JP2000061151A - 人形体の製造方法 - Google Patents

人形体の製造方法

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JP2000061151A JP10238337A JP23833798A JP2000061151A JP 2000061151 A JP2000061151 A JP 2000061151A JP 10238337 A JP10238337 A JP 10238337A JP 23833798 A JP23833798 A JP 23833798A JP 2000061151 A JP2000061151 A JP 2000061151A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】曲折する部位で曲がり、曲折してはいけない部
位では曲がることのない自然な形で変形させることがで
き、しかも、小型化を図ることができる人形体の製造方
法を提供すること。 【解決手段】骨格部成形材料を用いて針金などの可撓性
を有する芯材5に所定間隔をおいて骨格部材をインサー
ト成形し、骨格部材と骨格部材とが芯材5により連結さ
れた状態の骨格部10を形成し、外皮層成形材料を用い
て上記骨格部10に外皮層16をインサート成形した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の部位から屈
曲可能な人形体の製造方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、腕部や足部が折り曲げ可能に形成
され変形させて様々な姿勢をさせるとともに、様々な衣
服を着せて楽しむ着せ変え人形遊びが女の子に受け入れ
られている。この人形は、図6(a)に示すように、胴
体部20に腕部21と脚部22とが回動可能に連結さ
れ、さらに腕部21は肘23から折り曲げ可能に形成さ
れ、脚部22は膝24から折り曲げ可能に形成されてい
るものである。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
人形に衣服を着せた場合は、人形が女の子を模した人形
の場合、長袖の服を着せて肩や肘の屈曲部分が露出しな
いようにすることはできても、スカートを履かせた場合
は膝の部分の露出は避けることはできず、図6(b)に
示すように膝24の関節部分の構造が露出し、不自然な
人形にならざるを得なかった。そのため、関節部分の構
造が露出しない人形が、特願昭61ー179603号公
報に開示されている。この人形は、腕部又は脚部を合成
樹脂製の外皮層と、この外皮層の内部に軟質樹脂層を設
け、さらに、軟質樹脂層の内部に針金等の可撓性芯材を
埋設したものであり、折り曲げた状態は芯材が形状を記
憶するので曲げた状態は保持することはできるが、曲が
る部分は限定されないし、軟質樹脂層の屈曲にも限界が
あり不自然な曲がり方をしてしまう問題があった。
【0004】本発明は上記問題点を解消し、曲折する部
位で曲がり、曲折してはいけない部位では曲がることの
ない自然な形で変形させることができ、しかも、小型化
を図ることができる人形体の製造方法を提供することを
その課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、本発明に係る人形体の製造方法は、以下の要件を備
えることを特徴とする。 (イ)骨格部成形材料を用いて針金などの可撓性を有す
る芯材に所定間隔をおいて骨格部材をインサート成形
し、骨格部材と骨格部材とが芯材により連結された状態
の骨格部を形成すること (ロ)外皮層成形材料を用いて上記骨格部に外皮層をイ
ンサート成形すること なお、前記骨格部成形材料と前記外皮層成形材料とは相
溶性があり、成形時に骨格部材と外皮層とが溶着するこ
とが好ましい。
【0006】そして、前記骨格部成形材料がポリオレフ
ィン樹脂で前記外皮層成形材料がエラストマーであれば
よい。
【0007】
【発明の実施の形態】図1において符号1は、本発明の
人形体の製造方法によって腕部を成形する場合の第1の
金型を示し、この第1の金型には手骨を模した第1の骨
格部材を成形する第1の型2と、橈骨を模した第2の骨
格部材を成形する第2の型3と、上腕骨を模した第3の
骨格部材を成形する第3の型4とが形成され、可撓性を
有する針金等を芯材5としてポリプロピレン等のポリオ
レフィン樹脂からなる骨格部成形材料を用いて骨格部1
0をインサート成形するものである。
【0008】上記金型を用いて芯材5をインサートとし
て成形された骨格部10は、図2に示すように、針金等
を芯材5として所定間隔をおいて第1の骨格部材11
と、第2の骨格部材12と、第3の骨格部材13とが形
成され、芯材5が露出した部分はそれぞれ手首部、肘部
などの関節部に対応し、骨格部10を折り曲げた時には
露出した芯材5の部分から曲折し各骨格部材は曲がらな
いようにしたものである。
【0009】上述の骨格部10をインサートとして、図
3に示すように、第2の金型15にセットし、エストラ
マーからなる外皮層成形材料を用いてインサート成形に
より骨格部10の周囲に外皮層16を成形する。この
際、外皮層16の成形材料と、骨格部10の成形材料と
は相溶性を有する素材を用いるので、外皮層16と第1
〜第3の骨格部材12〜13とは溶着することになり腕
部を曲げた際、骨格部10と外皮層16とが遊離するこ
となく、連係して変形する。また、第1〜第3の骨格部
材11〜13は硬質なので、曲げた際、関節部に相当す
る針金5の部分で曲折し、骨格部材は曲がることはない
ので、腕の途中から曲がったり、腕全体が湾曲するよう
にして曲がる不自然な変形をすることがない。
【0010】また、人形体全体を上述した二重のインサ
ート成形により成形しても構わない。
【0011】この場合、図5に示すように、針金等の芯
材5で予め全身の骨格を形成し、この骨格をインサート
として多数の骨格部材20からなる骨格部10をインサ
ート成形し、成形した骨格部10をインサートとして外
皮層16をインサート成形する。
【0012】このようにして成形した人形体は小型化が
図れると共に、曲がるべきところは曲がり、曲がってほ
しくないところは曲がらないので、変形させる時も不自
然なところから曲がることがなくなり自然な変形をさせ
ることができ、小型でありながら大きな人形と遜色のな
い変形をさせることができ、人形遊びを一層楽しくする
ことができる。
【0013】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、可撓性を有す
る芯材に骨格部材を成形し、関節に相当する部分には骨
格部材がないので、人形の腕部等を折り曲げて変形させ
る時、確実に関節部分から折り曲がるので、不自然な部
分から曲がったり湾曲するように曲がったりすることが
なく、簡単な構造にもかかわらずリアル感を向上させる
ことができる。
【0014】請求項2の発明によれば、骨格部材と外皮
層とを成形する材料が相溶性を有するので、骨格部をイ
ンサートとして外皮層をインサート成形した場合、骨格
部材と外皮層との接触面が溶着するので、外皮層の中で
骨格部がずれるようなことがなく、腕部などを折り曲げ
た時に自然な変形をさせることができ、人形遊びをより
楽しくすることができる。
【0015】請求項3の発明によれば、感触の良い、し
かも自然な形で変形する人形体を形成することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る人形体の製造方法で用いる第1の
金型の一例を示す斜視図
【図2】上記金型で成形した骨格部の斜視図
【図3】上記骨格部を第2の金型にセットした状態を示
す斜視図
【図4】上記人形体の製造方法で成形した腕部の変形状
態を示す斜視図
【図5】上記人形体の製造方法で成形した人形の正面図
【図6】(a)(b)は従来の人形体の説明図
【符号の説明】
5 芯材 10 骨格部 16 外皮層

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 以下の要件を備えることを特徴とする人
    形体の製造方法。 (イ)骨格部成形材料を用いて針金などの可撓性を有す
    る芯材に所定間隔をおいて骨格部材をインサート成形
    し、骨格部材と骨格部材とが芯材により連結された状態
    の骨格部を形成すること (ロ)外皮層成形材料を用いて上記骨格部に外皮層をイ
    ンサート成形すること
  2. 【請求項2】 前記骨格部成形材料と前記外皮層成形材
    料とは相溶性がある請求項1記載の人形体の製造方法。
  3. 【請求項3】 前記骨格部成形材料がポリオレフィン樹
    脂で前記外皮層成形材料がエラストマーである請求項1
    又は2記載の人形体の製造方法。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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