JP2001113048A - Operating device for game machine - Google Patents

Operating device for game machine

Info

Publication number
JP2001113048A
JP2001113048A JP29201499A JP29201499A JP2001113048A JP 2001113048 A JP2001113048 A JP 2001113048A JP 29201499 A JP29201499 A JP 29201499A JP 29201499 A JP29201499 A JP 29201499A JP 2001113048 A JP2001113048 A JP 2001113048A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game machine
game
operator
operating device
motor unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP29201499A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masanori Okazaki
昌紀 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP29201499A priority Critical patent/JP2001113048A/en
Publication of JP2001113048A publication Critical patent/JP2001113048A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Apparatuses For Generation Of Mechanical Vibrations (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game abundant in ambiance by feeding back the result of game proceeding or the result of actions by a player to the player in a more real manner. SOLUTION: Well-balanced motors 14 operated by the signal from the game machine main body 3 and having large inertia are arranged in this operating device 4 for a game machine, and their reaction force is transmitted to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、ゲーム機用の操作
装置において、従来よりも更に臨場感溢れるゲームの実
行を可能にするための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for enabling an operation device for a game machine to execute a game that is more realistic than before.

【0002】[0002]

【従来の技術】表示装置としてテレビジョン受像器を用
いたゲーム機は、一般的に、テレビジョン受像器に接続
するゲーム機本体と、該ゲーム機本体に接続用のケーブ
ルを介して接続され、テレビジョン受像器の画面に表示
される表示内容に従って、ゲーム機本体の動作を制御す
るための操作装置とを有するものである。
2. Description of the Related Art Generally, a game machine using a television receiver as a display device is connected to a game machine body connected to the television receiver via a cable for connection to the game machine body. An operation device for controlling the operation of the game machine main body according to the display content displayed on the screen of the television receiver.

【0003】上記ゲーム機本体には、ゲームのプログラ
ム等が記録された記録媒体、例えば、光ディスクを駆動
するための駆動部やテレビジョン受像器に画像を表示さ
せるための画像処理部等が内蔵されている。
[0003] The main body of the game machine has a built-in recording medium on which a game program and the like are recorded, for example, a drive section for driving an optical disk, an image processing section for displaying an image on a television receiver, and the like. ing.

【0004】上記操作装置には、複数の操作ボタンが配
置され、該操作ボタンを操作者が、再生中のゲームプロ
グラムの内容や操作者の意図することに従って操作する
ことにより各種の制御命令がゲーム機本体に入力され、
これによってテレビジョン受像器の表示や音声が変化す
るようになっている。尚、操作装置は、一般的に、手指
によって把持することによって使用される。
[0004] A plurality of operation buttons are arranged on the operation device, and various control commands are issued by the operator according to the contents of the game program being reproduced or the intention of the operator. Input to the main unit,
As a result, the display and sound of the television receiver change. In addition, the operation device is generally used by grasping it with fingers.

【0005】ところで、上記したような従来のゲーム機
においては、操作者が操作装置の操作ボタンの操作によ
る各種の制御命令の結果は、テレビジョン受像器の画面
や音声の変化によってのみ、操作者に伝達されるだけで
あり、ゲームを臨場感溢れたものとすることは不可能で
あった。
By the way, in the above-mentioned conventional game machine, the result of various control commands by the operator operating the operation buttons of the operation device is determined only by the change of the screen or sound of the television receiver. It was impossible to make the game full of presence.

【0006】従って、操作装置の内部にモータ(所謂振
動モータ)やソレノイドを配置することにより、ゲーム
進行の結果や操作者による操作の結果によって振動や衝
撃を発生させることにより、これを操作者に感知させ
て、ゲームをより臨場感溢れるものとするように意図さ
れた操作装置が提案されている。
Therefore, by disposing a motor (so-called vibration motor) and a solenoid inside the operating device, a vibration or an impact is generated according to the result of the game progress or the result of the operation by the operator, and this is given to the operator. Operating devices intended to be sensed to make the game more realistic are proposed.

【0007】しかし、振動モータやソレノイドを使用し
た単純な振動や衝撃を操作者に感知させるだけでは、ゲ
ームの臨場感という点では今一歩のものであった。
[0007] However, simply letting the operator sense a simple vibration or impact using a vibration motor or a solenoid is one step in terms of the sense of reality of the game.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記問題点
に鑑み、ゲーム進行の結果や操作者による操作の結果を
よりリアルに操作者にフィードバックして、ゲームをよ
り臨場感溢れるものとすることを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, the present invention provides a more realistic feedback of the game progress result and the operation result of the operator to the operator, thereby making the game more realistic. That is the task.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、ゲーム機用操作装置の内部にゲーム機本
体からの信号によって作動するバランスが取れた慣性の
大きなモータユニットを配置することにより、その反力
を操作者に伝達するようにしたものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention disposes a well-balanced motor unit having a large inertia, which is operated by a signal from a game machine main body, inside a game machine operation device. Thus, the reaction force is transmitted to the operator.

【0010】従って、ゲームの進行中にモータから反力
を発生させることによって、ゲーム進行の結果や操作者
による操作の結果をよりリアルに操作者にフィードバッ
ク可能となる。
Therefore, by generating a reaction force from the motor during the progress of the game, the result of the game progress and the result of the operation by the operator can be more realistically fed back to the operator.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下に、本発明ゲーム機用操作装
置の実施の形態について、添付図面を参照して説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0012】本発明に係わるゲーム機1は、図2に示す
ように、テレビジョン受像器(以下、モニター)2に接
続するゲーム機本体3と、該ゲーム機本体3に接続用の
ケーブル4aを介して接続され、モニター2の画面に表
示される表示内容に従ってゲーム機本体の動作を制御す
るためのゲーム機用操作装置(以下、操作装置と略記)
4によって構成されるものである。
As shown in FIG. 2, a game machine 1 according to the present invention comprises a game machine main body 3 connected to a television receiver (hereinafter referred to as a monitor) 2, and a connection cable 4a connected to the game machine main body 3. Game machine operation device (hereinafter abbreviated as operation device) for controlling the operation of the game machine body in accordance with the display content displayed on the screen of the monitor 2 and connected via the
4.

【0013】操作装置4は、図1に示すように、例え
ば、上ハーフと下ハーフとを互いに付き合わせて成る筐
体5を備え、該筐体5の左右の端部は、後方斜め下方に
突出するような形状に形成されて、第1の把持部6及び
第2の把持部7を構成している。
As shown in FIG. 1, the operating device 4 includes, for example, a housing 5 in which an upper half and a lower half are attached to each other. The first grip 6 and the second grip 7 are formed so as to protrude.

【0014】また、操作装置4の一端部側、即ち、筐体
5の上面には、左右に離間して配置された略十字形に配
列された複数の押圧スイッチを有する操作部8及び9、
中央の複数の操作スイッチから成る操作部10及び該操
作部10の後方側に配置された2つの操作スイッチから
成る操作部11がそれぞれ設けられている。更に、筐体
5の前面には、上記第1及び第2の把持部6、7の位置
と対応した部分に左右に離間して配置された操作部12
及び操作部13がそれぞれ設けられている。
On one end side of the operating device 4, that is, on the upper surface of the housing 5, operating units 8 and 9 having a plurality of push switches arranged in a substantially cross shape, which are arranged at right and left spaces,
An operation unit 10 including a plurality of operation switches at the center and an operation unit 11 including two operation switches disposed behind the operation unit 10 are provided. Further, on the front surface of the housing 5, an operation unit 12 disposed at a position corresponding to the position of the first and second gripping units 6, 7 and separated from each other in the left and right directions.
And an operation unit 13 are provided.

【0015】従って、操作装置4は、ゲーム実行時にお
いては、上記第1及び第2の把持部6、7を左右の手の
ひらで内包するように把持し、両手の指によって操作部
8乃至13を適宜操作することによって、再生中のゲー
ムプログラムの内容や操作者の意図することに従った操
作を行う。
Therefore, when the game is executed, the operating device 4 holds the first and second gripping portions 6 and 7 so as to be included in the left and right palms, and holds the operating portions 8 to 13 with the fingers of both hands. By performing an appropriate operation, an operation is performed in accordance with the content of the game program being reproduced or what the operator intends.

【0016】操作装置4の筐体5内部には、図1に示す
ように、第1の把持部6及び第2の把持部7にモータユ
ニット14、14が配置されている。該モータユニット
14、14はそれぞれ、図3及び図4に示すように、駆
動モータ15を有し、該駆動モータ15はカバー体16
に内包されている。
As shown in FIG. 1, inside the housing 5 of the operating device 4, motor units 14 and 14 are disposed on a first grip 6 and a second grip 7, respectively. As shown in FIGS. 3 and 4, each of the motor units 14 has a drive motor 15, and the drive motor 15 is
It is included in.

【0017】また、上記カバー体16内において、駆動
モータ15の回転軸17の両端部にはそれぞれ、バラン
スプレート18及びロータ19が取着されており、ま
た、上記回転軸17の一端部はベアリング20を介して
カバー体16に支持されている。
In the cover body 16, a balance plate 18 and a rotor 19 are respectively attached to both ends of a rotating shaft 17 of the drive motor 15, and one end of the rotating shaft 17 is a bearing. It is supported by the cover body 16 via 20.

【0018】ロータ19は、後述するように、高速回転
時において操作装置4の操作者に十分な慣性力による剛
性感(反力)を伝達するために、慣性力を発生させるた
めの十分な形状と重量を有するものであり、また、回転
時に振動を発生させないようにするために、駆動モータ
15の回転部分を含めて十分なバランス調整が施され
る。このバランス調整は、ロータ19に適宜なバランス
溝19aを形成することによって為される。
As will be described later, the rotor 19 has a sufficient shape for generating an inertial force in order to transmit a sense of rigidity (reaction force) due to a sufficient inertial force to an operator of the operating device 4 during high-speed rotation. In addition, a sufficient balance adjustment including the rotating portion of the drive motor 15 is performed so as not to generate vibration during rotation. This balance adjustment is performed by forming an appropriate balance groove 19 a in the rotor 19.

【0019】また、バランスプレート18は、ロータ1
9や駆動モータ15の回転部分を含む回転部分の偶モー
メントを無くすため、長手方向のバランスを完全に取り
きれるように設けられ、上記回転部分のバランスは2面
修正されるようになっている。
The balance plate 18 is connected to the rotor 1
In order to eliminate the even moment of the rotating portion including the rotating portion of the drive motor 9 and the drive motor 15, the balance in the longitudinal direction is provided so as to be completely removed, and the balance of the rotating portion is corrected on two sides.

【0020】このような構成を有するモータユニット1
5、15は、前記したように操作装置4の第1の把持部
6及び第2の把持部7に配置され、例えば、駆動モータ
15、15が均等に回転することによって、操作者に第
1の把持部6及び第2の把持部7を通して、その反力
(剛性感)を伝達することにより、実際の操作装置4の
重量以上の「重さ」を感知させることができるようにな
る。
The motor unit 1 having such a configuration
As described above, the first and second grippers 5 and 15 are disposed on the first gripper 6 and the second gripper 7 of the operation device 4. For example, when the drive motors 15 and 15 rotate evenly, the first By transmitting the reaction force (a sense of rigidity) through the gripper 6 and the second gripper 7, it is possible to sense a "weight" that is greater than the actual weight of the operating device 4.

【0021】次に、操作装置4とゲーム機本体3との接
続状態を示す。尚、ゲーム機本体3の内部の構成に付い
ての説明は省略する。
Next, a connection state between the operation device 4 and the game machine main body 3 will be described. The description of the internal configuration of the game machine main body 3 is omitted.

【0022】操作装置4のモータユニット15、15及
び内包された回路等の電源はゲーム機本体3から接続ケ
ーブル4aを介して供給される。ゲーム機本体3と操作
装置4との間の双方向通信は、ゲーム機本体3及び操作
装置4の双方に設けられたシリアルI/Oインターフェ
ース(SIO)21、22を通して行われる。
Power for the motor units 15 and 15 of the operation device 4 and the contained circuits and the like is supplied from the game machine main body 3 via the connection cable 4a. The two-way communication between the game machine body 3 and the operation device 4 is performed through serial I / O interfaces (SIO) 21 and 22 provided in both the game machine body 3 and the operation device 4.

【0023】操作者は、操作装置4の操作部8乃至13
を適宜操作することによって、ゲームの進行を行うが、
これら操作部8乃至13から入力された信号は、内部の
パラレルI/Oインターフェース(PIO)23を通し
てマイクロコンピュータ(CPU)、RAM及びROM
から構成される心臓部である処理部24を通してSIO
21に送られる。
The operator operates the operation units 8 to 13 of the operation device 4.
By appropriately operating, the game progresses,
Signals input from these operation units 8 to 13 are supplied to a microcomputer (CPU), a RAM, and a ROM through an internal parallel I / O interface (PIO) 23.
SIO through the processing unit 24 which is the heart part composed of
21.

【0024】また、モータユニット15、15はそれぞ
れ、モータドライバ25、25と共に第1の把持部6及
び第2の把持部7に配置され、ゲーム結果に基づくモー
タ制御信号を上記処理部24がゲーム機本体3から受け
ると、処理部24はモータドライバ25、25が供給す
る駆動モータ15、15の駆動電圧及び回転方向を制御
するようになっている。
The motor units 15 and 15 are disposed on the first gripper 6 and the second gripper 7 together with the motor drivers 25 and 25, respectively. When received from the machine body 3, the processing unit 24 controls the drive voltage and the rotation direction of the drive motors 15, 15 supplied by the motor drivers 25, 25.

【0025】本発明操作装置4を使用したゲーム機1に
よって、ゲーム実行時の状況によって入力されるモータ
制御信号によるモータユニット15、15の様々な動作
によって生じる効果は以下の通りである。
The effects produced by the various operations of the motor units 15 and 15 by the motor control signal input according to the situation when the game is executed by the game machine 1 using the operation device 4 of the present invention are as follows.

【0026】左右の駆動モータ15、15の回転数がそ
れぞれで異なる時、例えば、右側の駆動モータ15の回
転数が左側のモータ15の回転数の半分の時は、第2の
把持部(右側)7から感知する剛性感が第1の把持部
(左側)6から感知する剛性感の半分となって、操作者
が体感する剛性感の不均衡が生じ、恰も、操作装置4が
右(時計回り方向)に回転しているかのような感覚を体
感できるようになる。尚、駆動モータ15、15の回転
が上記と逆になれば、恰も、操作装置4が左(反時計回
り方向)に回転しているかのような感覚を体感できるよ
うになる。
When the rotational speeds of the left and right drive motors 15 and 15 are different from each other, for example, when the rotational speed of the right drive motor 15 is half the rotational speed of the left motor 15, the second gripper (right 7) The sense of rigidity sensed from 7 becomes half of the sense of rigidity sensed from the first grip portion (left side) 6, resulting in an imbalance in the sense of rigidity experienced by the operator. (Rotational direction). If the rotations of the drive motors 15 and 15 are reversed, the user can feel as if the operating device 4 is rotating left (counterclockwise).

【0027】左右の駆動モータ15、15の回転数が同
じで、低速回転から高速回転に移行すると、操作者が第
1の把持部6及び第2の把持部7から感知する剛性感が
増すため、恰も、操作装置4の重量が大きくなったよう
な感じを体感することができる。尚、駆動モータ15、
15が上記とは逆に、高速回転から低速回転に移行する
と、操作者が第1の把持部6及び第2の把持部7から感
知する剛性感が減少するため、恰も、操作装置4の重量
が小さくなったような感じを体感することができる。
When the rotation speeds of the left and right drive motors 15 and 15 are the same and the rotation speed is changed from the low speed rotation to the high speed rotation, the rigidity sensed by the operator from the first gripper 6 and the second gripper 7 increases. As if, the weight of the operation device 4 has increased, the user can feel the effect. The drive motor 15,
Contrary to the above, when the rotation of the operation device 4 shifts from the high-speed rotation to the low-speed rotation, the sense of rigidity that the operator perceives from the first gripper 6 and the second gripper 7 decreases. Can be felt as if it had become smaller.

【0028】左右の駆動モータ15、15を同方向に回
転させると、操作装置4がその回転方向に回転しようと
する力を操作者は第1の把持部6及び第2の把持部7か
ら感知し、操作者自身が、恰も、その方向への回転に抗
しているような状況を体感することができる。
When the left and right drive motors 15 and 15 are rotated in the same direction, the operator senses the force of the operating device 4 trying to rotate in the rotation direction from the first grip 6 and the second grip 7. Then, the operator himself / herself can experience a situation in which the operator resists rotation in that direction.

【0029】最後に、具体的な内容のゲームに本発明操
作装置4を使用する時の使用形態を示す。
Finally, a usage pattern when the operation device 4 of the present invention is used for a game having specific contents will be described.

【0030】例えば、操作者に飛行機の操縦を疑似体験
させる、所謂フライトシュミレーションゲームにおいて
は、操作者が飛行機を右に旋回させようとする操作を操
作装置4によって行うと、モニター2の画面内の飛行機
が右旋回を始めると同時に、右側の駆動モータ15の回
転数を左側のモータの回転数の半分にして、操作者が第
2の把持部(右側)7から感知する剛性感が第1の把持
部(左側)6から感知する剛性感の半分として剛性感に
不均衡を生じさせ、飛行機の右旋回時のような疑似感覚
を体感させることができる。また、左旋回の場合には、
左右の駆動モータ15、15の回転を上記とは逆にし
て、操作者が第1の把持部(左側)6から感知する剛性
感が第2の把持部(右側)7から感知する剛性感の半分
として剛性感に不均衡を生じさせ、飛行機の左旋回時の
ような疑似感覚を体感させることができる。
For example, in a so-called flight simulation game in which the operator simulates the operation of an airplane, when the operator performs an operation to turn the airplane to the right using the operating device 4, the screen on the screen of the monitor 2 is displayed. At the same time as the airplane starts turning right, the rotational speed of the right drive motor 15 is reduced to half of the rotational speed of the left motor, and the rigidity sensed by the operator from the second gripper (right) 7 is the first. As a result, the sense of rigidity becomes unbalanced as half of the sense of rigidity sensed from the gripping portion (left side) 6 of the airplane, so that a pseudo sensation such as when the airplane makes a right turn can be experienced. In the case of a left turn,
The rotation of the left and right drive motors 15, 15 is reversed from the above, and the rigidity sensed by the operator from the first gripper (left side) 6 is the rigidity sensed from the second gripper (right side) 7. As a half, an imbalance is generated in the sense of rigidity, and it is possible to experience a pseudo sensation as when the airplane turns left.

【0031】尚、上記では左右の駆動モータ15、15
を、一方のものの回転数が他方のものの半分であると例
示したが、飛行機の急旋回時には、左右の駆動モータ1
5、15の回転数の差を、操作装置4の操作量に従って
急激に大きくしていくことにより急旋回時の感覚を疑似
体験させることができる。
In the above description, the left and right drive motors 15, 15
Is illustrated that the rotation speed of one is half that of the other, but when the airplane makes a sharp turn, the left and right drive motors 1
By increasing the difference between the rotation speeds 5 and 15 rapidly according to the amount of operation of the operation device 4, it is possible to give a simulated experience of a sharp turn.

【0032】また、飛行機が上昇する操作を行ったとき
には、左右の駆動モータ15、15の回転数が同じで、
低速回転から高速回転に移行させることにより、操作者
が第1の把持部6及び第2の把持部7から感知する剛性
感が増すため、飛行機の上昇時のような疑似感覚を体感
させることができる。また、飛行機の下降時には、駆動
モータ15、15が上記とは逆に、高速回転から低速回
転に移行させることにより、操作者が第1の把持部6及
び第2の把持部7から感知する剛性感が減少するため、
飛行機の下降時のような疑似感覚、即ち、重力が減少し
たときのような感覚を体感させることができる。
When the operation of raising the airplane is performed, the rotation speeds of the left and right drive motors 15 and 15 are the same.
By shifting from the low-speed rotation to the high-speed rotation, the rigidity sensed by the operator from the first gripper 6 and the second gripper 7 is increased, so that a pseudo sensation such as when the airplane rises can be experienced. it can. When the airplane descends, the driving motors 15 and 15 change the rotation from the high-speed rotation to the low-speed rotation in the opposite manner, so that the operator senses the rigidity from the first gripper 6 and the second gripper 7. Because sexual feeling decreases,
It is possible to experience a pseudo sensation as if the airplane is descending, that is, a sensation as if the gravity was reduced.

【0033】尚、飛行機の急上昇及び急下降の操作の場
合には、左右の駆動モータ15、15の回転数を急激に
増加又は減少させることにより、飛行機の急上昇時又は
急下降時のような急激な重力の増減の疑似感覚を体感さ
せることができる。
In the case of the operation of suddenly rising and falling of the airplane, the rotation speed of the left and right drive motors 15 and 15 is rapidly increased or decreased, so that the sudden rise or fall of the airplane is caused. It is possible to experience a pseudo sensation of increasing or decreasing gravity.

【0034】更に、左右の駆動モータ15、15を同方
向に回転させると、操作装置4がその回転方向に回転し
ようとする力を操作者は第1の把持部6及び第2の把持
部7から感知して、飛行機の更なる急旋回及びきりもみ
飛行時の感覚等も体感させることができる。
Further, when the left and right drive motors 15 and 15 are rotated in the same direction, the operator applies a force to rotate the operating device 4 in the rotation direction to the first gripper 6 and the second gripper 7. , It is possible to further sense the sharp turn of the airplane and the sensation at the time of flying.

【0035】また、操作者に自動車の運転を疑似体験さ
せる、所謂ドライブシュミレーションゲームにおいて
も、上記したフライトシュミレーションゲームの時と同
様に駆動モータ15、15の動作を制御することによ
り、自動車の旋回、加速、減速、急旋回、急加速、急減
速時の疑似感覚を体感させることができる。尚、左右の
駆動モータ15、15を同方向に回転させると、操作装
置4がその回転方向に回転しようとする力を操作者は第
1の把持部6及び第2の把持部7から感知させると、例
えば、自動車がコースアウトしてスピンした時や壁に擦
ったときの疑似感覚を体感させることができる。
Also, in a so-called drive simulation game, in which the operator simulates driving of the car, by controlling the operation of the drive motors 15 and 15 in the same manner as in the flight simulation game, the turning of the car, It is possible to experience a pseudo sensation at the time of acceleration, deceleration, rapid turning, rapid acceleration, and rapid deceleration. When the left and right drive motors 15 and 15 are rotated in the same direction, the operator causes the first grip 6 and the second grip 7 to detect the force of the operating device 4 to rotate in the rotation direction. Thus, for example, a pseudo sensation when the car spins off the course or rubs against a wall can be experienced.

【0036】尚、以上は駆動モータ15、15がそれぞ
れ平滑な回転をしているな場合であるが、ゲームの進行
状況によって必要な場合には、モータ制御信号を乱すこ
とによって駆動モータ15、15の回転を乱して振動を
発生させ、その不快感を操作者に感知させて、ゲーム内
容に合わせた疑似感覚を体感させることも可能である。
駆動モータ15、15が、例えば、DCブラシモータの
場合には、モータ制御信号を乱す代わりに入力電圧を乱
すことによっても同様の効果を得られる。駆動モータ1
5、15がブラシレスモータの場合には、入力するコイ
ル電圧の相を特定の期間だけ入れ替えることによって、
上記と同様の効果を得られる。
Although the above description is based on the case where the drive motors 15 and 15 are rotating smoothly, if necessary depending on the progress of the game, the drive motors 15 and 15 are disturbed by disturbing the motor control signals. It is also possible to generate vibration by disturbing the rotation of, and let the operator sense the discomfort, so that a pseudo sensation matched to the game content can be experienced.
When the drive motors 15 and 15 are, for example, DC brush motors, the same effect can be obtained by disturbing the input voltage instead of disturbing the motor control signal. Drive motor 1
When brushes 5 and 15 are brushless motors, the phases of the input coil voltages are switched for a specific period,
The same effects as above can be obtained.

【0037】このように、本発明操作装置は、内部に対
を為すモータを少なくとも2つ(1対)配置し、その回
転数に差を与えることによって、駆動モータの回転によ
る慣性力の差によって発生する、それぞれの駆動モータ
の回転軸を中心として操作装置が回転しようとする慣性
力(反力)を操作者に体感させることにより、臨場感溢
れるゲームを実現できるようにするものである。また、
ゲーム内容に沿ったゲーム機本体からの制御信号によ
り、駆動モータを加速又は減速することにより、それぞ
れの駆動モータの回転軸を中心として発生する慣性力に
よる剛性感や浮遊感を操作者に体感させることによって
も、臨場感溢れるゲームを実現できるようにするもので
ある。尚、上記複数の駆動モータの回転によって発生す
る慣性力の剛性感や浮遊感等を様々に組みあわせること
によって、ゲーム内容に沿ったより臨場感溢れる疑似感
覚を操作者に体感させることも可能になる。
As described above, in the operating device of the present invention, at least two (one pair) motors forming a pair are arranged inside, and a difference is given to the number of rotations of the motor. By causing the operator to experience the generated inertial force (reaction force) that the operating device tends to rotate about the rotation axis of each drive motor, it is possible to realize a realistic game. Also,
By accelerating or decelerating the drive motors in response to a control signal from the game machine body in accordance with the game content, the operator can experience a sense of rigidity or a sense of floating due to inertial force generated about the rotation axis of each drive motor. By doing so, it is possible to realize a game full of a sense of reality. In addition, by variously combining the rigidity and the floating feeling of the inertial force generated by the rotation of the plurality of drive motors, it becomes possible for the operator to experience a more realistic pseudo sensation according to the game content. .

【0038】また、上記実施の形態においては、操作装
置内部に対を為すモータを2つ配置したものを示した
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
対を為すモータを更に多数配置することによっては、上
記した様々な効果をより大きなものとしたり、新たな効
果(操作者が体感する感覚)を得ることも可能になる。
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which two paired motors are arranged inside the operating device. However, the present invention is not limited to this.
By arranging a larger number of paired motors, it is possible to increase the various effects described above and to obtain a new effect (a feeling that the operator experiences).

【0039】尚、前記実施の形態において示した各部の
具体的な形状及び構造は、何れも本発明を実施するに当
たっての具体化のほんの一例を示したものに過ぎず、こ
れらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈される
ことがあってはならないものである。
It should be noted that the specific shapes and structures of the respective parts shown in the above-described embodiments are merely examples for embodying the present invention, and the technical features of the present invention will be described below. The scope should not be construed as limiting.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上に説明したように本発明ゲーム機用
操作装置は、情報信号記録媒体の再生機能を備えたゲー
ム機本体に接続され、複数の操作部の操作によって上記
ゲーム機本体に操作指令信号を送出すると共に、上記ゲ
ーム機本体からの信号を受信する双方向の通信手段によ
って上記情報信号記録媒体に記録されたプログラムを実
行するゲーム機用操作装置において、内部に上記ゲーム
機本体からの信号によって作動するバランスが取れた慣
性の大きなモータユニットを配置することにより、その
反力を操作者に伝達するようにしたので、モータユニッ
トの回転軸を中心として発生する反力を操作者に体感さ
せることにより、臨場感溢れるゲームを実現することが
できる。
As described above, the game machine operating device of the present invention is connected to a game machine main body having a function of reproducing an information signal recording medium, and is operated by operating a plurality of operation sections. A game machine operating device that executes a program recorded on the information signal recording medium by a two-way communication unit that transmits a command signal and receives a signal from the game machine main body. The reaction force generated around the rotation axis of the motor unit is transmitted to the operator by arranging a balanced motor unit with a large inertia that operates according to the signal of the motor unit. By causing the player to experience the game, a game full of a sense of reality can be realized.

【0041】また、請求項2に記載した発明にあって
は、使用時には両手で操作するものであって、モータユ
ニットは、ある程度離間して少なくとも1対配置したの
で、対を為すモータユニットそれぞれの回転軸を中心と
して発生する反力を操作者に体感させることにより、よ
り臨場感溢れるゲームを実現することができる。
According to the second aspect of the present invention, at the time of use, the operation is performed with both hands, and the motor units are arranged at least one pair apart from each other to some extent. By causing the operator to experience the reaction force generated about the rotation axis, a more realistic game can be realized.

【0042】請求項3及び請求項4に記載した発明にあ
っては、ゲーム機本体からの制御信号により、モータユ
ニットの回転数を制御する制御部を有するので、ゲーム
内容に沿ってモータユニットを細かに制御することがで
きる。
According to the third and fourth aspects of the present invention, since the control unit for controlling the number of rotations of the motor unit is provided by a control signal from the game machine main body, the motor unit is controlled in accordance with the content of the game. It can be finely controlled.

【0043】請求項5に記載した発明にあっては、ゲー
ム機本体からの制御信号により、対を為す2つのモータ
ユニットそれぞれの回転数に差を生じさせたり、一方に
対して他方を逆方向に回転させることを組みあわせるこ
とによって、その反力を操作者に伝達するようにしたの
で、ゲーム内容に沿ってモータユニットを細かに制御す
ることが可能となると共に、様々な感覚を操作者に体感
させることができる。
According to the fifth aspect of the invention, the control signal from the game machine body causes a difference in the rotational speed of each of the two motor units forming a pair, or causes the one to rotate in the opposite direction to the other. By combining the rotation of the motor unit, the reaction force is transmitted to the operator, so that the motor unit can be finely controlled according to the content of the game and various feelings can be given to the operator. You can feel it.

【0044】請求項6及び請求項7に記載した発明にあ
っては、ゲーム機本体からの制御信号により、モータユ
ニットの回転を加速又は減速させることによって、その
反力を操作者に伝達するようにしたので、ゲーム内容に
沿ってモータユニットを細かに制御することが可能とな
ると共に、様々な感覚を操作者に体感させることができ
る。
According to the sixth and seventh aspects of the present invention, the reaction force is transmitted to the operator by accelerating or decelerating the rotation of the motor unit according to a control signal from the game machine main body. Therefore, the motor unit can be finely controlled in accordance with the content of the game, and the operator can experience various feelings.

【0045】請求項8及び請求項9に記載した発明にあ
っては、ゲーム機本体からの制御信号により、モータユ
ニットの回転を乱して振動を発生させることによって、
その振動を操作者に伝達するようにしたので、ゲーム内
容に沿ってモータユニットを細かに制御することが可能
となると共に、臨場感溢れる効果を操作者に体感させる
ことができる。
According to the eighth and ninth aspects of the present invention, the rotation of the motor unit is disturbed by the control signal from the main body of the game machine to generate vibration.
Since the vibration is transmitted to the operator, the motor unit can be finely controlled in accordance with the content of the game, and the operator can feel the effect full of realism.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明ゲーム機用操作装置の一例の外観を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of an example of a game machine operation device of the present invention.

【図2】本発明ゲーム機用操作装置の使用形態を概略的
に示す図である。
FIG. 2 is a view schematically showing a use mode of the game machine operating device of the present invention.

【図3】モータユニットの一部を断面にして示す平面図
である。
FIG. 3 is a plan view showing a cross section of a part of the motor unit.

【図4】モータユニットの水平断面図である。FIG. 4 is a horizontal sectional view of the motor unit.

【図5】モータユニットを図3の矢印V方向に見た状態
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a state in which the motor unit is viewed in a direction indicated by an arrow V in FIG. 3;

【図6】モータユニットを図3の矢印VI方向に見た状
態を示す図である。
FIG. 6 is a view showing a state where the motor unit is viewed in the direction of arrow VI in FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…ゲーム機本体、4…ゲーム機用操作装置、14…モ
ータユニット
3 ... Game machine body, 4 ... Game machine operation device, 14 ... Motor unit

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 情報信号記録媒体の再生機能を備えたゲ
ーム機本体に接続され、複数の操作部の操作によって上
記ゲーム機本体に操作指令信号を送出すると共に、上記
ゲーム機本体からの信号を受信する双方向の通信手段に
よって上記情報信号記録媒体に記録されたプログラムを
実行するゲーム機用操作装置において、 内部に上記ゲーム機本体からの信号によって作動するバ
ランスが取れた慣性の大きなモータユニットを配置する
ことにより、その反力を操作者に伝達するようにしたこ
とを特徴とするゲーム機用操作装置。
An information signal recording medium is connected to a game machine main body having a reproducing function, and an operation command signal is transmitted to the game machine main body by operating a plurality of operation units, and a signal from the game machine main body is transmitted. An operating device for a game machine that executes a program recorded on the information signal recording medium by a two-way communication means for receiving a motor unit having a well-balanced inertia, which is operated by a signal from the game machine body. An operation device for a game machine, wherein the reaction force is transmitted to an operator by being arranged.
【請求項2】 使用時には両手で操作するものであっ
て、 モータユニットは、ある程度離間して少なくとも1対配
置したことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機用操
作装置。
2. The operating device for a game machine according to claim 1, wherein at least one pair of the motor units is arranged at a certain distance from each other when used with both hands.
【請求項3】 ゲーム機本体からの制御信号により、モ
ータユニットの回転数を制御する制御部を有することを
特徴とする請求項1に記載のゲーム機用操作装置。
3. The operating device for a game machine according to claim 1, further comprising a control unit that controls the number of revolutions of the motor unit in accordance with a control signal from the game machine body.
【請求項4】 ゲーム機本体からの制御信号により、モ
ータユニットの回転数を制御する制御部を有することを
特徴とする請求項2に記載のゲーム機用操作装置。
4. The operating device for a game machine according to claim 2, further comprising a control section for controlling the number of revolutions of the motor unit in accordance with a control signal from the game machine body.
【請求項5】 ゲーム機本体からの制御信号により、対
を為す2つのモータユニットそれぞれの回転数に差を生
じさせたり、一方に対して他方を逆方向に回転させるこ
とを組みあわせることによって、その反力を操作者に伝
達するようにしたことを特徴とする請求項4に記載のゲ
ーム機用操作装置。
According to a control signal from the game machine body, a difference is generated between the rotation speeds of the two motor units forming a pair, or a combination of rotating one motor unit in the opposite direction to the other motor unit is provided. The operating device for a game machine according to claim 4, wherein the reaction force is transmitted to an operator.
【請求項6】 ゲーム機本体からの制御信号により、モ
ータユニットの回転を加速又は減速させることによっ
て、その反力を操作者に伝達するようにしたことを特徴
とする請求項3に記載のゲーム機用操作装置。
6. The game according to claim 3, wherein the reaction force is transmitted to the operator by accelerating or decelerating the rotation of the motor unit according to a control signal from the game machine body. Machine operation device.
【請求項7】 ゲーム機本体からの制御信号により、モ
ータユニットの回転を加速又は減速させることによっ
て、その反力を操作者に伝達するようにしたことを特徴
とする請求項4に記載のゲーム機用操作装置。
7. The game according to claim 4, wherein the reaction force is transmitted to the operator by accelerating or decelerating the rotation of the motor unit according to a control signal from the game machine body. Machine operation device.
【請求項8】 ゲーム機本体からの制御信号により、モ
ータユニットの回転を乱して振動を発生させることによ
って、その振動を操作者に伝達するようにしたことを特
徴とする請求項3に記載のゲーム機用操作装置。
8. The apparatus according to claim 3, wherein a vibration is generated by disturbing the rotation of the motor unit in response to a control signal from the game machine body, and the vibration is transmitted to an operator. Game console operating device.
【請求項9】 ゲーム機本体からの制御信号により、モ
ータユニットの回転を乱して振動を発生させることによ
って、その振動を操作者に伝達するようにしたことを特
徴とする請求項4に記載のゲーム機用操作装置。
9. The system according to claim 4, wherein a vibration is generated by disturbing the rotation of the motor unit in response to a control signal from the game machine main body, and the vibration is transmitted to the operator. Game console operating device.
JP29201499A 1999-10-14 1999-10-14 Operating device for game machine Pending JP2001113048A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29201499A JP2001113048A (en) 1999-10-14 1999-10-14 Operating device for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29201499A JP2001113048A (en) 1999-10-14 1999-10-14 Operating device for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001113048A true JP2001113048A (en) 2001-04-24

Family

ID=17776418

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP29201499A Pending JP2001113048A (en) 1999-10-14 1999-10-14 Operating device for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001113048A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2002073385A1 (en) * 2001-03-08 2002-09-19 National Institute Of Advanced Industrial Science And Technology Method and unit for presenting inner force sense using gyro
JP2003199974A (en) * 2000-09-28 2003-07-15 Immersion Corp Direction contact feedback for tactile feedback interface device
US8441444B2 (en) 2000-09-28 2013-05-14 Immersion Corporation System and method for providing directional tactile sensations

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09231008A (en) * 1996-02-20 1997-09-05 Fujitsu Takamizawa Component Kk Small size computer and pointing device
JPH1097375A (en) * 1996-09-19 1998-04-14 Seiko Epson Corp Computer input device
JPH10277265A (en) * 1997-04-10 1998-10-20 Alps Electric Co Ltd Operation device for game machine
JPH11470A (en) * 1997-06-12 1999-01-06 Mitsumi Electric Co Ltd Computer game controller
JPH114966A (en) * 1996-10-01 1999-01-12 Sony Computer Entateimento:Kk Operation device for game machine and game device
JPH1119336A (en) * 1997-06-30 1999-01-26 Mitsumi Electric Co Ltd Computer game controller
JPH1190042A (en) * 1997-09-22 1999-04-06 Sony Computer Entertainment Inc Controller for game machine
JP2000033183A (en) * 1998-07-16 2000-02-02 Shogo Uno Game machine for video game with gyroscope function

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09231008A (en) * 1996-02-20 1997-09-05 Fujitsu Takamizawa Component Kk Small size computer and pointing device
JPH1097375A (en) * 1996-09-19 1998-04-14 Seiko Epson Corp Computer input device
JPH114966A (en) * 1996-10-01 1999-01-12 Sony Computer Entateimento:Kk Operation device for game machine and game device
JPH10277265A (en) * 1997-04-10 1998-10-20 Alps Electric Co Ltd Operation device for game machine
JPH11470A (en) * 1997-06-12 1999-01-06 Mitsumi Electric Co Ltd Computer game controller
JPH1119336A (en) * 1997-06-30 1999-01-26 Mitsumi Electric Co Ltd Computer game controller
JPH1190042A (en) * 1997-09-22 1999-04-06 Sony Computer Entertainment Inc Controller for game machine
JP2000033183A (en) * 1998-07-16 2000-02-02 Shogo Uno Game machine for video game with gyroscope function

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003199974A (en) * 2000-09-28 2003-07-15 Immersion Corp Direction contact feedback for tactile feedback interface device
JP2009183751A (en) * 2000-09-28 2009-08-20 Immersion Corp Directional haptic feedback for haptic feedback interface devices
US8441444B2 (en) 2000-09-28 2013-05-14 Immersion Corporation System and method for providing directional tactile sensations
US9134795B2 (en) 2000-09-28 2015-09-15 Immersion Corporation Directional tactile feedback for haptic feedback interface devices
WO2002073385A1 (en) * 2001-03-08 2002-09-19 National Institute Of Advanced Industrial Science And Technology Method and unit for presenting inner force sense using gyro

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003199974A (en) Direction contact feedback for tactile feedback interface device
EP1078660B1 (en) Entertainment system and recording medium
KR200194797Y1 (en) A bicycle sports/game device
KR20120006806A (en) A game machine for the vitual reality bodily sensation
JP7482871B6 (en) Gyroscopic Motion Feedback Device
JP3794072B2 (en) Computer input device
JP3331378B2 (en) Control stick with kickback mechanism and game device
JP2001113048A (en) Operating device for game machine
KR100559983B1 (en) Entertainment simulator
JP4344080B2 (en) Flight simulator equipment
CN101314078B (en) Simulation operation apparatus and operation method thereof
JP3138448B2 (en) Image generation device and information storage medium
JP2589581Y2 (en) Simulated control device
JP2003125313A (en) Head mount display with vibrator
WO2001003105A1 (en) Controlling vibrotactile sensations for haptic feedback devices
WO2001003105A9 (en) Controlling vibrotactile sensations for haptic feedback devices
TWI462768B (en) Simulating device and operating method thereof
JP3078355U (en) Desktop vibration joystick
WO2018217022A1 (en) Virtual simulation device
JP2003079959A (en) Simulation system
JPH08215429A (en) Physically sensing device for acceleration
US20240066395A1 (en) Haptic Module and Controller Having Rotational Weight Distribution
JPH0434872Y2 (en)
WO2024090137A1 (en) Operating device
JP2570100Y2 (en) Moving seat mechanism

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070206

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070409

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20070409

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070529

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20071002