JP2000061044A - Voice control device of game machine - Google Patents

Voice control device of game machine

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JP2000061044A
JP2000061044A JP10238224A JP23822498A JP2000061044A JP 2000061044 A JP2000061044 A JP 2000061044A JP 10238224 A JP10238224 A JP 10238224A JP 23822498 A JP23822498 A JP 23822498A JP 2000061044 A JP2000061044 A JP 2000061044A
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JP
Japan
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game
voice control
voice
control means
sound
Prior art date
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Pending
Application number
JP10238224A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a voice control device of a game machine wherein a voice such as effective sound can be changed easily at low cost as required and an inspection can be easily performed even after the voice is changed by a test organization. SOLUTION: The voice control device includes a game control means 41 to mainly control a game board according to the contents of a game, a speaker 11 for generating voices, and a voice control means 13 to generate voices such as a predetermined effective sound from the speaker 11 corresponding to the game condition on the side of the game board. The means 13 includes a variety of voice control command functions for issuing a voice control command to generate a predetermined voice beforehand, whereby a predetermined voice control command function is designated from a variety of voice control command functions based on a command function designation signal from the means 41 so that a predetermined voice such as effective sound is generated from the speaker 11 according to the command of the voice control command function.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球機、回胴式遊技機等の遊技機の音声
制御装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a voice control device for a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine, or a spinning type game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の弾球遊技機では、
遊技盤に、表示灯を有する図柄表示手段、大入賞手段等
の各種の遊技部品を配置すると共に、遊技盤を支持する
前枠等の適当箇所にスピーカーを設け、図柄表示手段の
図柄が変動した時、大入賞手段が開放した時等、遊技盤
の遊技状態の変化に従って各表示灯を点灯又は点滅させ
ながら遊技状態を視覚的に演出する一方、その遊技状態
の変化に応じてスピーカーから効果音等の音声を発生さ
せて、遊技状態を聴覚的に演出するようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine,
On the game board, various game parts such as a symbol display means having an indicator light and a big winning means are arranged, and a speaker is provided at an appropriate place such as a front frame supporting the game board, and the symbol of the symbol display means is changed. Sometimes, when the big winning means is opened, etc., while visually turning on and off each indicator light according to the change of the game state of the game board, the sound effect is output from the speaker according to the change of the game state. Is generated to aurally produce the game state.

【0003】スピーカーから効果音を発生させる場合、
従来は遊技盤の裏側の遊技制御基板に実装された遊技制
御手段に音声用のプログラムを組み込み、遊技盤側の制
御を行う遊技制御手段の制御動作に連動して、その遊技
制御手段によりスピーカーを直接駆動して所定の音声を
発生させる方式を採っている。
When a sound effect is generated from a speaker,
Conventionally, a program for voice is incorporated into the game control means mounted on the game control board on the back side of the game board, and the speaker is controlled by the game control means in conjunction with the control operation of the game control means for controlling the game board side. It employs a method of directly driving to generate a predetermined sound.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、音声用のプログラムに沿って遊技制御手段からスピ
ーカーに直接駆動信号を送って、その駆動信号によりス
ピーカーを駆動するようにしているので、スピーカーか
ら発生する効果音等の音声を変更する場合には、遊技制
御基板側の遊技制御手段の音声用プログラムを変更する
必要がある。
In the conventional ball game machine, the game control means sends a drive signal directly to the speaker in accordance with the voice program, and the speaker is driven by the drive signal. When changing the sound such as the sound effect generated from the speaker, it is necessary to change the sound program of the game control means on the game control board side.

【0005】しかし、遊技制御手段は主に遊技盤側の遊
技動作を制御するためのものであって、この遊技制御手
段には音声用のプログラムの他に、遊技盤側の各遊技部
品による遊技動作を制御する遊技プログラムも合わせて
組み込まれており、また音声用のプログラムと遊技プロ
グラムとがリンクする関係にある。このため効果音等の
音声を変更する場合には、単なる音声用のプログラムの
変更に止まらず、遊技プログラムを含む遊技制御手段側
のプログラムの全体を変更する必要があり、製作コスト
が大幅にアップする欠点がある。
However, the game control means is mainly for controlling the game operation on the game board side, and this game control means has a game for each game component on the game board side in addition to the voice program. A game program for controlling the operation is also incorporated, and the voice program and the game program are linked to each other. Therefore, when changing the sound such as sound effects, it is necessary to change not only the program for the sound but also the entire program on the game control means side including the game program, which significantly increases the production cost. There is a drawback to

【0006】また弾球遊技機は検定機関等で検査を行っ
ているが、従来の弾球遊技機では、一部の効果音を変更
する等、その変更が極く軽微な場合でも、遊技制御基板
の遊技制御手段側の全てのプログラムを検査する必要が
ある。このため検査が非常に煩雑であり、時間を要する
等の問題がある。
Although the ball game machine is inspected by a verification agency, etc., in the conventional ball game machine, even if the change is extremely slight, such as changing some sound effects, game control is possible. It is necessary to inspect all programs on the game control means side of the board. Therefore, the inspection is very complicated and time-consuming.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、効果音等の音声を必要に応じて容易且つ安価に変更
できると共に、検定機関等での変更後の検査に際しても
その検査を容易にできる遊技機の音声制御装置を提供す
ることを目的とする。
In view of such conventional problems, the present invention makes it possible to easily and inexpensively change a sound such as a sound effect, and to easily perform the inspection even after the inspection by a verification agency or the like. An object of the present invention is to provide a voice control device for a gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技内容に従
って主に遊技盤4 側の制御を行う遊技制御手段41と、音
声発生用のスピーカー11と、遊技盤4 側の遊技状態に応
じてスピーカー11から所定の効果音等の音声を発生させ
る音声制御手段13とを備え、音声制御手段13は、予め定
められた所定の音声を発生させるための音声制御指令を
出す音声制御指令機能を、各遊技状態に対応して複数種
類備えている。
According to the present invention, the game control means 41 mainly controls the game board 4 side according to the game contents, the speaker 11 for sound generation, and the game state of the game board 4 side according to the game state. A voice control means 13 for generating a voice such as a predetermined sound effect from the speaker 11 is provided, and the voice control means 13 has a voice control command function for issuing a voice control command for generating a predetermined voice. There are multiple types corresponding to each game state.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
に基づいて詳述する。図面は本発明を弾球遊技機に採用
した実施形態を例示する。図1及び図2において、1 は
外枠、2 は前枠で、外枠1 の前側に開閉自在に枢着され
ている。前枠2 には、窓孔3 に対応して遊技盤4 が裏側
から着脱自在に装着され、この遊技盤4 の前側にガラス
扉5 と前面板6 とが開閉自在に配置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The drawings illustrate embodiments in which the present invention is applied to a ball game machine. In FIGS. 1 and 2, 1 is an outer frame and 2 is a front frame, which are pivotally attached to the front side of the outer frame 1 so as to be openable and closable. A game board 4 is detachably attached to the front frame 2 from the back side corresponding to the window hole 3, and a glass door 5 and a front plate 6 are arranged on the front side of the game board 4 so as to be openable and closable.

【0010】前面板6 には、発射用の遊技球を貯留する
上皿7 と、上皿7 の下側内部等の適当箇所に配置された
音声発生用のスピーカー11とが装着され、またスピーカ
ー11の近傍で前枠2 の裏側等に音声制御基板12が装着さ
れている。音声制御基板12には、音声制御手段13(図4
参照)を構成するIC装置等の電子部品が実装され、リ
ード線等を介してスピーカー11に接続されている。前枠
2 の下部には、余剰球を貯留する下皿8 と、発射手段9
の発射ハンドル10とが夫々設けられている。
The front plate 6 is fitted with an upper plate 7 for storing game balls for launching, and a speaker 11 for sound generation which is arranged at an appropriate position inside the lower plate 7 of the upper plate 7 or the like. A voice control board 12 is mounted on the back side of the front frame 2 in the vicinity of 11. The voice control board 12 has a voice control means 13 (see FIG.
An electronic component such as an IC device, which constitutes a reference), is mounted and connected to the speaker 11 via a lead wire or the like. Front frame
At the bottom of 2, there is a lower plate 8 for storing surplus balls and a firing means 9
And a firing handle 10 of each of them are provided.

【0011】前枠2 の裏側には、図2に示すように裏機
構板14が開閉自在に装着され、この裏機構板14により遊
技盤4 が押圧して固定されている。遊技盤4 の裏側には
裏カバー15と入賞球タンク16とが上下に装着されてい
る。裏機構板14には、裏カバー15と入賞球タンク16とが
嵌合する開口部17が形成され、その開口部17の上側に遊
技球タンク18とタンクレール19が、側部に遊技球払い出
し手段20が、下部に通路ユニット21が夫々配置され、遊
技球タンク18内の遊技球を遊技球払い出し手段20により
通路ユニット21を経て下皿8 等へと払い出すように構成
されている。
On the back side of the front frame 2, a back mechanism plate 14 is openably and closably mounted as shown in FIG. 2, and the game board 4 is pressed and fixed by the back mechanism plate 14. On the back side of the game board 4, a back cover 15 and a prize ball tank 16 are mounted vertically. The back mechanism plate 14 is formed with an opening 17 into which the back cover 15 and the winning ball tank 16 are fitted, the game ball tank 18 and the tank rail 19 are provided on the upper side of the opening 17, and the game balls are dispensed on the side. The means 20 is configured such that the passage units 21 are arranged in the lower part, respectively, and the game balls in the game ball tank 18 are paid out to the lower plate 8 or the like through the passage units 21 by the game ball payout means 20.

【0012】遊技盤4 には、図3に示すように、ガイド
レール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール
22の内側の遊技領域23に液晶表示手段24、第1種始動手
段25、大入賞手段26、ランプ風車27、始動ゲート28、普
通入賞手段29、側部表示手段30等が配置されている。
As shown in FIG. 3, a guide rail 22 is attached to the game board 4 in an annular shape, and the guide rail 22 is attached to the guide rail 22.
A liquid crystal display means 24, a first type starting means 25, a big winning means 26, a lamp windmill 27, a starting gate 28, a normal winning means 29, a side display means 30 and the like are arranged in a game area 23 inside 22.

【0013】液晶表示手段24は、遊技者に対して通常の
遊技画像等の遊技情報を表示する機能を有する他、第1
図柄表示手段31を兼用している。第1図柄表示手段31
は、第1図柄を表示する複数個(例えば左右方向に3
個)の図柄表示部31a (図4参照)を有し、第1種始動
手段25に遊技球が入賞した時に3個の第1図柄が所定時
間だけ変動し、乱数制御により左・右・中の順序で停止
するように構成されている。なお、各第1図柄として
は、例えば0〜9までの数字図柄が夫々表示され、変動
後に0〜9の何れかで停止するようになっている。
The liquid crystal display means 24 has a function of displaying game information such as a normal game image to the player, and the first
It also serves as the symbol display means 31. First symbol display means 31
Is a plurality that displays the first symbol (for example, 3 in the left-right direction).
Each) has a symbol display portion 31a (see FIG. 4), and when the game ball wins the first type starting means 25, the three first symbols fluctuate for a predetermined time, and the left, right, and middle are controlled by random numbers. Are configured to stop in that order. As each of the first symbols, for example, numerical symbols 0 to 9 are displayed respectively, and after changing, the symbols are stopped at any of 0 to 9.

【0014】液晶表示手段24は、表示ケース32と、この
表示ケース32の裏側に装着された液晶表示ユニット33と
を備え、表示ケース32の上側中央部に第2図柄表示手段
34が設けられている。第2図柄表示手段34は数字図柄等
の第2図柄を1個表示するもので、遊技球が始動ゲート
28を通過した時に、その第2図柄が乱数制御により所定
時間変動して、その変動後に例えば0〜9までの何れか
の数字図柄で停止するようになっている。
The liquid crystal display means 24 comprises a display case 32 and a liquid crystal display unit 33 mounted on the back side of the display case 32, and the second symbol display means is provided at the center of the upper side of the display case 32.
34 are provided. The second symbol display means 34 displays one second symbol such as a numerical symbol, and the game ball has a starting gate.
When passing 28, the second symbol fluctuates for a predetermined time by random number control, and after the fluctuation, it stops at any of the numerical symbols 0 to 9, for example.

【0015】第1種始動手段25は電動型の開閉式であっ
て、左右一対の開閉爪35を備えた電動チューリップ等に
よって構成され、第2図柄表示手段34の変動後における
第2図柄が所定の図柄(例えば7の数字図柄)となった
時に、一対の開閉爪35が左右に開放するようになってい
る。
The first type starting means 25 is an electric open / close type, and is constituted by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 35, and the second symbol after the second symbol display means 34 is changed is predetermined. The pair of opening and closing claws 35 are opened to the left and right when the pattern (for example, the number 7 pattern) is obtained.

【0016】大入賞手段26は、入賞口36を開閉する開閉
板37を備え、第1図柄表示手段31の変動後に停止する3
個の第1図柄の結果により、その3個の第1図柄が「7
・7・7」等のように全て同じ図柄となる特定図柄(所
謂大当たり図柄)となった時に、開閉板37が横軸廻りに
前側に開放するようになっている。大入賞手段26は、入
賞口36に入賞した遊技球がその左右中央の特定領域38
(図4参照)を通過した時に、遊技者に有利な利益状態
を継続させるように構成されている。
The big winning means 26 comprises an opening / closing plate 37 for opening and closing the winning opening 36, and stops after the first symbol display means 31 changes 3
According to the result of the first design of the three, the first design of the three is "7
・ When the specific symbols (so-called big hit symbols) such as "7/7" are all the same symbol, the opening / closing plate 37 is opened to the front side around the horizontal axis. The big winning means 26 is a specific area 38 in the center of the left and right of the game ball that has won the winning opening 36.
When passing (see FIG. 4), the profit state advantageous to the player is continued.

【0017】遊技盤4 の液晶表示手段24、大入賞手段26
等の各遊技部品は、裏カバー15により裏側から覆われて
おり、この裏カバー15に、遊技制御基板39を収納する基
板ケース40が着脱自在に装着されている。遊技制御基板
39には、遊技制御手段41(図4参照)を構成するIC装
置等の電子部品が実装され、リード線、中継基板等を介
して液晶表示手段24、大入賞手段26等の各遊技部品に接
続されると共に、リード線等を介して音声制御手段13に
接続されている。なお、遊技制御手段41及び音声制御手
段13は、その主要部分がROM、RAM、CPU等を含
むマイクロコンピュータにより構成されている。
The liquid crystal display means 24 and the big winning means 26 of the game board 4
Each game component such as is covered from the back side by a back cover 15, and a board case 40 accommodating a game control board 39 is detachably attached to the back cover 15. Game control board
In 39, electronic parts such as an IC device that constitutes the game control means 41 (see FIG. 4) are mounted, and are connected to the game parts such as the liquid crystal display means 24 and the big winning means 26 via lead wires, relay boards and the like. In addition to being connected, it is also connected to the voice control means 13 via a lead wire or the like. The game control means 41 and the voice control means 13 are mainly composed of a microcomputer including a ROM, a RAM, a CPU and the like.

【0018】遊技球払い出し手段20は、第1種始動手段
25に遊技球が入賞した時に入賞球1個につき6個の景品
球を、その他の大入賞手段26等に遊技球が入賞した時に
入賞球1個につき15個の景品球を夫々払い出す等、入
賞球の1個毎に規定数の景品球を上皿7 側へと払い出す
ようになっている。
The game ball payout means 20 is a first type starting means.
When the game ball wins 25, 6 prize balls are paid out per winning ball, and when the game ball wins the other big winning means 26 etc., 15 prize balls are paid out per winning ball, etc. A specified number of prize balls are paid out to the upper plate 7 for each prize ball.

【0019】図4は弾球遊技機の制御系を示すブロック
図である。遊技制御手段41は、所定の遊技内容に従って
主に遊技盤4 側の大入賞手段26、第1種始動手段25、第
2図柄表示手段34等の各遊技部品による遊技動作の制御
を行う遊技制御機能と、符号化等により簡略化された複
数種類の指令機能指定信号を遊技状態に応じて出力する
機能とを有し、次のように構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the ball game machine. The game control means 41 mainly controls the game operation by each game component such as the big winning means 26, the first kind starting means 25, the second symbol display means 34, etc. on the game board 4 side in accordance with a predetermined game content. It has a function and a function of outputting a plurality of types of command function designation signals simplified by encoding or the like according to the game state, and is configured as follows.

【0020】即ち、遊技制御手段41は、第1図柄制御部
42、第1開閉制御部43、第2図柄制御部44、第2開閉制
御部45、利益状態継続部46、指令機能指定信号発生部47
等を備えている。第2図柄制御部44は、始動ゲート28が
遊技球を検出した時に第2図柄表示手段34の第2図柄を
変動させる機能と、その時点の乱数を読み込んで当た
り、外れの判定を行う機能と、その判定結果に応じて第
2図柄表示手段34の第2図柄を当たり図柄、外れ図柄で
所定時間変動させて夫々停止させる機能とを有する。第
2開閉制御部45は、第2図柄制御部44が当たりと判定し
た時に、第1種始動手段25の開閉爪35を所定時間開放す
るようになっている。
That is, the game control means 41, the first symbol control unit
42, first opening / closing control unit 43, second symbol control unit 44, second opening / closing control unit 45, profit state continuation unit 46, command function designation signal generation unit 47
And so on. The second symbol control unit 44 has a function of changing the second symbol of the second symbol display means 34 when the starting gate 28 detects a game ball, and a function of reading a random number at that time and determining whether it is out. According to the determination result, the second symbol of the second symbol display means 34 has a function of hitting the second symbol, varying the symbol for a predetermined time for a predetermined time, and stopping each. The second opening / closing control unit 45 is configured to open the opening / closing claw 35 of the first type starting means 25 for a predetermined time when the second symbol control unit 44 determines that the hit.

【0021】第1図柄制御部42は、第1種始動手段25が
遊技球を検出した時に、第1図柄表示手段31の3個の第
1図柄を変動させる機能と、その時点の乱数を読み込ん
で大当たり、外れの判定を行う機能と、その判定結果に
応じて第1図柄表示手段31の3個の第1図柄を左、右、
中の順で大当たり図柄(特定図柄)、外れ図柄等の所定
の図柄で夫々停止させる機能と、変動後の第1図柄に大
当たり図柄が出る確率を高確率状態(例えば1/25)
と低確率状態(例えば1/250)とに変動させる確率
変動機能とを有する。
The first symbol control unit 42, when the first type starting means 25 detects a game ball, the function of changing the three first symbols of the first symbol display means 31, and the random number at that time is read. In the big hit, the function of determining the deviation, and the three first symbols of the first symbol display means 31 depending on the determination result, left, right,
Big hit design (specific design) in the middle order, a function to stop each with a predetermined design such as a deviation design, and a high probability state that the big hit design will appear in the first design after fluctuation (eg 1/25)
And a probability change function for changing to a low probability state (for example, 1/250).

【0022】第1開閉制御部43は大入賞手段26の開閉制
御用であって、第1図柄制御部42の判定結果が大当たり
の時に、遊技球が10個入賞するか又は所定時間が経過
するまで大入賞手段26の開閉板37を開放させるようにな
っている。利益状態継続部46は、第1図柄表示手段31の
変動後に停止する第1図柄の結果により、遊技者に有利
となる利益状態を継続させるためのもので、第1図柄表
示手段31の第1図柄が大当たり図柄となって大入賞手段
26の開閉板37が開放し、その入賞口36に入賞した遊技球
が特定領域38を通過することを条件に働き、大入賞手段
26の開閉板37が閉じた後に、開閉板37を再度開放させる
ようになっている。なお、この開閉回数は所定回数、例
えば最大16回までである。
The first opening / closing control section 43 is for opening / closing control of the big winning means 26, and when the determination result of the first symbol control section 42 is a big hit, 10 game balls are won or a predetermined time elapses. The opening / closing plate 37 of the big winning means 26 is opened. The profit state continuation unit 46 is for continuing the profit state that is advantageous to the player as a result of the first symbol stopped after the change of the first symbol display unit 31, and the first symbol display unit 31 is the first. The design becomes a jackpot design and a big winning means
The opening / closing plate 37 of 26 opens, and it works on the condition that the game ball that has won the winning opening 36 passes through the specific area 38.
After closing the opening / closing plate 37 of 26, the opening / closing plate 37 is opened again. The number of times of opening and closing is a predetermined number of times, for example, up to 16 times.

【0023】指令機能指定信号発生部47は、遊技盤4 側
の各遊技状態に応じて設定され且つ符号化により簡略化
された複数種類の指令機能指定信号を予め記憶してお
り、遊技盤4 側の遊技状態の変化に応じて、その時の遊
技状態に対応する指令機能指定信号を適宜出力する機能
を有する。なお、指令機能指定信号発生部47は、伝送時
の誤動作を防止するために、指令機能指定信号を複数回
(例えば2回又は3回程度)繰り返して出力し、その指
令機能指定信号を音声制御手段13へと伝送するようにな
っている。
The command function designating signal generating section 47 stores in advance a plurality of types of command function designating signals which are set according to each gaming state on the gaming board 4 side and simplified by encoding. It has a function of appropriately outputting a command function designation signal corresponding to the game state at that time in accordance with the change of the game state on the side. The command function designating signal generator 47 repeatedly outputs the command function designating signal a plurality of times (for example, about two or three times) in order to prevent a malfunction during transmission, and the command function designating signal is voice-controlled. It is adapted to be transmitted to the means 13.

【0024】各指令機能指定信号は、例えば図5の左欄
に示すように16進数法、その他による符号化により簡
略化されている。
Each command function designation signal is simplified, for example, by the hexadecimal system or other encoding as shown in the left column of FIG.

【0025】音声制御手段13には、遊技状態に応じて予
め定められた所定の音声がスピーカー11から発生するよ
うに、スピーカー11を制御するための音声制御指令を出
す複数種類の音声制御指令機能を組み込んでおり、この
複数種類の音声制御指令機能の内、遊技制御手段41から
伝送される指令機能指定信号により指定された音声制御
指令に従ってスピーカー11が効果音等を発生するように
制御する機能を備えている。
The voice control means 13 outputs a voice control command for controlling the speaker 11 so that a predetermined voice predetermined according to the game state is generated from the speaker 11, and a plurality of types of voice control command functions are provided. Among these multiple types of voice control command functions, a function to control the speaker 11 to generate a sound effect or the like in accordance with the voice control command designated by the command function designation signal transmitted from the game control means 41. Is equipped with.

【0026】即ち、音声制御手段13は、ROM等の第1
記憶部48とRAM等の第2記憶部49とCPU等のスピー
カー制御部50とを備えている。第1記憶部48は、所定の
音声を発生させる複数種類の音声制御プログラムを記憶
し、第2記憶部49は、第1記憶部48から読み出された特
定の音声制御プログラムを記憶するようになっている。
音声制御部50は、複数種類の音声制御プログラムの内、
遊技制御手段41からの指令機能指定信号により指定され
た特定の音声制御プログラムを第1記憶部48から読み出
して第2記憶部49に記憶させ且つ該第2記憶部49が記憶
する特定の音声制御プログラムに従ってスピーカー11を
駆動するようになっている。
That is, the voice control means 13 is a first ROM such as a ROM.
A storage unit 48, a second storage unit 49 such as a RAM, and a speaker control unit 50 such as a CPU are provided. The first storage unit 48 stores a plurality of types of voice control programs for generating a predetermined voice, and the second storage unit 49 stores the specific voice control program read from the first storage unit 48. Has become.
The voice control unit 50 is one of a plurality of types of voice control programs.
A specific voice control program read from the first storage unit 48 and stored in the second storage unit 49, and a specific voice control program stored in the second storage unit 49, which is read out from the first storage unit 48, by the specific function control signal from the game control means 41. The speaker 11 is driven according to the program.

【0027】第1記憶部48の複数種類の音声制御指令機
能、即ち音声制御プログラムは、遊技制御手段41から伝
送される指令機能指定信号00H 〜14H の種類数に対応し
ており、その各音声制御プログラムには、エラー音、通
常変動音、揺れ動作変化音、図柄停止音、リーチ音等を
スピーカー11から発生させるための各音声制御指令と、
その出力時期とが、例えば図5に示すように設定されて
いる。
A plurality of types of voice control command functions of the first storage unit 48, that is, voice control programs correspond to the number of types of command function designation signals 00H to 14H transmitted from the game control means 41, and their respective voices. In the control program, each sound control command for generating an error sound, a normal fluctuation sound, a shaking motion change sound, a pattern stop sound, a reach sound, etc. from the speaker 11,
The output timing is set as shown in FIG. 5, for example.

【0028】即ち図5に示すように、消音は待機中の無
音状態で、効果音、せりふ等を出力しないようにプログ
ラムされている。エラー音は大入賞手段26の10カウン
ト用、特定領域38用等の検出スイッチの断線、短絡等を
検出した時に、通常変動音は第1図柄表示手段31の変動
開始時及び変動パターン1の変動時に夫々出力し、また
揺れ動作変化音は第1図柄表示手段31の左第1図柄、右
第1図柄の揺れ動作への変化時に、通常変動音に図柄停
止音を重ねて出力し、図柄停止音は全第1図柄が同時に
停止する時に出力するようにプログラムされている。
That is, as shown in FIG. 5, the muffling is programmed so as not to output a sound effect, a dialogue, etc. in a silent state during standby. The error sound is for 10 counts of the big winning means 26, when the disconnection or short circuit of the detection switch for the specific area 38 or the like is detected, the normal fluctuation sound is the fluctuation start time of the first symbol display means 31 and the fluctuation pattern 1. When outputting to the swing motion of the left first symbol of the first symbol display means 31 and the right first symbol of the first symbol display means 31, the swing motion change sound is output by superimposing the symbol stop sound on the normal fluctuation sound, and the symbol stop. The sound is programmed to output when all the first symbols stop at the same time.

【0029】第1リーチ音は第1図柄表示手段31が変動
パターン2での変動中に背景が変化する等の第1演出を
開始した時に、第2リーチ音は変動パターン3での変動
中にキャラクター等による第2演出を開始した時に夫々
出力し、また第3リーチ音は変動パターン4での変動中
に前記第1演出からキャラクター等による第3演出に合
わせて出力し、第4リーチ音は変動パターン5での変動
中に前記第1演出から中第1図柄が拡大する等の第4演
出に合わせて出力し、第5リーチ音は変動パターン6で
の変動中に前記第1演出からキャラクター等による第5
演出に合わせて出力するようにプログラムされている。
When the first reach sound starts the first effect such as the background changing while the first symbol display means 31 is changing in the changing pattern 2, the second reach sound is changing in the changing pattern 3. The third reach sound is output when the second effect by the character or the like is started, and the third reach sound is output in accordance with the third effect by the character or the like from the first effect while changing in the change pattern 4, and the fourth reach sound is generated. Output in accordance with a fourth effect such as expansion of the medium first symbol from the first effect during the change in the change pattern 5, and the fifth reach sound is output from the first effect during the change in the change pattern 6 5th by etc.
It is programmed to output according to the performance.

【0030】第6リーチ音は変動パターン7での変動中
にキャラクター等による第6演出を開始した時に、第7
リーチ音は変動パターン7での変動中にキャラクター等
による第7演出を開始した時に、第8リーチ音は変動パ
ターン7での変動中に全第1図柄が高速変動を開始した
時に、第9リーチ音は変動パターン8での変動中に全第
1図柄が再変動前に一時停止した時に夫々出力し、第1
0リーチ音は変動パターン9での変動中に全第1図柄が
再変動前の一時停止から再変動の開始に合わせて出力す
るようにプログラムされている。
The sixth reach sound is the seventh reach sound when the sixth effect by the character or the like is started during the change in the change pattern 7.
The reach sound is when the 7th effect by the character or the like is started during the change in the change pattern 7, and the 8th reach sound is the 9th reach when all the first symbols are changed at high speed during the change in the change pattern 7. Sounds are output respectively when all the first symbols are paused before re-changing during fluctuation in the fluctuation pattern 8, the first
The 0-reach sound is programmed so that all the first symbols are output from the pause before the re-variation at the start of the re-variation during the variation in the variation pattern 9.

【0031】初回インターバル音は大入賞手段26の開放
前の初回インターバル時に出力し、大当たり中音は第1
回目の大入賞手段26の開放開始から第16回目の大入賞
手段26の開放終了までに出力するようにプログラムされ
ている。第1せりふは図柄変動中のリーチ予告のキャラ
クター等の出現時に「チャンス」の音声を、第2せりふ
は変動パターン2〜9のリーチパターンでの変動開始時
に「リーチ」の音声を、第3せりふは大当たり確定の確
定時間中に「大当たり」の音声を、第4せりふは大当た
り終了時のインターバル中に「グッドバイ」の音声を夫
々出力するようにプログラムされている。
The first interval sound is output during the first interval before the big winning means 26 is opened, and the big hit middle sound is the first
It is programmed to output from the start of opening the big winning means 26 of the 16th time to the end of opening of the big winning means 26 of the 16th time. The first dialogue is the voice of "Chance" when the reach announcement character etc. during the pattern change appears, the second dialogue is the voice of "Reach" at the start of the variation in the reach patterns of variation patterns 2 to 9, and the third dialogue. Is programmed to output a "big hit" voice during the confirmation time of jackpot confirmation, and the fourth dialogue outputs a "good buy" voice during the interval at the end of the jackpot.

【0032】上記弾球遊技機において、ゲームに際して
発射手段9 の発射ハンドル10を操作すると、上皿7 の遊
技球が発射手段9 の発射動作に連動して1個づつ発射部
に供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレー
ル22に沿って順次遊技盤4 側に発射させて行く。
In the above-mentioned ball game machine, when the firing handle 10 of the launching means 9 is operated during the game, the game balls of the upper plate 7 are supplied to the launching section one by one in synchronization with the launching operation of the launching means 9. The game ball is hit with a hammer and shot along the guide rail 22 to the game board 4 side.

【0033】遊技盤4 の上部側に発射された遊技球は遊
技盤4 の遊技領域23に入った後、その盤面に沿って落下
する間に普通入賞手段29等に入賞するか、始動ゲート28
を通過しながら下方へと落下する。始動ゲート28を遊技
球が通過すると、第2図柄制御部44が働いて第2図柄表
示手段34の第2図柄が変動を開始すると共に、その時点
の乱数を抽選して当たり乱数か否かを判定し、当たり乱
数であれば第2図柄が「7」で停止し、また外れ乱数で
あれば「7」以外で停止する。
After the game ball shot to the upper side of the game board 4 enters the game area 23 of the game board 4, it is won along with the normal winning means 29 or the like while falling along the board surface, or the starting gate 28.
It falls down while passing through. When the game ball passes through the starting gate 28, the second symbol control unit 44 operates and the second symbol of the second symbol display means 34 starts changing, and whether or not the random number at that point is randomly selected If it is a winning random number, the second symbol is stopped at "7", and if it is a random number, it is stopped at a value other than "7".

【0034】第2図柄表示手段34の第2図柄が「7」で
停止すれば、第2開閉制御部45により第1種始動手段25
が所定時間開放する。そして、第1種始動手段25に遊技
球が入賞すると、第1図柄制御部42が働いて第1図柄表
示手段31の3個の第1図柄が所定の変動態様で変動を開
始する一方、その入賞時点の乱数を抽選して大当たり乱
数か否かを判定する。この時の判定結果が大当たりであ
れば、第1図柄表示手段31の第1図柄が大当たりを表示
した後、第1開閉制御部43により大入賞手段26の開閉板
37を前側へと開放するため、大入賞手段26に多数の遊技
球が入賞し易くなり、上方から落下する遊技球が大入賞
手段26に入賞する。
When the second symbol of the second symbol display means 34 is stopped at "7", the second opening / closing control section 45 causes the first type starting means 25.
Opens for a predetermined time. Then, when the game ball wins the first type starting means 25, the first symbol control unit 42 operates and the three first symbols of the first symbol display means 31 start varying in a predetermined variation mode, while Random numbers at the time of winning are drawn to determine whether they are jackpot random numbers. If the determination result at this time is a big hit, after the first symbol of the first symbol display means 31 displays a big hit, the opening / closing plate of the big winning means 26 by the first opening / closing control section 43.
Since 37 is opened to the front side, a large number of game balls can be easily won in the big winning means 26, and the game balls falling from above win the big winning means 26.

【0035】大入賞手段26に10個の遊技球が入賞する
か、又は所定時間が経過すれば、大入賞手段26の開閉板
37が一旦閉じる。しかし、大入賞手段26の開放中に入賞
した遊技球が特定領域38を通過すると、利益状態継続部
46が働いて利益状態が継続する。つまり、利益状態継続
部46が働くと、大入賞手段26の開閉板37が閉じた後に再
度開放し、大入賞手段26に遊技球が入賞し易い状態とな
る。そして、遊技球が特定領域38を通過することを条件
に、例えば最大16回まで大入賞手段26が開閉動作を繰
り返し、これによって大入賞手段26に多数の遊技球が入
賞し、遊技者に対して多大な利益を還元する。
When 10 game balls are won in the big winning means 26 or when a predetermined time elapses, the opening / closing plate of the big winning means 26
37 closes once. However, when the game ball that won the prize while the big winning means 26 is opened passes through the specific area 38, the profit state continuation unit
46 works and the profit state continues. That is, when the profit state continuation unit 46 operates, the opening / closing plate 37 of the big winning means 26 is closed and then opened again, and the game ball is easily put into the big winning means 26. Then, on the condition that the game ball passes through the specific area 38, for example, the maximum winning means 26 repeats the opening / closing operation up to 16 times, whereby a large number of game balls are won in the large winning means 26, and the player is awarded to the player. And return a great deal of profit.

【0036】この弾球遊技機では、第1種始動手段25に
遊技球が入賞すると、第1図柄表示手段31の第1図柄が
変動を開始する一方、遊技制御手段41の指令機能指定信
号発生部47が「通常変動音」を指定する指令機能指定信
号02H を複数回続けて出力し、その指令機能指定信号02
H を音声制御手段13側に伝送する。
In this ball game machine, when the game ball wins the first type starting means 25, the first symbol of the first symbol display means 31 starts to change, while the command function designation signal generation of the game control means 41 is generated. Part 47 outputs the command function specification signal 02H that specifies "normal fluctuation sound" multiple times in succession, and the command function specification signal 02H is output.
H is transmitted to the voice control means 13 side.

【0037】すると音声制御手段13側の音声制御部50が
第1記憶部48の「通常変動音」の音声制御指令機能を読
み出して、それを第2記憶部49に記憶すると共に、この
第2記憶部49に記憶された音声制御指令機能に従って所
定のプログラムで制御する。これによって第1図柄表示
手段31の第1図柄の変動開始と同時にスピーカー11から
「通常変動音」が発生し、音声により聴覚的に演出す
る。
Then, the voice control unit 50 on the side of the voice control means 13 reads the voice control command function of the "normal fluctuation sound" of the first storage unit 48, stores it in the second storage unit 49, and stores it in the second storage unit 49. It is controlled by a predetermined program according to the voice control command function stored in the storage unit 49. As a result, the "normal fluctuation sound" is generated from the speaker 11 at the same time when the first symbol of the first symbol display means 31 starts to change, and the sound is produced auditorily.

【0038】第1図柄表示手段31の変動動作中に、その
左第1図柄、右第1図柄が揺れ動作を行うと、遊技制御
手段41の指令機能指定信号発生部47が「揺れ動作変化
音」を指定する指令機能指定信号03H を複数回続けて出
力し、その指令機能指定信号03H を音声制御手段13側に
伝送する。このため、前述と同様に音声制御手段13側の
音声制御部50が第1記憶部48の「揺れ動作変化音」の音
声制御指令機能を読み出して、その音声制御指令機能に
従って所定のプログラムで制御する。従って、第1図柄
表示手段31の第1図柄の揺れ動作への変化時にスピーカ
ー11から「揺れ動作変化音」が発生し、左第1図柄、右
第1図柄が揺れ動作を音声により聴覚的に演出する。
During the changing operation of the first symbol display means 31, when the left first symbol and the right first symbol perform a swaying operation, the command function designating signal generator 47 of the game control means 41 produces a "swinging operation changing sound". The command function designating signal 03H designating "" is continuously output a plurality of times, and the command function designating signal 03H is transmitted to the voice control means 13 side. Therefore, similarly to the above, the voice control unit 50 on the side of the voice control unit 13 reads out the voice control command function of the "swing motion change sound" of the first storage unit 48, and controls by a predetermined program according to the voice control command function. To do. Therefore, when the first symbol of the first symbol display means 31 is changed to the swaying action, a "swinging action change sound" is generated from the speaker 11, and the left first symbol and the right first symbol are audibly audibly swaying. Direct.

【0039】以下、遊技盤4 側の遊技状態の変化に伴っ
て、指令機能指定信号発生部47が各音声制御機能を指定
する指令機能指定信号を出力して音声制御手段13側に伝
送するので、音声制御手段13側でその指令機能指定信号
により指定された音声制御プログラムを読み出して、所
定のプログラムに沿ってスピーカー11から所定の音声を
出して遊技状態を演出する。
Since the command function designating signal generator 47 outputs a command function designating signal designating each voice control function and transmits it to the voice control means 13 side in accordance with the change of the game state on the game board 4 side. The voice control means 13 reads out a voice control program designated by the command function designation signal and outputs a predetermined voice from the speaker 11 according to a predetermined program to produce a game state.

【0040】この実施形態では、遊技制御基板39側の遊
技制御手段41から音声制御手段13を分離して、この音声
制御手段13を第1図柄表示手段31側の音声制御基板12に
設けると共に、この音声制御手段13に、所定の音声を発
生させるための音声制御指令を出す音声制御指令機能を
組み込んでおき、遊技制御手段41側から符号化し簡略化
された指令機能指定信号を音声制御手段13へと伝送し
て、音声制御手段13側でその指令機能指定信号により指
定された音声制御指令機能を選択して、この音声制御指
令機能に従ってスピーカー11を駆動する。これによっ
て、遊技制御手段41から音声制御手段13側へと伝送する
指令機能指定信号のデーター量を少なくしつつ、スピー
カー11から所定の効果音等を容易に発生させることがで
きる。
In this embodiment, the voice control means 13 is separated from the game control means 41 on the game control board 39 side, and the voice control means 13 is provided on the voice control board 12 on the first symbol display means 31 side, The voice control means 13 has a voice control command function for issuing a voice control command for generating a predetermined voice, and the voice control means 13 encodes a simplified command function designation signal from the game control means 41 side. Then, the voice control means 13 selects the voice control command function designated by the command function designation signal, and drives the speaker 11 according to the voice control command function. As a result, it is possible to easily generate a predetermined sound effect or the like from the speaker 11 while reducing the data amount of the command function designating signal transmitted from the game control means 41 to the voice control means 13 side.

【0041】しかも遊技制御手段41から音声制御手段13
へと伝送する指令機能指定信号のデーター量を少なくで
きるので、データーの伝送ミス等のトラブルの発生を極
力少なくでき、従来に比較して信頼性が著しく向上す
る。また遊技制御手段41から指令機能指定信号を出力し
伝送するに際しては、指令機能指定信号を複数回出力す
るようにしているので、伝送ミスによる誤動作を防止で
きる。
Moreover, the game control means 41 to the voice control means 13
Since the amount of data of the command function designating signal transmitted to the device can be reduced, the occurrence of troubles such as data transmission errors can be minimized, and the reliability is remarkably improved as compared with the conventional one. Further, when outputting and transmitting the command function designating signal from the game control means 41, since the command function designating signal is outputted a plurality of times, it is possible to prevent malfunction due to transmission error.

【0042】更に指令機能指定信号を複数回伝送して
も、その指令機能指定信号自体が符号化により簡略化さ
れた信号となっているので、伝送時間が極端に長くなる
ことはなく、後続の指令機能指定信号の伝送の障害にな
るようなこともない。
Further, even if the command function designating signal is transmitted a plurality of times, the command function designating signal itself is a simplified signal by encoding, so that the transmission time does not become extremely long, and the subsequent It does not interfere with the transmission of the command function designation signal.

【0043】また符号化により簡略化された指令機能指
定信号を遊技制御手段41から音声制御手段13へと伝送
し、音声制御手段13でその指令機能指定信号により指定
された音声制御指令機能を選択し、この音声制御指令機
能に従って音声制御指令を出してスピーカー11を駆動す
るので、スピーカー11から発生する効果音等の音声を変
更する等の場合には、音声制御手段13側の各音声制御指
令機能のプログラムを変更すれば良く、遊技制御手段41
側を変更する必要がない。また遊技盤4 側の遊技部品の
組み合わせを変更する等の場合には、遊技制御手段41側
のプログラムを変更すれば良く、音声制御手段13側を変
更する必要がない。このため、メーカー側で遊技盤4 側
の遊技部品の組み合わせが異なるもの、或いは効果音等
の音声が異なるものを製作するに際しても容易且つ安価
に製作でき、また弾球遊技機等を検定機関等で検査する
に際しても、何れか一方を検査すれば良く、容易に対応
できる。
Further, a command function designation signal simplified by encoding is transmitted from the game control means 41 to the voice control means 13, and the voice control means 13 selects the voice control command function designated by the command function designation signal. However, since the voice control command is issued according to the voice control command function to drive the speaker 11, when changing the voice such as the sound effect generated from the speaker 11, each voice control command on the voice control means 13 side is changed. It suffices to change the program of the function, and the game control means 41
No need to change the side. When changing the combination of game parts on the game board 4 side, the program on the game control means 41 side may be changed, and the voice control means 13 side need not be changed. Therefore, the manufacturer can easily and inexpensively manufacture different combinations of game parts on the game board 4 side, or those with different sounds such as sound effects. Also in the case of the inspection, it suffices to inspect only one of them and it is possible to easily cope with it.

【0044】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
例えば指令機能指定信号は簡略化された信号であれば良
く、その簡略化の手法は所定進数方式で符号化、コード
化する等が適当であるが、別段それに限定されるもので
はない。また指令機能指定信号は、所定の音声制御指令
機能を指定するデーターを含んでおれば十分であり、そ
の他に当たり信号又は外れ信号、或いはそれ以外の信
号、データーを含めることは自由である。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment.
For example, the command function designation signal may be a simplified signal, and it is appropriate that the simplification method be coded or coded in a predetermined radix system, but the invention is not limited thereto. Further, the command function designation signal only needs to include data designating a predetermined voice control command function, and it is free to include a hit signal or a disconnection signal or other signals or data in addition to the hit signal.

【0045】遊技制御基板39と音声制御基板12は、同じ
基板ケース40に組み込んでも良い。その場合、遊技制御
手段41と音声制御手段13とを同じ共通の基板に実装して
も良い。また音声制御基板12は、遊技制御基板39と共に
遊技盤4 側に装着しても良いし、裏機構板14等に装着し
ても良い。
The game control board 39 and the voice control board 12 may be incorporated in the same board case 40. In that case, the game control means 41 and the voice control means 13 may be mounted on the same common substrate. The voice control board 12 may be mounted on the game board 4 side together with the game control board 39, or may be mounted on the back mechanism board 14 or the like.

【0046】指令機能指定信号は各遊技状態に対応する
音声制御指令機能を指定するのみでも良いが、1つの指
令機能指定信号で2以上の複数種類の音声制御指令機能
を指定するようにしても良い。
The command function designation signal may only specify the voice control command function corresponding to each game state, but one command function designation signal may specify two or more kinds of voice control command functions. good.

【0047】実施形態では説明の都合上、第2図柄表示
手段34の変動後に停止する第2図柄の内、その特定の停
止図柄を当たり図柄とし、第1図柄表示手段31の変動後
に停止する第1図柄の内、その特定の停止図柄を大当た
り図柄としているが、この当たり、大当たりは絶対的概
念ではない。従って、第1図柄表示手段31の変動後の特
定の停止図柄を当たり図柄と称しても良い。
In the embodiment, for convenience of explanation, of the second symbols stopped after the change of the second symbol display means 34, the particular stop symbol is hit and the first symbol display means 31 stops after the change. Of the 1 symbols, the particular stop symbol is a jackpot symbol, but this jackpot is not an absolute concept. Therefore, the specific stop symbol after the change of the first symbol display means 31 may be referred to as a hit symbol.

【0048】第1図柄表示手段31の第1図柄は、1個以
上あれば良い。また第1図柄表示手段31及び第2図柄表
示手段34で表示する図柄は、数字図柄以外のものでも良
いし、数字図柄とそれ以外の図柄を組み合わせたもので
も良い。
The first symbol of the first symbol display means 31 may be one or more. The symbols displayed by the first symbol display means 31 and the second symbol display means 34 may be other than the numerical symbols, or may be a combination of the numerical symbols and other symbols.

【0049】遊技球が特定領域38を通過したとき、第1
種始動手段25に入賞したとき等に音声を発生させるよう
にしても良い。本発明は、複数個のスピーカー11を備え
た弾球遊技機であれば、パチンコ機、アレンジボール
機、雀球機等でも同様に実施可能であり、また弾球遊技
機以外の遊技機、例えば回胴式遊技機等でも同様に実施
可能であることは言うまでもない。弾球遊技機の場合、
第1種、第2種及び第3種の何れでも同様である。
When the game ball passes through the specific area 38, the first
A sound may be generated when the seed starting means 25 is won. The present invention can be similarly implemented in a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball machine, etc. as long as it is a ball game machine provided with a plurality of speakers 11, and a game machine other than the ball game machine, for example, It goes without saying that the invention can be carried out in the same manner with a rotating body type game machine or the like. In the case of a ball game machine,
The same applies to any of the first, second, and third types.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明によれば、遊技内容に従って主に
遊技盤4 側の制御を行う遊技制御手段41と、音声発生用
のスピーカー11と、遊技盤4 側の遊技状態に応じてスピ
ーカー11から所定の効果音等の音声を発生させる音声制
御手段13とを備え、音声制御手段13は、予め定められた
所定の音声を発生させるための音声制御指令を出す音声
制御指令機能を、各遊技状態に対応して複数種類備えて
いるので、遊技制御手段41とは別の音声制御手段13でス
ピーカー11から発生する効果音等の音声を集中的に管理
できる。
According to the present invention, the game control means 41 for mainly controlling the game board 4 side according to the contents of the game, the speaker 11 for sound generation, and the speaker 11 according to the game state of the game board 4 side. And a voice control unit 13 for generating a voice such as a predetermined sound effect, and the voice control unit 13 has a voice control command function for issuing a voice control command for generating a predetermined predetermined voice for each game. Since a plurality of types corresponding to the state are provided, the voice control unit 13 different from the game control unit 41 can centrally manage the sound such as the sound effect generated from the speaker 11.

【0051】また遊技内容に従って主に遊技盤4 側の制
御を行う遊技制御手段41と、音声発生用のスピーカー11
と、遊技盤4 側の遊技状態に応じてスピーカー11から所
定の効果音等の音声を発生させる音声制御手段13とを備
え、音声制御手段13は、予め定められた所定の音声を発
生させるための音声制御指令を出す複数種類の音声制御
指令機能を備え、遊技制御手段41からの指令機能指定信
号により、前記複数種類の音声制御指令機能の内から所
定の音声制御指令機能を指定して、この音声制御指令機
能の指令に従ってスピーカー11から効果音等の所定の音
声を発生させるようにしているので、効果音等の音声を
必要に応じて容易且つ安価に変更できると共に、検定機
関等での変更後の検査に際してもその検査を容易にでき
る。
Also, game control means 41 for mainly controlling the game board 4 side in accordance with the game contents, and a speaker 11 for sound generation.
And a voice control means 13 for generating a predetermined sound effect or other sound from the speaker 11 according to the game state on the game board 4 side. The sound control means 13 is for generating a predetermined predetermined sound. With a plurality of types of voice control command function to issue the voice control command, by a command function designation signal from the game control means 41, by specifying a predetermined voice control command function from the plurality of types of voice control command function, Since a predetermined sound such as a sound effect is generated from the speaker 11 in accordance with the command of this sound control command function, the sound such as a sound effect can be easily and inexpensively changed as needed, and at the same time, it can be used by a verification agency. The inspection can be easily performed after the change.

【0052】更に指令機能指定信号が符号化等により簡
略化されたものであるため、遊技制御手段41から音声制
御手段13に伝送するデーター量を少なくでき、データー
の伝送ミス等のトラブルの発生を極力少なくできる利点
がある。
Further, since the command function designation signal is simplified by encoding or the like, the amount of data transmitted from the game control means 41 to the voice control means 13 can be reduced, and troubles such as data transmission error can be prevented. There is an advantage that it can be reduced as much as possible.

【0053】しかも遊技制御手段41は、指令機能指定信
号を複数回出力する機能を備えているので、指令機能指
定信号の伝送ミス等による誤動作を防止できる。
Moreover, since the game control means 41 has a function of outputting the command function designating signal a plurality of times, it is possible to prevent malfunction due to transmission error of the command function designating signal or the like.

【0054】また遊技制御手段41を遊技盤4 の裏側の遊
技制御基板39に設け、音声制御手段13を遊技制御基板39
から分離した音声制御基板12に設けているので、遊技盤
4 側の遊技部品の組み合わせを変更する場合には遊技制
御基板39側の遊技制御手段41を、音声の一部を変更する
場合には音声制御基板12側の音声制御手段13を夫々変更
することで容易に対応できる。
Further, the game control means 41 is provided on the game control board 39 on the back side of the game board 4, and the voice control means 13 is provided on the game control board 39.
Since it is provided on the voice control board 12 separated from the game board
Change the game control means 41 on the game control board 39 side when changing the combination of the game parts on the 4 side, and change the voice control means 13 on the sound control board 12 side when changing a part of the voice. Can be handled easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示す弾球遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示す弾球遊技機の背面図
である。
FIG. 2 is a rear view of the ball game machine showing the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す遊技盤の斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view of a game board showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示す音声制御指令機能と
指令機能指定信号との関係の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a relationship between a voice control command function and a command function designation signal according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 11 スピーカー 12 音声制御基板 13 音声制御手段 39 遊技制御基板 41 遊技制御手段 4 game board 11 speakers 12 Voice control board 13 Voice control means 39 Game control board 41 Game control means

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年6月18日(1999.6.1
8)
[Submission date] June 18, 1999 (1999.6.1
8)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0050[Correction target item name] 0050

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明によれば、遊技内容に従って主に
遊技盤4 側の制御を行う遊技制御手段41と、音声発生用
のスピーカー11と、遊技盤4 側の遊技状態に応じてスピ
ーカー11から所定の効果音等の音声を発生させる音声制
御手段13とを備え、遊技制御手段41は、遊技盤4 側の遊
技状態に応じて予め設定された複数種類の指令機能指定
信号を記憶し、且つ遊技盤4 側の遊技状態の変化に応じ
て、その遊技状態に対応する指令機能指定信号を出力す
る機能を有し、音声制御手段13は、予め定められた所定
の音声を発生させるための音声制御指令を出す複数種類
の音声制御指令機能を備え、遊技制御手段41からの指令
機能指定信号により、複数種類の音声制御指令機能の内
から所定の音声制御指令機能を指定して、この所定の音
声制御指令機能の指令に従ってスピーカー11から効果音
等の所定の音声を発生させるように構成し、遊技制御手
段41を遊技盤4 の裏側の遊技制御基板39に設け、音声制
御手段13を遊技制御基板39から分離した音声制御基板12
に設けているので、遊技制御手段41とは別の音声制御手
段13でスピーカー11から発生する効果音等の音声を集中
的に管理でき、また効果音等の音声を必要に応じて容易
且つ安価に変更できると共に、検定機関等での変更後の
検査に際してもその検査を容易にできる。
According to the present invention, the game control means 41 for mainly controlling the game board 4 side according to the contents of the game, the speaker 11 for sound generation, and the speaker 11 according to the game state of the game board 4 side. From the sound control means 13 for generating a sound such as a predetermined sound effect, the game control means 41 stores a plurality of types of command function designation signals preset according to the game state of the game board 4 side, In addition, the voice control means 13 has a function of outputting a command function designation signal corresponding to the game state according to the change of the game state on the game board 4, and the voice control means 13 is for generating a predetermined voice. A plurality of types of voice control command functions for issuing a voice control command are provided, and a predetermined voice control command function is designated from among a plurality of types of voice control command functions by a command function designation signal from the game control means 41, and this predetermined Of the voice control command function of It is configured to generate a predetermined sound such as a sound effect from the speaker 11, the game control means 41 is provided on the game control board 39 on the back side of the game board 4, and the sound control means 13 is separated from the game control board 39. Voice control board 12
Since it is provided in, the voice control means 13 different from the game control means 41 can centrally manage the voice such as the sound effect generated from the speaker 11, and the voice such as the sound effect can be easily and inexpensively required. In addition to being able to change to, it is possible to easily perform the inspection at the time of inspection after the change at a certification body or the like.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0051[Correction target item name] 0051

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0051】また遊技内容に従って主に遊技盤4 側の制
御を行う遊技制御手段41と、音声発生用のスピーカー11
と、遊技盤4 側の遊技状態に応じてスピーカー11から所
定の効果音等の音声を発生させる音声制御手段13とを備
え、遊技制御手段41は、遊技盤4 側の遊技状態に応じて
予め設定された複数種類の指令機能指定信号を記憶して
おき、遊技盤4 側の遊技状態の変化に応じて、その遊技
状態に対応する指令機能指定信号を出力する機能を有
し、音声制御手段13は、遊技盤4 側の遊技状態に応じて
所定の音声を発生させる複数種類の音声制御プログラム
を記憶しておき、遊技制御手段41からの指令機能指定信
号により指定された特定の音声制御プログラムを読み出
して、該特定の音声制御プログラムに従ってスピーカー
11を駆動する機能を有し、遊技制御手段41を遊技盤4 の
裏側の遊技制御基板39に設け、音声制御手段13を遊技制
御基板39から分離した音声制御基板12に設けているの
で、効果音等の音声を必要に応じて容易且つ安価に変更
できると共に、検定機関等での変更後の検査に際しても
その検査を容易にできる。
Also, game control means 41 for mainly controlling the game board 4 side in accordance with the game contents, and a speaker 11 for sound generation.
And a voice control means 13 for generating a sound such as a predetermined sound effect from the speaker 11 according to the game state of the game board 4 side. The game control means 41 is preliminarily set according to the game state of the game board 4 side. A plurality of types of command function designating signals that have been set are stored, and the function of outputting a command function designating signal corresponding to the game state on the game board 4 side is output. 13 stores a plurality of types of voice control programs for generating a predetermined voice according to the game state on the game board 4 side, and a specific voice control program designated by a command function designation signal from the game control means 41. Read out the speaker according to the specific voice control program
Since it has a function of driving 11, the game control means 41 is provided on the game control board 39 on the back side of the game board 4 and the voice control means 13 is provided on the voice control board 12 separated from the game control board 39, the effect The sound such as sound can be easily and inexpensively changed as required, and the inspection can be easily performed at the time of inspection after the change at a verification agency or the like.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技内容に従って主に遊技盤(4) 側の制
御を行う遊技制御手段(41)と、音声発生用のスピーカー
(11)と、遊技盤(4) 側の遊技状態に応じてスピーカー(1
1)から所定の効果音等の音声を発生させる音声制御手段
(13)とを備え、音声制御手段(13)は、予め定められた所
定の音声を発生させるための音声制御指令を出す音声制
御指令機能を、各遊技状態に対応して複数種類備えたこ
とを特徴とする遊技機の音声制御装置。
1. A game control means (41) for mainly controlling the game board (4) according to the game contents, and a speaker for sound generation.
(11) and speaker (1 depending on the game state on the game board (4) side
Voice control means to generate a sound such as a predetermined sound effect from 1)
(13), and the voice control means (13) is provided with a plurality of types of voice control command function for issuing a voice control command for generating a predetermined voice corresponding to each gaming state. A voice control device for a game machine characterized by the following.
【請求項2】 遊技内容に従って主に遊技盤(4) 側の制
御を行う遊技制御手段(41)と、音声発生用のスピーカー
(11)と、遊技盤(4) 側の遊技状態に応じてスピーカー(1
1)から所定の効果音等の音声を発生させる音声制御手段
(13)とを備え、音声制御手段(13)は、予め定められた所
定の音声を発生させるための音声制御指令を出す複数種
類の音声制御指令機能を備え、遊技制御手段(41)からの
指令機能指定信号により、前記複数種類の音声制御指令
機能の内から所定の音声制御指令機能を指定して、この
音声制御指令機能の指令に従ってスピーカー(11)から効
果音等の所定の音声を発生させるようにしたことを特徴
とする遊技機の音声制御装置。
2. A game control means (41) for mainly controlling the game board (4) according to the game contents, and a speaker for sound generation.
(11) and speaker (1 depending on the game state on the game board (4) side
Voice control means to generate a sound such as a predetermined sound effect from 1)
(13) and, the voice control means (13) is provided with a plurality of types of voice control command function to issue a voice control command for generating a predetermined predetermined voice, from the game control means (41) A predetermined voice control command function is designated from the plural types of voice control command functions by the command function designation signal, and a predetermined sound such as a sound effect is generated from the speaker (11) according to the command of the voice control command function. A voice control device for a game machine, characterized in that
【請求項3】 指令機能指定信号が符号化等により簡略
化されたものであることを特徴とする請求項1又は2に
記載の遊技機の音声制御装置。
3. The voice control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the command function designation signal is simplified by encoding or the like.
【請求項4】 遊技制御手段(41)は、指令機能指定信号
を複数回出力する機能を備えたことを特徴とする請求項
1〜3の何れかに記載の遊技機の音声制御装置。
4. The voice control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the game control means (41) has a function of outputting a command function designation signal a plurality of times.
【請求項5】 遊技制御手段(41)を遊技盤(4) の裏側の
遊技制御基板(39)に設け、音声制御手段(13)を遊技制御
基板(39)から分離した音声制御基板(12)に設けたことを
特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機の音声
制御装置。
5. A voice control board (12) in which the game control means (41) is provided on a game control board (39) on the back side of the game board (4), and the voice control means (13) is separated from the game control board (39). The voice control device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the voice control device is provided in (1).
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010119880A (en) * 2010-03-09 2010-06-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012055753A (en) * 2011-12-21 2012-03-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013144231A (en) * 2013-04-26 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014230987A (en) * 2014-08-22 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016064286A (en) * 2015-12-25 2016-04-28 株式会社三洋物産 Game machine

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