JP2000042232A - Device for notifying profit and loss balance of game and device for managing the balance - Google Patents

Device for notifying profit and loss balance of game and device for managing the balance

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Publication number
JP2000042232A
JP2000042232A JP10214137A JP21413798A JP2000042232A JP 2000042232 A JP2000042232 A JP 2000042232A JP 10214137 A JP10214137 A JP 10214137A JP 21413798 A JP21413798 A JP 21413798A JP 2000042232 A JP2000042232 A JP 2000042232A
Authority
JP
Japan
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game
player
profit
identification code
loss
Prior art date
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Pending
Application number
JP10214137A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP10214137A priority Critical patent/JP2000042232A/en
Publication of JP2000042232A publication Critical patent/JP2000042232A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to recognize easily the profit and a gain or loss balance of a game on a game machine using a medium that can be converted into cash. SOLUTION: An intermachine unit 1 corresponds to a pachinko machine 19 installed on its right, a gambling spirit control device receives the results of detection from a 'safe' ball sensor 21, an 'out' ball sensor 23 and a ball lending machine 24, respectively, and count the balls owned by a player. And the amount of loss or gain of the player is calculated from the result of counting, the rate of conversion of balls into cash, a ball lending charge, and the number of balls lent from the ball lending machine 24, and displayed on a seven segment display device (not shown in the figure) provided in the intermachine unit 1. Therefore, the player can easily know how much he is gaining (or losing).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に代表
される、遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機におい
て、その遊技における収支状況を遊技者に報知する遊技
収支報知装置、およびこの遊技収支報知装置を使用した
遊技機において、台移動(遊技中の遊技機から、遊技媒
体を持って他の遊技機に移動すること)をも可能にする
遊技収支管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, such as a pachinko machine, for playing a game using a game medium, and a game balance notification device for notifying a player of the state of the balance in the game, and the game balance. BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game balance management device that enables a game machine using an annunciation device to move a platform (moving a game machine from a game machine to another game machine with a game medium).

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機のような遊技機においては、
遊技中に収支状況がどうなっているのかが分かり難いと
いう課題がある。その遊技において、いわゆる大当たり
を得ていない遊技者にとっては、投資金額が全て損金で
あるから分かり易いが、大当たりを得た遊技者にとって
は、勝ち負けすら分からない場合が珍しくない。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine,
There is a problem that it is difficult to understand the state of the balance during the game. In the game, it is easy for a player who has not gained a so-called jackpot to understand because the investment amount is all deductible, but it is not uncommon for a player who has earned a jackpot to not even know whether to win or lose.

【0003】これに対し、プリペイドカードの残高を表
示したり、獲得した遊技媒体の数を表示することによ
り、遊技状況を遊技者が分かるようにした技術が提案さ
れている。
[0003] On the other hand, there has been proposed a technique in which a player can understand the game situation by displaying the balance of a prepaid card or displaying the number of acquired game media.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来技術によれば、プリペイドカードの残高は分かるもの
の、勝ち負けについては依然として分かり辛い。例え
ば、未使用状態で3000円のプリペイドカードの残高
が1000円であった場合、「そのプリペイドカード
は、あと1000円分使える」あるいは「2000円使
われた」ということは分かっても、2000円を使った
遊技の結果が勝ったのか、負けたのかは分からない。ま
た「今日は2000円の内の500円を使っただけで、
残りの1500円は前回使った」のかもしれない。
However, according to the above-mentioned prior art, although the balance of the prepaid card can be known, it is still difficult to understand the winning or losing. For example, if the balance of a 3,000-yen prepaid card is 1000 yen in an unused state, it is 2,000 yen, even if it is understood that "the prepaid card can be used for another 1000 yen" or "2,000 yen has been used". I do not know if the result of the game using was won or lost. "I used 500 yen out of 2000 yen today,
The remaining 1500 yen was used last time. "

【0005】残高ではなく、そのプリペイドカードが差
し込まれてから使用した額を表示するようにすれば、今
回の使用金額は分かる。しかし、そのプリペイドカード
が、他のプリペイドカードを何枚か使った後に使用され
た場合には、その枚数を遊技者が記憶していないと使用
金額が分からなくなる。
If the amount used after the prepaid card is inserted, instead of the balance, is displayed, the amount used this time can be known. However, if the prepaid card is used after several other prepaid cards have been used, the used amount cannot be known unless the player memorizes the number.

【0006】また、獲得した遊技媒体の数を表示するよ
うに構成しても、投資金額が分からなければ、勝ち負け
はやはり不明である。そして、プリペイドカードではな
く現金で遊技媒体を貸し出して遊技をする遊技機の場合
は、勝ち負けが更に分かり難くなる。
[0006] Further, even if the number of game media obtained is displayed, it is still unknown how to win or lose if the amount of investment is not known. Then, in the case of a gaming machine which rents a game medium with cash instead of a prepaid card and plays a game, it is more difficult to understand the winning or losing.

【0007】本発明はかかる課題に鑑みなされたもの
で、請求項1では、その遊技における収支状態を遊技者
が容易に認識できるようにすることを目的としている。
また、請求項2に記載の遊技収支報知装置は、遊技機が
パチンコ機である場合の好適な態様を提案するものであ
る。
The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to enable a player to easily recognize a balance state in a game.
In addition, the game income and expenditure notifying device according to claim 2 proposes a preferable mode when the gaming machine is a pachinko machine.

【0008】また更に請求項3に記載の遊技収支報知装
置は、遊技の射幸性を抑制したり遊技者の損害の拡大を
防止したりすることを目的としている。そして請求項4
に記載の遊技収支管理装置は、台移動をした場合にも遊
技収支報知装置を使用して、収支状態を遊技者が分かる
ようにすることを目的としている。
[0008] Still another object of the present invention is to suppress the gambling of the game and to prevent the damage of the player from increasing. And Claim 4
The purpose of the game balance management device described in (1) is to use a game balance notification device even when the player moves on a platform, so that the player can recognize the balance state.

【0009】そして請求項5に記載の遊技収支管理装置
は、請求項4を容易に実現する一態様を提案するもので
ある。
A game balance management device according to a fifth aspect of the present invention proposes an embodiment for easily realizing the fourth aspect.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1に記載
の遊技収支報知装置は、換金可能な遊技媒体を用いて遊
技を行なう各遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の
遊技者に対して貸し出された前記遊技媒体の個数を検出
する貸し出し個数検出手段と、遊技を通じて遊技者が獲
得した前記遊技媒体の個数を検出する獲得個数検出手段
と、遊技を通じて遊技者が費やした前記遊技媒体の個数
を検出する使用個数検出手段と、少なくとも、前記貸し
出し個数検出手段、前記獲得個数検出手段、および前記
使用個数検出手段、による各検出結果に基づき、遊技者
が持っている前記遊技媒体の個数を算出する媒体個数算
出手段と媒体個数算出手段による算出結果と遊技媒体の
換金率と前記貸し出し個数検出手段と遊技媒体の貸出料
金とから、遊技者の損得金額を算出する損得算出手段
と、該損得算出手段により算出された損得金額を表示し
て遊技者に報知する損得金額表示手段と、前記貸し出し
個数検出手段、前記獲得個数検出手段、および前記使用
個数検出手段による各検出結果を初期化する初期化手段
と、を備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game income and expenditure notifying device which is provided in correspondence with each gaming machine which performs a game using a cashable game medium. Loaned number detecting means for detecting the number of the game media lent to a player, acquired number detecting means for detecting the number of the game media acquired by the player through the game, and the player spent through the game Based on each detection result by the used number detecting means for detecting the number of game media and at least the lent number detecting means, the acquired number detecting means, and the used number detecting means, the game medium held by the player From the calculation result by the medium number calculating means and the medium number calculating means for calculating the number of the game media, the exchange rate of the game medium, the rented number detecting means and the rental fee of the game medium, Loss and profit calculation means for calculating the loss and profit amount, loss and loss amount display means for displaying the loss amount calculated by the loss and profit calculation means and informing the player, the loaned number detection means, the acquired number detection means, and the use Initialization means for initializing each detection result by the number detection means.

【0011】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の遊技収支報知装置において、前記遊技機が、遊技球
を貸し出す玉貸し機が側方に設置され、前記獲得個数検
出手段および前記使用個数検出手段を備えたパチンコ機
であって、少なくとも前記損得金額表示手段が、前記玉
貸し機に設けられていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game income and expenditure notifying device according to the first aspect, the game machine is provided with a ball lending machine for renting a game ball, and the acquired number detection means and A pachinko machine provided with the used number detection means, wherein at least the loss profit display means is provided in the ball lending machine.

【0012】請求項3に記載の本発明は、換金可能な遊
技媒体を用いて遊技を行なう各遊技機に対応して設けら
れ、前記遊技機の遊技者に対して貸し出された前記遊技
媒体の個数を検出する貸し出し個数検出手段と、遊技を
通じて遊技者が獲得した前記遊技媒体の個数を検出する
獲得個数検出手段と、遊技を通じて遊技者が費やした前
記遊技媒体の個数を検出する使用個数検出手段と、少な
くとも、前記貸し出し個数検出手段、前記獲得個数検出
手段、および前記使用個数検出手段、による各検出結果
に基づき、遊技者が持っている前記遊技媒体の個数を算
出する媒体個数算出手段と媒体個数算出手段による算出
結果と遊技媒体の換金率と前記貸し出し個数検出手段と
遊技媒体の貸出料金とから、遊技者の損得金額を算出す
る損得算出手段と、前記貸し出し個数検出手段、前記獲
得個数検出手段、および前記使用個数検出手段、による
各検出結果を初期化する初期化手段とを備え、更に前記
損得算出手段による算出結果が、予め定められた損害閾
値よりも大きな損害が出ている状況を示している場合に
は該状況を遊技者に知らせる警告動作を行なう損害警告
手段、および前記損得算出手段による算出結果が、予め
定められた利益閾値よりも大きくなると該状況を遊技者
に知らせる警告動作を行なう利益警告手段、の2者の
内、少なくとも一方を備えたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game machine provided corresponding to each game machine which performs a game using a cashable game medium, and the game medium lent to a player of the game machine. Lending number detecting means for detecting the number, acquired number detecting means for detecting the number of the game media obtained by the player through the game, and used number detecting means for detecting the number of the game media spent by the player through the game And a medium number calculating means for calculating the number of the game media possessed by the player based on at least the detection results of the rented number detecting means, the acquired number detecting means, and the used number detecting means. From the calculation result by the number calculating means, the exchange rate of the game medium, the loaned number detecting means, and the rental fee of the game medium, a profit and loss calculating means for calculating the profit and loss amount of the player; Initializing means for initializing each detection result by the rented number detecting means, the acquired number detecting means, and the used number detecting means, further comprising a loss threshold calculated by the loss calculating means, a predetermined damage threshold If the situation indicates that greater damage is occurring, the damage warning means for performing a warning operation to notify the player of the situation, and the calculation result by the loss profit calculation means is larger than a predetermined profit threshold. At least one of profit profit means for performing a warning operation for notifying the player of the situation is provided.

【0013】請求項4に記載の遊技収支管理装置は、請
求項1から3にいずれか記載の遊技収支報知装置がそれ
ぞれ設けられた複数の遊技機と共に使用されるものであ
って、遊技者が遊技をしている遊技機に対応する前記遊
技収支報知装置から、前記貸し出し個数検出手段による
検出結果および前記媒体個数算出手段による検出結果を
含む遊技データを、該遊技者の指示に応じ、獲得する遊
技データ獲得手段と、該遊技データ獲得手段が獲得した
遊技データを、前記遊技者が新たな指示をした前記遊技
収支報知装置に転送する遊技データ転送手段と、を備え
たことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game balance management device used with a plurality of gaming machines each provided with the game balance notification device according to any one of the first to third aspects. The game data including the detection result by the rented number detection means and the detection result by the medium number calculation means is obtained from the game income and expenditure notifying device corresponding to the gaming machine playing the game in accordance with the instruction of the player. It is characterized by comprising game data acquisition means, and game data transfer means for transferring the game data acquired by the game data acquisition means to the game balance notification device to which the player has newly issued an instruction.

【0014】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の遊技収支管理装置において、前記各遊技収支報知装
置に対応して、前記遊技者の指示に応じて、該遊技者が
使用可能な識別符号の発行を請求する請求手段と、発行
された前記識別符号を、遊技者が認識可能に出力するた
めの識別符号出力手段と、前記識別符号を遊技者が入力
するための識別符号入力手段と、を設け、前記遊技デー
タ獲得手段が、請求のあった前記請求手段に対応する前
記遊技収支報知装置から遊技データを獲得するものであ
り、前記請求手段による請求に応じ前記識別符号を発行
する識別符号発行手段と、少なくとも、該識別符号発行
手段により発行された識別符号、および前記遊技データ
獲得手段が獲得した前記遊技データ、を対応させて記憶
する記憶手段と、を備え、前記遊技データ転送手段が、
前記識別符号が入力された前記識別符号入力手段に対応
する前記遊技収支報知装置に、該識別符号に対応して前
記記憶手段が記憶した遊技データを、転送するものであ
ることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game balance management device according to the fourth aspect, the player uses the game balance management device according to the player's instruction in correspondence with each of the game balance notification devices. Means for requesting issuance of a possible identification code, identification code output means for outputting the issued identification code so that the player can recognize the identification code, and identification code for allowing the player to input the identification code Input means, and wherein the game data obtaining means obtains game data from the game income and expenditure notifying device corresponding to the requested claim means, and changes the identification code in response to a request by the claim means. Identification code issuing means to be issued, at least, an identification code issued by the identification code issuing means, and the game data acquired by the game data acquisition means, storage means for storing in association with each other, Provided, said game data transfer means,
The game data stored in the storage unit corresponding to the identification code is transferred to the game balance notification device corresponding to the identification code input unit to which the identification code is input.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】請求項1に記載の遊技収支報知装
置は、その遊技において遊技者が借りた遊技媒体の個
数、獲得した遊技媒体の個数、および費やした遊技媒体
の個数、をそれぞれ貸し出し個数検出手段、獲得個数検
出手段、および使用個数検出手段により検出して、この
検出結果から媒体個数算出手段が遊技者が持っている遊
技媒体を算出し、この算出結果と、貸し出し個数検出手
段の検出結果と、遊技媒体の換金率と、貸出料金とか
ら、遊技者の損得金額を算出するものである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game balance notification device according to claim 1 lends the number of game media borrowed by a player, the number of acquired game media, and the number of game media spent in the game. Detected by the number detecting means, the acquired number detecting means, and the used number detecting means, the medium number calculating means calculates the game medium possessed by the player from the detection result, and the calculation result and the loaned number detecting means The loss amount of the player is calculated from the detection result, the exchange rate of the game medium, and the rental fee.

【0016】遊技媒体としては、遊技機がパチンコ機な
らば遊技球(パチンコ玉)、パチスロ機ならばメダルが
挙げられる。また「換金可能」とは、遊技媒体を直接換
金できる状態のみを指すのではなく、遊技者が所定の手
順を踏むことにより間接的に換金可能な状態も含むもの
とする。
The game media include a game ball (pachinko ball) if the gaming machine is a pachinko machine, and a medal if the gaming machine is a pachislot machine. The term “cashable” does not only refer to a state in which a game medium can be directly cashed, but also includes a state in which a player can indirectly cash in by performing a predetermined procedure.

【0017】媒体個数算出手段の算出には、例えば、貸
し出された遊技媒体の個数(以下、単に個数とも言う)
に、遊技者が獲得した個数を加算し、ここから遊技者が
費やした個数を減算することが挙げられる。この算出式
ならば、貸し出し個数検出手段、獲得個数検出手段、お
よび使用個数検出手段による各検出結果のみにて算出可
能である(これ以外のパラメータを用いた算出の例を、
請求項4の説明において示す)。
In the calculation of the medium number calculating means, for example, the number of rented game media (hereinafter, also simply referred to as the number)
In addition, the number obtained by the player is added, and the number consumed by the player is subtracted therefrom. With this calculation formula, it is possible to calculate only with each detection result by the loaned number detecting means, the acquired number detecting means, and the used number detecting means (an example of calculation using other parameters is:
It is shown in the description of claim 4).

【0018】損得算出手段における損得金額の算出は、
例えば、次のようにして行なう。遊技機がパチンコ機で
あれば、媒体個数算出手段により算出された個数(いわ
ゆる持ち玉数)に換金率2.38(正確には2.5/
1.05)を乗し、ここから、貸出個数検出手段により
検出された貸し玉数に貸出料金4円/個を乗したものを
引く。この値がプラスならば勝ち、マイナスならば負け
となる。
The calculation of the loss amount by the loss amount calculating means is as follows.
For example, this is performed as follows. If the gaming machine is a pachinko machine, the number calculated by the medium number calculating means (the so-called number of balls) is converted to 2.38 (more precisely, 2.5 / 2.5).
1.05), and subtracts the number of lending balls detected by the lending number detecting means multiplied by the lending fee of 4 yen / piece. If this value is positive, you win; if it is negative, you lose.

【0019】損得金額表示手段は、遊技者の損得金額を
表示するもので、その態様は遊技者が容易に認識できる
ものであれば良い。例えば、得(勝ち)の場合は損得算
出手段による算出結果をそのまま、損(負け)の場合は
マイナスで表示するようにしても良い。また、得のとき
の金額と損のときの金額を表示するデバイスを別途、設
け、損のときには損金の絶対値で表示するようにしても
良い。また、液晶ディスプレイや7セグメント表示装置
としても良いし、プリンタにしても良い。
The profit and loss display means displays the profit and loss of the player, and any mode may be used as long as it can be easily recognized by the player. For example, in the case of a gain (win), the calculation result by the loss calculation means may be displayed as it is, and in the case of a loss (loss), the result may be displayed as a minus. Further, a device for displaying the amount of money at the time of profit and the amount of money at the time of loss may be separately provided, and the loss may be displayed by the absolute value of the loss. Further, it may be a liquid crystal display, a 7-segment display device, or a printer.

【0020】ただし、前に遊技をした者の貸し出し個数
等が当該遊技収支報知装置に残っていると、正確に損得
金額を算出できない。初期化手段は、こうした古いデー
タを消去するためのものである。初期化手段は、何等か
の手段を用いて、遊技者が交代したことを検知して、自
動的に作動するようにすると良い。反面、初期化手段が
遊技者の操作によって作動するようにしても、これによ
り遊技者は自らの収支状況が適切に得られるので、煩わ
しく感じられることは少ないと考えられる。
However, if the number of loans of the player who played the game before remains in the game income and expenditure notifying device, the loss amount cannot be accurately calculated. The initialization means is for erasing such old data. It is preferable that the initialization means is automatically activated by detecting the change of the player by using any means. On the other hand, even if the initialization means is operated by the operation of the player, the player can appropriately obtain his / her own income and expenditure status, so that the player is less likely to feel bothered.

【0021】いずれの方法で初期化手段が起動されるに
せよ、請求項1に記載の遊技収支報知装置によれば、遊
技における収支状況を損得金額表示手段にて容易に確認
できる。また、損得算出手段が行なう算出は、数式上、
同値になるものであれば、請求項1の記載と厳密に一致
しないものを使用しうるのは、もちろんである。例え
ば、遊技機がパチンコ機の場合として前記説明した算出
式は、 (損得金額)=(媒体個数算出手段の算出結果)×2.38−
(貸し出し個数算出手段の検出結果)×4 であったが、「媒体個数算出手段の算出結果」に代え
て、獲得個数検出手段および使用個数検出手段の各検出
結果を用い、 (損得金額)={(獲得個数検出手段の検出結果)−(使用個
数検出手段の検出結果)}×2.38−(貸し出し個数検出手
段の検出結果)×1.62 としてもよい。これは、遊技者の持っている遊技媒体の
個数を、貸し出された個数に、遊技者が獲得した個数を
加え、ここから、遊技者が費やした個数を減算すること
により算出した場合である。また、1.62は(4-2.38)で
ある。
Regardless of which method the initialization means is started, according to the game income and expenditure notifying device of the first aspect, the income and expenditure status of the game can be easily confirmed by the loss / account amount display means. In addition, the calculation performed by the profit and loss calculating means is expressed by the following equation.
Of course, as long as they have the same value, those that do not exactly match those described in claim 1 can be used. For example, the calculation formula described above assuming that the gaming machine is a pachinko machine is as follows: (Loss amount) = (Calculation result of medium number calculating means) × 2.38−
(Detection result of loaned number calculation means) × 4, but instead of `` calculation result of medium number calculation means '', use the detection results of acquired number detection means and used number detection means, and (Loss loss amount) = {(Detection result of the acquired number detection means) − (detection result of the used number detection means)} × 2.38− (detection result of the lent number detection means) × 1.62. This is a case in which the number of game media possessed by the player is calculated by adding the number obtained by the player to the lent number, and subtracting the number spent by the player from this. 1.62 is (4-2.38).

【0022】なお、請求項1の記載には反するが、遊技
媒体の個数以外のものを基準にして損得を算出しても良
い。例えば、金額を基準にすると、貸し出し個数ではな
くその個数と同数の媒体を換金した場合の額、使用個数
ではなくそれと同数の遊技媒体を換金した場合の額、獲
得個数ではなくそれと同数の遊技媒体を換金した場合の
額、等としても同様の効果が発揮できる。例えば、50
0円で遊技媒体を125個借りて、その内100個を使
用して遊技をし、遊技機から50個獲得したとする。こ
の場合、媒体個数算出手段の算出結果は、125−10
0+50=75(個)となるから、前述の、個数を基準
とした第1の式では (損得金額)=75×2.38−125×4=-321.5(円) となる。一方、金額を基準とした場合には、借りた12
5個を換金すると125×2.38=297.5
(円)、使用した100個を換金すると100×2.3
8=238(円)、獲得した個数50個を換金すると5
0×2.38=119(円)、投資は500円だから (損得金額)=297.5-238+119-500=-321.5(円) となり、同じ算出結果が得られる。なお、297.5円
は、玉貸し機に投入された金額に2.38/4を乗する
こと、238円は、パチンコ玉が1個発射されて遊技域
に到達するごとに−2.38を累積すること、119円
は、入賞口にパチンコ玉が1個入るごとに、その入賞口
に対して3個、5個、10個などと予め設定されている
賞球数に2.38を掛けた値(この場合それぞれ7.1
4、11.9、23.8)を累積すること、によりそれ
ぞれ求めると良い。
It should be noted that, contrary to the description of the first aspect, the profit and loss may be calculated based on something other than the number of game media. For example, based on the amount of money, not the number of loans, but the amount when cashing out the same number of media, not the number of usages, but the amount when cashing out the same number of game media, the same number of game media instead of the number of acquisitions The same effect can be obtained even if the amount is converted into cash. For example, 50
It is assumed that 125 game media are borrowed for 0 yen, a game is played using 100 of them, and 50 are obtained from the gaming machine. In this case, the calculation result of the medium number calculation means is 125-10
Since 0 + 50 = 75 (pieces), in the above-described first formula based on the number, (loss profit amount) = 75 × 2.38−125 × 4 = −321.5 (yen). On the other hand, based on the amount of money,
125 × 2.38 = 297.5
(Yen), 100 used will be converted to 100 x 2.3
8 = 238 (yen)
0 × 2.38 = 119 (yen), the investment is 500 yen (loss), 297.5-238 + 119-500 = -321.5 (yen), and the same calculation result is obtained. In addition, 297.5 yen is multiplied by 2.38 / 4 to the amount of money put in the ball lending machine, and 238 yen is -2.38 each time one pachinko ball is fired and reaches the game area. 119 yen means that every time one pachinko ball enters the winning opening, 2.38 is added to the number of winning balls preset to 3, 5, 10, etc. for the winning opening. Multiplied values (in this case, 7.1 each
4, 11.9, 23.8) may be obtained by accumulating them.

【0023】請求項2に記載の遊技収支報知装置では、
獲得個数検出手段および使用個数検出手段を備えたパチ
ンコ機に適用したものである。今日のパチンコ機におい
ては、各パチンコ機の営業状況を集中管理するために、
獲得個数検出手段、使用個数検出手段に相当するものを
備えている。そして、多くのパチンコホール(以下、ホ
ールとも言う)のパチンコ機がそうであるように、この
パチンコ機の側方(通常左側)に玉貸し機が設けられて
おり、これに損得金額表示手段を設けている。
[0023] In the game income and expenditure notifying device according to the second aspect,
This is applied to a pachinko machine equipped with an acquired number detecting means and a used number detecting means. In today's pachinko machines, to centrally manage the business situation of each pachinko machine,
It is provided with a means corresponding to the acquired number detecting means and the used number detecting means. And like many pachinko halls (hereinafter also referred to as halls), a ball lending machine is provided on the side (usually the left side) of this pachinko machine, and a profit / loss display means is provided for this. Provided.

【0024】このようにすると、パチンコ機を別の機種
に切り換える際に、当該遊技収支報知装置として廃棄す
る構成を必要最小限(具体的には、獲得個数検出手段お
よび使用個数検出手段)にすることができる。また、こ
れら廃棄するものについては、元々パチンコ機が備えて
いるものであるため、当該遊技収支報知装置を複雑化さ
せることはない。
In this way, when the pachinko machine is switched to another model, the configuration for discarding the game income and expenditure informing device is minimized (specifically, the acquired number detecting means and the used number detecting means). be able to. In addition, since these discarded items are originally provided in the pachinko machine, the game income and expenditure notifying device does not become complicated.

【0025】また、こうした機種切替にかかわらず、通
常、玉貸し機は残されるため、ここに設けられた損得金
額表示手段は廃棄されることはない。従って、液晶ディ
スプレイ等の高価なものを損得金額表示手段として用い
ても、再利用が可能であるため、コストを抑えることが
できる。
[0025] Regardless of such a model change, the ball lending machine is usually left, so that the loss amount display means provided here is not discarded. Therefore, even if an expensive thing such as a liquid crystal display is used as the profit and loss amount display means, the cost can be suppressed because it can be reused.

【0026】なお、パチンコ機の中には、貸し玉数を検
出可能にされたもの(いわゆるCR機)もあるため、そ
うしたものについてはこの検出結果を貸し出し個数検出
手段の検出結果として利用しても良い。また、そうでな
い機種についても、玉貸し機に投入された金額から貸し
玉数を算出できるため、貸し出し玉数検出手段を実現す
るために設ける構成も必要最小限で済む。
In some pachinko machines, the number of lending balls can be detected (so-called CR machine). For such a pachinko machine, the detection result is used as the detection result of the lending number detecting means. Is also good. For other models, the number of balls to be lent can be calculated from the amount of money inserted into the ball lending machine, so that the configuration provided to implement the number of balls to be lent detection means can be minimized.

【0027】ここで特に記載のない媒体個数算出手段や
損得算出手段も、玉貸し機に設けたり、島内の、機種切
替の影響を受けない箇所に設けておけば、経済的であ
る。すなわち、請求項2に記載の遊技収支報知装置で
は、既存の構成を流用するため、遊技収支報知装置を安
価に実現することができる。
Here, it is economical if the number-of-medium calculating means and the profit-and-loss calculating means, which are not particularly described, are also provided in the ball lending machine or provided in a portion of the island which is not affected by the model change. That is, in the game income and expenditure notifying device according to the second aspect, since the existing configuration is utilized, the game income and expenditure notifying device can be realized at low cost.

【0028】また請求項3に記載の遊技収支報知装置
は、請求項1に記載の遊技収支報知装置において損得金
額表示手段を必須要件から外し、代わりに損害警告手段
および利益警告手段の少なくとも一方を備えたものとな
っている(実現する際には、これらの警告手段に加えて
損得金額表示手段を備えたものとしても構わない)。
According to a third aspect of the present invention, in the game income and expenditure notifying device of the first aspect, the profit and loss amount display means is removed from the essential requirement, and at least one of the damage warning means and the profit warning means is replaced. (In realization, it may be provided with a loss / gain display means in addition to these warning means).

【0029】損害警告手段は、損得算出手段による算出
結果が、予め定められた損害閾値よりも大きな損害が出
ている状況を示している場合には、この状況を遊技者に
知らせる警告動作を行なう。この損害警告手段を備えて
いれば、それ以上損害が拡大するのを防止できる。
The damage warning means performs a warning operation for notifying the player of the situation when the result of calculation by the loss calculation means indicates that a damage greater than a predetermined damage threshold is occurring. . If this damage warning means is provided, it is possible to prevent the damage from further expanding.

【0030】一方、利益警告手段は、損得算出手段によ
る算出結果が、予め定められた利益閾値よりも大きな利
益が出ている状況を示している場合には、この状況を遊
技者に知らせる警告動作を行なう。利益ならば、警告の
必要はなさそうであるが、近年問題視されている遊技機
の射幸性を抑制できる、という意義がある。
On the other hand, the profit warning means, when the result of calculation by the profit and loss calculation means indicates a situation in which a profit larger than a predetermined profit threshold is generated, a warning operation for notifying the player of this situation. Perform If it is a profit, it is unlikely that a warning is necessary, but there is a significance that the gambling of gaming machines, which has been regarded as a problem in recent years, can be suppressed.

【0031】利益警告手段、損害警告手段の双方を設け
れば、損害の抑制と射幸性の抑制の両効果を奏すること
ができる。なお、それぞれが行なう警告動作について
は、ブザーや合成音声で知らせる、ランプを光らせる等
が考えられる。この遊技収支報知装置を、損得金額表示
手段を備えたものとして実現した場合には、警告動作に
損得金額表示手段を用いてもよい。例えば、損得金額表
示手段が液晶ディスプレイであれば、その表示色を変え
たり、文字を表示させたりすることが挙げられ、7セグ
メント表示装置であれば、表示された数字を点滅させる
等が考えられる。
If both the profit warning means and the damage warning means are provided, both effects of suppressing damage and suppressing gambling can be achieved. The warning operation performed by each of them may be notified by a buzzer or a synthesized voice, a lamp may be lit, or the like. When this game income and expenditure notifying device is realized as having the loss amount display means, the loss amount display means may be used for the warning operation. For example, if the profit-and-loss display means is a liquid crystal display, the display color may be changed or a character may be displayed. If the profit-and-loss display means is a seven-segment display device, the displayed number may blink. .

【0032】また、利益閾値や損害閾値を、遊技者が設
定できるようにしておくと、便利である。例えば「今日
は、1万円勝つか2万円負けたら止め」と考えているな
ら利益閾値を10000、損害閾値を20000と設定
しておき、それぞれ閾値を超えたら警告動作をさせれ
ば、所望の範囲で遊技を行なうことができる。損害警告
手段、利益警告手段の一方しか備えていない場合にも、
対応する片方の効果を奏するものとなる。
It is convenient if the player can set the profit threshold and the damage threshold. For example, if you think "stop today if you win 10,000 yen or lose 20,000 yen", set the profit threshold to 10,000 and the damage threshold to 20,000. Can be played in the range of. If you have only one of the damage warning means and profit warning means,
The corresponding one of the effects is achieved.

【0033】請求項4に記載の遊技収支管理装置は、前
記した遊技収支報知装置を、遊技機から他の遊技機へ移
動した場合にも遊技データが引き継がれるようにするも
のである。このために、遊技収支管理装置は、遊技デー
タ獲得手段と、遊技データ転送手段とを備えている。
A game balance management device according to a fourth aspect of the present invention is such that the game data is inherited even when the game balance notification device is moved from a game machine to another game machine. To this end, the game balance management device includes a game data acquisition unit and a game data transfer unit.

【0034】遊技データ獲得手段は、遊技者が遊技をし
ている遊技機の遊技収支報知装置から、貸し出し個数検
出手段による検出結果および媒体個数算出手段による検
出結果を含む遊技データを、遊技者の指示に応じ、獲得
するものである。この指示は、その遊技機から他の遊技
機へ移動する意思を、遊技収支管理装置に示す指示とな
る。
[0034] The game data obtaining means, from the game income and expenditure notifying device of the gaming machine in which the player is playing a game, sends the game data including the detection result by the rented number detection means and the detection result by the medium number calculation means to the player. Acquired according to instructions. This instruction is an instruction indicating to the game balance management device that the player intends to move from the gaming machine to another gaming machine.

【0035】なお、遊技データを為す貸し出し個数検出
手段による検出結果および媒体個数算出手段による検出
結果は、損得算出手段が、損得金額を算出するのに要す
る最低限のパラメータとなっている。これら両者を含ん
でいれば、他のもの(これらのパラメータが得られた日
付や時刻、あるいは後述する識別符号など)を含んでい
ても良い。
The detection result by the loaned number detecting means for making the game data and the detection result by the medium number calculating means are the minimum parameters required for the loss calculating means to calculate the loss amount. If both of these parameters are included, other parameters (such as the date and time when these parameters are obtained, or an identification code described later) may be included.

【0036】そして遊技データ転送手段は、遊技データ
獲得手段が獲得した遊技データを、遊技者が新たな指示
をした遊技収支報知装置に転送する。この新たな指示
は、その遊技機で遊技をする意思を、遊技収支管理装置
に示す指示となる。この結果、前に遊技をしていたとき
の遊技データが、移動先に引き継がれるので、遊技者
は、自らの収支状態を適切に把握することができる。な
お、移動先の遊技収支報知装置の損得算出手段は、移動
元から転送されて来た遊技データと、自らが備える貸し
出し個数検出手段、使用個数検出手段および媒体個数算
出手段による各検出結果を総合して、損得金額を算出す
ることになる。これは、請求項1に関して説明した損得
金額の算出方法において新たなパラメータとして、移動
元の遊技機における遊技データを採用した例にもなって
いる。
The game data transfer means transfers the game data acquired by the game data acquisition means to the game balance notification device to which the player has newly issued an instruction. This new instruction is an instruction indicating the intention to play a game with the gaming machine to the game balance management device. As a result, the game data obtained when playing the game before is transferred to the destination, so that the player can appropriately grasp his / her balance. In addition, the profit and loss calculating means of the destination game balance reporting device integrates the game data transferred from the source and the respective detection results by the lending number detecting means, the used number detecting means and the medium number calculating means provided in the game data. Then, the profit / loss amount is calculated. This is also an example in which the game data of the source gaming machine is adopted as a new parameter in the method of calculating the loss amount described in claim 1.

【0037】また、遊技データの内容としては、損得算
出手段の算出と同様、数式上、同値になるものであれ
ば、貸し出し個数検出手段による検出結果および媒体個
数算出手段による検出結果以外のパラメータを用いても
良い。例えば、貸し出し個数検出手段による検出結果に
代えて、貸し出しのために費やした料金そのものを転送
しても良い。移動元の遊技機と移動先の遊技機とで、遊
技媒体の貸出料金が同一であればそのまま料金を利用で
きるし、異なればそのレートを用いて補償することがで
きる。また、媒体個数算出手段の算出結果に代えて、獲
得個数検出手段および使用個数検出手段の各検出結果に
してもよい。
If the contents of the game data have the same value in the formula as in the case of the calculation by the profit and loss calculating means, parameters other than the detection result by the rented number detecting means and the detection result by the medium number calculating means are used. May be used. For example, instead of the detection result by the lending number detection means, the fee itself used for lending may be transferred. If the lending fee of the game medium is the same between the source gaming machine and the destination gaming machine, the fee can be used as it is, and if different, the compensation can be made by using the rate. Further, instead of the calculation result of the medium number calculating means, each detection result of the acquired number detecting means and the used number detecting means may be used.

【0038】遊技データを、移動先の遊技収支報知装置
に転送する方法としては、各遊技収支報知装置に磁気カ
ードの差し込み口を設け、ここに入れられた磁気カード
に遊技データを書き込ませ、この磁気カードをもって移
動し、移動先の遊技機に対応する遊技収支報知装置の差
し込み口に磁気カードを入れて記録された遊技データを
読み取らせることが考えられる。この場合は、遊技デー
タ獲得手段を、磁気カードおよびこの磁気カードに遊技
データを書き込む記録ヘッドとして実現し、遊技データ
転送手段を、磁気カードから遊技データを読み取る磁気
ヘッドとして実現したことになる。磁気カードを、他の
電磁的記録を用いた記録媒体に代えても良い。また、請
求項5のようにして実現することも可能である。
As a method of transferring the game data to the game balance notification device at the destination, a slot for a magnetic card is provided in each game balance notification device, and the game data is written on the magnetic card inserted therein. It is conceivable that the player moves with the magnetic card, inserts the magnetic card into the slot of the game balance notification device corresponding to the destination gaming machine, and reads the recorded game data. In this case, the game data obtaining means is realized as a magnetic card and a recording head for writing game data on the magnetic card, and the game data transfer means is realized as a magnetic head for reading game data from the magnetic card. The magnetic card may be replaced with another recording medium using electromagnetic recording. Further, it can be realized as in claim 5.

【0039】すなわち請求項5に記載の遊技収支管理装
置においては、識別符号発行手段と、記憶手段を備え、
更に各遊技収支報知装置に対応して、請求手段と識別符
号出力手段と識別符号入力手段を設けている。以下、こ
れら各構成について、当該遊技収支管理装置の使い方を
交えて説明する。
That is, the game balance management device according to the fifth aspect includes an identification code issuing means and a storage means,
Further, a billing means, an identification code output means, and an identification code input means are provided corresponding to each game balance notification device. Hereinafter, each of these configurations will be described, together with how to use the game balance management device.

【0040】請求手段は、遊技者が使用可能な識別符号
の発行を識別符号発行手段に請求するためのもので、遊
技者の指示によって起動する。遊技者は、その遊技収支
報知装置に対応する遊技機から他の遊技機に移動する際
にこの指示を行なう。識別符号としては、数字を並べた
もの、アルファベットを並べたもの、これらを混在させ
たものなどが挙げられる。
The requesting means is for requesting the identification code issuing means to issue an identification code usable by the player, and is activated by an instruction of the player. The player gives this instruction when moving from the gaming machine corresponding to the gaming balance notification device to another gaming machine. Examples of the identification code include those in which numbers are arranged, those in which alphabets are arranged, and those in which these are mixed.

【0041】遊技データ獲得手段は、この指示が行なわ
れた(つまり請求手段を介して請求が為された)遊技収
支報知装置から遊技データを獲得する。そして記憶手段
が、この遊技データと、識別符号発行手段が発行した識
別符号とを対応させて記憶する。
The game data obtaining means obtains the game data from the game income and expenditure notifying device in which the instruction is performed (that is, the request is made through the claim means). The storage unit stores the game data and the identification code issued by the identification code issuing unit in association with each other.

【0042】識別符号出力手段は、識別符号発行手段に
よって発行された識別符号を、遊技者が認識可能に出力
するためのもので、遊技者は、これに出力された識別符
号を覚えてから移動する。識別符号出力手段の態様とし
ては、液晶ディスプレイ等の表示デバイスにしたり、紙
片に識別符号を印字出力するプリンタなどが考えられ
る。
The identification code output means is for outputting the identification code issued by the identification code issuing means so that the player can recognize it, and the player moves after remembering the identification code output thereto. I do. As an aspect of the identification code output means, a display device such as a liquid crystal display, a printer that prints out an identification code on a piece of paper, or the like can be considered.

【0043】識別符号入力手段は、識別符号を遊技者が
入力するためのもので、遊技者は、移動先の遊技機の遊
技収支報知装置に対応する識別符号入力手段を用いて、
移動元の識別符号出力手段から読み取った識別符号を入
力する。すると遊技データ転送手段が、識別符号が入力
された符号入力手段に対応する遊技収支報知装置に、こ
の識別符号に対応して記憶手段が記憶した遊技データを
転送する。
The identification code input means is for the player to input the identification code, and the player can use the identification code input means corresponding to the game balance notification device of the destination gaming machine,
The identification code read from the source identification code output means is input. Then, the game data transfer means transfers the game data stored in the storage means corresponding to the identification code to a game balance notification device corresponding to the code input means to which the identification code has been input.

【0044】従って、請求項5に記載の遊技収支管理装
置によれば、磁気カードなどを用いずとも、遊技者が、
移動元で識別符号を記憶し、移動先でこの識別符号を入
力するだけで移動元の遊技データを引き継ぐことができ
る。従って、磁気カードのように取り扱いに注意をする
(強い磁気を受けたり折れ曲がらないようにする)必要
はない。
Therefore, according to the game balance management device of the fifth aspect, even if the player does not use a magnetic card or the like,
The game code of the movement source can be taken over simply by storing the identification code at the movement source and inputting the identification code at the movement destination. Therefore, it is not necessary to pay attention to the handling (to avoid receiving strong magnetism or bending) as in a magnetic card.

【0045】なお、識別符号出力手段を、液晶ディスプ
レイや7セグメント表示装置とすると、紛失する心配が
ない。また、識別符号出力手段をプリンタとすると、紛
失の心配はあるものの、遊技者が識別符号の覚え違いを
することが無い。
If the identification code output means is a liquid crystal display or a seven-segment display device, there is no risk of loss. Further, if the identification code output means is a printer, there is no fear of loss, but the player does not misunderstand the identification code.

【0046】[0046]

【実施例】以下に本発明の実施例を図面と共に説明す
る。まず、図1は本発明を、各パチンコ機の左側に配設
される台間ユニット1に適用した様子を示した部分拡大
図である。台間ユニット1は、本来、現金やプリペイド
カードを受け入れて、その金額や遊技者から受けた指示
に応じた数の遊技球を排出する装置であるが、図1で
は、こうした周知の部分は示さず、本発明に特徴的な部
分のみを示している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a partially enlarged view showing a state in which the present invention is applied to an inter-unit unit 1 disposed on the left side of each pachinko machine. The stand-to-stand unit 1 is a device that originally accepts cash or a prepaid card and discharges a number of game balls in accordance with the amount of money or an instruction received from a player. FIG. Only the parts characteristic of the present invention are shown.

【0047】すなわち、台間ユニット1は、液晶ディス
プレイ3と、利益表示装置5と、新規ボタン7と、番号
表示装置9と、番号指定ボタン11a、11b、11c
と、入力/訂正ボタン13と、台移動ボタン15とを備
えている。利益表示装置5、番号表示装置9は、それぞ
れ7桁、3桁の7セグメント表示装置となっている。
That is, the inter-unit unit 1 comprises the liquid crystal display 3, the profit display device 5, the new button 7, the number display device 9, and the number designation buttons 11a, 11b, 11c.
, An input / correction button 13 and a platform movement button 15. The profit display device 5 and the number display device 9 are 7-digit and 3-digit 7-segment display devices, respectively.

【0048】ここでこの台間ユニット1を用いたシステ
ムの概要ブロック図を図2に示す。図2に示す様に、台
間ユニット1は、その右に設置されているパチンコ機1
9に対応しており、セーフ玉センサ21、アウト玉セン
サ23、および玉貸し機24から、それぞれの検出結果
を射幸性抑制装置25が受け取り、後述する様々な処理
を行なう。なお、射幸性抑制装置25において、マン・
マシンインタフェースに関わる部分が、図1で示した構
成である。射幸性抑制装置25は、遊技適正化コンピュ
ータ27と接続されており、前記処理の結果を送信した
り、遊技適正化コンピュータ27における演算結果を受
け取ったりしている。
FIG. 2 shows a schematic block diagram of a system using the inter-unit unit 1. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 has a pachinko machine 1 installed on the right side thereof.
9, the gambling suppression device 25 receives the respective detection results from the safe ball sensor 21, the out ball sensor 23, and the ball lending machine 24, and performs various processes described later. In addition, in the gambling suppression device 25,
The part related to the machine interface is the configuration shown in FIG. The gambling suppression device 25 is connected to the game optimization computer 27, and transmits the result of the processing and receives the calculation result in the game optimization computer 27.

【0049】遊技適正化コンピュータ27は、台間ユニ
ット1やパチンコ機19が他の台間ユニット(1′とす
る)やパチンコ機(19′とする)と共に列設されてな
る島内に設置されている。そして台間ユニット1′の射
幸性抑制装置(25′とする)とも接続されており、後
述する台移動処理が可能にされている。
The game optimization computer 27 is installed on an island in which the head-to-head unit 1 and the pachinko machine 19 are arranged side by side with other head-to-head units (referred to as 1 ') and pachinko machines (referred to as 19'). I have. It is also connected to the gambling suppression device (referred to as 25 ') of the inter-unit unit 1', so that a table moving process described later can be performed.

【0050】セーフ玉センサ21およびアウト玉センサ
23は、パチンコ機19、19′(以下、区別をする必
要がない限り19にて代表させる)に設けられており、
それぞれセーフ玉の数とアウト玉の数をカウントするの
に用いられる。ここで、セーフ玉とは、パチンコ機19
における遊技の結果、賞球として遊技者に貸与された玉
を言い、アウト玉は、遊技者がパチンコ機19に対して
打ち込んだ玉(ただし発射力が不足して戻って来た玉は
除く)の数を言うものとする。従来より、これらのセン
サ21、23で得られたデータは、ホール管理コンピュ
ータ29に送信され、パチンコ機19が属する島以外も
含むホール全体の各パチンコ機でどれほどの玉が出てい
るか等を集計・分析するために用いられている。なお、
セーフ玉センサ21が本発明の獲得個数検出手段に相当
し、アウト玉センサ23が使用個数検出手段に相当す
る。
The safe ball sensor 21 and the out ball sensor 23 are provided in pachinko machines 19 and 19 '(hereinafter, represented by 19 unless it is necessary to distinguish them).
Each is used to count the number of safe balls and the number of out balls. Here, the safe ball is a pachinko machine 19
As a result of the game in, the ball lent to the player as a prize ball, and the out ball is a ball that the player has hit into the pachinko machine 19 (excluding a ball that has returned due to insufficient firing power). Shall say the number of Conventionally, data obtained by these sensors 21 and 23 is transmitted to the hall management computer 29, and tabulates, for example, how many balls are out of each pachinko machine in the entire hall including the island to which the pachinko machine 19 belongs. -Used for analysis. In addition,
The safe ball sensor 21 corresponds to the acquired number detecting means of the present invention, and the out ball sensor 23 corresponds to the used number detecting means.

【0051】玉貸し機24は、プリペイドカードを受け
入れて、パチンコ機19に対して遊技者が行なった操作
に応じて玉数を排出(貸し出し)して、その分の金額を
プリペイドカードから差し引く周知の装置であり、ここ
で、遊技者がこの遊技機で投資した金額や借りた玉数が
分かる。つまり玉貸し機24は本発明の貸し出し個数検
出手段に相当する。
The ball lending machine 24 accepts the prepaid card, discharges (lends) the number of balls to the pachinko machine 19 in accordance with the operation performed by the player, and deducts the corresponding amount from the prepaid card. Here, the amount of money invested by the player in the gaming machine and the number of borrowed balls can be known. That is, the ball lending machine 24 corresponds to the lending number detecting means of the present invention.

【0052】射幸性抑制装置25の構成の概略を図3の
ブロック図に示す。射幸性抑制装置25は、後述する処
理をはじめとする様々な処理を実行するCPU35と、
CPU35によって実行されるプログラムやデータが保
存されたROM37と、前記処理において、データの一
時待避などに用いられるRAM39と、玉貸し機24、
セーフ玉センサ21などからのデータの入力を受ける入
力回路41と、液晶ディスプレイ3、利益表示装置5、
番号表示装置9へデータを出力するための出力回路43
と、遊技適正化コンピュータ27と様々なデータを送受
信するためのシリアルインタフェース(本図ではシリア
ルI/Fと表記)45と、これら各部を結ぶバス47と
を備えたいわゆるコンピュータシステムとして構成され
ている。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of the gambling suppressing device 25. The gambling suppression device 25 includes a CPU 35 that executes various processes including a process described below,
A ROM 37 in which programs and data executed by the CPU 35 are stored, a RAM 39 used for temporarily saving data in the processing, a ball lending machine 24,
An input circuit 41 for receiving data input from the safe ball sensor 21 and the like, a liquid crystal display 3, a profit display device 5,
Output circuit 43 for outputting data to number display device 9
And a serial interface (noted as a serial I / F in this drawing) 45 for transmitting and receiving various data to and from the game optimization computer 27, and a bus 47 connecting these components. .

【0053】遊技適正化コンピュータ27は、CPUの
演算速度や、ROMの記憶内容、RAMの記憶容量、入
力回路、出力回路に接続されているデバイス等が、射幸
性抑制装置25とは異なるものの、ほぼ同様のコンピュ
ータシステムとなっている。遊技適正化コンピュータ2
7に特徴的な構成としては、外部記憶装置としてハード
ディスクと、CPUが時刻を参照可能なようにインタフ
ェースが構成された時計とを備えている。
The game optimization computer 27 is different from the gambling control device 25 in that the calculation speed of the CPU, the storage content of the ROM, the storage capacity of the RAM, and the devices connected to the input circuit and the output circuit are different from those of the gambling suppression device 25. It is almost the same computer system. Game optimization computer 2
7 has a hard disk as an external storage device and a clock having an interface configured so that the CPU can refer to the time.

【0054】射幸性抑制装置25のCPU35が行なう
処理の一つである利益算出処理のフローチャートを図4
に示す。本処理は一定時間(例えば、1秒)ごとに起動
される。本処理が起動されるとまずステップ(以下、単
にSと記す)100で玉貸し機24から貸し玉数の入力
を受ける。続いてセーフ玉センサ21からセーフ玉数の
入力を受け(S110)アウト玉センサ23からアウト
玉数の入力を受ける(S120)。これら玉数のデータ
は、以前に算出した各データに、各センサによる検出結
果を加算していくことにより、正味のデータにする。な
お、パチンコ機19で新規に遊技を行なう際には、新規
ボタン7(図1参照)を押す。こうすると以前のデータ
が消去される。新規ボタン7にて起動されるこの処理
は、本発明の初期化手段に相当する。
FIG. 4 is a flowchart of a profit calculation process, which is one of the processes performed by the CPU 35 of the gambling suppression device 25.
Shown in This process is started at regular intervals (for example, every one second). When this process is started, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 100, the input of the number of balls to be lent is received from the ball lending machine 24. Subsequently, an input of the number of safe balls is received from the safe ball sensor 21 (S110), and an input of the number of out-balls is received from the out-ball sensor 23 (S120). The data of the number of balls is converted into net data by adding the detection result of each sensor to the previously calculated data. When playing a new game with the pachinko machine 19, the new button 7 (see FIG. 1) is pressed. This erases the previous data. This processing activated by the new button 7 corresponds to the initialization means of the present invention.

【0055】こうして得られた玉数のデータに基づきS
130にて利益を算出する。ここでは利益を次の式にて
算出する。 利益=(貸し玉数+セーフ玉数−アウト玉数)×換金率−貸し
玉数×貸し玉料 ここで、換金率は、玉1個を現金に換える際の率で、例
えば、2.38円/個となっている。貸し玉料は、玉貸
し機24から、玉を1個借りるのに掛かる料金で例え
ば、4円/個となっている。この場合、貸し玉数が12
50個、アウト玉数が1200個、セーフ玉数が295
0個であれば、 利益=(1250+2950−1200)×2.38−1250×4=2140
(円) となる。なお、この算出の途中で現われる「貸し玉数+
セーフ玉数−アウト玉数」を、持ち玉数と呼ぶことにす
る。この持ち玉数を算出する部分が本発明の媒体個数算
出手段に相当し、利益を算出するのが、損得算出手段に
相当する。続くS140では、こうして算出された利益
を利益表示装置5に表示する。つまり利益表示装置5
が、本発明の損得金額表示手段に相当する。
Based on the data on the number of balls thus obtained, S
At 130, the profit is calculated. Here, the profit is calculated by the following equation. Profit = (number of lending balls + number of safe balls-number of outgoing balls) x cash conversion rate-number of lending balls x lending ball fee Here, the cashing rate is the rate at which one ball is exchanged for cash, for example, 2.38. It is circle / piece. The lending ball fee is a fee required to borrow one ball from the ball lending machine 24, and is, for example, 4 yen / piece. In this case, the number of lending balls is 12
50 pieces, 1200 out balls, 295 safe balls
If there are no profits, profit = (1250 + 2950-1200) x 2.38-1250 x 4 = 2140
(Yen). In addition, "the number of lending balls +
The number of safe balls-the number of out balls will be referred to as the number of possessed balls. The part for calculating the number of possessed balls corresponds to the medium number calculating means of the present invention, and calculating the profit corresponds to the profit and loss calculating means. In subsequent S140, the profit calculated in this way is displayed on the profit display device 5. That is, the profit display device 5
Corresponds to the loss amount display means of the present invention.

【0056】S150では、S130で算出された利益
が50000よりも大か否かを判定する。YES、つま
り5万円を上回る利益が出ていれば、S160に進ん
で、大きな利益が出ていることを遊技者に告げる表示を
液晶ディスプレイ3に出力して本処理を終了する。こう
した表示の例としては「利益が出ています。遊技をお楽
しみ下さい」あるいは「運があるうちに引き上げるのが
肝心ですよ」等と文字で表示することが考えられる。こ
のS150、S160の処理が本発明の利益警告手段に
相当し、50000が利益閾値に該当する。
In S150, it is determined whether the profit calculated in S130 is greater than 50,000. If YES, that is, if a profit exceeding 50,000 yen has been obtained, the process proceeds to S160, where a display notifying the player that a large profit has been generated is output to the liquid crystal display 3, and the present process ends. As an example of such a display, it is conceivable to display a character such as "Profit is made. Enjoy the game" or "It is important to pull up with luck". The processing of S150 and S160 corresponds to the profit warning means of the present invention, and 50,000 corresponds to the profit threshold.

【0057】一方、S150で、利益が50000以下
と判定された場合には、S170に進み、利益が−50
000よりも小さいか否かを判定する。YES、つまり
5万円を超える損害が出ていれば、S180に進んで、
損失を警告する表示を液晶ディスプレイ3に出力して本
処理を終了する。こうした表示の例としては図1に示し
たように「注意!損失オーバー」と文字で表示すること
等が挙げられる(この場合、実際には、利益表示装置5
に−50000を超える損害額が表示されるが図1では
利益表示装置5が7桁の7セグメント装置であることを
示すために素子が全て発光している)。このS170、
S180の処理が本発明の損害警告手段に相当し、−5
0000が損害閾値に該当する。
On the other hand, if it is determined in S150 that the profit is equal to or less than 50,000, the process proceeds to S170, where the profit is reduced by -50.
It is determined whether it is smaller than 000. If YES, that is, if the damage exceeds 50,000 yen, proceed to S180,
A display warning of the loss is output to the liquid crystal display 3, and the process ends. As an example of such a display, as shown in FIG. 1, "Caution! Loss over" is displayed in characters (in this case, actually, the profit display device 5
In FIG. 1, all the elements emit light to indicate that the profit indicator 5 is a seven-digit seven-segment device in FIG. 1). This S170,
The processing of S180 corresponds to the damage warning means of the present invention, and -5
0000 corresponds to the damage threshold.

【0058】このS180、およびS160での表示
は、新規ボタン7が押されるか、後述する台移動処理で
遊技データがクリアされるまで表示されている。S17
0でNO、つまり利益が−50000から+50000
の間であると判断された場合には、そのまま終了する。
The displays in S180 and S160 are displayed until the new button 7 is pressed or the game data is cleared in the platform moving process described later. S17
0 is NO, that is, the profit is from -50,000 to +50,000
If it is determined that the period is between the two, the process ends.

【0059】この利益算出処理によれば、遊技の最中
は、任意の時点の損得が利益表示装置5に1秒ごとに表
示されるため、遊技者は、現在進行中の遊技の収支を把
握することができる。また、その収支が、5万円を超え
る利益となっている場合には、その旨を警告する表示が
液晶ディスプレイ3上に為されるため、遊技の射幸性を
抑える効果がある。損金が5万円を超えている場合に
も、その旨を警告する表示が液晶ディスプレイ3上に為
されるため、それ以上損害が拡大するのを防止できる。
According to the profit calculation process, during the game, the profit or loss at any time is displayed on the profit display device 5 every one second, so that the player can grasp the balance of the game currently in progress. can do. In addition, when the balance is a profit exceeding 50,000 yen, a warning is displayed on the liquid crystal display 3 to that effect, which has an effect of suppressing gambling of the game. Even if the loss exceeds 50,000 yen, a warning is displayed on the liquid crystal display 3 so that the damage can be prevented from further expanding.

【0060】射幸性抑制装置25のCPU35が実行す
るもう一つの処理である台移動処理のフローチャートを
図5に示す。本処理は、図1に示した番号指定ボタン1
1a〜11c、入力/訂正ボタン13、台移動ボタン1
5の何れかが押されると起動する。なお、遊技者が台移
動ボタン15を押して本処理を起動させるのは、対応す
るパチンコ機19から他のパチンコ機19′へ移動する
場合、番号指定ボタン11a〜11cや入力/訂正ボタ
ン13を押して本処理を起動させるのは、他のパチンコ
機19′からパチンコ機19に移動して来た場合であ
る。
FIG. 5 shows a flowchart of the platform moving process, which is another process executed by the CPU 35 of the gambling suppression device 25. This processing is performed by using the number designation button 1 shown in FIG.
1a to 11c, input / correction button 13, unit movement button 1
5 is activated when any one of them is pressed. It should be noted that the player activates this processing by pressing the platform movement button 15 when moving from the corresponding pachinko machine 19 to another pachinko machine 19 ′ by pressing the number designation buttons 11 a to 11 c or the input / correction button 13. This processing is activated when the pachinko machine 19 'has moved from another pachinko machine 19'.

【0061】本処理が起動されると、起動のために押さ
れたボタンが台移動ボタン15か否かを判定する(S2
00)。台移動ボタン15であれば、S210に進み、
遊技適正化コンピュータ27に、遊技者番号の発行を請
求する。この遊技者番号は識別符号に相当するもので、
つまりS210は本発明の請求手段に相当し、台移動ボ
タン15を押したことが請求手段を起動させるための指
示となる。
When the present process is started, it is determined whether or not the button pressed for starting is the platform moving button 15 (S2).
00). If it is the platform move button 15, the process proceeds to S210,
The game optimization computer 27 is requested to issue a player number. This player number is equivalent to the identification code,
That is, S210 corresponds to the billing means of the present invention, and pressing the platform movement button 15 is an instruction for activating the billing means.

【0062】この請求を受けると、遊技適正化コンピュ
ータ27の備えるCPUは、後述する遊技データ処理に
より、遊技者番号を射幸性抑制装置25に送信して来
る。そして遊技適正化コンピュータ27から受信した遊
技者番号を番号表示装置9に表示する(S230)。つ
まり番号表示装置9が識別符号出力手段に相当する。次
に、S240にてこの遊技者番号と、持ち玉数と、貸し
玉数とを遊技適正化コンピュータ27に送信し、本処理
を終了する。なお。本図にある遊技データとは、S13
0の中で算出された持ち玉数と、S100にて入力を受
けた貸し玉数を指すものとする(以下、これに倣う)。
Upon receipt of this request, the CPU provided in the game optimization computer 27 transmits the player number to the gambling suppression device 25 by game data processing described later. Then, the player number received from the game optimization computer 27 is displayed on the number display device 9 (S230). That is, the number display device 9 corresponds to an identification code output unit. Next, in S240, this player number, the number of possessed balls, and the number of lending balls are transmitted to the game optimization computer 27, and the present process is terminated. In addition. The game data shown in FIG.
It is assumed that the number of possessed balls calculated in 0 and the number of lending balls received in S100 are indicated (hereinafter, imitating this).

【0063】一方、S200で、台移動ボタン15以外
のボタン、すなわち番号指定ボタン11a〜11cまた
は入力/訂正ボタン13が押されたと判断された場合に
は、S250に進み、遊技者番号の入力を受け付ける。
遊技者番号は、遊技者が、番号指定ボタン11a〜11
cを押すことによって入力される。つまり、番号指定ボ
タン11a〜11cが識別符号入力手段に相当する。
On the other hand, if it is determined in S200 that a button other than the table move button 15, that is, the number designation buttons 11a to 11c or the input / correction button 13 has been pressed, the process proceeds to S250, where the player number is input. Accept.
The player number can be specified by the player using the number designation buttons 11a-11.
Entered by pressing c. That is, the number designation buttons 11a to 11c correspond to identification code input means.

【0064】番号指定ボタン11a、11b、11c
は、それぞれ遊技者番号の上1桁、中央の桁、下1桁に
対応しており、例えば、遊技者番号として「263」を
入力するのであれば、番号指定ボタン11aを2回、番
号指定ボタン11bを6回、番号指定ボタン11cを3
回押す。番号指定ボタン11a〜11cを1回押すと、
対応する桁に表示される数が、図示しない処理により1
ずつ増えて行き、「9」が表示された状態で押すと
「0」になる。上記の回数、番号指定ボタン11a〜1
1cを押すと番号表示装置9の左の桁に「2」、中央の
桁に「6」、右の桁に「3」が表示される。なお、本処
理が、番号指定ボタン11a〜11cを押すことにより
起動された場合には、上記の押し回数の最初の1回が、
本処理を起動するトリガを兼ねている。また、番号指定
ボタン11a〜11cをどの順序で押すかは、任意であ
る。
Number designation buttons 11a, 11b, 11c
Respectively correspond to the first digit, the center digit, and the last digit of the player number. For example, if "263" is input as the player number, the number designation button 11a is pressed twice to specify the number. Press button 11b six times and number designation button 11c
Press twice. When the number designation buttons 11a to 11c are pressed once,
The number displayed in the corresponding digit becomes 1
When the button is pressed while “9” is displayed, it becomes “0”. Number of times and number designation buttons 11a-1
When 1c is pressed, "2" is displayed at the left digit, "6" at the center digit, and "3" at the right digit of the number display device 9. When the present process is started by pressing the number designation buttons 11a to 11c, the first one of the above-mentioned number of presses is
Also serves as a trigger for activating this processing. The order in which the number designation buttons 11a to 11c are pressed is arbitrary.

【0065】番号指定ボタン11a〜11cを押し過ぎ
た場合は、上記のようにその番号指定ボタンを更に押す
ことにより、再び表示させることができるが、入力/訂
正ボタン13を押すと、番号指定ボタン11a〜11c
を押す回数を節約できる。入力/訂正ボタン13を押さ
れたことをCPU35が検知すると(S260:YE
S)、直前に押された番号指定ボタン11a〜11cに
対応する桁がゼロにされ(S270)、S250に戻
る。
When the number designation buttons 11a to 11c are pushed too much, the display can be displayed again by further pushing the number designation button as described above. However, when the input / correction button 13 is pushed, the number designation button is pushed. 11a-11c
The number of times of pressing can be saved. When the CPU 35 detects that the input / correction button 13 has been pressed (S260: YE
S), the digits corresponding to the number designation buttons 11a to 11c pressed immediately before are set to zero (S270), and the process returns to S250.

【0066】こうして正しい遊技者番号を番号表示装置
9に表示させたら、遊技者は台移動ボタン15を押す。
この操作は、本処理を起動させる時とは異なり、入力し
た遊技者番号の確定を意味する。台移動ボタン15が押
されたことを、CPU35が検知すると(S280:Y
ES)、S290に進み、RAM39内の遊技データを
クリアする(この処理も初期化手段に相当する)。一
方、台移動ボタン15が押されない場合(S280:N
O)は、10秒間だけ待ち(S300)、それでも操作
されない場合には、番号表示装置9に表示されている遊
技者番号で確定してよい、と見なしてS290に進む。
When the correct player number is displayed on the number display device 9 in this way, the player presses the platform moving button 15.
This operation is different from the time when the present process is started, and means that the entered player number is determined. When the CPU 35 detects that the platform moving button 15 has been pressed (S280: Y
ES), and proceeds to S290 to clear the game data in the RAM 39 (this processing also corresponds to the initialization means). On the other hand, when the platform movement button 15 is not pressed (S280: N
O) waits for 10 seconds (S300), and if no operation is performed, the process proceeds to S290 on the assumption that the player number displayed on the number display device 9 may be determined.

【0067】S290で、遊技データ、つまりパチンコ
機19に関する貸し玉数と持ち玉数のクリアが終了する
と、S250で入力された遊技者番号を遊技適正化コン
ピュータ27に送信し(S310)、この遊技者番号に
対応する遊技データを受信して(S320)本処理を終
了する。
In S290, when clearing of the game data, that is, the number of lending balls and the number of balls possessed by the pachinko machine 19 is completed, the player number input in S250 is transmitted to the game optimization computer 27 (S310). The game data corresponding to the player number is received (S320), and this processing ends.

【0068】本処理に対応して、遊技適正化コンピュー
タ27のCPUが実行する遊技データ処理について図6
に示す。本処理は、遊技適正化コンピュータ27が設置
されている島内の射幸性抑制装置25から、遊技番号の
発行請求(図5のS210)が有ったり、遊技者番号が
送信されて来たり(図5のS310)すると起動され、
本図では1台の射幸性抑制装置25について為される分
を示している。
FIG. 6 shows a game data process executed by the CPU of the game optimization computer 27 in accordance with this process.
Shown in In this process, a game number issuance request (S210 in FIG. 5) or a player number is transmitted from the gambling suppression device 25 in the island where the game optimization computer 27 is installed (FIG. 5). 5 is started, and
In this figure, the amount performed for one gambling suppression device 25 is shown.

【0069】本処理が起動されると、まずS400にて
本処理が遊技者番号の請求によって起動されたか否かを
判定する。遊技者番号の請求によって起動された場合
は、S410に進んで空きの遊技者番号を、前記ハード
ディスクの中から検索する。ここで、このハードディス
クに記憶されている様子の一例を[表1]に示す。
When the present process is started, it is first determined in S400 whether or not the present process has been started by requesting a player number. If the player has been activated by requesting the player number, the process proceeds to S410 to search the hard disk for an empty player number. Here, an example of the state stored in the hard disk is shown in [Table 1].

【0070】[0070]

【表1】 [Table 1]

【0071】例えば、遊技者番号「001」は、持ち玉
数2000個を持って時刻10:50:15に移動したことを意味し
ている。そして「貸し玉数」は1250となってるから、こ
の遊技者は、1250個×4円/個=5000円、投資したこと
になる。一方、数字ではなく、横棒が入っている箇所
(「002」「003」「006」「999」)は、遊
技者番号の「空き」を意味する。S410では、こうし
た空きの遊技者番号を検索して、その内の任意の1つ
を、請求のあった射幸性抑制装置25に送信する(S4
20)。S410およびS420が、本発明の識別符号
発行手段としての処理に相当する。
For example, the player number “001” means that the player has moved to time 10:50:15 with 2000 balls. And since the “number of lending balls” is 1250, this player has invested 1250 pieces × 4 yen / piece = 5000 yen. On the other hand, the place where the horizontal bar is inserted instead of the number (“002”, “003”, “006”, “999”) means “free” of the player number. In S410, such an empty player number is searched, and any one of them is transmitted to the claimed gambling suppression device 25 (S4).
20). Steps S410 and S420 correspond to the processing as the identification code issuing unit of the present invention.

【0072】そしてS430で、その射幸性抑制装置2
5から遊技データが遊技者番号とともに送信されて来る
のを待つ。つまりS430は本発明の遊技データ獲得手
段に相当する。遊技データを受信したら、遊技データと
遊技者番号とを対応づけてハードディスクに格納し(S
440)、本処理を終了する。つまり、S440が本発
明の記憶手段としての処理に相当する。なお、[表1]
からも分かるように、この格納の際に、遊技適正化コン
ピュータ27が備える時計を参照してその時刻も対応づ
けて格納する。前後するが[表1]は、S410〜S4
40の処理の結果、少なくとも遊技者番号001、00
4、005に対応して貸し玉数、持ち玉数、および時刻
が格納された結果を示している。
Then, in S430, the gambling control device 2
5 and waits for game data to be transmitted together with the player number. That is, S430 corresponds to the game data acquiring means of the present invention. When the game data is received, the game data and the player number are stored in the hard disk in association with each other (S
440), and the process ends. That is, S440 corresponds to the processing as the storage unit of the present invention. [Table 1]
As can be understood from the above, at the time of this storage, the time is referenced and stored with reference to the clock provided in the game optimization computer 27. [Table 1] shows S410 to S4
As a result of the processing of 40, at least the player number 001, 00
4, the result of storing the number of lending balls, the number of possessed balls, and the time corresponding to 4,005 is shown.

【0073】一方、遊技者番号の請求ではなく(S40
0:NO)、遊技者番号が送信されて来た場合(S45
0:YES)には、送信されて来た遊技者番号に対応す
る遊技データをハードディスクから読み出し(S46
0)、これを、遊技者番号を送信して来た射幸性抑制装
置25に送信する(S470)。つまりS470は本発
明の遊技データ転送手段に相当する。そして今読み出し
た遊技データに対応する遊技者番号を「空き」にし(S
480)、本処理を終了する。この処理および前記した
台移動処理によれば、遊技者は、島内での台移動が、次
のようにして可能になる。
On the other hand, instead of requesting the player number (S40)
0: NO), when the player number has been transmitted (S45)
0: YES), the game data corresponding to the transmitted player number is read from the hard disk (S46).
0), this is transmitted to the gambling suppression device 25 that has transmitted the player number (S470). That is, S470 corresponds to the game data transfer means of the present invention. Then, the player number corresponding to the game data just read out is set to “empty” (S
480), and this process ends. According to this processing and the platform movement processing described above, the player can perform the platform movement on the island as follows.

【0074】すなわち、パチンコ機19での遊技を止め
る際には、台移動ボタン15を押す。すると、番号表示
装置9に、000〜999の何れかの数字(遊技者番
号)が表示される。遊技者は、表示された遊技者番号を
覚え、獲得した玉を持って、島内の所望のパチンコ機1
9′に移動する。そして、パチンコ機19′の左側にあ
る台間ユニット1′の入力/訂正ボタン13を押し(た
だしこの操作は省略が可能)、先程覚えた遊技者番号
を、番号指定ボタン11a〜11cを用いて番号表示装
置9に表示させ、台移動ボタン15を押す(この操作も
省略が可能)。すると、パチンコ機19において行なっ
た遊技の遊技データが、台間ユニット1′の射幸性抑制
装置25′に遊技適正化コンピュータ27を経由して転
送される。つまり、パチンコ機19での投資額(貸し玉
数と貸出料金4円/個から算出可能)と持ち玉数とがパ
チンコ機19′に引き継がれることとなり、パチンコ機
19′で遊技を再開すると、パチンコ機19での遊技デ
ータを勘案させた利益が利益表示装置5に表示される。
That is, when stopping the game with the pachinko machine 19, the platform moving button 15 is pressed. Then, any number from 000 to 999 (player number) is displayed on the number display device 9. The player remembers the displayed player number, holds the obtained ball, and holds the desired pachinko machine 1 on the island.
Move to 9 '. Then, the user presses the input / correction button 13 of the inter-unit unit 1 'on the left side of the pachinko machine 19' (however, this operation can be omitted), and the player number learned earlier is designated using the number designation buttons 11a to 11c. The number is displayed on the number display device 9 and the table move button 15 is pressed (this operation can be omitted). Then, the game data of the game played in the pachinko machine 19 is transferred to the gambling suppression device 25 'of the inter-chamber unit 1' via the game optimization computer 27. In other words, the amount of investment in the pachinko machine 19 (which can be calculated from the number of lending balls and the lending fee of 4 yen / piece) and the number of balls held by the pachinko machine 19 'are taken over by the pachinko machine 19'. The profit in consideration of the game data of the pachinko machine 19 is displayed on the profit display device 5.

【0075】更に台移動を行なう場合にも、同様であ
り、台間ユニット1′の台移動ボタン15を押して、表
示された遊技者番号(前回と同じ番号になるとは限らな
い)を記憶し、所望のパチンコ機に移動して、入力/訂
正ボタン13を押し、番号指定ボタン11a〜11cを
押して遊技者番号を表示させ、台移動ボタン15を押せ
ば良い。
The same applies to the case where the platform is moved further, by pressing the platform movement button 15 of the platform unit 1 'and storing the displayed player number (which is not necessarily the same as the previous number). Move to the desired pachinko machine, press the input / correction button 13, press the number designation buttons 11a to 11c to display the player number, and press the platform movement button 15.

【0076】このように、台移動をしても遊技データが
引き継がれるため、遊技者が、台移動したら、前に遊技
していたときの収支を忘れてしまう、ということがな
い。つまり、その島内の遊技における収支状況を適切に
把握することができる。以上、本発明を適用した実施例
として、遊技収支報知装置について説明してきたが、本
発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく様
々な態様で実施しうる。
As described above, since the game data is inherited even if the player moves the platform, the player does not forget to pay the balance of the previous game when the player moves the platform. That is, it is possible to appropriately grasp the balance of the game in the island. As described above, the game income and expenditure notifying device has been described as an example to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to such an example, and may be implemented in various modes.

【0077】例えば、図4において、液晶ディスプレイ
3に警告の表示をするのは、損益ともに50000円を
上回ったときであったが、これ以外の値でも構わない
し、利益と損金とで閾値の絶対値を異ならせても良い
(例えば、利益は50000、損金は30000)。ま
た、これらの値を入力可能に構成し直して、ホールの管
理者や遊技者が、自由に設定できるようにしても良い。
For example, in FIG. 4, the warning is displayed on the liquid crystal display 3 when the profit and loss exceed 50,000 yen. However, other values may be used, and the absolute value of the threshold between profit and loss may be used. The values may be different (for example, profit is 50,000 and deduction is 30,000). Further, these values may be re-inputted so that the manager of the hall or the player can freely set the values.

【0078】利益や損金の表示は、利益表示装置5に表
示させていたが、液晶ディスプレイ3に表示する様にし
ても良い(遊技者番号も同様)。こうすると、利益表示
装置5が不要になるため射幸性抑制装置25の構成を簡
素にすることができる。また、遊技者番号は、紙片に印
字するようにしてもよい。こうすると、遊技者は、その
紙片を持って所望のパチンコ機19へ移動すればよく、
遊技者番号を覚える必要が無くなる。なお、液晶ディス
プレイ3には、警告表示やここで説明した遊技者番号の
他、遊技データを表示しても良い。こうすれば、移動先
で、正しく遊技データが転送されたことを遊技者が確認
することができる。同様に、遊技者番号を紙片に印字す
る態様において、遊技データをも印字する様にしても良
い。遊技者がこの紙片を保存し整理すれば、自分の遊技
履歴を示す記録になるので、遊技者にとって有益な情報
となる。この態様において、更にその遊技データが得ら
れた日付や時刻をも印字されるようにすれば、前記した
保存や整理が容易となる。
Although the display of the profit or loss is displayed on the profit display device 5, it may be displayed on the liquid crystal display 3 (the same applies to the player number). In this case, since the profit display device 5 is not required, the configuration of the gambling suppression device 25 can be simplified. The player number may be printed on a piece of paper. In this case, the player can move the pachinko machine 19 with the piece of paper,
There is no need to remember the player number. Note that game data may be displayed on the liquid crystal display 3 in addition to the warning display and the player number described here. This enables the player to confirm that the game data has been correctly transferred at the destination. Similarly, in a mode in which the player number is printed on a piece of paper, game data may be printed. If the player saves and organizes this piece of paper, it becomes a record showing his or her own game history, which is useful information for the player. In this aspect, if the date and time at which the game data was obtained are also printed, the above-mentioned storage and organization can be facilitated.

【0079】また、記憶手段を、[表1]に示したもの
よりも大量にデータを格納するようにし、その遊技者に
関し「台番号12で2000円負け、台番号15で10
000円勝ち、台番号17で3000円負け、合計50
00円の勝ち」等と液晶ディスプレイ3に表示された
り、紙片に印字されたり、カードに記録されたりするよ
うにしても良い。
Further, the storage means is designed to store a larger amount of data than that shown in [Table 1].
000 yen win, 3000 yen loss at stand number 17, total 50
"00 yen win" or the like may be displayed on the liquid crystal display 3, printed on a piece of paper, or recorded on a card.

【0080】遊技適正化コンピュータ27を使わないシ
ステムとしても良い。これには、台間ユニット1に磁気
カードの差し込み口を設け、ここに磁気カードを差し込
んで、台移動ボタン15を押すと、遊技データが書き込
まれるようにする。そして移動先の台間ユニット1′の
差し込み口に挿入して遊技データを読み取らせる様にす
る。こうすれば、遊技適正化コンピュータ27が不要と
なる。なお、この磁気カードには、遊技データ以外の情
報を書き込めるようにしても良い。例えば、持ち玉の個
数を蓄え(単なる記録ではなく、実際の持ち玉数をデー
タに変換したもの。従って、このデータを換金したり、
景品に交換したり、次回に遊技をするときに持ち玉に再
変換したり、あるいは以上挙げた内の一部を実施したり
することが可能)たり、前述のプリペイドカードを兼ね
たものとしたり、各遊技者固有の磁気カードとしてその
遊技者に関わる個人情報を記憶したカードとしても良
い。もちろん、磁気方式以外の電磁的記録を採用してデ
ータを記録したカード(例:ICカード)やディスク
(例:磁気ディスク、光磁気ディスク)にしても構わな
い。
A system that does not use the game optimization computer 27 may be used. For this purpose, a magnetic card insertion slot is provided in the inter-stand unit 1, and when the magnetic card is inserted therein and the stand movement button 15 is pressed, game data is written. Then, the game data is read by inserting it into the insertion slot of the inter-unit unit 1 'at the destination. In this case, the game optimization computer 27 becomes unnecessary. Note that information other than game data may be written on the magnetic card. For example, by storing the number of possessed balls (not just a record, but the actual number of possessed balls converted to data. Therefore, this data can be exchanged,
Can be exchanged for prizes, re-converted to the possession ball at the next game, or some of the above can be implemented), or it can also serve as the aforementioned prepaid card Alternatively, a card storing personal information relating to the player may be used as a magnetic card unique to each player. Of course, a card (for example, an IC card) or a disk (for example, a magnetic disk or a magneto-optical disk) on which data is recorded by employing electromagnetic recording other than the magnetic method may be used.

【0081】このようなカード(磁気カードやディスク
を含む)を採用する場合には、これらをそのホール(あ
るいはそのチェーン店)で有効な会員カードとして遊技
者に予め付与しておき、これに遊技者番号を記録してお
くと便利である。この遊技者番号は、桁数を増やしたり
アルファベットを使用したりすることにより、遊技者毎
に固有の、恒久的なものとすれば、遊技適正化コンピュ
ータ27が遊技者番号を発行する処理が不要となる。
When such cards (including magnetic cards and disks) are adopted, they are previously given to the player as valid membership cards in the hall (or the chain store), and the It is convenient to record the user number. If this player number is unique and permanent for each player by increasing the number of digits or using alphabets, it is unnecessary for the game optimization computer 27 to issue the player number. Becomes

【0082】前記説明したのは島内の台移動であるが、
遊技データ処理をホール管理コンピュータ29に行なわ
せ、全ホール内を台移動可能にしても良い。また、各島
の遊技適正化コンピュータ27とホール管理コンピュー
タ29とを接続して、データを送受信することにより、
これを実現しても良い。
The above explanation is about the movement of the platform within the island.
The game data processing may be performed by the hall management computer 29 so that the table can be moved in all halls. Also, by connecting the game optimization computer 27 of each island and the hall management computer 29 to transmit and receive data,
This may be achieved.

【0083】また、利益が50000を越えているパチ
ンコ機が何台あるかを、遊技適正化コンピュータ27に
検知させて、その台数が予め定められた数を超えたら、
その島の射幸性が上がっていると、ホールの管理者に知
らせるようにしても良い。あるいは50000よりも更
に大きな閾値(例えば、100000)を設定し、これ
を超えたパチンコ機が1台でも存在すれば、同様に、管
理者に報知するようにしても良い。
Also, the game optimization computer 27 detects how many pachinko machines whose profits exceed 50,000, and if the number exceeds a predetermined number,
The keeper of the hall may be notified that the gambling of the island is improving. Alternatively, a threshold larger than 50,000 (for example, 100,000) may be set, and if at least one pachinko machine exceeds this threshold, the manager may be similarly notified.

【0084】S160やS180にて行なう警告動作
は、更にきめ細かく出るようにしても良い。例えば、2
5000という閾値を更に導入して「結構利益が出てい
ます」等と表示をさせても良い。また損得だけでなく、
遊技時間も評価して「3時間も遊んだからそろそろ帰り
ましょう」と警告を出しても良い。また、警告表示は、
新規ボタン7が押されるか、遊技データがクリアされる
まで表示されるとしたが、所定時間(例えば5秒)経っ
たり、その後、遊技の続行により閾値内に収まったりし
たら消えるようにしてもよい。
The warning operation performed in S160 or S180 may be performed more finely. For example, 2
A threshold value of 5000 may be further introduced to display "a considerable profit is produced" or the like. In addition to profit and loss,
The game time may also be evaluated and a warning may be issued to the effect, "I will play for 3 hours, so let's go home soon." The warning display is
Although it is described that the new button 7 is displayed until the game data is cleared or the game data is cleared, it may be erased when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses or after the game continues within the threshold value by continuing the game. .

【0085】液晶ディスプレイ3を設けるのを止め、警
告表示を利益表示装置5の数字を点滅させることによ
り、利益や損害が拡大していることを報知しても良い。
こうすると、きめ細かな警告動作は困難になるものの、
射幸性抑制装置25のコストダウンを図ることができ
る。
The provision of the liquid crystal display 3 may be stopped, and a warning may be displayed by blinking the number on the profit display device 5 to notify that the profit or damage is increasing.
This makes it difficult to give detailed warning actions,
Cost reduction of the gambling suppression device 25 can be achieved.

【0086】射幸性抑制装置25から遊技適正化コンピ
ュータ27に送信するデータとして、貸し玉数、持ち玉
数を送信したが、これに加えて、台番号(パチンコ機毎
に設定されている固有番号)も送信するようにしても良
い。そして、所定の操作をすると液晶ディスプレイ3等
に以前、遊技をしていたパチンコ機の台番号が表示され
るようにすれば、前の台に戻りたい場合等に便利であ
る。
The number of lent balls and the number of possessed balls are transmitted as data to be transmitted from the gambling suppression device 25 to the game optimization computer 27. In addition to this, the vehicle number (a unique number set for each pachinko machine) ) May also be transmitted. When a predetermined operation is performed, the number of the pachinko machine that previously played the game is displayed on the liquid crystal display 3 or the like, which is convenient when returning to the previous machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明を適用した台間ユニット1の部分拡大
図である。
FIG. 1 is a partially enlarged view of an inter-unit unit 1 to which the present invention is applied.

【図2】 本発明に係るシステムの概要を示すブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a system according to the present invention.

【図3】 射幸性抑制装置25の概略構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the gambling suppression device 25.

【図4】 射幸性抑制装置25のCPU35にて実行さ
れる利益算出処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a profit calculation process executed by a CPU 35 of the gambling suppression device 25.

【図5】 CPU35にて実行される台移動処理を示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a platform moving process executed by a CPU 35;

【図6】 遊技適正化コンピュータ27のCPUにて実
行される遊技データ処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing game data processing executed by the CPU of the game optimization computer 27.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…台間ユニット 3…液晶ディスプレイ 5…利益表示装置 7…新規ボタン 9…番号表示装置 11a、11b、11c…番号指定ボタン 13…入力/訂正ボタン 15…台移動ボタン 19…パチンコ機 21…セーフ玉センサ 23…アウト玉センサ 24…玉貸し機 25…射幸性抑制装置 27…遊技適正化コンピュータ 35…(射幸性抑制装置25の)CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Unit between units 3 ... Liquid crystal display 5 ... Profit display device 7 ... New button 9 ... Number display device 11a, 11b, 11c ... Number designation button 13 ... Input / correction button 15 ... Vehicle shift button 19 ... Pachinko machine 21 ... Safe Ball sensor 23 ... Out ball sensor 24 ... Ball lending machine 25 ... Ammunition suppressing device 27 ... Game optimization computer 35 ... CPU (of the ammunition suppressing device 25)

フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BC07 CA05 CA06 CA07 CA27 CA35 EB68 Continuation of the front page F term (reference) 2C088 BC07 CA05 CA06 CA07 CA27 CA35 EB68

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 換金可能な遊技媒体を用いて遊技を行な
う各遊技機に対応して設けられ、 前記遊技機の遊技者に対して貸し出された前記遊技媒体
の個数を検出する貸し出し個数検出手段と、 遊技を通じて遊技者が獲得した前記遊技媒体の個数を検
出する獲得個数検出手段と、 遊技を通じて遊技者が費やした前記遊技媒体の個数を検
出する使用個数検出手段と、 少なくとも、前記貸し出し個数検出手段、前記獲得個数
検出手段、および前記使用個数検出手段、による各検出
結果に基づき、遊技者が持っている前記遊技媒体の個数
を算出する媒体個数算出手段と媒体個数算出手段による
算出結果と遊技媒体の換金率と前記貸し出し個数検出手
段と遊技媒体の貸出料金とから、遊技者の損得金額を算
出する損得算出手段と、 該損得算出手段により算出された損得金額を表示して遊
技者に報知する損得金額表示手段と、 前記貸し出し個数検出手段、前記獲得個数検出手段、お
よび前記使用個数検出手段、による各検出結果を初期化
する初期化手段とを備えたことを特徴とする遊技収支報
知装置。
1. A lending number detecting means provided corresponding to each gaming machine for playing a game using a cashable gaming medium and detecting the number of the gaming media lent to a player of the gaming machine. Acquisition number detecting means for detecting the number of the game media obtained by the player through the game; use number detecting means for detecting the number of the game media spent by the player through the game; at least the rental number detection Means for calculating the number of the game media possessed by the player based on the respective detection results by the means, the acquired number detection means, and the used number detection means, and the calculation results by the medium number calculation means and the game. From the cash exchange rate of the medium, the loaned number detecting means, and the rental fee of the game medium, a profit and loss calculating means for calculating a profit and loss amount of the player, Initialization means for initializing each detection result by the loss amount display means for displaying the issued loss amount and informing the player of the loss amount, and the loaned number detecting means, the acquired number detecting means, and the used number detecting means. A game balance notification device comprising:
【請求項2】 請求項1に記載の遊技収支報知装置にお
いて、 前記遊技機が、遊技球を貸し出す玉貸し機が側方に設置
され、前記獲得個数検出手段および前記使用個数検出手
段を備えたパチンコ機であって、 少なくとも前記損得金額表示手段が、前記玉貸し機に設
けられていることを特徴とする遊技収支報知装置。
2. The game income and expenditure notifying device according to claim 1, wherein the gaming machine is provided with a ball rental machine for renting a game ball on a side, and includes the acquired number detection means and the used number detection means. A pachinko machine, wherein at least the loss amount display means is provided in the ball lending machine.
【請求項3】 換金可能な遊技媒体を用いて遊技を行な
う各遊技機に対応して設けられ、 前記遊技機の遊技者に対して貸し出された前記遊技媒体
の個数を検出する貸し出し個数検出手段と、 遊技を通じて遊技者が獲得した前記遊技媒体の個数を検
出する獲得個数検出手段と、 遊技を通じて遊技者が費やした前記遊技媒体の個数を検
出する使用個数検出手段と、 少なくとも、前記貸し出し個数検出手段、前記獲得個数
検出手段、および前記使用個数検出手段、による各検出
結果に基づき、遊技者が持っている前記遊技媒体の個数
を算出する媒体個数算出手段と媒体個数算出手段による
算出結果と遊技媒体の換金率と前記貸し出し個数検出手
段と遊技媒体の貸出料金とから、遊技者の損得金額を算
出する損得算出手段と、 前記貸し出し個数検出手段、前記獲得個数検出手段、お
よび前記使用個数検出手段、による各検出結果を初期化
する初期化手段とを備え、更に前記損得算出手段による
算出結果が、予め定められた損害閾値よりも大きな損害
が出ている状況を示している場合には該状況を遊技者に
知らせる警告動作を行なう損害警告手段、および前記損
得算出手段による算出結果が、予め定められた利益閾値
よりも大きくなると該状況を遊技者に知らせる警告動作
を行なう利益警告手段、 の2者の内、少なくとも一方を備えたことを特徴とする
遊技収支報知装置。
3. A rental number detecting means provided corresponding to each gaming machine for playing a game using exchangeable gaming media and detecting the number of the gaming media lent to a player of the gaming machine. Acquisition number detecting means for detecting the number of the game media obtained by the player through the game; use number detecting means for detecting the number of the game media spent by the player through the game; at least the rental number detection Means for calculating the number of the game media possessed by the player based on the respective detection results by the means, the acquired number detection means, and the used number detection means, and the calculation results by the medium number calculation means and the game. Loss calculation means for calculating a player's loss amount from a media exchange rate, the rented number detection means, and a game medium rent, and the rented number detection. Stage, initialization means for initializing each detection result by the obtained number detection means, and the used number detection means, and furthermore, the calculation result by the loss calculation means is larger than a predetermined damage threshold. If the result of the calculation is larger than a predetermined profit threshold value, the damage warning means for performing a warning operation for notifying the player of the situation when the situation is present, and the profit and loss calculation means are larger than a predetermined profit threshold value. A profit warning means for performing a warning operation for informing a player;
【請求項4】 請求項1から3にいずれか記載の遊技収
支報知装置がそれぞれ設けられた複数の遊技機と共に使
用されるものであって、 遊技者が遊技をしている遊技機に対応する前記遊技収支
報知装置から、前記貸し出し個数検出手段による検出結
果および前記媒体個数算出手段による検出結果を含む遊
技データを、該遊技者の指示に応じ、獲得する遊技デー
タ獲得手段と、 該遊技データ獲得手段が獲得した遊技データを、前記遊
技者が新たな指示をした前記遊技収支報知装置に転送す
る遊技データ転送手段と、 を備えたことを特徴とする遊技収支管理装置。
4. A game income and expenditure notifying device according to claim 1, which is used together with a plurality of gaming machines provided respectively, and corresponds to a gaming machine in which a player is playing a game. Game data acquisition means for acquiring, from the game income and expenditure notifying device, game data including a detection result by the rented number detection means and a detection result by the medium number calculation means in accordance with an instruction of the player; And a game data transfer unit for transferring the game data obtained by the means to the game balance notification device to which the player has newly issued an instruction.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技収支管理装置にお
いて、 前記各遊技収支報知装置に対応して、 前記遊技者の指示に応じて、該遊技者が使用可能な識別
符号の発行を請求する請求手段と、 発行された前記識別符号を、遊技者が認識可能に出力す
るための識別符号出力手段と、 前記識別符号を遊技者が入力するための識別符号入力手
段と、 を設け、 前記遊技データ獲得手段が、請求のあった前記請求手段
に対応する前記遊技収支報知装置から遊技データを獲得
するものであり、 前記請求手段による請求に応じ前記識別符号を発行する
識別符号発行手段と、 少なくとも、該識別符号発行手段により発行された識別
符号、および前記遊技データ獲得手段が獲得した前記遊
技データ、を対応させて記憶する記憶手段と、 を備え、 前記遊技データ転送手段が、 前記識別符号が入力された前記識別符号入力手段に対応
する前記遊技収支報知装置に、該識別符号に対応して前
記記憶手段が記憶した遊技データを、転送するものであ
ることを特徴とする遊技収支管理装置。
5. The game balance management device according to claim 4, wherein in response to each of the game balance notification devices, an issuance of an identification code usable by the player is requested in response to an instruction of the player. Claiming means, the issued identification code, identification code output means for outputting a player recognizable, and identification code input means for the player to input the identification code, A game data acquisition unit for acquiring game data from the game balance notification device corresponding to the claimed billing unit; an identification code issuing unit for issuing the identification code in response to a request by the claim unit; Storage means for storing at least the identification code issued by the identification code issuing means and the game data acquired by the game data acquisition means in association with each other; Data transfer means for transferring the game data stored in the storage means corresponding to the identification code to the game balance notification device corresponding to the identification code input means to which the identification code has been input. Game balance management device characterized by the above-mentioned.
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