JP2000084180A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000084180A
JP2000084180A JP10258657A JP25865798A JP2000084180A JP 2000084180 A JP2000084180 A JP 2000084180A JP 10258657 A JP10258657 A JP 10258657A JP 25865798 A JP25865798 A JP 25865798A JP 2000084180 A JP2000084180 A JP 2000084180A
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game
symbol
symbols
variable
variable display
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孝俊 武本
Kenji Ishii
健二 石井
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is of a novel and fascinating type so that it amuses a game player gradually and satisfies his expectations and stirs up his gambling spirit. SOLUTION: A variable display means 30 displays various kinds of patterns in such a manner that the pattern is replaced, based on the entry of game balls into a starter prize winning aperture 20 and thus a pattern variation game is executed. In this pattern variation game, the order in which the pattern stops in each of the display zones of the variable display means 30 is not constant but varies at random each time. Further, when the outcome of the pattern variation game is a jackpot, the game machine is set in the jackpot mode, in which the variable prize winning aperture 50 is repeatedly switched until the specified number of the switching rounds is achieved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞状態が発生する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize state advantageous to a player occurs when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面やドラム等からなる可変表示手段が知られ
ており、かかる可変表示手段を備えたものは、一般にフ
ィーバー機と称されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a typical main accessory, a variable display unit including a liquid crystal screen, a drum, and the like is known, and a device provided with such a variable display unit is generally called a fever machine.

【0003】フィーバー機では、遊技盤面上に開設され
た始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置に各
種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停
止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞
状態(いわゆるフィーバー)が発生し、可変入賞口が所
定回数だけ開閉するように設定されていた。
[0003] In a fever machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. When the combination of the symbols after the scroll stop corresponds to the big hit, a special prize state (so-called fever) occurs, and the variable winning opening is set to be opened and closed a predetermined number of times.

【0004】前記可変表示手段は、通常は横一列に並ぶ
3つの表示領域を有し、各表示領域に停止表示された図
柄が総て同一のものに揃うと、前記大当たりとなって特
賞状態となるように設定されていた。前記各表示領域に
図柄が停止する順番は、一般に左側→中央→右側といっ
た具合に、一定パターンに予め固定されていた。
The variable display means usually has three display areas arranged in a horizontal line, and when the symbols stopped and displayed in the respective display areas are all the same, the jackpot becomes the big hit and the special prize state is established. Was set to be. The order in which the symbols stop in each of the display areas is generally fixed in advance in a fixed pattern such as left-side → center → right.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、可変表示手段の各表示領域
に図柄がスクロール表示される図柄変動遊技で、所定時
間経過後に各表示領域に図柄が停止する順番は、常に一
定であり変化がなく、単調で面白味に欠けており、遊技
全体がマンネリ化する傾向にあった。
However, in the above-mentioned conventional fever machine, in the symbol fluctuating game in which the symbols are scroll-displayed in the respective display areas of the variable display means, the symbols are stopped in the respective display areas after a predetermined time has elapsed. The order was always constant and unchanged, was monotonous and lacked in interest, and the entire game tended to be rut.

【0006】このように、従来のフィーバー機では、前
記可変表示手段のスクロール表示に関しては、斬新な娯
楽性を付与して、特賞状態の発生に対する遊技者の期待
感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射幸
心を更に煽ったり、視覚的に一層発奮させることが困難
であった。
[0006] As described above, in the conventional fever machine, the scroll display of the variable display means is limited in that it can provide a novel amusement and enhance the player's expectation of the occurrence of the special prize state. However, it was difficult to further inspire the player's ambition and visually stimulate the player.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示手段でのス
クロール表示において、各表示領域に図柄が停止する順
番をランダムに変化させることにより、可変表示手段で
の図柄変動遊技に関して娯楽性を高めて、遊技者の期待
感や射幸心を十分に満たすことができる遊技機を提供す
ることを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art. In scroll display by variable display means, the order in which symbols stop in each display area is randomly changed. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the entertainment characteristics of the symbol-variable game with the variable display means and sufficiently satisfy the player's expectation and gambling spirit.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態が発生する遊
技機(10)において、始動入賞口(20)と、可変表
示手段(30)と、図柄変動実行手段(120D)と、
図柄停止抽選手段(120E)と、特賞状態生成手段
(110C)とを有し、前記始動入賞口(20)は、球
が入賞し得る状態に遊技盤面(11)上に設けられ、前
記可変表示手段(30)は、各種図柄をそれぞれ表示可
能な複数の表示領域を備え、遊技盤面(11)上に目視
可能に設けられ、前記図柄変動実行手段(120D)
は、前記始動入賞口(20)への球の入賞に基づき、前
記可変表示手段(30)で各表示領域毎に各種図柄が入
れ替わるよう変化した後、無作為な順番で各表示領域に
何れか1つの図柄が停止する図柄変動遊技を実行し、前
記図柄停止抽選手段(120E)は、前記図柄変動遊技
の開始前に、該図柄変動遊技で前記各表示領域に図柄が
停止する順番を予め抽選し、前記特賞状態生成手段(1
10C)は、前記図柄変動遊技の結果として、前記各表
示領域に停止した図柄の組み合わせが予め定めた大当た
りに相当した場合に、前記特賞状態を発生させることを
特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in a gaming machine (10) in which a special prize state advantageous to a player occurs, a start winning port (20) and variable display means ( 30), symbol variation executing means (120D),
It has a symbol stop lottery means (120E) and a special prize state generating means (110C), and the starting winning port (20) is provided on the game board surface (11) so that a ball can win, and the variable display is provided. The means (30) is provided with a plurality of display areas capable of displaying various symbols, is provided on the game board surface (11) so as to be visible, and the symbol change execution means (120D).
Is based on the winning of the ball in the starting winning opening (20), the various display patterns are changed by the variable display means (30) for each display area, and then any one of the display areas is randomly selected. The symbol change lottery means (120E) executes a symbol variation game in which one symbol stops, and before the symbol variation game starts, determines the order in which the symbols are stopped in the respective display areas in the symbol variation game in advance. And the prize state generating means (1)
10C) The gaming machine (10) wherein the special prize state is generated when a combination of symbols stopped in each of the display areas corresponds to a predetermined jackpot as a result of the symbol changing game.

【0009】[2]前記可変表示手段(30)は、第
1,第2および第3の3つの前記表示領域を備え、前記
図柄変動遊技で、可変表示手段(30)の各表示領域に
図柄が停止する順番は、全部で6通りの図柄停止パター
ンとして設定され、前記図柄停止抽選手段(120E)
は、前記6通りの図柄停止パターンの何れか1つを、無
作為に抽選することを特徴とする[1]記載の遊技機
(10)。
[2] The variable display means (30) includes first, second and third display areas, and a symbol is provided on each display area of the variable display means (30) in the symbol change game. Are set as a total of six symbol stop patterns, and the symbol stop lottery means (120E)
The gaming machine (10) according to [1], wherein one of the six design stop patterns is randomly selected.

【0010】[3]前記図柄変動遊技で、可変表示手段
(30)の各表示領域毎に各種図柄が入れ替わるよう変
化する際、特定の図柄のみ出現率を高く設定したことを
特徴とする[1]または[2]記載の遊技機(10)。
[3] In the symbol variation game, when various symbols are changed so as to be switched for each display area of the variable display means (30), the appearance rate of only a specific symbol is set high. ] Or [2], the gaming machine (10).

【0011】[4]前記遊技盤面(11)上に開閉可能
な可変入賞口(50)を設け、前記特賞状態生成手段
(110C)は、前記可変入賞口(50)を所定回数開
閉させて前記特賞状態とすることを特徴とする[1],
[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] A variable winning opening (50) that can be opened and closed is provided on the gaming board surface (11), and the special winning state generating means (110C) opens and closes the variable winning opening (50) a predetermined number of times. A special prize state [1],
The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0012】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に打ち出された球が始動入賞口(20)にう
まく入賞すると、それに基づき、可変表示手段(30)
で図柄変動遊技が開始される。すなわち、可変表示手段
(30)の各表示領域毎に、各種図柄が入れ替わり変化
するように表示された後、無作為な順番で各表示領域
に、何れか1つずつ図柄が停止表示される。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the ball hit on the game board surface (11) successfully wins the starting winning opening (20), the variable display means (30)
Starts the symbol change game. That is, after various symbols are displayed so as to be changed and changed in each display area of the variable display means (30), one of the symbols is stopped and displayed in each display area in a random order.

【0013】前記図柄変動遊技は、図柄変動実行手段
(120D)によって制御されるが、図柄変動遊技で各
表示領域に図柄が停止する順番は、図柄停止抽選手段
(120E)によって、図柄変動遊技の開始前に予め抽
選される。ここで決定された順番は、例えば、図柄変動
遊技に先立って遊技者に通知するようにしてもかまわな
い。
The symbol variation game is controlled by symbol variation execution means (120D). The order in which symbols are stopped in each display area in the symbol variation game is determined by the symbol stop lottery means (120E). The lottery will be drawn before the start. For example, the order determined here may be notified to the player prior to the symbol change game.

【0014】このように、図柄変動遊技で各表示領域に
図柄が停止する順番を、一定とせずにその都度変化させ
ることにより、図柄変動遊技の際に見た目の期待感も様
々に変化するため、娯楽性が高められ、遊技者の期待感
や射幸心を十分に満たすことができる。
As described above, by changing the order in which symbols are stopped in each display area in a symbol-changing game each time instead of making it constant, the expectation of appearance in the symbol-changing game also changes variously. The amusement is enhanced, and the expectation and gambling of the player can be sufficiently satisfied.

【0015】前記図柄変動遊技の結果として、前記各表
示領域に停止した図柄の組み合わせが、例えば総て同一
に揃う等、予め定めた大当たりに相当すると、遊技者に
有利な特賞状態が発生する。ここでの特賞状態は、特賞
状態生成手段(110C)よって制御される。
As a result of the symbol change game, if a combination of symbols stopped in each of the display areas corresponds to a predetermined jackpot, for example, all the combinations are the same, a special prize state advantageous to the player occurs. The prize state here is controlled by the prize state generation means (110C).

【0016】前記可変表示手段(30)に、例えば、従
来同様に第1,第2および第3の3つの表示領域を設け
れば、各表示領域に図柄が停止する順番は、順列として
3×2×1の最大6通りとなる。この場合、前記図柄停
止抽選手段(120E)は、6通りの図柄停止パターン
の何れか1つを、無作為に抽選するようにすれば、多様
な変化を演出することができる。
If, for example, the first, second and third display areas are provided in the variable display means (30) in the same manner as in the prior art, the order in which the symbols stop in each display area is 3 × There will be a maximum of 6 2 × 1 patterns. In this case, the symbol stop lottery means (120E) can produce various changes by randomly selecting any one of the six symbol stop patterns.

【0017】また、前記図柄変動遊技で、可変表示手段
の各表示領域毎に各種図柄が入れ替わるよう変化する
際、特定の図柄のみ出現率を高く設定すれば、各表示領
域に図柄が停止する順番によって、図柄変動遊技の当た
りハズレに対する見た目の期待感が変化し、よりスリル
に富む遊技となる。
Also, in the symbol change game, when various symbols are changed so as to be switched for each display area of the variable display means, if the appearance rate of only a specific symbol is set high, the order in which the symbols stop in each display area is set. As a result, the sense of expectation for the loss of the symbol-changing game changes, and the game becomes more thrilling.

【0018】更にまた、前記特賞状態としては、賞球数
の割合を一時的に増したり、あるいは入賞し易い形態変
化を起こす役物等、様々な状態が考えられる。ここで具
体的に例えば、可変入賞口(50)を所定回数だけ開閉
させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での入
賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えること
ができる。
Further, as the special prize state, various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls or a change in form that easily changes the form of winning can be considered. Here, specifically, for example, by opening and closing the variable winning opening (50) a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図8は本発明の一実
施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形態
に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊
技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生
するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィー
バー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用しても
よい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 8 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0020】図3に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるよ
うに構成されている。また、上皿13の下側には、特賞
で多量の球が払い出された場合に、上皿13から溢れた
球を貯留する下皿14が設けられている。
As shown in FIG. 3, the gaming machine 10 has a launching device 12 for hitting a ball. It is configured such that balls are launched one by one onto the game board surface 11. Further, below the upper plate 13, there is provided a lower plate 14 for storing the balls overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out in the special prize.

【0021】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、発射装置12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. On the outer edge of the game board 11, there is provided a firing rail 11 a for sending a ball hit by a rotating operation of the launching device 12 to a position above the game board 11 in the vertical direction.

【0022】遊技盤面11の略中央には、可変表示手段
30がメイン役物として配設されている。可変表示手段
30の直ぐ下側には、保留球表示手段35が配設されて
いる。可変表示手段30と保留球表示手段35は、一体
化された1つの役物として構成されている。可変表示手
段30および保留球表示手段35は、遊技盤面11上に
目視可能に配されている。
At the approximate center of the game board surface 11, a variable display means 30 is provided as a main accessory. Immediately below the variable display means 30, a reserved ball display means 35 is provided. The variable display means 30 and the reserved ball display means 35 are configured as one integrated accessory. The variable display means 30 and the reserved ball display means 35 are arranged on the game board surface 11 so as to be visible.

【0023】また、保留球表示手段35の下方には、始
動入賞口20が配設され、更にその下方には可変入賞口
50が配設されている。その他、遊技盤面11上には、
打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変化させる
ための数多の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に
設けられている。また、遊技盤面11の最下部には、入
賞しなかった球を回収するためのアウト口16が設けら
れている。
A starting winning port 20 is provided below the reserved ball display means 35, and a variable winning port 50 is provided further below the starting port 20. In addition, on the game board surface 11,
Numerous obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various accessories such as a windmill 15 are also provided in place. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 16 for collecting balls that have not won.

【0024】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
17が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する制御手段100(図1参
照)が設けられている。制御手段100について、詳し
くは後述する。
Above the game board surface 11, a display lamp 17 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game is provided. Further, on the back side of the game board surface 11, a control means 100 (see FIG. 1) for centrally managing a game state is provided. The control means 100 will be described later in detail.

【0025】始動入賞口20は、一般に始動チャッカー
と称されるものであり、図1に示すように、球の入賞を
検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備えてい
る。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知してON
になると、始動入賞信号を制御手段100に出力するよ
うに設定されている。始動入賞検知スイッチ21は、例
えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各
種センサにより構成すればよい。
The starting winning port 20 is generally called a starting chucker, and has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball as shown in FIG. The start winning detection switch 21 detects a winning ball and turns on.
, A start winning signal is output to the control means 100. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0026】可変表示手段30は各種図柄を表示する画
面を備え、該画面は図柄をそれぞれ表示可能な3つの表
示領域に区画されている。図3中において、可変表示手
段30の画面の左側が第1表示領域、中央が第2表示領
域 右側が第3表示領域として設定されている。
The variable display means 30 has a screen for displaying various symbols, and the screen is divided into three display areas capable of displaying symbols. In FIG. 3, the left side of the screen of the variable display means 30 is set as the first display area, the center is set as the second display area, and the right side is set as the third display area.

【0027】可変表示手段30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
手段30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)、その他、機械的構造のドラム等を用い
て構成してもよい。
The variable display means 30 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display means 30 is not limited to this, and may be configured using not only a monochrome liquid crystal display, but also a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), a drum having a mechanical structure, or the like.

【0028】図4に示すように、可変表示手段30の画
面には、前記始動入賞口20に球が入賞することを条件
として、図柄変動遊技が表示されるようになっている。
すなわち、一斉に各表示領域毎に各種図柄が入れ替わる
スクロール表示が開始され、所定時間経過後に、無作為
な順番で各表示領域に1つずつ図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 4, a symbol change game is displayed on the screen of the variable display means 30 on condition that a ball wins in the starting winning opening 20.
That is, scroll display in which various symbols are switched for each display region at once is started, and after a predetermined time has elapsed, symbols are stopped and displayed one by one in each display region in a random order.

【0029】表示領域は第1〜第3の3つであるため、
各表示領域に図柄が停止する順番は、順列として3×2
×1=6の最大6通りとなる。図4に示すように、各表
示領域に図柄が停止する順番は、全部で6通りの図柄停
止パターン(1)〜(6)として設定されている。図柄
変動遊技毎に、前記6通りの図柄停止パターンの何れか
1つが無作為に抽選されるようになっている。
Since there are first to third display areas,
The order in which the symbols stop in each display area is 3 × 2 as a permutation
X1 = 6, which is a maximum of six. As shown in FIG. 4, the order in which the symbols stop in each display area is set as a total of six symbol stop patterns (1) to (6). For each symbol variation game, any one of the six symbol stop patterns is randomly selected.

【0030】前記図柄変動遊技の結果として、スクロー
ル停止後の各表示領域における図柄の組み合わせが、予
め設定してある大当たりに相当すると、それを条件とし
て、後述する特賞状態が発生するように設定されてい
る。本実施の形態では、前記図柄変動遊技の結果、例え
ば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃った場合が大
当たりと定められている。
As a result of the symbol change game, if the combination of symbols in each of the display areas after the scrolling is stopped corresponds to a predetermined jackpot, a special prize state described later is set under the condition. ing. In the present embodiment, it is determined that a big hit is a case where all the same symbols are obtained as a result of the symbol change game, for example, “7, 7, 7”.

【0031】保留球表示手段35は、可変表示手段30
での図柄変動遊技の最中に、始動入賞口20に球が入賞
した際、未実行となる図柄変動遊技の保留回数を表示す
るものである。この保留球表示手段35は、後述する制
御手段100からの指令に基づき、該制御手段100に
記憶された前記保留回数を表示するよう設定されてい
る。
The sphere display means 35 is a variable display means 30.
When a ball wins in the starting winning opening 20 during the symbol change game in the above, the number of pending symbol change games which are not executed is displayed. The holding ball display means 35 is set to display the number of times of holding stored in the control means 100 based on a command from the control means 100 described later.

【0032】詳しく言えば保留球表示手段35は、4個
の保留ランプ36,36…を有し、未実行の図柄変動遊
技は4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回
数に相当する数の保留ランプ36が点灯すべく制御され
るものである。保留されていた図柄変動遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて制
御手段100に更新記憶され、その回数が保留球表示手
段35に新たに表示される。
More specifically, the holding ball display means 35 has four holding lamps 36, 36,..., And an unexecuted symbol change game can be held up to four times. That is, the number of the holding lamps 36 corresponding to the number of holdings is controlled to be turned on. When the held symbol variation game is executed, the number of executions is subtracted from the number of reservations, updated and stored in the control means 100, and the number of times is newly displayed on the reserved ball display means 35.

【0033】図1に示すように、可変入賞口50は、ソ
レノイド52により開閉駆動する可動板51を備えてい
る。可変入賞口50は、前記図柄変動遊技で大当たりと
なった際、制御手段100からの信号に基づき、特賞状
態となるように制御される。ここで特賞状態とは、可動
板51が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、
短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作
が、所定ラウンド回数(例えば16回)まで継続される
状態である。
As shown in FIG. 1, the variable winning opening 50 has a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52. The variable winning opening 50 is controlled based on a signal from the control means 100 so as to be in a special prize state when a big hit occurs in the symbol change game. Here, the special prize state means that after the movable plate 51 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds),
This is a state in which the opening and closing operation of closing for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0034】可変入賞口50の内部には、入賞した球を
検出する入賞検出スイッチ53が設けられている。この
入賞検出スイッチ53からの信号を元に、前記各ラウン
ド毎に所定数(例えば10個)の入賞球が入賞計数機5
4で計数された時点で、可動板51は継続して開く所定
時間が経過する前であっても閉じるように設定されてい
る。
Inside the variable winning opening 50, a winning detecting switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted in the winning counter 5 in each round.
At the time counted in step 4, the movable plate 51 is set to close even before the predetermined time for continuously opening has elapsed.

【0035】可変入賞口50の内部にはV入賞口55も
設けられており、各ラウンド毎に、V入賞口55への入
賞が次ラウンドを移行するための継続条件として設定さ
れている。なお、V入賞口55への球の入賞は、V入賞
検出スイッチ56によって検知されるようになってい
る。
A variable winning opening 55 is also provided inside the variable winning opening 50, and winning in the V winning opening 55 is set for each round as a continuation condition for shifting to the next round. The winning of the ball into the V winning opening 55 is detected by a V winning detection switch 56.

【0036】また、遊技機10内部には、賞球払出手段
60も設けられている。賞球払出手段60は、賞球払出
計数機61と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払
出設定手段62と、賞球数を計数する演算手段63を具
備して成る。賞球払出手段60も信号線を介して、前記
制御手段100のCPU110に接続されている。
Further, inside the gaming machine 10, prize ball payout means 60 is also provided. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning opening, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The winning ball payout means 60 is also connected to the CPU 110 of the control means 100 via a signal line.

【0037】図1に示すように、制御手段100は、遊
技機10全体の動作を集中管理するものであり、遊技制
御手段101と表示制御手段102とから成る。制御手
段100はユニット化されており、遊技盤面11の裏側
等の機体内に取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the control means 100 is for centrally managing the operation of the entire gaming machine 10 and comprises a game control means 101 and a display control means 102. The control means 100 is formed as a unit, and is attached to the inside of the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0038】遊技制御手段101は、CPU110を中
心にROM111、RAM112から構成されている。
ROM111には、可変入賞口50等を制御する遊技制
御プログラムデータ等が記憶されている。RAM112
は、各種入賞口からの信号を含む遊技に関する入賞デー
タ等を一時的に記憶するものである。
The game control means 101 comprises a ROM 111 and a RAM 112 with a CPU 110 at the center.
The ROM 111 stores game control program data for controlling the variable winning opening 50 and the like. RAM 112
Is for temporarily storing winning data and the like relating to a game including signals from various winning ports.

【0039】表示制御手段102も、CPU120を中
心にROM121、RAM122から構成されている。
ROM121には、遊技制御手段101から送られてき
た情報を元に、可変表示手段30等に関する表示制御プ
ログラムデータや、表示ランプ17の点灯パターン等の
固定データが記憶されている。RAM122には、図柄
変動遊技に関する図柄乱数等のデータや図柄停止パター
ンのための記憶領域や作業領域が設けられている。
The display control means 102 also includes a ROM 121 and a RAM 122 with a CPU 120 at the center.
The ROM 121 stores display control program data relating to the variable display means 30 and the like and fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 17 based on the information sent from the game control means 101. The RAM 122 is provided with a storage area and a work area for data such as symbol random numbers related to symbol change games and symbol stop patterns.

【0040】遊技制御手段101のCPU110は機能
的には、図2に示すように、無作為抽選手段110A、
権利保留手段110B、それに特賞状態生成手段110
Cを具備している。かかるCPU110には、始動入賞
口20、可変入賞口50、および賞球払出手段60等が
接続されている。
As shown in FIG. 2, the CPU 110 of the game control means 101 has a random lottery means 110A,
Right reservation means 110B and special prize state generating means 110
C is provided. The starting winning port 20, the variable winning port 50, the prize ball payout means 60, and the like are connected to the CPU 110.

【0041】一方、表示制御手段102のCPU120
は機能的には、図2に示すように、図柄変動実行手段1
20D、および図柄停止抽選手段120Eを具備してい
る。かかるCPU120には、表示ランプ17、可変表
示手段30、および保留球表示手段35等が接続されて
いる。
On the other hand, the CPU 120 of the display control means 102
Is functionally, as shown in FIG.
20D and a symbol stop lottery means 120E. The display lamp 17, the variable display means 30, the reserved ball display means 35, and the like are connected to the CPU 120.

【0042】無作為抽選手段110Aは、始動入賞口2
0に球が入賞すると、ROM111に格納されている乱
数表を用いて無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応
した大当たりやハズレに相当する信号を出力するもので
ある。無作為抽選手段110Aから出力される信号は、
図柄変動実行手段120Dや特賞状態生成手段110C
に入力される。
The random lottery means 110A has a starting winning opening 2
When a ball wins at 0, a random lottery is executed using a random number table stored in the ROM 111, and a signal corresponding to a jackpot or a loss corresponding to the lottery result is output. The signal output from the random drawing means 110A is:
Symbol variation executing means 120D and special prize state generating means 110C
Is input to

【0043】権利保留手段110Bは、始動入賞口20
に球が入賞した際に、前記可変表示手段30にて図柄変
動遊技中であるか否かを判断し、該図柄変動遊技中であ
る場合に、新たな図柄変動遊技の実行を一時保留して、
保留球表示手段35に表示させるものである。保留され
た権利の数は、保留球表示手段35における保留ランプ
36の点灯個数で示される。
The right holding means 110B is provided with the starting winning opening 20.
When the ball wins, the variable display means 30 determines whether or not a symbol change game is in progress, and if the symbol change game is in progress, temporarily suspends execution of a new symbol change game. ,
This is displayed on the reserved ball display means 35. The number of held rights is indicated by the number of lighting of the holding lamp 36 in the holding ball display means 35.

【0044】特賞状態生成手段110Cは、図柄変動遊
技の結果が大当たりになった場合、すなわち無作為抽選
手段110Aの抽選結果が大当たりに該当した場合に、
可変入賞口50を最大16ラウンド開閉させて、特賞状
態を発生させるものである。特賞状態生成手段110C
には、遊技制御プログラムに従って、可変入賞口50の
ソレノイド52を駆動するためのソレノイド回路が含ま
れている。
The special prize state generating means 110C, when the result of the symbol change game is a big hit, that is, when the lottery result of the random lottery means 110A corresponds to a big hit,
The variable winning opening 50 is opened and closed at a maximum of 16 rounds to generate a special prize state. Special state generating means 110C
Includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning opening 50 according to a game control program.

【0045】図柄変動実行手段120Dは、始動入賞口
20への球の入賞に基づき、可変表示手段30で各表示
領域毎に各種図柄が入れ替わるよう変化した後、無作為
な順番で各表示領域に何れか1つの図柄が停止する図柄
変動遊技を実行するものである。図柄変動遊技における
表示内容は、前記無作為抽選手段110Aによる抽選結
果に応じて、大当たりやハズレ等に対応した様々な組み
合わせの図柄が停止表示されるように、予めプログラム
されている。
The symbol change execution means 120D changes the various symbols for each display area by the variable display means 30 based on the winning of the ball into the starting winning opening 20, and then changes the symbols in each display area in a random order. A symbol variation game in which any one symbol stops is executed. The display contents in the symbol fluctuating game are programmed in advance so that various combinations of symbols corresponding to a jackpot, a loss, or the like are stopped and displayed according to the lottery result by the random lottery means 110A.

【0046】図柄停止抽選手段120Eは、図柄変動遊
技の開始前に、該図柄変動遊技で前記各表示領域に図柄
が停止する順番を、予め無作為に抽選するものである。
図4に示すように、各表示領域に図柄が停止する順番
は、全部で6通りの図柄停止パターンとして設定されて
いる。図柄停止抽選手段120Eは、6通りの図柄停止
パターンの何れか1つを、無作為に抽選するように設定
されている。
The symbol stop lottery means 120E randomly selects the order in which symbols are stopped in the respective display areas in the symbol change game before the symbol change game starts.
As shown in FIG. 4, the order in which the symbols stop in each display area is set as a total of six symbol stop patterns. The symbol stop lottery means 120E is set so as to randomly select any one of the six symbol stop patterns.

【0047】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
は発射装置12を操作して、遊技盤面11上に球を打ち
出し遊技を行う。図6〜図8に示すフローチャートは、
打ち出された球の始動入賞口20への入賞に起因して、
図柄変動遊技が開始され、その後特賞が発生するか否か
までの遊技過程を示している。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. The player operates the firing device 12 to launch a ball on the game board surface 11 and play a game. The flowcharts shown in FIGS.
Due to the winning of the launched ball into the starting winning opening 20,
This shows a game process from the start of a symbol-changing game to the occurrence of a special prize thereafter.

【0048】図6に示すフローチャートにおいて、打ち
出された球が始動入賞口20にうまく入賞すると(S1
01でY)、始動入賞検知スイッチ21から始動入賞信
号が遊技制御手段101に出力される。この信号をCP
U110の無作為抽選手段110Aが受けると、乱数を
用いた無作為抽選が実行される(S102)。
In the flow chart shown in FIG. 6, if the hit ball successfully wins the starting winning opening 20 (S1).
01 and Y), a start winning detection signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control means 101. This signal is
When the random lottery means 110A of U110 receives the random lottery, a random lottery using random numbers is executed (S102).

【0049】前記無作為抽選が行われた場合、遊技制御
手段101のRAM112に保存されている権利が、保
留球表示手段35に表示し得る限度数4未満であれば
(S103でY)、抽選結果が最高4回まで図柄乱数と
して保存され、図柄変動遊技の実行権利が保留される
(S105)。このとき権利の保留回数は、保留球表示
手段35の保留ランプ36の点灯により加算表示される
(S104)。
When the random lottery is performed, if the right stored in the RAM 112 of the game control means 101 is less than the limit number 4 which can be displayed on the reserved ball display means 35 (Y in S103), the lottery is performed. The result is stored as a symbol random number up to four times, and the right to execute the symbol changing game is reserved (S105). At this time, the number of times the right is reserved is added and displayed by turning on the reserve lamp 36 of the reserved ball display means 35 (S104).

【0050】一方、図柄変動遊技の実行権利が限度数4
まで保留されている状態で無作為抽選が行われても(S
103でN)、図柄変動遊技の実行権利は放棄される
(S108)。その後、図柄変動遊技の実行権利が保留
された場合も含めて、前記始動入賞口20への入賞に基
づく所定数の賞球が払い出される(S106)。
On the other hand, the right to execute the symbol variable game is limited to four.
Even if a random lottery is held with
At 103), the right to execute the symbol fluctuation game is abandoned (S108). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the execution right of the symbol change game is suspended (S106).

【0051】続いて、図柄停止抽選手段120Eによ
り、次回の図柄変動遊技で可変表示手段30の各表示領
域に図柄が停止する順番が無作為に抽選される(S10
7)。図柄停止抽選手段120Eは、図4に示すように
6通りある図柄停止パターンのうち何れか1つを無作為
に抽選する。ここで抽選された図柄停止パターンは、前
記無作為抽選手段110Aで抽選された図柄乱数と共
に、表示制御手段102のRAM122に一時的に保存
される。
Subsequently, the symbol stop lottery means 120E randomly selects the order in which symbols are stopped in each display area of the variable display means 30 in the next symbol change game (S10).
7). The symbol stop lottery means 120E randomly selects one of the six symbol stop patterns as shown in FIG. The symbol stop pattern selected here is temporarily stored in the RAM 122 of the display control unit 102 together with the symbol random number selected by the random selection unit 110A.

【0052】次に、図7に示すフローチャートにおい
て、可変表示手段30で図柄変動遊技中でなく(S20
0でN)、図柄変動遊技の実行権利がある場合(S20
1でY)、既に抽選された当たりハズレに関する図柄乱
数が、図柄停止パターンと共に読み込まれる(S20
2)。このとき実行された権利(図柄乱数)は、次述す
る図柄変動遊技の最中に、保留球表示手段35の保留ラ
ンプ36の消灯により減算表示される(S205,S2
10)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 7, the variable display means 30 indicates that the symbol change game is not being performed (S20).
0 and N), when there is a right to execute the symbol change game (S20)
1 and Y), the symbol random number related to the hit loss already selected is read together with the symbol stop pattern (S20).
2). The right (symbol random number) executed at this time is subtracted and displayed by turning off the holding lamp 36 of the holding ball display means 35 during the symbol change game described below (S205, S2).
10).

【0053】前記無作為抽選の結果に応じて(S20
3)、図柄変動実行手段120Dからの指令に基づき、
可変表示手段30の画面上で図柄変動遊技が実行される
(S204,S210)。すなわち、一斉に第1〜第3
の各表示領域毎に、各種図柄が入れ替わるスクロール表
示が開始され、所定時間経過後に、予め抽選された図柄
停止パターンに対応した順番で、各表示領域に1つずつ
図柄が停止表示される。
According to the result of the random lottery (S20
3), based on a command from the symbol variation executing means 120D,
A symbol change game is executed on the screen of the variable display means 30 (S204, S210). That is, first to third
In each of the display areas, scroll display in which various symbols are switched is started, and after a predetermined time has elapsed, symbols are stopped and displayed one by one in each display area in an order corresponding to a symbol stop pattern selected in advance.

【0054】図4において、具体的には例えば、図柄停
止抽選手段120Eでパターン1が抽選されていた場
合、先ず最初に左側の第1表示領域で図柄が停止し、次
に中央の第2表示領域で図柄が停止し、最後に右側の第
3表示領域で図柄が停止する。図4に示す例だと、総て
のパターンで結局最後に大当たりになった状態(総ての
表示領域で「7」が揃う。)が示されているが、当然ハ
ズレの場合の方が実際は多くなっている。
In FIG. 4, specifically, for example, when the pattern 1 is randomly selected by the symbol stop lottery means 120E, the symbol is first stopped in the first display area on the left, and then the second display in the center is performed. The symbol stops in the area, and finally the symbol stops in the third display area on the right. In the example shown in FIG. 4, the state in which the jackpot finally ends in all the patterns (“7” is aligned in all the display areas) is shown. More.

【0055】前記抽選結果が大当たりであった場合(S
203でY)、図柄変動遊技では、図4に示すように、
最後に同一図柄が揃う表示内容となり(S204,S2
06)、その後は特賞状態生成手段110Cからの指令
に基づき、特賞状態が発生する(S207)。
When the lottery result is a big hit (S
203), in the symbol variation game, as shown in FIG.
Finally, the display contents become the same symbols (S204, S2
06) After that, a prize state is generated based on a command from the prize state generation means 110C (S207).

【0056】一方、前記抽選結果がハズレであった場合
(S203でN)、図柄変動遊技では、結局最後に総て
が同一図柄とはならない表示内容となる(S209,S
211)。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終
了するまで繰り返される(S208)。
On the other hand, if the result of the lottery is a loss (N in S203), in the symbol variation game, the display contents are not finally the same as the final symbol (S209, S)
211). The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S208).

【0057】以上のように、図柄変動遊技で各表示領域
に図柄が停止する順番を、一定とせずにその都度変化さ
せることにより、図柄変動遊技の際に見た目の期待感も
様々に変化する。それにより、遊技全体の娯楽性が高め
られ、遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことがで
きる。
As described above, by changing the order in which symbols are stopped in each display area in a symbol-changing game each time instead of making it constant, the expectation of appearance in the symbol-changing game also changes in various ways. Thereby, the amusement of the entire game is enhanced, and the expectation and ambition of the player can be sufficiently satisfied.

【0058】図8に示すフローチャートは、前記図柄変
動遊技の結果が大当たりであった場合の特賞状態を示し
ている。かかる特賞状態では、先ず可変入賞口50が開
放される(S301)。詳しくは、前記無作為抽選手段
110Aでの抽選結果が大当たりの場合、これに基づき
特賞状態生成手段110Cから可変入賞口50へ特賞信
号が出力される。すると、可変入賞口50のソレノイド
52が駆動して、可動板51を所定時間(例えば29
秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG. 8 shows a state of a special prize when the result of the symbol change game is a big hit. In this special prize state, first, the variable winning opening 50 is opened (S301). Specifically, when the random lottery result of the random lottery means 110A is a big hit, a special prize signal is output from the special prize state generating means 110C to the variable winning opening 50 based on the result. Then, the solenoid 52 of the variable winning opening 50 is driven to move the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29
Seconds).

【0059】この可変入賞口50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からのカウント信号に基づき判別される(S
302)。ここで10個の入賞があった場合は(S30
2でY)、特賞状態生成手段110Cからの指令に基づ
きソレノイド52が駆動し、可動板51が所定時間(例
えば2秒)に亘って閉じられて、可変入賞口50は閉鎖
される(S304)。
While the variable winning opening 50 is open, it is determined based on a count signal from the winning detection switch 53 whether or not a predetermined number, for example, 10 winnings have been made (S).
302). If there are ten winnings here (S30
(2) Y), the solenoid 52 is driven based on a command from the special prize state generating means 110C, the movable plate 51 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and the variable winning opening 50 is closed (S304). .

【0060】また、10個の入賞がなかった場合は(S
302でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S303)、タイムアウトの場合は(S303で
Y)、可変入賞口50が閉鎖される(S304)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S303でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S303). If a timeout has occurred (Y at S303), the variable winning opening 50 is closed (S304). If it is not time-out (N in S303), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0061】可変入賞口50が2秒間閉鎖された後、再
び可変入賞口50は29秒間に亘り開放されるが、その
前にラウンド数(可変入賞口50が開放してから閉鎖す
るまでを1ラウンドとする。)が、予め定められた上限
ラウンド数である16回に達しているか否かが判別され
る(S305)。
After the variable winning opening 50 is closed for 2 seconds, the variable winning opening 50 is opened again for 29 seconds, but before that, the number of rounds (the period from when the variable winning opening 50 is opened to when it closes is 1). It is determined whether or not the number of rounds has reached 16 which is the predetermined upper limit number of rounds (S305).

【0062】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S305でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S306)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S306でN)、その時点で特賞状態は終
了する(S307)。一方、V入賞口55へ入賞してい
れば(S306でY)、再び次ラウンドして可変入賞口
50が開放する(S301)。また、上限ラウンド数に
達した場合(S305でN)も、特賞状態は終了する
(S307)。
If the number of rounds has not yet reached the upper limit (Y in S305), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S306). Here, if no prize has been won in the V winning opening 55 (N in S306), the special prize state ends at that time (S307). On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (Y in S306), the variable winning opening 50 is opened again in the next round (S301). Also, when the upper limit number of rounds has been reached (N in S305), the special prize state ends (S307).

【0063】また、前述した図柄変動遊技で、可変表示
手段30の各表示領域毎に各種図柄が入れ替わるよう変
化する際、特定の図柄のみ出現率を高く設定してもよ
い。具体的には例えば、図5に示すように、第1表示領
域では、図柄「1」の数を他の3倍とし、第2表示領域
では、図柄「3」の数を他の3倍とし、第3表示領域で
は、図柄「7」の数を他の3倍としている。
Further, in the above-described symbol change game, when various symbols are changed so as to be switched for each display area of the variable display means 30, the appearance rate of only a specific symbol may be set high. Specifically, for example, as shown in FIG. 5, in the first display area, the number of symbols "1" is set to another triple, and in the second display area, the number of symbols "3" is set to another triple. In the third display area, the number of symbols "7" is tripled.

【0064】こうすることで、各表示領域に図柄が停止
する順番によって、図柄変動遊技の当たりハズレに対す
る見た目の期待感が変化し、よりスリルに富む遊技とな
る。すなわち、最初に停止する表示領域と、次に停止す
る表示領域に同一図柄が揃うリーチや、このリーチを経
て、最後に停止する表示領域にも同一図柄が揃う大当た
りに対する見た目の期待感が増すことがある。また、状
況によっては、ダブルリーチに似た期待感を持つことも
できる。
By doing so, the appearance expectation of the loss in the symbol change game changes depending on the order in which the symbols stop in each display area, and the game becomes more thrilling. That is, the reach that the same symbol is aligned in the display area to be stopped first and the display area to be stopped next, and the expectation of the big hit in which the same symbol is also aligned in the display area to be stopped last through this reach are increased. There is. Also, depending on the situation, you can have a sense of expectation similar to double reach.

【0065】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、可変表示
手段の表示領域は3つとは限らず、2つだけにしたり、
あるいは4つ以上設けてもよい。また、図柄変動遊技で
各表示領域に図柄が停止する順番は、図柄変動遊技に先
立って遊技者に通知するようにしてもかまわない。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the display area of the variable display means is not limited to three, but may be only two,
Alternatively, four or more may be provided. In addition, the order in which symbols are stopped in each display area in the symbol fluctuating game may be notified to the player prior to the symbol fluctuating game.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
手段での図柄変動遊技で、各表示領域に図柄が停止する
順番を一定とせずに、その都度変化させることにより、
図柄変動遊技の際に見た目の期待感も様々に変化するた
め、図柄変動遊技における娯楽性が高められ、遊技者の
期待感や射幸心を十分に満たすことができる。
According to the gaming machine of the present invention, in the symbol-changing game by the variable display means, the order in which symbols are stopped in each display area is not fixed, but is changed each time.
Since the expected feeling of appearance in the symbol change game also changes in various ways, the entertainment in the symbol change game is enhanced, and the expectation and gambling of the player can be sufficiently satisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の制御手段の
CPUの機能を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing functions of a CPU of control means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示手
段における図柄変動遊技での図柄停止パターンを示す図
表である。
FIG. 4 is a chart showing a symbol stop pattern in a symbol variable game in the variable display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示手
段における図柄変動遊技でのスクロール図柄配置を示す
展開図である。
FIG. 5 is a development view showing a scroll symbol arrangement in a symbol variable game in the variable display means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技の権利保存を説明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating the preservation of the right of the symbol variable game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技
全体を説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating the entire game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機における特賞
状態を説明するフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a special prize state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12…発射装置 13…上皿 14…下皿 16…アウト口 17…表示ランプ 20…始動入賞口 30…可変表示手段 30…可変表示手段 35…保留球表示手段 40…開閉小入賞口 41…可動板 50…可変入賞口 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御手段 101…遊技制御手段 102…表示制御手段 110…CPU 110A…無作為抽選手段 110B…権利保留手段 110C…特賞状態生成手段 111…ROM 112…RAM 120…CPU 120D…図柄変動実行手段 120E…図柄停止抽選手段 121…ROM 122…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 11a ... Launching rail 12 ... Launching device 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 16 ... Out opening 17 ... Display lamp 20 ... Start winning opening 30 ... Variable display means 30 ... Variable display means 35 ... Hold Ball display means 40 Opening / closing small winning opening 41 ... Moving plate 50 ... Variable winning opening 51 ... Moving plate 52 ... Solenoid 53 ... Winning detection switch 54 ... Winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60 ... Winning ball Payout unit 100 Control unit 101 Game control unit 102 Display control unit 110 CPU 110A Random lottery unit 110B Rights reservation unit 110C Special prize state generation unit 111 ROM 112 RAM 120 CPU 120D Symbol change execution Means 120E ... Symbol stop lottery means 121 ... ROM 122 ... RAM

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な特賞状態が発生する遊技
機において、 始動入賞口と、可変表示手段と、図柄変動実行手段と、
図柄停止抽選手段と、特賞状態生成手段とを有し、 前記始動入賞口は、球が入賞し得る状態に遊技盤面上に
設けられ、 前記可変表示手段は、各種図柄をそれぞれ表示可能な複
数の表示領域を備え、遊技盤面上に目視可能に設けら
れ、 前記図柄変動実行手段は、前記始動入賞口への球の入賞
に基づき、前記可変表示手段で各表示領域毎に各種図柄
が入れ替わるよう変化した後、無作為な順番で各表示領
域に何れか1つの図柄が停止する図柄変動遊技を実行
し、 前記図柄停止抽選手段は、前記図柄変動遊技の開始前
に、該図柄変動遊技で前記各表示領域に図柄が停止する
順番を予め抽選し、 前記特賞状態生成手段は、前記図柄変動遊技の結果とし
て、前記各表示領域に停止した図柄の組み合わせが予め
定めた大当たりに相当した場合に、前記特賞状態を発生
させることを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, a special winning state advantageous to a player is generated in a gaming machine, a starting winning opening, a variable display means, a symbol variation executing means,
It has a symbol stop lottery means and a special prize state generating means, the starting winning port is provided on the game board surface in a state where a ball can win, the variable display means, a plurality of symbols capable of respectively displaying various symbols A display area is provided so as to be visible on the game board surface, and the symbol change execution means changes so that various symbols are switched for each display area by the variable display means based on a winning of a ball in the starting winning opening. After that, a symbol variation game in which any one symbol is stopped in each display area in a random order is executed, and the symbol stop lottery means performs the symbol variation game before the symbol variation game starts. The order in which the symbols are stopped in the display area is pre-selected by lottery, and the special prize state generating means, when the combination of the symbols stopped in each of the display areas corresponds to a predetermined jackpot as a result of the symbol change game, Gaming machine, characterized in that generating a prize state.
【請求項2】前記可変表示手段は、第1,第2および第
3の3つの前記表示領域を備え、 前記図柄変動遊技で、可変表示手段の各表示領域に図柄
が停止する順番は、全部で6通りの図柄停止パターンと
して設定され、 前記図柄停止抽選手段は、前記6通りの図柄停止パター
ンの何れか1つを、無作為に抽選することを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
2. The variable display means includes first, second and third display areas, and in the symbol fluctuating game, the order in which symbols are stopped in each display area of the variable display means is all. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol stop lottery means randomly selects one of the six symbol stop patterns.
【請求項3】前記図柄変動遊技で、可変表示手段の各表
示領域毎に各種図柄が入れ替わるよう変化する際、特定
の図柄のみ出現率を高く設定したことを特徴とする請求
項1または2記載の遊技機。
3. The variable symbol game according to claim 1, wherein when changing various symbols in each display area of the variable display means, the appearance rate of only a specific symbol is set high. Gaming machine.
【請求項4】前記遊技盤面上に開閉可能な可変入賞口を
設け、 前記特賞状態生成手段は、前記可変入賞口を所定回数開
閉させて前記特賞状態とすることを特徴とする請求項
1,2または3記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, wherein a variable winning opening which can be opened and closed is provided on the game board, and the special winning state generating means opens and closes the variable winning opening a predetermined number of times to set the special winning state. The gaming machine according to 2 or 3.
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