JP2007014690A - Game controller - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game controller capable of surely finding the incorporation of a fraudulent microcomputer by performing mutual authentication between chips, avoiding the increase of the number of signal terminals of the chip and suppressing the enlargement of a package size. <P>SOLUTION: Information for judging the validity of a one-chip microcomputer (75) for a game and chips (50 and 51) for input/output ports is transmitted and received through optical transmission/reception parts (89, 90, 98 and 99). The need of pattern wiring for that on a game control board is eliminated. Further, the need of the signal terminal for inputting and outputting the information for judging the validity in the respective packages of the one-chip microcomputer (75) for the game and the chips (50 and 51) for the input/output ports is eliminated as well, and the efficiency of the package size is improved. Additionally, a fraudulent circuit is not easily interposed on an information transmission route between the one-chip microcomputer for the game and the chips for the input/output ports, thereby improving the reliability of the controller. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットルマシン等の遊技機に用いられる遊技制御装置に関し、特に、不正マイコン組み込み等の防止対策を講じた遊技制御装置に関する。   The present invention relates to a game control device used in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a throttle machine, and more particularly to a game control device in which measures for preventing illegal microcomputer incorporation are taken.

遊技機、たとえば、パチンコ遊技機は、遊技盤前面に設けられた入賞口への打球の入賞または通過をセンサで検出し、そのセンサ信号を遊技制御装置に取り込み、この遊技制御装置からの指令に応答して、遊技盤前面のチューリップ等の電動開閉入賞装置や、液晶ディスプレイ等の図柄変動表示装置といった、いわゆる電動役物を駆動するように構成されている。   A gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, detects a winning or passing of a hit ball at a winning opening provided on the front surface of the gaming board with a sensor, takes the sensor signal into the gaming control device, and receives a command from the gaming control device. In response, a so-called electric accessory such as an electric open / close winning device such as a tulip on the front of the game board or a symbol variation display device such as a liquid crystal display is driven.

図11(a)は、遊技機の概略構成図である。遊技機に設けられた遊技制御装置1は、各種の遊技センサ信号を取り込む入力ポート2、各種の遊技駆動信号を出力する出力ポート3、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用ワンチップマイコンという)4、及び、それら各部の間を接続するデータバス5を有している。   FIG. 11A is a schematic configuration diagram of the gaming machine. A game control device 1 provided in the gaming machine includes an input port 2 for capturing various game sensor signals, an output port 3 for outputting various game drive signals, and a game microcomputer (hereinafter referred to as a game one-chip microcomputer) 4. And a data bus 5 for connecting these components.

遊技機の動作、とりわけ、電動役物の動作は、もっぱら遊技用ワンチップマイコン4に組み込まれた遊技用プログラムによってコントロールされるため、この遊技用ワンチップマイコン4を不正に改造された物に置き換えるという行為が社会問題化している。   Since the operation of the gaming machine, in particular, the operation of the electric accessory is controlled exclusively by the game program incorporated in the game one-chip microcomputer 4, the game one-chip microcomputer 4 is replaced with an illegally modified one. This has become a social problem.

かかる不正行為の対策としては、たとえば、特許文献1に記載されているもの(以下、第1従来技術という)が知られている。この第1従来技術では、遊技用ワンチップマイコン4に、その遊技用ワンチップマイコン4の固有識別情報(以下、チップID)を予め書き込んでおくとともに、遊技制御装置1の外部に遊技監視装置6を設けておき、必要に応じて、遊技用ワンチップマイコン4から遊技監視装置6へとチップIDを送信するように構成されている。遊技監視装置6は、初回のチップID受信の際にはそのチップIDを記憶保存し、2回目以降の受信の際には記憶保存されているチップIDと受信したチップIDとを照合することにより、照合一致の場合には遊技用ワンチップマイコン4が正規品であると判断し、照合不一致の場合には不正品と判断する。   As a countermeasure against such an illegal act, for example, one described in Patent Document 1 (hereinafter referred to as the first conventional technique) is known. In the first prior art, unique identification information (hereinafter referred to as a chip ID) of the gaming one-chip microcomputer 4 is written in the gaming one-chip microcomputer 4 in advance, and the gaming monitoring device 6 is provided outside the gaming control device 1. And the chip ID is transmitted from the game one-chip microcomputer 4 to the game monitoring device 6 as necessary. The game monitoring device 6 stores and saves the chip ID when receiving the first chip ID, and compares the chip ID stored and saved with the received chip ID when receiving the second and subsequent times. In the case of collation match, it is determined that the gaming one-chip microcomputer 4 is a genuine product.

しかしながら、この第1従来技術にあっては、遊技用ワンチップマイコン4に予め書き込まれたチップIDを外部の遊技監視装置6で評価して正規品であるか否かを判定する仕組みになっているため、以下の不正行為にまったく対応できないという問題点がある。   However, in the first prior art, the chip ID previously written in the game one-chip microcomputer 4 is evaluated by the external game monitoring device 6 to determine whether or not it is a genuine product. Therefore, there is a problem that the following illegal acts cannot be dealt with at all.

図11(b)は、不正行為の概念図である。この図において、遊技制御装置1′は、入力ポート2、出力ポート3′、遊技用ワンチップマイコン4、及び、データバス5を含む点で、上記の遊技制御装置1と類似する。相違点は、出力ポート3′の内部に遊技用ワンチップマイコン4と同等の働きをする不正なマイコン(以下、不正マイコン7という)が組み込まれている点、並びに、遊技用ワンチップマイコン4とデータバス5との間の接続が絶たれている(切断箇所8)点にある。なお、切断箇所8の位置は便宜上である。実際には、たとえば、遊技用ワンチップマイコン4などの実装部品の裏側等で切断し、見た目上、簡単に分からないように偽装されることが多い。   FIG. 11B is a conceptual diagram of fraud. In this figure, the game control device 1 ′ is similar to the game control device 1 described above in that it includes an input port 2, an output port 3 ′, a game one-chip microcomputer 4, and a data bus 5. The difference is that an illegal microcomputer (hereinafter referred to as illegal microcomputer 7) having the same function as the gaming one-chip microcomputer 4 is incorporated in the output port 3 ', and the gaming one-chip microcomputer 4 The connection with the data bus 5 is cut off (cut point 8). In addition, the position of the cutting location 8 is for convenience. In practice, for example, it is often cut off on the back side of a mounted part such as a game one-chip microcomputer 4 and camouflaged so that it is not easily apparent.

このような不正行為が行われた遊技制御装置1′の正規の遊技用ワンチップマイコン4に対して、外部の遊技監視装置6から固有識別情報(チップID)の要求を行うと、遊技用ワンチップマイコン4は、通常どおり自己のチップIDを遊技監視装置6に送信する。このため、遊技監視装置6は、そのチップIDが初回の受信であれば、そのチップIDを記憶保存し、2回目以降の受信であれば、記憶保存されているチップIDと受信したチップIDとを照合するので、当然ながら、常に照合一致となってしまい、結局、不正行為(不正マイコン7の存在)を見抜けない。   When a request for unique identification information (chip ID) is made from the external game monitoring device 6 to the regular game one-chip microcomputer 4 of the game control device 1 ′ in which such an illegal act has been performed, the game one The chip microcomputer 4 transmits its own chip ID to the game monitoring device 6 as usual. Therefore, the game monitoring device 6 stores and saves the chip ID if the chip ID is received for the first time, and stores and saves the chip ID and the received chip ID if received for the second time or later. Therefore, it is a matter of course that the collation always coincides with each other, and as a result, it is not possible to overlook an illegal act (the existence of the illegal microcomputer 7).

一方、不正行為が行われた遊技制御装置1′の実際の遊技制御は、正規の遊技用ワンチップマイコン4で行われず、出力ポート3′に組み込まれた不正マイコン7で行われる。この不正マイコン7がデータバス5を乗っ取るからである。   On the other hand, the actual game control of the gaming control device 1 'in which the illegal act has been performed is not performed by the regular gaming one-chip microcomputer 4, but by the unauthorized microcomputer 7 incorporated in the output port 3'. This is because the unauthorized microcomputer 7 hijacks the data bus 5.

ちなみに、図11(b)では、不正マイコン7が出力ポート3′に組み込まれているが、これは一例である。組み込み対象の構成品の条件は、パッケージサイズが大きいこと、データバス5を乗っ取りやすい位置にあることである。これらの点(パッケージサイズの点及びデータバスの乗っ取りやすさの点)を満たす限り、出力ポート3′以外の構成品、たとえば、入力ポート2などに不正マイコン7が組み込まれることもあり得る。   Incidentally, in FIG. 11B, the illegal microcomputer 7 is incorporated in the output port 3 ', but this is an example. The conditions for the components to be incorporated are that the package size is large and that the data bus 5 is easily hijacked. As long as these points (package size and data bus hijackability) are satisfied, the unauthorized microcomputer 7 may be incorporated in a component other than the output port 3 ′, for example, the input port 2.

かかる第1従来技術の問題点を解決できる技術としては、たとえば、特許文献2に記載されているもの(以下、第2従来技術という)が知られている。この第2従来技術は、要するに、一つの遊技機に搭載される複数のチップ間で固有識別情報(チップID)の相互認証を行うことにより、遊技用ワンチップマイコンそれ自体への不正行為(改造又は置き換え)は勿論のこと、入出力ポート用チップ等の他の周辺チップへの不正行為(不正マイコンの組み込み)をも検出できるようにしたものである。   As a technique that can solve the problems of the first conventional technique, for example, a technique described in Patent Document 2 (hereinafter referred to as a second conventional technique) is known. In short, this second prior art is based on the mutual authentication of the unique identification information (chip ID) among a plurality of chips mounted on one gaming machine, thereby making an illegal act (modification) on the gaming one-chip microcomputer itself. In addition, it is possible to detect fraudulent acts (incorporation of illegal microcomputers) into other peripheral chips such as an input / output port chip.

具体的には、メインCPU、サブCPU及び/又はI/Oチップがメイン基板又はサブ基板に搭載された遊技機遊技制御基板において、前記メインCPU及びサブCPUが、遊技制御用CPU、識別回路、遊技制御用CPUのチップID格納回路、他のチップ固有のID番号格納回路、監視タイマー及びリセット回路及び/又は乱数発生回路で構成され、前記I/Oチップが、識別回路、他のチップ固有のID番号格納回路、I/OチップのチップID格納回路、監視タイマー、リセット回路及び/又は乱数発生回路とで構成され、前記メインCPUと各サブCPU及び/又はI/Oチップとが通信ラインを介してスター接続されたものからなり、前記メインCPUと各サブCPU及び/又はI/Oチップとが相互にチップIDを確認し合うことにより、相互のチップが正規のものか否かを認証するように構成されているものである。   Specifically, in a gaming machine game control board in which a main CPU, a sub CPU and / or an I / O chip are mounted on a main board or a sub board, the main CPU and the sub CPU are a game control CPU, an identification circuit, It is composed of a chip ID storage circuit of a game control CPU, an ID number storage circuit unique to another chip, a monitoring timer and reset circuit and / or a random number generation circuit, and the I / O chip is unique to an identification circuit and another chip. An ID number storage circuit, a chip ID storage circuit of an I / O chip, a monitoring timer, a reset circuit, and / or a random number generation circuit. The main CPU and each sub CPU and / or I / O chip communicate with a communication line. The main CPU and each sub CPU and / or I / O chip mutually confirm the chip ID. And the one in which mutual chip is configured to authenticate whether legitimate.

特開2001−137516号公報JP 2001-137516 A 特開2004−89701号公報JP 2004-89701 A

しかしながら、上記の第2従来技術にあっては、一つの遊技機に搭載される複数のチップ間でチップIDの相互認証を行うことにより、遊技用ワンチップマイコンそれ自体への不正行為(改造又は置き換え)は勿論のこと、入出力ポート用チップ等の他の周辺チップへの不正行為(不正マイコンの組み込み)をも検出できるようにした点で有益であるが、複数のチップ間の認証情報のやり取りを“通信ライン”を介して行っているため、以下の不都合がある。   However, in the second prior art described above, by performing mutual authentication of chip IDs among a plurality of chips mounted on one gaming machine, an illegal act (modification or modification) to the gaming one-chip microcomputer itself is performed. Of course, it is useful to be able to detect fraudulent acts (incorporation of illegal microcomputers) into other peripheral chips such as I / O port chips. Since the exchange is performed via the “communication line”, there are the following disadvantages.

ここで、第2従来技術における“通信ライン”とは、特許文献2の段落番号「0016」や図4などの説明から、物理的な信号線を用いたものと解される。また、同通信ラインは“スター接続を構成する”旨の説明もあるので、この通信ラインは複数のチップで共有される通信ライン、つまり、データバスの如きものであるとも解される。   Here, the “communication line” in the second prior art is understood to use a physical signal line from the description of paragraph number “0016” of FIG. Further, since there is an explanation that the communication line “configures a star connection”, it is understood that the communication line is a communication line shared by a plurality of chips, that is, a data bus.

してみると、上記の第2従来技術にあっては、相互認証を行うすべてのチップに上記のデータバス(通信ライン)に接続するための信号端子を設けなければならないが、一般的にデータバスは複数の信号線で構成されており、上記の信号端子の数も当該信号線の数だけ必要になるから、相互認証を行うすべてのチップの信号端子が大幅に増加することとなり、その結果として、パッケージの大型化を招くという問題点がある。   As a result, in the second prior art, all the chips that perform mutual authentication must be provided with signal terminals for connection to the data bus (communication line). Since the bus is composed of a plurality of signal lines, and the number of the above signal terminals is also required by the number of the signal lines, the signal terminals of all the chips that perform mutual authentication are greatly increased. However, there is a problem that the size of the package is increased.

また、相互認証を行うすべてのチップの間をデータバス(通信ライン)で接続するため、たとえば、そのデータバス上に密かに不正回路を入れられる可能性があるという問題点もある。   Further, since all chips that perform mutual authentication are connected by a data bus (communication line), there is a problem that, for example, an unauthorized circuit may be secretly inserted on the data bus.

そこで、本発明の目的は、チップ間の相互認証を行うことによって不正マイコンの組み込みを確実に発見できるようにするとともに、チップの信号端子数の増加を回避してパッケージサイズの大型化を抑制した遊技制御装置を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to make it possible to reliably detect the incorporation of an unauthorized microcomputer by performing mutual authentication between chips, and to prevent an increase in the number of signal terminals of the chip and suppress an increase in package size. The object is to provide a game control device.

請求項1記載の発明は、遊技機の遊技制御を行う遊技用CPUを含んでパッケージされた遊技用ワンチップマイコンと、遊技で用いられる検出手段からの入力信号を前記遊技用CPUへ伝達する入力ポート回路及び前記遊技用CPUからの出力信号を遊技で用いられる駆動源側へ伝達する出力ポート回路を含んでパッケージされた入出力ポート用チップとを遊技制御基板に実装し、前記遊技用ワンチップマイコンと前記入出力ポート用チップとの間で相互認証のためのデータ送受信を行い、その認証結果が正当であることを条件に通常の遊技制御が可能となるように構成された遊技制御装置であって、前記遊技用ワンチップマイコンのパッケージ及び前記入出力ポート用チップのパッケージの各々に、光通信により他方のチップとのデータ送受信を行う光送受信部を形成し、前記遊技用ワンチップマイコンは、前記光送受信部を介して受信したデータに基づいて前記入出力ポート用チップの正当性を判定する第1正当性判定手段と、前記第1正当性判定手段により正当性が判定されない場合に前記遊技用CPUで実行される遊技制御を不能動化する遊技制御不能動化手段とを備え、前記入出力ポート用チップは、前記光送受信部を介して受信したデータに基づいて前記遊技用ワンチップマイコンの正当性を判定する第2正当性判定手段と、前記第2正当性判定手段により正当性が判定されない場合に前記遊技用CPUと前記入力ポート回路又は前記出力ポートとの間の信号伝達を規制する信号伝達規制手段とを備えたことを特徴とする遊技制御装置である。
請求項2記載の発明は、前記遊技制御基板には、パターン配線により、前記遊技用ワンチップマイコンと前記入出力ポート用チップとの間で相互にデータを伝達するためのデータバスが形成され、前記遊技用ワンチップマイコンは、前記データバスと前記遊技用CPUとを接続するための信号端子を備え、前記入出力ポート用チップは、前記データバスと前記入力ポート回路及び出力ポート回路とを接続するための信号端子を備え、前記入力信号及び前記出力信号が、前記データバスを介して伝達されることを特徴とする請求項1記載の遊技制御装置である。
請求項3記載の発明は、前記入力信号及び前記出力信号が、前記光送受信部を介して伝達されることを特徴とする請求項1記載の遊技制御装置である。
請求項4記載の発明は、前記遊技用ワンチップマイコンは、該遊技用ワンチップマイコンの正当性を判定する検査装置への情報伝達を行うための光送受信部を備え、前記遊技制御基板を所定のケース部材の内部に収装し、前記遊技用ワンチップマイコンと、前記ケース部材の外部の検査装置との間で、前記光送受信部を介して前記遊技用ワンチップマイコンの正当性を判定するための情報を伝達する構成としたことを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技制御装置である。
請求項5記載の発明は、前記遊技制御基板を所定のケース部材の内部に収装するとともに、当該ケース部材には所定の光信号を反射する反射部が形成され、前記遊技用ワンチップマイコンの光送受信部と、前記入出力ポート用チップの光送受信部との間で伝達される光信号が、前記反射部によって反射する構成としたことを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技制御装置である。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming one-chip microcomputer packaged including a gaming CPU for performing gaming control of a gaming machine, and an input for transmitting an input signal from a detecting means used in the gaming to the gaming CPU. A gaming circuit board including a port circuit and an input / output port chip packaged including an output port circuit for transmitting an output signal from the gaming CPU to a driving source used in a game, and the gaming one chip A game control device configured to transmit and receive data for mutual authentication between the microcomputer and the input / output port chip and to enable normal game control on condition that the authentication result is valid Each of the gaming one-chip microcomputer package and the input / output port chip package transmits data to the other chip by optical communication. An optical transmission / reception unit that performs communication, wherein the gaming one-chip microcomputer includes first validity determination means for determining the validity of the input / output port chip based on data received through the optical transmission / reception unit; A game control disabling device for disabling the game control executed by the gaming CPU when the correctness is not determined by the first validity determining device, and the input / output port chip comprises: A second legitimacy judging means for judging legitimacy of the gaming one-chip microcomputer based on data received through the optical transmitter / receiver, and the legitimacy when the legitimacy is not judged by the second legitimacy judging means; A game control device comprising a signal transmission restricting means for restricting signal transmission between a CPU and the input port circuit or the output port.
In the invention according to claim 2, a data bus for transmitting data between the gaming one-chip microcomputer and the input / output port chip is formed on the game control board by pattern wiring. The gaming one-chip microcomputer includes a signal terminal for connecting the data bus and the gaming CPU, and the input / output port chip connects the data bus to the input port circuit and the output port circuit. 2. The game control device according to claim 1, further comprising a signal terminal for transmitting the input signal and the output signal via the data bus.
A third aspect of the present invention is the game control apparatus according to the first aspect, wherein the input signal and the output signal are transmitted via the optical transmission / reception unit.
According to a fourth aspect of the present invention, the gaming one-chip microcomputer includes an optical transmission / reception unit for transmitting information to an inspection device that determines the legitimacy of the gaming one-chip microcomputer. The game one-chip microcomputer is placed between the game one-chip microcomputer and the inspection device outside the case member, and the validity of the game one-chip microcomputer is determined via the optical transmission / reception unit. The game control device according to any one of claims 1 to 3, wherein the game control device is configured to transmit information for the purpose.
According to a fifth aspect of the present invention, the game control board is accommodated in a predetermined case member, and a reflection portion for reflecting a predetermined optical signal is formed on the case member, and the game one-chip microcomputer is provided. 4. The optical signal transmitted between the optical transceiver unit and the optical transceiver unit of the input / output port chip is reflected by the reflecting unit. 5. It is a game control apparatus of description.

請求項1記載の発明によれば、正当性判定のための情報を光送受信部を介して送受信するので、遊技制御基板上にはそのためのパターン配線が不要になる。さらに、遊技用ワンチップマイコンと入出力ポート用チップの各パッケージにも、正当性判定のための情報を入出力する信号端子が不要になり、パッケージサイズが削減される。
また、光送受信部を介して正当性判定のための情報を送受信する構成のため、遊技用ワンチップマイコンと入出力ポート用チップとの間の情報伝送において、(パターン配線と比較して)不正な回路を介在させにくくなり、遊技制御装置の信頼性を高めることができる。
請求項2記載の発明によれば、光信号で認証情報をやり取りするので安全性が高く、しかも、パターン配線によりデータバスのデータの入出力を行うのでデータの伝達を高速化することができる。また、遊技用ワンチップマイコンと入出力ポート用チップの他にも汎用のICチップを接続して拡張することができるため、認証とは関係がない回路の設計自由度を高めることができる。
請求項3記載の発明によれば、遊技用ワンチップマイコンと入出力ポート用チップの双方から、データバス用の信号端子を削減できる。このため、パッケージサイズの小型化や信号端子の有効活用を図る(従来と同じ信号端子数でも使用可能な端子が増える)ことができる。
請求項4記載の発明によれば、検査装置と遊技用ワンチップマイコンとの間に不正な回路が存在することが無く、より信頼性のある正当性監視を行うことができる。また、検査装置と遊技用ワンチップマイコンとの間のデータ電送をワイヤレスで行うため、両者の間のコネクタを不要にでき、コネクタ接続に係る様々な不都合、たとえば、コネクタの脱着に伴うコネクタ端子の損傷等を回避でき、遊技制御装置の長寿命化も図られる。
請求項5記載の発明によれば、見通し外通信でデータの送受信を行うため、遊技制御基板上に配置された遊技用ワンチップマイコンと入出力ポート用チップとの距離が離れていたり、相互のチップ間に障害物があったりしても、正確に情報の伝達を行うことができる。このため、チップの配置制約を緩和し、設計の自由度を増すことができる。
According to the first aspect of the present invention, since the information for determining the validity is transmitted / received via the optical transmitter / receiver, there is no need for a pattern wiring on the game control board. Further, the package of the game one-chip microcomputer and the input / output port chip does not require a signal terminal for inputting / outputting information for validity determination, thereby reducing the package size.
In addition, because it is configured to send and receive information for legitimacy determination via the optical transceiver, information transmission between the gaming one-chip microcomputer and the input / output port chip is illegal (compared to pattern wiring). This makes it difficult to intervene a simple circuit and can improve the reliability of the game control device.
According to the second aspect of the present invention, the authentication information is exchanged by the optical signal, so that the safety is high, and the data bus data is input / output by the pattern wiring, so that the data transmission can be speeded up. Since a general-purpose IC chip can be connected and expanded in addition to the game one-chip microcomputer and the input / output port chip, the degree of freedom in designing a circuit unrelated to authentication can be increased.
According to the third aspect of the present invention, the signal terminals for the data bus can be reduced from both the game one-chip microcomputer and the input / output port chip. For this reason, the package size can be reduced and the signal terminals can be effectively used (the number of usable terminals can be increased even with the same number of signal terminals as in the past).
According to the fourth aspect of the present invention, there is no illegal circuit between the inspection device and the game one-chip microcomputer, and more reliable legitimacy monitoring can be performed. In addition, since data transmission between the inspection device and the gaming one-chip microcomputer is performed wirelessly, a connector between the two can be eliminated, and various inconveniences related to connector connection, for example, connector terminals associated with connector attachment / detachment Damage and the like can be avoided, and the life of the game control device can be extended.
According to the fifth aspect of the present invention, in order to perform data transmission / reception by non-line-of-sight communication, the distance between the game one-chip microcomputer arranged on the game control board and the input / output port chip is increased. Even if there are obstacles between chips, information can be accurately transmitted. For this reason, it is possible to relax the chip arrangement restrictions and increase the degree of design freedom.

以下、本発明の実施形態を、パチンコ遊技機への適用を例にして、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking application to a pachinko gaming machine as an example.

まず、パチンコ遊技機の構成を説明する。
図1は、パチンコ遊技機10(遊技機)の正面図である。このパチンコ遊技機10は、特にそれに限定されないが、遊技機本体11と、その遊技機本体11の側方に併設されたカードユニット12とを対にして遊技場に多数設けられている。
First, the configuration of the pachinko gaming machine will be described.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 10 (game machine). The pachinko gaming machine 10 is not particularly limited to this, but a large number of pachinko gaming machines 10 are provided in a game hall by pairing a gaming machine main body 11 and a card unit 12 provided on the side of the gaming machine main body 11.

遊技機本体11は、機枠13の前面側に額縁状の前面枠14を開閉可能に設け、該前面枠14に開設した窓部15の前面側にガラス枠16と開閉扉17を開閉可能に軸着し、窓部15の背面側には、この窓部15を塞ぐようにして遊技盤18(遊技盤18の詳細構成は図2を参照のこと)を装着し、前面枠14の下部前面側に球受皿19と、遊技球(パチンコ球)の発射操作ハンドル20などを取り付けているとともに、開閉扉17には遊技球貯留手段として球供給皿21を設け、該球供給皿21より打球発射機構(図示省略)へ供給された遊技球が弾発され、遊技盤18に到達するようになっている。   The gaming machine main body 11 is provided with a frame-shaped front frame 14 on the front side of the machine frame 13 so as to be openable and closable, and a glass frame 16 and an open / close door 17 can be opened and closed on the front side of the window portion 15 established in the front frame 14. A game board 18 (see FIG. 2 for the detailed configuration of the game board 18) is mounted on the rear side of the window part 15 so as to close the window part 15, and a lower front surface of the front frame 14 is attached. A ball receiving tray 19 and a game ball (pachinko ball) launching operation handle 20 are attached to the side, and a ball supply tray 21 is provided on the open / close door 17 as a game ball storage means. A game ball supplied to a mechanism (not shown) is ejected and reaches the game board 18.

また、カードユニット12は、遊技球を貸し出すためのプリペイドカードを処理するものであり、遊技者がプリペイドカードで遊技球を借り受ける際に、カードユニット12のカード挿入口22にプリペイドカードを挿入すると、そのプリペイドカードでの球貸が可能であれば、遊技機側に設けられた度数表示器23に使用可能な度数が表示され、その度数表示器23の左側に設けられている球貸スイッチ24を操作する毎に単位度数分(たとえば、100円に相当する1度数分)の球貸動作が行われるようになっている。なお、球貸スイッチ24の右隣のカード返却スイッチ25を操作すると、カードユニット12のカード挿入口22からプリペイドカードが排出されるようになっている。   The card unit 12 processes a prepaid card for lending a game ball. When a player borrows a game ball with a prepaid card, the card unit 12 inserts a prepaid card into the card insertion slot 22 of the card unit 12, If it is possible to lend with the prepaid card, the usable frequency is displayed on the frequency display 23 provided on the gaming machine side, and a ball lending switch 24 provided on the left side of the frequency display 23 is displayed. A ball lending operation for a unit frequency (for example, 1 frequency corresponding to 100 yen) is performed each time the operation is performed. When the card return switch 25 on the right side of the ball lending switch 24 is operated, the prepaid card is discharged from the card insertion slot 22 of the card unit 12.

図2は、遊技盤18の正面図である。遊技盤18の表面に形成された遊技領域26のほぼ中央には、演出制御装置27の画像表示部(装飾図柄表示部ともいう)27aが設けられている。この画像表示部27aは、センターケース27bに形成された凹部の前面より奥まった位置に設けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 18. An image display unit (also referred to as a decorative symbol display unit) 27a of the effect control device 27 is provided at substantially the center of the game area 26 formed on the surface of the game board 18. The image display portion 27a is provided at a position deeper than the front surface of the recess formed in the center case 27b.

演出制御装置27の画像表示部27aは、たとえば、LCD(液晶表示器)やCRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(装飾図柄:特別図柄に対応して変動表示する図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄(たとえば、「0」〜「9」までの数字及び「A」、「B」の英文字による12種類の図柄)が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。   The display screen of the image display unit 27a of the effect control device 27 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in the area where the image of the display screen can be displayed. Identification information (decorative symbols: symbols that are displayed in a variable manner corresponding to special symbols) and special symbol variable displays are provided in each variable display region. A character that produces the game is displayed. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display screen, decorative symbols assigned as identification information (for example, numbers from “0” to “9” and “A” and “B” are displayed. 12 kinds of English characters) are variably displayed (variable display) and a special variability display game is played. In addition, an image based on the progress of the game is displayed on the display screen.

画像表示部27aの右上方には装飾用ランプやLED等の装飾装置28が設けられており、これらの装飾装置28は、大当り等のイベント発生時に遊技の進行に応じて様々な態様で装飾発光する。さらに、センターケース27bの枠上には、画像表示部27aの左側の位置に“ワープ入口”と称される球通路(以下、ワープ入口29)が設けられる。ワープ入口29へ流下した遊技球は、ワープ出口30から排出され、画像表示部27aの下辺に設けられた溝を通過して、画像表示部27aの中央直下に設けられた孔に流下する。そして、始動口31の直上に設けられた連通口から排出されることによって、後述の始動口31への入賞可能性が高められるようになっている。   A decoration device 28 such as a decoration lamp or LED is provided on the upper right side of the image display unit 27a. These decoration devices 28 emit decoration light in various modes according to the progress of the game when an event such as a big hit occurs. To do. Further, on the frame of the center case 27b, a ball passage (hereinafter referred to as a “warp inlet 29”) called “warp inlet” is provided at a position on the left side of the image display portion 27a. The game ball that has flowed down to the warp inlet 29 is discharged from the warp outlet 30, passes through a groove provided on the lower side of the image display unit 27a, and flows into a hole provided directly below the center of the image display unit 27a. Then, by discharging from a communication port provided directly above the start port 31, the possibility of winning a prize to the start port 31 described later is enhanced.

センターケース27bの左側には、普通図柄始動ゲート32及び方向転換部材33が配置される。また、センターケース27bの下方には、複数個(図では左側3個、右側1個)の一般入賞口34が配置されるとともに、普通変動入賞装置(普通電動役物)35を備えた始動口31、及び、大入賞口36を備えた特別変動入賞装置37が配置される。特別変動入賞装置37の左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器38(補助遊技手段)が設けられる。特図表示器38には、特図表示部38a及び特図記憶表示部38bが設けられる。   A normal symbol start gate 32 and a direction changing member 33 are arranged on the left side of the center case 27b. In addition, a plurality of (three on the left side and one on the right side) general winning holes 34 are arranged below the center case 27b, and a start opening provided with an ordinary variable winning device (normal electric accessory) 35. 31 and a special variable winning device 37 having a special winning opening 36 are arranged. On the left side of the special variation winning device 37, there is provided a special symbol display 38 (auxiliary game means) for displaying the special symbol variation display and the special symbol winning memory number of the special symbol variation display game. The special figure indicator 38 is provided with a special figure display part 38a and a special figure storage display part 38b.

また、特別変動入賞装置37の右側には、普通図柄変動表示ゲームが実行され、または、普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器39が設けられる。普図表示器39には、普図表示部39a及び普図記憶表示部39bが設けられる。   Further, on the right side of the special variation winning device 37, a normal symbol variation display game is executed, or a general symbol display 39 for displaying the normal symbol winning memory number is provided. The universal map display 39 is provided with a universal map display unit 39a and a universal map storage display unit 39b.

パチンコ遊技機10の遊技は、打球発射装置(図示省略)から遊技領域26に向けて遊技球が打ち出されることによって行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域26内の各所に配置された風車等の方向転換部材33や釘によって転動方向を変えながら遊技領域26を流下し、一般入賞口34、始動口31または特別変動入賞装置37に入賞するか、遊技領域26の最下部に設けられたアウト口40から排出される。遊技領域26の左側に配置された一般入賞口34への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口34に備えられた入賞口センサL60(図4参照)によって検出される。また、遊技領域26の右側に配置された一般入賞口34への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口34に備えられた入賞口センサR61(図4参照)によって検出される。なお、入賞口センサL60や入賞口センサR61の“L”、“R”は、それらの位置(左、右)を示す。   The game of the pachinko gaming machine 10 is performed by launching a game ball toward the game area 26 from a hitting ball launching device (not shown). The launched game balls flow down the game area 26 while changing the rolling direction by a direction changing member 33 such as a windmill or a nail arranged in various places in the game area 26, and the general winning port 34, the start port 31 or a special A prize is won in the variable winning device 37 or is discharged from an out port 40 provided at the bottom of the game area 26. The winning of a game ball to the general winning opening 34 arranged on the left side of the gaming area 26 is detected by a winning opening sensor L60 (see FIG. 4) provided in the general winning opening 34. In addition, winning of a game ball to the general winning opening 34 arranged on the right side of the gaming area 26 is detected by a winning opening sensor R61 (see FIG. 4) provided in the general winning opening 34. Note that “L” and “R” of the winning opening sensor L60 and the winning opening sensor R61 indicate their positions (left and right).

始動口31、一般入賞口34、大入賞口36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、球供給皿21に供給される。始動口31への遊技球の入賞は、始動口SW57(図4参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、後述の遊技制御装置41内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(たとえば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部38bに表示される。遊技制御装置41は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部38aにて特図変動表示ゲームを行う。   When a game ball wins the start opening 31, the general winning opening 34, and the big winning opening 36, the number of winning balls corresponding to the type of winning opening is discharged from the payout unit (discharge device) and supplied to the ball supply tray 21. Is done. The winning of the game ball to the start port 31 is detected by the start port SW57 (see FIG. 4). The special symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored as a special symbol winning memory in a special symbol storage area in the game control device 41 described later for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The The stored number of special symbol winning memories is displayed on the special symbol memory display unit 38b. The game control device 41 performs a special figure variation display game in the special figure display unit 38a based on the special symbol winning memory.

始動口31へ遊技球の入賞があると、画像表示部27aでは、前述した数字等で構成される装飾図柄(識別情報)が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、画像表示部27aでは、特図表示部38aの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部38aは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、画像表示部27aは、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。   When there is a winning game ball at the starting port 31, the image display unit 27a displays the decorative symbols (identification information) composed of the above-described numbers in order and displays an image related to the special-figure display game. . In other words, the decorative display corresponding to the display of the special figure display unit 38a is displayed on the image display unit 27a. The special figure display unit 38a has a role of accurately informing the player of the change display state and the change display result, and the image display unit 27a has a role of producing various displays for improving the interest.

始動口31への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき)には大当り状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部38aは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、画像表示部27aは、三つの装飾図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置37は、大入賞口SOL(ソレノイド)65(図4参照)への通電によって、大入賞口36が所定の時間(たとえば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口36が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a winning at the start port 31 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), a big hit state occurs, and the display symbol has a specific result mode. To derive. Specifically, the special symbol display unit 38a stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the image display unit 27a stops when three decorative symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the special variable winning device 37 is closed so that the special winning opening 36 does not accept the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the special winning opening SOL (solenoid) 65 (see FIG. 4). The state (a state disadvantageous to the player) is converted to an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball can be easily received. That is, since the special winning opening 36 is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

特別変動入賞装置37への遊技球の入賞は、カウントSW58(図4参照)によって検出される。普通図柄始動ゲート32への遊技球の通過は、ゲートSW59(図4参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置41内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(たとえば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部39bに表示される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 37 is detected by the count SW 58 (see FIG. 4). The passing of the game ball to the normal symbol start gate 32 is detected by the gate SW 59 (see FIG. 4). The normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 41 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, up to four times). Then, the stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the general symbol memory display unit 39b.

普通図柄始動ゲート32を遊技球が通過すると、遊技制御装置41により、普通図柄入賞記憶に基づく普図表示器39を用いた普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート32への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには)には当り状態となり、普図表示部39aに表示される普通図柄が当り状態で停止する。このとき、始動口31の上部に設けられた普通変動入賞装置35は、普電SOL67(図4参照)への通電により、始動口31への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口31への入賞可能性が高められる。なお、普通変動入賞装置35の開放時間は、たとえば、特定遊技状態(確率変動状態及び変動時間短縮状態)では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 32, the game control device 41 starts a general symbol variation display game using the normal symbol display 39 based on the normal symbol winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 32 is performed at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the winning state is set and the normal symbol display is performed. The normal symbol displayed on the part 39a stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 35 provided at the upper part of the start port 31 is converted so that the entrance to the start port 31 is expanded only for a predetermined time by energizing the ordinary electric power SOL 67 (see FIG. 4). The possibility of winning the game ball at the start port 31 is increased. The opening time of the normal variation winning device 35 is, for example, 2.9 seconds in the specific gaming state (probability variation state and variation time shortening state), and 0.5 seconds in the normal gaming state, depending on the gaming state. Should change.

このようにして、一般入賞口34、始動口31及び大入賞口36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装置)から、前面枠14の球供給皿21または球受皿19に排出される。   In this way, when a game ball wins the general winning opening 34, the start opening 31 and the big winning opening 36, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is given from the payout unit (discharge device) to the front frame 14. Are discharged to the ball supply tray 21 or the ball tray 19.

図3は、パチンコ遊技機10の背面図である。この図に示すように、パチンコ遊技機10の背面には、遊技機としての諸機能を実現するための機構、例えば、遊技場の島設備より供給される遊技球を受けて貯留して球貸要求に応じた球排出や賞球排出を行う機構、遊技盤に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト口から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などのほか、遊技盤18に設けた遊技装置の動作制御などを行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置41、球排出や打球の発射制御を行う排出・発射制御装置42、各部へ所定の電源を供給する電源装置43等を適所に設けてある。なお、本実施形態における遊技制御装置41は、遊技盤18の裏面下方部に装着される遊技盤裏面構成部材44に着脱可能に取り付けるものとしてあり、さらに、この遊技制御装置41を含む各装置は、後述するように、それぞれ中身が透けて見える透明な基板ケース101(図7参照)で覆われている。   FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. As shown in this figure, on the back of the pachinko gaming machine 10, a mechanism for realizing various functions as a gaming machine, for example, a game ball supplied from an island facility of a game hall is received and stored for lending. A mechanism that discharges balls and prize balls according to demand, game balls that are collected by winning at various prize holes provided on the game board, and games that are collected from the outlet without winning any prize In addition to a game ball collection mechanism that guides the ball to a collection ball conveyance path outside the machine, a game control device 41 that controls the overall progress of the game by controlling the operation of the game device provided on the game board 18, A discharge / launch control device 42 that performs discharge and shot control of the hit ball, a power supply device 43 that supplies predetermined power to each part, and the like are provided at appropriate positions. Note that the game control device 41 in this embodiment is detachably attached to a game board back surface constituent member 44 attached to the lower part of the back surface of the game board 18, and each device including the game control device 41 includes: As will be described later, each is covered with a transparent substrate case 101 (see FIG. 7) through which the contents can be seen.

図4は、遊技制御装置41の電気的な内部ブロック構成図である。遊技制御装置41は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行う、いわゆる“アミューズメントチップ”としての遊技用ワンチップマイコン45と、外部の情報収集端末装置46に実装された通信端子47との間でデータのやり取りを行うための外部通信端子48と、後述の始動口SW57等によって検出された遊技に関する様々な検出信号のノイズ成分を取り除き、さらに必要であれば波形成形や信号レベル調整等を行うフィルタ回路49と、それらの検出信号を選択的に取り込む入力ポート用チップ50(入出力ポート用チップ)と、後述の基板内バス54を介して遊技用ワンチップマイコン45から出力された遊技に関する様々な駆動信号を選択的に出力する出力ポート用チップ51(入出力ポート用チップ)と、出力ポート用チップ51から取り出された駆動信号を所要の制御負荷を駆動し得る電力に増幅するドライブ回路52、53と、基板内バス54(データバス)と、遊技制御装置41の各部をリセットするためのリセット信号を発生するリセット回路55と、遊技制御装置41の各部を動作させるためのロジック用電源を発生するロジック電源回路56とを備える。   FIG. 4 is an electrical internal block configuration diagram of the game control device 41. The game control device 41 is connected between a game one-chip microcomputer 45 as a so-called “amusement chip” that controls an accessory necessary for a pachinko game and the like, and a communication terminal 47 mounted on an external information collection terminal device 46. Removes noise components of various detection signals relating to games detected by an external communication terminal 48 for exchanging data and a starting port SW57 described later, and if necessary, performs waveform shaping, signal level adjustment, etc. Filter circuit 49, input port chip 50 (input / output port chip) that selectively captures these detection signals, and various games related to games output from gaming one-chip microcomputer 45 via board 54 described later. Output port chip 51 (input / output port chip) for selectively outputting various drive signals and output port chip 5 Drive signals 52 and 53 that amplify the drive signal extracted from the drive signal to power that can drive a required control load, an in-board bus 54 (data bus), and reset signals for resetting each part of the game control device 41 A reset circuit 55 is provided, and a logic power supply circuit 56 that generates a power supply for logic for operating each part of the game control device 41 is provided.

入力ポート用チップ50には、フィルタ回路49を介して、遊技機本体11に設けられた各種センサ、たとえば、始動口SW(スイッチ)57、カウントSW58、ゲートSW59、入賞口センサL60、入賞口センサR61などの検出手段からの検出信号が入力されており、また、出力ポート用チップ51からは、ドライブ回路52、53を介して、遊技機本体11に設けられた電動役物等の各種制御負荷、たとえば、特図表示器62、特図記憶表示器63、普図表示器64、普図記憶表示器65、遊技状態表示器66、普電SOL67、大入賞口SOL68、排出制御装置69、演出制御装置27、盤用外部情報71などへの駆動信号などが取り出されている。   In the input port chip 50, various sensors provided in the gaming machine main body 11 through the filter circuit 49, for example, a start port SW (switch) 57, a count SW 58, a gate SW 59, a winning port sensor L60, a winning port sensor. A detection signal from a detection means such as R61 is input, and various control loads such as electric accessories provided in the gaming machine main body 11 from the output port chip 51 via the drive circuits 52 and 53. For example, special figure display 62, special figure storage display 63, general figure display 64, general figure storage display 65, game state display 66, general electric power SOL67, big prize opening SOL68, discharge control device 69, production Drive signals to the control device 27, the panel external information 71, and the like are taken out.

情報収集端末装置46は、上記のとおり、遊技制御装置41の外部通信端子48に接続された通信端子47を備える他、パチンコ遊技機10の盤用外部情報71やカードユニット12に接続された情報収集端子72などを備えており、パチンコ遊技機10などからの様々な情報信号、たとえば、売り上げ信号、補給球数信号、回収球数信号、大当たり信号、特図回転信号及び確変信号などを取り込み、遊技場内部ネットワークを介して、不図示の場内管理装置に対して所要の情報送信を行うとともに、遊技制御装置41に実装されている遊技用ワンチップマイコン45の正当性評価、すなわち、遊技用ワンチップマイコン45に対して定期的または不定期にチップIDの送信要求を出し、その要求に応答して遊技用ワンチップマイコン45から送信されたチップIDを初回受信の際には内部に記憶保存し、2回目以降の受信の際には記憶保存されているチップIDと受信したチップIDとを照合することによって遊技用ワンチップマイコン45の正当性評価を行ったりする等のセキュリティ処理を実行する。   As described above, the information collecting terminal device 46 includes the communication terminal 47 connected to the external communication terminal 48 of the game control device 41, as well as the information connected to the board external information 71 and the card unit 12 of the pachinko gaming machine 10. A collection terminal 72 and the like are provided, and various information signals from the pachinko gaming machine 10 such as a sales signal, a supply ball number signal, a collected ball number signal, a jackpot signal, a special figure rotation signal, a probability variation signal, and the like are captured. Via the game hall internal network, necessary information is transmitted to a not-shown on-site management device, and the validity evaluation of the game one-chip microcomputer 45 mounted on the game control device 41, that is, the game one A chip ID transmission request is sent to the chip microcomputer 45 regularly or irregularly, and in response to the request, the gaming one-chip microcomputer 45 One-chip microcomputer for gaming by storing and storing the transmitted chip ID in the first reception and comparing the stored chip ID with the received chip ID in the second and subsequent receptions Security processing such as 45 validity evaluation is executed.

このようなセキュリティ対策は、遊技用ワンチップマイコン45それ自体への不正行為(改造又は交換)を検知できる点で有益であるが、正規の遊技用ワンチップマイコン45を残したまま他の周辺チップ、たとえば、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51に不正マイコンが組み込まれるという不正行為にまったく対処できない。   Such a security measure is beneficial in that it can detect an illegal act (modification or replacement) on the gaming one-chip microcomputer 45 itself, but other peripheral chips while leaving the regular gaming one-chip microcomputer 45 left. For example, it is impossible to cope with an illegal act of incorporating an illegal microcomputer into the input port chip 50 or the output port chip 51.

冒頭でも説明したように、不正行為が行われた遊技制御装置41の正規の遊技用ワンチップマイコン45は一応、常に正常に動作しているため、情報収集端末装置46からの要求に応答して正しいチップIDを返すからであり、その一方、実際の遊技制御は、正規の遊技用ワンチップマイコン45で行われず、もっぱら、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51に組み込まれた不正マイコン(図11の不正マイコン7参照)で行われるからである。   As explained at the beginning, the legitimate gaming one-chip microcomputer 45 of the gaming control device 41 in which the illegal act has been performed is always operating normally, and in response to a request from the information collecting terminal device 46 This is because the correct chip ID is returned. On the other hand, the actual game control is not performed by the regular game one-chip microcomputer 45, and the illegal microcomputer (incorporated in the input port chip 50 or the output port chip 51). This is because it is performed by the unauthorized microcomputer 7 in FIG.

そこで、本実施形態では、問題となる不正行為の対象チップは、遊技用ワンチップマイコン45に加え、その周辺チップであって、比較的大きなパッケージを持ち、且つ、基板内バス54に接続されたもの、具体的には、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51である点に着目し、それらの対象チップ(遊技用ワンチップマイコン45、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51)の間で相互認証を行って、その認証結果を情報収集端末装置46に出力し、又は、必要に応じて検査装置73に出力することにしたものである。   Therefore, in the present embodiment, the target chip of the illegal act which is a problem is a peripheral chip in addition to the gaming one-chip microcomputer 45, which has a relatively large package and is connected to the in-board bus 54. In particular, focusing on the fact that they are the input port chip 50 and the output port chip 51, those target chips (the game one-chip microcomputer 45, the input port chip 50 and the output port chip 51) Mutual authentication is performed between them, and the authentication result is output to the information collecting terminal device 46 or output to the inspection device 73 as necessary.

さらに、本実施形態の特徴とする点は、上記の相互認証に必要なデータの送受信をワイヤレスで行うようにしたことにある。すなわち、遊技用ワンチップマイコン45、入力ポート用チップ50、出力ポート用チップ51及び検査装置73は、それぞれ便宜的に図中の黒四角記号で示す“光送受信部”(図5の符号89、90、98、99参照)を備えており、遊技用ワンチップマイコン45で各チップの認証データ(チップID)をとりまとめて情報収集端末装置46に出力し、又は、必要に応じて用いられる検査装置73に出力することにしたものである。ここで、“光送受信部”(図5の符号89、90、98、99参照)による光通信は、可視光領域の光を用いた、いわゆる「可視光通信」(VLCC:Visible Light Communications Consortium)であることが望ましい。可視光は赤外線や電波に比べて人間に安全であり、しかも、電波のような法的規制がないからである。加えて、応答性に優れた白色発光ダイオード(LED)が実用化されており、このLEDを用いることによって高速な通信を行うことができる(数cmの距離で最高数Gbpsの通信が可能である)からである。   Furthermore, the feature of this embodiment is that data necessary for the mutual authentication is transmitted and received wirelessly. That is, the gaming one-chip microcomputer 45, the input port chip 50, the output port chip 51, and the inspection device 73 are each referred to as an “optical transceiver” (reference numeral 89 in FIG. 90, 98, 99), and a gaming one-chip microcomputer 45 collects the authentication data (chip ID) of each chip and outputs it to the information collecting terminal device 46, or an inspection device used as necessary 73 is output. Here, the optical communication by the “optical transceiver” (see reference numerals 89, 90, 98, 99 in FIG. 5) is so-called “visible light communication” (VLCC) using light in the visible light region. It is desirable that This is because visible light is safer for humans than infrared rays and radio waves, and there is no legal regulation like radio waves. In addition, white light emitting diodes (LEDs) with excellent responsiveness have been put into practical use, and high-speed communication can be performed by using the LEDs (maximum communication of several Gbps is possible at a distance of several centimeters. )

図5は、遊技用ワンチップマイコン45、入力ポート用チップ50、出力ポート用チップ51及び検査装置73のブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram of the game one-chip microcomputer 45, the input port chip 50, the output port chip 51, and the inspection device 73.

まず、遊技用ワンチップマイコン45は、遊技制御を行う遊技ブロックAと、情報管理を行う管理ブロックB(第1正当性判定手段)とを共通の半導体基板上に実装してワンチップ化したものである。遊技ブロックAは、リセット回路74と、クロック回路75と、チップ選択回路76と、CTC(Counter Timer Circuit)77と、割込みコントローラ78と、外部バスインターフェース79と、遊技用CPU80と、遊技プログラムを不揮発的に記憶する遊技用ROM81と、遊技プログラムのワークエリアとして用いられる遊技用RAM82と、基板内遊技制御ブロックバス83とを含む。   First, the gaming one-chip microcomputer 45 is a one-chip configuration in which a gaming block A for performing gaming control and a management block B (first legitimacy judging means) for managing information are mounted on a common semiconductor substrate. It is. The game block A includes a reset circuit 74, a clock circuit 75, a chip selection circuit 76, a CTC (Counter Timer Circuit) 77, an interrupt controller 78, an external bus interface 79, a game CPU 80, and a game program in a nonvolatile manner. A game ROM 81 for storing the game, a game RAM 82 used as a work area for the game program, and an in-board game control block bus 83 are included.

遊技用CPU80は、図示は略すが、各種のレジスタ群、演算・論理部(ALU)、命令レジスタ(IR)、デコーダ、プログラムカウンタ(PC)、スタックポインタ(SP)、これらを結ぶデータバス、アドレスバスおよび各種の制御部をコア内に含む、たとえば、Z80アーキテクチャのCPUコアであり、遊技用ROM81に格納された遊技プログラムを遊技用RAM82にロードして実行することにより、パチンコ遊技機10の遊技制御に必要な各種機能をソフト的に実現する。   The game CPU 80 is not shown in the figure, but various register groups, arithmetic / logic units (ALU), instruction registers (IR), decoders, program counters (PC), stack pointers (SP), data buses connecting these, addresses A CPU core including a bus and various control units in the core, for example, a CPU core of the Z80 architecture, and a game program stored in the game ROM 81 is loaded into the game RAM 82 and executed, whereby the game of the pachinko gaming machine 10 Various functions necessary for control are realized in software.

遊技用RAM82は、遊技用CPU80の主記憶に相当し、たとえば、SRAM等の高速半導体デバイスで構成され、遊技ブロックAにおける遊技プログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられる。なお、遊技用RAM82は、遊技用ワンチップマイコン45の端子群の一つに割り当てられた専用の端子を用いて、バッテリバックアップ機能を付与できるようになっており、パチンコ遊技機10の電源オフ後もその記憶内容を保持することが可能になっている。   The gaming RAM 82 corresponds to the main memory of the gaming CPU 80, and is composed of, for example, a high-speed semiconductor device such as SRAM, and is used as a work area (working area) when executing processing based on the gaming program in the gaming block A. . Note that the gaming RAM 82 can be provided with a battery backup function using a dedicated terminal assigned to one of the terminal groups of the gaming one-chip microcomputer 45, and after the pachinko gaming machine 10 is powered off. It is possible to hold the stored contents.

リセット回路74は、パチンコ遊技機10の電源投入時に不図示の電源投入検出回路で作られるシステムリセット信号に応答して遊技用CPU80をシステムリセットするとともに、遊技用ワンチップマイコン45の各種内部リソースを初期状態に設定し、割込みコントローラ78は、定期的又は不定期に様々な割り込み信号を発生する。   The reset circuit 74 resets the game CPU 80 in response to a system reset signal generated by a power-on detection circuit (not shown) when the pachinko gaming machine 10 is turned on, and also allocates various internal resources of the game one-chip microcomputer 45. In the initial state, the interrupt controller 78 generates various interrupt signals periodically or irregularly.

クロック回路75は、不図示の高精度発振器で作られた基準信号を基に遊技用CPU80を含む遊技用ワンチップマイコン45の各ブロックの動作に必要なクロック信号を発生し、CTC77は、タイマモードまたはカウンタモードといったモードに応じてクロック入力を数え、割り込みの可否などを決定する。   The clock circuit 75 generates a clock signal necessary for the operation of each block of the game one-chip microcomputer 45 including the game CPU 80 based on a reference signal generated by a high-precision oscillator (not shown). Alternatively, the number of clock inputs is counted according to a mode such as a counter mode to determine whether or not an interrupt is possible.

チップ選択回路76は、遊技用CPU80からのコントロールに従って、入力ポート用チップ選択信号CSinや出力ポート用チップ選択信号CSoutを生成出力する。これらのチップ選択信号CSin、CSoutは、入力ポート用チップ50の入力ポート数及び出力ポート用チップ51の出力ポート数に対応した複数の信号からなり、たとえば、入力ポート用チップ50を介してある信号(始動口SW57等の検出信号)を取り込む場合は、その入力信号に対応したチップ選択信号CSinをアクティブにする。あるいは、出力ポート用チップ51を介してある負荷(特図表示器62等)を駆動する場合は、その負荷に対応したチップ選択信号CSoutをアクティブにする。   The chip selection circuit 76 generates and outputs an input port chip selection signal CSin and an output port chip selection signal CSout in accordance with the control from the gaming CPU 80. These chip selection signals CSin and CSout are composed of a plurality of signals corresponding to the number of input ports of the input port chip 50 and the number of output ports of the output port chip 51. For example, a signal is transmitted via the input port chip 50. In order to capture (detection signal from the start port SW57 etc.), the chip selection signal CSin corresponding to the input signal is activated. Alternatively, when a certain load (such as the special figure display 62) is driven via the output port chip 51, the chip selection signal CSout corresponding to the load is activated.

外部バスインターフェース79は、基板内遊技制御ブロックバス83と遊技制御装置41の基板内バス54(図4参照)との間のデータ入出力を制御するものである。   The external bus interface 79 controls data input / output between the in-board game control block bus 83 and the in-board bus 54 of the game control device 41 (see FIG. 4).

次に、遊技用ワンチップマイコン45における情報管理を行う管理ブロックBの構成を説明する。管理ブロックBは、管理用ファーム84と、管理用ワークRAM85と、セキュリティメモリ86と、バスモニタ回路87と、通信ポート88と、チップ用光送受信部89(光送受信部)と、検査装置用光送受信部90(光送受信部)と、管理ブロック側バス91とを含んで構成されている。これらの光送受信部89、90は、任意のデータを光信号に変換して相手側の光送受信部に送信するLED等の発光部と、相手側の光送信部からの光信号を受信して元のデータに復元するフォトディテクタ等の受光部とからなる公知の構成を有している。   Next, the configuration of the management block B that performs information management in the gaming one-chip microcomputer 45 will be described. The management block B includes a management farm 84, a management work RAM 85, a security memory 86, a bus monitor circuit 87, a communication port 88, a chip optical transceiver 89 (optical transceiver), and an inspection device light. A transmission / reception unit 90 (optical transmission / reception unit) and a management block side bus 91 are included. These optical transmission / reception units 89 and 90 receive light signals from a light emitting unit such as an LED that converts arbitrary data into an optical signal and transmits it to the optical transmission / reception unit on the other side, and an optical signal from the other side's optical transmission unit. It has a known configuration including a light receiving unit such as a photodetector that restores the original data.

管理用ファーム84はブートプログラムを格納しており、遊技用ワンチップマイコン45のシステムリセット時(正確には、システムリセット直後に実行される管理ブロックBの自己診断および初期化処理の正常完了後に)、このブートプログラムが立ち上がって、所定の簡易チェックを行い、正常であれば、プロテクト設定処理を実行した後、遊技プログラムの所定アドレス(遊技用CPU80のアドレス空間内における所定アドレス;一般に当該アドレス空間の先頭番地0000h)に処理を渡す。   The management farm 84 stores a boot program, and when the game one-chip microcomputer 45 is system reset (more precisely, after the self-diagnosis of the management block B executed immediately after the system reset and the initialization process is normally completed). When this boot program is launched, a predetermined simple check is performed, and if it is normal, a protection setting process is executed, and then a predetermined address of the game program (a predetermined address in the address space of the gaming CPU 80; generally in the address space) The process is passed to the first address (0000h).

バスモニタ回路87は、基板内遊技制御ブロックバス83の状態監視を行い、基板内遊技制御ブロックバス83が遊技用CPU80によって使用されていないときに、必要に応じて、基板内遊技制御ブロックバス83を介して遊技ブロックAの遊技用ROM81や遊技用RAM82及び外部バス監視回路78などをアクセスし、所要のデータ(遊技プログラムや遊技用RAM82の内容など)を管理ブロックBに取り込む。   The bus monitor circuit 87 monitors the state of the in-board game control block bus 83. When the in-board game control block bus 83 is not used by the game CPU 80, the in-board game control block bus 83 is used as necessary. The game ROM 81, the game RAM 82, the external bus monitoring circuit 78, and the like of the game block A are accessed via, and necessary data (such as the contents of the game program and the game RAM 82) is taken into the management block B.

セキュリティメモリ86(ワンタイムPROMで構成)には、遊技用ワンチップマイコン45の識別や正当性の判定のために使用する固有識別情報(チップID)が書き込まれている。以下、説明の便宜上、遊技用ワンチップマイコン45の識別や正当性の判定のために使用する固有識別情報のことを「第1チップID」ということとにする。さらに、入力ポート用チップ50の識別や正当性の判定のために使用する固有識別情報のことを「第2チップID」、出力ポート用チップ51の識別や正当性の判定のために使用する固有識別情報のことを「第3チップID」ということとする。   In the security memory 86 (configured by a one-time PROM), unique identification information (chip ID) used for identification of the gaming one-chip microcomputer 45 and determination of legitimacy is written. Hereinafter, for the convenience of explanation, the unique identification information used for identification of the gaming one-chip microcomputer 45 and determination of validity is referred to as “first chip ID”. Further, the unique identification information used for identification of the input port chip 50 and determination of validity is “second chip ID”, and the unique identification information used for identification of the output port chip 51 and determination of validity The identification information is referred to as “third chip ID”.

管理用ワークRAM85は、バスモニタ回路87を介して読み込まれた遊技ブロックAの情報(遊技プログラムや遊技用RAM82の内容など)を一時的に保持するとともに、遊技用ワンチップマイコン45のチップID(第1チップID)、チップ用光送受信部89を介して取り込まれた周辺チップ(入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51)のチップID(第2チップID、第3チップID)を一時的に保持する。   The management work RAM 85 temporarily holds information on the game block A read through the bus monitor circuit 87 (game program, contents of the game RAM 82, etc.), and the chip ID (the game ID of the game one-chip microcomputer 45). The first chip ID) and the chip ID (second chip ID, third chip ID) of the peripheral chip (input port chip 50 or output port chip 51) taken in via the chip optical transceiver 89 are temporarily stored. Hold on.

通信ポート88は、情報収集端末装置46との通信を行うもので、その情報収集端末装置46からの要求に応答して、管理用ワークRAM85の記憶内容(遊技プログラムや遊技用RAM82の内容及び第1チップID〜第3チップID)を要求元の情報収集端末装置46に転送する。   The communication port 88 communicates with the information collection terminal device 46, and in response to a request from the information collection terminal device 46, the storage contents of the management work RAM 85 (the contents of the game program and the game RAM 82 and the contents of the contents). 1 chip ID to 3rd chip ID) is transferred to the requesting information collecting terminal device 46.

入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51は、各々共通の構成を有しており、代表として出力ポート用チップ51の構成を説明すると、複数のポート回路92〜94(入力ポート用チップ50にあっては複数の入力ポート回路、出力ポート用チップ51にあっては複数の出力ポート回路)と、バス接続回路95と、チップID(入力ポート用チップ50にあっては第2チップID、出力ポート用チップ51にあっては第3チップID)を保持する認証コードメモリ96と、コントローラ97(第2正当性判定手段、信号伝達規制手段)と、検査装置側光送受信部98とを備え、これらの入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51は、遊技用ワンチップマイコン45のチップ選択回路76からのチップ選択信号CSin、CSoutに従って所要のポートをオープンにするとともに、遊技用ワンチップマイコン45のチップ用光送受信部89からの信号に応答し、認証コードメモリ96に保持されているチップID(入力ポート用チップ50にあっては第2チップID、出力ポート用チップ51にあっては第3チップID)をコントローラ97で読み出し、そのチップIDを、検査装置側光送受信部98を介して、遊技用ワンチップマイコン45のチップ用光送受信部89へワイヤレスで返送する。なお、検査装置側光送受信部98は、任意のデータを光信号に変換して相手側の光送受信部に送信するLED等の発光部と、相手側の光送信部からの光信号を受信して元のデータに復元するフォトディテクタ等の受光部とからなる公知の構成を有している。   The input port chip 50 and the output port chip 51 have a common configuration, and the configuration of the output port chip 51 will be described as a representative. A plurality of port circuits 92 to 94 (in the input port chip 50). A plurality of input port circuits, a plurality of output port circuits in the case of the output port chip 51), a bus connection circuit 95, a chip ID (in the case of the input port chip 50, a second chip ID, an output) The port chip 51 includes an authentication code memory 96 that holds a third chip ID), a controller 97 (second validity determination means, signal transmission restriction means), and an inspection apparatus side optical transmission / reception unit 98, These input port chip 50 and output port chip 51 are connected to chip selection signals CSin, C from the chip selection circuit 76 of the game one-chip microcomputer 45. According to out, a required port is opened, and in response to a signal from the chip optical transmission / reception unit 89 of the gaming one-chip microcomputer 45, a chip ID held in the authentication code memory 96 (which matches the input port chip 50). The second chip ID, or the third chip ID for the output port chip 51) is read by the controller 97, and the chip ID is read by the game one-chip microcomputer 45 via the inspection device side optical transceiver 98. It returns wirelessly to the chip optical transceiver 89. The inspection device side optical transmission / reception unit 98 receives light signals from a light emitting unit such as an LED that converts arbitrary data into an optical signal and transmits the optical signal to the other side's optical transmission / reception unit, and the other side's optical transmission unit. In other words, it has a known configuration including a light receiving unit such as a photodetector that restores the original data.

遊技用ワンチップマイコン45は、遊技制御ブロックAの所要の情報に加えて、遊技用ワンチップマイコン45のチップID(第1チップID)や入力ポート用チップ50のチップID(第2チップID)及び出力ポート用チップ51のチップID(第3チップID)などを通信ポート88を介して情報収集端末装置46に出力し、又は、検査装置73が使用されている場合には、検査装置用光送受信部90を介して、その検査装置73の光送受信部99に対して、上記の情報のうちの少なくとも第1チップID、第2チップID及び第3チップIDを出力する。なお、光送受信部99は、任意のデータを光信号に変換して相手側の光送受信部に送信するLED等の発光部と、相手側の光送信部からの光信号を受信して元のデータに復元するフォトディテクタ等の受光部とからなる公知の構成を有している。   The game one-chip microcomputer 45 includes the chip ID (first chip ID) of the game one-chip microcomputer 45 and the chip ID (second chip ID) of the input port chip 50 in addition to the required information of the game control block A. The chip ID (third chip ID) of the output port chip 51 is output to the information collection terminal device 46 via the communication port 88, or when the inspection device 73 is used, the inspection device light At least the first chip ID, the second chip ID, and the third chip ID of the above information are output to the optical transmission / reception unit 99 of the inspection device 73 via the transmission / reception unit 90. The optical transmission / reception unit 99 receives light signals from the light emitting unit such as an LED that converts arbitrary data into an optical signal and transmits the optical signal to the counterpart optical transmission / reception unit, and the original optical transmission unit. It has a known configuration including a light receiving unit such as a photodetector that restores data.

このような電気的ブロック構成を有する遊技制御装置41は、遊技用ワンチップマイコン45に収められた遊技プログラムを逐次に実行しつつ、入力ポート用チップ50を介して、始動口SW57、カウントSW58、ゲートSW59、入賞口センサL60、入賞口センサR61などからの各種遊技センサ信号を取り込みながら、それらのセンサ信号に基づいて、各種の駆動信号を発生し、それらの駆動信号を、出力ポート用チップ51からドライブ回路52、53を介して、所要の制御負荷、すなわち、特図表示器62、特図記憶表示器63、普図表示器64、普図記憶表示器65、遊技状態表示器66、普電SOL67、大入賞口SOL68、排出制御装置69、演出制御装置27、盤用外部情報71などに出力することにより、パチンコ遊技機10の遊技制御をコントロールする。   The game control device 41 having such an electrical block configuration sequentially executes the game program stored in the game one-chip microcomputer 45, and through the input port chip 50, the start port SW57, the count SW58, While taking in various game sensor signals from the gate SW 59, winning port sensor L60, winning port sensor R61, etc., various driving signals are generated based on these sensor signals, and these driving signals are output to the output port chip 51. Through the drive circuits 52 and 53, a required control load, that is, a special figure display 62, a special figure storage display 63, a general figure display 64, a general figure storage display 65, a game state display 66, By outputting to the electric SOL67, the big prize opening SOL68, the discharge control device 69, the production control device 27, the board external information 71, etc. To control the game control of the game machine 10.

一方、この遊技制御装置41の正当性判定、すなわち、遊技制御装置41に実装されている遊技用ワンチップマイコン45が正規のものであるか否かの判定は、この遊技用ワンチップマイコン45のセキュリティメモリ86に書き込まれている固有識別情報としてのID情報(第1チップID)を情報収集端末装置46で評価することによって行われる。かかる正当性判定の具体的仕組みは、冒頭の従来技術(特許文献1)にも詳しく述べられているが、その概略の手順は次のとおりである。まず、情報収集端末装置46から遊技制御装置41に対して定期的または不定期に情報要求を出す。遊技制御装置41は、その要求に応答してセキュリティメモリ86に書き込まれている第1チップIDを読み出して情報収集端末装置46に送信する。情報収集端末装置46は、初回の情報受信の場合にその情報を保存格納し、2回目以降の情報受信の場合に保存済の情報と受信した情報とを照合する。そして、情報一致の場合には、正当な遊技用ワンチップマイコン45を搭載した遊技制御装置41であると判断し、一方、情報不一致の場合には、不正に改造された遊技用ワンチップマイコン45を搭載した遊技制御装置41であると判断する。   On the other hand, whether the game control device 41 is legitimate, that is, whether or not the game one-chip microcomputer 45 mounted on the game control device 41 is legitimate is determined by the game one-chip microcomputer 45. This is performed by evaluating the ID information (first chip ID) as the unique identification information written in the security memory 86 by the information collecting terminal device 46. The specific mechanism for determining the validity is also described in detail in the prior art (Patent Document 1) at the beginning. The outline of the procedure is as follows. First, the information collection terminal device 46 issues an information request to the game control device 41 regularly or irregularly. In response to the request, the game control device 41 reads the first chip ID written in the security memory 86 and transmits it to the information collecting terminal device 46. The information collection terminal device 46 stores and stores the information when receiving information for the first time, and compares the stored information with the received information when receiving information for the second time and thereafter. If the information matches, it is determined that the game control device 41 has a legitimate gaming one-chip microcomputer 45. On the other hand, if the information does not match, the gaming one-chip microcomputer 45 that has been illegally modified is determined. It is determined that the game control device 41 is mounted.

しかしながら、このような仕組みだけでは、遊技用ワンチップマイコン45の不正交換を検知できる点で有益であるが、正規の遊技用ワンチップマイコン45を残したまま他の周辺回路、たとえば、出力ポート用チップ51に不正マイコンが組み込まれた場合にまったく対処できない。   However, such a mechanism alone is beneficial in that it can detect unauthorized replacement of the gaming one-chip microcomputer 45, but other peripheral circuits, for example, for output ports, remain with the regular gaming one-chip microcomputer 45 left. When an illegal microcomputer is incorporated in the chip 51, it cannot be dealt with at all.

上記の手順、つまり、情報収集端末装置46から遊技制御装置41に対して定期的または不定期に情報要求を出すと、遊技制御装置41は、その要求に応答してセキュリティメモリ86に書き込まれている第1チップIDを読み出して情報収集端末装置46に送信し、情報収集端末装置46は、初回の情報受信の場合にその情報を保存格納し、2回目以降の情報受信の場合に保存済の情報と受信した情報とを照合し、情報一致の場合に正当な遊技用ワンチップマイコン45を搭載した遊技制御装置41であると判断するからであり、正規の遊技用ワンチップマイコン45を残したままの場合には、情報収集端末装置46で常に「情報一致」が判定されてしまうからである。   When the information collection terminal device 46 issues an information request to the game control device 41 periodically or irregularly, the game control device 41 is written in the security memory 86 in response to the request. The first chip ID is read and transmitted to the information collecting terminal device 46. The information collecting terminal device 46 saves and stores the information in the case of the first information reception, and has been saved in the second and subsequent information receptions. This is because the information is compared with the received information, and when the information matches, it is determined that the game control device 41 is equipped with a valid game one-chip microcomputer 45, and the legitimate game one-chip microcomputer 45 is left. This is because the information collection terminal device 46 always determines “information coincidence”.

そこで、本実施形態のポイントは、遊技用ワンチップマイコン45の第1チップIDの評価だけでなく、不正マイコンの組み込みの可能性がある他の周辺チップ、たとえば、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51のID情報(第2チップID、第3チップID)の評価も合わせて行うことにより、上記の問題点の解決を図る点にあり、加えて、遊技用ワンチップマイコン45や入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51の間のデータのやり取りを、光を用いたワイヤレスで行うことにより、チップパッケージの信号端子数の削減を図り、且つ、チップ間の信号経路上への不正回路の組み込みを確実に防止することにある。   Therefore, the point of the present embodiment is not only the evaluation of the first chip ID of the gaming one-chip microcomputer 45 but also other peripheral chips that may be incorporated into the unauthorized microcomputer, such as the input port chip 50 and the output port. The above problem is solved by evaluating the ID information (second chip ID, third chip ID) of the game chip 51. In addition, the game one-chip microcomputer 45 and the input port By exchanging data between the chip 50 for output and the chip 51 for output port wirelessly using light, the number of signal terminals of the chip package can be reduced, and an illegal circuit on the signal path between the chips It is to surely prevent the incorporation of.

図6は、遊技制御装置41の平面図、図7は、遊技制御装置41の分解図である。これらの図において、遊技制御装置41は、遊技制御基板100と、この遊技制御基板100を収装する箱形の透明若しくは半透明な基板ケース101(ケース部材)とからなり、該基板ケース101は、遊技盤裏面構成部材44に着脱可能に取り付けられるベース部材102と、そのベース部材102の開口面を閉鎖可能な蓋部材103との二分割構造になっている。   FIG. 6 is a plan view of the game control device 41, and FIG. 7 is an exploded view of the game control device 41. In these drawings, the game control device 41 includes a game control board 100 and a box-shaped transparent or translucent board case 101 (case member) for housing the game control board 100. The base member 102 is detachably attached to the game board rear surface constituent member 44, and the lid member 103 is capable of closing the opening surface of the base member 102.

ベース部材102は、遊技制御基板100の平面サイズよりも若干大きめの面積を有する矩形状の底面104と、その底面104の4辺から立設する4つの底面側壁105〜108と、長辺側の二つの底面側壁104、107のそれぞれの外周面に形成された各々三個ずつの蓋係合部109〜111(底面側壁107に形成された蓋係合部は底面側壁107の陰に隠れて見えない)と、短辺側一つの底面側壁106の外周面に形成された4個のカシメ受部112〜115とを備えている。また、このベース部材102は、底面104に形成された、たとえば、“キ”の字状の補強リブ116を有し、さらに、この補強リブ116に連続すると共に、長辺側の二つの底面側壁104、107に平行して、それらの底面側壁104、107の近くに立設された二つの内部壁117、118とを有しており、この内部壁117、118と底面側壁104、107の間に、平行する2本のスライド溝119、120を形成している。   The base member 102 includes a rectangular bottom surface 104 having an area slightly larger than the plane size of the game control board 100, four bottom side walls 105 to 108 erected from four sides of the bottom surface 104, and a long side Three lid engaging portions 109 to 111 formed on the outer peripheral surfaces of the two bottom side walls 104 and 107 respectively (the lid engaging portions formed on the bottom side wall 107 are hidden behind the bottom side wall 107 and appear. And four caulking receiving portions 112 to 115 formed on the outer peripheral surface of one bottom side wall 106 on the short side. Further, the base member 102 has, for example, “K” -shaped reinforcing ribs 116 formed on the bottom surface 104. Further, the base member 102 is continuous with the reinforcing ribs 116 and has two bottom side walls on the long side. 104 and 107, two internal walls 117 and 118 erected in the vicinity of the bottom side walls 104 and 107, and between the inner walls 117 and 118 and the bottom side walls 104 and 107. Two slide grooves 119 and 120 that are parallel to each other are formed.

蓋部材103は、ベース部材102の側壁と同程度の高さを有する4つの蓋側壁121〜124と、それらの4つの蓋側壁121〜124のうちの長辺側の二蓋側壁121、123の一部と短辺側の一蓋側壁124の一部を嵩上げした嵩上げ側壁部125〜127と、短辺側の一蓋側壁122から連続する段付き部128と、それらの嵩上げ側壁部125〜127及び段付き部128に連続する天板部129と、天板部129と長辺側の二蓋側壁121、123の間に形成された三つの窪み部130〜132と、長辺側の二つの蓋側壁121、123のそれぞれの外周面に形成された各々三個ずつの突出片133〜135(蓋側壁123に形成された突出片は蓋側壁123の陰に隠れて見えない)と、短辺側一つの蓋側壁122の外周面に形成された4個のカシメ部136〜139及びそのカシメ部136〜139の両側に形成されたストッパ140、141とを備えている。また、この蓋部材103は、三つの窪み部130〜132の各々にそれぞれ所定数且つ所定形状のコネクタ穴142〜146を形成している。なお、天板部129の外表面には、この遊技制御装置41を組み立てる際に、所要の識別指標、たとえば、基板管理シール147や遊技制御基板シール148(反射部)などが貼り付けられるようになっており、少なくとも、天板部129のほぼ中央部付近に貼り付けられる大型のシール(ここでは、遊技制御基板シール148)の貼り付け面(裏面)は、光を反射しやすい表面処理(光沢処理等)が施されている。   The lid member 103 includes four lid side walls 121 to 124 having the same height as the side wall of the base member 102 and two lid side walls 121 and 123 on the long side of the four lid side walls 121 to 124. Raised side wall portions 125 to 127 obtained by raising a part of one side wall 124 of the short side and a short side, stepped portions 128 continuous from the one side wall 122 of the short side, and raised side wall portions 125 to 127 And the top plate part 129 which continues to the stepped part 128, three recesses 130 to 132 formed between the top plate part 129 and the two lid side walls 121, 123 on the long side, and two long side Three projecting pieces 133 to 135 each formed on the outer peripheral surface of each of the lid side walls 121 and 123 (the projecting pieces formed on the lid side wall 123 are hidden behind the lid side wall 123 and cannot be seen), and a short side Formed on the outer peripheral surface of one side lid wall 122 And a stopper 140, 141 formed on the four sides of the caulking portions 136-139 and the caulking portions 136-139 which are. The lid member 103 has a predetermined number and a predetermined shape of connector holes 142 to 146 in each of the three recesses 130 to 132. It should be noted that, when the game control device 41 is assembled, a required identification index, for example, a board management seal 147 or a game control board seal 148 (reflecting part) is attached to the outer surface of the top board portion 129. At least, the attachment surface (back surface) of the large seal (here, the game control board seal 148) that is attached to the vicinity of the central portion of the top plate portion 129 is a surface treatment (glossy) that easily reflects light. Processing).

遊技制御基板100は、ベークライト等のプリント基板に遊技制御に必要な様々な電子部品やコネクタ類を実装したものである。たとえば、図面では、プリント基板の所定面(基板ケース101に内装される際にその基板ケース101の蓋部材103を臨む側の面)のコーナ付近に実装された複数のコネクタ149〜154と、該所定面のほぼ中央付近に実装された三つのICパッケージとが代表的に示されている。   The game control board 100 is obtained by mounting various electronic components and connectors necessary for game control on a printed board such as a bakelite. For example, in the drawing, a plurality of connectors 149 to 154 mounted in the vicinity of a corner of a predetermined surface of a printed circuit board (a surface on the side facing the lid member 103 of the substrate case 101 when being mounted in the substrate case 101), Three IC packages mounted approximately near the center of the predetermined surface are representatively shown.

ここで、三つのICパッケージの一つ(図面左側)は、遊技用ワンチップマイコン45であり、残りの二つ(図面右側)は、それぞれ入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51である。遊技用ワンチップマイコン45のパッケージにはチップ用光送受信部89及び検査装置用光送受信部90が設けられており、同様に、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51のパッケージにも各々検査装置側光送受信部98が設けられている。   Here, one of the three IC packages (the left side of the drawing) is a gaming one-chip microcomputer 45, and the other two (the right side of the drawing) are an input port chip 50 and an output port chip 51, respectively. The package of the gaming one-chip microcomputer 45 is provided with a chip optical transmitter / receiver 89 and an inspection device optical transmitter / receiver 90. Similarly, the packages of the input port chip 50 and the output port chip 51 are also inspected. A device-side optical transmission / reception unit 98 is provided.

このような構造を有する遊技制御装置41は、以下のようにして組み立てられる。まず、開口が上向きとなるように置かれた蓋部材103に対して、所定面(基板ケース101に内装される際にその基板ケース101の蓋部材103を臨む側の面)を下向きにした遊技制御基板100を落とし込むと、その遊技制御基板100の所定面に実装された複数のコネクタ149〜154が、蓋部材103に形成されているコネクタ穴142〜146から露出した状態になる。   The game control device 41 having such a structure is assembled as follows. First, a game in which a predetermined surface (a surface facing the lid member 103 of the substrate case 101 when the lid member 103 is placed in the substrate case 101) is directed downward with respect to the lid member 103 placed so that the opening faces upward. When the control board 100 is dropped, a plurality of connectors 149 to 154 mounted on a predetermined surface of the game control board 100 are exposed from the connector holes 142 to 146 formed in the lid member 103.

次いで、遊技制御基板100を載せた状態の蓋部材103の上方よりベース部材102を被せ、蓋部材103の長辺側の二蓋側壁121、123の先端をベース部材102のスライド溝119、120に嵌め込み、ベース部材102の一底面側壁106が蓋部材103のストッパ140、141に突き当たるまでスライドさせる。さらに、蓋部材103の突出片133〜135をベース部材102の蓋係合部109〜111に係合させた後、カシメ部136〜139により、取り外し不可能な方法で蓋部材103とベース部材102とを一体する。   Next, the base member 102 is covered from above the lid member 103 on which the game control board 100 is placed, and the front ends of the two lid side walls 121 and 123 on the long side of the lid member 103 are placed in the slide grooves 119 and 120 of the base member 102. The base member 102 is slid until the bottom wall 106 of the base member 102 abuts against the stoppers 140 and 141 of the lid member 103. Further, after the protruding pieces 133 to 135 of the lid member 103 are engaged with the lid engaging portions 109 to 111 of the base member 102, the lid members 103 and the base member 102 are detachable by the caulking portions 136 to 139 in a non-removable manner. And unite.

取り外し不可能な方法とは、単方向ネジのビス155を用いて、カシメ部136〜139とベース部材102のカシメ受部112〜115とを連結固定し、次いで、カシメ部136〜139のネジ穴(ビス155の頭の大きさで空けられている穴)に液状の速乾性充固着材を充填し、その上から、さらに、ビス押さえ部材をネジ穴に入れて、たとえば、超音波溶着によってそのビス押さえ部材をネジ穴の内面へ強固に取り付けることをいう。このようにすると、カシメ部136〜139とカシメ受部112〜115とを物理的に破壊しない限り、ベース部材102と蓋部材103とを分離できなくなる。なお、カシメ部136〜139とカシメ受部112〜115を4対設けてある理由は、最大で4回の固着(正当なベース部材102と蓋部材103との分離)を可能にするためである。また、破損しているカシメ部136〜139とカシメ受部112〜115との数から、基板ケース101を開いた回数を視覚的に確認できるようにするためでもある。   The non-removable method is to connect and fix the caulking portions 136 to 139 and the caulking receiving portions 112 to 115 of the base member 102 using a unidirectional screw 155, and then to the screw holes of the caulking portions 136 to 139. A liquid quick-drying charging / fixing material is filled in (the hole vacated in the size of the head of the screw 155), and a screw holding member is further inserted into the screw hole from above, and, for example, by ultrasonic welding. This means that the screw holding member is firmly attached to the inner surface of the screw hole. In this way, the base member 102 and the lid member 103 cannot be separated unless the caulking portions 136 to 139 and the caulking receiving portions 112 to 115 are physically destroyed. The reason that four pairs of caulking portions 136 to 139 and caulking receiving portions 112 to 115 are provided is to enable fixing four times at maximum (separation between the legitimate base member 102 and the lid member 103). . Another reason is that the number of times the substrate case 101 is opened can be visually confirmed from the number of the crimping parts 136 to 139 and the crimping receiving parts 112 to 115 that are damaged.

図8(a)は、図6のA−A断面図である。この図に示すように、中身が見える基板ケース101に収装された遊技制御基板100の上には、少なくとも、遊技用ワンチップマイコン45と入力ポート用チップ50と出力ポート用チップ51とが実装されている。これらの三つのチップのパッケージには、各々光送受信部89、98が設けられており、遊技用ワンチップマイコン45と入力ポート用チップ50との間、及び、遊技用ワンチップマイコン45と出力ポート用チップ51との間でデータ転送が可能になっている。たとえば、入力ポート用チップ50から遊技用ワンチップマイコン45に対して、正規の入力ポート用チップ50であることを示すデータ(第2チップID)が転送され、また、出力ポート用チップ51から遊技用ワンチップマイコン45に対して、正規の出力ポート用チップ51であることを示すデータ(第3チップID)が転送されるようになっている。   Fig.8 (a) is AA sectional drawing of FIG. As shown in this figure, at least a game one-chip microcomputer 45, an input port chip 50, and an output port chip 51 are mounted on the game control board 100 housed in a board case 101 where the contents can be seen. Has been. These three chip packages are provided with optical transmission / reception units 89 and 98, respectively, between the gaming one-chip microcomputer 45 and the input port chip 50, and between the gaming one-chip microcomputer 45 and the output port. Data transfer to and from the chip 51 is possible. For example, data (second chip ID) indicating that the input port chip 50 is a legitimate input port chip 50 is transferred from the input port chip 50 to the gaming one-chip microcomputer 45, and the gaming is performed from the output port chip 51. Data (third chip ID) indicating that it is a regular output port chip 51 is transferred to the one-chip microcomputer 45.

ここで、もし、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51が不正に改造されたものに置き換えられていた場合、それらのチップから遊技用ワンチップマイコン45へのデータ転送は行われない。あるいは、正しくないチップIDが転送される。したがって、正規の入力ポート用チップ50であることを示すデータ(第2チップID)、又は、正規の出力ポート用チップ51であることを示すデータ(第3チップID)が遊技用ワンチップマイコン45に送られないか、正しくないチップIDが送られるので、最終的に、情報収集端末46におけるセキュリティ判定で上記の異常(入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51の不正改造)を検出することができる。   Here, if the input port chip 50 and the output port chip 51 are replaced with illegally modified ones, data transfer from these chips to the gaming one-chip microcomputer 45 is not performed. Alternatively, an incorrect chip ID is transferred. Therefore, the data indicating that the chip is a regular input port chip 50 (second chip ID) or the data indicating that the chip is a regular output port chip 51 (third chip ID) is the gaming one-chip microcomputer 45. Or an incorrect chip ID is sent to the information collection terminal 46, so that the above abnormality (unauthorized modification of the input port chip 50 or the output port chip 51) is finally detected by the security judgment at the information collecting terminal 46. Can do.

しかも、遊技用ワンチップマイコン45と入力ポート用チップ50との間、及び、遊技用ワンチップマイコン45と出力ポート用チップ51との間でデータ転送は、図中のP1で示すように、光を媒体としたワイヤレスで行われるため、遊技用ワンチップマイコン45や入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51のパッケージにデータ転送用の信号端子を設ける必要がない。したがって、遊技用ワンチップマイコン45や入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51のパッケージサイズの削減を図ることができる。   Moreover, data transfer between the gaming one-chip microcomputer 45 and the input port chip 50 and between the gaming one-chip microcomputer 45 and the output port chip 51 is performed as shown by P1 in the figure. Therefore, it is not necessary to provide a signal terminal for data transfer in the package of the gaming one-chip microcomputer 45, the input port chip 50, and the output port chip 51. Therefore, the package size of the game one-chip microcomputer 45, the input port chip 50, and the output port chip 51 can be reduced.

さらに、光通信の経路P1は、透明な基板ケース101を通して外部からよく見えるため、この経路P1に細工を加えることはできない。たとえば、データ転送の経路が遊技制御基板100の上のプリント配線である場合には、そのプリント配線を途中で切断し、そこに不正な電子回路を挿入するといった不正の手口が考えられるが、本実施形態の経路P1の場合の経路P1は空間を伝搬するものであるため、そのような手口を完全に封じることができる。   Furthermore, since the optical communication path P1 is clearly visible from the outside through the transparent substrate case 101, the path P1 cannot be crafted. For example, when the data transfer path is a printed wiring on the game control board 100, an illegal technique such as cutting the printed wiring halfway and inserting an unauthorized electronic circuit there may be considered. Since the route P1 in the case of the route P1 of the embodiment propagates through space, such a technique can be completely sealed.

なお、 図8(a)の例では、遊技用ワンチップマイコン45と入力ポート用チップ50との間、及び、遊技用ワンチップマイコン45と出力ポート用チップ51との間で直接的な光通信、いわゆる「見通し通信」を行っているが、これに限定されない。   In the example of FIG. 8A, direct optical communication between the gaming one-chip microcomputer 45 and the input port chip 50, and between the gaming one-chip microcomputer 45 and the output port chip 51. Although so-called “line-of-sight communication” is performed, the present invention is not limited to this.

図8(b)は、図8(a)の変形例である。この図において、透明な基板ケース101の天板部129のほぼ中央部付近には、裏面が光沢仕上げされた遊技制御基板シール148が貼り付けられている。この遊技制御基板シール148の貼り付け位置は、遊技用ワンチップマイコン45、入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51のほぼ真上である。   FIG. 8B is a modification of FIG. In this figure, a game control board seal 148 having a glossy back surface is attached to the vicinity of the central portion of the top plate portion 129 of the transparent substrate case 101. The position where the game control board seal 148 is attached is almost directly above the game one-chip microcomputer 45, the input port chip 50, and the output port chip 51.

このようにすると、遊技用ワンチップマイコン45と入力ポート用チップ50との間、及び、遊技用ワンチップマイコン45と出力ポート用チップ51との間の光通信の経路P2を、遊技制御基板シール148の裏面の反射波を利用したもの、いわゆる「見通し外通信」とすることができる。この見通し外通信によれば、図示のように、遊技用ワンチップマイコン45と入力ポート用チップ50の間、及び、遊技用ワンチップマイコン45と出力ポート用チップ51の間に電子部品等の障害物156が存在していても、それに邪魔されることなく、相互のデータ転送を支障無く行うことができる。このため、遊技制御基板100の設計自由度が向上する。   In this way, the optical communication path P2 between the gaming one-chip microcomputer 45 and the input port chip 50 and between the gaming one-chip microcomputer 45 and the output port chip 51 is designated as a game control board seal. It is possible to use a so-called “non-line-of-sight communication” using a reflected wave on the back surface of 148. According to this non-line-of-sight communication, as shown in the figure, there is a failure in electronic components or the like between the gaming one-chip microcomputer 45 and the input port chip 50 and between the gaming one-chip microcomputer 45 and the output port chip 51. Even if the object 156 exists, mutual data transfer can be performed without hindrance. For this reason, the freedom degree of design of the game control board 100 improves.

図9は、図6のB−B断面図である。この図に示すように、遊技用ワンチップマイコン45のパッケージのほぼ中央部付近には、チップ用光送受信部89が設けられているとともに、そのパッケージの両端付近には検査装置用光送受信部90が設けられており、チップ用光送受信部89の位置は遊技制御基板シール148の下面に隠れるように設定されているのに対して、検査装置用光送受信部90の位置は遊技制御基板シール148から外れており、基板ケース101の蓋部材103を通して外部から見えるように設定されている。   9 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. As shown in this figure, a chip optical transmission / reception unit 89 is provided in the vicinity of the center of the package of the gaming one-chip microcomputer 45, and an inspection device optical transmission / reception unit 90 is provided near both ends of the package. Is provided so that the position of the chip light transmitting / receiving unit 89 is hidden behind the game control board seal 148, whereas the position of the inspection apparatus light transmitting / receiving unit 90 is set to the game control board seal 148. It is set so that it can be seen from the outside through the lid member 103 of the substrate case 101.

一方、適宜に用いられる検査装置73にも光送受信部99が設けられており、その光送受信部99の位置は、検査装置73を基板ケース101の蓋部材103の近くに置いたときに、遊技用ワンチップマイコン45のパッケージに設けられている検査装置用光送受信部90と対向するように設定されている。   On the other hand, the optical transmission / reception unit 99 is also provided in the inspection device 73 used as appropriate, and the position of the optical transmission / reception unit 99 is a game when the inspection device 73 is placed near the lid member 103 of the substrate case 101. It is set so as to face the optical transmission / reception unit 90 for an inspection apparatus provided in the package of the one-chip microcomputer 45.

前記のとおり、遊技用ワンチップマイコン45のパッケージに設けられている検査装置用光送受信部90と、検査装置73の光送受信部99との間でデータ転送を行うようになっており、検査装置73は、遊技用ワンチップマイコン45からの転送データ(第1チップID)に基づいて、遊技用ワンチップマイコン45が正規品であるかを判定するとともに、同転送データ(第2チップID)に基づいて、入力ポート用チップ50が正規品であるかを判定し、さらに、同転送データ(第3チップID)に基づいて、出力ポート用チップ51が正規品であるかを判定するので、遊技用ワンチップマイコン45の不正改造は勿論のこと、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51の不正改造も確実に検出することができる。   As described above, data transfer is performed between the optical transmission / reception unit 90 for the inspection device provided in the package of the game one-chip microcomputer 45 and the optical transmission / reception unit 99 of the inspection device 73. 73 determines whether or not the game one-chip microcomputer 45 is a genuine product based on the transfer data (first chip ID) from the game one-chip microcomputer 45, and uses the same transfer data (second chip ID). Based on this, it is determined whether the input port chip 50 is a regular product, and further, based on the transfer data (third chip ID), it is determined whether the output port chip 51 is a regular product. It is possible to reliably detect illegal modification of the input port chip 50 and output port chip 51 as well as unauthorized modification of the one-chip microcomputer 45 for use.

図10は、不正改造判定処理を含む処理フローチャート図である。この図において、遊技制御装置41は、電源投入時に所要の電源投入処理(ステップS11)を行った後、不正改造判定処理を行う(ステップS12)。“不正改造判定処理”とは、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51の固有識別情報(第2チップID、第3チップID)を収集し、それらの固有識別情報と遊技用ワンチップマイコン45の固有識別情報(第1チップID)とを情報収集端末46や検査装置73に送って正しい識別情報であるか否かを評価する一連の処理のことをいう。固有識別情報が収集できなかった場合、又は、正しい固有識別情報でなかった場合に異常(不正改造が行われている可能性が高い)と判断する。   FIG. 10 is a process flowchart including an unauthorized modification determination process. In this figure, the game control device 41 performs a necessary power-on process (step S11) when power is turned on, and then performs an unauthorized modification determination process (step S12). “Unauthorized remodeling determination process” means collecting the unique identification information (second chip ID, third chip ID) of the input port chip 50 and output port chip 51, and the unique identification information and one-chip microcomputer for gaming. It refers to a series of processes for sending 45 unique identification information (first chip ID) to the information collecting terminal 46 and the inspection device 73 and evaluating whether or not the identification information is correct. When the unique identification information cannot be collected or when the unique identification information is not correct, it is determined that there is an abnormality (the possibility of unauthorized modification is high).

そして、この電源投入時の不正改造判定処理で異常を判定すると、遊技用CPU(遊技用ワンチップマイコン45)の起動を行わずに、つまり、遊技用CPU(遊技用ワンチップマイコン45)を不能動化した状態のまま、不図示の異常対応処理(たとえば、異常報知ランプの点灯等)を実行する(ステップS18:遊技制御不能動化手段)。   If an abnormality is determined by the unauthorized modification determination process when the power is turned on, the game CPU (game one-chip microcomputer 45) is not activated, that is, the game CPU (game one-chip microcomputer 45) is disabled. In the activated state, an abnormality handling process (not shown) such as lighting of an abnormality notification lamp is executed (step S18: game control disabling means).

一方、電源投入時の不正改造判定処理で異常を判定しなかった場合は、遊技用CPU(遊技用ワンチップマイコン45)を起動し、能動化を許容して遊技制御を実行し(ステップS14)、タイマ割り込みを待ち(ステップS15)、タイマ割り込み毎に、再び不正改造判定処理を行う(ステップS16)。この“不正改造判定処理”も、ステップS12と同様に、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51の固有識別情報(第2チップID、第3チップID)を収集し、それらの固有識別情報と遊技用ワンチップマイコン45の固有識別情報(第1チップID)とを情報収集端末46や検査装置73に送って正しい識別情報であるか否かを評価する一連の処理のことをいう。   On the other hand, if the abnormality is not determined in the unauthorized modification determination process at power-on, the game CPU (game one-chip microcomputer 45) is activated to enable the game control (step S14). Then, the timer interruption is waited (step S15), and the unauthorized modification determination process is performed again for each timer interruption (step S16). This “unauthorized modification determination process” also collects the unique identification information (second chip ID, third chip ID) of the input port chip 50 and the output port chip 51 and, as in step S12, the unique identification information. And the unique identification information (first chip ID) of the game one-chip microcomputer 45 are sent to the information collecting terminal 46 and the inspection device 73 to evaluate whether or not the identification information is correct.

次いで、不正改造判定処理で異常を判定しなければ(ステップS17の“NO”)、再びステップS15以降をループするが、つまり、遊技用CPU(遊技用ワンチップマイコン45)の能動化を許容して遊技制御を継続するが、異常を判定した場合には(ステップS17の“YES”)、ループを抜け出して遊技用CPU(遊技用ワンチップマイコン45)を不能動化し、不図示の異常対応処理(たとえば、異常報知ランプの点灯等)を実行する(ステップS18)。   Next, if an abnormality is not determined in the unauthorized modification determination process (“NO” in step S17), the process loops again from step S15. That is, the game CPU (game one-chip microcomputer 45) is allowed to be activated. If the abnormality is determined ("YES" in step S17), the game CPU (game one-chip microcomputer 45) is disabled and the abnormality handling process (not shown) is performed. (For example, turning on the abnormality notification lamp) is executed (step S18).

このように、図示のフローチャートによれば、まず、電源投入時に1回だけ不正改造判定処理を実行(ステップS12)するので、たとえば、遊技場に搬送される途中で不正マイコンの組み込みが行われたり、又は、夜間等の営業時間外で不正マイコンの組み込みが行われたりした場合には、それらの不正行為を電源投入時の不正改造判定処理で検出することができる。加えて、電源投入後においてもタイマ割り込み毎に繰り返し不正改造判定処理を実行(ステップS16)するので、たとえば、営業時間中における不正マイコンの組み込みにも対応することができる。   Thus, according to the flowchart shown in the drawing, since the illegal modification determination process is executed only once when the power is turned on (step S12), for example, an illegal microcomputer is incorporated in the middle of being transported to the game hall. Or, when an illegal microcomputer is installed outside business hours such as at night, those illegal acts can be detected by an unauthorized modification determination process at power-on. In addition, since the unauthorized modification determination process is repeatedly executed for each timer interruption even after the power is turned on (step S16), for example, it is possible to cope with incorporation of an unauthorized microcomputer during business hours.

なお、以上の実施形態では、入力ポート用チップ50と出力ポート用チップ51の固有識別情報(第2チップID、第3チップID)を遊技用ワンチップマイコン45に転送し、その遊技用ワンチップマイコン45から情報収集端末46又は検査装置73へ、遊技用ワンチップマイコン45の固有識別情報(第1チップID)と入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51の固有識別情報(第2チップID、第3チップID)とを転送して、情報収集端末46又は検査装置73で不正チップの判定を行っているが、この態様に限定されない。   In the above embodiment, the unique identification information (second chip ID, third chip ID) of the input port chip 50 and the output port chip 51 is transferred to the game one-chip microcomputer 45, and the game one chip. Unique identification information (first chip ID) of the game one-chip microcomputer 45 and unique identification information (second chip ID) of the input port chip 50 and output port chip 51 from the microcomputer 45 to the information collecting terminal 46 or the inspection device 73 , The third chip ID) is transferred, and the fraudulent chip is determined by the information collection terminal 46 or the inspection device 73, but is not limited to this mode.

たとえば、遊技用ワンチップマイコン45、入力ポート用チップ50及び出力ポート用チップ51で互いの正当性判定を行うようにしてもよい。この場合、遊技用ワンチップマイコン45は、入力ポート用チップ50と出力ポート用チップ51の固有識別情報(第2チップID、第3チップID)を評価してそれらが正当なものであるか否かを判定し、また、入力ポート用チップ50は、遊技用ワンチップマイコン45と出力ポート用チップ51の固有識別情報(第1チップID、第2チップID)を評価してそれらが正当なものであるか否かを判定し、また、出力ポート用チップ51は、遊技用ワンチップマイコン45と入力ポート用チップ50の固有識別情報(第1チップID、第3チップID)を評価してそれらが正当なものであるか否かを判定する。いずれの場合も、異常を判定すると、所要の報知を行うとともに、遊技を停止するための所要の対策(たとえば、遊技用CPU80の不能動化、あるいは、入力ポート用チップ50や出力ポート用チップ51の不能動化)を講じればよい。   For example, the gaming one-chip microcomputer 45, the input port chip 50, and the output port chip 51 may determine each other's validity. In this case, the gaming one-chip microcomputer 45 evaluates the unique identification information (second chip ID, third chip ID) of the input port chip 50 and the output port chip 51 and determines whether or not they are valid. In addition, the input port chip 50 evaluates the unique identification information (first chip ID, second chip ID) of the gaming one-chip microcomputer 45 and the output port chip 51, and those are valid. And the output port chip 51 evaluates the unique identification information (first chip ID, third chip ID) of the game one-chip microcomputer 45 and the input port chip 50 and determines them. It is determined whether or not is valid. In any case, when an abnormality is determined, a necessary notification is given and a necessary countermeasure for stopping the game (for example, disabling of the game CPU 80 or the input port chip 50 or the output port chip 51). Is disabled).

パチンコ遊技機10(遊技機)の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine 10 (game machine). 遊技盤18の正面図である。2 is a front view of a game board 18. FIG. パチンコ遊技機10の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine. 遊技制御装置41の電気的な内部ブロック構成図である。3 is an electrical internal block configuration diagram of a game control device 41. FIG. 遊技用ワンチップマイコン45、入力ポート用チップ50、出力ポート用チップ51及び検査装置73のブロック図である。4 is a block diagram of a gaming one-chip microcomputer 45, an input port chip 50, an output port chip 51, and an inspection device 73. FIG. 遊技制御装置41の平面図である。4 is a plan view of the game control device 41. FIG. 遊技制御装置41の分解図である。4 is an exploded view of the game control device 41. FIG. 図6のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図6のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 不正改造判定処理を含む処理フローチャート図である。It is a process flowchart figure containing an unauthorized modification determination process. 遊技機の概略構成図及び不正行為の概念図である。It is a schematic block diagram of a gaming machine and a conceptual diagram of cheating.

符号の説明Explanation of symbols

B 管理ブロック(第1正当性判定手段)
S18 ステップ(遊技制御不能動化手段)
10 パチンコ遊技機(遊技機)
41 遊技制御装置
45 遊技用ワンチップマイコン
50 入力ポート用チップ(入出力ポート用チップ)
51 出力ポート用チップ(入出力ポート用チップ)
54 基板内バス(データバス)
57 始動口SW(検出手段)
58 カウントSW(検出手段)
59 ゲートSW(検出手段)
60 入賞口センサL(検出手段)
61 入賞口センサR(検出手段)
80 遊技用CPU
89 チップ用光送受信部(光送受信部)
90 検査装置用光送受信部(光送受信部)
92〜94 ポート回路(入力ポート回路、出力ポート回路)
97 コントローラ(第2正当性判定手段、信号伝達規制手段)
98 検査装置側光送受信部(光送受信部)
99 光送受信部
100 遊技制御基板
101 基板ケース(ケース部材)
148 遊技制御基板シール(反射部)

B management block (first legitimacy judging means)
S18 step (game control disabling means)
10 Pachinko machines (game machines)
41 game control device 45 game one-chip microcomputer 50 input port chip (input / output port chip)
51 Output port chip (I / O port chip)
54 In-board bus (data bus)
57 Start port SW (detection means)
58 Count SW (detection means)
59 Gate SW (detection means)
60 Winning mouth sensor L (detection means)
61 Winning mouth sensor R (detection means)
80 gaming CPU
89 Optical transceiver for chip (Optical transceiver)
90 Optical transceiver for inspection equipment (optical transceiver)
92-94 port circuit (input port circuit, output port circuit)
97 controller (second legitimacy judging means, signal transmission regulating means)
98 Inspection device side optical transmitter / receiver (optical transmitter / receiver)
99 Optical transceiver 100 Game control board 101 Board case (case member)
148 Game control board seal (reflective part)

Claims (5)

遊技機の遊技制御を行う遊技用CPUを含んでパッケージされた遊技用ワンチップマイコンと、遊技で用いられる検出手段からの入力信号を前記遊技用CPUへ伝達する入力ポート回路及び前記遊技用CPUからの出力信号を遊技で用いられる駆動源側へ伝達する出力ポート回路を含んでパッケージされた入出力ポート用チップとを遊技制御基板に実装し、
前記遊技用ワンチップマイコンと前記入出力ポート用チップとの間で相互認証のためのデータ送受信を行い、その認証結果が正当であることを条件に通常の遊技制御が可能となるように構成された遊技制御装置であって、
前記遊技用ワンチップマイコンのパッケージ及び前記入出力ポート用チップのパッケージの各々に、光通信により他方のチップとのデータ送受信を行う光送受信部を形成し、
前記遊技用ワンチップマイコンは、
前記光送受信部を介して受信したデータに基づいて前記入出力ポート用チップの正当性を判定する第1正当性判定手段と、
前記第1正当性判定手段により正当性が判定されない場合に前記遊技用CPUで実行される遊技制御を不能動化する遊技制御不能動化手段とを備え、
前記入出力ポート用チップは、
前記光送受信部を介して受信したデータに基づいて前記遊技用ワンチップマイコンの正当性を判定する第2正当性判定手段と、
前記第2正当性判定手段により正当性が判定されない場合に前記遊技用CPUと前記入力ポート回路又は前記出力ポートとの間の信号伝達を規制する信号伝達規制手段とを備えたことを特徴とする遊技制御装置。
A gaming one-chip microcomputer packaged including a gaming CPU for controlling gaming machines, an input port circuit for transmitting input signals from detection means used in gaming to the gaming CPU, and the gaming CPU The input / output port chip packaged including the output port circuit that transmits the output signal of the output to the drive source side used in the game is mounted on the game control board,
The game one-chip microcomputer and the input / output port chip transmit and receive data for mutual authentication, and are configured to allow normal game control on the condition that the authentication result is valid. A game control device,
In each of the gaming one-chip microcomputer package and the input / output port chip package, an optical transmission / reception unit that performs data transmission / reception with the other chip by optical communication is formed,
The gaming one-chip microcomputer is:
First legitimacy judging means for judging legitimacy of the input / output port chip based on data received via the optical transceiver;
Game control disabling activating means for disabling game control executed by the gaming CPU when the validity is not determined by the first validity determining means,
The input / output port chip is:
Second legitimacy judging means for judging legitimacy of the gaming one-chip microcomputer based on data received via the optical transceiver;
And a signal transmission restricting means for restricting signal transmission between the gaming CPU and the input port circuit or the output port when the validity is not determined by the second validity determining means. Game control device.
前記遊技制御基板には、パターン配線により、前記遊技用ワンチップマイコンと前記入出力ポート用チップとの間で相互にデータを伝達するためのデータバスが形成され、
前記遊技用ワンチップマイコンは、前記データバスと前記遊技用CPUとを接続するための信号端子を備え、
前記入出力ポート用チップは、前記データバスと前記入力ポート回路及び出力ポート回路とを接続するための信号端子を備え、
前記入力信号及び前記出力信号が、前記データバスを介して伝達されることを特徴とする請求項1記載の遊技制御装置。
The game control board is formed with a data bus for transmitting data between the game one-chip microcomputer and the input / output port chip by pattern wiring,
The gaming one-chip microcomputer includes a signal terminal for connecting the data bus and the gaming CPU,
The input / output port chip includes a signal terminal for connecting the data bus to the input port circuit and the output port circuit,
The game control device according to claim 1, wherein the input signal and the output signal are transmitted via the data bus.
前記入力信号及び前記出力信号が、前記光送受信部を介して伝達されることを特徴とする請求項1記載の遊技制御装置。 The game control device according to claim 1, wherein the input signal and the output signal are transmitted via the optical transceiver. 前記遊技用ワンチップマイコンは、該遊技用ワンチップマイコンの正当性を判定する検査装置への情報伝達を行うための光送受信部を備え、
前記遊技制御基板を所定のケース部材の内部に収装し、
前記遊技用ワンチップマイコンと、前記ケース部材の外部の検査装置との間で、前記光送受信部を介して前記遊技用ワンチップマイコンの正当性を判定するための情報を伝達する構成としたことを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技制御装置。
The gaming one-chip microcomputer includes an optical transmission / reception unit for transmitting information to an inspection device that determines the legitimacy of the gaming one-chip microcomputer,
The game control board is accommodated in a predetermined case member,
Information for determining the legitimacy of the gaming one-chip microcomputer is transmitted between the gaming one-chip microcomputer and the inspection device outside the case member via the optical transceiver. The game control device according to claim 1, wherein the game control device is a game control device.
前記遊技制御基板を所定のケース部材の内部に収装するとともに、当該ケース部材には所定の光信号を反射する反射部が形成され、
前記遊技用ワンチップマイコンの光送受信部と、前記入出力ポート用チップの光送受信部との間で伝達される光信号が、前記反射部によって反射する構成としたことを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技制御装置。
The game control board is housed inside a predetermined case member, and a reflection portion that reflects a predetermined optical signal is formed on the case member.
2. The optical signal transmitted between the optical transmission / reception unit of the gaming one-chip microcomputer and the optical transmission / reception unit of the input / output port chip is reflected by the reflection unit. The game control device according to claim 3.
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