2nd operation signal output according to the boarding position of the player detected with the piezoelectric sensor is received from the operating device 1 via the I / O port 28 (step S2). Next, a third operation signal that is output in response to an input to the input device by a player's operation is received from the controller device 1 via the I / O port 28 (step S3). Next, a fourth operation signal output according to the angle of rotation of the floor surface is received from the controller device 1 via the I / O port 28 (step S4). The operation signals in steps S1 to S4 are transmitted from the controller device 1 and received every frame time (for example, 1/30 second).

次に、CPU21において、受信した第一の操作信号、第二の操作信号、第三の操作信号、及び第四の操作信号をもとに、ゲームプログラムに従って、ゲーム進行の演算処理が実行される(ステップS5)。ここで、ゲーム進行の演算処理とは、プレイヤの操作装置1への操作によりプレイヤキャラクタがどのような動作を行なうか、CPUが操作する敵キャラクタがどのような動作を行なうか、所定のイベント(例えば、プレイヤキャラクタが敵キャラクタの攻撃を受ける等)が発生するか等についての演算を行なう。   Next, the CPU 21 executes a game progress calculation process according to the game program based on the received first operation signal, second operation signal, third operation signal, and fourth operation signal. (Step S5). Here, the calculation processing of the game progress refers to what action the player character performs by operating the player's operation device 1, what action the enemy character operated by the CPU performs, and a predetermined event ( For example, a calculation is performed as to whether or not a player character is attacked by an enemy character.

例えば、第一の操作信号における操作装置1の傾斜方向によりプレイヤキャラクタの移動方向が特定され、そして傾斜角により移動速度が特定される。また、第二の操作信号におけるプレイヤの搭乗位置により、装備アイテムや歩行モードが特定される。そして、第三の操作信号における入力デバイスへの入力(操作ボタン又はペダルの押下)があった場合は、銃や刀での敵キャラクタへの攻撃や、プレイヤキャラクタのジャンプ等が行なわれることになる。また、入力デバイスへの入力により仮想カメラの位置や角度を変化させることも可能である。その他、所定のイベントが発生するための条件が満たされている場合は、そのイベントに応じた視覚効果、サウンド効果が発生することになる。そして、第四の操作信号における床面の回転した角度により、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃するための角度や、仮想カメラの角度が特定される。   For example, the moving direction of the player character is specified by the tilt direction of the controller device 1 in the first operation signal, and the moving speed is specified by the tilt angle. Further, the equipment item and the walking mode are specified by the boarding position of the player in the second operation signal. If there is an input to the input device (pressing the operation button or pedal) in the third operation signal, an attack on the enemy character with a gun or a sword, a jump of the player character, or the like is performed. . It is also possible to change the position and angle of the virtual camera by input to the input device. In addition, when a condition for generating a predetermined event is satisfied, a visual effect and a sound effect corresponding to the event are generated. Then, the angle at which the player character attacks the enemy character and the angle of the virtual camera are specified by the rotated angle of the floor surface in the fourth operation signal.

次に、CPU21において、ステップS5で演算されたゲームの進行処理の結果に基づいて、仮想3次元空間の透視変換処理が行なわれる(ステップS5)。CPU21は、ステップS6における透視変換の結果に応じて、描画命令をグラフィック処理部27に出力し、表示装置3にゲームの進行状態が表示されることになる。さらには、CPU21は、ステップS5で演算されたゲームの進行処理の結果に基づいて、サウンド出力の指示をサウンド処理部25に出力し、スピーカ4によりBGMや効果音等を発生させる。これらの一連の処理は、1フレーム時間ごとに行なわれ、ゲームが終了するまで繰り返し実行される。   Next, the CPU 21 performs a perspective transformation process of the virtual three-dimensional space based on the result of the game progress process calculated in step S5 (step S5). The CPU 21 outputs a drawing command to the graphic processing unit 27 in accordance with the result of the perspective transformation in step S6, and the progress of the game is displayed on the display device 3. Furthermore, the CPU 21 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 25 based on the result of the game progress process calculated in step S5, and causes the speaker 4 to generate BGM, sound effects, and the like. These series of processes are performed every frame time, and are repeatedly executed until the game ends.

本考案にかかるゲーム装置を使用することができるゲームジャンルは特に限定されず、例えば、RPG、MMORPG、シューティングゲーム、格闘ゲーム、カーレースゲーム等に汎用的に使用することができる。その他、健康を促進するための体感型スポーツゲーム等にも用いることが可能である。   The game genre in which the game device according to the present invention can be used is not particularly limited, and can be generally used for, for example, RPG, MMORPG, shooting games, fighting games, car racing games, and the like. In addition, it can be used for a physical sports game for promoting health.

図11は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の正面図である。図12は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の背面図である。図13は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の平面図である。図14は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の底面図である。図15は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の左側面図である。図16は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の右側面図である。図17は、本考案の実施の形態にかかるゲーム装置の断面図である(図11におけるA−A断面図である)。   FIG. 11 is a front view of the game device according to the embodiment of the present invention. FIG. 12 is a rear view of the game device according to the embodiment of the present invention. FIG. 13 is a plan view of the game device according to the embodiment of the present invention. FIG. 14 is a bottom view of the game device according to the embodiment of the present invention. FIG. 15 is a left side view of the game device according to the embodiment of the present invention. FIG. 16 is a right side view of the game device according to the embodiment of the present invention. FIG. 17 is a cross-sectional view of the game device according to the embodiment of the present invention (a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 11).

1 操作装置
2 中央制御装置
21 CPU
22 HDD
23 ROM
24 RAM
25 発振回路
26 サウンド処理部
27 グラフィック処理部
28 I/Oポート
3 表示装置
4 スピーカ
5 ゲーム装置本体
6 プレイヤ
70 搭乗位置テーブル
1 Operating device 2 Central control device 21 CPU
22 HDD
23 ROM
24 RAM
25 Oscillator 26 Sound processor 27 Graphic processor 28 I / O port 3 Display device 4 Speaker 5 Game device body 6 Player 70 Boarding position table

Claims (6)

ゲーム装置本体から略垂直方向に立設され、プレイヤが搭乗することが可能な操作装置であって、搭乗したプレイヤによる操作に応じて、ゲーム装置本体に対して任意の方向へ傾斜させることが可能な操作装置と、
操作装置の傾斜角と傾斜方向を検出する傾斜検出手段と、
傾斜検出手段により検出された傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させる中央制御装置と、
中央制御装置により進行されたゲームの進行状態が表示される表示装置と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
An operation device that is erected in a substantially vertical direction from the game apparatus body and that can be boarded by a player, and can be tilted in any direction with respect to the game apparatus body in accordance with an operation by the boarded player An operation device,
An inclination detecting means for detecting an inclination angle and an inclination direction of the operating device;
A central control device for advancing a game according to a predetermined game program according to a first operation signal output according to the inclination angle and the inclination direction detected by the inclination detector;
A game apparatus comprising: a display device for displaying a progress state of a game progressed by a central control device.
操作装置におけるプレイヤの搭乗位置を検出する位置検出手段を備え、
中央制御装置が、傾斜検出手段により検出された操作装置の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号、及び、位置検出手段により検出されたプレイヤの搭乗位置に応じて出力される第二の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
A position detecting means for detecting the boarding position of the player in the operating device;
The central control device outputs the first operation signal output according to the inclination angle and the inclination direction of the operation device detected by the inclination detection means, and the boarding position of the player detected by the position detection means. The game apparatus according to claim 1, wherein the game is advanced by a predetermined game program in accordance with the second operation signal.
操作装置が、プレイヤによる操作の入力が可能な入力デバイスを備え、
中央制御装置が、傾斜検出手段により検出された操作装置の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号、及び、プレイヤの操作による入力デバイスへの入力に応じて出力される第三の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。
The operating device includes an input device capable of inputting an operation by the player,
The central control device outputs a first operation signal that is output according to the inclination angle and the inclination direction of the operation device detected by the inclination detection means, and an input to the input device that is operated by the player. 3. The game apparatus according to claim 1, wherein the game is advanced by a predetermined game program in accordance with the three operation signals.
操作装置が、搭乗したプレイヤによる操作に応じて、床面を水平方向に任意の角度で回転させることが可能なものであり、
床面の回転した角度を検出する回転角度検出手段を備え、
中央制御装置が、傾斜検出手段により検出された操作装置の傾斜角と傾斜方向に応じて出力される第一の操作信号、及び、回転角度検出手段により検出された床面の回転した角度に応じて出力される第四の操作信号に従って、所定のゲームプログラムによりゲームを進行させることを特徴とする請求項1、2または3記載のゲーム装置。
The operation device is capable of rotating the floor surface at an arbitrary angle in the horizontal direction in accordance with an operation by a player who has boarded,
A rotation angle detecting means for detecting a rotation angle of the floor surface;
The central control unit responds to the first operation signal output according to the inclination angle and the inclination direction of the operation device detected by the inclination detection means, and the angle of rotation of the floor detected by the rotation angle detection means. 4. The game apparatus according to claim 1, wherein the game is advanced by a predetermined game program in accordance with a fourth operation signal output in response.
操作装置が駆動部と連結しており、
中央制御装置が、ゲームの進行により所定のイベントが発生した場合に、操作装置に振動を発生させるためのイベント発生信号を出力し、
駆動部が、イベント発生信号に応じて駆動することで操作装置に振動を発生させることを特徴とする請求項1、2、3または4記載のゲーム装置。
The operating device is connected to the drive,
When the central control device generates a predetermined event due to the progress of the game, it outputs an event generation signal for causing the operation device to vibrate,
5. The game apparatus according to claim 1, wherein the driving unit causes the operating device to generate vibration by driving in accordance with an event generation signal.
本体から略垂直方向に立設され、プレイヤが搭乗することが可能な操作装置であって、搭乗したプレイヤによる操作に応じて、本体に対して任意の方向へ傾斜させることが可能な操作装置と、
操作装置の傾斜角と傾斜方向を検出する傾斜検出手段と、
所定のゲームプログラムによりゲームを進行させるゲーム装置に対して、傾斜検出手段により検出された傾斜角と傾斜方向に応じた操作信号を出力することを特徴とするゲーム用コントローラ装置。
An operating device that is erected in a substantially vertical direction from the main body and that can be boarded by a player, and that can be tilted with respect to the main body in an arbitrary direction in accordance with an operation by the boarded player. ,
An inclination detecting means for detecting an inclination angle and an inclination direction of the operating device;
A game controller device that outputs an operation signal corresponding to an inclination angle and an inclination direction detected by an inclination detection means to a game apparatus that advances a game according to a predetermined game program.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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