JP2000051492A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2000051492A
JP2000051492A JP10221791A JP22179198A JP2000051492A JP 2000051492 A JP2000051492 A JP 2000051492A JP 10221791 A JP10221791 A JP 10221791A JP 22179198 A JP22179198 A JP 22179198A JP 2000051492 A JP2000051492 A JP 2000051492A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
clock
jackpot determination
game
display unit
main board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10221791A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Hoya
誠 保谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP10221791A priority Critical patent/JP2000051492A/en
Publication of JP2000051492A publication Critical patent/JP2000051492A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily discover illigal tricks in armor cables which collectively covers a plurality of cables to transmit a clock, a control signal for display control and the like between a main board and a display unit. SOLUTION: In a pachinko machine 10, when a game ball is shot to a game area 2 and wins a start chucker, the winning is detected by a start chucker switch to gain a random number by an interrupt based on a specified clock with a CPU of a main board 40 while a jackpot judging program is executed to judge whether a jackpot is hit or not and the clock and a control signal involved in the results of the jackpot judgment are transmitted to a liquid crystal display unit 34a through an armor cable 50 which collectively covers insulated wires for the transmission thereof to perform a display of a screen on the results of the jackpot judgment with the liquid crystal display unit 34a. Tn the machine thus arranged, the armor of the armor cable 50 is made transparent t make the insulated wire inside see through.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、特に、始動口の入賞に応じて所定の大当たり判定
を実行して遊技内容を制御しつつその判定結果を画面表
示するパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that executes a predetermined jackpot determination in accordance with a winning of a starting opening, controls game contents, and displays the determination result on a screen. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の技術として、図9に示す
ものが知られている。同図において、パチンコ遊技機1
は、いわゆるデジタル式パチンコ遊技機であり、遊技盤
2の下方から遊技球を遊技領域3に発射してスタートチ
ャッカー4に入賞すると、盤面中程に設置された液晶表
示パネル5の表示内容が変動する。この液晶表示パネル
5には三つの図柄が横並びに表示されるようになってお
り、三つの図柄が揃って停止すると大当たりとなり、ア
タッカー6が開放されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of technique, the one shown in FIG. 9 is known. In the figure, the pachinko gaming machine 1
Is a so-called digital pachinko game machine. When a game ball is fired from below the game board 2 to the game area 3 and the start chucker 4 is won, the display content of the liquid crystal display panel 5 installed in the middle of the board fluctuates. I do. On the liquid crystal display panel 5, three symbols are displayed side by side. When the three symbols are stopped together, a big hit occurs and the attacker 6 is opened.

【0003】具体的なパチンコ遊技機1の内部処理につ
いては、まずスタートチャッカー4に遊技球が入賞する
と、図示しない入賞検出スイッチが入賞を検出する。そ
して、図10に示すように、遊技盤2の背面側に設置さ
れた主基板7が所定のクロックに基づく割り込みで大当
たり判定用の乱数を取得するとともに、液晶表示パネル
5の図柄を変動表示させるべく所定の制御信号を送出す
る。ここで送出された制御信号は、上記のクロックとと
もに外皮ケーブル8を介して液晶表示ユニット5aに伝
送される。
[0003] Regarding the specific internal processing of the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the start chucker 4, a winning detection switch (not shown) detects the winning. Then, as shown in FIG. 10, the main board 7 installed on the back side of the game board 2 acquires a random number for jackpot determination by interruption based on a predetermined clock, and displays the pattern of the liquid crystal display panel 5 variably. A predetermined control signal is transmitted in order to do so. The control signal transmitted here is transmitted to the liquid crystal display unit 5a via the outer cable 8 together with the clock.

【0004】液晶表示ユニット5aは、遊技盤2の正面
側にて液晶表示パネル5を収容しつつ遊技盤2の背面側
に延在しており、所定の画像データを備えて図柄表示が
可能であるとともに、入力されるクロックと制御信号に
基づいて図柄の変動表示制御を行うようになっている。
他方、外皮ケーブル8は、図11に示すように多芯丸形
状に構成されており、複数の絶縁線が非透明な外皮にて
被覆されている。そして、この外皮ケーブル8の両端部
にて所定のコネクタ8a,8aが接続され、このコネク
タ8a,8aを介して主基板7と液晶表示ユニット5a
とが接続されている。
[0004] The liquid crystal display unit 5a extends to the rear side of the game board 2 while accommodating the liquid crystal display panel 5 on the front side of the game board 2 and is capable of displaying symbols with predetermined image data. At the same time, the variable display control of the symbols is performed based on the input clock and the control signal.
On the other hand, the outer sheath cable 8 is formed in a multi-core round shape as shown in FIG. 11, and a plurality of insulated wires are covered with a non-transparent outer sheath. Predetermined connectors 8a, 8a are connected to both ends of the outer cable 8, and the main board 7 and the liquid crystal display unit 5a are connected via the connectors 8a, 8a.
And are connected.

【0005】主基板7は、取得した乱数に基づいて大当
たり判定を行い、大当たりと判定した場合に所定の図柄
を揃えて停止させるべく制御信号を同様にして送出す
る。すると、液晶表示ユニット5aは、その制御信号に
応じて所定の図柄を揃えて停止させる。その後、主基板
7はアタッカー6を開放して所定の大当たり処理を開始
する。
[0005] The main board 7 performs a jackpot determination based on the obtained random numbers, and when it is determined that the jackpot has been determined, sends a control signal in the same manner to align and stop a predetermined symbol. Then, the liquid crystal display unit 5a aligns and stops predetermined symbols according to the control signal. Thereafter, the main substrate 7 releases the attacker 6 and starts a predetermined jackpot process.

【0006】なお、上記の大当たり判定は、主基板7上
でプログラムを実行することにより行われており、かか
るプログラムが記録されるプログラムROM等が不正に
交換されないように、主基板7は基板ボックス7aに収
容され、さらに、この基板ボックス7aは封印紙が貼着
されるなどして容易に開放できないようになっている。
The above jackpot determination is performed by executing a program on the main board 7, and the main board 7 is mounted on a board box so that a program ROM or the like in which the program is recorded is not exchanged illegally. The board box 7a is housed in a box 7a and cannot be easily opened, for example, by sticking a sealing paper.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来のパチン
コ遊技機においては、次のような課題があった。大当た
り判定に使用する乱数は所定のクロックに基づく割り込
みで取得されているため、ここでは敢えて詳述しない
が、外皮ケーブル8の中途にて内部の絶縁線に別のケー
ブルを連結してクロックを外部に取り出し、内部の乱数
カウンタを察知しようとする不正が行われることがあっ
た。この場合、外皮ケーブル8が非透明な外皮にて被覆
されているため、一見してかかる不正が行われているか
否かを判別しづらかった。
The above-mentioned conventional pachinko gaming machine has the following problems. Since the random number used for the jackpot determination is obtained by an interrupt based on a predetermined clock, it will not be described in detail here, but another cable is connected to the internal insulated wire in the middle of the outer cable 8 to connect the clock to the external. In order to detect the internal random number counter. In this case, since the outer cable 8 is covered with the non-transparent outer skin, it was difficult to determine at first glance whether or not such fraud was performed.

【0008】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、主基板と表示ユニットとの間でクロックや表示
制御用の制御信号などを伝送するための複数のケーブル
をまとめて被覆する外皮ケーブルにおいて不正な細工を
容易に発見することが可能なパチンコ遊技機の提供を目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has an outer sheath cable for collectively covering a plurality of cables for transmitting a clock, a control signal for display control, and the like between a main board and a display unit. In order to provide a pachinko gaming machine which can easily detect illegal work in the game machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、始動口が配設された遊技
領域に遊技球を発射して遊技を実施させる遊技機構と、
同始動口への入賞を検出する入賞検出センサと、所定の
クロックを出力するとともに同入賞検出センサによる入
賞の検出に応じて同クロックに基づくタイミングで所定
の大当たり判定値を取得してその大当たり判定値に基づ
いて大当たり判定処理を行って遊技内容を制御しつつ同
大当たり判定結果にかかる画面の表示制御を行うための
制御信号を出力する主基板と、同主基板にて出力される
クロックと制御信号を伝送するための複数のケーブルを
まとめて被覆しつつ内部を透視可能とした透明外皮ケー
ブルと、上記大当たり判定結果にかかる画面を表示する
ための画像データを備えて上記透明外皮ケーブルを介し
て伝送されるクロックと制御信号に基づき同大当たり判
定結果にかかる画面を表示する表示ユニットを備えた構
成としてある。
According to an aspect of the present invention, there is provided a game mechanism for executing a game by firing a game ball into a game area provided with a starting port,
A prize detecting sensor for detecting a prize at the starting opening, and a predetermined clock is output, and a predetermined jackpot determination value is obtained at a timing based on the clock in accordance with the detection of a prize by the win detection sensor, and the jackpot determination is performed. A main board that outputs a control signal for controlling display of a screen according to the jackpot determination result while controlling the game content by performing a jackpot determination process based on the value, and a clock and control output by the main board. A transparent outer cable that allows the inside to be seen through while simultaneously covering a plurality of cables for transmitting signals, and a transparent outer cable that includes image data for displaying a screen related to the jackpot determination result via the transparent outer cable It is configured to include a display unit that displays a screen relating to the jackpot determination result based on a transmitted clock and a control signal.

【0010】上記のように構成した請求項1にかかる発
明においては、遊技機構にて遊技球を遊技領域に発射し
て同遊技領域に配設された始動口に入賞すると、入賞検
出センサがその入賞を検出し、主基板がその検出に応じ
て所定の大当たり判定値を取得する。具体的には、主基
板は所定のクロックを発生しており、このクロックに基
づくタイミングで上記の大当たり判定値を取得し、取得
した大当たり判定値に基づいて大当たり判定処理を行っ
て遊技内容を制御しており、その大当たり判定結果にか
かる画面の表示制御を行うための制御信号を出力する。
そして、上記のクロックと制御信号は、複数のケーブル
を被覆しつつ内部を透視可能な透明外皮ケーブルを介し
て表示ユニットに伝送される。この表示ユニットは、大
当たり判定結果にかかる画面を表示するための画像デー
タを備えており、透明外皮ケーブルを介して伝送される
クロックと制御信号に基づいて大当たり判定結果にかか
る画面を表示する。
[0010] In the invention according to claim 1 configured as described above, when the game mechanism shoots a game ball into the game area and wins a starting port provided in the game area, the winning detection sensor detects the game ball. The winning is detected, and the main board acquires a predetermined jackpot determination value according to the detection. Specifically, the main board generates a predetermined clock, obtains the above jackpot determination value at a timing based on this clock, and controls the game content by performing a jackpot determination process based on the obtained jackpot determination value. And outputs a control signal for controlling display of a screen according to the jackpot determination result.
Then, the clock and the control signal are transmitted to the display unit via a transparent outer cable that can see through the inside while covering the plurality of cables. The display unit includes image data for displaying a screen relating to the jackpot determination result, and displays a screen relating to the jackpot determination result based on a clock and a control signal transmitted via the transparent outer cable.

【0011】すなわち、主基板と表示ユニットとの間で
共通のクロックを使用して両者の同期を図りつつ、表示
ユニットは主基板からの制御信号に基づいて大当たり判
定結果にかかる画面を表示する。通常、主基板は容易に
開放することができない基板ボックスに収容されるなど
して、不正な細工を施すことができないように保護され
ている。しかし、主基板から表示ユニットに導出される
外皮ケーブルにクロックが伝送されることから、かかる
外皮ケーブルに細工を施してクロックを外部に取り出
し、主基板内部の大当たり判定値の取得タイミングを察
知しようとする不正が行われることがある。そこで、外
皮ケーブルの内部を透視可能な構成としておけば、上記
のような不正な細工を発見しやすいといえる。
In other words, the display unit displays a screen relating to the jackpot determination result based on the control signal from the main board, while using the common clock between the main board and the display unit to synchronize them. Normally, the main board is protected from being improperly worked by being housed in a board box that cannot be easily opened. However, since the clock is transmitted from the main board to the outer cable led out to the display unit, it is necessary to modify the outer cable and take out the clock to the outside to detect the timing of obtaining the jackpot determination value inside the main board. May be committed. Therefore, if the inside of the outer cable is configured to be visible, it can be said that the above illegal work is easy to find.

【0012】なお、ここにおけるクロックは、主基板と
表示ユニットとの間で同期を取ることが可能な形態であ
ればよく、必ずしも独立したクロック信号であることを
要しない。例えば、映像信号などのように、同期信号の
挿入された信号が主基板から表示ユニットに伝送されて
いる場合には、表示ユニット側でその信号から同期信号
を分離してクロックとして利用すればよい。さらに、こ
こにおける透明外皮ケーブルは、クロックと制御信号を
伝送するための複数のケーブルをまとめて被覆しつつ内
部を透視可能に構成されていればよく、各種の構成のも
のを適用可能である。例えば、上述した従来の技術にお
ける外皮ケーブルにて複数の絶縁線が透明な外皮にて被
覆されている場合などが含まれる。また、その形状につ
いても任意であり、全体として丸形状やフラット形状で
構成されていてもよいし、その端部にて主基板や表示ユ
ニットへの物理的な接続を行うためのコネクタなどが適
宜接続されていてもかまわない。
The clock here need only be in a form that allows synchronization between the main board and the display unit, and does not necessarily need to be an independent clock signal. For example, when a signal into which a synchronization signal has been inserted, such as a video signal, is transmitted from the main board to the display unit, the display unit may separate the synchronization signal from the signal and use it as a clock. . Further, the transparent outer cable here may be configured so as to be able to see through the inside while simultaneously covering a plurality of cables for transmitting a clock and a control signal, and various types of structures can be applied. For example, the case where a plurality of insulated wires are covered with a transparent sheath in the above-described conventional sheath cable is included. In addition, the shape is also arbitrary, and may be configured as a whole in a round shape or a flat shape, or a connector for physically connecting to the main substrate or the display unit at an end thereof may be appropriately provided. It may be connected.

【0013】[0013]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、主基板と
表示ユニットとの間でクロックや画面表示制御用の制御
信号を伝送するための複数のケーブルをまとめて被覆す
る外皮ケーブルの内部を透視可能としたため、同外皮ケ
ーブルにて不正な細工が施されていても容易に発見する
ことが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。
As described above, according to the present invention, the inside of a sheath cable for covering a plurality of cables for transmitting a clock and a control signal for screen display control between the main board and the display unit is collectively provided. Because it is possible to see through, it is possible to provide a pachinko gaming machine that can be easily found even if an illegal work is performed on the outer cable.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面にもとづいて本発明の
実施形態を説明する。図1は、本発明の一実施形態にか
かるパチンコ遊技機を正面図により示しており、図2は
同パチンコ遊技機を背面図により示しており、図3は同
パチンコ遊技機の要部にかかる電気的な接続形態を概略
ブロック図により示している。図において、パチンコ遊
技機10の正面右下方に設置された操作ハンドル21を
回動させると、背面側に設置された遊技球発射機構22
の駆動モータ22aが通電される。そして、回動可能に
支持されるとともに一側端を打球力調節バネ22bによ
り牽引された打球杆22cは、この駆動モータ22aの
駆動力を利用して所定範囲内で往復動を繰り返し、L字
形に屈曲された先端部分にて遊技球を略連続して打球す
る。なお、操作ハンドル21の回動角に応じて打球力調
節バネ22bは伸縮するようになっており、これにより
打球力が調節できるようになっている。このようにして
概ね連続的に発射される遊技球は、遊技盤30の盤面に
て略円弧状に形成された誘導レール31に従って遊技領
域32に導出される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a diagram showing a main portion of the pachinko gaming machine. An electrical connection form is shown by a schematic block diagram. In the figure, when the operation handle 21 installed on the lower right of the front of the pachinko gaming machine 10 is rotated, the game ball launching mechanism 22 installed on the back side
Is driven. The hitting rod 22c that is rotatably supported and one end of which is pulled by the hitting force adjusting spring 22b repeats reciprocating motion within a predetermined range by using the driving force of the driving motor 22a. The game ball is hit substantially continuously at the tip portion bent in a letter shape. The hitting force adjusting spring 22b expands and contracts according to the rotation angle of the operation handle 21, so that the hitting force can be adjusted. In this way, the game balls that are fired substantially continuously are led out to the game area 32 according to the guide rail 31 formed in a substantially arc shape on the board of the game board 30.

【0015】遊技領域32の中程にはスタートチャッカ
ー33が配設されており、上記のようにして遊技領域3
2に導出された遊技球がスタートチャッカー33に入賞
すると、所定のスタートチャッカースイッチ33aにて
その入賞が検出される。すなわち、本実施形態において
は、操作ハンドル21を回動させることにより、遊技球
発射機構22を作動させてスタートチャッカー33が配
設された遊技領域32に遊技球を発射するようになって
おり、これらが遊技機構を構成するとともに、スタート
チャッカー33への入賞を検出するスタートチャッカー
スイッチ33aが入賞検出センサを構成する。
In the middle of the game area 32, a start chucker 33 is provided.
When the game ball derived to 2 wins the start chucker 33, the winning is detected by a predetermined start chucker switch 33a. That is, in the present embodiment, by rotating the operation handle 21, the game ball launching mechanism 22 is operated, and the game ball is launched into the game area 32 in which the start chucker 33 is disposed. These constitute a game mechanism, and the start chucker switch 33a for detecting a winning in the start chucker 33 constitutes a winning detection sensor.

【0016】スタートチャッカースイッチ33aにて入
賞が検出されると、遊技盤30の背面側に設置された主
基板40上のCPU40aがその入賞タイミングで所定
の乱数を取得し、RAM40bに格納する。具体的に
は、CPU40aは所定のクロックに基づいて図4に示
す大当たり判定プログラムを実行しており、スタートチ
ャッカースイッチ33aにて入賞が検出されると、割り
込みで乱数を取得するようになっている。なお、本実施
形態においては、最大で四個までの乱数をRAM40b
に保留することができるようになっている。
When a winning is detected by the start chucker switch 33a, the CPU 40a on the main board 40 installed on the back side of the game board 30 acquires a predetermined random number at the winning timing and stores it in the RAM 40b. Specifically, the CPU 40a executes the big hit determination program shown in FIG. 4 based on a predetermined clock, and when a win is detected by the start chucker switch 33a, a random number is obtained by interruption. . In this embodiment, up to four random numbers are stored in the RAM 40b.
Can be put on hold.

【0017】このようにして取得した乱数がRAM40
bに保留されると、主基板40はステップS110にて
検知し、次なるステップS120でRAM40bに保留
された乱数を先入れ先出しの原理に従って取り出すとと
もに、遊技盤30の中程に設置された液晶表示パネル3
4の表示内容を変動させるべく所定の制御信号を送出す
る。図からも分かるように、本実施形態においては液晶
表示パネル34に横並びに三つの図柄が表示されるよう
になっており、この液晶表示パネル34は、遊技盤30
の背面側に延在する液晶表示ユニット34aに収容され
ている。この液晶表示ユニット34aは、所定の画像デ
ータを備えて上記の図柄を表示可能であるとともに、所
定の制御信号に基づいて表示図柄を変動させたり、変動
する表示図柄を所望の図柄で停止させたりすることがで
きるようになっており、上記のようにして主基板40か
ら送出される制御信号を受信して表示図柄を変動させ
る。
The random number thus obtained is stored in the RAM 40
b, the main board 40 detects in step S110, and in the next step S120, the random number held in the RAM 40b is taken out according to the first-in first-out principle, and the liquid crystal display panel installed in the middle of the game board 30 3
A predetermined control signal is sent to change the display content of No. 4. As can be seen from the figure, in the present embodiment, three symbols are displayed side by side on the liquid crystal display panel 34, and the liquid crystal display panel 34
Are accommodated in a liquid crystal display unit 34a extending on the back side of the liquid crystal display. The liquid crystal display unit 34a is capable of displaying the above-mentioned symbols with predetermined image data, changing the display symbols based on a predetermined control signal, and stopping the changing display symbols at a desired symbol. The control signal transmitted from the main board 40 is received as described above to change the display symbol.

【0018】このようにして表示図柄を変動させた後、
次のステップS130においては、取り出した乱数に基
づいて大当たりか否かを判定し、大当たりと判定した場
合には所定期間の経過後にステップS140で三つの図
柄を所望の図柄で揃えて停止させるべく制御信号を送出
する。すると、液晶表示ユニット34aは、同制御信号
に基づいて図柄を揃えて停止させ、その後、主基板40
はステップS150でアタッカー35を開放するなどの
大当たり処理を実行する。一方、ステップS130で大
当たりでないものと判定した場合には、ステップS16
0で変動中の図柄を揃えることなく停止させるべく制御
信号を送出し、そして、ステップS110に戻って同様
の処理を繰り返す。
After changing the display symbol in this way,
In the next step S130, it is determined whether or not a big hit is determined based on the extracted random numbers. If the big hit is determined, control is performed in step S140 to stop three symbols in a desired pattern after a predetermined period has elapsed. Send a signal. Then, the liquid crystal display unit 34a aligns and stops the symbols based on the control signal, and then stops the main substrate 40.
Executes a jackpot process such as releasing the attacker 35 in step S150. On the other hand, if it is determined in step S130 that it is not a jackpot, step S16
At 0, a control signal is sent to stop the changing symbols without aligning them, and the process returns to step S110 to repeat the same process.

【0019】液晶表示ユニット34aと主基板40は、
外皮ケーブル50にて接続されており、この外皮ケーブ
ル50を介して上記の制御信号が主基板40から液晶表
示ユニット34aに伝送される。また、液晶表示ユニッ
ト34aと主基板40との間で同期を取るため、CPU
40aのクロックが同様にして外皮ケーブル50を介し
て液晶表示ユニット34aの側に伝送されており、液晶
表示ユニット34aは入力されるクロックと制御信号に
基づいて表示図柄の変動、停止の制御を行っている。こ
こにおける外皮ケーブル50は、図5に示すように、複
数の絶縁線50aが透明な外皮50bにて被覆された多
芯丸形状であり、外皮50bを介して内部の絶縁線50
aを透視可能である。そして、この外皮ケーブル50の
両端にコネクタ51,51が接続され、コネクタ51,
51を介して主基板40と液晶表示ユニット34aとが
接続される。
The liquid crystal display unit 34a and the main substrate 40
The control signal is transmitted from the main board 40 to the liquid crystal display unit 34a via the outer cable 50. In order to synchronize the liquid crystal display unit 34a with the main board 40, the CPU
Similarly, the clock 40a is transmitted to the liquid crystal display unit 34a via the outer cable 50, and the liquid crystal display unit 34a controls the fluctuation and stop of the display symbols based on the input clock and the control signal. ing. As shown in FIG. 5, the outer sheath cable 50 here has a multi-core round shape in which a plurality of insulated wires 50a are covered with a transparent outer sheath 50b.
a can be seen through. Then, connectors 51, 51 are connected to both ends of the outer cable 50, and the connectors 51, 51 are connected.
The main substrate 40 and the liquid crystal display unit 34a are connected via 51.

【0020】上述したように、主基板40はパチンコ遊
技機10の遊技内容を制御する主要部分であり、上記の
大当たり判定プログラムが格納されるプログラムROM
40c等が不正に交換されるのを防止するため、所定の
基板ボックス41に収容されている。この基板ボックス
41は、図6に示すように略矩形薄皿形の上ケース41
aと下ケース41bとから構成されており、主基板40
を下ケース41bの内底面に載置して図示しないボルト
等を用いて固定した後、上ケース41aと下ケース41
bの開口面を対面させるようにして互いに合体させる。
As described above, the main board 40 is a main part for controlling the game contents of the pachinko gaming machine 10, and the program ROM in which the above-mentioned jackpot determination program is stored.
40c and the like are housed in a predetermined board box 41 in order to prevent unauthorized exchange. As shown in FIG. 6, the substrate box 41 has a substantially rectangular thin dish-shaped upper case 41.
a and the lower case 41b.
Is placed on the inner bottom surface of the lower case 41b and fixed using bolts or the like (not shown), and then the upper case 41a and the lower case 41 are fixed.
b are united with each other so that the opening faces b face each other.

【0021】主基板40上の長手方向側端には、外皮ケ
ーブル50の一端が上述したコネクタ51にて嵌合接続
されるとともに、上ケース41aの対応する長手方向側
壁には幅広の切り欠き41a1が形成されており、上記
のようにして上ケース41aと下ケース41bとを合体
させるにあたっては、切り欠き41a1を介して外皮ケ
ーブル50が基板ボックス41から導出されるようにし
つつ合体させる。すると、主基板40は図7に示すよう
にして基板ボックス41内に収容され、その後、上ケー
ス41aと下ケース41bの側壁を跨ぐようにして封印
紙42が貼着される。これにより、基板ボックス41は
容易に開放できなくなり、プログラムROM40c等の
不正な交換が防止されることとなる。
One end of the outer cable 50 is fitted and connected to the longitudinal end of the main board 40 by the above-described connector 51, and a wide cutout 41a1 is formed in the corresponding longitudinal side wall of the upper case 41a. When the upper case 41a and the lower case 41b are combined as described above, the outer cable 50 is combined while being led out of the board box 41 through the notch 41a1. Then, the main board 40 is accommodated in the board box 41 as shown in FIG. 7, and thereafter, the sealing paper 42 is stuck over the side walls of the upper case 41a and the lower case 41b. As a result, the board box 41 cannot be easily opened, thereby preventing unauthorized replacement of the program ROM 40c and the like.

【0022】ところが、外皮ケーブル50を介して主基
板40の外部にクロックが出力されていることから、こ
のクロックを取り出して不正行為が行われることがあ
る。ここでは、敢えて詳述しないが、上述したようにス
タートチャッカー33の入賞に応じて、CPU40aは
割り込みで乱数を取得することから、外皮ケーブル50
の中途にて絶縁線50aに別のケーブルを連結してクロ
ックを取り出し、内部の乱数カウンタを察知しようとす
る不正が行われることがある。しかしながら、本実施形
態の外皮ケーブル50においては、複数の絶縁線50a
を被覆する外皮50bが透明であるため、上記のような
細工が施されている場合であっても外部から視認して発
見しやすいといえる。
However, since the clock is output to the outside of the main board 40 through the outer cable 50, the clock may be taken out to perform an illegal act. Although not described in detail here, the CPU 40a obtains a random number by interruption according to the winning of the start chucker 33 as described above.
In the middle of the process, another cable may be connected to the insulated wire 50a to take out the clock and detect the internal random number counter. However, in the outer cable 50 of the present embodiment, the plurality of insulated wires 50a
Is transparent, so that it can be said that it is easy to visually recognize and discover from the outside even when the above-mentioned work is performed.

【0023】本実施形態においては、主基板40と液晶
表示ユニット34aとを多芯丸形状の外皮ケーブル50
にて接続しているが、クロックや制御コマンドなどを伝
送するための複数のケーブルをまとめて被覆するもので
あれば、かかる形状に限られることはない。例えば、図
8に示すように、複数の絶縁線が幅方向に連設されたフ
ラットケーブルを透明な外皮にて被覆した外皮ケーブル
60においても同様の効果を得ることができる。また、
このようなフラットケーブルに適用される外皮として
は、フラットケーブルを幅方向で束ねるようにして被覆
する略円筒形状のものが知られており、かかる形状の外
皮を透明に構成することによっても同様の効果を得るこ
とができる。
In the present embodiment, the main substrate 40 and the liquid crystal display unit 34a are connected to each other by a multi-core circular outer cable 50.
However, the shape is not limited as long as a plurality of cables for transmitting a clock, a control command, and the like are collectively covered. For example, as shown in FIG. 8, the same effect can be obtained in an outer cable 60 in which a flat cable in which a plurality of insulated wires are provided in the width direction is covered with a transparent outer cover. Also,
As an outer sheath applied to such a flat cable, a substantially cylindrical one that covers the flat cable so as to be bundled in the width direction is known, and the same can be obtained by configuring the outer sheath of such a shape to be transparent. The effect can be obtained.

【0024】このように、遊技領域32に遊技球を発射
してスタートチャッカー33に入賞したら、スタートチ
ャッカースイッチ33aにてその入賞を検出して主基板
40のCPU40aにて所定のクロックに基づく割り込
みで乱数を取得するとともに、大当たり判定プログラム
を実行して大当たりか否かの判定を行い、同クロックと
その大当たり判定結果にかかる制御信号を伝送するため
の絶縁線をまとめて被覆した外皮ケーブル50を介して
液晶表示ユニット34aに伝送し、この液晶表示ユニッ
ト34aにて大当たり判定結果にかかる画面を表示する
パチンコ遊技機10において、外皮ケーブル50の外皮
50bを透明にして内部の絶縁線50aを透視可能とし
たため、かかる外皮ケーブル50に不正な細工が施され
ている場合にその不正を容易に発見することが可能なパ
チンコ遊技機を提供することができる。
As described above, when the game ball is fired in the game area 32 and the start chucker 33 wins, the winning is detected by the start chucker switch 33a, and the CPU 40a of the main board 40 generates an interrupt based on a predetermined clock. A random number is obtained, a jackpot determination program is executed to determine whether or not a jackpot is detected, and the same clock and an insulated wire for transmitting a control signal related to the jackpot determination result are collectively covered through the outer cable 50. In the pachinko gaming machine 10 which transmits to the liquid crystal display unit 34a and displays a screen relating to the jackpot determination result in the liquid crystal display unit 34a, the outer sheath 50b of the outer cable 50 is made transparent so that the inner insulating wire 50a can be seen through. As a result, if the outer cable 50 is improperly crafted, Positive it is possible to provide a pachinko game machine which can be easily found.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】同パチンコ遊技機の要部にかかる電気的な接続
形態を示す概略ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram showing an electrical connection mode relating to a main part of the pachinko gaming machine.

【図4】大当たり判定プログラムの処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a big hit determination program.

【図5】ケーブルの一部を破断した状態を示す図であ
る。
FIG. 5 is a view showing a state in which a part of the cable is broken.

【図6】主基板を基板ボックスに収容する過程を示す斜
視図である。
FIG. 6 is a perspective view illustrating a process of accommodating a main board in a board box.

【図7】同主基板を基板ボックスに収容した状態を示す
斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a state where the main board is housed in a board box.

【図8】他の適用例にかかるケーブルを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a cable according to another application example.

【図9】従来の技術を説明するためのパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 9 is a front view of a pachinko gaming machine for explaining a conventional technique.

【図10】同パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 10 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図11】同パチンコ遊技機にて適用されるケーブルの
一部を破断した状態を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a state in which a part of a cable applied to the pachinko gaming machine is broken.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ遊技機 21…操作ハンドル 22…遊技球発射機構 22a…駆動モータ 22b…打球力調節バネ 22c…打球杆 30…遊技盤 31…誘導レール 32…遊技領域 33…スタートチャッカー 33a…スタートチャッカースイッチ 34…液晶表示パネル 34a…液晶表示ユニット 35…アタッカー 40…主基板 40a…CPU 40b…RAM 40c…プログラムROM 41…基板ボックス 42…封印紙 50…外皮ケーブル 50a…絶縁線 50b…外皮 51…コネクタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine 21 ... Operation handle 22 ... Game ball launching mechanism 22a ... Drive motor 22b ... Ball hitting force adjustment spring 22c ... Ball hitting rod 30 ... Game board 31 ... Guide rail 32 ... Game area 33 ... Start chucker 33a ... Start chucker Switch 34 ... Liquid crystal display panel 34a ... Liquid crystal display unit 35 ... Attacker 40 ... Main board 40a ... CPU 40b ... RAM 40c ... Program ROM 41 ... Board box 42 ... Seal paper 50 ... Skin cable 50a ... Insulated wire 50b ... Skin 51 ... Connector

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口が配設された遊技領域に遊技球を
発射して遊技を実施させる遊技機構と、 上記始動口への入賞を検出する入賞検出センサと、 所定のクロックを出力するとともに上記入賞検出センサ
による入賞の検出に応じて同クロックに基づくタイミン
グで所定の大当たり判定値を取得してその大当たり判定
値に基づいて大当たり判定処理を行って遊技内容を制御
しつつ同大当たり判定結果にかかる画面の表示制御を行
うための制御信号を出力する主基板と、 上記主基板にて出力されるクロックと制御信号を伝送す
るための複数のケーブルをまとめて被覆しつつ内部を透
視可能とした透明外皮ケーブルと、 上記大当たり判定結果にかかる画面を表示するための画
像データを備えて上記透明外皮ケーブルを介して伝送さ
れるクロックと制御信号に基づき同大当たり判定結果に
かかる画面を表示する表示ユニットを具備することを特
徴とするパチンコ遊技機。
1. A game mechanism for executing a game by firing a game ball in a game area provided with a starting port, a prize detecting sensor for detecting a prize in the starting port, and outputting a predetermined clock. A predetermined jackpot determination value is acquired at a timing based on the same clock in accordance with the detection of a winning by the winning detection sensor, and a jackpot determination process is performed based on the jackpot determination value to control the game content and to determine the jackpot determination result. A main board that outputs a control signal for performing such screen display control, and a plurality of cables for transmitting a clock and a control signal output from the main board are collectively covered so that the inside can be seen through. A transparent outer cable, and a clock transmitted through the transparent outer cable with image data for displaying a screen relating to the jackpot determination result. Pachinko game machine characterized by comprising a display unit for displaying a screen according to the jackpot determination result based on the control signal.
JP10221791A 1998-08-05 1998-08-05 Pachinko game machine Pending JP2000051492A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10221791A JP2000051492A (en) 1998-08-05 1998-08-05 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10221791A JP2000051492A (en) 1998-08-05 1998-08-05 Pachinko game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002268079A Division JP2003135776A (en) 2002-09-13 2002-09-13 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000051492A true JP2000051492A (en) 2000-02-22

Family

ID=16772267

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10221791A Pending JP2000051492A (en) 1998-08-05 1998-08-05 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000051492A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000107417A (en) * 1998-10-07 2000-04-18 Okumura Yuki Kk Pachinko machine
JP2009172431A (en) * 2009-05-12 2009-08-06 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2009172430A (en) * 2009-05-12 2009-08-06 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000107417A (en) * 1998-10-07 2000-04-18 Okumura Yuki Kk Pachinko machine
JP2009172431A (en) * 2009-05-12 2009-08-06 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2009172430A (en) * 2009-05-12 2009-08-06 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004358064A (en) Pinball game machine
JP2008188102A (en) Game machine
JP2007268151A (en) Game machine
JP4850493B2 (en) Game machine
JP2002177579A (en) Command transmitter/receiver of game machine and method therefor
JP2007268152A (en) Game machine
JP2010088511A (en) Pachinko game machine
JP5322052B2 (en) Amusement stand
JP4693058B2 (en) Amusement stand
JP4515299B2 (en) Directional device for a ball game machine
JP2000051492A (en) Pachinko game machine
JP2008043384A (en) Game machine
JP2003135776A (en) Pachinko game machine
JP5394828B2 (en) Game machine
JP2006095162A (en) Game machine
JP3796341B2 (en) Bullet ball machine
JP2000176132A (en) Game control box
JP4850492B2 (en) Game machine
JP2001246073A (en) Ball shooting game machine and recording medium on which game program is recorded
JP2003190523A (en) Game machine
JP6714546B2 (en) Amusement machine
JP6426656B2 (en) Gaming machine
JP2007289620A (en) Game machine
JP2003135754A (en) Pachinko game machine
JP2016063942A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060915

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060927

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070207

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070405

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20070425