JPH0321288A - Multi-player type video game device - Google Patents

Multi-player type video game device

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JPH0321288A
JPH0321288A JP2058703A JP5870390A JPH0321288A JP H0321288 A JPH0321288 A JP H0321288A JP 2058703 A JP2058703 A JP 2058703A JP 5870390 A JP5870390 A JP 5870390A JP H0321288 A JPH0321288 A JP H0321288A
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screen
game
player
image
players
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Kouichi Tashiro
田城 幸一
Mamoru Ikezawa
池沢 守
Takashi Sano
孝 佐野
Hajime Nakatani
始 中谷
Kimimasa Matsuura
松浦 公政
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Abstract

PURPOSE:To entertain all players with a game feeling full presence and improve cost efficiency by making a plurality of players play a game in a common game space while seeing a common game image projected on a screen circularly curved and formed. CONSTITUTION:An image information forming device 520 preliminarily stores the image information of the whole game. On the basis of the determined information of a drawn game image outputted from a game calculating device 510, the actual allotted image data to be projected on a screen 110 is calculated, and this image signal is outputted to the corresponding projector device 300. Hence, a game image continued in the whole circumferential direction is projected on the screen 110. Therefore, even if a player sits on any sheet 410 provided on a table 220, one can enjoy the game with full presence, as a wide game screen image covering the whole transverse visual field of the player is projected in the front.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はマルチプレーヤ式ビデオゲーム装置、特にスク
リーン上に投影されるゲーム画面を見ながら複数のプレ
ーヤが共通のゲーム空間内でゲームを行うことができる
マルチプレーヤ式ビデオゲーム装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a multiplayer video game device, and particularly to a multiplayer video game device in which a plurality of players play a game in a common game space while viewing a game screen projected on a screen. The present invention relates to a multi-player video game device capable of playing the game.

[従来の技術] 従来より、ビデオ映像画面内に現われる標的に対してプ
レーヤが銃で狙撃できるように形成されたシュミレーシ
ョンタイプのビデオ射撃ゲームが知られている。この種
のゲームとしては、例えばプレーヤが次々と襲いかかっ
てくる敵を倒しなが?宝物を捜し出すというストーりの
ものや、宇宙船に乗ったプレーヤが、襲いかかってくる
敵を倒しながら地球に生還するなどといったもの等があ
る。
[Prior Art] Conventionally, simulation-type video shooting games are known in which a player can shoot at a target appearing on a video image screen with a gun. For example, in this type of game, the player defeats enemies that attack one after another. There are story-telling stories where the player searches for treasure, and stories where the player rides a spaceship and returns to Earth alive while defeating attacking enemies.

このようなシュミレーションタイプのビテオ剃撃ゲーム
では、ビデオ画面を大きくすることが、ゲームの臨場感
を増し、実射,実戦に近い感覚をプレーヤに与えること
ができ好ましい。
In such a simulation type video shaving game, it is preferable to make the video screen larger because it increases the sense of realism of the game and gives the player a feeling close to that of actual shooting or actual combat.

しかし、ビデオ画面を大きくすると、当然それはコスト
高を招く。このため、この種のビテオ射撃ゲームは、多
くの場合1人のプレヤーに対し1台のビデオモニターが
割当てられているだけであった。また、ビデオモニター
を複数並べてゲームを行うものもあったが、得られる画
面はせいぜい2倍か3倍であり、しかも各モニター間に
画面の継目があったりして臨場感および迫力に欠ける。
However, increasing the size of the video screen naturally leads to higher costs. For this reason, in most video shooting games of this type, only one video monitor is assigned to one player. In addition, some games were played using multiple video monitors lined up, but the resulting screen was at most twice or triple the size, and there were seams between the monitors, resulting in a lack of realism and impact.

また、これ以外にも、最近ではビデオブロジェクタを用
いて大きな画面■を形成し、この画面に対して2人のプ
レーヤが射撃するようにしたゲーム機も作られている。
In addition to this, recently game machines have also been made in which a large screen (2) is formed using a video projector, and two players can shoot at this screen.

しかし、この場合でも、得られる画面はビデオモニター
の数倍程度であり、ゲームとしての臨場感に乏しいとい
う問題があった。
However, even in this case, the screen obtained is several times the size of a video monitor, and there is a problem in that the game lacks a sense of realism.

このため、本発明者はビデオ画面を大きくし、しかもそ
のコストに見合うように、多くのプレーヤが同時に画面
に向って射撃を行うマルチプレーヤ式ゲーム装置につい
ての検討を行った。しかし、単にビデオ画面を大きくし
、多くのプレーヤが同時にゲーム画面に向って射撃を行
えるようにしても、どうしても画面に対して端の方から
射撃しなければならないプレーヤができてしまい、その
プレーヤにとっては臨場感の薄いゲームにしかならない
という問題が′あった。特に、画面に対して端の方に位
置するプレーヤは、どうしてもゲーム画面を斜めに見て
しまうため、画面が見にくいばかりでなく、画面そのも
のが歪んでしまうという問題もあった。
For this reason, the present inventors have investigated a multiplayer game device in which the video screen is large and many players shoot at the screen at the same time in order to make the video screen more cost-effective. However, even if you simply increase the size of the video screen and allow many players to shoot at the game screen at the same time, some players will inevitably have to shoot from the edge of the screen, making it difficult for that player to shoot. The problem was that the game lacked a sense of realism. In particular, players located at the edges of the screen inevitably view the game screen diagonally, which not only makes it difficult to see the screen, but also causes the screen itself to become distorted.

このように、大画面で、しかも費用効率がよく、すべて
のプレーヤにとって十分迫力ある臨場感あふれるマルチ
プレーヤ式ビデオゲーム装置を実現しようとすると、従
来のゲーム機の考え方から脱皮した大胆な発想のゲーム
機を考えなければならない。
In this way, when trying to create a large-screen, cost-effective, and immersive multiplayer video game device that is sufficiently powerful and immersive for all players, it is necessary to create a game with a bold idea that breaks away from the conventional way of thinking about game consoles. You have to think about the opportunity.

[発明が解決しようとする課題] 本発明は、このような従来の課題に鑑みてなされたもの
であり、その目的は、複数のプレーヤが同時にゲームに
参加することができ、かつ全てのプレーヤが臨場感あふ
れるゲームを楽しむことができ、しかも費用効率の良い
という、従来にはないマルチプレーヤ式ビデオゲーム装
置を提供することにある。
[Problems to be Solved by the Invention] The present invention has been made in view of such conventional problems, and its purpose is to enable a plurality of players to participate in the game at the same time, and to enable all players to participate in the game at the same time. To provide an unprecedented multi-player video game device that allows the user to enjoy games with a sense of realism and is cost-effective.

[課題を解決するための手段] 前記目的を達成するため、本発明は、 スクリーンが横方向に円弧状に湾曲して形或されたスク
リーン装置と、 前記スクリーンに向かって放射状に設けられ、前記スク
リーンの横方向に連続した一つのゲーム画面を分担して
投影するよう配置された複数のプロジェクタ装置と、 前記スクリーンに向かって放則状に設けられた複数のプ
レーヤ操作部と、 前記各プレーヤ操作部からの入力信号および予め定めら
れたゲームプログラムに従い前記スクリーンに投影する
ゲーム画面を演算し、演算されたゲーム画面を、前記ス
クリーンの全周方向に連続した一つのゲーム画面として
投影するよう複数のプロジェクタ装置に向け画像信号を
供給する画像演算手段と、 を含み、円弧状に湾曲形成されたスクリーン上に投影さ
れる共通のゲーム画面を見ながら複数のプ1ノーヤが共
通のゲーム空間内でゲームを行うことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention provides: a screen device having a screen curved laterally in an arc shape; a plurality of projector devices arranged to share and project one continuous game screen in the horizontal direction of the screen; a plurality of player operation sections provided in a radial pattern toward the screen; and each of the player operations. A plurality of game screens are configured to calculate a game screen to be projected onto the screen according to an input signal from the unit and a predetermined game program, and to project the calculated game screen as one continuous game screen in the circumferential direction of the screen. an image calculation means for supplying an image signal to a projector device, wherein a plurality of players can play a game in a common game space while viewing a common game screen projected on a screen curved in an arc shape. It is characterized by doing the following.

[作 用] 本発明によれば、スクリーンが横方向に円弧状に湾曲形
成され、このスクリーンの横方向に、連続した1つのゲ
ーム画面を投影するようにしている。そして、複数のプ
レーヤ操作部を、前記スクリーンに向って放射状に配置
しているため、各プレーヤは、たとえ多人数であっても
、正面にワイドなゲーム映像が位置することになり、ど
のプレーヤも臨場感あふれるゲームを楽しむことができ
る。
[Function] According to the present invention, the screen is curved in an arc shape in the horizontal direction, and one continuous game screen is projected in the horizontal direction of the screen. Since a plurality of player operation units are arranged radially toward the screen, each player, even if there are a large number of players, will have a wide game image in front of them. You can enjoy a game full of immersion.

特に、前記スクリーンを、筒型に形戊することにより、
この筒の内部にいるプレーヤは、スクリーンのどの位置
に向っても、横方向の全ての視野をカバーできるようワ
イドに広がるゲーム画像を見ることができる。従って、
複数のプレーヤでマルチプレーヤゲームを行う場合でも
、全てのプレーヤが臨場感あふれるゲームを行うことが
できる。
In particular, by forming the screen into a cylindrical shape,
Players inside this cylinder can see a wide game image that covers the entire lateral field of view, no matter where they turn on the screen. Therefore,
Even when playing a multiplayer game with a plurality of players, all players can play the game with a sense of realism.

このように、本発明によれば、装置の費用に見合った数
のプレーヤの全てを十分満足させることが可能なマルチ
プレーヤ式ビデオゲーム装置を得ることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a multi-player video game device that can sufficiently satisfy all the players of a number commensurate with the cost of the device.

[実施例] 次に、本発明を、マルチプレーヤ式のビデオ射撃ゲーム
に適用した場合の好適な実施例を図面に基づき詳細に説
明する。
[Embodiment] Next, a preferred embodiment in which the present invention is applied to a multi-player video shooting game will be described in detail with reference to the drawings.

第1実施例 第1図には、本実施例にかかるマルチプレイヤ一式のビ
デオ射撃ゲーム装置の好適な第1実施例が示されている
First Embodiment FIG. 1 shows a preferred first embodiment of the multi-player video shooting game device according to this embodiment.

実施例の装置は、内壁が円筒型のスクリーン110とし
て形成されたスクリーン装置100と、スクリーン11
0の円筒中央付近に設けられた基台200とを有する。
The device of the embodiment includes a screen device 100 whose inner wall is formed as a cylindrical screen 110, and a screen 11.
0, and a base 200 provided near the center of the cylinder.

前記基台200は、中央タワー210と、その周囲にリ
ング状に設けられたプレーヤ載置用のテーブル220と
、このテーブル220と床240との間に設けられた階
段230とを有する。
The base 200 includes a central tower 210, a table 220 for placing players provided in a ring shape around the central tower 210, and a staircase 230 provided between the table 220 and the floor 240.

前記中央タワー210の頂部には、複数のプロジェクタ
装置300がスクリーン110に向って放射状に配置さ
れており、スクリーン110の全周方向に連続した1つ
のゲーム画面を分担して投影するように形成されている
At the top of the central tower 210, a plurality of projector devices 300 are arranged radially toward the screen 110, and are configured to share and project one continuous game screen along the entire circumference of the screen 110. ing.

実施例において、これら各プロジェクタ装置300は、
円筒形状したスクリーン110の円筒中心軸を中心とし
て、スクリーン110へ向け放射状に配置され、スクリ
ーン110上に歪みのない画像を投影している。
In the embodiment, each of these projector devices 300 includes:
They are arranged radially toward the screen 110 with the cylindrical central axis of the cylindrical screen 110 as the center, and project an undistorted image onto the screen 110.

また、前記テーブル220上には、プレーヤ操作部とし
て複数の銃装置400が予め定められた間隔に配置され
、スクリーン110上に投影される標的を射撃するよう
形成されている。実施例において、これら各銃装置40
0は、円筒形状したスクリーン110の中心軸を中心と
して、スクリーン110に向け放射状に配置されている
。そして、各銃装置400には、プレーヤの得点表示等
を行うCRT430が取り付けられ、また銃装置400
の後方に位置してプレーヤの座るシ一ト410が設けら
れている。
Further, on the table 220, a plurality of gun devices 400 are arranged at predetermined intervals as player operating units, and are configured to shoot at targets projected on the screen 110. In the embodiment, each of these gun devices 40
0 are arranged radially toward the screen 110 with the center axis of the cylindrical screen 110 as the center. Each gun device 400 is attached with a CRT 430 for displaying the player's score, etc.
A seat 410 is provided behind the player for the player to sit on.

また、実施例の装置には、ゲーム画面を演算表示するた
めのゲーム演算制御装置500が設けられ、第2図には
、その回路構戊が示されている。
Further, the apparatus of the embodiment is provided with a game calculation control device 500 for calculating and displaying a game screen, and FIG. 2 shows the circuit configuration thereof.

実施例のゲーム演算制御装置500は、装置全体を統括
制御するゲーム演算装置510と、各プロジェクタ30
0に対応して設けられた複数の画像情報作成装置520
とを有する。
The game calculation control device 500 of the embodiment includes a game calculation device 510 that centrally controls the entire device, and each projector 30.
A plurality of image information creation devices 520 provided corresponding to 0
and has.

前記ゲーム演算装置510は、装置全体の統括制御の他
に、各銃装置400から入力される信号および所定のゲ
ームプログラムに従いゲーム演算を行い各プロジェクタ
装置300から分担して投影するゲーム画面を決定し、
その情報を各画像情報作成装置520へ向け出力する。
In addition to controlling the entire device, the game calculation device 510 performs game calculations according to signals input from each gun device 400 and a predetermined game program, and determines the game screen to be projected from each projector device 300. ,
The information is output to each image information creation device 520.

画像情報作成装置520は、予めゲーム全体の画像情報
を記憶している。そして、ゲーム演算装置510から出
力される作図ゲーム画面の決定情報に基づき、スクリー
ン110に投影する実際の分担画像データを演算し、画
像信号を対応するプロジェクタ装置300へ向け出力す
る。
The image information creation device 520 stores image information for the entire game in advance. Then, based on the drawing game screen determination information output from the game calculation device 510, the actual assigned image data to be projected onto the screen 110 is calculated, and the image signal is outputted to the corresponding projector device 300.

これによりスクリーン110上には、その全周方向に連
続した1つのゲーム画面が投影されることになる。この
ため、プレーヤは、テーブル220上に設けられたどの
シート410に座っても、正面にプレーヤの横方向の全
視野をカバーするワイドなゲーム映像が投影されること
になり、臨場感あふれるゲームを楽しむことができる。
As a result, one continuous game screen is projected on the screen 110 in the entire circumferential direction. Therefore, no matter which seat 410 the player sits on on the table 220, a wide game image covering the entire lateral field of view of the player is projected in front of him, allowing him to enjoy the game with a sense of realism. You can enjoy it.

本実施例は以上の構成からなり、次にその作用を、宇宙
船の乗った複数のプレーヤが、襲ってくる敵を撃破しな
がら地球に生還するというストーリのビデオ射撃ゲーム
を行う場合を例にとり説明する。
The present embodiment has the above-mentioned configuration, and its operation will now be explained by taking as an example a case in which a plurality of players riding on a spaceship play a video shooting game in which the story is to return to Earth alive while defeating attacking enemies. explain.

ここでは、基台200が宇宙船に見立てられ、シ一ト4
10に座った各プレーヤは、宇宙船の全周囲を監視し、
襲ってくる敵に対し銃装置400を構えているものとす
る。
Here, the base 200 is likened to a spaceship, and the seat 4
Each player sitting at number 10 monitors the entire circumference of the spaceship,
It is assumed that the gun device 400 is set up against an attacking enemy.

そして、スクリーン110には、宇宙船の窓から見える
宇宙空間の景色が、360度のパノラマとして投影され
るものとする。
It is assumed that the scenery of outer space seen from the window of the spacecraft is projected on the screen 110 as a 360-degree panorama.

このため、実施例の各画像情報作成装置520には、宇
宙船が航行する宇宙空間のゲーム画面が予め記憶されて
いる。そして、ゲーム演算装置510は、宇宙船の現在
の航行位置と、進行方向のベクトル情報を随時演算し画
像情報作成装置520へ向け出力する。
For this reason, each image information creation device 520 of the embodiment stores in advance a game screen of the outer space in which the spacecraft navigates. Then, the game calculation device 510 calculates the current navigation position of the spacecraft and the vector information of the traveling direction as needed and outputs it to the image information creation device 520.

これにより、各画像情報作成装置520は、宇宙船の進
行に伴い時々刻々ε変化する宇宙空間の景色を実際に演
算し、スクリーン110の全周方向に連続した1つのゲ
ーム画面として投影することになる。
As a result, each image information creation device 520 actually calculates the scenery of outer space, which changes ε every moment as the spacecraft advances, and projects it as one continuous game screen around the entire circumference of the screen 110. Become.

従って、例えば第3図に示すよう、各シ一ト410に座
りスクリーン110上に向多少て銃装置400を構えた
プレーヤの正面には、水平方向にワイドに拡がるゲーム
画像が映し出されることになるため、どのプレーヤも臨
場感あふれるゲームを楽しむことができる。
Therefore, as shown in FIG. 3, for example, a game image that spreads wide in the horizontal direction is projected in front of a player who is sitting in each seat 410 and holding the gun device 400 in front of the screen 110. Therefore, any player can enjoy a game full of realism.

特に、本発明によれば、スクリーン110が円筒形状に
形成され、プレーヤの正面には、その横方向の全視野を
カバーする大きなゲーム空間がどのプレーヤに対しても
与えられるため、全てのプレーヤは、その正面にワイド
に広がる大きな画面を見ながら、臨場感および迫力に富
んだ射撃ゲームを楽しむことができる。
In particular, according to the present invention, the screen 110 is formed in a cylindrical shape, and in front of the player, a large game space covering the entire horizontal field of view is given to each player, so that all the players can , you can enjoy a realistic and powerful shooting game while looking at the large screen that spreads out wide in front of you.

そして、プレーヤは、銃装置400を上下左右に回動し
、スクリーン110上を移動する標的に狙いを定める。
The player then rotates the gun device 400 vertically and horizontally to aim at the target moving on the screen 110.

このとき、銃装置400の上下,左右方向への動きは、
センサーにより検出されゲーム演算装置510へ人力さ
れる。ゲーム演算装置510は、この位置情報を受けて
照準102の画面上の位置を演算し、画像情報作戊装置
520,プロジェクタ装置300を用い、スクリーン1
10上に照準102を表示させる。
At this time, the movement of the gun device 400 in the vertical and horizontal directions is as follows:
It is detected by a sensor and manually input to the game calculation device 510. The game calculation device 510 receives this position information, calculates the position of the sight 102 on the screen, uses the image information creation device 520 and the projector device 300, and uses the screen 1
A sight 102 is displayed on 10.

従って、プレーヤは、ゲーム画面の中を移動する標的に
照準102を合せ、トリガ402を押すことができる。
Therefore, the player can aim 102 at a target moving within the game screen and press trigger 402.

このとき、トリガー402が押されたという信号がゲー
ム演算装置510に向け出力され、これによりゲーム演
算装置510は、照準102へ向け光弾の画像を発生さ
せる信号を画像情報作戊装置502へ向け出力する。こ
れにより、画面上には、照準102へ向け光弾が走る。
At this time, a signal indicating that the trigger 402 has been pressed is outputted to the game calculation device 510, which causes the game calculation device 510 to send a signal to the image information production device 502 to generate an image of the light bullet aimed at the aim 102. Output. As a result, a light bullet runs toward the aim 102 on the screen.

標的のヒットポイントに光弾が命中したか否かは、ゲー
ム演算装置510が判別し、命中した場合にのみ、標的
の画像を被弾,爆発の画像に変化させる。これと同時に
、得点を加算してCRT430上に表示する。
The game calculation device 510 determines whether or not the light bullet hits the hit point of the target, and only when it hits, changes the image of the target to an image of being hit or exploded. At the same time, the scores are added and displayed on the CRT 430.

このような動作は、複数のプレーヤ全てについて行われ
る。
Such operations are performed for all players.

第4図には、各プロジェクタ装置300の分担投影領域
と、プレーヤの狙撃範囲とが示されている。
FIG. 4 shows the shared projection area of each projector device 300 and the player's sniping range.

各プロジェクタ装置300は、一点鎖線で示された範囲
へ自分に割当てられた画像を投影する。
Each projector device 300 projects an image assigned to it onto the range indicated by the dashed line.

このとき、隣接するプロジェクタ同志は、連続した画像
が割当てられるので、スクリーン全周にわたり1つのゲ
ーム画面が投影されることになる。
At this time, since consecutive images are assigned to adjacent projectors, one game screen is projected over the entire circumference of the screen.

各プレーヤは、銃装置400を操作してスクリーン11
0上の照準102を移動させることができる。照準10
2を移動させることができる範囲は、各銃装置400か
ら発せられる破線がスクリーン110と交わる点の範囲
内である。すなわち、破線は各銃装置400の狙撃範囲
を示している。
Each player operates the gun device 400 to
The sight 102 on the 0 can be moved. Aim 10
2 can be moved within the range where the broken lines emitted from each gun device 400 intersect with the screen 110. That is, the broken lines indicate the sniping range of each gun device 400.

各銃装置400の狙撃範囲は、左右両サイドで隣接する
銃装置の狙撃範囲と重なっている。これにより、この重
なった領域内では隣のプレーヤとどちらが先に標的を狙
撃することができるかを争うことができるようになる。
The sniping range of each gun device 400 overlaps with the sniping range of adjacent gun devices on both left and right sides. As a result, within this overlapping area, players can compete with neighboring players to see who can snipe the target first.

また、各プレーヤは自分だけの狙撃範囲を有するため、
自分だけの狙撃範囲内に標的が入ったら、他のプレーヤ
に邪魔されることなくじっくり狙って射つなどゲームが
変化に富み、より一層面白くなる。
Also, each player has their own sniping range, so
Once a target is within your own sniping range, you can take your time to aim and shoot without being interfered with by other players, making the game more varied and even more fun.

特に、本実施例では、自分の狙撃範囲より広いゲーム画
面が横方向に広がるため、ゲーム画面中を広範囲に各種
運動パターンでランダムに移動する標的が自分の狙撃領
域に飛び込んでくるのを予測して狙撃することができ、
この面からも射撃ゲームとしてのゲーム性を高めること
もできる。
In particular, in this embodiment, since the game screen, which is wider than the user's sniping range, extends horizontally, the player can predict that a target that moves randomly across a wide area of the game screen in various movement patterns will jump into the player's sniper area. You can shoot with
From this aspect as well, the gameplay as a shooting game can be enhanced.

なお、スクリーン110に投影される各プロジェクタ装
置300からの映像は、隣接するもの同志密接している
ことが望ましいが、映像が連続していれば、多少の隙間
があってもそれほど違和感はない。逆に投影される映像
が、宇宙船の窓から見たような画像になっていれば、そ
の隙間を窓の桟に見立てることもできる。
Note that it is desirable that the images from each projector device 300 projected onto the screen 110 be closely spaced, but as long as the images are continuous, there will not be much discomfort even if there are some gaps. On the other hand, if the projected image looks like the one seen through the window of a spaceship, the gap can be seen as a window frame.

第5図には、本実施例のゲーム装置に用いられるゲーム
演算制御装置500の他の一例が示されている。
FIG. 5 shows another example of the game calculation and control device 500 used in the game device of this embodiment.

実施例のゲーム演算制御装置500は画像情報作成装置
520として、標的画像作成装置522.背景画像再生
装置524および画像合成装置526を有することを特
徴とする。
The game calculation and control device 500 of the embodiment includes a target image creation device 522 . It is characterized by having a background image reproduction device 524 and an image composition device 526.

前記標的画像作戊装置522は、ゲーム演算装置510
からの指令に基づき、標的となる画像を実際に演算し、
この画像データを画像合成装置526へ向け出力する。
The target image creation device 522 is a game calculation device 510.
Based on the instructions from, the target image is actually calculated,
This image data is output to an image synthesis device 526.

前記背景画像再生装置524は、ゲーム演算装置510
からの指令に基づき、ビデオテープやビデオディスク等
に録画された背景画像を再生し、この画像データを画像
合或装置526へ向け出力する。
The background image reproduction device 524 is the game calculation device 510
Based on a command from the controller 526, a background image recorded on a video tape or a video disk is played back, and this image data is outputted to an image combining device 526.

これにおいて、これら各標的画像作成装置522,背景
画像再生装置524,画像合成装置526は、各プロジ
ェクタ装置300に対応して複数組設けらている。各組
の装置は、他の組の装置と同期をとるよう演算制御され
、例えば画面のスタート、再生速度の制御等が行われて
いる。
In this case, a plurality of sets of each target image creation device 522, background image reproduction device 524, and image synthesis device 526 are provided corresponding to each projector device 300. Each set of devices is computationally controlled to synchronize with other sets of devices, such as controlling the start of the screen and the playback speed.

画像合成装置526は、照準102の画像,標的画像作
成装置522および背景画像再生装置524から送られ
てくる画像をスーパーインボーズ等により重“ね合せて
合成し、プロジェクタ装置300へ向け出力する。これ
により、より迫力に富んだ映像を提供することができる
The image synthesis device 526 superimposes and synthesizes the image of the sight 102, the images sent from the target image creation device 522, and the background image reproduction device 524 by superimposing or the like, and outputs the synthesized image to the projector device 300. This makes it possible to provide more powerful images.

なお、前記実施例において、プレーヤの座るシ一ト41
0は、映像に合せて傾動.t1動,上下動させ任意の姿
勢に制御することが好ましい。これにより、例えば宇宙
船から見た映像を映している場合には、実際に宇宙船に
乗っているような感覚が味わえ、より一層ゲームに鴎場
感を出すことができる。そのためには、例えば第1図に
おいて床240の中心を支点として、床240を前後左
右の全周方向に、図示しない油圧駆動等のリフト装置で
傾動させるようにすればよい。この場合には、スクリー
ン装置100も一緒に傾動することになる。またξ必要
に応じて、映像とは、無関係に、単に傾動,揺動,上下
動等をするだけの制御でもよい。
In addition, in the above embodiment, the seat 41 where the player sits
0 means tilt according to the image. It is preferable to move it t1 and move it up and down to control it to an arbitrary posture. As a result, when, for example, an image seen from a spaceship is displayed, the player can feel as if he or she is actually riding on the spaceship, making the game even more reminiscent of Kamohba. To do this, for example, in FIG. 1, the floor 240 may be tilted in all circumferential directions, front, back, right and left, using the center of the floor 240 as a fulcrum, using a lift device such as a hydraulic drive (not shown). In this case, the screen device 100 will also tilt together. ξIf necessary, the control may be such as simply tilting, swinging, vertical movement, etc., regardless of the image.

また、より低出力の駆動装置で傾動させたければ、スク
リーン装置100を固定し、基台200の今を傾動する
ようにしてもよい。次にこのように形成された本発明の
ゲーム装置の好適な実施例を、第2実施例として詳細に
説明する。
Furthermore, if it is desired to tilt the screen device 100 with a lower output drive device, the screen device 100 may be fixed and the base 200 may be tilted. Next, a preferred embodiment of the game device of the present invention formed in this manner will be described in detail as a second embodiment.

第2実施例 第6図〜第13図には、本発明にかかるマルチプレーヤ
式ビデオ射的ゲーム装置の好適な第2実施例が示されて
いる。
Second Embodiment FIGS. 6 to 13 show a second preferred embodiment of the multi-player video shooting game apparatus according to the present invention.

本実施例の特徴は、スクリーン装置100を固定し、基
台200のみを油圧駆動等のリフト装置を用いて傾動駆
動し、基台200上に乗っているプレーヤに、実際に宇
宙船に乗っているような感覚を与え、より一層ゲームの
臨場感を高めたことにある。
The feature of this embodiment is that the screen device 100 is fixed and only the base 200 is tilted using a lift device such as a hydraulic drive, so that the player sitting on the base 200 can actually ride the spaceship. This is because it gives the feeling of being there, making the game even more immersive.

実施例の装置は、第6図に示すよう床240上に支持台
250を設ける。そして、この支持台250上に、基台
200を自在継手252を介して取り付け固定している
。これにより、基台200は、自在継手252の支点2
00aを中心として、傾動自在に支持されることになる
In the apparatus of the embodiment, a support stand 250 is provided on a floor 240 as shown in FIG. The base 200 is attached and fixed onto this support 250 via a universal joint 252. As a result, the base 200 is placed at the fulcrum 2 of the universal joint 252.
It is supported so as to be tiltable around 00a.

また、前記支持台250上には、基台200を傾動駆動
する2台のリフト装置260が設けられている。
Moreover, two lift devices 260 for tilting and driving the base 200 are provided on the support base 250.

第7図には、基台200の中央タワー210を第6図の
■方向から見た機略図が示されている。
FIG. 7 shows a schematic diagram of the central tower 210 of the base 200 when viewed from the direction (■) in FIG. 6.

支持台250と基台200との間には、支点200mを
中心として直交する位置に、2台のリフト装置260−
1.260−2が設けらている。
Between the support stand 250 and the base 200, two lift devices 260-
1.260-2 is provided.

そして、これら各リフト装置260−1,260−2は
、床下に設けられた油圧タンク264,油圧ボンブ用モ
ータ266を用いてそれぞれ駆動され、基台200を、
支点200aを中心として図中1点鎖線で示すよう任意
の方向に任意の角度で傾動駆動する。
Each of these lift devices 260-1 and 260-2 is driven using a hydraulic tank 264 and a hydraulic bomb motor 266 provided under the floor, and the base 200 is
It is tilted in any direction and at any angle, as shown by the dashed line in the figure, about the fulcrum 200a.

また、テーブル220上にプレーヤが乗る場合に、前記
基台200は、実線で示すように水平に保たれる。この
ときテーブル220が揺れないよう、これを安定に支持
することが好ましい。このため、テーブル220の下方
に位置して、床240には複数のシリンダーaツド26
2が所定間隔で配置されている。これら各シリンダーロ
ッド262は、ゲーム中は、基台200の傾動動作の妨
げとならないよう下方に退避しており、ゲームが行われ
ていない間は、図中1点鎖線で示すよう上方に伸長し、
テーブル220をその下方から安定に支持するよう動作
する。これにより、大勢のプレーヤがゲームの終了後、
または開始前にテ−プル220上を歩くような場合でも
、テーブル220が揺れないため極めて安全なものとな
る。
Further, when a player stands on the table 220, the base 200 is kept horizontal as shown by the solid line. At this time, it is preferable to support the table 220 stably so that it does not shake. Therefore, a plurality of cylinders 26 are located below the table 220 and on the floor 240.
2 are arranged at predetermined intervals. During the game, each of these cylinder rods 262 is retracted downward so as not to interfere with the tilting operation of the base 200, and when the game is not being played, they extend upward as shown by the dashed line in the figure. ,
It operates to stably support the table 220 from below. This allows many players to
Or even if you walk on the table 220 before starting, the table 220 will not shake, making it extremely safe.

また、本実施例のように基台200を傾動するタイプの
ゲーム装置では、スクリーン110上を単に円筒形状に
形成しただけでは、基台200の傾きによりプロジェク
タ装置300εスクリーン110との間の距離が変化し
てしまい、スクリーン110上に映し出されるゲーム画
面に歪みが生じてしまう。例えば、基台200が上方に
傾くと、スクリーン110には上方に間延びしたゲーム
画面が投影されることになり、また基台200が下方に
傾くと下方に間延びしたゲーム画面が投影されることに
なる。
Furthermore, in a game device of the type in which the base 200 is tilted as in this embodiment, simply forming the top of the screen 110 into a cylindrical shape will cause the distance between the projector device 300ε and the screen 110 to increase due to the tilt of the base 200. As a result, the game screen displayed on the screen 110 is distorted. For example, if the base 200 is tilted upward, a game screen that is extended upward will be projected onto the screen 110, and if the base 200 is tilted downward, a game screen that is extended downward will be projected. Become.

本実施例の特徴は、スクリーン110を球面形状に形成
すると共に、基台200の支点200aを、スクリーン
110の球面中心と一致させたことにある。
The feature of this embodiment is that the screen 110 is formed into a spherical shape, and the fulcrum 200a of the base 200 is aligned with the center of the spherical surface of the screen 110.

これにより、基台200の傾動動作にかかわりなく、プ
ロジェクタ装置300とスクリーン11.0との距離は
常に一定になり、スクリーン100上には安定した画面
が投影されることになる。
As a result, the distance between the projector device 300 and the screen 11.0 is always constant regardless of the tilting operation of the base 200, and a stable screen is projected onto the screen 100.

第8図には、球面形状に形成されたスクリーン110の
具体的な構成が示され、本実施例では、球面形状した複
数枚のセグメントパネル112を組合せることにより、
球面形状した筒型のスクリーン110が形戊されている
FIG. 8 shows a specific configuration of the screen 110 formed into a spherical shape, and in this embodiment, by combining a plurality of spherical segment panels 112,
A cylindrical screen 110 having a spherical shape is formed.

第9図には、実施例のゲーム装置の平面概略図が示され
ている。
FIG. 9 shows a schematic plan view of the game device of the embodiment.

実施例において、前記基台200は、複数のプロジェク
タ装置300が放射状に配置されたタワー210と、こ
のタワー210の周囲にリング状に設けられたテーブル
220とを有する。
In the embodiment, the base 200 includes a tower 210 in which a plurality of projector devices 300 are arranged radially, and a table 220 provided in a ring shape around the tower 210.

そして、前記テーブル220は、222−1,222−
2・・・222−16の16個のブロックとして形成さ
れている。
The table 220 includes 222-1, 222-
It is formed as 16 blocks of 2...222-16.

そして、タワー210を挾んで反対側に位置するブロッ
ク222−1,222−9には、第10図に示すよう、
シ一ト410と係員操作ボックス450とがそれぞれ設
けられている。
As shown in FIG. 10, the blocks 222-1 and 222-9 located on the opposite side of the tower 210 have
A seat 410 and an attendant operation box 450 are each provided.

また、残りのブロック222−2.222−3・・・2
22−8.222−10.222−11・・・222−
16には、第10図に示すよう2人分のシ一ト410お
よび銃装置400が設けられている。前記2台の銃装置
400.400は、第11図に示すよう、支持台440
から横方向に向いた取付アーム442上に上下左右方向
に回動自在に取り付け固定されている。そして、これら
各銃装置400は、トリガー402を操作すると、内部
の振動発生装置が機関銃を連射しているときのよらな振
動を発生する体感振動タイプのものとして形或されてい
る。
In addition, the remaining blocks 222-2, 222-3...2
22-8.222-10.222-11...222-
16 is provided with a seat 410 for two people and a gun device 400, as shown in FIG. The two gun devices 400, 400 are mounted on a support stand 440, as shown in FIG.
It is mounted and fixed on a mounting arm 442 that faces laterally from above so as to be rotatable in vertical and horizontal directions. Each of these gun devices 400 is designed as a type of bodily vibration in which when a trigger 402 is operated, an internal vibration generating device generates the vibrations that occur when a machine gun is firing continuously.

また、支持台440上には、シート410にそれぞれ座
った2人のプレーヤに向けCRT430,430が取り
付けられている。また、前記支持台440には、プレー
ヤの足下を照らすフットライ1− 4 4 4も取り付
けられている。
Furthermore, CRTs 430, 430 are mounted on the support stand 440, facing the two players seated on the seats 410, respectively. Furthermore, a footlight 1-444 that illuminates the feet of the player is also attached to the support stand 440.

第12図は、テーブル220上に設けられた各シ一ト4
10の具体的な構或が示されている。本実施例の特徴は
、シ一ト410を非使用時には座面412が上方にはね
上げ収納される座面はね上げタイプとして形成し、テー
ブル220上をプレーヤが歩く際、銃装置400とシ一
ト410との間にプレーヤが十分余裕をもって通過でき
るような通路空間を形戊することにある。
FIG. 12 shows each seat 4 provided on the table 220.
Ten specific configurations are shown. The feature of this embodiment is that the seat 410 is formed as a flip-up type in which the seat 412 is flipped up and stored when not in use, and when the player walks on the table 220, the gun device 400 and the seat 410 are The objective is to form a passage space between the players and the player so that the players can pass through with sufficient margin.

本実施例において、このシート410は、テーブル22
0上に取り付け固定された固定フレーム414に対し、
座面フレーム416が軸416aを中心に回動自在に取
り付け固定されている。この座面フレーム416には、
プレーヤが座る座面412が設けられている。
In this embodiment, this sheet 410 is
For the fixed frame 414 installed and fixed on 0,
A seat frame 416 is attached and fixed so as to be rotatable about a shaft 416a. This seat frame 416 includes
A seat surface 412 on which the player sits is provided.

また,、この座面フレーム416には、背もたれ418
が設けられた背もたれフレーム420が、軸420aを
中心に回動自在に取り付け固定されている。さらに、こ
の背もたれフレーム418の上端側と固定フレーム41
4の間には、軸422a,422bを中心に回動自在に
フレーム422が取り付け固定されている。
In addition, this seat frame 416 includes a backrest 418.
A backrest frame 420 is mounted and fixed so as to be rotatable about a shaft 420a. Furthermore, the upper end side of this backrest frame 418 and the fixed frame 41
4, a frame 422 is attached and fixed so as to be rotatable around shafts 422a and 422b.

そして、前記座面フレーム416は、その時計方向へ向
けた回動がストツパ417により規制されている。また
、この座商フレーム416には、通常は図中二点鎖線で
示すよう座面412が上方へはね上げ収納されるよう、
スプリング424により反時計方向に向けた付勢力が与
えられている。
The rotation of the seat frame 416 in the clockwise direction is restricted by a stopper 417. In addition, the seating frame 416 is normally designed so that the seating surface 412 can be flipped up and stored as shown by the two-dot chain line in the figure.
A biasing force directed counterclockwise is applied by a spring 424.

従って、シート410を使用する場合には、図中実線で
示す位置まで座面412を倒せばよい。
Therefore, when using the seat 410, the seat surface 412 may be reclined to the position shown by the solid line in the figure.

シ一ト410に座ったプレーヤは、安全のためにシート
ベルト228を装置する。そして、このシー }4 1
 0は、プレーヤが立上ると同時にスプリング424の
付勢力により、図中二点鎖線で示す位置まで座面412
がはね上げ収納される。このとき、座面412のはね上
げ時の衝撃を弱めるため、フレーム・4、22にはショ
ックアブソーバ426が設けられ、急激な座面のはね上
げを防止している。
The player sitting in the seat 410 puts on the seat belt 228 for safety. And this sea }4 1
0, when the player stands up, the seating surface 412 is moved to the position shown by the two-dot chain line in the figure due to the biasing force of the spring 424.
is flipped up and stored. At this time, in order to weaken the impact when the seat surface 412 flips up, shock absorbers 426 are provided on the frames 4 and 22 to prevent the seat surface from suddenly flipping up.

また、本実施例のゲーム装置は、基台200の傾動中心
を挾んで相対向する位置に入口120と出口130が設
けられている。そして、テーブル210は、入口120
および出口130と対向する位置に、係員の搭乗するブ
ロック222−1.222−9が位置決めされている。
Further, in the game device of this embodiment, an entrance 120 and an exit 130 are provided at opposite positions sandwiching the center of tilting of the base 200. The table 210 is located at the entrance 120.
A block 222-1, 222-9 on which an attendant rides is positioned at a position facing the exit 130.

そして、ゲーム開始に先立って、人口120から入って
くるプレーヤは階段242を介してテーブル220上に
登り、図中矢印で示す通路に沿って自分のシニト410
まで進み、腰掛ける。このとき、各シ一ト410ははね
上げ収納されているため、テーブル220上にはプレー
ヤが余裕をもって通過することができる広い通路が形成
され、プレーヤの入場をスムーズに行うことができる。
Prior to the start of the game, a player entering from the population 120 climbs onto the table 220 via the stairs 242 and moves to his/her own seat 410 along the path indicated by the arrow in the figure.
Go up to it and sit down. At this time, since each seat 410 is folded up and stored, a wide passage is formed above the table 220 through which the players can pass with plenty of time, and the players can enter smoothly.

そして、各シート410に座ったプレーヤは、安全のた
めにシートベルト228を装着する。このシートベルト
の装着はセンサーにより自動的に検出され、係員の操作
ボックス450上に伝達表示される。従って、係員は、
全てのプレーヤがシ一ト410に座り、シートベルトを
装着したことを確認した後、ゲームを開始させることが
できる。
The players sitting on each seat 410 wear seat belts 228 for safety. This seatbelt fastening is automatically detected by a sensor, and transmitted and displayed on the operator's operation box 450. Therefore, the official
After confirming that all players are seated in the seats 410 and wearing their seat belts, the game can be started.

また、ゲームが終了した場合には、各プレーヤはシート
ベルトを外しシート102から立上る。
Furthermore, when the game ends, each player takes off their seat belts and stands up from the seat 102.

このとき、シ一ト410は自動的にはね上げ収納される
ため、テーブル220上にはプレーヤの通遇するための
通路が十分余裕をもって自動的に形成される。従って、
各プレーヤは図中矢印の方向にしたがって、出口130
からスムーズに退場することができる。
At this time, since the seat 410 is automatically flipped up and stored, a passage for the players to pass through is automatically formed on the table 220 with a sufficient margin. Therefore,
Each player enters the exit 130 according to the direction of the arrow in the figure.
You can exit smoothly.

このように、本実施例では、人口120と出口130と
を反対側に設け、しかもテーブル220上に自動的にプ
レーヤの移動する通路を十分余裕をもって形成すること
ができるため、プレーヤの入退出をスムーズに行いプレ
ーヤの入替えを行うことが可能となる。
As described above, in this embodiment, the population 120 and the exit 130 are provided on opposite sides, and the path through which the players move can be automatically formed on the table 220 with sufficient margin. This makes it possible to smoothly replace players.

第13図には、本実施例にかかるゲーム装置の回路構或
が概略的に示されている。
FIG. 13 schematically shows the circuit structure of the game device according to this embodiment.

実施例のゲーム装置は、ゲームの進行を図り、その進行
状況に応じて周辺装置を動作する元になる情報を生成す
るゲーム演算装置510を有し、この演算制御装置51
0には、パーソナルデータ演算制御部434,オペレー
タ用演算制御部456.画像情報作戊装置520,サウ
ンド制御部610,BGM発生装置620.油圧制御装
置700等が接続されている。
The game device of the embodiment includes a game calculation device 510 that generates information that is used to advance the game and operate peripheral devices according to the progress of the game, and this calculation control device 51
0 includes a personal data calculation control section 434, an operator calculation control section 456. Image information creation device 520, sound control section 610, BGM generation device 620. A hydraulic control device 700 and the like are connected.

前記パーソナルデータ演算制御部434は、各プレーヤ
が座るテーブルブロック222に対応して合計14個設
けられており、1台のパーソナルデータ演算制御部で2
人のプレーヤを受持つよう形成されている。すなわち、
各パーソナルデータ・演算制御部434には、プレーヤ
のシートベルトの着脱を検出するシートベルトセンサー
432,銃装置400.CRT430等が2組接続され
ている。そして、シートベルトセンサ432.銃装置4
00からの入力信号(例えば弾発射情報,発射方向情報
〉等をゲーム演算装置5.10へ送信する一方、ゲーム
演算装置510からの情報をCRT430上に表示する
A total of 14 personal data calculation control sections 434 are provided corresponding to the table blocks 222 on which each player sits, and one personal data calculation control section 434 can handle two personal data calculation control sections.
It is designed to handle human players. That is,
Each personal data/arithmetic control unit 434 includes a seatbelt sensor 432 that detects whether the player is wearing or removing a seatbelt, a gun device 400 . Two sets of CRT430 etc. are connected. And seat belt sensor 432. gun device 4
00 (for example, bullet firing information, firing direction information), etc. are transmitted to the game computing device 5.10, while information from the game computing device 510 is displayed on the CRT 430.

また、前記オペレータ用演算制御部456は、テーブル
220上における係員が座るブロック222に対応して
2個設けられており、当該ブロック上に設けられた操作
ボックス450に接続されている。この操作ボックス4
50には、CRT452と、操作部454とが設けられ
ている。そして、オペレータ用演算制御部456は、操
作部454から人力される各種信号、例えばゲームのス
タート、停止スイッチ等の入力信号をゲーム演算装置5
10へ向け出力し、またゲーム演算装置510から送ら
れてくるゲームの進行状況、例えば各種周辺装置の具合
.不具合の状態をCRT452上に表示することにより
、係員が装置全体の状況を把握できるように形成されて
いる。
Further, two operator calculation control units 456 are provided corresponding to the blocks 222 on the table 220 where the staff members sit, and are connected to the operation boxes 450 provided on the blocks. This operation box 4
50 is provided with a CRT 452 and an operation section 454. The operator calculation control unit 456 inputs various signals manually input from the operation unit 454, such as game start and stop switch input signals, to the game calculation device 456.
10, and the progress status of the game sent from the game computing device 510, such as the condition of various peripheral devices. By displaying the malfunction status on the CRT 452, the system is configured so that the staff can grasp the overall status of the device.

ゲーム演算装置510は、これらパーソナルデータ演算
制御部434,オペレータ用演算制御部456からの入
力信号や、所定のゲームプログラムに従いゲーム演算を
行い、スクリーン110に投影するゲーム画面を決定し
、その情報を各画像情報昨作戊装置520へ向け出力す
る。また、これと同時にゲーム演算装置510は、ゲー
ム進行状況に応じた音響情報,バックグラウンドミュジ
ック等の情報を演算決定しサウンド制御部610,BG
M発生装置620へ向け出力する。さらに、ゲーム演算
装置510はゲームの進行に伴い基台200の傾動制御
信号を演算出力し、油圧制御装置700へ向け出力する
The game calculation device 510 performs game calculations according to the input signals from the personal data calculation control unit 434 and the operator calculation control unit 456 and a predetermined game program, determines the game screen to be projected on the screen 110, and transmits the information. Each image information is outputted to the previous production device 520. At the same time, the game calculation device 510 calculates and determines information such as acoustic information and background music according to the progress of the game, and controls the sound control unit 610 and the BG.
The output is directed to the M generator 620. Further, the game calculation device 510 calculates and outputs a tilting control signal for the base 200 as the game progresses, and outputs the signal to the hydraulic control device 700.

前記画像情報作成装置520は、16台のプロジェクタ
装置300に対応して16個設けられている。そして、
ゲーム演算装置510により決定されたゲーム画像情報
に基づき、スクリーン110に投影する分担画像を決定
し、そしてその画像データを演算し、映(象信号を対応
するプロジェクタ装置300へ向け出力する。
Sixteen image information creation devices 520 are provided corresponding to the sixteen projector devices 300. and,
Based on the game image information determined by the game calculation device 510, a shared image to be projected onto the screen 110 is determined, the image data is calculated, and an image signal is output to the corresponding projector device 300.

実施例において、これら各画像情報作成装置520は、
スレーブCPU522,画像演算部524,映像信号出
力部526を含む。
In the embodiment, each of these image information creation devices 520 is
It includes a slave CPU 522, an image calculation section 524, and a video signal output section 526.

スレーブCPU522は、ゲーム演算装置510内に組
込まれたマスターCPUの指令に従うものであり、マス
ターCPUから送られてくる作図画面決定情報、すなわ
ちゲームの進行に応じて決定されるゲーム画面情報に基
づき、決定された画像のどの部分を分担して表示するか
を決定する。すなわち、分担画像決定手段として機能す
る。
The slave CPU 522 follows instructions from the master CPU incorporated in the game processing device 510, and based on the drawing screen determination information sent from the master CPU, that is, the game screen information determined according to the progress of the game. Determine which part of the determined image will be shared and displayed. In other words, it functions as an assigned image determining means.

画像演算部524は、予めゲーム全体の画像情報が記憶
されており、スレーブCPU522により決定された分
担領域の画像情報を実際にデジタル的に演算出力する。
The image calculation unit 524 stores the image information of the entire game in advance, and actually digitally calculates and outputs the image information of the assignment area determined by the slave CPU 522.

各画像演算部524には、全て同じ3次元画像が、ゲー
ム空間を表す画像として記憶されている。
The same three-dimensional image is stored in each image calculation unit 524 as an image representing the game space.

ここにおいて、各画像演算部524に記憶された三次元
画像は多角形の紹合わせにより形成されている。
Here, the three-dimensional images stored in each image calculation unit 524 are formed by introducing polygons.

そして、前記スレーブCPU522は、前記三次元画像
をどの方向から見るか、すなわちある視点を中心とした
360度のパノラマを、どの方向を見るかを決定する。
Then, the slave CPU 522 determines from which direction the three-dimensional image is viewed, that is, from which direction the 360-degree panorama centered at a certain viewpoint is viewed.

これにより、複数のプロジクタ装置300が360度の
パノラマのどの領域を分担するのかが決定される。そし
て画像演算部524は、この分担情報、すなわち360
度の画像をどの方向から見るかの指令に基づき、実際の
三次元画像を多角形の組合わせからなる画像として演算
し、これを二次元の疑似三次元情報に変換する。
This determines which area of the 360-degree panorama the plurality of projector devices 300 will share. Then, the image calculation unit 524 calculates this allocation information, that is, 360
Based on a command as to which direction the image should be viewed from, the actual three-dimensional image is calculated as an image consisting of a combination of polygons, and this is converted into two-dimensional pseudo-three-dimensional information.

このような多角形の組合せにより、疑似三次元画像を合
成するための画像合成装置として、本出願人により先に
出願された特願昭61−73162(USP4,831
.557),特願昭61−73163(USP4,82
9,295)がある。
Patent application No. 61-73162 (USP 4,831) previously filed by the applicant is an image synthesis device for synthesizing pseudo three-dimensional images by combining such polygons.
.. 557), patent application No. 61-73163 (USP 4,82
9,295).

ビデオ信号出力526は、このようにして実際に演算出
力されたデジタル情報をビデオ信号に変換し、プロジェ
クタ300へ向け出力する。
The video signal output 526 converts the digital information actually calculated and output in this way into a video signal, and outputs the video signal to the projector 300.

これにより、スクリーン110上には、その全周に連続
した1つのゲーム画面が投影されることになる。
As a result, one continuous game screen is projected on the screen 110 around the entire circumference.

このとき、前述したよう360度のパノラマを分担して
投影するため、スクリーン110に表示される画面は、
連続した1つのゲーム画面となる。
At this time, since the 360-degree panorama is shared and projected as described above, the screen displayed on the screen 110 is
It becomes one continuous game screen.

また、前記サウンド制御部610は、ゲーム演算装置5
10から入力されるゲーム進行状況にっ−いての情報を
受取り、それに応じて音像情報を演算し、演算された音
像情報をアンプ612を介してスビーカ614から出力
する。実施例では、これらサウンド制御部610,アン
ブ612およびスビーカ614は合計6組設けられてい
る。
The sound control unit 610 also includes the game calculation device 5
10 receives information about the progress of the game, calculates sound image information accordingly, and outputs the calculated sound image information from the speaker 614 via an amplifier 612. In the embodiment, a total of six sets of these sound control units 610, amplifiers 612, and loudspeakers 614 are provided.

また、前記BGM発生装置610は、同様にゲーム演算
装置510から出力されるゲーム進行状況についての情
報に基づき、バックグラウンドミュージックを発生し、
これをアンブ622を介しスピーカ624から出力す゛
る。
Further, the BGM generation device 610 generates background music based on information regarding the game progress status outputted from the game calculation device 510,
This is output from the speaker 624 via the amplifier 622.

また、前記油圧制御装置700は、ゲーム演算装置51
0から出力されるゲーム進行状況についての情報に基づ
き、各種油圧装置710を駆動し基台210を傾動制御
する。このような油圧装置710としては、例えば前述
した油圧ポンプ用のモー′9266等が含まれる。
The hydraulic control device 700 also includes a game calculation device 51.
Based on the information about the game progress output from 0, various hydraulic devices 710 are driven to control the tilting of the base 210. Such a hydraulic device 710 includes, for example, the aforementioned hydraulic pump motor '9266.

本実施例は以上の構成からなり、次のその作用を、宇宙
船に乗った複数のプレーヤが、襲いかかってくる敵を撃
破しながら地球に生還するというゲームを行う場合を例
にとり説明する。
The present embodiment has the above-mentioned configuration, and its operation will be explained next by taking as an example a case where a plurality of players on a spaceship play a game in which they return to Earth alive while defeating attacking enemies.

まず、ゲームを開始するに先立って基台200は水平に
制御される。この状態で、入口120が開けられ、宇宙
船(この場合は基台200)に搭乗するプレーヤが階段
242を介してテーブル220に上ってくる。このとき
、テーブル220上においては、各シ一ト410が自動
的にはね上げ収納されている。このため、テーブル22
0上ではプレーヤの移動のための通路が十分に確保され
、各プレーヤは、出口130に近い方のシートから入口
120に近い方のシートへとスムーズに席に着くことが
できる。
First, before starting the game, the base 200 is controlled horizontally. In this state, the entrance 120 is opened and a player boarding the spaceship (in this case, the base 200) ascends to the table 220 via the stairs 242. At this time, each sheet 410 is automatically flipped up and stored on the table 220. For this reason, table 22
0, a sufficient path for player movement is secured, and each player can smoothly take a seat from the seat closer to the exit 130 to the seat closer to the entrance 120.

各プレーヤは、シ一ト410に着座すると、シートベル
ト228を装着する。各プレーヤのシートベルトの装着
は、シートベルトセンサー432により検出されゲーム
演算装置510を介して係′員用の各CRT422上に
表示される。従って、係員は、CRT422を見゛なが
ら、全てのプレーヤがシートベルトを装着したか否かを
確認することができる。
When each player is seated in the seat 410, he/she puts on the seat belt 228. Whether each player is wearing a seatbelt is detected by the seatbelt sensor 432 and displayed on each CRT 422 for the attendant via the game calculation device 510. Therefore, the staff member can check whether all players have fastened their seat belts while viewing the CRT 422.

全てのプレーヤが座席に着き、シートベルトを装着し終
えると、入口120が閉じられると共に、照明が消され
宇宙船が出発する。このとき、テーブル210の入口お
よび出口付近に座った2人の係員が宇宙船の船長,副船
長に見立てられる。そして、主係員が操作部424を操
作しスタートボタンをオンすると、ゲームが゛開始され
る。
Once all players have taken their seats and fastened their seat belts, the entrance 120 is closed, the lights are turned off, and the spacecraft departs. At this time, two staff members sitting near the entrance and exit of the table 210 are assumed to be the captain and vice captain of the spacecraft. Then, when the main staff member operates the operation unit 424 and turns on the start button, the game is started.

ゲームが開始されると、ゲーム演算装置′510から各
種周辺機器へ向け出力される情報に基づき、画像情報作
成装置520は、プロジェクタ装置300を用いて、ス
クリーン110の全周にわたり、宇宙゛船の窓から見え
る宇宙空間の景色を360度のパノラマとして投影する
When the game starts, the image information creation device 520 uses the projector device 300 to project images of the spaceship over the entire circumference of the screen 110 based on information outputted from the game processing device '510 to various peripheral devices. The view of outer space seen through the window is projected as a 360-degree panorama.

そして、油圧制御装置700は、挙宙船の進行に合せて
油圧装置710を駆動し、基台200を傾動制御する。
The hydraulic control device 700 drives the hydraulic device 710 to control the tilting of the base 200 in accordance with the progress of the spacecraft.

これにより、全てのプレーヤは、正面にワイドに広がる
宇宙空間の景色と共に、宇宙船の旋回,加速に合せた基
台200の傾きなどにより、同じ宇宙船で宇宙空間を飛
行している状態を実感できるため、臨場感および迫力に
富んだゲームを楽しむことができる。
As a result, all players can feel that they are flying in outer space in the same spaceship, with the view of outer space spreading out wide in front of them, and the tilting of the base 200 in accordance with the rotation and acceleration of the spacecraft. This allows you to enjoy a game rich in realism and power.

そして、各シー”} 4 1 0に座った各プレーヤは
、銃装置400を上下左右に回動しスクリーン110上
を移動する敵に狙いを定めこれを撃破していく。
Then, each player sitting on each seat rotates the gun device 400 vertically and horizontally to take aim at the enemy moving on the screen 110 and destroy it.

このとき、実施例のスクリーン110は、球面形状に形
成され、しかも基台200の傾動中心がその球面中心と
一致しているため、基台200がどのように傾いてもス
クリ7ン110上に投影する画像は歪むことがない。こ
のため、プレーヤはいつも美しい映像を見ながらゲーム
を楽しむことができる。
At this time, since the screen 110 of the embodiment is formed in a spherical shape and the center of tilt of the base 200 coincides with the center of the spherical surface, the screen 7 will not be placed on the screen 110 no matter how the base 200 is tilted. The projected image will not be distorted. Therefore, the player can always enjoy the game while viewing beautiful images.

さらに、スクリーン110は、その表面がある程度乱反
射するよう形成されている。これにより、各プレーヤの
視界に入る画像の明るさは、スクリーンのどの部分でも
均等化される。従って正面の画像のみ力く明るく感じる
というような不自然な画像となることを防止することが
できる。
Furthermore, the screen 110 is formed so that its surface reflects diffusely to some extent. As a result, the brightness of the image visible to each player is equalized in any part of the screen. Therefore, it is possible to prevent an unnatural image in which only the front image appears strong and bright.

また、本実施例の装置では、ゲームが開始されると同時
にBGM発生装置620から、ゲームスートーり展開に
合せたバックグラウンドミュージックがスピーカ624
を介して出力され、ゲームの演出効果を音響的に盛り上
げるるこれと同時に、サウンド#J御部610からは、
敵の宇宙船からの攻撃音や、すれ違う隈石の音、敵の宇
宙船を爆破したときの衝撃音等、各種効果音がスピーカ
614を介して出力される。
In addition, in the device of this embodiment, at the same time as the game is started, the BGM generator 620 outputs background music to the speaker 624 that matches the progress of the game.
At the same time, the sound #J control unit 610 outputs sound that acoustically enhances the game's production effects.
Various sound effects are outputted through the speaker 614, such as the sound of an attack from an enemy spaceship, the sound of passing rocks, and the impact sound of blowing up an enemy spaceship.

そして、ゲームが終了すると、基台200は水平に保た
れ、各テーブル220は、その裏面側からシリンダロッ
ド262により安定に保持される。
When the game ends, the base 200 is kept horizontal, and each table 220 is stably held by the cylinder rod 262 from the back side thereof.

そして、室内の照明が点灯され、出口130が開けられ
る。各プレーヤは、係員の誘導に従ってこの出口から退
出する。
Then, the indoor lights are turned on and the exit 130 is opened. Each player exits through this exit following guidance from the staff.

このとき、各プレーヤがシ一ト410が立上ると同時に
、その座面は自動的にはね上げ収納され、銃装置400
とシ一ト410との間に十分な通路空間を形成するため
、各プレーヤの退出をスムーズに行うことができる。
At this time, when each player's seat 410 rises, the seat automatically flips up and is retracted, and the gun device 400
Since a sufficient passage space is formed between the player and the seat 410, each player can exit smoothly.

また、本実施例では、入口120と出口130とが反対
側の位置に設けられているため、人の流れが良くプレー
ヤの人退出をこの面からも効率良く行うことができる。
Further, in this embodiment, since the entrance 120 and the exit 130 are provided at opposite positions, the flow of people is good and players can exit and exit efficiently from this side as well.

なお、本発明は前記各実施例に限定されるものではなく
、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である
Note that the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

例えば、前記各実施例では、スクリーン110を筒型に
形成した場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限
らず、必要に応じて、例えば半円筒型,球形型または半
球形型等に形或してもよい。
For example, in each of the embodiments described above, the screen 110 is formed into a cylindrical shape, but the present invention is not limited to this. It may take any shape.

また、前記実施例では、本発明を射撃ゲームに適用した
場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、必
要に応じてこれ以外の各種ゲーム、例えばロールプレイ
ングゲーム等に適用することもできる。
Further, in the above embodiments, the present invention is applied to a shooting game, but the present invention is not limited to this, and may be applied to various other games, such as role-playing games, as necessary. You can also do it.

また、前記実施例では、基台を傾動制御する場合を例に
とり説明したが、本発明はこれに限らず、例えば揺動,
振動,上下動など必要に応じ各種の姿勢制御を用いるこ
とができる。
Further, in the above embodiments, the case where the base is tilted is explained as an example, but the present invention is not limited to this.
Various posture controls such as vibration and vertical movement can be used as needed.

[発明、の効果] 以上説明したように、本発明によれば、スクリーンを横
方向に円弧状に湾曲形成し、しかも各プレーヤをスクリ
ーンに向って放射状に配置したので、たとえプレーヤが
多人数であっても、,スクリーンに向っている全てのプ
レーヤの正面には、横方向にワイドに広がるゲーム映像
が位置することになる。このため、どのプレーヤも臨場
感あふれ、しかも迫力に富んだゲームを楽しむことがで
きるため、装置の費用に見合った数のプレーヤの全てを
満足させることが可能なマルチプレーヤ式ビデオゲーム
装置を得ることができるという効果がある。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, the screen is curved in an arc shape in the horizontal direction, and each player is arranged radially toward the screen. Even if there is, a game image that spreads wide in the horizontal direction will be located in front of all players facing the screen. Therefore, it is possible to obtain a multiplayer type video game device capable of satisfying all the players of a number commensurate with the cost of the device, since any player can enjoy a game full of realism and power. It has the effect of being able to.

特に、本発明によれば、前記スクリーンを円筒形状に形
成することにより、どのプレーヤの正面にも、プレーヤ
の横方向の全視野をカバーするワイドなゲーム映像が位
置することになり、全てのプレーヤにとって臨場感あふ
れるゲームを提供することが可能となる。
In particular, according to the present invention, by forming the screen into a cylindrical shape, a wide game image covering the entire lateral field of view of each player is positioned in front of every player. This makes it possible to provide games with a sense of realism.

また、本発明によれば、前記スクリーンを球面形状に形
成し、その球面中心を支点として、プレーヤの乗った基
台を傾動制御することにより、プレーヤはスクリーンに
写るワイドなゲーム映像により臨場感あふれるゲームを
楽しむことができると共に、ゲームの展開に合せて傾動
制御される基台により、例えば宇宙船から見た映像を楽
しんでいるような場合には、実際に宇宙船に乗っている
ような感覚を味わうことができ、より一層ゲームに臨場
感をもたせることができるという効果がある。
Further, according to the present invention, the screen is formed into a spherical shape, and the base on which the player stands is tilted and controlled using the center of the spherical surface as a fulcrum, so that the player can enjoy a wide game image reflected on the screen, giving the player a sense of realism. In addition to being able to enjoy the game, the base is tilted and controlled as the game progresses, making it feel like you are actually riding on a spaceship, for example, when you are enjoying images seen from a spaceship. This has the effect of making the game even more immersive.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図〜第5図には、本発明にかかるマルチプレーヤ式
ビデオゲーム装置の好適な第1実施例が示され、 第1図は、そのゲーム装置の概略斜視説明図、第2図は
、その回路構成の一例を示すブロック図、 第3図は、シートに座ったプレーヤがスクリーンに向っ
て射撃ゲームを楽しむ様子を示す概略説明図、 第4図は、スクリーンに対する各プロジェクタの分担投
影領域の説明図、 第5図は、本実施例に用いられる回路の他の一例を示す
ブロック図、 第6図〜第13図は、本発明にかかるマルチプレーヤ式
ビデオゲーム装置の好適な第2実施例の説明図であり、 第6図は、基台を傾動自在に取り付けた状態を示す概略
説明図、 ?7図は、第6図に示す基台の中央タワ一部分を矢印■
方向から゛見′た■娩明図、 第8図は、球面状に形成され゛たス゛クリーンにブロ゛
ジエクタ装置からゲーム画像を投影している状態の説゛
明図、 第9図は、実施例のゲーム装置の平面概略説明図、 第10図は′、基台上においてプレーヤと係員が座る部
分を示す概略説明図、 第11図は、実施例に用いられる銃装置の斜視説明図、 第12図は、実施例において用いられるシートの説明図
、 第13図は、本実゛施例の回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。 100・・・スクリーン装置、 110・・・スクリーン、200・・・゛基台、210
・・・中央タワー 220・・・テーブル、260・・
・リフト装置、 300・・・プロジェクタ装置、 400・・・銃装置、410・・・シート、500・・
・ゲーム演算制御装置、 510・・・ゲーム演算装置、 520・・・画像情報作成装置。
1 to 5 show a preferred first embodiment of a multiplayer video game device according to the present invention, FIG. 1 is a schematic perspective view of the game device, and FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration; FIG. 3 is a schematic explanatory diagram showing how a player sitting on a seat faces the screen and enjoys a shooting game; FIG. 4 shows the shared projection area of each projector on the screen An explanatory diagram, FIG. 5 is a block diagram showing another example of the circuit used in this embodiment, and FIGS. 6 to 13 are a preferred second embodiment of the multiplayer video game device according to the present invention. FIG. 6 is a schematic explanatory diagram showing a state in which the base is tiltably attached. Figure 7 shows a part of the center tower of the base shown in Figure 6 with an arrow ■
Figure 8 is an explanatory diagram of the game image being projected from the projector device onto a spherical screen; FIG. 10 is a schematic plan view showing the part on which the player and the staff sit on the base; FIG. 11 is a perspective view of the gun device used in the example; FIG. FIG. 12 is an explanatory diagram of a sheet used in the embodiment, and FIG. 13 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of this embodiment. 100... Screen device, 110... Screen, 200... Base, 210
...Central tower 220...Table, 260...
- Lift device, 300... Projector device, 400... Gun device, 410... Seat, 500...
- Game calculation control device, 510... Game calculation device, 520... Image information creation device.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)スクリーンが横方向に円弧状に湾曲して形成され
たスクリーン装置と、 前記スクリーンに向かって放射状に設けられ、前記スク
リーンの横方向に連続した一つのゲーム画面を分担して
投影するよう配置された複数のプロジェクタ装置と、 前記スクリーンに向かって放射状に設けられた複数のプ
レーヤ操作部と、 前記各プレーヤ操作部からの入力信号および予め定めら
れたゲームプログラムに従い前記スクリーンに投影する
ゲーム画面を演算し、演算されたゲーム画面を、前記ス
クリーンの全周方向に連続した一つのゲーム画面として
投影するよう複数のプロジェクタ装置に向け画像信号を
供給する画像演算手段と、 を含み、円弧状に湾曲形成されたスクリーン上に投影さ
れる共通のゲーム画面を見ながら複数のプレーヤが共通
のゲーム空間内でゲームを行うことを特徴とするマルチ
プレーヤ式ビデオゲーム装置。
(1) A screen device having a screen curved in an arc shape in the horizontal direction, and a screen device provided radially toward the screen and configured to share and project one continuous game screen in the horizontal direction of the screen. a plurality of projector devices arranged; a plurality of player operation units provided radially toward the screen; and a game screen projected onto the screen according to input signals from each of the player operation units and a predetermined game program. image calculation means for calculating the calculated game screen and supplying image signals to a plurality of projector devices so as to project the calculated game screen as one continuous game screen in the circumferential direction of the screen; A multiplayer video game device characterized in that a plurality of players play a game in a common game space while viewing a common game screen projected on a curved screen.
(2)請求項(1)において、 前記スクリーンは、前記各プロジェクタ装置とプレーヤ
操作部とを取り囲むよう筒形状に形成されたことを特徴
とするマルチプレーヤ式ビデオゲーム装置。
(2) The multi-player video game device according to claim (1), wherein the screen is formed in a cylindrical shape so as to surround each of the projector devices and the player operation section.
(3)請求項(1)、(2)のいずれかにおいて、前記
スクリーンは、球面形状に形成されたことを特徴とする
マルチプレーヤ式ビデオゲーム装置。
(3) A multiplayer video game device according to any one of claims (1) and (2), wherein the screen is formed in a spherical shape.
(4)請求項(1)〜(3)のいずれかにおいて、前記
複数のプロジェクタ装置は、前記スクリーンに向かって
その円弧中心から放射状に配置され、前記スクリーンの
全周方向に連続した一つのゲーム画面を分担して投影す
ることを特徴とするマルチプレーヤ式ビデオゲーム装置
(4) In any one of claims (1) to (3), the plurality of projector devices are arranged radially from the center of an arc toward the screen, and one game continuous in the circumferential direction of the screen. A multiplayer video game device characterized by dividing the screen and projecting images.
(5)請求項(1)〜(4)のいずれかにおいて、前記
複数のプロジェクタ装置および複数のプレーヤ操作部が
取り付け固定され、かつ前記各プレーヤ操作部を操作す
る複数のプレーヤを搭載する基台と、 前記基台に任意の運動を与える駆動手段と、を含むこと
を特徴とするマルチプレーヤ式ビデオゲーム装置。
(5) In any one of claims (1) to (4), a base to which the plurality of projector devices and the plurality of player operating sections are attached and fixed, and on which a plurality of players operating the respective player operating sections are mounted. A multi-player video game device comprising: and a driving means for imparting arbitrary movement to the base.
(6)請求項(3)、(4)のいずれかにおいて、前記
複数のプロジェクタ装置および複数のプレーヤ操作部が
取り付け固定され、かつ前記各プレーヤ操作部を操作す
る複数のプレーヤを搭載する基台と、 前記基台を、前記スクリーンの球面中心を支点として任
意の姿勢に駆動制御する駆動手段と、を含むことを特徴
とするマルチプレーヤ式ビデオゲーム装置。
(6) In either of claims (3) and (4), a base to which the plurality of projector devices and the plurality of player operating sections are attached and fixed, and on which a plurality of players operating the respective player operating sections are mounted. A multi-player video game device, comprising: a drive means for driving and controlling the base in an arbitrary posture using the spherical center of the screen as a fulcrum.
(7)請求項(1)〜(6)のいずれかにおいて、前記
スクリーンは、その表面が光を乱反射するよう形成され
たことを特徴とするマルチプレーヤ式ビデオゲーム装置
(7) The multiplayer video game device according to any one of claims (1) to (6), wherein the screen is formed so that its surface reflects light diffusely.
(8)請求項(1)〜(7)のいずれかにおいて、前記
画像演算手段は、 各プレーヤ操作部からの入力信号および予め定められた
ゲームプログラムに従い、前記スクリーンに投影するゲ
ーム画面を決定するゲーム演算手段と、 前記各プロジェクタ装置に対応して設けられた複数の画
像情報作成手段と、 を含み、前記画像情報作成手段は、 予めゲーム全体の画像情報が記憶され、ゲーム演算手段
により決定されたゲーム画面の情報に基づき、スクリー
ンに投影する分担ゲーム画面の画像情報を実際に演算し
、対応するプロジェクタ装置へ向け画像信号を出力する
ことを特徴とするマルチプレーヤ式ビデオゲーム装置。
(8) In any one of claims (1) to (7), the image calculation means determines a game screen to be projected on the screen according to input signals from each player operation unit and a predetermined game program. A game calculation means; and a plurality of image information creation means provided corresponding to each of the projector devices, wherein the image information creation means stores image information of the entire game in advance and determines the image information by the game calculation means. What is claimed is: 1. A multiplayer video game device that actually calculates image information of a shared game screen to be projected onto a screen based on information on a game screen that has been assigned to the screen, and outputs an image signal to a corresponding projector device.
(9)請求項(1)〜(8)のいずれかにおいて、前記
基台は、 前記複数のプロジェクタ装置がスクリーンに向け放射状
に配置された中央タワーと、 この中央タワーの周囲に設けられ、前記複数のプレーヤ
操作部がスクリーンに向け放射状に配置されると共に、
各プレーヤ操作部の後方に複数のシートが配置されたリ
ング状のテーブルと、を含み、前記各シートは、座面が
はね上げ収納されるよう形成され、非使用時にはシート
とプレーヤ操作部との間に十分なプレーヤ用通路空間を
形成することを特徴とするマルチプレーヤ式ビデオゲー
ム装置。
(9) In any one of claims (1) to (8), the base includes: a central tower in which the plurality of projector devices are arranged radially toward the screen; and a central tower provided around the central tower; A plurality of player operation units are arranged radially toward the screen, and
a ring-shaped table on which a plurality of seats are arranged behind each player operating section; each seat is formed so that its seat surface can be folded up and stored, and when not in use, there is a space between the seat and the player operating section; 1. A multi-player video game device, characterized in that a passage space for players sufficient for the player is formed.
JP2058703A 1989-03-14 1990-03-09 Multiplayer video game device Expired - Lifetime JP2857211B2 (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0529585U (en) * 1991-09-30 1993-04-20 株式会社セガ・エンタープライゼス Seat swing type chair device
JPH0719755U (en) * 1992-08-26 1995-04-07 株式会社セガ・エンタープライゼス Interactive recreational vehicle equipment by combining video and computer images
EP1393286B1 (en) * 2001-01-23 2007-04-04 Agentur manitours Reality simulation system (rss)
JP2008537715A (en) * 2005-03-24 2008-09-25 ハイダック フィルターテヒニク ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング In particular, ventilation devices for fluid storage containers such as tanks

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