JP2000176132A - Game control box - Google Patents

Game control box

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Publication number
JP2000176132A
JP2000176132A JP10359294A JP35929498A JP2000176132A JP 2000176132 A JP2000176132 A JP 2000176132A JP 10359294 A JP10359294 A JP 10359294A JP 35929498 A JP35929498 A JP 35929498A JP 2000176132 A JP2000176132 A JP 2000176132A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
main board
board
box
Prior art date
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Pending
Application number
JP10359294A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP10359294A priority Critical patent/JP2000176132A/en
Publication of JP2000176132A publication Critical patent/JP2000176132A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To protect a connection terminal on a principal substrate for connection of an external device for sampling statistical information with respect to winning against an unfair tricks. SOLUTION: A principal substrate 50 is connected to a personal computer of the outside, and when a winning detecting signal for each winning port is outputted from the substrate 50 to the personal computer to sample statistical information about winning, through holes 54 are formed on the substrate 50 inside a substrate box 40, and an interface connector 55 is mounted on the holes 54 to connect the substrate 50 to the personal computer of the outside through the connector 55 whereby the substrate is sealed in the box 40, and hence winning detecting signals cannot be taken out, thereby effectively preventing unfair practices of a wicked person.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技制御ボックス
に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game control box.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技制御ボックスとし
て、図19に示すものが知られている。同図において、
パチンコ遊技機の遊技内容を司る主基板1は、所定の基
板ボックス2に封入されて容易に開放できないようにな
っており、この基板ボックス2によって主基板1に対す
る不正な細工が防止されている。基板ボックス2の長手
方向側壁には幅広の切り欠き2aを形成してあり、この
切り欠き2aを介して主基板1からケーブル3,3が導
出され、その他端側は別の副基板などに接続される。こ
のケーブル3は、主基板1上の切り欠き2a側にて所定
のコネクタを利用して嵌合接続されており、メンテナン
ス等の必要に応じて脱着可能となっている。
2. Description of the Related Art A game control box of this type is conventionally known as shown in FIG. In the figure,
The main board 1 that controls the game contents of the pachinko gaming machine is sealed in a predetermined board box 2 so that it cannot be easily opened, and the board box 2 prevents illegal work on the main board 1. A wide cutout 2a is formed in the longitudinal side wall of the board box 2, and the cables 3, 3 are led out of the main board 1 through the cutout 2a, and the other end side is connected to another sub-board or the like. Is done. The cable 3 is fitted and connected using a predetermined connector on the side of the notch 2a on the main board 1, and is detachable as required for maintenance or the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】入賞口に対する入賞個
数や払出賞球数、大当たり中や確率変動中の遊技状態な
ど、詳細な遊技情報を採取する場合、主基板にてかかる
遊技情報を管理しつつ信号化して外部出力可能にすると
ともに、同主基板とパソコン等の外部装置を所定のケー
ブルを用いて接続し、外部装置側では主基板から送出さ
れる同信号に基づいて遊技情報を採取する。
In the case of collecting detailed game information such as the number of winning prizes for the winning opening, the number of payout prize balls, a gaming state during a big hit or a change in probability, the game information is managed on a main board. The main board is connected to an external device such as a personal computer using a predetermined cable, and the external device collects game information based on the same signal sent from the main board. .

【0004】主基板と外部装置をケーブル接続するにあ
たっては、上述したように主基板の側縁にて所定のコネ
クタを利用して嵌合接続し、基板ボックスの切り欠きを
介して導出させることも可能である。確かに、このよう
な構成とすれば、ケーブルの脱着が容易に行うことがで
きるため作業効率も向上する。しかし、上記の遊技情報
を採取するのはあくまでも試験目的であり、通常、行わ
れるものではないため、容易にケーブルを接続できる構
成としてしまうことにより、却って悪質者の不正行為を
招いてしまうことになりかねない。
When the main board is connected to the external device with a cable, the main board may be fitted and connected using a predetermined connector at a side edge of the main board as described above, and may be led out through a cutout of the board box. It is possible. Indeed, with such a configuration, the cable can be easily attached and detached, so that the working efficiency is improved. However, collecting the above game information is for testing purposes only, and is not usually performed.Therefore, by adopting a configuration in which cables can be easily connected, it is possible to invite a malicious act to the wrongdoing. It could be.

【0005】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、各種の遊技情報を管理して外部出力する場合
に、悪質者の不正行為を有効に防止することが可能な遊
技制御ボックスの提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game control box capable of effectively preventing a malicious person from cheating when managing and outputting various game information to the outside. With the goal.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1にかかる発明は、入賞口が配設された遊技
領域に遊技球を発射して遊技を実施させるパチンコ遊技
機に適用されてその遊技内容を制御するための遊技制御
ボックスであって、ケーブル導出口を備えるとともに所
定の基板を封入する基板ボックスと、この基板ボックス
に封入されたときに上記ケーブル導出口付近にて所定の
ケーブルを脱着可能であるとともに上記基板ボックスの
内側にて外部装置を脱着可能に接続するための接続端子
を備え、上記入賞口に対する入賞に応じた遊技情報を同
接続端子を介して出力する主基板とを備えた構成として
ある。
Means for Solving the Problems To achieve the above object, the invention according to claim 1 is applied to a pachinko game machine for launching a game by firing a game ball into a game area provided with a winning opening. A game control box for controlling the contents of the game, a board box having a cable outlet and enclosing a predetermined board, and a predetermined box near the cable outlet when enclosed in the board box. A main board that has a connection terminal for detachably connecting a cable and detachably connects an external device inside the board box, and outputs game information corresponding to a prize to the winning port through the connection terminal. And a configuration including:

【0007】上記のように構成した請求項1にかかる発
明においては、遊技内容を制御する主基板は、ケーブル
導出口を備えた基板ボックスに封入されており、同ケー
ブル導出口付近にて所定のケーブルを脱着可能である。
試験目的で遊技情報を採取する場合においては、基板ボ
ックス内側の主基板上に備えられた接続端子を介して外
部装置を接続する。そして、この状態で遊技領域に遊技
球を発射して発射された遊技球が入賞口に入賞すると、
主基板は入賞に応じた遊技情報を上記接続端子を介して
出力する。従って、上記外部装置側では、この遊技情報
を採取することになる。
In the invention according to claim 1 configured as described above, the main board for controlling the content of the game is enclosed in a board box having a cable outlet, and a predetermined board is provided near the cable outlet. The cable can be detached.
When collecting game information for a test purpose, an external device is connected through a connection terminal provided on a main board inside the board box. And, in this state, when a game ball is fired in the game area and the fired game ball wins a winning opening,
The main board outputs game information according to the winning through the connection terminal. Accordingly, the game information is collected on the external device side.

【0008】すなわち、主基板において基板ボックスの
ケーブル導出口付近にはケーブルを接続可能であるが、
そのケーブルはパチンコ遊技機が設置される店舗側でメ
ンテナンス等の事由によって適宜脱着されることを予定
している。一方、上述したように主基板と外部装置とを
接続する意義は、試験的な意味で各種の遊技情報を採取
することにある。従って、同外部装置と接続するための
接続端子は通常利用されることはなく、基板ボックスの
内側に配置しても特に不都合が生じることもないし、こ
れによって悪質者による不正行為も排除されることにな
る。
That is, a cable can be connected near the cable outlet of the board box on the main board.
It is planned that the cable will be properly detached and attached at the store where the pachinko machine is installed due to maintenance or other reasons. On the other hand, the significance of connecting the main board and the external device as described above is to collect various game information in a test sense. Therefore, the connection terminal for connecting to the external device is not usually used, and even if it is arranged inside the board box, no particular inconvenience occurs, and this also eliminates illegal acts by a malicious person. become.

【0009】ここにおいて、主基板は入賞口への入賞に
応じて遊技情報を出力するが、具体的な構成の一例とし
て、次のような構成とすることができる。例えば、入賞
個数や払出賞球数にかかる遊技情報を出力する場合にお
いては、入賞口に入賞球を検出するための所定の検出ス
イッチを組み込んでおく。そして、同検出スイッチのス
イッチ出力を主基板に入力し、主基板ではその入力に基
づいて入賞を検知するごとに所定の信号を送出するなど
の構成とすればよい。むろん、その信号としては入賞が
あったことを示すものであればよく、各種の形態を広く
適用可能であって特に限定されない。
Here, the main board outputs the game information in accordance with the winning in the winning opening. As an example of a specific structure, the following structure can be adopted. For example, in the case of outputting game information relating to the number of winning balls or the number of payout balls, a predetermined detection switch for detecting a winning ball is incorporated in a winning opening. Then, the switch output of the detection switch may be input to the main board, and the main board may transmit a predetermined signal each time a winning is detected based on the input. Of course, any signal may be used as long as it indicates that a prize has been won, and various forms are widely applicable and are not particularly limited.

【0010】また、多くのパチンコ遊技機は、遊技領域
に複数の入賞口が配設されているが、このような場合で
あっても適用可能である。この場合、同様に各入賞口に
検出スイッチを組み込んでおくとともに、それぞれのス
イッチ出力を主基板に入力し、主基板にて入賞を検知す
るごとに信号を送出するなどの構成とすればよい。さら
に、このとき入賞のあった入賞口に応じて信号を変化さ
せるなどしてもよい。例えば、8ビットのディジタル信
号で表現する場合、理論的には256通りのビットパタ
ーンを表現可能であるため、予め各入賞口に対して所定
のビットパターンを割り当てておき、入賞のあった入賞
口に応じたビットパターンを選択して送出すればよい。
[0010] In many pachinko gaming machines, a plurality of winning ports are provided in the gaming area, but the present invention is applicable even in such a case. In this case, similarly, a configuration may be adopted in which a detection switch is incorporated in each winning opening, a switch output is input to the main board, and a signal is transmitted each time a winning is detected on the main board. Further, at this time, the signal may be changed according to the winning opening where the winning has been achieved. For example, in the case of expressing an 8-bit digital signal, 256 bit patterns can be theoretically expressed. Therefore, a predetermined bit pattern is allocated to each winning opening in advance, and the winning opening having the winning is allocated. May be selected and transmitted.

【0011】むろん、遊技情報としては、入賞口に対す
る入賞に応じた情報であればよく、上記の入賞個数や払
出賞球数に限られることはない。例えば、近時のデジタ
ル式パチンコ遊技機などに見られるように、所定の入賞
口に対する入賞タイミングによって大当たり発生となる
場合や大当たり終了後に確率変動となる場合において
は、大当たり中であるとか確率変動中であるなどの遊技
状態を遊技情報として出力するようにしてもよい。
Of course, the game information only needs to be information according to the winning of the winning opening, and is not limited to the number of winnings or the number of payout balls as described above. For example, as seen in recent digital pachinko game machines, etc., when a jackpot occurs due to a winning timing for a predetermined winning opening or when a probability fluctuates after the end of the jackpot, it is during a big hit or during a probability fluctuation May be output as game information.

【0012】主基板上にて外部装置と接続するための接
続端子としては、主基板を基板ボックスに封入したとき
に内側に配置されて外部装置を脱着可能に接続できるも
のであればよく、その構造や設置位置は各種の形態を適
用可能である。例えば、具体的な構造としては、所定の
コネクタを利用するものであってもよいし、半田固定さ
れるものであってもよい。また、その設置位置として
は、ケーブル導出口から最も遠い反対側の主基板上に設
置してもよいし、ケーブル導出口に対峙したときに主基
板上の他の電子部品の影に隠れるように設置してもよ
い。
The connection terminal for connecting to the external device on the main board may be any terminal that is arranged inside when the main board is sealed in the board box so that the external device can be detachably connected. Various forms can be applied to the structure and the installation position. For example, as a specific structure, a structure using a predetermined connector or a structure fixed by soldering may be used. The installation position may be set on the main board on the opposite side farthest from the cable outlet, or may be hidden behind other electronic components on the main board when facing the cable outlet. May be installed.

【0013】実際に外部装置と主基板を接続するにあた
っては、所定の検査機関にて基板ボックスを開放して上
記接続端子を露出させ、この接続端子と外部装置とをケ
ーブル接続させるようにしてもよいが、より効率的に接
続できる構成としておいてもよい。例えば、検査対象機
に限って製造段階で上記接続端子に所定のケーブルの一
端を接続するとともに、他端側を上記ケーブル導出口か
ら基板ボックス外部に導出させておき、検査機関にて同
ケーブルを利用して外部装置と接続させるようにしても
よい。また、別の一例として、検査対象機であるか否か
を問わず、上記接続端子付近の基板ボックスを部分的に
破壊可能に構成しておく。そして、検査機関にてその部
分を破壊して接続端子を露出させ、同接続端子と外部装
置とをケーブル接続するようにしてもよい。この場合、
店舗側で基板ボックスが破壊されて不正な細工が施され
たものについては、外部から視認して容易に判別するこ
とができる。
In actually connecting the external device to the main board, the board box is opened by a predetermined inspection organization to expose the connection terminal, and the connection terminal and the external device are connected by a cable. Good, but it may be configured to be able to connect more efficiently. For example, one end of a predetermined cable is connected to the connection terminal at the manufacturing stage only for the inspection target machine, and the other end is led out of the cable outlet to the outside of the board box. It may be used to connect to an external device. As another example, the board box near the connection terminal is configured to be partially destructible regardless of whether the machine is an inspection target machine. Then, the portion may be destroyed by an inspection organization to expose the connection terminal, and the connection terminal and an external device may be connected by a cable. in this case,
If the substrate box is destroyed at the store and illegally modified, it can be easily discriminated visually from the outside.

【0014】[0014]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、主基板に
て各種の遊技情報を管理して外部出力する場合に、その
出力先となる外部装置を脱着可能に接続する主基板上の
接続端子を基板ボックスの内側に配置したため、悪質者
の不正行為を有効に防止することが可能な遊技制御ボッ
クスを提供することができる。
As described above, according to the present invention, when various types of game information are managed by the main board and externally output, the connection on the main board to which the external device to which the information is to be output is detachably connected. Since the terminals are arranged inside the board box, it is possible to provide a game control box capable of effectively preventing improper conduct by a malicious person.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。図1は、本発明の一実施形態にかか
る遊技制御ボックスを適用したパチンコ遊技機を正面図
により示しており、図2は同パチンコ遊技機を背面図に
より示している。図において、パチンコ遊技機10の正
面右下方に設置された操作ハンドル20を回動させる
と、所定の駆動モータが通電され、この駆動モータの駆
動力を利用して遊技球が略連続的に発射される。そし
て、この発射された遊技球は、遊技盤30の盤面にて略
円弧状に形成された誘導レール31に従って遊技領域3
2に導出される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine to which a game control box according to an embodiment of the present invention is applied, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine. In the figure, when an operation handle 20 installed on the lower right of the front of the pachinko gaming machine 10 is rotated, a predetermined drive motor is energized, and a game ball is launched almost continuously using the drive force of the drive motor. Is done. Then, the launched game balls follow the guide rail 31 formed in a substantially arcuate shape on the board surface of the game board 30 to form the game area 3.
2 is derived.

【0016】遊技領域32の中程にはスタートチャッカ
ー33が配設されており、上記のようにして遊技領域3
2に導出された遊技球がスタートチャッカー33に入賞
すると、スタートチャッカー33の上方に設置された液
晶表示ユニット34の表示内容が変動する。この液晶表
示ユニット34の表示画面には横並びに三つの図柄が表
示されるようになっており、所定の大当たり判定処理の
結果、はずれと判定された場合には三つの図柄は揃えら
れずして停止する。他方、大当たりと判定された場合に
は三つの図柄が揃えられて停止した後、電動入賞口であ
るアタッカー35が開放され、このアタッカー35への
入賞球に応じて所定の賞球払出機構によって賞球が払い
出される。むろん、スタートチャッカー33や、液晶表
示ユニット34の表示画面上方に配置された小入賞口3
6や、アタッカー35の左右に配置された小入賞口3
7,38への入賞に対しても同様にして賞球が払い出さ
れる。
In the middle of the game area 32, a start chucker 33 is provided.
When the game ball derived to 2 wins the start chucker 33, the display content of the liquid crystal display unit 34 installed above the start chucker 33 changes. Three symbols are displayed side by side on the display screen of the liquid crystal display unit 34. As a result of the predetermined jackpot determination process, when it is determined that the symbol has been lost, the three symbols are not aligned. Stop. On the other hand, when it is determined that the jackpot has been determined, the three symbols are aligned and stopped, and then the attacker 35, which is an electric winning port, is opened. The ball is paid out. Of course, the small winning opening 3 disposed above the display screen of the start chucker 33 and the liquid crystal display unit 34
6, small winning opening 3 arranged on the left and right of attacker 35
Prize balls are paid out in the same manner for winning a prize on 7,38.

【0017】上述した大当たり判定処理や、液晶表示ユ
ニット34の表示制御処理や、アタッカー35の開放制
御処理などは、遊技盤30の背面側に設置された基板ボ
ックス40内に封入された主基板50によって行われ
る。むろん、本実施形態においては、この基板ボックス
40と主基板50によって遊技制御ボックスが構成され
ている。図3は、主基板50を封入した状態の基板ボッ
クス40を透視斜視図により示しており、図4は、分解
斜視図により示している。
The above-described jackpot determination processing, display control processing of the liquid crystal display unit 34, and opening control processing of the attacker 35 are performed by the main board 50 enclosed in the board box 40 installed on the back side of the game board 30. Done by Of course, in the present embodiment, a game control box is constituted by the board box 40 and the main board 50. FIG. 3 is a perspective view showing the substrate box 40 in which the main substrate 50 is sealed, and FIG. 4 is an exploded perspective view.

【0018】図において、基板ボックス40は、矩形薄
皿形のケース41と当該ケース41の開口面を覆蓋する
蓋体42とから構成されている。そして、ケース41の
長手方向の一側壁には幅広の切り欠き41aを形成して
あり、この切り欠き41aに対応するように蓋体42に
も同様の切り欠き42aを形成してある。また、ケース
41の切り欠き41aと反対側の側壁縁部には、四つの
板状枠体41bを外方に突出させて形成してあるととも
に、蓋体42には長手方向側縁部から延設される帯板片
の先端を外側に屈曲させて四つの係合爪42bを形成し
てある。さらに、ケース41の短手方向側壁の中程から
外方に向けて帯板状のロック板41cを形成するととも
に、対面側の側壁の中程から上方に向けて板状枠体41
dを形成してある。一方、蓋体42にも同様のロック板
42cと板状枠体42dを形成してあるが、それぞれケ
ース41のロック板41cおよび板状枠体41dと前後
方向を逆転させてある。
In the figure, a substrate box 40 is composed of a rectangular thin dish-shaped case 41 and a lid 42 for covering the opening surface of the case 41. A wide cutout 41a is formed in one longitudinal side wall of the case 41, and a similar cutout 42a is formed in the lid 42 so as to correspond to the cutout 41a. In addition, four plate-shaped frame members 41b are formed so as to protrude outward from the side wall edge opposite to the notch 41a of the case 41, and the lid 42 extends from the longitudinal side edge. The four engaging claws 42b are formed by bending the tip of the provided strip piece outward. Further, a band-shaped lock plate 41c is formed outwardly from the middle of the short side wall of the case 41, and the plate-shaped frame 41 is formed upward from the middle of the side wall on the opposite side.
d is formed. On the other hand, a similar lock plate 42c and a plate-like frame 42d are formed on the lid 42, but the lock plate 41c and the plate-like frame 41d of the case 41 are respectively reversed in the front-rear direction.

【0019】主基板50を基板ボックス40に封入する
にあたっては、主基板50の長手方向側縁に連設された
コネクタ51a,51bに対して嵌合接続されたコネク
タケーブル52a,52bが切り欠き41aを跨いで導
出されうようにケース41の内底面に載置し、その四隅
にて所定のねじを利用して固定する。このコネクタケー
ブル52a,52bの役割としては、液晶表示ユニット
34などの他の周辺機器と電気的に接続するためのもの
である。その後、係合爪42bの先端を対応する板状枠
体41bの挿通孔に引っかけつつケース41に対して蓋
体42を被せていく。すると、これに伴って係合爪42
bは徐々に板状枠体41bの奥方に挿通され、その長手
方向側縁側は互いに離反不能となり、図5の断面図に示
すようにケース41と蓋体42の開口端どうしが突き当
たったところで止まる。
In enclosing the main board 50 in the board box 40, the connector cables 52a and 52b fitted and connected to the connectors 51a and 51b connected to the longitudinal edge of the main board 50 are cut out 41a. Is mounted on the inner bottom surface of the case 41 so as to be drawn out across the frame, and fixed using predetermined screws at the four corners. The role of the connector cables 52a and 52b is to electrically connect to other peripheral devices such as the liquid crystal display unit 34. Thereafter, the lid 42 is put on the case 41 while hooking the tips of the engaging claws 42b into the insertion holes of the corresponding plate-shaped frame 41b. Then, along with this, the engaging claw 42
b gradually penetrates into the back of the plate-shaped frame 41b, and its longitudinal side edges cannot be separated from each other, and stops when the open ends of the case 41 and the lid 42 abut as shown in the sectional view of FIG. .

【0020】なお、同図を参照すると、ケース41と蓋
体42の開口端が長手方向に僅かにずれていることが分
かる。これは、板状枠体41bの挿通孔を係合爪42b
よりも幅広に形成してケース41に対して蓋体42を僅
かにスライド移動可能としてあり、ケース41に対して
蓋体42を被せるにあたって互いの開口面がずれるよう
にしたためである。このとき、図5に示すように、ケー
ス41のロック板41cと蓋体42の板状枠体42dと
が対向するとともに、蓋体42のロック板42cとケー
ス41の板状枠体41dとが対向するようになってい
る。そこで、互いの開口端のずれを解消する方向に蓋体
42をケース41に対してスライド移動させると、図6
に示すように、ロック板41cが板状枠体42dに挿通
されるとともに、ロック板42cが板状枠体41dに挿
通されて開閉不能となる。
Referring to FIG. 1, it can be seen that the open ends of the case 41 and the lid 42 are slightly shifted in the longitudinal direction. This is because the insertion hole of the plate-shaped frame 41b is
This is because the cover 42 is formed wider than the case 41 so that the cover 42 can be slid slightly with respect to the case 41, and when the cover 42 is put on the case 41, the opening surfaces thereof are shifted from each other. At this time, as shown in FIG. 5, the lock plate 41c of the case 41 and the plate-like frame 42d of the cover 42 face each other, and the lock plate 42c of the cover 42 and the plate-like frame 41d of the case 41 are connected to each other. They are opposed to each other. Then, when the lid 42 is slid with respect to the case 41 in a direction in which the displacement of the open ends is eliminated, FIG.
As shown in (5), the lock plate 41c is inserted into the plate-like frame 42d, and the lock plate 42c is inserted into the plate-like frame 41d, and cannot be opened or closed.

【0021】さらに、ケース41の短手方向側壁にはネ
ジ固定部41eを形成してあり、同ネジ固定部41eに
は所定のワンウェイネジを螺合可能な四つのネジ固定孔
41e1を連設してある。他方、蓋体42の短手方向側
縁にはネジ固定部41eに対応するようにネジ保持部4
2eを形成し、ネジ固定孔41e1に対応するようにワ
ンウェイネジを挿通可能なネジ挿通孔42e1を連設し
てある。そして、上述したようにしてケース41を蓋体
42で覆蓋すると、ネジ固定孔41e1とネジ挿通孔4
2e1とが連通する。そこで、図7に示すように、ワン
ウェイネジを四つのネジ挿通孔42e1のいずれか一つ
に挿入し、下側のネジ固定孔41e1に螺合させる。す
ると、周知の通りワンウェイネジはネジ固定孔41e1
から脱離不能となり、もはや基板ボックス40を開放す
ることができなくなる。
Further, a screw fixing portion 41e is formed on the short side wall of the case 41, and four screw fixing holes 41e1 to which a predetermined one-way screw can be screwed are connected to the screw fixing portion 41e. It is. On the other hand, a screw holding portion 4 is provided on the lateral side edge of the lid 42 so as to correspond to the screw fixing portion 41e.
2e is formed, and a screw insertion hole 42e1 through which a one-way screw can be inserted is provided so as to correspond to the screw fixing hole 41e1. When the case 41 is covered with the lid 42 as described above, the screw fixing hole 41e1 and the screw insertion hole 4
2e1 communicates. Therefore, as shown in FIG. 7, a one-way screw is inserted into any one of the four screw insertion holes 42e1, and screwed into the lower screw fixing hole 41e1. Then, as is well known, the one-way screw is fixed to the screw fixing hole 41e1.
And the substrate box 40 can no longer be opened.

【0022】このように、主基板50を基板ボックス4
0に封入する意義は次のようになる。上述したように、
主基板50は、遊技内容を制御する主要部分であるた
め、悪質者による不正な改造が行われないように保護す
る必要がある。そこで、上記のようにして主基板50を
基板ボックス40に封入することにより、悪質者による
不正な改造を排除する。また、パチンコ遊技機10が設
置される店舗側では、メンテナンス等の事由でコネクタ
ケーブル52a,52bを脱着する場合があるが、図3
に示すように切り欠き41a,42aによってケーブル
導出口が形成されるため、このケーブル導出口を介して
コネクタケーブル52a,52bは容易に脱着すること
ができる。
As described above, the main board 50 is connected to the board box 4.
The significance of enclosing in 0 is as follows. As mentioned above,
Since the main board 50 is a main part for controlling the content of the game, it is necessary to protect the malicious board from unauthorized modification. Thus, by enclosing the main substrate 50 in the substrate box 40 as described above, unauthorized modification by a malicious person is eliminated. On the store side where the pachinko gaming machine 10 is installed, the connector cables 52a and 52b may be detached and attached for reasons such as maintenance.
Since the cable outlets are formed by the cutouts 41a and 42a as shown in (1), the connector cables 52a and 52b can be easily attached and detached via the cable outlets.

【0023】むろん、主基板50上のROMの内容をチ
ェックするため、やむを得ず基板ボックス40を開放し
なければならないこともあり得る。このような場合、図
8に示すようにワンウェイネジの螺合部位を切り取って
基板ボックス40を開放する。このようにして、螺合部
位を切り取ったとしてもネジ固定孔41e1およびネジ
挿通孔42e1はそれぞれ三個残っているため、再びネ
ジ止め固定することも可能であるし、一旦、開放した基
板ボックス40については外部から視認して容易に判別
することができる。
Of course, it may be necessary to open the board box 40 in order to check the contents of the ROM on the main board 50. In such a case, the threaded portion of the one-way screw is cut off and the substrate box 40 is opened as shown in FIG. In this way, even if the threaded portion is cut off, three screw fixing holes 41e1 and three screw insertion holes 42e1 remain, so that the screw fixing can be performed again. Can be easily discriminated visually from the outside.

【0024】ところで、所定の検査機関によって一定期
間における各入賞口への入賞個数、払出賞球数などの各
種の遊技情報を試験的に採取することが行われようとし
ている。これに対応して本実施形態においては、このよ
うな遊技情報を外部に出力可能としてあり、外部のパソ
コンでその出力に基づいて同遊技情報を採取させる構成
としてある。次に、かかる構成について詳述することと
する。図9は、主基板50と周辺機器との電気的な接続
形態を概略ブロック図により示している。同図におい
て、主基板50は、CPU53a、ROM53bやRA
M53cなどを備えており、これらを適宜使用しつつ遊
技内容にかかる各種の処理を実行可能となっている。な
お、同図に示すスタートチャッカースイッチ33a、1
0カウントスイッチ35aおよび小入賞口スイッチ36
a,37a,38aは、それぞれスタートチャッカー3
3、アタッカー35および小入賞口36,37,38に
組み込まれて入賞球を検出可能であり、各スイッチ出力
が主基板50に入力されている。
By the way, various game information such as the number of winning prizes in each winning port and the number of payout prize balls in a certain period is being experimentally collected by a predetermined inspection organization. In response to this, in the present embodiment, such game information can be output to the outside, and the game information is collected by an external personal computer based on the output. Next, such a configuration will be described in detail. FIG. 9 is a schematic block diagram showing a form of electrical connection between the main board 50 and peripheral devices. In the figure, a main board 50 includes a CPU 53a, a ROM 53b,
M53c is provided, and various processes relating to the game content can be executed while appropriately using them. Note that the start chucker switches 33a, 1
0 count switch 35a and small winning opening switch 36
a, 37a and 38a are the start chuckers 3 respectively.
3. It is incorporated in the attacker 35 and the small winning opening 36, 37, 38 so that a winning ball can be detected, and the output of each switch is input to the main board 50.

【0025】例えば、上述した一連の大当たり判定処理
について説明すると次のようになる。主基板50は、ス
タートチャッカースイッチ33aのスイッチ出力に基づ
いてスタートチャッカー33への入賞を検知すると、そ
の検知タイミングに応じて大当たり判定値を取得すると
ともに、所定の制御コマンドを液晶表示ユニット34に
送出してその表示内容を変動させる。そして、取得した
大当たり判定値に基づいて大当たりか否かを判定し、大
当たりと判定した場合には同様に制御コマンドを液晶表
示ユニット34に送出することにより表示図柄を揃えて
停止させた後にアタッカー35を開放する。その後、ア
タッカー35に組み込まれた10カウントスイッチ35
aのスイッチ出力に基づいて、アタッカー35に10個
の遊技球が入賞したことを検知するとアタッカー35を
閉じる。以降、同様にしてアタッカー35を所定回数に
渡って開閉させる。他方、はずれと判定した場合には制
御コマンドを液晶表示ユニット34に送出して図柄を揃
えずして停止させる。
For example, the above-described series of jackpot determination processing will be described as follows. When detecting a winning in the start chucker 33 based on the switch output of the start chucker switch 33a, the main board 50 acquires a jackpot determination value according to the detection timing and sends a predetermined control command to the liquid crystal display unit 34. To change the displayed content. Then, it is determined whether or not it is a big hit based on the obtained big hit determination value. If the big hit is determined, the control command is similarly sent to the liquid crystal display unit 34 to stop the display symbols in alignment, and then the attacker 35 To release. Then, the 10-count switch 35 built into the attacker 35
When it is detected that ten game balls have won the attacker 35 based on the switch output of a, the attacker 35 is closed. Thereafter, the attacker 35 is similarly opened and closed a predetermined number of times. On the other hand, if it is determined that there is a loss, a control command is sent to the liquid crystal display unit 34 to stop the symbols without aligning the symbols.

【0026】主基板50は、スタートチャッカースイッ
チ33a、10カウントスイッチ35aおよび小入賞口
スイッチ36a,37a,38aのスイッチ出力に基づ
いて各入賞口に対する入賞検知信号を外部に出力するよ
うにしてある。より具体的には、同入賞検知信号は、図
10に示すような8ビットの実データの繰り返しで構成
されるシリアルデータであり、同実データの先頭から4
ビットが賞球個数を示す賞球個数ビットに該当し、5ビ
ット目以降が各入賞口を識別するための識別コードビッ
トに該当している。ここにおいて、いずれの入賞口に対
しても入賞がない場合には、上記8ビットがオール
「0」の実データを順繰りに送出するが、入賞があった
場合には対応する入賞口のビットデータを送出する。
The main board 50 outputs a winning detection signal for each winning opening to the outside based on switch outputs of the start chucker switch 33a, the count switch 35a, and the small winning opening switches 36a, 37a, 38a. More specifically, the winning detection signal is serial data formed by repeating 8-bit real data as shown in FIG.
The bit corresponds to the prize ball number bit indicating the prize ball number, and the fifth and subsequent bits correspond to the identification code bits for identifying each winning opening. Here, if there is no prize for any of the winning ports, the above-mentioned 8 bits are transmitted in real order with all "0". If there is a prize, the bit data of the corresponding prize port is transmitted. Is sent.

【0027】本実施形態においては、アタッカー35に
対して15個の賞球個数(賞球個数ビット「111
1」)、小入賞口36,37,38に対して10個の賞
球個数(賞球個数ビット「1010」)、スタートチャ
ッカー33に対して6個の賞球(賞球個数ビット「01
10」)が予め割り当てられているものとする。さら
に、アタッカー35に対して「0001」の識別コー
ド、小入賞口36,37,38のそれぞれに対して「0
010」,「0011」,「0100」の識別コード、
スタートチャッカー33に対して「0101」の識別コ
ードを割り当ててある。ここにおいて、例えばアタッカ
ー35に対して入賞があった場合には、「111100
01」というビットデータが主基板50から送出される
ことになる。
In this embodiment, the number of fifteen winning balls (the winning ball number bit “111”)
1 "), 10 winning balls (winning ball number bit" 1010 ") for the small winning openings 36, 37, 38, and 6 winning balls (winning ball number bit" 01 ") for the start chucker 33.
10 ") are assigned in advance. Further, the identification code of "0001" is given to the attacker 35, and "0" is given to each of the small winning openings 36, 37 and 38.
010 "," 0011 "," 0100 ",
An identification code of “0101” is assigned to the start chucker 33. Here, for example, when there is a prize to the attacker 35, "111100
Bit data “01” is transmitted from the main board 50.

【0028】従って、このようなデータを受け取るパソ
コン側では、オール「0」以外の実データを受信したと
きに、先頭から4ビットの賞球個数ビットを参照して賞
球個数を検知し、累積することによって全払出賞球個数
を算出可能となるし、5ビット目以降の識別コードを参
照して入賞のあった入賞口を検知し、各入賞口ごとに入
賞回数をカウントすることにより各入賞口ごとの入賞回
数も検知可能となる。
Therefore, the personal computer receiving such data, when receiving actual data other than all "0", detects the number of prize balls by referring to the four prize ball number bits from the top and accumulates them. By doing so, it is possible to calculate the total number of payout balls, and the winning codes are detected by referring to the identification code of the fifth bit and thereafter, and the number of wins is counted for each winning port to count each winning. The number of winnings for each mouth can also be detected.

【0029】なお、本実施形態においては、各入賞口に
対して入賞があるごとに、順次対応する入賞口の実デー
タを送出する構成としてあるが、むろん、これ以外の構
成とすることも可能である。例えば、CPU53aにて
各入賞口への入賞回数をカウントし、ある一定期間が経
過するごとにそのカウント結果をコード化して送出する
とともにカウント結果をクリアする。その後、同様にし
てカウントを再開し、同様に一定期間が経過するごとに
カウント結果をコード化して送出する処理を繰り返して
実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the actual data of the corresponding winning opening is sequentially transmitted each time there is a winning in each winning opening, but, of course, other configurations are also possible. It is. For example, the CPU 53a counts the number of winnings in each winning opening, and every time a certain period elapses, the counting result is coded and transmitted, and the counting result is cleared. Thereafter, the count may be restarted in the same manner, and the process of encoding and transmitting the count result each time a certain period elapses may be repeatedly executed.

【0030】また、上記のような遊技情報の採取を目的
としているため、採取した遊技情報の正当性を判断する
ことができれば好適であると言える。そこで、CPU5
3aにて各入賞口に対する入賞個数などをカウントする
とともに、そのカウント結果を液晶表示ユニット34に
表示させるようにしてもよい。この場合、液晶表示ユニ
ット34の表示内容とパソコンで採取した遊技情報を比
較し、CPU53aとパソコンの間で通信エラー等が発
生していないか否かを判断することができる。また、上
記のような遊技情報の採取を開始するにあたり、CPU
53aから所定のスタート信号を送出し、このスタート
信号をもってパソコン側で遊技情報の採取を開始させる
ようにしてもよい。
Further, since the purpose is to collect the game information as described above, it can be said that it is preferable if the validity of the collected game information can be determined. Therefore, CPU5
At 3a, the number of winnings for each winning opening may be counted, and the counting result may be displayed on the liquid crystal display unit 34. In this case, the display content of the liquid crystal display unit 34 is compared with the game information collected by the personal computer, and it can be determined whether or not a communication error or the like has occurred between the CPU 53a and the personal computer. Also, in starting the collection of the game information as described above, the CPU
A predetermined start signal may be transmitted from the terminal 53a, and the personal computer may start collecting game information based on the start signal.

【0031】図4に示すように、主基板50上の長手方
向側縁においては、コネクタ51a,51bを介してコ
ネクタケーブル52a,52bが接続されるとともに、
CPU53aやROM53bやRAM53cといった電
子部品が搭載されている。ここにおいて、主基板50の
中程には複数のスルーホール54を形成してあり、さら
に、このスルーホール54は同様に主基板50上に搭載
されたI/O55を介してCPU53aと導通してお
り、I/O55を介してCPU53aから上述した入賞
検知信号が供給されるようになっている。より具体的に
は、主基板50の表面側にてCPU53a、スルーホー
ル54、I/O55へと至るプリントパターンを形成
し、このプリントパターンによって導通可能としてあ
る。
As shown in FIG. 4, connector cables 52a and 52b are connected to the longitudinal edges of the main board 50 via connectors 51a and 51b.
Electronic components such as a CPU 53a, a ROM 53b, and a RAM 53c are mounted. Here, a plurality of through holes 54 are formed in the middle of the main board 50, and the through holes 54 are electrically connected to the CPU 53 a via the I / O 55 similarly mounted on the main board 50. The above-mentioned winning detection signal is supplied from the CPU 53a via the I / O 55. More specifically, a print pattern reaching the CPU 53a, the through hole 54, and the I / O 55 is formed on the front surface side of the main substrate 50, and conduction is enabled by the print pattern.

【0032】検査機関にて実際に主基板50と外部のパ
ソコンとを接続するにあたっては、基板ボックス40を
開放した状態で、図11に示すように所定のインターフ
ェイスコネクタ56をスルーホール54に装着する。こ
のインターフェイスコネクタ56は、スルーホール54
に挿入可能な主基板側雄ピン56aと、この主基板側雄
ピン56aと導通しつつ反対側に突出するパソコン側雄
ピン56bとを備えており、主基板側雄ピン56aをス
ルーホール54に挿入しつつ半田固定する。そして、図
12に示すように、パソコン側雄ピン56bの側にイン
ターフェイスケーブル57を接続するとともに、同イン
ターフェイスケーブル57の他端側をパソコンのシリア
ルポートに接続する。すると、CPU53aから出力さ
れる入賞検知信号は、I/O55、スルーホール54、
インターフェイスコネクタ56およびインターフェイス
ケーブル57を順次介してパソコンに供給されるため、
当該パソコンにて上記のような遊技情報を採取可能とな
る。
When the inspection board actually connects the main board 50 to an external personal computer, a predetermined interface connector 56 is attached to the through hole 54 with the board box 40 opened, as shown in FIG. . The interface connector 56 has a through hole 54
The main board side male pin 56a which can be inserted into the main board side male pin 56a and the personal computer side male pin 56b projecting to the opposite side while conducting with the main board side male pin 56a are provided. Fix while soldering. Then, as shown in FIG. 12, an interface cable 57 is connected to the male pin 56b on the personal computer side, and the other end of the interface cable 57 is connected to a serial port of the personal computer. Then, the winning detection signal output from the CPU 53a is transmitted to the I / O 55, the through hole 54,
Since it is supplied to the personal computer via the interface connector 56 and the interface cable 57 sequentially,
The game information as described above can be collected by the personal computer.

【0033】なお、検査機関にて基板ボックス40を開
放し、主基板50にインターフェイスコネクタ56およ
びインターフェイスケーブル57を装着する構成としな
くとも、予め製造段階でこれらを取り付けておいてもよ
い。すなわち、図13の短手方向断面図に示すように、
検査対象機に限って予め製造段階でインターフェイスコ
ネクタ56およびインターフェイスケーブル57を装着
し、コネクタケーブル52a,52bと同様に基板ボッ
クス40のケーブル導出口からインターフェイスケーブ
ル57を導出させておく。この場合、検査機関において
は、基板ボックス40から導出されるインターフェイス
ケーブル57の他端をパソコンに接続すればよく、極め
て容易に接続することができる。
It should be noted that the board box 40 may be opened by an inspection organization and the interface connector 56 and the interface cable 57 may not be attached to the main board 50, but may be attached in advance in the manufacturing stage. That is, as shown in FIG.
The interface connector 56 and the interface cable 57 are previously attached to the inspection target machine only at the manufacturing stage, and the interface cable 57 is led out from the cable outlet of the board box 40 in the same manner as the connector cables 52a and 52b. In this case, in the inspection organization, the other end of the interface cable 57 derived from the board box 40 may be connected to a personal computer, and the connection can be made extremely easily.

【0034】本実施形態においては、スルーホール54
にインターフェイスコネクタ56を装着し、このインタ
ーフェイスコネクタ56を介してパソコンとケーブル接
続する構成としてあるが、その接続に利用するコネクタ
の形状や個数等については特に限定されることはなく適
宜変更可能である。例えば、図14に示すように、主基
板50上にスルーホール54,154を連設し、それぞ
れに所定のインターフェイスコネクタ56,156を装
着してパソコンと接続するようにしてもよい。より具体
的な利用形態としては、スルーホール54の側には上記
入賞検知信号を供給するとともに、スルーホール154
の側には大当たり中であるとか、確率変動中であるなど
の遊技状態を示す遊技状態信号を供給するようにし、パ
ソコン側にてそれぞれ個別にデータの集計を行うなどし
てもよい。
In this embodiment, the through holes 54
Is connected to a personal computer via the interface connector 56, but the shape and number of connectors used for the connection are not particularly limited and can be changed as appropriate. . For example, as shown in FIG. 14, through holes 54 and 154 may be continuously provided on the main substrate 50, and predetermined interface connectors 56 and 156 may be attached to the through holes 54 and 154, respectively, to be connected to a personal computer. More specifically, the winning detection signal is supplied to the side of the through hole 54 and the through hole 154 is provided.
May be supplied with a gaming state signal indicating a gaming state such as a jackpot or a probability change, and the personal computer may individually aggregate data.

【0035】ところで、インターフェイスケーブル57
を主基板50に接続するにあたっては、コネクタケーブ
ル52a,52bと同様に、切り欠き41a,42aに
よって形成されるケーブル導出口付近の主基板50上に
て所定のコネクタを配設しておき、このコネクタを利用
して接続すれば良さそうではある。しかし、インターフ
ェイスケーブル57はコネクタケーブル52a,52b
とは異なり、あくまでも試験目的として所定の検査機関
にて装着されることを予定しており、通常の目的で使用
されるものではない。また、ケーブル導出口付近に上記
のようなコネクタを配設しておくことにより、却って悪
質者によって不正な細工が施されてしまうことになりか
ねない。そこで、主基板50上における外部との接続端
であるスルーホール54を基板ボックス40の内側に配
置しておくことにより、悪質者の不正行為を有効に排除
することができる。
The interface cable 57
Is connected to the main board 50, similarly to the connector cables 52a and 52b, a predetermined connector is arranged on the main board 50 near the cable outlet formed by the cutouts 41a and 42a. It seems good to connect using a connector. However, the interface cable 57 is connected to the connector cables 52a and 52b.
Unlike this, it is only intended to be installed at a predetermined inspection organization for testing purposes, and is not used for normal purposes. In addition, by arranging the above-described connector near the cable outlet, it is possible that a malicious person may perform illegal work. Therefore, by arranging the through-hole 54 on the main board 50, which is a connection end with the outside, inside the board box 40, it is possible to effectively eliminate malicious acts by a malicious person.

【0036】さらに、本実施形態においては、主基板5
0上においてスルーホール54を形成してあるのみであ
り、このスルーホールを利用して入賞検知信号を取り出
し可能であるということが悪質者に知られる可能性は低
いと言える。また、CPU53a、I/O55、スルー
ホール54の導通経路であるプリントパターンは、上述
したように主基板50の表面側に形成してあるため、こ
のプリントパターンに対して不正な細工が施されている
場合、不正を発見しやすいと言える。また、蓋体42の
全部あるいは一部を透明な樹脂などで構成しておき、上
記プリントパターンを外部から容易に視認できるように
しておいてもよい。
Further, in the present embodiment, the main substrate 5
Since only the through hole 54 is formed on the top 0, it can be said that it is unlikely that a malicious person will know that a winning detection signal can be extracted using this through hole. Further, since the print pattern, which is a conduction path of the CPU 53a, the I / O 55, and the through hole 54, is formed on the front surface side of the main substrate 50 as described above, the print pattern is improperly worked. If so, it can be said that fraud is easy to find. Alternatively, all or part of the lid 42 may be made of a transparent resin or the like so that the print pattern can be easily visually recognized from the outside.

【0037】むろん、悪質者による不正な細工を防止す
るための別の構成を付加するなどしてもかまわない。例
えば、本実施形態においては、CPU53aからI/O
55を介してスルーホール54に常時入賞検知信号が供
給される構成としてあるが、スルーホール54に対して
外部のパソコンが有効に接続されているか否かをCPU
53aにて判断し、有効に接続されていると判断した場
合に限り入賞検知信号を出力するようにしてもよい。ま
た、スルーホール54にはインターフェイスコネクタ5
6が半田固定されるため、一般的にはスルーホール54
に半田のぬれ性を良くするためのメッキが施されるとこ
ろ、このようなメッキを施さないようにして不正な半田
固定が行われにくくしてもよい。さらに、別の一例とし
て、図15に示すように、蓋体42の天井面から内側に
突出する矩形箱形のスペーサ42fを形成し、この蓋体
42にてケース41の開口面を覆蓋したときに、図16
の短手方向断面図に示すようにスペーサ42fの先端部
分にてスルーホール54が覆蓋されるようにしておいて
もよい。
Needless to say, another configuration may be added to prevent unauthorized modification by a malicious person. For example, in the present embodiment, the I / O
A winning detection signal is always supplied to the through-hole 54 through the through-hole 55. The CPU determines whether or not an external personal computer is effectively connected to the through-hole 54.
The winning detection signal may be output only when it is determined at 53a that the connection is effectively established. The through-hole 54 has an interface connector 5
6 is fixed by soldering.
Where the plating is performed to improve the wettability of the solder, such plating may not be performed to prevent improper solder fixing. Further, as another example, as shown in FIG. 15, when a rectangular box-shaped spacer 42 f protruding inward from the ceiling surface of the lid 42 is formed, and the lid 42 covers the opening surface of the case 41. FIG.
The through-hole 54 may be covered at the tip of the spacer 42f as shown in the cross-sectional view of FIG.

【0038】さらに、本実施形態においては、外部のパ
ソコンと接続するための接続端子を上記のスルーホール
54で構成し、このスルーホール54を基板ボックス4
0の内側に配設することにより、悪質者による不正行為
を防止するようにしているが、むろん、これ以外の構成
とすることも可能である。例えば、図17の短手方向断
面図に示すものにおいては、基板ボックス140内側の
主基板150上にスルーホール54の代わりに予めイン
ターフェイスコネクタ156を配設しておく。そして、
このインターフェイスコネクタ156上方の蓋体142
の天井面にインターフェイスコネクタ156の形状に合
わせて切り込み142gを形成しておき、外部からの押
圧によって破断可能としておく。実際に検査機関にて主
基板150とパソコンとを接続するにあたっては、蓋体
142の切り込み142gが形成された部位を外方から
押圧する。すると、蓋体142の同部位が破断され、イ
ンターフェイスコネクタ156が露出するので、このイ
ンターフェイスコネクタ156を利用して同様にパソコ
ンと接続すればよい。この場合、蓋体142が破断され
て不正な細工が施されたものについては、外部から視認
して容易に判別することができる。
Further, in this embodiment, a connection terminal for connecting to an external personal computer is constituted by the above-described through hole 54, and this through hole 54 is
By arranging it inside 0, illegal actions by a malicious person are prevented, but of course other configurations are also possible. For example, in the cross-sectional view shown in the transverse direction of FIG. 17, an interface connector 156 is provided in advance instead of the through hole 54 on the main board 150 inside the board box 140. And
Lid 142 above interface connector 156
A notch 142g is formed on the ceiling surface of the device in accordance with the shape of the interface connector 156, and the cutout 142g can be broken by external pressure. When actually connecting the main board 150 and the personal computer at the inspection organization, the portion of the lid 142 where the cut 142g is formed is pressed from the outside. Then, the same portion of the lid 142 is broken, and the interface connector 156 is exposed. The interface connector 156 can be used to connect the personal computer in the same manner. In this case, if the lid 142 has been broken and an illegal work has been performed, the lid 142 can be visually recognized from the outside and easily discriminated.

【0039】また、別の一例として、図18の短手方向
断面図に示すものにおいては、基板ボックス240内側
の主基板250上にスルーホール54の代わりに予め所
定のコネクタ254を配設しておく。このコネクタ25
4は、上面側にて所定のコネクタケーブルの一端を接続
可能としてある。一方、基板ボックス240の蓋体24
2には、表裏面を貫通するようにコネクタ242hを埋
設しておく。このコネクタ242hは、蓋体242の表
側にて同様にパソコンと接続可能であり、裏側にて上記
コネクタケーブルの一端を接続可能としてある。ここ
で、検査対象機に限り、予め製造段階においてコネクタ
242h,254間を導通可能とするコネクタケーブル
260を基板ボックス240内にて接続しておく。従っ
て、検査機関においては、蓋体242の表側にてコネク
タ242hにインターフェイスケーブルの一端を接続
し、他端をパソコンに接続すればよいことになる。この
場合、一般向けのパチンコ遊技機においてもコネクタ2
42hが常時露出していることになるが、コネクタケー
ブル260が接続されていないため、遊技情報を外部に
取り出すことは不可能である。
As another example, in the cross-sectional view shown in the transverse direction of FIG. 18, a predetermined connector 254 is provided in place of the through hole 54 on the main board 250 inside the board box 240 in advance. deep. This connector 25
Reference numeral 4 allows one end of a predetermined connector cable to be connected on the upper surface side. On the other hand, the lid 24 of the substrate box 240
2, a connector 242h is embedded so as to penetrate the front and back surfaces. The connector 242h can be similarly connected to a personal computer on the front side of the lid 242, and one end of the connector cable can be connected on the rear side. Here, for the inspection target machine only, a connector cable 260 that allows electrical connection between the connectors 242h and 254 is connected in the board box 240 in advance in the manufacturing stage. Therefore, in the inspection organization, one end of the interface cable may be connected to the connector 242h on the front side of the lid 242, and the other end may be connected to the personal computer. In this case, the connector 2 is used even in a pachinko game machine for general use.
Although 42h is always exposed, it is impossible to retrieve the game information to the outside because the connector cable 260 is not connected.

【0040】このように、主基板50と外部のパソコン
を接続するとともに、主基板50から実際の入賞に応じ
た遊技情報を出力し、同パソコンにて遊技情報を採取す
るにあたり、基板ボックス40の内側の主基板50上に
スルーホール54を形成するとともに、このスルーホー
ル54にインターフェイスコネクタ56を装着し、この
インターフェイスコネクタ56を介して外部のパソコン
等と接続するようにしたため、基板ボックス40に封入
された状態で遊技情報を外部に取り出し不能となって悪
質者による不正行為を有効に防止することが可能な遊技
制御ボックスを提供することができる。
As described above, while the main board 50 is connected to an external personal computer, game information corresponding to an actual winning is output from the main board 50, and the game information is collected by the personal computer. A through-hole 54 is formed on the inner main board 50, and an interface connector 56 is attached to the through-hole 54 and connected to an external personal computer or the like via the interface connector 56. In this state, it is possible to provide a game control box that cannot effectively take out the game information to the outside and can effectively prevent illegal acts by a malicious person.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態にかかる遊技制御ボックス
を適用したパチンコ遊技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine to which a game control box according to one embodiment of the present invention is applied.

【図2】同パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】主基板を封入した状態の基板ボックスを示す透
視斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a substrate box in which a main substrate is sealed.

【図4】同基板ボックスの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the board box.

【図5】基板ボックスの封入過程を示す長手方向断面図
である。
FIG. 5 is a longitudinal sectional view showing a process of sealing the substrate box.

【図6】図5に示す状態からケースに対して蓋体をスラ
イド移動させた後の長手方向断面図である。
FIG. 6 is a longitudinal sectional view after the lid is slid with respect to the case from the state shown in FIG. 5;

【図7】ケースと蓋体とをネジ止め固定する際の要部斜
視図である。
FIG. 7 is a perspective view of a main part when the case and the lid are fixed by screws.

【図8】ネジ止め固定部位を切断した状態の要部斜視図
である。
FIG. 8 is a perspective view of a main part in a state where a screw fixing portion is cut.

【図9】主基板と周辺機器との電気的な接続形態を示す
ブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical connection between a main board and peripheral devices.

【図10】シリアルデータを構成する実データを説明す
るための図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining actual data constituting serial data.

【図11】主基板にインターフェイスコネクタを装着す
る際の斜視図である。
FIG. 11 is a perspective view when the interface connector is mounted on the main board.

【図12】主基板にインターフェイスケーブルを装着し
た状態の斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing a state where an interface cable is mounted on a main board.

【図13】インターフェイスケーブルをケーブル導出口
から導出させた状態の短手方向断面図である。
FIG. 13 is a cross-sectional view in a lateral direction in a state where an interface cable is led out from a cable outlet.

【図14】変形例にかかるインターフェイスコネクタを
装着する際の斜視図である。
FIG. 14 is a perspective view when an interface connector according to a modification is mounted.

【図15】変形例にかかる蓋体を示す斜視図である。FIG. 15 is a perspective view showing a lid according to a modification.

【図16】同蓋体を用いてケースを覆蓋した状態の短手
方向断面図である。
FIG. 16 is a cross-sectional view in a lateral direction in a state where the case is covered with the lid.

【図17】変形例にかかる遊技制御ボックスの短手方向
断面図である。
FIG. 17 is a transverse cross-sectional view of a game control box according to a modification.

【図18】変形例にかかる遊技制御ボックスの短手方向
断面図である。
FIG. 18 is a transverse cross-sectional view of a game control box according to a modification.

【図19】従来例にかかる遊技制御ボックスの斜視図で
ある。
FIG. 19 is a perspective view of a game control box according to a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ遊技機 20…操作ハンドル 30…遊技盤 31…誘導レール 32…遊技領域 33…スタートチャッカー 33a…スタートチャッカースイッチ 34…液晶表示ユニット 35…アタッカー 35a…10カウントスイッチ 36,37,38…小入賞口 36a,37a,38a…小入賞口スイッチ 40…基板ボックス 41…ケース 41a…切り欠き 41b…板状枠体 41c…ロック板 41d…板状枠体 41e…ネジ固定部 41e1…ネジ固定孔 42…蓋体 42a…切り欠き 42b…係合爪 42c…ロック板 42d…板状枠体 42e…ネジ保持部 42e1…ネジ挿通孔 50…主基板 51a,51b…コネクタ 52a,52b…コネクタケーブル 53a…CPU 53b…ROM 53c…RAM 54…スルーホール 55…I/O 56…インターフェイスコネクタ 56a…主基板側雄ピン 56b…パソコン側雄ピン 57…インターフェイスケーブル DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine 20 ... Operation handle 30 ... Game board 31 ... Guiding rail 32 ... Game area 33 ... Start chucker 33a ... Start chucker switch 34 ... Liquid crystal display unit 35 ... Attacker 35a ... 10 count switch 36,37,38 ... Small Winning openings 36a, 37a, 38a Small winning opening switch 40 Substrate box 41 Case 41a Notch 41b Plate-like frame 41c Lock plate 41d Plate-like frame 41e Screw fixing part 41e1 Screw fixing hole 42 ... Lid 42a ... Notch 42b ... Engagement claw 42c ... Lock plate 42d ... Plate frame 42e ... Screw holding part 42e1 ... Screw insertion hole 50 ... Main board 51a, 51b ... Connector 52a, 52b ... Connector cable 53a ... CPU 53b: ROM 53c: RAM 54: Through hole 55 ... I / O 56 ... Interface connector 56a ... Main board side male pin 56b ... PC side male pin 57 ... Interface cable

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口が配設された遊技領域に遊技球を
発射して遊技を実施させるパチンコ遊技機に適用されて
その遊技内容を制御するための遊技制御ボックスであっ
て、 ケーブル導出口を備えるとともに所定の基板を封入する
基板ボックスと、 この基板ボックスに封入されたときに上記ケーブル導出
口付近にて所定のケーブルを脱着可能であるとともに上
記基板ボックスの内側にて外部装置を脱着可能に接続す
るための接続端子を備え、上記入賞口に対する入賞に応
じた遊技情報を同接続端子を介して出力する主基板とを
具備することを特徴とする遊技制御ボックス。
1. A game control box which is applied to a pachinko game machine which launches a game ball in a game area in which a winning opening is arranged and executes a game, and controls the game content, wherein the cable outlet is provided. And a board box for enclosing a predetermined board, and a predetermined cable can be attached and detached near the cable outlet when enclosed in the board box, and an external device can be attached and detached inside the board box. A game control box, comprising: a connection terminal for connecting to the game machine; and a main board for outputting game information according to winning to the winning port via the connection terminal.
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