JP2000037557A - Game device and memory - Google Patents

Game device and memory

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JP2000037557A
JP2000037557A JP10205575A JP20557598A JP2000037557A JP 2000037557 A JP2000037557 A JP 2000037557A JP 10205575 A JP10205575 A JP 10205575A JP 20557598 A JP20557598 A JP 20557598A JP 2000037557 A JP2000037557 A JP 2000037557A
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JP
Japan
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image
output
score
game
game device
Prior art date
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Application number
JP10205575A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Tachibana
正裕 橘
Masayoshi Ishiguro
昌良 石黒
Ikuo Yanagidaira
育夫 柳平
Shigeo Tozaki
茂雄 戸崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To restrict prints that are inappropriate to a minor by providing a judgement means for judging whether there is a combination of partial images forbidden to output or not and by forbidding to print the partial image when there is the combination. SOLUTION: When a start button is operated after a coin is inserted, character images and background images are read out from a HD 9 according to an insertion of a combination provided in a program for a game, composed and memorized in an image memory 4 by a controller 5. The composed images are successively read out to indicate in a CRT 6. When a game starts by controlling an operation button or the like, a combination of partial images is modified to practice to compose images. When a player operates an operation button 2 at a time when a desired picture is appeared, a printing management is carried out to print the picture, however propriety information for printing is referred. When impossibility for printing is judged, the picture is forbidden to print.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、有料あるいは家庭
用のゲーム装置およびそのゲーム装置に実装する記録媒
体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pay or home game machine and a recording medium mounted on the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ゲームセンターと呼ばれる遊技場
に設置されている有料のゲーム装置の中には、ゲーム中
の特定表示場面の印刷を指示すると、その表示場面のイ
メージを印刷することが可能となってきている。表示さ
れている場面(イメージ)の印刷およびそのイメージの
指定は遊戯者が操作ボタンを押下することにより行って
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, when an instruction is given to print a specific display scene during a game, an image of the display scene can be printed in a paid game machine installed in a game arcade called a game center. It is becoming. The printing of the displayed scene (image) and the designation of the image are performed by the player pressing an operation button.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ゲームの表示場面に
は、幼児や未成年者にとっては好ましくない画面がある
こともある。このような場面のイメージを印刷すること
はこのましくない。現在は、このような場面のイメージ
に対して印刷制限を行っていない。
There are cases where a display scene of a game includes a screen which is not preferable for a baby or a minor. It is not good to print an image of such a scene. At present, no printing restriction is imposed on an image of such a scene.

【0004】ゲーム中の場面イメージを印刷制限が難し
い技術的な問題は以下の通りである。すなわち、ゲーム
装置の多くは、1人以上のキャラクタ(人物)のイメー
ジと背景のイメージを合成することにより表示画面に表
示する1画面分のイメージを合成している。したがっ
て、動画のように予め、複数の静止画面が用意されてい
るわけでない。動画では、動画を構成する複数の静止画
の中に、印刷(通常、複製)の可否を示す信号を埋め込
むことができるのであるが、ゲーム装置の場合には、合
成対象の部分的なイメージのみ用意されているので、表
示用全体の静止画が用意されているわけではない。
The technical problems that make it difficult to restrict printing of a scene image in a game are as follows. That is, many game devices combine one screen image displayed on a display screen by combining an image of one or more characters (persons) and an image of a background. Therefore, a plurality of still screens are not prepared in advance like a moving image. In the case of a moving image, a signal indicating whether printing (usually copying) is possible can be embedded in a plurality of still images constituting the moving image. In the case of a game device, however, only a partial image to be synthesized can be embedded. Since they are prepared, not all still images for display are prepared.

【0005】印刷制限の信号を記録した動画を予め用意
しておくことも考えられるが、このためには、大容量の
記憶装置が必要となってしまい、ゲーム装置の製造コス
トが高くなっていまうという解決すべき第1の課題があ
る。
It is conceivable to prepare a moving image in which a print restriction signal is recorded in advance. However, this requires a large-capacity storage device, which increases the manufacturing cost of the game device. There is a first problem to be solved.

【0006】従来この種のゲーム装置では、遊戯者が操
作ボタンを押下して、印刷の指示と、印刷すべき表示場
面の指示を行うが、動画のように表示場面が変化する場
合には、遊戯者は所望の表示場面でタイムリーに操作ボ
タンを押下できないという問題がある。
Conventionally, in this type of game apparatus, a player presses an operation button to give a print instruction and a display scene to be printed. However, when the display scene changes like a moving image, There is a problem that the player cannot press the operation button in a desired display scene in a timely manner.

【0007】また、ゲームそのものの操作のために遊戯
者が両手を使用する場合、印刷の指示のための操作ボタ
ンを押下できないという問題もある。
Further, when the player uses both hands to operate the game itself, there is another problem that the operation button for instructing printing cannot be pressed.

【0008】以上,説明したように従来のゲーム装置に
は、遊戯者が手動で印刷指示を行うためには、ゲーム内
容が制限を受けてしまう第2の解決すべき課題がある。
As described above, the conventional game apparatus has a second problem to be solved in that the content of the game is limited if the player manually issues a print instruction.

【0009】そこで、本発明の第1の目的は、ゲームの
ために表示される場面に対して、印刷制限を設けること
ができる。ゲーム装置および記録媒体を提供することに
ある。
Accordingly, a first object of the present invention is to provide a print restriction for a scene displayed for a game. It is to provide a game device and a recording medium.

【0010】本発明の第2の目的は、第1の目的とは別
に、遊戯者が手動で印刷等の出力の指示を行う必要がな
いゲーム装置および記録媒体を提供することにある。
A second object of the present invention is to provide a game apparatus and a recording medium which do not require a player to manually give instructions for output such as printing, separately from the first object.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、部分イメージを1以上使
用して表示用のイメージを合成し、当該合成したイメー
ジを表示することによりゲームを行うと共に、前記合成
したイメージを出力手段により出力することが可能なゲ
ーム装置において、出力を禁止する部分イメージの組み
合わせおよび/または単一の部分イメージを予め定めて
おき、前記合成されたイメージに使用された部分イメー
ジが出力を禁止する部分イメージの組み合わせおよび/
または単一のイメージに合致するか否かを前記イメージ
が合成される毎に判定する判定手段と、肯定判定が得ら
れた場合には、前記判定手段の判定の対象となった合成
したイメージの前記出力手段からの出力を禁止し、否定
判定が得られた場合には前記判定手段の判定の対象とな
った合成したイメージの前記出力手段からの出力を許可
する制御手段とを具えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, an image for display is synthesized by using one or more partial images, and the synthesized image is displayed. In a game device capable of playing a game according to and outputting the combined image by an output unit, a combination of partial images whose output is prohibited and / or a single partial image is determined in advance, and A combination of partial images where the partial image used for the image prohibits output and / or
A determination unit that determines whether or not the image matches a single image each time the images are combined; and, if an affirmative determination is obtained, the determination unit determines whether or not the combined image has been determined by the determination unit. Control means for prohibiting the output from the output means, and permitting the output from the output means of the combined image determined by the determination means when a negative determination is obtained. Features.

【0012】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において、前記出力手段はプリンタであることを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, the output means is a printer.

【0013】請求項3の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において、前記出力手段は通信装置であることを
特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, the output means is a communication device.

【0014】請求項4の発明は、請求項1に記載のゲー
ム装置において前記出力手段は記録媒体への書き込み装
置であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect, the output means is a device for writing to a recording medium.

【0015】請求項5の発明は、部分イメージを1以上
使用して表示用のイメージを合成し、当該合成したイメ
ージを表示し、遊戯者の操作に応じて得点を取得するゲ
ームを行うと共に、前記合成したイメージを出力手段に
より出力することが可能なゲーム装置において、前記得
点が予め定めた基準点を超えたか否かを前記得点が得ら
れる毎に判定する判定手段を有し、肯定判定が得られた
時点の前記合成したイメージを前記出力手段から出力す
ることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game in which one or more partial images are used to synthesize a display image, the synthesized image is displayed, and a score is obtained according to a player's operation. In a game device capable of outputting the synthesized image by an output unit, the game device further includes a determination unit that determines whether or not the score exceeds a predetermined reference point every time the score is obtained. The combined image at the obtained time is output from the output means.

【0016】請求項6の発明は、部分イメージを1以上
使用して表示用のイメージを合成し、当該合成したイメ
ージを表示し、遊戯者の操作に応じて得点を取得するゲ
ームを行うと共に、前記合成したイメージを出力手段に
より出力することが可能なゲーム装置において、これま
での最高得点および出力用イメージを記憶しておくため
の記憶手段と、得点が得られる毎に前記記憶手段に記憶
されている最高得点と新たに得られた得点を比較する比
較手段と、前記新たに得られた得点が前記記憶手段に記
憶された最高得点よりも大きい場合には、その時点の前
記合成したイメージおよび当該新たに得られた得点を前
記記憶手段に上書きする書き込み手段とを有し、ゲーム
の終了時に前記記憶手段に記憶された合成したイメージ
を前記出力手段から出力することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game in which one or more partial images are used to synthesize a display image, the synthesized image is displayed, and a score is obtained according to a player's operation. In a game device capable of outputting the combined image by an output unit, a storage unit for storing a maximum score and an output image so far, and a storage unit for storing a score every time a score is obtained. Comparing means for comparing the highest score with the newly obtained score, and when the newly obtained score is larger than the highest score stored in the storage means, the synthesized image at that time and Writing means for overwriting the newly obtained score in the storage means, and when the game is over, the combined image stored in the storage means is output to the output means. And outputs.

【0017】請求項7の発明は、請求項5または6に記
載のゲーム装置において、前記合成したイメージにゲー
ムの得点を含めることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game device according to the fifth or sixth aspect, a score of a game is included in the synthesized image.

【0018】請求項8の発明は、請求項1〜6のいずれ
かに記載のゲーム装置において、コインメカニズムをさ
らに有し、該コインメカニズムにより代金の投入を確認
したときに前記出力手段からの前記合成したイメージの
出力を許可することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the game device according to any one of the first to sixth aspects, the game device further comprises a coin mechanism, and when the coin mechanism confirms the insertion of the money, the output from the output means. The output of the synthesized image is permitted.

【0019】請求項9の発明は、請求項1〜6のいずれ
かに記載のゲーム装置において、出力の指示を音声で入
力するための入力手段と、当該入力された出力の指示を
識別する音声認識手段とをさらに有し、前記出力の指示
が前記音声認識手段により識別された場合には、その時
点の前記合成したイメージを前記出力手段から出力可能
とすることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game device according to any one of the first to sixth aspects, an input means for inputting an output instruction by voice, and a voice for identifying the input output instruction. A recognition unit, wherein when the output instruction is identified by the voice recognition unit, the combined image at that time can be output from the output unit.

【0020】請求項10の発明は、請求項1〜6のいず
れかに記載のゲーム装置において、前記出力手段から出
力するイメージを表示する表示手段をさらに具えたこと
を特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the game device according to any one of the first to sixth aspects, a display unit for displaying an image output from the output unit is further provided.

【0021】請求項11の発明は、部分イメージを1以
上使用して表示用のイメージを合成し、当該合成したイ
メージを表示することによりゲームを行うと共に、前記
合成したイメージを出力手段により出力することが可能
なゲーム装置に実装可能で、ゲーム装置の情報処理プロ
セッサにより実行するするプログラムを記録した記録媒
体において、該プログラムは、出力を禁止する部分イメ
ージの組み合わせおよび/または単一の部分イメージを
予め定めておき、前記合成されたイメージに使用された
部分イメージが出力を禁止する部分イメージの組み合わ
せおよび/または単一の部分イメージに合致するか否か
を前記イメージが合成される毎に判定する判定ステップ
と、肯定判定が得られた場合には、前記判定手段の判定
の対象となった合成したイメージの前記出力手段からの
出力を禁止し、否定判定が得られた場合には前記判定手
段の判定の対象となった合成したイメージの前記出力手
段からの出力を許可する制御ステップとを具えたことを
特徴とする。
According to an eleventh aspect of the present invention, a display image is synthesized by using one or more partial images, a game is played by displaying the synthesized image, and the synthesized image is output by an output unit. A recording medium that stores a program that can be mounted on a game device capable of being executed and executed by an information processing processor of the game device, the program includes a combination of partial images whose output is prohibited and / or a single partial image. It is determined in advance and it is determined every time the images are combined whether or not the partial image used for the combined image matches a combination of partial images whose output is prohibited and / or a single partial image. A determination step, and if an affirmative determination is obtained, the A control step of prohibiting the output of the combined image from the output means, and permitting the output of the combined image determined by the determination means from the output means when a negative determination is obtained. It is characterized by having.

【0022】請求項12の発明は、部分イメージを1以
上使用して表示用のイメージを合成し、当該合成したイ
メージを表示し、遊戯者の操作に応じて得点を取得する
ゲームを行うと共に、前記合成したイメージを出力手段
により出力することが可能なゲーム装置に実装され、該
ゲーム装置の情報プロセッサにより実行するプログラム
を記録した記録媒体において、該プログラムは、前記得
点が予め定めた基準点を超えたか否かを前記得点が得ら
れる毎に判定する判定ステップと、肯定判定が得られた
時点の前記合成したイメージを前記出力手段から出力す
る出力ステップとを具えたことを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, a game for synthesizing a display image by using one or more partial images, displaying the synthesized image, and obtaining a score according to a player's operation is performed. In a recording medium mounted on a game device capable of outputting the synthesized image by an output unit and recording a program to be executed by an information processor of the game device, the program may be configured such that the score is a predetermined reference point. A determination step of determining whether the score has been exceeded each time the score is obtained; and an output step of outputting the combined image at the time of obtaining a positive determination from the output unit.

【0023】請求項13の発明は、部分イメージを1以
上使用して表示用のイメージを合成し、当該合成したイ
メージを表示し、遊戯者の操作に応じて得点を取得する
ゲームを行うと共に、前記合成したイメージを出力手段
により出力することが可能なゲーム装置に実装され、該
ゲーム装置の情報処理プロセッサにより実行するプログ
ラムを記録した記録媒体において、これまでの最高得点
および出力用イメージを記憶しておくための記憶手段が
前記ゲーム装置に設けられており、前記プログラムは、
得点が得られる毎に前記記憶手段に記憶されている最高
得点と新たに得られた得点を比較する比較ステップと、
前記新たに得られた得点が前記記憶手段に記憶された最
高得点よりも大きい場合には、その時点の前記合成した
イメージおよび当該新たに得られた得点を前記記憶手段
に上書きする書き込みステップと、ゲームの終了時に前
記記憶手段に記憶された合成したイメージを前記出力手
段から出力する出力ステップとを具えたことを特徴とす
る。
According to a thirteenth aspect of the present invention, there is provided a game in which one or more partial images are used to synthesize a display image, the synthesized image is displayed, and a score is obtained in accordance with a player's operation. The highest score and the output image are stored on a recording medium which is mounted on a game device capable of outputting the synthesized image by an output unit and records a program executed by an information processing processor of the game device. Storage means for storing is provided in the game device,
A comparison step of comparing the newly obtained score with the highest score stored in the storage means every time a score is obtained;
When the newly obtained score is larger than the highest score stored in the storage means, a writing step of overwriting the combined image and the newly obtained score at that time in the storage means, Outputting the combined image stored in the storage means from the output means at the end of the game.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0025】(第1実施形態)図1は本発明実施形態の
ゲーム装置のシステム構成を示す。図1において、1は
ゲーム装置本体であり、ハード構成は従来と同様とする
ことができるが、後述のコントローラ5の処理内容が従
来と異なる。ゲーム装置本体(基板)1はコントローラ
5、イメージメモリ4、印刷用イメージメモリ3を有す
る。コントローラ5は、CPU(情報処理プロセッ
サ),ROM、RAM等で構成され、上記CPUにより
図3および図4に示す処理プログラムを実行することに
よりゲーム装置を制御するとともに、本発明に係る印刷
制御を行う。この処理プログラムは上記ROMに保存記
憶されているが、CDROMやフロッピーディスク等の
記録媒体から、ゲーム装置の記録媒体、たとえば、ハー
ドディスクに実装してもよい。また、ROMも記録媒体
として使用することができる。
(First Embodiment) FIG. 1 shows a system configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game device main body, and the hardware configuration can be the same as the conventional one, but the processing content of the controller 5 described later is different from the conventional one. The game apparatus main body (substrate) 1 has a controller 5, an image memory 4, and a print image memory 3. The controller 5 includes a CPU (information processing processor), a ROM, a RAM, and the like. The controller 5 controls the game apparatus by executing the processing programs shown in FIGS. 3 and 4, and performs print control according to the present invention. Do. Although this processing program is stored and stored in the ROM, it may be mounted on a recording medium of the game device, for example, a hard disk from a recording medium such as a CDROM or a floppy disk. A ROM can also be used as a recording medium.

【0026】イメージメモリ4上でCRT(表示装置)
6に表示するための合成イメージを記憶する。本実施形
態では、キャラクタ(人物)と背景をコントローラ5内
のRAMで合成し、イメージメモリ4に記憶した後、コ
ントローラ5により読み出して、CRT6に出力するこ
とにより合成イメージをCRT6で表示する。
CRT (display device) on image memory 4
6, a composite image to be displayed is stored. In the present embodiment, the character (person) and the background are combined in the RAM in the controller 5, stored in the image memory 4, read out by the controller 5, and output to the CRT 6 to display the combined image on the CRT 6.

【0027】印刷用イメージメモリ3は遊戯者から印刷
の指示があったイメージ(CRT6に表示されたイメー
ジ)を保存し、複数画面分のイメージを保存可能であ
る。
The print image memory 3 stores an image (image displayed on the CRT 6) instructed by the player to print, and can store images for a plurality of screens.

【0028】ハードディスク(HD)9は、合成可能な
複数のキャラクタイメージおよび複数種の背景イメージ
を格納する。
The hard disk (HD) 9 stores a plurality of character images that can be synthesized and a plurality of types of background images.

【0029】キャラクタイメージは同一人物について、
複数のイメージが存在し、複数のキャラクタについての
イメージが用意されている。さらにHD9内には、図2
に示すテーブルが用意されている。図2のテーブルは、
合成に使用可能な上述のイメージそれぞれに関して2つ
のフラグ情報を記憶する。第1のフラグ情報は印刷の可
否をビットの1/0で表す印刷可否フラグ情報である。
ビット1のフラグがたっている場合には、このイメージ
を使用した印刷用イメージの印刷を禁止(印刷が否)す
ることを表す。ビット0のフラグがたっているときは印
刷を許可することを表す。
The character image is the same person,
There are a plurality of images, and images for a plurality of characters are prepared. Furthermore, in HD9, FIG.
Is prepared. The table in FIG.
Two pieces of flag information are stored for each of the above images that can be used for compositing. The first flag information is print enable / disable flag information indicating print enable / disable by 1/0 of a bit.
If the flag of bit 1 is set, it indicates that printing of a printing image using this image is prohibited (printing is not performed). When the bit 0 flag is set, it indicates that printing is permitted.

【0030】本実施形態ではイメージ毎の印刷可否フラ
グの内容は予め定められている。第2のフラグ情報は表
示に使用しているか否かをビット1(使用)/0(未使
用)で表す使用有無フラグ情報である。このフラグ情報
は、従来と同様ゲーム装置用のプログラムにより表示用
の合成イメージを作成する際に、使用されたイメージに
対応する使用有無フラグがビット1に変更される。ま
た、表示が終わると対応のフラグ情報が未使用に変更さ
れる。
In this embodiment, the contents of the printability flag for each image are predetermined. The second flag information is use flag information indicating whether or not the data is used for display with bits 1 (used) / 0 (unused). As for this flag information, the use presence flag corresponding to the used image is changed to bit 1 when a composite image for display is created by a game device program as in the related art. When the display is completed, the corresponding flag information is changed to unused.

【0031】本発明は、表示のために使用されるイメー
ジが使用の有無を表すフラグ情報を持つことに着目し、
各イメージに印刷可否を示すフラグ情報を新たに設け、
このフラグ情報により、印刷の制限を行うことに特徴が
ある。
The present invention focuses on the fact that an image used for display has flag information indicating whether or not the image is used.
Flag information indicating whether or not printing is possible is newly provided for each image,
It is characterized in that printing is restricted by this flag information.

【0032】図1に戻り、2は遊戯者の手動操作で印刷
の指示を行うための操作ボタンである。6はゲーム内容
および印刷の指示があった印刷用のイメージ(複数)表
示するためのCRTである。このためにCRT6の表示
画面は、ゲーム用の表示領域と、印刷用のイメージの表
示領域に分割されている。
Returning to FIG. 1, reference numeral 2 denotes an operation button for instructing printing by a manual operation of a player. Reference numeral 6 denotes a CRT for displaying a plurality of print images for which a game content and a print instruction have been issued. For this purpose, the display screen of the CRT 6 is divided into a game display area and a print image display area.

【0033】7はファクシミリ送受信機であり、印刷用
イメージメモリ3に記憶された印刷用イメージの中の指
定されたイメージを、指定されたダイヤル番号の通信機
器(ファクシミリ送受信機,パーソナルコンピュータが
接続)に送信する。
Reference numeral 7 denotes a facsimile transmitter / receiver which converts a designated image among the print images stored in the print image memory 3 into a communication device having a designated dial number (the facsimile transceiver / personal computer is connected). Send to

【0034】8はプリンタであり、印刷用イメージメモ
リ3の印刷用イメージを印刷する。印刷用イメージをF
AX送信するか、プリンタ8に送信するかは遊戯者が不
図示の操作キー(たとえば、テンキー)から指示する。
A printer 8 prints a print image in the print image memory 3. Print image for F
The player instructs whether to perform AX transmission or transmission to the printer 8 using operation keys (for example, numeric keys) (not shown).

【0035】このようなシステム構成において実行する
ゲーム中の印刷制御処理を図3および図4のフローチャ
ートを使用して説明する。図3はコントローラ5内のC
PUが実行する処理プログラムのメイン処理を示す。図
4は遊戯者からの印刷指示が行われたときに実行する印
刷制御処理手順を示す。
The print control processing during a game executed in such a system configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 3 shows C in the controller 5.
4 shows main processing of a processing program executed by a PU. FIG. 4 shows a print control processing procedure executed when a print instruction is issued from a player.

【0036】ゲーム装置に対してコインが投入され、ゲ
ームが開始可能となり、ゲームのスタートボタンが操作
されると、図3の処理手順が開始される(ステップS1
0のYES判定)。ゲームの開始にあたって、プリンタ
8を使用するか、FAX送受信機7を使用するかの問い
合わせがCRT6から案内表示され、遊戯者は不図示の
操作キーでイメージ出力装置を選択する。
When a coin is inserted into the game device and the game can be started, and the start button of the game is operated, the processing procedure of FIG. 3 is started (step S1).
(YES determination of 0). At the start of the game, an inquiry as to whether to use the printer 8 or the facsimile transceiver 7 is displayed on the CRT 6 and the player selects an image output device using an operation key (not shown).

【0037】本実施形態では、プリンタ8が選択された
ものとする。FAX送受信機7を遊戯者が選択した場合
には、送信先の電話番号も入力される。この後、遊戯者
は、従来と同様のゲームを行う。ゲーム関連の表示を行
うために、コントローラ5はゲーム用プログラム(コン
トローラ5内のROMに内蔵)に規定された組み合わせ
指示にしたがって、HD9からキャラクタイメージと背
景イメージを読み出し、合成してイメージメモリ4に記
憶していく。なお、以下の説明ではこれらの2種の合成
に使用するイメージを総称する場合、部分イメージと呼
ぶことにする。
In this embodiment, it is assumed that the printer 8 has been selected. When the player selects the FAX transceiver 7, the telephone number of the transmission destination is also input. Thereafter, the player plays a game similar to the conventional game. In order to perform a game-related display, the controller 5 reads a character image and a background image from the HD 9 according to a combination instruction specified in a game program (built-in the ROM in the controller 5), combines the character image and the background image into the image memory 4, I will remember. In the following description, when the images used for these two types of synthesis are collectively referred to as partial images.

【0038】この表示用の合成イメージがコントローラ
5により読み出され、CRT6に出力される。遊戯者は
不図示のゲーム用の操作ボタン等を操作してゲームを行
う。この操作に応じて、ゲーム用プログラムに従って、
コントローラ5は部分イメージの組み合わせを変更して
イメージ合成を行って,CRT6で新たなゲームのため
の表示を行う(ステップS20)。
The display composite image is read by the controller 5 and output to the CRT 6. The player operates a game operation button or the like (not shown) to play the game. In response to this operation, according to the game program,
The controller 5 changes the combination of partial images to perform image synthesis, and displays a new game on the CRT 6 (step S20).

【0039】遊戯者はCRT6の所望の画面が現れた時
点で、操作ボタン2を操作する。この操作が図3のステ
ップS30で検知されると(ステップS30)、印刷処
理(ステップS40,図4に詳細を記載)に移行してゲ
ームと平行しながら、指示された画面の印刷を行う。以
下、ゲームが終了するまでステップ20〜S50までの
ループ処理が繰り返され、遊戯者が指示した画面の印刷
が行われる。
The player operates the operation button 2 when a desired screen of the CRT 6 appears. When this operation is detected in step S30 in FIG. 3 (step S30), the process proceeds to a printing process (step S40, described in detail in FIG. 4), and the designated screen is printed while being in parallel with the game. Thereafter, the loop processing of steps 20 to S50 is repeated until the game is over, and the screen designated by the player is printed.

【0040】本実施形態では、図2に示す印刷可否情報
を参照して、印刷の可否を判定し、否の判定が得られた
場合に、印刷を行わないようにした点が従来と異なる点
である。
The present embodiment differs from the prior art in that printing is determined with reference to the printing determination information shown in FIG. 2, and if the determination is obtained, printing is not performed. It is.

【0041】このための印刷制御の詳細を図4を参照し
て説明する。遊戯者からの印刷の指示があると、図4の
処理手順が開始される。コントローラ5はイメージメモ
リ4に一時記憶されている表示用のイメージを印刷用イ
メージメモリ3にコピーして印刷を行うか否かを示す印
刷許可フラグ(コントローラ5内のRAMに記憶)をオ
ンに初期設定する。(ステップS100)。次にHD9
の図2のテーブルを検索して、現在の表示に使用されて
いるイメージを検索する。より具体的には、図2の使用
有無フラグを先頭から読み出して、ビット1であるか否
かを判定し、ビット1のフラグを持つイメージを検出す
る(ステップS110〜S130のループ処理)。図2
の例では、イメージBおよびイメージCが表示に使用さ
れているので、最初にイメージBが検出される(ステッ
プS120のYES判定)。
Details of the print control for this will be described with reference to FIG. When a printing instruction is issued from the player, the processing procedure of FIG. 4 is started. The controller 5 initially turns on a print permission flag (stored in the RAM in the controller 5) indicating whether or not to copy the display image temporarily stored in the image memory 4 to the print image memory 3 and perform printing. Set. (Step S100). Next, HD9
Is searched for the image used in the current display. More specifically, the use presence / absence flag of FIG. 2 is read from the top, it is determined whether the flag is bit 1, and an image having the bit 1 flag is detected (loop processing in steps S110 to S130). FIG.
In the example, since the image B and the image C are used for display, the image B is detected first (YES determination in step S120).

【0042】次にコントローラ5は検出されたイメー
ジ、この場合、図2のイメージBに対応する印刷可否フ
ラグがビット1か否かを判定する(ステップS16
0)。イメージBは印刷可否フラグがビット0に設定さ
れているので、ステップS160の判定はYES(印刷
許可)となり、印刷許可フラグ(コントローラ5内のR
AMに記憶)は印刷許可を示すオンのままとなる。
Next, the controller 5 determines whether the print permission flag corresponding to the detected image, in this case, the image B in FIG. 2 is bit 1 (step S16).
0). Since the print permission flag of the image B is set to bit 0, the determination in step S160 is YES (print permission), and the print permission flag (R in the controller 5) is set.
AM) remains on indicating print permission.

【0043】手順はステップS110に戻り,図2のテ
ーブルの次のイメージCに関すフラグ情報が調べられ
る。使用有無フラグは使用、印刷可否フラグは印刷禁止
を示しているので、手順はステップ120←S160←
S170へと進み、ここで、印刷許可フラグが印刷禁止
を示すオフに設定される。また、該当するイメージ(こ
の場合、イメージ)を印刷できない旨の表示をCRT6
の表示画面上に行う(ステップS180)。
The procedure returns to step S110, and the flag information relating to the next image C in the table of FIG. 2 is checked. Since the use flag indicates use and the print enable / disable flag indicates print prohibition, the procedure is as follows: Step 120 ← S160 ←
The process proceeds to S170, where the print permission flag is set to off indicating print prohibition. In addition, a display indicating that the corresponding image (in this case, the image) cannot be printed is displayed on the CRT 6.
(Step S180).

【0044】手順はステップS110に戻り、以下、残
りの全てのイメージについての使用有無フラグにより現
在の表示に使用されているイメージを検出した場合に
は、さらに印刷可否フラグを調べ、このフラグが印刷禁
止を示している場合には印刷ができない旨のメッセージ
表示をCRT6で行う(ステップS180)。
The procedure returns to step S110. Thereafter, when an image used for the current display is detected from the use presence / absence flags for all the remaining images, the print enable / disable flag is further checked. If prohibition is indicated, a message indicating that printing is not possible is displayed on the CRT 6 (step S180).

【0045】また、印刷可否フラグが許可を示している
場合には、手順はステップS120←S160←S11
0の経路をへて図2のテーブル検索が続行される。この
ようにして、図2のテーブルに記載されているイメージ
についての検索を行うことにより、現在、CRT5に表
示されている全体イメージの合成に使用された(部分)
イメージが検出される。
If the print permission flag indicates permission, the procedure proceeds to step S120 ← S160 ← S11.
The table search of FIG. 2 is continued through the path of 0. In this manner, by performing a search for the images described in the table of FIG. 2, the (partial) image currently used for synthesizing the entire image displayed on the CRT 5 is displayed.
An image is detected.

【0046】また、その部分イメージの中の1つでも印
刷否のフラグを有していると、印刷許可フラグがオフに
設定されるので、検索を終了した時点(ステップS13
0)の印刷許可フラグはオフとなっている。このため、
ステップS140の印刷許可フラグの判定において、オ
フ、すなわち、印刷禁止と判定されて、印刷が実行され
ない(ステップS140→エンド)。
If at least one of the partial images has a print rejection flag, the print permission flag is set to off, and the search is terminated (step S13).
The print permission flag of 0) is off. For this reason,
In the determination of the print permission flag in step S140, it is determined to be off, that is, it is determined that printing is prohibited, and printing is not executed (step S140 → end).

【0047】一方、印刷用イメージメモリ3に記憶され
ている全体イメージの合成に使用された部分イメージの
全てが印刷可のフラグを有している場合には、ステップ
S140の判定では印刷許可の判定が得られるので、手
順はステップS150へと進み、印刷用イメージメモリ
3に記憶された印刷用イメージがプリンタ8に送られ、
印刷が行われる。なお、FAX送信が指示されている場
合には、上記印刷用イメージはFAX送受信機7に出力
される。また、出力されたイメージは、確認のために、
コントローラ5により縮小されて、CRT6にも表示さ
れる。
On the other hand, if all of the partial images stored in the printing image memory 3 and used for synthesizing the entire image have a printable flag, the print permission is determined in step S140. Is obtained, the procedure proceeds to step S150, the print image stored in the print image memory 3 is sent to the printer 8, and
Printing is performed. When the fax transmission is instructed, the print image is output to the fax transceiver 7. In addition, the output image is
The image is reduced by the controller 5 and displayed on the CRT 6.

【0048】このようにゲーム中、遊戯者が操作ボタン
2を操作する毎に、上述の印刷処理のための図4の処理
手順が実行され、印刷不可のイメージを使用した全体イ
メージについては印刷を制限する。
As described above, each time the player operates the operation button 2 during the game, the above-described processing procedure of FIG. 4 for the printing process is executed, and the printing is performed for the entire image using the unprintable image. Restrict.

【0049】ゲームの終了に応じて(図3のステップS
50のYSE判定)、図3の処理手順が終了する。
In response to the end of the game (step S in FIG. 3)
50 YSE determination), and the processing procedure of FIG. 3 ends.

【0050】第1実施形態の変形例としては次の形態を
実施できる。
The following embodiment can be implemented as a modification of the first embodiment.

【0051】1)上述の形態では、合成に使用する部分
イメージに印刷の可否を示すフラグ情報を持たせてい
る。ゲームに使用する部分イメージは、単独では印刷を
許可しても問題はないが、異なる複数のイメージを使用
して全体イメージを合成した場合に問題となることがあ
る。このような全体イメージの印刷を制限するために
は、部分イメージに識別番号を与え、図2のテーブルに
記憶しておく。また、印刷を禁止するイメージの組み合
わせを識別番号の形態でHD9あるいは図4のプログラ
ム中に記憶しておく。印刷の指示がある毎に、印刷の指
示があった全体イメージに使用されている部分イメージ
を図2の使用有無フラグにより取得し、使用中の部分イ
メージ(識別番号)の組み合わせが印刷禁止の組み合わ
せに該当するか否かをコントローラ5により判定するこ
とで、複数の部分イメージの合成イメージの印刷を制限
することができる。単一の部分イメージで印刷を制限す
るか、部分イメージの組み合わせで印刷制限するか、あ
るいはその双方を行うかはゲーム装置製作者が適宜定め
ればよい。
1) In the above-described embodiment, the partial image used for the composition is provided with flag information indicating whether or not printing is possible. Although there is no problem if printing is allowed for the partial image used in the game alone, there may be a problem when the entire image is synthesized using a plurality of different images. In order to restrict printing of such an entire image, an identification number is given to the partial image and stored in the table of FIG. The combination of images for which printing is prohibited is stored in the form of an identification number in the HD 9 or in the program of FIG. Each time a print instruction is issued, the partial image used for the entire image for which the print instruction is issued is obtained by the use presence / absence flag in FIG. Is determined by the controller 5 to restrict printing of a composite image of a plurality of partial images. Whether the printing is restricted by a single partial image, the printing is restricted by a combination of partial images, or both are performed may be determined appropriately by the game apparatus manufacturer.

【0052】2)上述の実施形態では、印刷の制限を行
う例を示したが、FAX送受信機7等の通信装置による
合成イメージ(表示用のイメージ)の外部出力を行う場
合に、印刷と同様にして、出力の許可/禁止をコントロ
ーラ5により制御するとよい。
2) In the above embodiment, an example in which printing is restricted has been described. However, when external output of a composite image (image for display) by a communication device such as the FAX transceiver 7 is performed in the same manner as printing. Then, the permission / prohibition of the output may be controlled by the controller 5.

【0053】(第2実施形態)上述の第1実施形態は印
刷したいイメージを遊戯者が手動で指示する例であっ
た。印刷する全体イメージを自動的にコントローラ5が
決定する第2実施形態を次に説明する。第2実施形態に
ついては、図1に示すっ第1実施形態のシステム構成と
することができるが、操作ボタン2が自動モードを指示
する点が実施例1とハード構成において異なる。また、
図4に代わり図5の処理手順をコントローラ5が実行す
る点がソフトウェア処理上の相違点となる。また、遊戯
者が行うゲームが得点を競うゲームである点も第1実施
形態との相違点となる。
(Second Embodiment) The first embodiment described above is an example in which a player manually designates an image to be printed. Next, a second embodiment in which the controller 5 automatically determines the entire image to be printed will be described. The second embodiment can have the system configuration of the first embodiment as shown in FIG. 1, but differs from the first embodiment in the hardware configuration in that the operation button 2 indicates the automatic mode. Also,
The difference in software processing is that the controller 5 executes the processing procedure of FIG. 5 instead of FIG. Further, the point that the game played by the player is a game for competing for points is also different from the first embodiment.

【0054】図5を参照して第2実施形態のシステム動
作を説明する。ユーザは自動印刷モードで実行したい場
合、たとえば、両手をゲームの操作に使用し、印刷の指
示を行うことができないような場合、操作ボタン2を操
作する。これにより、図3の処理手順において、操作ボ
タン2の操作がステップS30で検出されて、処理がス
テップS40、この場合、図5の処理手順に移行する。
図5において、コントローラ5はゲーム処理と平行し
て、そのゲームにおいて、得点を計算し(ステップS2
00)、新たな得点が得られる毎に予め定めた得点と比
較する(ステップS210)。
The operation of the system according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The user operates the operation button 2 when the user wants to execute the automatic print mode, for example, when he / she uses both hands for a game operation and cannot give a print instruction. Accordingly, in the processing procedure of FIG. 3, the operation of the operation button 2 is detected in step S30, and the processing proceeds to step S40, in this case, the processing proceeds to the processing procedure of FIG.
In FIG. 5, the controller 5 calculates a score in the game in parallel with the game processing (step S2).
00), each time a new score is obtained, it is compared with a predetermined score (step S210).

【0055】ゲームの得点が基準値以下の間は、手順は
ステップS200→S210→S230→S200のル
ープが繰り返される。ゲームの得点が基準値以上となっ
た時点で、手順がステップS210からステップS22
0に移行し、この時点のイメージメモリ4に記憶されて
いる表示用のイメージが印刷用イメージメモリ3にコピ
ーされる。また、CRT6の専用領域に同じイメージの
縮小イメージが表示される(ステップS220)。
While the score of the game is equal to or less than the reference value, the procedure repeats the loop of steps S200 → S210 → S230 → S200. When the score of the game becomes equal to or more than the reference value, the procedure is changed from step S210 to step S22.
Then, the display image stored in the image memory 4 at this time is copied to the print image memory 3. Also, a reduced image of the same image is displayed in a dedicated area of the CRT 6 (step S220).

【0056】このようにして、遊戯者が基準値以上の得
点を取得する毎にその時点で表示されているイメージ
が、印刷用イメージメモリ3に累積的に記憶されると共
に、CRT6にも表示される。ゲームが終了すると(ス
テップS230のYES判定)、コントローラ5は印刷
用イメージメモリ3にイメージが記憶されていることを
確認して、CRT6に印刷したいイメージを遊戯者に選
択させるための案内メッセージを表示する。遊戯者は不
図示のマウスのようなポインティングデバイスにより、
CRT6の表示画面上の複数の縮小イメージを指定する
(ステップS250)。
In this manner, every time the player obtains a score equal to or higher than the reference value, the image displayed at that time is cumulatively stored in the printing image memory 3 and also displayed on the CRT 6. You. When the game is over (YES in step S230), the controller 5 confirms that the image is stored in the image memory 3 for printing, and displays a guidance message for allowing the player to select an image to be printed on the CRT 6 on the CRT 6. I do. The player uses a pointing device such as a mouse (not shown)
A plurality of reduced images on the display screen of the CRT 6 are designated (step S250).

【0057】コントローラ5は指示された縮小イメージ
に対応する印刷用イメージを印刷用イメージメモリ3か
ら読み出してプリンタ8に出力し手プリンタ8に印刷さ
せる(ステップS260)。
The controller 5 reads the print image corresponding to the designated reduced image from the print image memory 3, outputs the read image to the printer 8, and causes the hand printer 8 to print the image (step S260).

【0058】この実施形態では、ゲームの得点が基準値
以上となる時点を検出することにより、その時点で表示
されている表示イメージを自動的に印刷することができ
る。
In this embodiment, by detecting the point in time at which the score of the game is equal to or higher than the reference value, the display image displayed at that point can be automatically printed.

【0059】上述の第2実施形態では、自動的に決定さ
れた印刷用イメージを遊戯者が選択しているが、選択を
行わず、全て印刷を行ってもよい。
In the above-described second embodiment, the player has selected the automatically determined print image. However, the print image may be entirely printed without making the selection.

【0060】(第3実施形態)上述の第2の実施形態で
は、ゲームが基準値以上とならないと印刷を行うことが
できないので、基準値以下でも自動印刷を可能とした第
3実施形態を次に説明する。このための処理手順を図6
に示す。遊戯者が自動印刷モードを操作ボタン2により
設定した後、図6の処理手順が開始される。また、コン
トローラ5内のRAMに仮の得点最大値が数値0に初期
設定(記憶)される。ゲームにおいて遊戯者が順次に、
たとえば、10点,50点、40点...と得点を取得
するたびに、ステップS300〜S340の間のループ
処理が繰り返される。
(Third Embodiment) In the above-described second embodiment, printing cannot be performed unless the game is equal to or more than the reference value. Will be described. The processing procedure for this is shown in FIG.
Shown in After the player sets the automatic print mode using the operation button 2, the processing procedure of FIG. 6 is started. Further, the temporary maximum score value is initialized (stored) to a numerical value 0 in the RAM in the controller 5. Players in the game sequentially,
For example, 10, 50, 40,. . . Each time a score is obtained, the loop processing between steps S300 to S340 is repeated.

【0061】このループ処理において、最初に得られた
得点(ステップS310で計算)、この場合,10点と
初期設定された仮の得点最大値0点とコントローラ5
(正確にはCPU)により比較される(ステップS32
0)。得点の方が仮の得点最大値よりも大きいので、手
順はステップS330に進み、現在の得点10点が仮の
得点最大値にコントローラ5により変更される。また、
このときに使用された表示用のイメージがイメージメモ
リ4から印刷用イメージメモリ3にコピーされる。この
実施形態の場合には印刷用イメージは新たに取得する毎
に前の時点の印刷用イメージに上書き記憶する。したが
って、第2実施形態のように印刷用イメージの遊戯者に
よる選択を行わない。
In this loop processing, the score initially obtained (calculated in step S310), in this case, 10 points, the initial provisional score maximum value of 0, and the controller 5
(Accurately, CPU) (Step S32
0). Since the score is larger than the temporary maximum score, the procedure proceeds to step S330, and the controller 5 changes the current 10 points to the temporary maximum score. Also,
The display image used at this time is copied from the image memory 4 to the print image memory 3. In the case of this embodiment, every time a print image is newly acquired, the print image is overwritten and stored on the previous print image. Therefore, the selection of the print image by the player is not performed as in the second embodiment.

【0062】以下、得点が得られる毎に上述の処理を行
うと、50点が仮の得点最大値となるが、次の得点40
点は仮の得点最大値(50点)よりも小さいので、手順
はステップS320からステップS340と進み、仮の
得点最大値は50点のままとなる。
When the above-described processing is performed every time a score is obtained, 50 points become the temporary maximum value of the score.
Since the point is smaller than the tentative score maximum value (50 points), the procedure proceeds from step S320 to step S340, and the tentative score maximum value remains at 50 points.

【0063】このような処理をゲームが行われている
間、実行すると遊戯者が取得した最高得点が検出され、
その時点で表示されているイメージと同じイメージが印
刷用イメージ3に取り込まれる。ゲームが終了したとき
に、コントローラ5は印刷用イメージメモリ3に記憶さ
れている印刷用イメージをプリンタ8により印刷する
(ステップS340→S350)。
When such processing is executed while the game is being played, the highest score obtained by the player is detected,
The same image as the image displayed at that time is taken into the print image 3. When the game is over, the controller 5 causes the printer 8 to print the print image stored in the print image memory 3 (steps S340 → S350).

【0064】この形態では、得点が、時間の経過で変化
するゲームに好適である。
This embodiment is suitable for a game in which the score changes over time.

【0065】上述の第1〜第3実施形態の他に次の形態
を実施できる。
The following embodiment can be carried out in addition to the first to third embodiments.

【0066】1)上述の第1〜第3形態では単一のコン
トローラ5によりゲームのための制御処理および印刷等
のイメージ出力処理を行っているが、これらの処理を複
数のコントローラにより平行して行ってもよい。
1) In the above-described first to third embodiments, a single controller 5 performs a control process for a game and an image output process such as printing, but these processes are performed in parallel by a plurality of controllers. May go.

【0067】2)上述の第2および第3実施形態では、
単一のCRT6によりゲームの表示と印刷すべきイメー
ジの表示を行っているが、2台のCRTを使用して別個
に表示を行ってもよい。
2) In the second and third embodiments described above,
Although the display of the game and the display of the image to be printed are performed by a single CRT 6, the display may be performed separately by using two CRTs.

【0068】3)第1〜第3実施形態において、操作ボ
タン2による指示の代わりにもしくは指示ボタン2の指
示に加えて遊戯者の音声による指示を行うこともでき
る。この場合には、「とれ」、「いまだ」というような
予め定めた遊戯者の音声をマイクで入力し、音声認識装
置により指示を識別する。上述の音声が発生されたこと
を音声認識装置により識別した場合には音声認識装置か
らコントローラ5に対して印刷指示信号を送出する。コ
ントローラ5では、この時点の合成イメージを印刷用イ
メージメモリ3に取り込み印刷する。これにより、音声
による印刷の指示と、自動の印刷指示の双方を行うこと
により、ユーザは手を使用することなく、所望のイメー
ジを印刷することができる。
3) In the first to third embodiments, instead of the instruction by the operation button 2 or in addition to the instruction of the instruction button 2, an instruction by a player's voice can be performed. In this case, a predetermined player's voice such as "take" or "still" is input by a microphone, and an instruction is identified by a voice recognition device. When the voice recognition device identifies that the voice has been generated, the voice recognition device sends a print instruction signal to the controller 5. The controller 5 takes in the composite image at this time into the print image memory 3 and prints it. Thus, the user can print a desired image without using his / her hands by giving both a print instruction by voice and an automatic print instruction.

【0069】4)第1〜第3実施形態では、景品の代わ
りに印刷サービスを提供することができる。また、ゲー
ム装置の代金とは別に有料とすることができる。この場
合には、印刷を行う場合には紙幣を投入するようにとの
案内メッセージをCRT6に表示した後、不図示のコイ
ンメカニズムにより、印刷のための所定の代金の投入を
確認した後、コインメカニズムからの印刷許可信号(代
金投入確認信号)に応じて、第1〜第3実施形態それぞ
れにおいてそれぞれに定まる合成イメージをコントロー
ラ5の指示で印刷を行う。代金投入の案内メッセージの
表示後、一定時間が経過しても代金投入がなされない場
合にはコントローラ5において印刷は行わないと判断す
ればよい。
4) In the first to third embodiments, a printing service can be provided in place of a prize. In addition, a fee can be charged separately from the price of the game device. In this case, after printing a guidance message on the CRT 6 prompting the user to insert a bill when performing printing, the coin mechanism (not shown) is used to confirm the insertion of a predetermined price for printing, In accordance with the print permission signal (payment input confirmation signal) from the mechanism, the composite image determined in each of the first to third embodiments is printed according to the instruction of the controller 5. If the payment is not made after a certain period of time has elapsed after the display of the payment introduction message, the controller 5 may determine that printing is not performed.

【0070】5)第1実施形態と第2実施形態(あるい
は第3実施形態)を組み合わせしたゲーム装置を作成し
てもよいこと勿論である。
5) It goes without saying that a game device combining the first embodiment and the second embodiment (or the third embodiment) may be created.

【0071】6)第2実施形態および第3実施形態では
自動設定モードが手動設定された後、自動印刷が可能と
なるが、ゲームのスタートから自動的にコントローラに
より自動モードを設定してもよい。さらに、従来と同様
の、手動操作による印刷用のイメージの指定モードと、
第2,第3実施形態のイメージの自動指定モードを遊戯
者が選択するようにすることも可能である。
6) In the second and third embodiments, automatic printing is possible after the automatic setting mode is manually set. However, the automatic mode may be set by the controller automatically from the start of the game. . In addition, as in the past, a mode for specifying an image for printing by manual operation,
It is also possible for a player to select the automatic image designation mode of the second and third embodiments.

【0072】7)第1〜第3実施形態では、プリンタ
8、FAX送受信機7により印刷用イメージを出力する
例を示したが、その他、メモリカード、フロッピーディ
クのような記録媒体に、情報書き込み装置を使用して記
録出力してもよいし、コンピュータ通信のような通信手
段を使用して、外部出力してもよい。
7) In the first to third embodiments, an example in which a print image is output by the printer 8 and the facsimile transceiver 7 has been described. Alternatively, information may be written on a recording medium such as a memory card or a floppy disk. The information may be recorded and output using a device, or may be externally output using communication means such as computer communication.

【0073】8)第1〜第3実施形態は商業用のゲーム
装置を例に説明しているが、パーソナルコンピュータ等
や専用機を使用した家庭用ゲーム装置にも本発明を適用
できる。この場合には、図3〜図6の制御手順を記載し
たプログラムをCDROM等各種の記録媒体に記録して
おき、ゲーム装置に実装すればよい。
8) In the first to third embodiments, a commercial game machine is described as an example, but the present invention can also be applied to a home game machine using a personal computer or a dedicated machine. In this case, a program describing the control procedures of FIGS. 3 to 6 may be recorded on various recording media such as a CDROM, and may be mounted on the game device.

【0074】9)第2〜第3実施形態に加えて、ゲーム
の得点を印刷用イメージとコントローラ5により合成し
た後、印刷等の出力を行うこともできる。
9) In addition to the second and third embodiments, after the score of the game is combined with the image for printing by the controller 5, output such as printing can be performed.

【0075】[0075]

【発明の効果】以上、説明したように,請求項1,11
の発明によれば、部分イメージを合成して表示するゲー
ム装置においても、表示されているイメージの出力を制
限することができる。これにより、著作権の侵害する行
為を阻止し、青少年に提供を与えるようなイメージを印
刷等外部出力することがない。
As described above, claims 1 and 11 can be used.
According to the invention, the output of the displayed image can be restricted even in the game device that combines and displays the partial images. As a result, the act of infringing the copyright is prevented, and the image which is provided to the youth is not output to the outside such as printing.

【0076】請求項2〜4の発明は印刷だけでなく通信
装置や記録媒体を使用したイメージ出力を制限すること
ができる。
According to the second to fourth aspects of the present invention, not only printing but also image output using a communication device or a recording medium can be restricted.

【0077】請求項5,12の発明では、ゲームの得点
を基準点と比較して、基準点を超えた時点の表示のイメ
ージ(合成したイメージ)を印刷用イメージとして自動
的に取り込むことにより,ユーザは印刷等の出力の指示
から開放される。
According to the fifth and twelfth aspects of the present invention, the score of the game is compared with the reference point, and the display image (composite image) at the time when the score exceeds the reference point is automatically taken in as a print image. The user is released from instructions for output such as printing.

【0078】請求項6、13の発明では、遊戯者が最高
得点を取得する時点を検出することによりその時点の表
示のイメージ(合成したイメージ)を印刷用イメージと
して自動的に取り込むことにより,ユーザは印刷等の出
力の指示から開放される。
According to the sixth and thirteenth aspects of the present invention, by detecting the point in time when the player obtains the highest score, the display image (composite image) at that point is automatically taken in as a print image, thereby enabling the user to obtain the highest score. Is released from the output instruction such as printing.

【0079】請求項7の発明は、得点を出力イメージの
中に含めることにより、ゲームへの興味を高めることが
できる。
According to the seventh aspect of the present invention, the interest in the game can be increased by including the score in the output image.

【0080】請求項8の発明は、出力を有料として、ゲ
ーム装置に新規サービスを追加することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, a new service can be added to the game device with the output being charged.

【0081】請求項9の発明では音声による出力指示を
おこなうことによって、遊戯者は所望の時点での表示の
イメージの出力の指示を手を使用せずに行うことができ
る。
According to the ninth aspect of the present invention, by giving a voice output instruction, a player can give an instruction to output a display image at a desired time without using a hand.

【0082】請求項10の発明では、出力を指示したイ
メージを表示された同一のイメージを目視確認すること
により、所望のものであるかを遊戯者が確認することが
できる。
According to the tenth aspect of the present invention, the player can confirm whether the desired image is desired by visually confirming the same image on which the image instructed to be output is displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明第1実施形態のシステム構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a system configuration according to a first embodiment of the present invention.

【図2】印刷の許可/禁止の判定に使用するテーブルの
内容を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the contents of a table used to determine whether printing is permitted or prohibited.

【図3】本発明第1実施形態のメイン処理の内容を示す
フローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing the contents of a main process according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明第1実施形態の印刷制御の内容を示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing the contents of print control according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明第2実施形態の印刷制御内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating print control contents according to a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明第3実施形態の印刷制御内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating print control contents according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置本体 2 操作スイッチ 3 印刷用イメージメモリ 4 イメージメモリ 5 コントローラ 6 CRT 7 FAX送受信機 8 プリンタ 9 HD DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device main body 2 Operation switch 3 Image memory for printing 4 Image memory 5 Controller 6 CRT 7 FAX transceiver 8 Printer 9 HD

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 柳平 育夫 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 (72)発明者 戸崎 茂雄 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 BA07 BB00 BB01 BB05 BB09 BB10 BC00 BC10 BD00 BD05 CA00 CA01 CA07 CB03 CB08 CC00 CC02 CC07 5B050 AA04 CA07 EA19 FA01 FA02 FA03  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Ikuo Yanagira 2-5-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Inside Namco Corporation (72) Inventor Shigeo Tozaki 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation F term (reference) 2C001 BA07 BB00 BB01 BB05 BB09 BB10 BC00 BC10 BD00 BD05 CA00 CA01 CA07 CB03 CB08 CC00 CC02 CC07 5B050 AA04 CA07 EA19 FA01 FA02 FA03

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 部分イメージを1以上使用して表示用の
イメージを合成し、当該合成したイメージを表示するこ
とによりゲームを行うと共に、前記合成したイメージを
出力手段により出力することが可能なゲーム装置におい
て、 出力を禁止する部分イメージの組み合わせおよび/また
は単一の部分イメージを予め定めておき、前記合成され
たイメージに使用された部分イメージが出力を禁止する
部分イメージの組み合わせおよび/または単一のイメー
ジに合致するか否かを前記イメージが合成される毎に判
定する判定手段と、 肯定判定が得られた場合には、前記判定手段の判定の対
象となった合成したイメージの前記出力手段からの出力
を禁止し、否定判定が得られた場合には前記判定手段の
判定の対象となった合成したイメージの前記出力手段か
らの出力を許可する制御手段とを具えたことを特徴とす
るゲーム装置。
1. A game in which a display image is synthesized by using one or more partial images, a game is played by displaying the synthesized image, and the synthesized image is output by an output unit. In the apparatus, a combination of partial images whose output is prohibited and / or a single partial image is predetermined, and a combination of partial images whose output is prohibited and / or a single partial image is used as the combined image. Determining means for determining whether or not the image matches the image each time the image is synthesized; and, if an affirmative determination is obtained, the output means for outputting the synthesized image determined by the determining means. Is prohibited, and if a negative determination is obtained, the output of the combined image determined by the determination means is determined. Game apparatus being characterized in that and control means for permitting the output from the stage.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記出力手段はプリンタであることを特徴とするゲーム
装置。
2. The game device according to claim 1, wherein
The game device, wherein the output means is a printer.
【請求項3】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記出力手段は通信装置であることを特徴とするゲーム
装置。
3. The game device according to claim 1, wherein
The game device, wherein the output means is a communication device.
【請求項4】 請求項1に記載のゲーム装置において前
記出力手段は記録媒体への書き込み装置であることを特
徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein said output means is a device for writing to a recording medium.
【請求項5】 部分イメージを1以上使用して表示用の
イメージを合成し、当該合成したイメージを表示し、遊
戯者の操作に応じて得点を取得するゲームを行うと共
に、前記合成したイメージを出力手段により出力するこ
とが可能なゲーム装置において、 前記得点が予め定めた基準点を超えたか否かを前記得点
が得られる毎に判定する判定手段を有し、肯定判定が得
られた時点の前記合成したイメージを前記出力手段から
出力することを特徴とするゲーム装置。
5. A game in which one or more partial images are used to synthesize a display image, the synthesized image is displayed, and a score is obtained in accordance with a player's operation, and the synthesized image is displayed. A game device capable of outputting by an output unit, comprising: a determination unit that determines whether or not the score has exceeded a predetermined reference point each time the score is obtained. A game device wherein the combined image is output from the output means.
【請求項6】 部分イメージを1以上使用して表示用の
イメージを合成し、当該合成したイメージを表示し、遊
戯者の操作に応じて得点を取得するゲームを行うと共
に、前記合成したイメージを出力手段により出力するこ
とが可能なゲーム装置において、 これまでの最高得点および出力用イメージを記憶してお
くための記憶手段と、 得点が得られる毎に前記記憶手段に記憶されている最高
得点と新たに得られた得点を比較する比較手段と、 前記新たに得られた得点が前記記憶手段に記憶された最
高得点よりも大きい場合には、その時点の前記合成した
イメージおよび当該新たに得られた得点を前記記憶手段
に上書きする書き込み手段とを有し、 ゲームの終了時に前記記憶手段に記憶された合成したイ
メージを前記出力手段から出力することを特徴とするゲ
ーム装置。
6. A game in which one or more partial images are used to synthesize a display image, the synthesized image is displayed, and a score is obtained in accordance with a player's operation, and the synthesized image is displayed. In a game device capable of being output by the output means, a storage means for storing the highest score and the image for output so far, and a highest score stored in the storage means each time a score is obtained. Comparing means for comparing the newly obtained score; and, if the newly obtained score is larger than the highest score stored in the storage means, the synthesized image at that time and the newly obtained score. Writing means for overwriting the score obtained in the storage means, and outputting the combined image stored in the storage means from the output means at the end of a game. Game device according to claim.
【請求項7】 請求項5または6に記載のゲーム装置に
おいて、前記合成したイメージにゲームの得点を含める
ことを特徴とするゲーム装置。
7. The game device according to claim 5, wherein a score of the game is included in the synthesized image.
【請求項8】 請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム
装置において、コインメカニズムをさらに有し、該コイ
ンメカニズムにより代金の投入を確認したときに前記出
力手段からの前記合成したイメージの出力を許可するこ
とを特徴とするゲーム装置。
8. The game device according to claim 1, further comprising a coin mechanism, wherein the output means outputs the synthesized image when the insertion of the price is confirmed by the coin mechanism. A game device, wherein
【請求項9】 請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム
装置において、出力の指示を音声で入力するための入力
手段と、当該入力された出力の指示を識別する音声認識
手段とをさらに有し、前記出力の指示が前記音声認識手
段により識別された場合には、その時点の前記合成した
イメージを前記出力手段から出力可能とすることを特徴
とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 1, further comprising: input means for inputting an output instruction by voice, and voice recognition means for identifying the input output instruction. A game device that, when the output instruction is identified by the voice recognition unit, enables the output unit to output the combined image at that time.
【請求項10】 請求項1〜6のいずれかに記載のゲー
ム装置において、前記出力手段から出力するイメージを
表示する表示手段をさらに具えたことを特徴とするゲー
ム装置。
10. The game device according to claim 1, further comprising a display means for displaying an image output from said output means.
【請求項11】 部分イメージを1以上使用して表示用
のイメージを合成し、当該合成したイメージを表示する
ことによりゲームを行うと共に、前記合成したイメージ
を出力手段により出力することが可能なゲーム装置に実
装可能で、ゲーム装置の情報処理プロセッサにより実行
するするプログラムを記録した記録媒体において、該プ
ログラムは、 出力を禁止する部分イメージの組み合わせおよび/また
は単一の部分イメージを予め定めておき、前記合成され
たイメージに使用された部分イメージが出力を禁止する
部分イメージの組み合わせおよび/または単一の部分イ
メージに合致するか否かを前記イメージが合成される毎
に判定する判定ステップと、 肯定判定が得られた場合には、前記判定手段の判定の対
象となった合成したイメージの前記出力手段からの出力
を禁止し、否定判定が得られた場合には前記判定手段の
判定の対象となった合成したイメージの前記出力手段か
らの出力を許可する制御ステップとを具えたことを特徴
とする記録媒体。
11. A game in which a display image is synthesized by using one or more partial images, a game is played by displaying the synthesized image, and the synthesized image is output by an output unit. In a recording medium which can be mounted on the device and records a program to be executed by an information processing processor of the game device, the program defines in advance a combination of partial images whose output is prohibited and / or a single partial image, Determining each time the image is synthesized whether the partial image used in the synthesized image matches a combination of partial images for which output is prohibited and / or a single partial image; and If a judgment is obtained, the judgment of the synthesized image A control step of prohibiting the output from the output means, and permitting the output from the output means of the combined image determined by the determination means if a negative determination is obtained. Characteristic recording medium.
【請求項12】 部分イメージを1以上使用して表示用
のイメージを合成し、当該合成したイメージを表示し、
遊戯者の操作に応じて得点を取得するゲームを行うと共
に、前記合成したイメージを出力手段により出力するこ
とが可能なゲーム装置に実装され、該ゲーム装置の情報
プロセッサにより実行するプログラムを記録した記録媒
体において、該プログラムは、 前記得点が予め定めた基準点を超えたか否かを前記得点
が得られる毎に判定する判定ステップと、 肯定判定が得られた時点の前記合成したイメージを前記
出力手段から出力する出力ステップとを具えたことを特
徴とする記録媒体。
12. A display image is synthesized by using one or more partial images, and the synthesized image is displayed.
A recording device that executes a game for obtaining a score in accordance with a player's operation and is mounted on a game device capable of outputting the synthesized image by an output unit, and records a program executed by an information processor of the game device. In the medium, the program includes: a determining step of determining whether the score exceeds a predetermined reference point each time the score is obtained; and outputting the combined image at the time of obtaining a positive determination to the output unit. And a step of outputting from a recording medium.
【請求項13】 部分イメージを1以上使用して表示用
のイメージを合成し、当該合成したイメージを表示し、
遊戯者の操作に応じて得点を取得するゲームを行うと共
に、前記合成したイメージを出力手段により出力するこ
とが可能なゲーム装置に実装され、該ゲーム装置の情報
処理プロセッサにより実行するプログラムを記録した記
録媒体において、 これまでの最高得点および出力用イメージを記憶してお
くための記憶手段が前記ゲーム装置に設けられており、
前記プログラムは、 得点が得られる毎に前記記憶手段に記憶されている最高
得点と新たに得られた得点を比較する比較ステップと、 前記新たに得られた得点が前記記憶手段に記憶された最
高得点よりも大きい場合には、その時点の前記合成した
イメージおよび当該新たに得られた得点を前記記憶手段
に上書きする書き込みステップと、 ゲームの終了時に前記記憶手段に記憶された合成したイ
メージを前記出力手段から出力する出力ステップとを具
えたことを特徴とする記録媒体。
13. A display image is synthesized by using one or more partial images, and the synthesized image is displayed.
A game for acquiring a score according to a player's operation is performed, and a program executed by an information processing processor of the game device is mounted on a game device capable of outputting the synthesized image by an output unit. In the recording medium, storage means for storing the highest score and the image for output so far is provided in the game device,
A comparing step of comparing the highest score stored in the storage means with the newly obtained score every time a score is obtained; and a step of comparing the newly obtained score with the highest score stored in the storage means. If the score is larger than the score, the writing step of overwriting the combined image and the newly obtained score on the storage means at the time; and combining the combined image stored in the storage means at the end of the game. An output step of outputting from the output means.
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