JP6283896B2 - RECORDING MEDIUM, GAME SYSTEM USING THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM THEREOF - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームにキャラクタを再現するための再現情報がゲームを提供するゲームシステムによる読み取りを通じてこのゲームシステムに提供されるようにその再現情報を記録することによりゲームシステムによって読み取りに使用される記録媒体等に関する。 The present invention provides a record used for reading by a game system by recording the reproduction information so that reproduction information for reproducing a character in the game is provided to the game system through reading by the game system providing the game. It relates to media.
ゲームにキャラクタを再現するための再現情報がゲームを提供するゲームシステムによる読み取りを通じてこのゲームシステムに提供されるようにその再現情報を記録することによりゲームシステムによって読み取りに使用される記録媒体が存在する。また、このような記録媒体として、キャラクタの再現に必要なキャラクタのパラメータの情報を含む二次元コードを介してそのパラメータの情報を記録するとともに、その二次元コードに対する読み取りを通じてゲームシステムにパラメータの情報を提供するキャラクタカードが知られている(例えば、特許文献1参照)。 There is a recording medium that is used for reading by the game system by recording the reproduction information so that reproduction information for reproducing the character in the game is provided to the game system through reading by the game system that provides the game. . In addition, as such a recording medium, the parameter information is recorded via a two-dimensional code including character parameter information necessary for character reproduction, and the parameter information is read into the game system through reading of the two-dimensional code. There is known a character card that provides (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1のキャラクタカードでは、キャラクタを再現するためにキャラクタカードに記録される情報は固定的である。少なくともキャラクタカード単体では、パラメータの情報は変化しない。このため、物理的に同じキャラクタカードが使用された場合には、常に同じパラメータを持つキャラクタがゲームシステムによってゲームに再現される。つまり、キャラクタカードとパラメータの内容とは常に1対1であり、そこにキャラクタカードのパラメータ変更等に関するユーザの選択の余地はない。 In the character card of Patent Document 1, information recorded on the character card to reproduce the character is fixed. At least the character card alone does not change the parameter information. For this reason, when the physically same character card is used, characters having the same parameters are always reproduced in the game by the game system. That is, there is always a one-to-one relationship between the character card and the parameter content, and there is no room for the user to select a character card parameter change.
そこで、本発明は、ゲームにキャラクタを再現するための再現情報の内容にユーザの選択結果を反映することができる記録媒体等を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a recording medium or the like that can reflect a user's selection result in the content of reproduction information for reproducing a character in a game.
本発明の記録媒体は、ゲームにキャラクタを再現するための再現情報が前記ゲームを提供するゲームシステムによる読み取りを通じて当該ゲームシステムに提供されるように前記再現情報を記録することにより前記ゲームシステムによって前記読み取りに使用される記録媒体であって、前記再現情報の互いに相違する複数の内容をそれぞれ選択するための複数の選択肢と、前記複数の選択肢のうちユーザによって選択された特定の選択肢に対応する前記再現情報の特定内容を前記再現情報として前記ゲームシステムに提供することにより前記ゲームシステムにおいて前記再現情報の特定内容に基づいて前記キャラクタが前記ゲームに再現されるように、前記特定の選択肢を特定するために前記複数の選択肢の状態を前記特定の選択肢に該当することを示す特定状態と前記特定の選択肢に該当しないことを示す非特定状態との間でそれぞれ変化させる状態変更部と、が設けられている。 The recording medium of the present invention records the reproduction information so that reproduction information for reproducing a character in a game is provided to the game system through reading by the game system that provides the game, thereby allowing the game system to record the reproduction information. A recording medium used for reading, the plurality of options for selecting a plurality of different contents of the reproduction information, respectively, and the specific option selected by the user among the plurality of options By providing the game system with the specific content of the reproduction information as the reproduction information, the specific option is specified so that the character is reproduced in the game based on the specific content of the reproduction information in the game system Therefore, the state of the plurality of options corresponds to the specific option. A state changing unit that changes respectively between the non-specific state indicating that does not correspond to the particular choice and specific state indicating that, are provided.
一方、本発明のゲームシステムは、上述のゲームを提供するゲームシステムであって、上述の記録媒体を生成する生成手段を備えている。 On the other hand, the game system of the present invention is a game system that provides the above-described game, and includes a generation unit that generates the above-described recording medium.
また、本発明のコンピュータプログラムは、上述の生成手段を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、前記生成手段として機能させるように構成されたものである。 Moreover, the computer program of this invention is comprised so that the computer integrated in the game system provided with the above-mentioned production | generation means may function as said production | generation means.
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、センターサーバ2及びゲーム機GMを含んでいる。ゲーム機GMは、ネットワーク3を介してセンターサーバ2に接続されている。一例として、ゲーム機GMは、業務用(商業用)のゲーム機として構成されている。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料でカードゲームを提供する。具体的には、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でカードゲームを提供する。ゲーム機GMは、店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。 Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a center server 2 and a game machine GM. The game machine GM is connected to the center server 2 via the network 3. As an example, the game machine GM is configured as a business (commercial) game machine. Commercial game machines are game machines that allow a predetermined range of games to be played for a fee or free of charge. As an example, the game machine GM provides a card game for a fee. Specifically, for example, the game machine GM provides a card game in a range corresponding to the price in exchange for consumption of a predetermined price. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as the store 4.
センターサーバ2は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。さらに、ゲーム機GMがセンターサーバ2として機能してもよい。 The center server 2 is not limited to an example constituted by a single physical device. For example, one logical center server 2 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Further, the center server 2 may be logically configured using cloud computing. Furthermore, the game machine GM may function as the center server 2.
また、センターサーバ2には、ネットワーク3を介して、ユーザ端末5が接続される。ユーザ端末5は、センターサーバ2から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図1の例では、ユーザ端末5の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む)が利用されている。また、ユーザ端末5として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。 A user terminal 5 is connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is a type of network terminal device that exhibits various functions by executing software distributed from the center server 2. In the example of FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is used as an example of the user terminal 5. In addition, as the user terminal 5, for example, various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as a personal computer, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used. Good.
ネットワーク3は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットと、LANとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク3が構成される。図1の例では、センターサーバ2及びゲーム機GMはルータ3aを介して、ユーザ端末5はアクセスポイント3bを介して、それぞれネットワーク3に接続されている。 As an example, the network 3 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 3 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the center server 2 and the game machine GM are connected to the network 3 via the router 3a, and the user terminal 5 is connected to the network 3 via the access point 3b.
なお、ネットワーク3は、TCP/IPプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク3として、通信用の有線回線、或いは無線回線(赤外線通信、近距離無線通信等を含む)等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末5とゲーム機GM等との通信は、例えば、通信用の回線(有線及び無線を含む)を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコード(例えば、二次元コード)を利用して実現されてよい。したがって、ネットワーク(或いは通信回線)の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいてもよい。 The network 3 is not limited to a form using the TCP / IP protocol. As the network 3, various forms using a wired line for communication or a wireless line (including infrared communication, short-range wireless communication, etc.) may be used. Alternatively, the communication between the user terminal 5 and the game machine GM or the like conforms to a predetermined standard so as to include various information such as a two-dimensional code without using a communication line (including wired and wireless), for example. It may be realized using a code (for example, a two-dimensional code) generated in this way. Therefore, the term “network (or communication line)” may include a form in which information is transmitted and received without using a line, such as a communication method using such a code.
センターサーバ2は、ゲーム機GM又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク3を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク3を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。 The center server 2 provides various game machine services to the game machine GM or its user. For example, a service for receiving user identification information from the game machine GM and authenticating the user may be provided as the game machine service. Further, a service may be provided in which the play data of the authenticated user is received from the game machine GM and stored, or the play data to be stored is provided to the game machine GM. Furthermore, the game machine service distributes and updates the game machine GM program or data via the network 3, and matches users when a plurality of users play a common game via the network 3. A matching service or the like may be included.
また、センターサーバ2は、ネットワーク3を介してユーザ端末5のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスには、例えば、ゲーム機GMが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれてよい。また、例えば、Webサービスには、各ユーザ端末5に各種データ或いはソフトウェアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービスが含まれてもよい。さらに、Webサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスが含まれてもよい。 Further, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal 5 via the network 3. The web service may include, for example, a game information service that provides various types of information related to a game provided by the game machine GM. Further, for example, the web service may include a distribution service that distributes various data or software to each user terminal 5 (including updates of data and the like). Furthermore, the web service may include other services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user. .
次に、カードゲームを実現するためのゲームシステム1の制御系の要部について説明する。図2は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ2は、制御ユニット10と、記憶ユニット11と、を備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。 Next, the main part of the control system of the game system 1 for realizing the card game will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the control system of the game system 1. As shown in FIG. 2, the center server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10. However, those illustrations are omitted.
記憶ユニット11は、制御ユニット10に接続されている。記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されてよい。記憶ユニット11には、サーバ用データ14及びサーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ2がゲーム機GM及びユーザ端末5に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、例えば、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられてよい。 The storage unit 11 is connected to the control unit 10. The storage unit 11 may be configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without supplying power. The storage unit 11 stores server data 14 and a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 2 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 5. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, for example, a game machine service management unit 16 and a Web service management unit 17 may be provided inside the control unit 10.
ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。 The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10. However, those illustrations are omitted.
サーバ用データ14は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ14は、カードデータ14a及び不正管理データ14bを含んでいてよい。カードデータ14aはゲーム用カード8を管理するためのデータである。また、不正管理データ14bは、各ゲーム用カード8の不正使用を管理するためのデータである。カードデータ14a及び不正管理データ14bの詳細は、後述する。 The server data 14 is data that is referred to when the server program 15 is executed. For example, the server data 14 may include card data 14a and fraud management data 14b. The card data 14a is data for managing the game card 8. The fraud management data 14b is data for managing fraudulent use of each game card 8. Details of the card data 14a and the fraud management data 14b will be described later.
サーバ用データ14は、例えば、その他にもカードゲームを実現するための各種のデータを含んでよい。例えば、そのようなデータには、プレイデータやID管理データ等が含まれてよい。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。また、ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。 The server data 14 may include various other data for realizing a card game, for example. For example, such data may include play data, ID management data, and the like. The play data is data in which information related to past play results of each user is described. The play data is used, for example, for taking over the previous play results (past results) from the next time onwards or for taking over the setting contents unique to each user. The ID management data is data for managing various IDs such as user IDs. However, those illustrations are omitted.
一方、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット30と、記憶ユニット31と、リーダ32と、モニタMOと、プリンタPRと、が設けられている。記憶ユニット31、リーダ32、モニタMO、及びプリンタPRは、いずれも制御ユニット30に接続されている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、例えば、その他にも公知のゲーム機と同様に各種の装置が接続され得る。そのような装置には、例えば、コントロールパネル、スピーカ等の各種の入力装置或いは出力装置が含まれてよい。また、例えば、そのような入力装置には、コイン認証装置等の所定の対価を徴収するための周知の装置が含まれてもよい。そして、例えば、そのような装置を通じて、所定の対価としてのコイン等が徴収されてよい。しかし、それらの図示は省略した。 On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 as a computer, a storage unit 31, a reader 32, a monitor MO, and a printer PR. The storage unit 31, the reader 32, the monitor MO, and the printer PR are all connected to the control unit 30. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. In addition, various devices can be connected to the control unit 30 in the same manner as other known game machines, for example. Such devices may include various input devices or output devices such as control panels and speakers, for example. In addition, for example, such an input device may include a known device for collecting a predetermined value such as a coin authentication device. For example, coins or the like as a predetermined price may be collected through such a device. However, those illustrations are omitted.
リーダ32は、記録媒体に記録される各種の情報を読み取るための周知の装置である。リーダ32は、例えば、記録媒体に表示される各種のコードを介して、そのコードに含まれる情報を読み取るように構成されていてよい。また、リーダ32は、記録媒体の一つとしてゲーム用カード8の読み取りに使用されてよい。より具体的には、ゲーム用カード8には、例えば、二次元コードが印刷されていてよい。二次元コードは、各種の情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードの一種である。そして、リーダ32は、各種のコードの一つとして、ゲーム用カード8の二次元コードを読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット30に出力してよい。つまり、リーダ32は、一例として、この二次元コードを介してゲーム用カード8に記録された各種の情報の取得に使用されてよい。 The reader 32 is a known device for reading various information recorded on the recording medium. The reader 32 may be configured to read information included in the code via various codes displayed on the recording medium, for example. The reader 32 may be used for reading the game card 8 as one of recording media. More specifically, for example, a two-dimensional code may be printed on the game card 8. The two-dimensional code is a kind of code generated in accordance with a predetermined standard so as to include various kinds of information. The reader 32 may read the two-dimensional code of the game card 8 as one of various codes and output a signal corresponding to the read result to the control unit 30. That is, the reader 32 may be used for acquiring various information recorded on the game card 8 via the two-dimensional code as an example.
なお、リーダ32は、例えば、近距離無線通信を利用し、記憶媒体に記録された各種の情報を非接触状態で読み取る周知の装置として構成されていてもよい。この場合、ゲーム用カード8には、例えば、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体が設けられ、このような不揮発性記憶媒体等を介して各種の情報が記録されてよい。このような情報には、例えば、所定の対価として使用される価値の量の情報(価値の量を特定可能な各種の情報を含む)が含まれていてもよい。そして、リーダ32は、その価値の量を消費することにより所定の対価を徴収してもよい。或いは、リーダ32は、コードを読み取る第1リーダ及び近距離無線通信を利用する第2リーダの両方を含んでいてもよい。 Note that the reader 32 may be configured as a well-known device that reads various information recorded in a storage medium in a non-contact state, for example, using short-range wireless communication. In this case, the game card 8 may be provided with a non-volatile storage medium such as an IC chip or a magnetic stripe, and various information may be recorded via such a non-volatile storage medium. Such information may include, for example, information on the amount of value used as a predetermined consideration (including various types of information that can specify the amount of value). The reader 32 may collect a predetermined value by consuming the value amount. Alternatively, the reader 32 may include both a first reader that reads codes and a second reader that uses near field communication.
モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタMOは、制御ユニット30からの出力信号に応じて、カードゲームをプレイするためのゲーム画面を表示する。 The monitor MO is a known display device for displaying various images and the like based on an output signal from the control unit 30. As an example, the monitor MO displays a game screen for playing a card game in accordance with an output signal from the control unit 30.
プリンタPRは、画像や記号(二次元コード含む)、文字等を被印刷媒体(記録媒体の一例)に印刷するための周知の印刷装置である。被印刷媒体として、例えば、カード状の紙媒体が利用されてよい。そして、プリンタPRは、例えば、制御ユニット30からの出力信号に基づいて、そのような紙媒体に、画像や記号、文字等を印刷することによりゲーム用カード8を生成してよい。また、プリンタPRは、例えば、後述の特殊印刷部を形成可能に構成されていてもよい。 The printer PR is a known printing apparatus for printing an image, a symbol (including a two-dimensional code), a character, or the like on a printing medium (an example of a recording medium). For example, a card-like paper medium may be used as the print medium. The printer PR may generate the game card 8 by printing an image, a symbol, a character, or the like on such a paper medium based on an output signal from the control unit 30, for example. Further, the printer PR may be configured to be able to form, for example, a special printing unit described later.
一方、記憶ユニット31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されていてよい。記憶ユニット31には、ゲームプログラム34及びゲームデータ35が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム34の実行に伴って、例えば、制御ユニット30の内部には、ゲーム提供部37が設けられてよい。ゲーム提供部37は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部37は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。 On the other hand, the storage unit 31 may be configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying power. The storage unit 31 stores a game program 34 and game data 35. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide a card game. Along with the execution of the game program 34, for example, a game providing unit 37 may be provided inside the control unit 30. The game providing unit 37 executes various processes necessary for providing a card game. The game providing unit 37 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30. However, those illustrations are omitted.
ゲームデータ35は、ゲームプログラム34の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ35は、例えば、上述のカードデータ14a及び不正管理データ14bを含んでいてよい。同様に、ゲームデータ35は、例えば、上述のプレイデータやID管理データを含んでいてもよい。これらのデータは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ2から提供されてよい。また、ゲームデータ35は、その他にもカードゲームを実行するための各種のデータを含んでいてよい。例えば、そのようなデータには、画像データ及び効果音データが含まれてよい。画像データは、ゲーム(ゲーム用カード8の生成を含む)に必要な各種画像を表示するためのデータである。効果音データは、楽曲等、各種の音声を再生するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。 The game data 35 is data that is referred to when the game program 34 is executed. The game data 35 may include, for example, the above-described card data 14a and fraud management data 14b. Similarly, the game data 35 may include, for example, the above-described play data and ID management data. For example, at least a part of these data may be provided from the center server 2 so that a necessary part is included. In addition, the game data 35 may include various data for executing a card game. For example, such data may include image data and sound effect data. The image data is data for displaying various images necessary for the game (including the generation of the game card 8). The sound effect data is data for reproducing various sounds such as music. However, those illustrations are omitted.
次に、ゲーム用カード8について説明する。ゲーム用カード8として、例えば、上述の通り、記録媒体のうち画像等が印刷された状態の紙媒体が機能してよい。また、ゲーム用カード8には、例えば、記録される情報や用途の相違に応じて複数の種類が存在してよい。ゲーム用カード8は、例えば、このような複数の種類としてIDカード及びキャラクタカードを含んでいてよい。そして、これらのIDカード及びキャラクタカードには、例えば、異なる用途を実現するために異なる情報がそれぞれ記録されてよい。 Next, the game card 8 will be described. As the game card 8, for example, as described above, a paper medium on which an image or the like is printed may function. In addition, for example, there may be a plurality of types of game cards 8 according to recorded information and differences in usage. The game card 8 may include, for example, an ID card and a character card as such a plurality of types. And in these ID cards and character cards, for example, different information may be recorded in order to realize different uses.
IDカードは、カードゲームをプレイする各ユーザを特定するためのカードである。IDカードは、例えば、プレイデータの取得等、各ユーザに固有の情報等の取得に使用されてよい。そして、IDカードには、例えば、このような用途の実現に必要なID情報が記録されていてよい。ID情報は、例えば、ユーザIDやカードIDの情報を含んでいてよい。カードIDは、ゲーム用カード8毎にユニークなIDの情報である。カードIDの情報は、例えば、各ゲーム用カード8の特定及び識別に使用されてよい。同様に、ユーザIDは、ユーザ毎にユニークなIDの情報である。ユーザIDは、例えば、各ユーザの特定及び識別に使用されてよい。 The ID card is a card for specifying each user who plays a card game. The ID card may be used for acquisition of information unique to each user, such as acquisition of play data. For example, ID information necessary for realizing such an application may be recorded on the ID card. The ID information may include, for example, user ID and card ID information. The card ID is unique ID information for each game card 8. The card ID information may be used, for example, for identifying and identifying each game card 8. Similarly, the user ID is information on a unique ID for each user. The user ID may be used for identifying and identifying each user, for example.
一方、キャラクタカードは、カードゲームのプレイに使用される各キャラクタに対応するカードである。キャラクタカードは、例えば、各キャラクタをカードゲーム内に再現するために使用されてよい。そして、キャラクタカードには、このような用途の実現に必要なキャラクタ情報が記録されていてよい。さらに、このようなキャラクタカードは、例えば、更に複数種類のキャラクタカードを含んでいてよい。このようなキャラクタカードには、例えば、通常キャラクタカード及び特別キャラクタカードが含まれてよい。特別キャラクタカードは、選択的にキャラクタ情報の内容が変化するカードである。具体的には、例えば、特別キャラクタカードは、ユーザの選択結果に応じてキャラクタの再現に使用されるキャラクタ情報の内容が変化するように構成さていてよい。特別キャラクタカードの詳細は、後述する。 On the other hand, a character card is a card corresponding to each character used for playing a card game. A character card may be used, for example, to reproduce each character in a card game. The character card may store character information necessary for realizing such a use. Furthermore, such a character card may further include a plurality of types of character cards, for example. Such a character card may include, for example, a normal character card and a special character card. A special character card is a card in which the content of character information selectively changes. Specifically, for example, the special character card may be configured such that the content of the character information used for character reproduction changes according to the selection result of the user. Details of the special character card will be described later.
一方、通常キャラクタカードは、この特別キャラクタカードのような変化のないカードである。一例として、ゲーム用カード8は、このようなIDカード及びキャラクタカードを含んでいてよい。そして、これらのIDカード及びキャラクタカードの利用を通じて、カードゲームが提供されてよい。 On the other hand, the normal character card is a card having no change like the special character card. As an example, the game card 8 may include such an ID card and a character card. And a card game may be provided through use of these ID cards and character cards.
次に、ゲーム機GMが提供するカードゲームについて説明する。カードゲームは、ユーザが用意したキャラクタカードによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、例えば、キャラクタカードによって再現されたキャラクタの育成が実行されてよい。育成は、例えば、ゲーム内に用意された対戦相手キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦といったバトルを通じて実行されてよい。つまり、カードゲームは、一例として、ユーザ側のキャラクタ(以下、味方キャラクタと呼ぶ場合がある)と対戦相手キャラクタ(以下、敵キャラクタと呼ぶ場合がある)とが対戦する対戦型のゲームとして構成されてよい。 Next, a card game provided by the game machine GM will be described. The card game is a type of game in which a character defined by a character card prepared by a user is reproduced during the game and used as a play medium. In the game, for example, breeding of characters reproduced by a character card may be executed. The breeding may be executed through a battle such as a battle with an opponent character prepared in the game and a battle with another user's character. That is, as an example, the card game is configured as a battle-type game in which a user-side character (hereinafter sometimes referred to as a teammate character) and an opponent character (hereinafter also referred to as an enemy character) battle each other. It's okay.
バトル(対戦)は、単数或いは複数の適宜の数のキャラクタ(敵キャラクタ及び味方キャラクタのいずれも)によって実行されてよい。また、例えば、各キャラクタは、体力を示すHP(ヒットポイント)等のパラメータによって定義されてよい。そして、このようなパラメータの内容(例えば、HP等のパラメータの項目の値)がバトル等のプレイ状況に応じて変化してよい。そして、ゲームのプレイ後には、プレイを通じて成長したキャラクタ(変化後のパラメータの内容によって定義されるキャラクタ)が更にキャラクタカードとして生成されてよい。そして、そのようなキャラクタカードは、次回以降のゲームにおいて成長したキャラクタを再度ゲーム内に再現するために使用されてよい。つまり、キャラクタカードを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成されてよい。 The battle (match) may be executed by one or a plurality of appropriate numbers of characters (both enemy characters and teammate characters). Further, for example, each character may be defined by a parameter such as HP (hit point) indicating physical strength. Then, the contents of such parameters (for example, the values of parameter items such as HP) may change according to the play situation such as battle. Then, after the game is played, a character that has grown through the play (a character defined by the contents of the parameter after the change) may be further generated as a character card. And such a character card may be used in order to reproduce the character which grew in the game after the next time in a game again. That is, characters in the game may be continuously developed through the character card.
また、カードゲームは各種イベントを含んでいてもよい。例えば、対戦相手キャラクタ(敵キャラクタ)は、通常対戦相手キャラクタ(例えば、出現数が限定されていない敵キャラクタ)及び特別対戦相手キャラクタ(例えば、通常敵キャラクタとは異なり、少なくとも一時期において一体のみ等、出現数が限定されている敵キャラクタ)を含み、このような特別対戦相手キャラクタとの対戦がイベントとして利用され、そのようなイベントを通じてキャラクタが成長してもよい。 The card game may include various events. For example, the opponent character (enemy character) is different from a normal opponent character (for example, an enemy character whose number of appearances is not limited) and a special opponent character (for example, unlike a normal enemy character, only at one time, etc.) Such a battle with a special opponent character may be used as an event, and the character may grow through such an event.
次に、特別キャラクタカードの詳細について説明する。図3は、特別キャラクタカードに記録される情報の一例を説明するための説明図である。図3に示すように、特別キャラクタカードKCには、例えば、再現情報としてのキャラクタ情報が複数の部分に分けられて記録されてよい。キャラクタ情報は、上述の通り、各特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタをカードゲーム中に再現するために必要な情報である。つまり、特別キャラクタカードKCには、このようなキャラクタ情報が分散的に記録されていてよい。具体的には、キャラクタ情報は、例えば、第1情報部としての基礎情報部及び第2情報部としての変更情報部を含んでいてよい。 Next, details of the special character card will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of information recorded on the special character card. As shown in FIG. 3, on the special character card KC, for example, character information as reproduction information may be recorded in a plurality of parts. As described above, the character information is information necessary for reproducing the character corresponding to each special character card KC during the card game. In other words, such character information may be recorded in a distributed manner on the special character card KC. Specifically, the character information may include, for example, a basic information part as a first information part and a change information part as a second information part.
基礎情報部は、例えば、キャラクタ情報のうち、各キャラクタを基礎的に定義するために必要な情報を含む部分として構成されてよい。具体的には、基礎情報部は、例えば、カードID、ユーザID、及び定義情報としてのパラメータの情報を含んでいてよい。カードID及びユーザIDは、上述の通りである。 The basic information part may be configured as a part including information necessary for fundamentally defining each character in the character information, for example. Specifically, the basic information unit may include, for example, card ID, user ID, and parameter information as definition information. The card ID and user ID are as described above.
また、パラメータは、上述の通り、各キャラクタを定義するための情報である。パラメータの情報は、例えば、定義情報の内容の共通する部分としての基礎情報及び相違する部分としての変更情報を含んでいてよい。基礎情報は、各キャラクタを基礎的に定義するための情報である。一方、変更情報は、基礎情報の内容を変更するための情報である。つまり、変更情報は、基礎情報によって基礎的に定義されるキャラクタに変化を付与するための情報である。変更情報は、例えば、互いに相違する複数の内容を含んでいてよい。そして、これらの複数の内容は、基礎情報の内容にそれぞれ異なる変化を付与することにより互いに相違していてよい。また、これらの複数の内容は、例えば、ユーザの選択結果に基づいて選択的に使用されてよい。つまり、ユーザの選択結果に対応する変更情報の内容に応じてキャラクタを定義するパラメータの内容が変化してよい。 Further, the parameter is information for defining each character as described above. The parameter information may include, for example, basic information as a common part of the contents of definition information and change information as a different part. The basic information is information for basically defining each character. On the other hand, the change information is information for changing the content of the basic information. That is, the change information is information for giving a change to the character that is basically defined by the basic information. The change information may include, for example, a plurality of contents that are different from each other. The plurality of contents may be different from each other by giving different changes to the contents of the basic information. Moreover, these several content may be selectively used based on a user's selection result, for example. That is, the content of the parameter defining the character may change according to the content of the change information corresponding to the user's selection result.
一方、変更情報部は、キャラクタ情報のうち、基礎情報部によって基礎的に定義されるキャラクタに変化を付与するために必要な情報を含む部分として構成されてよい。より具体的には、変更情報部は、例えば、変更情報の複数の内容から使用すべき内容を特定するために必要な情報を含むように構成されてよい。例えば、このような情報として、変更情報部は、カードID及び選択結果の情報を含んでいてよい。カードIDの情報は、上述の通りである。 On the other hand, a change information part may be comprised as a part containing information required in order to give a change to the character fundamentally defined by the basic information part among character information. More specifically, the change information unit may be configured to include information necessary for specifying content to be used from a plurality of contents of the change information, for example. For example, as such information, the change information section may include information on a card ID and a selection result. The card ID information is as described above.
一方、選択結果は、ユーザが実行した選択の結果を示す情報である。また、ユーザの選択結果に対応する変更情報の内容を特定するための情報としても使用されてよい。例えば、選択結果の情報は、変更情報の複数の内容にそれぞれ対応するように互いに内容の相違する複数の個別部を含んでいてよい。また、複数の個別部は、変更情報の複数の内容に対応する複数の選択肢にそれぞれ対応するように構成されてよい。そして、各個別部の情報を介して、ユーザの選択結果に対応する変更情報の内容が特定されてよい。 On the other hand, the selection result is information indicating the result of selection performed by the user. It may also be used as information for specifying the content of change information corresponding to the user's selection result. For example, the information on the selection result may include a plurality of individual units having different contents so as to correspond to the plurality of contents of the change information, respectively. In addition, the plurality of individual units may be configured to correspond to a plurality of options corresponding to a plurality of contents of the change information, respectively. And the content of the change information corresponding to a user's selection result may be specified via the information of each individual part.
具体的には、例えば、選択結果の情報として、後述の各選択肢部を特定する情報が使用されてよい。例えば、このような情報として、各選択肢部の位置を示す情報が使用されてもよい。また、各選択肢の位置を示す情報が各個別部に含まれていてよい。一方、変更情報の複数の内容も各選択肢の位置に関連付けられていてよい。そして、各個別部を介して特定される選択肢の位置に基づいて変更情報の内容が特定されてよい。結果として、選択結果の情報が本発明の識別情報として機能してよい。 Specifically, for example, information for specifying each option part described later may be used as the information on the selection result. For example, information indicating the position of each option part may be used as such information. Information indicating the position of each option may be included in each individual unit. On the other hand, a plurality of contents of the change information may also be associated with the position of each option. And the content of change information may be specified based on the position of the option specified via each individual part. As a result, information on the selection result may function as identification information of the present invention.
また、特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタのパラメータの内容は、基礎情報部に含まれるパラメータの基礎情報及び各個別部を介して特定された変更情報の内容の組合せによって特定されてよい。つまり、特別キャラクタカードKCによって特定されるパラメータの内容には、基礎情報及び変更情報の複数の内容の組合せに応じて複数の内容が生じてよい。そして、そのようなパラメータの複数の内容のうち、ユーザの選択結果に対応するパラメータの内容によって定義されるキャラクタが特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタとしてゲームに再現されてよい。例えば、特別キャラクタカードKCには、例えば、このようなキャラクタ情報が記録されてよい。そして、基礎情報及び変更情報の複数の内容の組合せに応じて生じるパラメータの複数の内容にそれぞれ対応するキャラクタ情報の複数の内容が本発明の再現情報の複数の内容として機能してよい。 Moreover, the content of the parameter of the character corresponding to the special character card KC may be specified by a combination of the basic information of the parameter included in the basic information portion and the content of the change information specified through each individual portion. That is, the content of the parameter specified by the special character card KC may have a plurality of contents depending on the combination of the plurality of contents of the basic information and the change information. And the character defined by the content of the parameter corresponding to the user's selection result among the plurality of such parameters may be reproduced in the game as the character corresponding to the special character card KC. For example, such character information may be recorded on the special character card KC, for example. A plurality of contents of character information respectively corresponding to a plurality of contents of parameters generated according to a combination of a plurality of contents of basic information and change information may function as a plurality of contents of reproduction information of the present invention.
図4は、特別キャラクタカードKCの内容の一例を説明するための説明図である。図4に示すように、特別キャラクタカードKCには、例えば、合成画像CIが印刷されてよい。また、合成画像CIは、例えば、基礎情報領域BA、及び画像領域IAを含んでいてよい。例えば、これらの領域BA、IAには、各キャラクタを定義するためのパラメータの情報が表示されてよい。具体的には、パラメータは、例えば、複数の項目を含んでいてよい。そして、これらの領域BA、IAには、一例として、パラメータの各項目の内容のうち、基礎情報を形成する情報が表示されてよい。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the special character card KC. As shown in FIG. 4, for example, a composite image CI may be printed on the special character card KC. The composite image CI may include, for example, a basic information area BA and an image area IA. For example, parameter information for defining each character may be displayed in these areas BA and IA. Specifically, the parameter may include a plurality of items, for example. In these areas BA and IA, for example, information forming basic information may be displayed among the contents of each parameter item.
例えば、基礎情報領域BAには、キャラクタの名称(ユーザによって任意に設定されてもよい)を示す名称項目(“キク”)、カードを所有するユーザの名前を示す名前項目(“ショウジ”)、及び基礎項目の情報が表示されてよい。基礎項目は、例えば、体力を示すHP(“102”)の情報、攻撃力を示すAT(“25”)の情報、特別な攻撃(例えば、後述の必殺技や召喚等)をするための値を示すSP(“42”)の情報を含んでいてよい。 For example, in the basic information area BA, a name item (“Kiku”) indicating the name of the character (which may be arbitrarily set by the user), a name item (“Show”) indicating the name of the user who owns the card, And basic item information may be displayed. The basic items include, for example, HP (“102”) information indicating physical strength, AT (“25”) information indicating attack power, and a value for performing a special attack (for example, a special technique or summon described later). May include information of SP (“42”) indicating.
また、画像領域IAには、例えば、キャラクタの画像項目として、キャラクタ画像MGが表示されてよい。キャラクタ画像MGは、例えば、特別キャラクタカードKCによってゲーム中に再現されるキャラクタの画像として使用されてよい。ゲーム内には、例えば、特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタとしてキャラクタ画像MG若しくは合成画像CI(後述の二次元コードの表示は含まれていなくてもよい)自体が表示されてよい。さらに、画像領域IAは、レベル項目の情報(“Lv11”)を含んでいてもよい。レベル項目は、各キャラクタの成長度合いを示す情報である。そして、成長度合いに応じて、基礎項目の内容等、パラメータの内容が変化してよい。 In the image area IA, for example, a character image MG may be displayed as an image item of the character. The character image MG may be used as, for example, a character image reproduced during the game by the special character card KC. In the game, for example, a character image MG or a composite image CI (which does not include the display of a two-dimensional code described later) itself may be displayed as a character corresponding to the special character card KC. Further, the image area IA may include level item information (“Lv11”). The level item is information indicating the degree of growth of each character. Then, depending on the degree of growth, the content of parameters such as the content of basic items may change.
合成画像CIは、更にコード情報領域CA及び選択領域SRを更に含んでいてよい。コード情報領域CAには、例えば、二次元コードCGが印刷されてよい。二次元コードCGは、例えば、基礎情報部に対応するキャラクタ情報を含むように所定の規格に準拠して生成されてよい。つまり、この二次元コードCGがキャラクタ情報の基礎情報部として機能してよい。具体的には、この二次元コードCGのキャラクタ情報は、例えば、上述の各項目の内容に対応するパラメータの情報を含んでいてよい。結果として、二次元コードCGも基礎情報領域BA、及び画像領域IAに表示される各項目の情報(例えば、キャラクタ画像MGを特定するための画像IDの情報等、各項目の情報を特定するための情報を含む)に対応するパラメータの情報を含んでいてよい。 The composite image CI may further include a code information area CA and a selection area SR. In the code information area CA, for example, a two-dimensional code CG may be printed. The two-dimensional code CG may be generated based on a predetermined standard so as to include character information corresponding to the basic information part, for example. That is, this two-dimensional code CG may function as a basic information part of character information. Specifically, the character information of the two-dimensional code CG may include, for example, parameter information corresponding to the content of each item described above. As a result, the two-dimensional code CG also has information for each item displayed in the basic information area BA and the image area IA (for example, information on each item such as information on an image ID for specifying the character image MG). (Including the information of the parameter) may be included.
一方、選択領域SRは、ユーザによって適宜に選択されるべき複数の選択肢が表示される領域である。例えば、選択領域SRには3つの選択肢部SPが設けられてよい。また、各選択肢部SPは、例えば、スクラッチ部S及び内容表示部CPを含んでいてよい。内容表示部CPは、各選択肢の内容を表示するための領域である。選択肢として、例えば、変更情報の内容が使用されてよい。つまり、3つの内容表示部CPは、一例として、3つの選択肢として機能する変更情報の3つの内容をそれぞれ表示するように構成されてよい。そして、これらの内容表示部CPは、変更情報の3つの内容を選択するために使用されてよい。結果として、3つの内容表示部が本発明の複数の選択肢として機能してよい。 On the other hand, the selection area SR is an area where a plurality of options to be appropriately selected by the user are displayed. For example, three option portions SP may be provided in the selection region SR. Each option part SP may include a scratch part S and a content display part CP, for example. The content display part CP is an area for displaying the content of each option. For example, the content of the change information may be used as an option. That is, the three content display units CP may be configured to display three contents of change information that function as three options, for example. And these content display parts CP may be used in order to select three content of change information. As a result, the three content display units may function as a plurality of options of the present invention.
一方、スクラッチ部Sは、各内容表示部CPの状態を変更情報の各内容を秘匿する(隠す)秘匿状態とその秘匿を解除する(変更情報の内容が視認可能になる)非秘匿状態との間で変化させるための部分である。スクラッチ部Sは、例えば、そのような状態の変化を通じてユーザの各選択肢部SPに対する選択意思の反映に使用されてよい。具体的には、例えば、スクラッチ部Sは、非秘匿状態に変更された内容表示部CPがユーザによって選択された内容表示部CP(選択肢部SP)と、秘匿状態の内容表示部CPがユーザによって選択されていない内容表示部CP(選択肢部SP)と、それぞれ特定されるように使用されてよい。つまり、非秘匿状態及び秘匿状態が、ユーザによって選択された選択肢に該当するか否かを示す情報として機能してよい。結果として、スクラッチ部Sは、例えば、各内容表示部CPの状態の変更によりユーザによって選択された内容表示部CP(選択肢部SP)を特定するために使用されてよい。そして、スクラッチ部Sは、選択された内容表示部CP(選択肢部SP)を通じて選択された変更情報の内容を特定するために使用されてよい。このような場合、スクラッチ部Sが本発明の状態変更部として機能してよい。また、非秘匿状態及び秘匿状態がそれぞれ本発明の特定状態及び非特定状態として機能してよい。 On the other hand, the scratch unit S has a state in which each content display unit CP is concealed (hidden) for each content of the change information, and a state in which the content is not concealed (the content of the change information is visible). It is a part for changing between. For example, the scratch unit S may be used to reflect the user's intention to select each option unit SP through such a change in state. Specifically, for example, the scratch unit S includes a content display unit CP (option unit SP) in which the content display unit CP that has been changed to the non-confidential state is selected by the user, and a content display unit CP in the concealed state by the user. The content display part CP (option part SP) that has not been selected may be used so as to be identified. That is, you may function as information which shows whether a non-secret state and a secret state correspond to the choice selected by the user. As a result, the scratch unit S may be used to specify the content display unit CP (option unit SP) selected by the user by changing the state of each content display unit CP, for example. And the scratch part S may be used in order to specify the content of the change information selected through the selected content display part CP (choice part SP). In such a case, the scratch part S may function as a state change part of the present invention. Further, the non-confidential state and the concealed state may function as the specific state and the non-specific state of the present invention, respectively.
例えば、スクラッチ部Sは、いわゆるスクラッチとして構成されていてよい。スクラッチは、ユーザのスクラッチ行為により剥離可能に構成され、剥離の前後で秘匿状態と非秘匿状態とが切り替えられる周知の技術である。具体的には、スクラッチは、透過できないように対象を覆うことにより秘匿状態を形成し、剥離に伴いその秘匿を解除することにより非秘匿状態を形成する。つまり、スクラッチ部Sは、例えば、秘匿の対象として内容表示部CPを覆うように配置されてよい。そして、剥離の前後で各内容表示部CPの内容を秘匿及び開示(視認可能なように秘匿を解除)することにより各内容表示部CPの状態を秘匿状態と非秘匿状態との間で変化させてよい。また、このようなスクラッチ部Sを含むことにより各選択肢部SPは、特殊印刷部として構成されてよい。 For example, the scratch part S may be configured as a so-called scratch. Scratch is a well-known technique that is configured to be peelable by a user's scratching action and can be switched between a concealed state and a non-confidential state before and after the separation. Specifically, the scratch forms a concealment state by covering the target so that it cannot pass through, and forms a non-concealment state by releasing the concealment upon peeling. That is, the scratch part S may be arrange | positioned so that the content display part CP may be covered as a secret object, for example. Then, the content of each content display unit CP is changed between a concealed state and a non-confidential state by concealing and disclosing the content of each content display unit CP before and after peeling (the secrecy is released so that it can be seen). It's okay. Further, by including such a scratch part S, each option part SP may be configured as a special printing part.
さらに、スクラッチ部Sには、不正を抑制するための対策として不正対策情報が付与されていてもよい。例えば、このような不正対策情報として、二次元コードSCが利用されてもよい。より具体的には、例えば、スクラッチ部Sの表面には、例えば、不正対策として二次元コードSCが印刷されてよい。そして、この二次元コードSCは、例えば、変更情報部に対応するキャラクタ情報を含むように構成されてよい。つまり、この二次元コードSCが変更情報部として機能してよい。より具体的には、3つの二次元コードSCには、それぞれ3つの個別部に対応する変更情報部の情報が記録されてよい。そして、3つの二次元コードSCがそれぞれ変更情報部の3つの個別部として機能してよい。結果として、これらの3つの二次元コードSCが本発明の複数のコードとして機能してよい。 Furthermore, the anti-fraud information may be given to the scratch part S as a countermeasure for suppressing the fraud. For example, the two-dimensional code SC may be used as such fraud countermeasure information. More specifically, for example, the two-dimensional code SC may be printed on the surface of the scratch portion S as a countermeasure against fraud, for example. And this two-dimensional code SC may be comprised so that the character information corresponding to a change information part may be included, for example. That is, this two-dimensional code SC may function as a change information part. More specifically, the information of the change information part corresponding to each of the three individual parts may be recorded in the three two-dimensional codes SC. The three two-dimensional codes SC may function as three individual parts of the change information part. As a result, these three two-dimensional codes SC may function as a plurality of codes of the present invention.
また、パラメータの内容は、例えば、上述の通り、プレイ状況に応じて変化してよい。そして、その変化した後の変化後のパラメータの内容に基づいて特別キャラクタカードKCは生成されてよい。つまり、これらの領域BA、CA、IA、SRに表示されるべき情報(或いは画像)は、プレイ状況に応じて変化してよい。したがって、これらの領域BA、CA、IA、SRは、内容が変化する可変領域として構成されてよい。一方で、これらの領域BA、CA、IA、SRの位置や範囲、つまり互いを区切る境界線は、固定的部分として基本フォーマットFIにより定義されてよい。そして、合成画像CIは、各領域BA、CA、IA、SRの可変領域にパラメータの情報等が配置されるように、パラメータの情報等と基本フォーマットFIの画像とが合成されることにより構成されてよい。一例として、特別キャラクタカードKCは、このように構成されてよい。なお、通常キャラクタカードにも、このような合成によって形成される合成画像(選択領域SRは除く)が同様に印刷されていてよい。なお、ゲーム内にはアイテム等、キャラクタに影響を与える各種の要素が用意されていてよい。そして、そのようなアイテム等の要素もパラメータの一部として機能してもよい。或いは、それらがパラメータとは別に扱わる場合には、そのようなアイテム等の情報を本発明の定義情報は含んでよい。 Moreover, the content of the parameter may change according to the play situation as described above, for example. And the special character card KC may be produced | generated based on the content of the parameter after the change after the change. That is, information (or images) to be displayed in these areas BA, CA, IA, and SR may change depending on the play situation. Therefore, these areas BA, CA, IA, SR may be configured as variable areas whose contents change. On the other hand, the positions and ranges of these areas BA, CA, IA, SR, that is, the boundary lines separating each other may be defined by the basic format FI as a fixed part. The composite image CI is configured by combining the parameter information and the image of the basic format FI so that the parameter information and the like are arranged in the variable areas of the areas BA, CA, IA, and SR. It's okay. As an example, the special character card KC may be configured in this way. Note that a composite image (except for the selection region SR) formed by such composition may be printed on the normal character card as well. It should be noted that various elements that affect the character, such as items, may be prepared in the game. Such elements such as items may also function as part of the parameters. Alternatively, when they are handled separately from parameters, the definition information of the present invention may include information on such items and the like.
図5は、変更情報の内容及びその効果の一例を説明するための説明図である。図5に示すように、特別キャラクタカードKCは、例えば、初期状態KCS、及び第1状態KCA〜第3状態KCCの4つの状態を含んでいてよい。また、これらの4つの状態は、例えば、内容表示部CPの状態(スクラッチ部S等の状態にも対応)の変化に応じて形成されてよい。そして、これらの4つの状態は、互いにパラメータの内容が相違する同じキャラクタに対応していてよい。つまり、特別キャラクタカードKCは、スクラッチ部Sが開示する変更情報の内容に応じて再現対象のキャラクタのパラメータの内容を変化させるように構成されてよい。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of the content of the change information and the effect thereof. As shown in FIG. 5, the special character card KC may include, for example, four states of an initial state KCS and a first state KCA to a third state KCC. Further, these four states may be formed according to changes in the state of the content display part CP (corresponding to the state of the scratch part S or the like), for example. These four states may correspond to the same character having different parameter contents. That is, the special character card KC may be configured to change the content of the parameter of the character to be reproduced in accordance with the content of the change information disclosed by the scratch unit S.
具体的には、初期状態KCSは、3つのスクラッチ部Sのいずれも剥離されていない状態、つまり全ての内容表示部CPが秘匿状態の場合に対応する状態である。つまり、初期状態KCSは、変更情報のいずれの内容も開示されていない状態である。このため、初期状態KCSの特別キャラクタカードKCが使用された場合には、ゲーム内にはパラメータの基礎情報の内容に対応するキャラクタが再現される。つまり、基礎情報領域BA、及び画像領域IAに表示されるパラメータの内容に対応するキャラクタがそのまま再現される。 Specifically, the initial state KCS is a state corresponding to a case where none of the three scratch portions S is peeled, that is, a case where all the content display portions CP are in a concealed state. That is, the initial state KCS is a state in which any content of the change information is not disclosed. For this reason, when the special character card KC in the initial state KCS is used, the character corresponding to the content of the parameter basic information is reproduced in the game. That is, the characters corresponding to the contents of the parameters displayed in the basic information area BA and the image area IA are reproduced as they are.
一方、第1状態KCA〜第3状態KCCは、三つのスクラッチ部Sのうち、それぞれ一つのスクラッチ部S、二つのスクラッチ部S、及び三つのスクラッチ部S(全てのスクラッチ部S)が剥離された状態に対応する状態である。つまり、第1状態KCA〜第3状態KCCは、一つの内容表示部CP、二つの内容表示部CP、及び三つ内容表示部CPがそれぞれ秘匿状態から非秘匿状態に変化した場合に対応する状態である。これらの状態では、スクラッチ部Sの剥離に伴い、そのスクラッチ部Sが秘匿していた変更情報の内容が開示され、その変更情報の内容が基礎情報の内容に反映される。 Meanwhile, in the first state KCA to the third state KCC, among the three scratch portions S, one scratch portion S, two scratch portions S, and three scratch portions S (all scratch portions S) are peeled off. This is a state corresponding to the state. That is, the first state KCA to the third state KCC are states corresponding to a case where one content display unit CP, two content display units CP, and three content display units CP are changed from a concealment state to a non-confidential state, respectively. It is. In these states, with the separation of the scratch part S, the contents of the change information that the scratch part S conceals are disclosed, and the contents of the change information are reflected in the contents of the basic information.
具体的には、基礎情報の内容(例えば、図4の例の基礎情報領域BAや画像領域IAに表示される各項目の情報)は、ユーザのスクラッチ行為により剥離されたスクラッチ部Sに対応する内容表示部CPに表示される変更情報の内容によって変更されてよい。そして、このような変更は、剥離されたスクラッチ部Sの数に応じて加算的に実行されてよい。つまり、一つの内容表示部CPが選択されている(一つの内容表示部CPに対応するスクラッチ部Sが剥離され、非秘匿状態に変化している)場合にはその一つの内容表示部CPに対応する変更情報の内容が、二つの内容表示部CPが選択されている場合には二つの内容表示部CPに対応する変更情報の二つの内容が、三つの内容表示部CPが選択されている場合には三つの内容表示部CPに対応する変更情報の三つの内容が、それぞれ基礎情報の内容の変更に使用されてよい。 Specifically, the content of the basic information (for example, information on each item displayed in the basic information area BA and the image area IA in the example of FIG. 4) corresponds to the scratch portion S that has been peeled off by the user's scratch action. It may be changed depending on the content of the change information displayed on the content display portion CP. And such a change may be performed additively according to the number of the scratch parts S which peeled. That is, when one content display portion CP is selected (the scratch portion S corresponding to one content display portion CP is peeled off and changed to an unconfidential state), the one content display portion CP is displayed. When two content display portions CP are selected as the contents of the corresponding change information, two contents of the change information corresponding to the two content display portions CP are selected as the three content display portions CP. In this case, the three contents of the change information corresponding to the three content display sections CP may be used for changing the contents of the basic information, respectively.
図5の例では、初期状態KCSの特別キャラクタカードKCには、攻撃力(“AT”)の情報として基礎情報領域BAに“25”の値が表示されている。つまり、初期状態KCSには、基礎情報に対応する攻撃力の情報として“25”の値が設定されている。このため、この初期状態KCSの特別キャラクタカードKCがゲームのプレイに使用された場合には、“25”の値の攻撃力を有するキャラクタが再現される。つまり、カードゲーム上のパラメータの情報として、攻撃力の値にはそのまま“25”が設定される。 In the example of FIG. 5, the special character card KC in the initial state KCS displays a value of “25” in the basic information area BA as information on the attack power (“AT”). That is, in the initial state KCS, a value of “25” is set as attack power information corresponding to the basic information. For this reason, when the special character card KC in the initial state KCS is used for playing the game, a character having an attack power of “25” is reproduced. That is, as the parameter information on the card game, the attack power value is set to “25” as it is.
一方、図5の例では、第1状態KCAの場合、右端のスクラッチ部Sが剥離されている。つまり、右端の内容表示部CPが選択されている。このため、この内容表示部CPが非秘匿状態に変化し、変更情報の内容を開示している。具体的には、その内容表示部CPには、変更情報の内容として“攻撃力+10”の情報が表示されている。このため、この第1状態KCAの特別キャラクタカードKCがゲームのプレイに使用された場合には、基礎情報の“25”の値に変更情報の“10”が加算された攻撃力を有するキャラクタが再現される。つまり、この場合、カードゲーム上のパラメータの情報として、攻撃力の値には“35”(“25+10”)が設定される。 On the other hand, in the example of FIG. 5, in the first state KCA, the rightmost scratch portion S is peeled off. That is, the content display portion CP at the right end is selected. For this reason, this content display part CP changes to a non-confidential state, and the content of change information is disclosed. Specifically, information “attack power + 10” is displayed on the content display portion CP as the content of the change information. For this reason, when the special character card KC in the first state KCA is used for playing the game, a character having an attack power obtained by adding “10” of the change information to the value of “25” of the basic information is displayed. It is reproduced. That is, in this case, as the parameter information on the card game, “35” (“25 + 10”) is set as the value of the attack power.
同様に、図5の例では、第2状態KCBの場合、右から順に二つのスクラッチ部Sが剥離されている。つまり、右から順に二つの内容表示部CPが選択されている。結果として、第2状態KCBの場合、“攻撃力+10”及び“攻撃力+15”が順に変更情報の内容として開示(表示)されている。この場合、第1状態KCAの攻撃力に更に“15”の値が加算され、カードゲーム上のパラメータの情報として攻撃力の値には“50”(“25+10+15”)が設定される。 Similarly, in the example of FIG. 5, in the case of the second state KCB, the two scratch portions S are peeled in order from the right. That is, two content display portions CP are selected in order from the right. As a result, in the case of the second state KCB, “attack power + 10” and “attack power + 15” are sequentially disclosed (displayed) as the contents of the change information. In this case, a value of “15” is further added to the attack power of the first state KCA, and “50” (“25 + 10 + 15”) is set as the attack power value as parameter information on the card game.
さらに、図5の例では、第3状態KCCの場合、三つ全てのスクラッチ部Sが剥離されている。つまり、この場合、三つ全ての内容表示部CPが選択されている。結果として、第3状態KCCの場合、“攻撃力+10”、“攻撃力+15”及び“攻撃力−20”が順に変更情報の内容として開示されている。この場合、第2状態KCBの攻撃力に更に“−20”が加算される。換言すれば、第2状態KCBの攻撃力から“20”の値が減算される。結果として、第3状態KCCの特別キャラクタカードKCが使用された場合には、カードゲーム上のパラメータの情報として攻撃力の値に“30”(“25+10+15−20”)が設定される。 Furthermore, in the example of FIG. 5, in the case of the third state KCC, all three scratch portions S are peeled off. That is, in this case, all three content display portions CP are selected. As a result, in the case of the third state KCC, “attack power + 10”, “attack power + 15”, and “attack power−20” are sequentially disclosed as the contents of the change information. In this case, “−20” is further added to the attack power of the second state KCB. In other words, the value “20” is subtracted from the attack power of the second state KCB. As a result, when the special character card KC in the third state KCC is used, “30” (“25 + 10 + 15-20”) is set as the value of the attack power as parameter information on the card game.
このように変更情報の内容は、基礎情報を有利に変更する内容だけでなく、不利に変更する内容も含んでいてよい。一例として、このような変更情報の内容がスクラッチ部Sを通じて各選択肢部SPに隠され、選択結果に応じた変更情報の内容が基礎情報に付加されてよい。そして、ユーザは、このような結果が有利か不利か不明な各内容表示部CPを任意に選択することにより、その結果に対応するようにキャラクタのパラメータの情報を変化させてよい。また、図5の例では、第1状態KCAの右端の内容表示部、第2状態KCBの右から順に二つの内容表示部CP、及び第3状態KCCの三つ全ての内容表示部CPが、それぞれ本発明の特定の選択肢として機能してよい。また、これらに対応する変更情報の内容及び基礎情報の内容の組合せによって形成される攻撃力の値、つまり“35”、“50”、及び“30”が本発明の再現情報の特定内容として機能してよい。 As described above, the content of the change information may include not only content that changes the basic information advantageously but also content that changes disadvantageously. As an example, the contents of such change information may be hidden in each option part SP through the scratch part S, and the contents of the change information corresponding to the selection result may be added to the basic information. And a user may change the information of the parameter of a character so that it may respond | correspond to the result by selecting each content display part CP in which such a result is advantageous or unclear arbitrarily. In the example of FIG. 5, the content display portion at the right end of the first state KCA, the two content display portions CP in order from the right of the second state KCB, and all the three content display portions CP of the third state KCC are Each may function as a particular option of the present invention. Also, the attack power values formed by the combination of the contents of the change information and the contents of the basic information corresponding to these, that is, “35”, “50”, and “30” function as the specific contents of the reproduction information of the present invention. You can do it.
次に、カードデータ14a及び不正管理データ14bの詳細について説明する。カードデータ14aは、上述の通り、各ゲーム用カード8を管理するためのデータである。また、カードデータ14aは、各ゲーム用カード8に記録される情報の管理に使用されてもよい。さらに、カードデータ14aは、各ゲーム用カード8の使用の可否の管理に使用されてもよい。例えば、使用の可否は、不正使用の有無によって判断されてよい。また、不正使用の有無は、例えば、特別キャラクタカードKCの場合には、スクラッチ部Sの剥離の状態を基準に判断されてよい。 Next, details of the card data 14a and the fraud management data 14b will be described. The card data 14a is data for managing each game card 8 as described above. The card data 14a may be used for managing information recorded on each game card 8. Furthermore, the card data 14a may be used for managing whether or not each game card 8 can be used. For example, the availability of use may be determined by the presence or absence of unauthorized use. In addition, for example, in the case of a special character card KC, the presence or absence of unauthorized use may be determined on the basis of the peeled state of the scratch portion S.
具体的には、例えば、剥離後に不利益な変更情報の内容を再度覆う行為が不正使用として判断されてよい。例えば、このような不正使用は、スクラッチ部Sに印刷された二次元コードSCによって特定されてよい。具体的には、例えば、内容表示部CPが隠されている(例えば、リーダ32が変更情報部の内容を光学的に取得可能に構成されているものの、その内容が光学的に取得できない場合等)ものの、そこに二次元コードSCが印刷されていない場合やその二次元コードSCが適切でない場合(例えば、コードとしての不備或いはカードIDが適切でない場合等の記録される情報の不備の両方を含む)に不正使用と特定されてよい。そして、カードデータ14aは、このような不正使用に基づく使用の可否の管理に使用されてもよい。 Specifically, for example, an act of covering again the content of change information that is disadvantageous after peeling may be determined as unauthorized use. For example, such unauthorized use may be specified by the two-dimensional code SC printed on the scratch portion S. Specifically, for example, the content display unit CP is hidden (for example, the reader 32 is configured to be able to optically acquire the content of the change information unit, but the content cannot be optically acquired, etc.) However, when the two-dimensional code SC is not printed there or when the two-dimensional code SC is not appropriate (for example, when there is a deficiency as a code or when the card ID is not appropriate, the recorded information is deficient. May be identified as unauthorized use. Then, the card data 14a may be used for managing the availability of use based on such unauthorized use.
図6は、カードデータ14aの内容の一例を説明するための説明図である。また、図6の例は、カードデータ14aが不正使用の管理に使用される場合を示している。図6に示すように、例えば、この場合、カードデータ14aは“カードID”、“ユーザID”及び“使用可否”の情報を含んでいてよい。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the card data 14a. The example of FIG. 6 shows a case where the card data 14a is used for managing unauthorized use. As shown in FIG. 6, for example, in this case, the card data 14a may include information of “card ID”, “user ID”, and “usability”.
“カードID”及び“ユーザID”は、上述のカードID及びユーザIDをそれぞれ示す情報である。一方、“使用可否”は、各カードIDに対応するゲーム用カード8の使用の可否を判別するための情報である。具体的には、例えば、“使用可否”の情報として、不正条件の具備、不具備を示す情報が使用されてよい。また、例えば、不正条件は上述のような不正使用が実行された場合に具備と判断されてもよいし、所定回数以上実行された場合に具備と判断されてもよい。一例として、カードデータ14aは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。 “Card ID” and “User ID” are information indicating the above-described card ID and user ID, respectively. On the other hand, “usability” is information for determining whether or not the game card 8 corresponding to each card ID can be used. Specifically, for example, information indicating whether or not the illegal condition is satisfied may be used as the “usability” information. Further, for example, the unauthorized condition may be determined to be provided when the above-described unauthorized use is executed, or may be determined to be provided when executed for a predetermined number of times or more. As an example, the card data 14a may be configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.
一方、不正管理データ14bは、上述のような不正使用を管理するためのデータである。例えば、不正管理データ14bは、各特別キャラクタカードKCのパラメータの内容に関する基準を管理するように構成されてよい。具体的には、例えば、不正管理データ14bは、各特別キャラクタカードKCの選択結果に応じて生じ得るパラメータの複数の内容を管理するように構成されてよい。或いは、不正管理データ14bは、選択結果に対応するパラメータの内容として過去に使用したパラメータの内容を管理するように構成されてもよい。 On the other hand, the unauthorized management data 14b is data for managing unauthorized use as described above. For example, the fraud management data 14b may be configured to manage a standard regarding the parameter contents of each special character card KC. Specifically, for example, the fraud management data 14b may be configured to manage a plurality of parameters that can be generated according to the selection result of each special character card KC. Alternatively, the fraud management data 14b may be configured to manage the contents of parameters used in the past as the contents of parameters corresponding to the selection result.
図7は、不正管理データ14bの内容の一例を説明するための説明図である。また、図7の例は、各特別キャラクタカードKCのパラメータの内容に関する基準として、過去に使用したパラメータの内容、つまり過去にキャラクタの再現に使用された変更情報の内容が利用される場合を示している。図7に示すように、この場合、不正管理データ14bは、例えば、“カードID”、“位置”、“パラメータ(変更)”、“選択結果”及び“不正回数”の情報を含んでいてよい。 FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of the contents of the fraud management data 14b. In addition, the example of FIG. 7 shows a case in which the content of parameters used in the past, that is, the content of change information used for character reproduction in the past is used as a standard regarding the content of parameters of each special character card KC. ing. As shown in FIG. 7, in this case, the fraud management data 14b may include, for example, information of “card ID”, “position”, “parameter (change)”, “selection result”, and “number of fraud”. .
“カードID”は、上述のカードIDを示す情報である。“位置”は、各選択肢部SPの位置を示す情報である。例えば、“位置”の情報として、各選択肢部SPを示す情報が使用されてよい。具体的には、例えば、特別キャラクタカードKCの各選択肢部SPに左から順に番号が設定されている場合には、このような番号を示す情報が“位置”の情報として利用されてよい。また、“パラメータ(変更)”は、パラメータの変更情報の内容を示す情報である。 “Card ID” is information indicating the above-described card ID. “Position” is information indicating the position of each option part SP. For example, information indicating each option part SP may be used as the “position” information. Specifically, for example, when numbers are set in order from the left in each option part SP of the special character card KC, information indicating such numbers may be used as “position” information. “Parameter (change)” is information indicating the content of parameter change information.
一方、“選択結果”は、各選択肢部SPのうち、既に選択済の選択肢部SP(内容表示部CP)を特定するための情報である。例えば、“位置”の情報と同様に、選択済の選択肢部SPに対応する番号を示す情報が“選択結果”の情報として利用されてよい。また、“不正回数”は、不正使用の回数を示す情報である。“不正回数”の情報として、例えば、1回に対応する“1”や2回に対応する“2”等の不正使用をした回数を示す数値情報が使用されてよい。一例として、不正管理データ14bは、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。 On the other hand, the “selection result” is information for specifying an already selected option part SP (content display part CP) among the option parts SP. For example, like the “position” information, information indicating a number corresponding to the selected option part SP may be used as the “selection result” information. The “number of frauds” is information indicating the number of fraudulent uses. For example, numerical information indicating the number of times of illegal use such as “1” corresponding to one time and “2” corresponding to two times may be used as the information of “number of illegal times”. As an example, the fraud management data 14b may be configured as a set of records described so that these pieces of information are associated with each other.
次に、再現処理、カード発行処理及び不正判別処理について説明する。再現処理は、キャラクタカードに対応するキャラクタをゲームに再現するための処理である。カード発行処理は、プレイ状況を反映したキャラクタカードを生成(発行)するための処理である。より具体的には、カード発行処理は、パラメータの内容がプレイ状況に応じて変化した後のキャラクタに対応するキャラクタカードを生成するための処理である。また、不正判別処理は、特別キャラクタカードKCの不正使用を判別するための処理である。 Next, reproduction processing, card issuance processing, and fraud determination processing will be described. The reproduction process is a process for reproducing a character corresponding to the character card in the game. The card issuance process is a process for generating (issuing) a character card reflecting the play situation. More specifically, the card issuing process is a process for generating a character card corresponding to the character after the parameter content has changed according to the play situation. The fraud determination process is a process for determining the illegal use of the special character card KC.
一例として、再現処理は図8のルーチンを通じて、カード発行処理は図9のルーチンを通じて、不正判別処理は図10のルーチンを通じて、いずれもゲーム機GMの制御ユニット30によって実現されてよい。より具体的には、図8〜図10のルーチンは、一例として、制御ユニット30のゲーム提供部37を通じてそれぞれ実行されてよい。なお、ゲーム機GMの制御ユニット30及びセンターサーバ2の制御ユニット10は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。 As an example, the reproduction process may be realized by the control unit 30 of the game machine GM, the reproduction process through the routine of FIG. 8, the card issue process through the routine of FIG. 9, and the fraud determination process through the routine of FIG. More specifically, the routines of FIGS. 8 to 10 may be executed through the game providing unit 37 of the control unit 30 as an example. Note that the control unit 30 of the game machine GM and the control unit 10 of the center server 2 execute various kinds of well-known processes alone or in cooperation with each other in addition to these processes. However, detailed description thereof will be omitted.
図8は、再現処理を実現するための再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。より具体的には、図8は、特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタを再現する場合の再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示している。また、図8の例は、使用の可否が管理される場合の再現処理ルーチンに対応する。例えば、図8のルーチンは、特別キャラクタカードKCの読み取りが行われる毎に実行されてよい。また、特別キャラクタカードKCの読み取りの有無は、例えば、リーダ32の出力信号に基づいて実行されてよい。なお、特別キャラクタカードKCの判別(キャラクタカードの種類の判別)は、例えば、キャラクタ情報の内容(例えば、変更情報の有無)に基づいて実行されてよい。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a reproduction processing routine for realizing the reproduction processing. More specifically, FIG. 8 shows an example of a flowchart of a reproduction processing routine for reproducing a character corresponding to the special character card KC. Further, the example of FIG. 8 corresponds to a reproduction processing routine in the case where availability is managed. For example, the routine of FIG. 8 may be executed every time the special character card KC is read. The presence / absence of reading of the special character card KC may be executed based on an output signal of the reader 32, for example. The determination of the special character card KC (determination of the type of character card) may be performed based on, for example, the contents of character information (for example, whether there is change information).
図8のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS11において特別キャラクタカードKCのキャラクタ情報を取得する。また、例えば、ゲーム提供部37は、ステップS11において、基礎情報部及び変更情報部の両方に対応するキャラクタ情報を取得してよい。つまり、ゲーム提供部37は、基礎情報部及び変更情報部の両方の情報を含むようにキャラクタ情報を取得してよい。この場合、リーダ32はコード情報領域CAの二次元コードCG及び各スクラッチ部Sの二次元コードSCの両方を読み取り可能に構成されてよい。 When the routine of FIG. 8 is started, the game providing unit 37 first acquires the character information of the special character card KC in step S11. Further, for example, the game providing unit 37 may acquire character information corresponding to both the basic information unit and the change information unit in step S11. That is, the game providing unit 37 may acquire character information so as to include information on both the basic information unit and the change information unit. In this case, the reader 32 may be configured to be able to read both the two-dimensional code CG of the code information area CA and the two-dimensional code SC of each scratch portion S.
続くステップS12において、ゲーム提供部37は、対象の特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタの再現の可否を判別する。この判別は、例えば、カードデータ14aに基づいて実行されてよい。具体的には、例えば、まずゲーム提供部37は、ステップS11で取得したキャラクタ情報に含まれるカードIDの情報に基づいて、そのカードIDに対応するレコードを含むカードデータ14aを取得してよい。次に、ゲーム提供部37は、そのカードデータ14aに含まれる“使用可否”の情報に基づいて、対象の特別キャラクタカードKCの使用の可否を判別してよい。そして、ゲーム提供部37は、“使用可否”の情報が使用可を示す場合に再現可と、使用不可を示す場合に再現不可と、それぞれ判別してよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり再現不可と判別される場合、ゲーム提供部37は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。なお、この場合、使用不可を示す情報をユーザに通知してもよい。 In subsequent step S12, the game providing unit 37 determines whether or not the character corresponding to the target special character card KC can be reproduced. This determination may be performed based on the card data 14a, for example. Specifically, for example, first, the game providing unit 37 may acquire the card data 14a including a record corresponding to the card ID based on the card ID information included in the character information acquired in step S11. Next, the game providing unit 37 may determine whether or not the target special character card KC can be used based on the “usability” information included in the card data 14a. And the game provision part 37 may discriminate | determine that it is reproducible when the information of "usability" shows that it can be used, and non-reproducible when it shows that it cannot use. If the determination result is a negative result, that is, if it is determined that reproduction is not possible, the game providing unit 37 skips the subsequent processing and ends the current routine. In this case, the user may be notified of information indicating that it cannot be used.
一方、ステップS12の判別結果が肯定的結果の場合、つまり再現可と判別される場合、ゲーム提供部37はステップS13に進む。ステップS13において、ゲーム提供部37は、変更情報の内容を特定するための選択が実行されているか否か判別する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、各内容表示部CPに対する選択の有無、つまり各内容表示部CPの状態が変化しているか否かを判別してよい。この判別は、例えば、ステップS11で取得した変更情報部に対応するキャラクタ情報に基づいて実行されてよい。 On the other hand, if the determination result in step S12 is a positive result, that is, if it is determined that reproduction is possible, the game providing unit 37 proceeds to step S13. In step S <b> 13, the game providing unit 37 determines whether selection for specifying the content of the change information has been performed. Specifically, the game providing unit 37 may determine, for example, whether or not each content display unit CP is selected, that is, whether or not the state of each content display unit CP has changed. This determination may be performed based on, for example, character information corresponding to the change information part acquired in step S11.
具体的には、例えば、ゲーム提供部37は、ステップS13において、二次元コードSCを介して取得される変更情報部に対応するキャラクタ情報の選択結果の情報に基づいて、選択されている内容表示部CP、つまり非秘匿状態に変化している内容表示部CPを特定してよい。例えば、この特定は、上述のように選択結果の情報として各選択肢部SPの位置を示す情報が利用される場合には、各選択肢部SPの位置に対応する変更情報部の個別部の情報に基づいて実行されてよい。つまり、二次元コードSCを介して個別部の情報が取得できる場合にはその個別部の情報に対応する変更情報の内容(内容表示部CP)は選択されておらず、取得できない場合にはその個別部の情報に対応する(内容表示部CP)は選択されていると判別されてよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり選択が実行されていない場合、ゲーム提供部37は、ステップS16に進む。 Specifically, for example, the game providing unit 37 displays the selected content based on the information on the selection result of the character information corresponding to the change information unit acquired through the two-dimensional code SC in step S13. The part CP, that is, the content display part CP that has changed to the non-confidential state may be specified. For example, in the case where the information indicating the position of each option part SP is used as the selection result information as described above, this specification is performed by using the information in the individual part of the change information part corresponding to the position of each option part SP. May be performed based on. That is, when the information of the individual part can be acquired via the two-dimensional code SC, the content of the change information corresponding to the information of the individual part (content display part CP) is not selected. It may be determined that (content display part CP) corresponding to the information of the individual part is selected. And when this determination result is a negative result, ie, when selection is not performed, the game provision part 37 progresses to step S16.
一方、ステップS13の判別結果が肯定的結果の場合、つまり選択が実行されている場合、ゲーム提供部37はステップS14に進む。ステップS14において、ゲーム提供部37は、使用すべき変更情報を特定する。より具体的には、例えば、ゲーム提供部37は、選択結果に対応する変更情報の内容を使用すべき変更情報の内容として特定してよい。この特定は、例えば、ステップS13の特定結果を利用してよい。つまり、ゲーム提供部37は、ステップS11で取得したキャラクタ情報に含まれる変更情報の各内容のうち、選択結果の情報を取得した二次元コードSCに選択結果の情報(個別部)を介して対応する変更情報の内容を除く残りの変更情報の内容を選択結果に対応する変更情報の内容として特定してよい。 On the other hand, if the determination result in step S13 is a positive result, that is, if selection is being performed, the game providing unit 37 proceeds to step S14. In step S14, the game providing unit 37 specifies change information to be used. More specifically, for example, the game providing unit 37 may specify the content of the change information corresponding to the selection result as the content of the change information to be used. This identification may use the identification result of step S13, for example. That is, the game providing unit 37 responds to the two-dimensional code SC that acquired the selection result information among the contents of the change information included in the character information acquired in step S11 via the selection result information (individual unit). The contents of the remaining change information excluding the contents of the change information to be performed may be specified as the contents of the change information corresponding to the selection result.
続くステップS15において、ゲーム提供部37は再現用のパラメータ、つまりゲーム内で使用すべきパラメータの内容を特定する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、ステップS11で取得したキャラクタ情報に含まれる基礎情報の内容にステップS14で特定した変更情報の内容を付加することにより再現用のパラメータの内容を特定してよい。 In subsequent step S15, the game providing unit 37 specifies the parameters for reproduction, that is, the contents of the parameters to be used in the game. Specifically, for example, the game providing unit 37 specifies the content of the parameter for reproduction by adding the content of the change information specified in step S14 to the content of the basic information included in the character information acquired in step S11. You can do it.
次のステップS16において、ゲーム提供部37は特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタをゲームに再現するための再現用データを生成する。例えば、ゲーム提供部37は、ステップS14及びS15の処理をスキップした場合には、キャラクタを再現するためのパラメータの内容として、ステップS11で取得したキャラクタ情報のうち、基礎情報に対応するパラメータの内容がそのまま使用されるように再現用データを生成してよい。一方、ゲーム提供部37は、ステップS15の処理を実行した場合には、キャラクタを再現するためのパラメータの内容として、ステップS15で特定したパラメータの内容を使用するように再現用データを生成してよい。 In the next step S16, the game providing unit 37 generates reproduction data for reproducing the character corresponding to the special character card KC in the game. For example, when the process of steps S14 and S15 is skipped, the game providing unit 37 sets the parameter contents corresponding to the basic information among the character information acquired in step S11 as the parameter contents for reproducing the character. The reproduction data may be generated so that is used as it is. On the other hand, when the process of step S15 is executed, the game providing unit 37 generates reproduction data so as to use the parameter content specified in step S15 as the parameter content for reproducing the character. Good.
次のステップS17において、ゲーム提供部37は、ステップS16で生成した再現用データを所定の記憶領域に出力して、今回のルーチンを終了する。所定の記憶領域として、例えば、制御ユニット30の内部記憶装置或いは記憶ユニット31といったゲームで利用可能な各種データが少なくとも一時的に記憶される領域が利用されてよい。再現用データは、所定の記憶領域に記憶され、ゲームの展開等、状況に応じて適宜に利用されてよい。 In the next step S17, the game providing unit 37 outputs the reproduction data generated in step S16 to a predetermined storage area, and ends the current routine. As the predetermined storage area, for example, an internal storage device of the control unit 30 or a storage unit 31 may be used that stores at least temporarily various data usable in the game. The reproduction data may be stored in a predetermined storage area and used as appropriate depending on the situation, such as game development.
図8のルーチンにより、特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタが各選択肢部SPへの選択結果を反映したキャラクタ情報の内容で再現される。より具体的には、一例として、スクラッチ部Sの隔離に伴い内容表示部CPを通じて表示される変更情報の内容がゲーム内において基礎情報に付加されるように特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタが再現される。また、使用できない特別キャラクタカードKC、つまり不正条件を満たす特別キャラクタカードKCの使用が拒絶(不許可)される。 By the routine of FIG. 8, the character corresponding to the special character card KC is reproduced with the content of the character information reflecting the selection result for each option part SP. More specifically, as an example, the character corresponding to the special character card KC is reproduced so that the content of the change information displayed through the content display unit CP with the isolation of the scratch unit S is added to the basic information in the game. Is done. In addition, the use of the special character card KC that cannot be used, that is, the special character card KC that satisfies the illegal condition is rejected (not permitted).
一方、図9は、カード発行処理を実現するためのカード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、一例として、発行条件が満たされた場合に実行されてよい。発行条件は、例えば、カード発行を指示する操作が実行された場合に満たされてよい。つまり、図9のルーチンは、一例として、カード発行を指示する操作が行われた場合に実行されてよい。 On the other hand, FIG. 9 is a diagram showing an example of a flowchart of a card issuing process routine for realizing the card issuing process. For example, the routine of FIG. 9 may be executed when an issue condition is satisfied. The issue condition may be satisfied when, for example, an operation for instructing card issue is executed. That is, the routine of FIG. 9 may be executed when an operation to instruct card issuance is performed as an example.
図9のルーチンが開始されると、まずステップS21において、ゲーム提供部37は、プレイ状況の情報を取得する。例えば、プレイ状況の情報には、プレイ状況に応じて変化した変化後のパラメータの内容が含まれてもよい。 When the routine of FIG. 9 is started, first, in step S21, the game providing unit 37 acquires play status information. For example, the information on the play situation may include the content of the changed parameter that has changed according to the play situation.
続くステップS22において、ゲーム提供部37は、特別条件が満たされるか否か判別する。特別条件は、特別キャラクタカードKCの発行を許可するための条件である。例えば、特別条件は、ユーザによって特別キャラクタカードKCの発行が希望された場合に満たされてもよい。また、特別条件は、例えば、特別キャラクタカードKCの発行に必要な対価の支払いが実行された場合に満たされてもよい。或いは、特別条件は、所定のイベントをクリア(達成)した場合等、プレイ状況が所定の条件を満たした場合に満たされてもよい。さらに、特別条件として、例えば、その他にも特別の期間に満たされる条件等、運営或いは管理上の都合により満たされる適宜の条件が採用されてよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり特別条件が満たされない場合、ゲーム提供部37は、ステップS24に進む。 In subsequent step S22, the game providing unit 37 determines whether or not the special condition is satisfied. The special condition is a condition for permitting the issue of the special character card KC. For example, the special condition may be satisfied when the user desires to issue a special character card KC. In addition, the special condition may be satisfied, for example, when payment of a price necessary for issuing the special character card KC is executed. Alternatively, the special condition may be satisfied when the play situation satisfies a predetermined condition, such as when a predetermined event is cleared (achieved). Furthermore, as a special condition, for example, an appropriate condition that is satisfied for operational or management reasons, such as a condition that is satisfied in a special period, may be adopted. If the determination result is a negative result, that is, if the special condition is not satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S24.
一方、ステップS22の判別結果が肯定的結果の場合、つまり特別条件が満たされる場合、ゲーム提供部37はステップS23に進む。ステップS23において、ゲーム提供部37は、特別キャラクタカードKCに使用すべき変更情報の内容を生成する。より具体的には、例えば、ゲーム提供部37は、各内容表示部CPに対応するように変更情報の内容を生成してよい。つまり、例えば、3つの内容表示部CP(選択肢部SP)を形成する場合、ゲーム提供部37は、それらに対応する変更情報の3つの内容を生成してよい。なお、これらの変更情報の内容は、抽選等によってランダムに決定される等、適宜に決定されてよい。 On the other hand, if the determination result in step S22 is a positive result, that is, if the special condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S23. In step S23, the game providing unit 37 generates content of change information to be used for the special character card KC. More specifically, for example, the game providing unit 37 may generate the content of the change information so as to correspond to each content display unit CP. That is, for example, when three content display parts CP (option part SP) are formed, the game provision part 37 may produce | generate three contents of the change information corresponding to them. The contents of the change information may be determined as appropriate, such as being randomly determined by lottery or the like.
続くステップS24において、ゲーム提供部37は、プレイ後のキャラクタ情報を生成する。具体的には、ゲーム提供部37は、例えば、ステップS21で取得した変化後のパラメータの内容(ステップS21のプレイ状況に基づいてステップS24で生成されてもよい)を含むキャラクタ情報(カードID等は使用時のキャラクタ情報のものを流用してよい)を生成してよい。また、ゲーム提供部37は、ステップS23の処理を実行している場合には、ステップS21で取得した変化後のパラメータの内容及びステップS23で生成した変更情報が、それぞれ基礎情報及び変更情報として含まれるように基礎情報部に対応するキャラクタ情報を生成してよい。この場合、ゲーム提供部37は、更にステップS24で生成した各変更情報の内容に対応する個別部を含むように変更情報部に対応するキャラクタ情報を生成してよい。つまり、ゲーム提供部37は、基礎情報部及び変更情報部を含むキャラクタ情報を生成してよい。 In continuing step S24, the game provision part 37 produces | generates the character information after a play. Specifically, the game providing unit 37, for example, character information (card ID or the like) including the contents of the changed parameter acquired in step S21 (may be generated in step S24 based on the play situation in step S21). May be used for the character information at the time of use). Moreover, when the process of step S23 is performed, the game provision part 37 contains the content of the parameter after the change acquired by step S21, and the change information produced | generated by step S23 as basic information and change information, respectively. As described above, character information corresponding to the basic information section may be generated. In this case, the game providing unit 37 may further generate character information corresponding to the change information unit so as to include an individual unit corresponding to the content of each change information generated in step S24. That is, the game providing unit 37 may generate character information including a basic information unit and a change information unit.
次のステップS25において、ゲーム提供部37は、ステップS24で生成したキャラクタ情報を含む合成画像を表現するためのイメージデータを生成する。例えば、このイメージデータは、キャラクタ情報が基礎情報部及び変更情報部を含む場合には、基礎情報部に対応するキャラクタ情報を含む二次元コードCGがコード情報領域CAに、変更情報部に対応するキャラクタ情報を含む二次元コードCGが各スクラッチ部Sの表面に、それぞれ印刷される合成画像CIを表現するように構成されてよい。また、イメージデータは、スクラッチ部S等の特殊印刷部を形成するための特別の印刷方式の実行が必要な場合には、その特別の印刷方式に対応するように構成されてよい。 In the next step S25, the game providing unit 37 generates image data for expressing the composite image including the character information generated in step S24. For example, in this image data, when the character information includes a basic information portion and a change information portion, a two-dimensional code CG including character information corresponding to the basic information portion corresponds to the code information area CA and corresponds to the change information portion. A two-dimensional code CG including character information may be configured to express a composite image CI to be printed on the surface of each scratch portion S. Further, the image data may be configured to correspond to the special printing method when it is necessary to execute a special printing method for forming the special printing unit such as the scratch unit S.
次のステップS26において、ゲーム提供部37は、ステップS25で生成したイメージデータに基づいて新しいキャラクタカードKCが生成されるように、イメージデータをプリンタPRに出力(提供)する。例えば、特別キャラクタカードKCが生成される場合には、合成画像CIが紙媒体に印刷されるようにイメージデータをプリンタPRに提供してよい。より具体的には、この場合、ゲーム提供部37は、プリンタPRが特殊印刷部の形成に対応する特別の印刷方式を実行するように、特別の印刷方式に対応するイメージデータをその印刷方式を実行するプリンタPRに提供してよい。そして、ステップS26の処理を終えると、ゲーム提供部37は、今回のルーチンを終了する。 In the next step S26, the game providing unit 37 outputs (provides) the image data to the printer PR so that a new character card KC is generated based on the image data generated in step S25. For example, when the special character card KC is generated, the image data may be provided to the printer PR so that the composite image CI is printed on a paper medium. More specifically, in this case, the game providing unit 37 sets image data corresponding to the special printing method to the printing method so that the printer PR executes the special printing method corresponding to the formation of the special printing unit. You may provide to the printer PR to perform. And after finishing the process of step S26, the game provision part 37 complete | finishes this routine.
図9のルーチンにより、プレイ状況を反映した内容のキャラクタ情報を記録するキャラクタカードが生成される。つまり、プレイ状況を反映して成長等したキャラクタに対応するキャラクタカードが生成される。また、特別条件が満たされる場合には、そのようなキャラクタカードとして、ユーザの選択結果に応じてパラメータの内容が変化する特別キャラクタカードKCが生成される。 The character card which records the character information of the content reflecting the play situation is generated by the routine of FIG. That is, a character card corresponding to a character that has grown up reflecting the play situation is generated. Further, when the special condition is satisfied, a special character card KC in which the content of the parameter changes according to the selection result of the user is generated as such a character card.
図10は、不正判別処理を実現するための不正判別処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。また、図10は、特別キャラクタカードKCの各内容表示部CPの秘匿状態或いは非秘匿状態に関する不正使用を判別するための不正判別処理ルーチンの一例を示している。より具体的には、図10は、選択結果に対応するパラメータの内容として過去の使用実績に対応するパラメータの内容を基準に各内容表示部CPの選択状況に関する不正使用を判別する場合の不正判別処理ルーチンのフローチャートの一例を示している。図10のルーチンは、例えば、図8のルーチンと同様に、特別キャラクタカードKCの読み取りが行われる毎に実行されてよい。一方で、図10のルーチンは、図8のルーチンよりも先に実行される態様が好ましい。 FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a fraud determination process routine for realizing the fraud determination process. FIG. 10 shows an example of a fraud determination processing routine for determining fraudulent use related to the concealed state or non-confidential state of each content display portion CP of the special character card KC. More specifically, FIG. 10 shows the fraud determination in the case of discriminating illegal use related to the selection status of each content display unit CP based on the parameter contents corresponding to the past use results as the parameter contents corresponding to the selection result. An example of a flowchart of a processing routine is shown. The routine of FIG. 10 may be executed each time the special character card KC is read, for example, similarly to the routine of FIG. On the other hand, it is preferable that the routine of FIG. 10 is executed prior to the routine of FIG.
図10のルーチンが開始されると、ゲーム提供部37は、まずステップS31において特別キャラクタカードKCの基礎情報部及び変更情報部の両方のキャラクタ情報を取得する。この取得は、一例として、図8のステップS11と同様でよい。 When the routine of FIG. 10 is started, the game providing unit 37 first acquires character information of both the basic information unit and the change information unit of the special character card KC in step S31. This acquisition may be similar to step S11 in FIG. 8 as an example.
続くステップS32において、ゲーム提供部37は特別キャラクタカードKCの各選択肢部SPに対する選択結果を取得する。この取得は、例えば、図8のステップS13と同様に選択されている選択肢部SPを特定することにより実現されてよい。 In subsequent step S32, the game providing unit 37 acquires a selection result for each option portion SP of the special character card KC. This acquisition may be realized, for example, by specifying the selected option part SP as in step S13 of FIG.
次のステップS33において、ゲーム提供部37は、ステップS31で取得したキャラクタ情報及びステップS32で取得した選択結果が適正か否か判別する。ゲーム提供部37は、ステップS31で取得したキャラクタ情報に関して、例えば、対象の特別キャラクタカードKCに対応するカードIDと変更情報部のカードIDとが一致するか否かに基づいて適正か否か判別してよい。具体的には、これらのカードIDが一致する場合には適切と、一致しない場合には適切でない(不適切)と、それぞれ判別してよい。 In the next step S33, the game providing unit 37 determines whether or not the character information acquired in step S31 and the selection result acquired in step S32 are appropriate. For example, the game providing unit 37 determines whether or not the character information acquired in step S31 is appropriate based on whether or not the card ID corresponding to the target special character card KC matches the card ID of the change information unit. You can do it. Specifically, it may be determined that the card IDs are appropriate and the card IDs are not appropriate (unsuitable) if they do not match.
或いは、ゲーム提供部37は、ステップS33において、例えば、ステップS32で取得した選択結果に関する判別を不正管理データ14bに基づいて実行してよい。具体的には、例えば、ゲーム提供部37は、ステップS32で判別した選択結果の情報と不正管理データ14bの“選択結果”の情報に基づく選択結果の情報とが整合しない場合(不整合の場合)に不適切と判別してよい。例えば、前回の使用時には、特別キャラクタカードKCの二つの選択肢部SPが選択済(非秘匿状態)であったにも関わらず、ステップS32の判別結果が一つの選択肢部SPを示す場合には、ゲーム提供部37は不適切と判別してよい。そして、ステップS33の判別結果が肯定的結果の場合、つまり適切と判別される場合、ゲーム提供部37は以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。 Or the game provision part 37 may perform discrimination | determination regarding the selection result acquired by step S32 based on fraud management data 14b in step S33, for example. Specifically, for example, the game providing unit 37 does not match the selection result information determined in step S32 and the selection result information based on the “selection result” information of the fraud management data 14b (in the case of mismatch). ) May be determined as inappropriate. For example, at the time of the previous use, when the two option parts SP of the special character card KC have been selected (non-confidential state), but the determination result of step S32 indicates one option part SP, The game providing unit 37 may determine that it is inappropriate. And when the determination result of step S33 is a positive result, ie, when it determines with appropriate, the game provision part 37 skips subsequent processes and complete | finishes this routine.
一方、ステップS33の判別結果が否定的結果の場合、つまり不適切と判別される場合、ゲーム提供部37はステップS34に進む。ステップS34において、ゲーム提供部37は、再現処理(例えば、図8のルーチン)を不許可する。つまり、ゲーム提供部37は、対象の特別キャラクタカードKCに対する再現処理が実行されないように、この特別キャラクタカードKCを再現処理の対象から除外する。 On the other hand, if the determination result in step S33 is a negative result, that is, if it is determined as inappropriate, the game providing unit 37 proceeds to step S34. In step S34, the game providing unit 37 does not permit reproduction processing (for example, the routine of FIG. 8). That is, the game providing unit 37 excludes the special character card KC from the target of the reproduction process so that the reproduction process for the target special character card KC is not executed.
続くステップS35において、ゲーム提供部37は、ペナルティ条件を満たすか否か判別する。例えば、ペナルティ条件は、不正管理データ14bの“不正回数”の情報を利用するように構成されてよい。具体的には、例えば、ペナルティ条件は、“不正回数”の情報に基づいて不正使用の回数が所定数以上の場合に満たされてよい。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまりペナルティ条件が満たされない場合、ゲーム提供部37は以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了してよい。また、この場合、ゲーム提供部37は、不正使用の回数が1回追加されるように“不正回数”の情報を更新してよい。 In subsequent step S35, the game providing unit 37 determines whether or not a penalty condition is satisfied. For example, the penalty condition may be configured to use information of “number of fraud” in the fraud management data 14b. Specifically, for example, the penalty condition may be satisfied when the number of illegal uses is equal to or greater than a predetermined number based on the information of “number of frauds”. If the determination result is a negative result, that is, if the penalty condition is not satisfied, the game providing unit 37 may skip the subsequent processing and end the current routine. In this case, the game providing unit 37 may update the “number of fraud” information so that the number of fraudulent use is added once.
一方、ステップS35の判別結果が肯定的結果の場合、つまりペナルティ条件が満たされる場合、ゲーム提供部37はステップS36に進む。ステップS36において、ゲーム提供部37は、ペナルティ(処罰)を付与する。例えば、ペナルティとして、その特別キャラクタカードKCの使用不可が採用されてもよい。つまり、この場合、ゲーム提供部37は、ペナルティとして、その特別キャラクタカードKCの使用が禁止(使用不可)されるように、以降のその特別キャラクタカードKCの使用を不許可してよい。例えば、このような使用の禁止は、カードデータ14aの“使用可否”の情報を通じて実現されてよい。或いは、ペナルティとして、所定期間のプレイ制限が採用されてもよい。つまり、ゲーム提供部37は、例えば、ペナルティとして、その特別キャラクタカードKCを使用したユーザのゲームのプレイが制限されるように、そのユーザの所定期間のプレイを不許可してもよい。そして、ステップS36の処理を終えると、ゲーム提供部37は今回のルーチンを終了する。 On the other hand, if the determination result in step S35 is a positive result, that is, if the penalty condition is satisfied, the game providing unit 37 proceeds to step S36. In step S36, the game providing unit 37 gives a penalty (punishment). For example, the use of the special character card KC may be adopted as a penalty. In other words, in this case, the game providing unit 37 may not permit the subsequent use of the special character card KC as a penalty so that the use of the special character card KC is prohibited (unusable). For example, such prohibition of use may be realized through information on “usability” of the card data 14a. Alternatively, play restrictions for a predetermined period may be employed as a penalty. That is, for example, the game providing unit 37 may not allow the user to play for a predetermined period so that the user's play of the game using the special character card KC is restricted as a penalty. When the process of step S36 is completed, the game providing unit 37 ends the current routine.
図10のルーチンにより、キャラクタ情報の適切性を判断するための過去の選択結果等の基準となる情報に基づいて、各内容表示部CPの状態の適切性が判断される。そして、その判断の結果、各内容表示部CPの秘匿状態或いは非秘匿状態に関する不正使用がされた場合、その特別キャラクタカードKCの使用、つまりその特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタの再現が不許可される。また、その不正使用の回数がペナルティ条件を満たす場合にはペナルティも付与される。 The routine of FIG. 10 determines the appropriateness of the state of each content display unit CP based on information serving as a reference such as past selection results for determining the appropriateness of character information. As a result of the determination, if the contents display unit CP is illegally used in a concealed state or a non-confidential state, the use of the special character card KC, that is, the reproduction of the character corresponding to the special character card KC is not permitted. Is done. A penalty is also given if the number of fraudulent uses satisfies the penalty condition.
以上に説明したように、この形態によれば、特別キャラクタカードKCには、パラメータの基礎情報を選択的に変更するための選択肢部SPが設けられている。具体的には、選択肢部SPは、内容表示部CP及びスクラッチ部Sを含み、スクラッチ部Sの剥離に伴う状態の変化により3つの内容表示部CPに表示される変更情報の内容が選択的に使用されるように構成される。つまり、特別キャラクタカードKCには、選択肢部SPを介して、そのカードKCに対応するキャラクタを定義するパラメータの内容が複数用意されている。そして、選択肢部SPへのユーザの選択結果に対応するパラメータの内容が特別キャラクタカードKCによってゲームシステム1に提供される。つまり、ユーザの選択結果に応じて特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタを定義するためのパラメータの内容を変化させることができる。これにより、ゲームに特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタを再現するためのパラメータの内容にユーザの選択結果を反映することができる。 As described above, according to this embodiment, the special character card KC is provided with the option portion SP for selectively changing the basic parameter information. Specifically, the option part SP includes a content display part CP and a scratch part S, and the contents of the change information displayed on the three content display parts CP are selectively selected according to the change in the state accompanying the peeling of the scratch part S. Configured to be used. That is, the special character card KC is provided with a plurality of parameter contents defining the character corresponding to the card KC via the option part SP. And the content of the parameter corresponding to the user's selection result to the choice part SP is provided to the game system 1 by the special character card KC. That is, the content of the parameter for defining the character corresponding to the special character card KC can be changed according to the user's selection result. Thereby, a user's selection result can be reflected in the contents of the parameter for reproducing the character corresponding to special character card KC in a game.
例えば、一つの内容表示部CPが選択された場合にはその一つの内容表示部CPに対応する変更情報の内容に基づいて、二つの内容表示部CPが選択された場合にはそれらの二つの内容表示部CPにそれぞれ対応する変更情報の二つの内容に基づいて、三つの内容表示部CPが選択された場合にはそれらの三つの内容表示部CPにそれぞれ対応する変更情報の三つの内容に基づいて、パラメータの基礎情報を変化させることができる。結果として、三つの変更情報の内容の組合せを含む多数の内容の間でパラメータの内容を変化させることができる。これにより、特別キャラクタカードKCに対応するキャラクタのバリエーションを増やすことができるので、キャラクタ全体のバリエーションの増加にも寄与することができる。また、各選択肢部SPへの選択状態に応じて特別キャラクタカードKCの状態にも複数のバリエーション(例えば、初期状態KCS〜第3状態KCCの4つの状態)を与えることができる。さらに、各内容表示部CPに対応する変化は、有利な変化だけでなく不利な変化も含んでいる。そして、各ユーザには、そのような変化のいずれに該当するか予想できない状況において選択が要求される。このため、各ユーザは、選択する内容表示部CP、及びその数、更には選択自体を実行するか否かを自身で判断しなければならない。結果として、このような選択を通じて各ユーザに期待感と懸念とを与えることができるので、特別キャラクタカードKC自体の興趣性を向上させることができる。これらにより、キャラクタ及び特別キャラクタカードKCの魅力を向上させることができる。 For example, when one content display unit CP is selected, based on the content of the change information corresponding to the one content display unit CP, when two content display units CP are selected, those two When three content display sections CP are selected based on the two contents of the change information respectively corresponding to the content display sections CP, the three contents of the change information respectively corresponding to the three content display sections CP are selected. Based on this, the basic information of the parameter can be changed. As a result, it is possible to change the parameter contents among a large number of contents including combinations of the contents of the three pieces of change information. Thereby, since the variation of the character corresponding to the special character card KC can be increased, it can also contribute to the increase of the variation of the whole character. Also, a plurality of variations (for example, four states from the initial state KCS to the third state KCC) can be given to the state of the special character card KC according to the selection state for each option part SP. Furthermore, the change corresponding to each content display part CP includes not only an advantageous change but also an unfavorable change. Each user is required to make a selection in a situation where it cannot be predicted which of these changes will be applicable. For this reason, each user must determine by himself whether or not to execute the selection itself, and the content display unit CP to be selected and the number thereof. As a result, it is possible to give each user a sense of expectation and concern through such a selection, so that the interest of the special character card KC itself can be improved. Thereby, the charm of the character and the special character card KC can be improved.
一方で、選択肢部SPの数を通じてパラメータの内容の変化の範囲を制限することができる。これにより、パラメータの内容の変化を無制限にユーザの選択に委ねた場合の悪影響を抑制することができる。具体的には、例えば、無制限の変化に起因してゲームのバランスが崩れることを抑制することができる。結果として、これらによりゲームの興趣性を向上させることができる。 On the other hand, the range of change of the parameter contents can be limited through the number of option portions SP. Thereby, the bad influence at the time of leaving the change of the content of a parameter to a user's selection without limitation can be suppressed. Specifically, for example, it is possible to suppress a game balance from being lost due to an unlimited change. As a result, it is possible to improve the fun of the game.
また、各選択肢部SPに不正対策情報が設けられている場合には、この不正対策情報を通じて不正対策を実現することができる。具体的には、例えば、各選択肢部SPのスクラッチ部Sの表面に不正対策情報として二次元コードSCが設けられている場合には、各スクラッチ部Sの剥離とともに二次元コードSCも失われてしまう。そして、この失われた二次元コードSCの再生は比較的困難である。このため、スクラッチ部Sの剥離によって一度選択された内容表示部CPを再度秘匿状態に戻す行為を抑制することができる。結果として、このような不正な行為を抑制することができる。 Further, in the case where fraud countermeasure information is provided in each option part SP, fraud countermeasures can be realized through this fraud countermeasure information. Specifically, for example, when the two-dimensional code SC is provided as fraud countermeasure information on the surface of the scratch part S of each option part SP, the two-dimensional code SC is lost along with the separation of each scratch part S. End up. And it is relatively difficult to reproduce the lost two-dimensional code SC. For this reason, the act which returns the content display part CP once selected by peeling of the scratch part S to a secret state again can be suppressed. As a result, such an illegal act can be suppressed.
同様に、不正管理データ14bを利用して不正使用を更に抑制することができる。具体的には、例えば、不正管理データ14bに記述される不正使用の基準の情報に基づいて特別キャラクタカードKCから取得されたパラメータの内容(基礎情報及び選択結果に対応する変更情報の内容が組み合わされた内容)の適切性を判別することができる。例えば、過去に使用したパラメータの内容(過去にキャラクタの再現に使用された変更情報の内容)が不正使用の基準として記述されるように不正管理データ14bが構成される場合には、過去に選択済だった選択肢部SP(非秘匿状態の内容表示部CP)を未選択(秘匿状態)に変更する(戻す)行為を不適切(不正使用)と判別することができる。これにより、選択結果が好ましくない場合にその選択を無効にする行為を抑制することができる。 Similarly, unauthorized use can be further suppressed using the unauthorized management data 14b. Specifically, for example, the contents of parameters acquired from the special character card KC based on the information on the standards for unauthorized use described in the unauthorized management data 14b (the contents of the change information corresponding to the basic information and the selection result are combined). Appropriateness) can be determined. For example, if the fraud management data 14b is configured so that the contents of the parameters used in the past (the contents of the change information used for reproducing the character in the past) are described as the standards for fraudulent use, select the past. The act of changing (returning) the selected option part SP (non-confidential content display part CP) to unselected (confidential condition) can be determined as inappropriate (unauthorized use). Thereby, when the selection result is not preferable, an act of invalidating the selection can be suppressed.
さらに、ペナルティ条件に基づいて不正使用の場合にペナルティが付与される場合には、このペナルティを通じて不正使用をより抑制することができる。これらにより、特別キャラクタカードKCの適切な使用を促すことができるので、公平性の担保を強化することができる。これにより、ゲームの興趣性の低下を抑制することができる。 Furthermore, when a penalty is given in the case of unauthorized use based on the penalty condition, unauthorized use can be further suppressed through this penalty. As a result, appropriate use of the special character card KC can be promoted, so that the guarantee of fairness can be strengthened. Thereby, the fall of the interest property of a game can be suppressed.
以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット30が、ゲーム提供部37を通じて図9のルーチンを実行することにより本発明の生成手段として機能する。 In the above embodiment, the control unit 30 of the game machine GM functions as the generation unit of the present invention by executing the routine of FIG. 9 through the game providing unit 37.
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、変更情報の内容を選択するための選択領域SRは、特別キャラクタカードKCの下側に設けられている。より具体的には、選択領域SRは、画像領域IAの下側に設けられている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。選択領域SRは、例えば、画像領域IAの上方等の適宜の位置に設けられてよい。そして、リーダ32は、このような適宜の位置の選択領域SRが設けられた特別キャラクタカードKCから情報を取得可能なように各種の態様で構成されてよい。 This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. For example, in the above-described form, the selection area SR for selecting the content of the change information is provided below the special character card KC. More specifically, the selection area SR is provided below the image area IA. However, the present invention is not limited to such a form. The selection area SR may be provided at an appropriate position, for example, above the image area IA. And the reader | leader 32 may be comprised by various aspects so that information can be acquired from the special character card KC provided with the selection area | region SR of such an appropriate position.
図11は、変形例に係る特別キャラクタカードKC及び特別キャラクタカードKCから情報を取得するためのリーダ32の読み取りの態様の一例を説明するための説明図である。図11に示すように、例えば、特別キャラクタカードKCは、選択領域SRの配置に応じて態様の相違する第1特別キャラクタカードKC1及び第2特別キャラクタカードKC2を含んでいてよい。第1特別キャラクタカードKC1は、上述の通りの構成でよい。一方、第2特別キャラクタカードKC2は、例えば、選択領域SRが画像領域IAの上方に位置するように構成されてよい。つまり、コード情報領域CAと隣接するように選択領域SRが配置されてよい。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of a reading mode of the reader 32 for acquiring information from the special character card KC and the special character card KC according to the modification. As shown in FIG. 11, for example, the special character card KC may include a first special character card KC1 and a second special character card KC2 having different modes depending on the arrangement of the selection region SR. The first special character card KC1 may be configured as described above. On the other hand, the second special character card KC2 may be configured such that the selection area SR is positioned above the image area IA, for example. That is, the selection area SR may be arranged so as to be adjacent to the code information area CA.
一方、リーダ32には、例えば、第1特別キャラクタカードKC1及び第2特別キャラクタカードKC2のコード情報領域CAの二次元コードCG及び選択領域SRの二次元コードSCの両方を読み取るために読み取り範囲DAの相違する各種の態様(パターン)が適用されてよい。具体的には、例えば、このような読み取り範囲DAは、第1読み取り範囲DA1及び第2読み取り範囲DA2を含んでいてよい。第2読み取り範囲DA2は、第2特別キャラクタカードKC2の読み取りを実現するための読み取り範囲DAである。例えば、第2読み取り範囲DA2は、第2特別キャラクタカードKC2のコード情報領域CA及び選択領域SRを含むように、上方に設定されてよい。この場合、画像領域IAは読み取り範囲DAに含まれなくてもよい。この場合、特別キャラクタカードKCの半分程度をリーダ32の外に位置させることができる。結果として、キャラクタ画像MGをユーザに提供することもできる。 On the other hand, the reader 32 reads, for example, a reading range DA for reading both the two-dimensional code CG of the code information area CA and the two-dimensional code SC of the selection area SR of the first special character card KC1 and the second special character card KC2. Various aspects (patterns) different from each other may be applied. Specifically, for example, such a reading range DA may include a first reading range DA1 and a second reading range DA2. The second reading range DA2 is a reading range DA for realizing reading of the second special character card KC2. For example, the second reading range DA2 may be set upward so as to include the code information area CA and the selection area SR of the second special character card KC2. In this case, the image area IA may not be included in the reading range DA. In this case, about half of the special character card KC can be positioned outside the reader 32. As a result, the character image MG can be provided to the user.
一方、第1読み取り範囲DA1は、第1特別キャラクタカードKC1の読み取りを実現するための読み取り範囲DAである。例えば、第1読み取り範囲DA1は、第1A範囲DA1a〜第1D範囲DA1dの4つの読み取り範囲DAを含んでいてよい。例えば、コード情報領域CA及び選択領域SRを含むように、第1A範囲DA1aは逆L字型に、第1B範囲DA1bは第1A範囲DA1aに基礎情報領域BAの全域が追加されるコの字型に、第1C範囲DA1cは長辺側の左端の一部を除き略第1特別キャラクタカードKC1の全領域を含む矩形に、第1D範囲DA1dは左斜め上方が読み取り外になるように斜めに傾けられた矩形に、それぞれ設定されてよい。例えば、これらのような選択領域SRの配置及び読み取り範囲DAのリーダ32が適宜に採用されてよい。なお、リーダ32は、一度にコード情報領域CAの二次元コードCG及び選択領域SRの二次元コードSCの両方を読み取り可能でなくてもよい。つまり、リーダ32は、適宜の読み取り回数を通じてコード情報領域CA及び選択領域SRの情報を取得するように構成されてもよい。なお、取り出し等の側面から、特別キャラクタカードKCの少なくとも一部は外部(リーダ32或いは読み取り範囲DAの外)に露出する方が好ましい。 On the other hand, the first reading range DA1 is a reading range DA for realizing reading of the first special character card KC1. For example, the first reading range DA1 may include four reading ranges DA that are a first A range DA1a to a first D range DA1d. For example, the first A range DA1a is an inverted L shape, and the first B range DA1b is a U-shape in which the entire basic information area BA is added to the first A range DA1a so as to include the code information area CA and the selection area SR. In addition, the first C range DA1c is inclined to a rectangle including the entire area of the first special character card KC1 except for a part of the left end on the long side, and the first D range DA1d is inclined so that the upper left side is out of reading. Each rectangle may be set. For example, the arrangement of the selection region SR and the reader 32 of the reading range DA as described above may be appropriately employed. Note that the reader 32 may not be able to read both the two-dimensional code CG in the code information area CA and the two-dimensional code SC in the selection area SR at a time. That is, the reader 32 may be configured to acquire information on the code information area CA and the selection area SR through an appropriate number of readings. Note that it is preferable that at least a part of the special character card KC is exposed to the outside (outside the reader 32 or the reading range DA) from the side of taking out or the like.
上述の形態では、変更情報の内容が各内容表示部CPを通じて表示されている。これにより、内容表示部CPを通じて変更情報の内容(変化後のパラメータの内容)をユーザに認識させることができる。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、内容表示部CPと選択肢とは別々に形成されてよい。具体的には、例えば、内容表示部CPは、選択肢として用意されている変更情報の内容を一覧として表示してもよい。つまり、変更情報の内容毎に用意されなくてもよい。一方で、スクラッチ部Sは、変更情報の内容を記録する各二次元コードを覆うように配置されてもよい。さらに、変更情報の内容の表示、つまり内容表示部CPは省略されてもよい。つまり、ゲームで使用するまで選択結果に対応するパラメータの内容が確認できなくてもよい。 In the above-described form, the content of the change information is displayed through each content display unit CP. This allows the user to recognize the content of the change information (the content of the parameter after the change) through the content display unit CP. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the content display part CP and the options may be formed separately. Specifically, for example, the content display unit CP may display the content of change information prepared as options as a list. That is, it may not be prepared for each content of change information. On the other hand, the scratch part S may be arrange | positioned so that each two-dimensional code which records the content of change information may be covered. Furthermore, the display of the content of the change information, that is, the content display portion CP may be omitted. That is, the content of the parameter corresponding to the selection result may not be confirmed until it is used in the game.
上述の形態では、複数の選択肢の一例として3つの選択肢が設けられる例が説明されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。複数の選択肢として、適宜の数の選択肢が設けられてよい。また、本発明は、パラメータの変化の範囲の制限が選択肢の数によって実現される例にも限定されない。例えば、このような制限は、変化の範囲を直接的に制限することにより実現されてもよい。具体的には、例えば、変化の対象がパラメータの数値に関連する項目の場合、このような制限は、変化の範囲の最大値(MAX値)を所定範囲内に設定することにより実現されてもよい。つまり、例えば、複数の選択肢を通じて変化する数値(全選択肢の合計)のMAX値(プラス及びマイナスの両方を含む)を所定範囲内に制限することによりパラメータの内容の変化が制限されてもよい。このように制限は、パラメータの内容の変化を制限可能な限り、各種の態様で実現されてよい。 In the above-described embodiment, an example in which three options are provided as an example of a plurality of options has been described. However, the present invention is not limited to such a form. An appropriate number of options may be provided as the plurality of options. Further, the present invention is not limited to an example in which the limitation of the parameter change range is realized by the number of options. For example, such a limitation may be realized by directly limiting the range of change. Specifically, for example, when the change target is an item related to the numerical value of the parameter, such a restriction may be realized by setting the maximum value (MAX value) of the change range within a predetermined range. Good. That is, for example, the change in the parameter content may be limited by limiting the MAX value (including both plus and minus) of numerical values (sum of all options) that change through a plurality of options within a predetermined range. As described above, the limitation may be realized in various modes as long as the change in the parameter content can be limited.
上述の形態では、特別キャラクタカードKCのパラメータの複数の内容は、基礎情報及び変更情報の組合せによって形成されている。具体的には、パラメータの複数の内容の間で互いに内容の相違する部分に対応する変更情報がパラメータの複数の内容間で内容の共通する部分に対応する基礎情報に変化を付与することによりパラメータの複数の内容が形成されている。つまり、基礎情報及び変更情報は、パラメータの一部の同じ項目の別々の内容(別々の部分)にそれぞれ対応している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、基礎情報及び変更情報として、パラメータの適宜の内容が採用されてよい。具体的には、例えば、基礎情報としてパラメータの各項目(“HP”等)を示す情報が、変更情報の内容としてパラメータの各項目の具体的内容(例えば、その“HP”の内容を示す“102”等の数値の情報)が、それぞれ採用されてもよい。或いは、基礎情報及び変更情報としてパラメータの別々の項目の内容が採用されもよい。具体的には、例えば、基礎情報として“HP”の項目及び“101”のその内容が、変更情報として“AT”の項目及び“25”のその内容が、それぞれ採用されてもよい。このように、複数の内容を形成するように、パラメータの適宜の内容が基礎情報及び変更情報として分散して記録されてよい。 In the above-described form, the plurality of contents of the parameters of the special character card KC are formed by a combination of basic information and change information. More specifically, the change information corresponding to the parts having different contents among the plurality of parameter contents changes the basic information corresponding to the common part of the contents among the parameter contents by changing the parameter. A plurality of contents are formed. That is, the basic information and the change information respectively correspond to different contents (separate portions) of the same item as a part of the parameter. However, the present invention is not limited to such a form. For example, appropriate contents of parameters may be adopted as basic information and change information. Specifically, for example, information indicating each parameter item (“HP” or the like) as basic information, and specific content (for example, “HP” indicating the content of the “HP”) as the change information content. (Numerical information such as 102 ″) may be employed. Or the content of the parameter separate item may be employ | adopted as basic information and change information. Specifically, for example, the item “HP” and its content “101” may be adopted as basic information, and the item “AT” and its content “25” may be adopted as change information. In this way, appropriate contents of parameters may be distributed and recorded as basic information and change information so as to form a plurality of contents.
また、基礎情報及び変更情報等、複数の内容を形成するようにパラメータの内容が分散的に記録される形態にも限定されない。例えば、パラメータの複数の内容にそれぞれ対応する複数のコードが予め用意されていてもよい。そして、それらのコードが選択肢として利用され、選択結果に対応するコードが読み取りに使用されてもよい。具体的には、例えば、コード情報領域CAの二次元コードCGは省略され、パラメータの複数の内容をそれぞれ含むように生成された複数の二次元コードがスクラッチ部Sに覆われていてもよい。この場合、基礎情報領域BA等の情報の表示は省略されてもよいし、不確定を示す情報が表示されてもよい。また、例えば、このような場合、カードデータ14a或いは不正管理データ14bには、各特別キャラクタカードKCに記録されるべき適切なパラメータの各内容が記述されていてよい。そして、このような内容を基準に不正使用が管理されてもよい。このような場合、不適切なパラメータの内容の使用を抑制することができる。具体的には、カードデータ14a或いは不正管理データ14bを通じて、本来取得され得ない変更情報の内容を判別することができるので、このような内容に基づくキャラクタの再現を抑制することができる。これにより、特別キャラクタカードKCに記録されるべきパラメータの内容の加工を抑制することができる。 Further, the present invention is not limited to a form in which parameter contents are recorded in a distributed manner so as to form a plurality of contents such as basic information and change information. For example, a plurality of codes corresponding to a plurality of parameter contents may be prepared in advance. These codes may be used as options, and a code corresponding to the selection result may be used for reading. Specifically, for example, the two-dimensional code CG in the code information area CA may be omitted, and a plurality of two-dimensional codes generated so as to include a plurality of parameter contents may be covered with the scratch portion S. In this case, display of information such as the basic information area BA may be omitted, or information indicating indefiniteness may be displayed. Further, for example, in such a case, the contents of appropriate parameters to be recorded on each special character card KC may be described in the card data 14a or the fraud management data 14b. And unauthorized use may be managed on the basis of such contents. In such a case, use of inappropriate parameter contents can be suppressed. Specifically, since the contents of the change information that cannot be originally acquired can be determined through the card data 14a or the fraud management data 14b, the reproduction of the character based on such contents can be suppressed. Thereby, processing of the content of the parameter to be recorded on the special character card KC can be suppressed.
上述の形態では、不正対策情報として、二次元コードSCが利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、各種のロゴやマーク、或いは文字等、一般的に再生が困難な各種の情報が不正対策情報として採用されてよい。この場合、例えば、カードデータ14a或いは不正管理データ14bを通じて各特別キャラクタカードKCに含まれるべき変更情報の内容(或いは、パラメータの複数の内容)が管理されてもよい。そして、カードIDに基づいて変更情報の内容等が特定されてよい。また、例えば、このような場合、スクラッチ部Sの有無等の光学的情報によって選択された選択肢が特定されてもよい。つまり、選択肢の状態は、例えば、選択対象を示すチェック欄等によって生じてもよい。したがって、本発明の状態変更部は、光学的に状態の変化が特定出来る限り、スクラッチ部S等のスクラッチに限定されない。また、不正対策情報は、省略されてもよい。この場合、例えば、カードデータ14a或いは不正管理データ14bを通じて不正使用が管理されてよい。 In the above-described form, the two-dimensional code SC is used as fraud countermeasure information. However, the present invention is not limited to such a form. For example, various information that is generally difficult to reproduce, such as various logos, marks, or characters, may be employed as the fraud countermeasure information. In this case, for example, the contents of change information (or a plurality of contents of parameters) to be included in each special character card KC may be managed through the card data 14a or the fraud management data 14b. And the content etc. of change information may be specified based on card ID. Further, for example, in such a case, the option selected by optical information such as the presence or absence of the scratch portion S may be specified. That is, the option state may be generated by, for example, a check column indicating a selection target. Therefore, the state changing unit of the present invention is not limited to the scratch such as the scratch unit S as long as the state change can be optically specified. Further, the fraud countermeasure information may be omitted. In this case, for example, unauthorized use may be managed through the card data 14a or the unauthorized management data 14b.
同様に、例えば、カードデータ14a或いは不正管理データ14bを通じて各特別キャラクタカードKCに含まれるべき変更情報の内容等が管理される場合には、キャラクタ情報はパラメータの内容を含んでいなくてよい。このような場合、カードIDの情報に基づいてパラメータの内容が特定されてよい。つまり、本発明の再現情報は、定義情報を直接含む形態に限定されない。定義情報を直接的或いは間接的に取得できる(特定できる)各種の情報が再現情報として採用されてよい。同様に、本発明の記録媒体も、紙媒体の特別キャラクタカードKCに限定されない。再現情報を記録可能な限り、各種の媒体が記録媒体として利用されてよい。 Similarly, for example, when the content of change information to be included in each special character card KC is managed through the card data 14a or the fraud management data 14b, the character information may not include the content of parameters. In such a case, the content of the parameter may be specified based on the card ID information. That is, the reproduction information of the present invention is not limited to a form that directly includes definition information. Various types of information that can acquire (identify) definition information directly or indirectly may be adopted as reproduction information. Similarly, the recording medium of the present invention is not limited to the special character card KC that is a paper medium. As long as the reproduction information can be recorded, various media may be used as the recording medium.
また、上述の形態では、味方キャラクタ及び敵キャラクタとして、擬人的なキャラクタが利用されている。しかし、キャラクタは、このような形態に限定されない。キャラクタとして、例えば、その他にも物やアイテム等のゲーム内で使用される各種の要素が採用されてよい。 In the above-mentioned form, anthropomorphic characters are used as the teammate character and the enemy character. However, the character is not limited to such a form. As the character, for example, various elements used in the game such as objects and items may be employed.
さらに、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機(ゲームを実行可能な据置型のパーソナルコンピュータを含む)、携帯型のゲーム機(ゲームを実行可能なスマートフォン、タブレットPC、携帯型のパーソナルコンピュータ等の携帯端末を含む)等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット30及び記憶ユニット31がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワーク3を通じて制御ユニット30処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ2が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。 Furthermore, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, home-use stationary game machines (including stationary personal computers capable of executing games), portable game machines (smartphones capable of executing games, tablet PCs, portable personal computers) And other appropriate forms may be employed. In the above-described embodiment, the control unit 30 and the storage unit 31 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 30 and the storage unit 31 may be logically provided on the network using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal that displays and provides the processing result of the control unit 30 through the network 3. Further, the game system of the present invention may be realized by a single game machine without the center server 2.
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Hereinafter, an example of the present invention obtained from the above contents will be described. In addition, in the following description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
本発明の記録媒体は、ゲームにキャラクタを再現するための再現情報が前記ゲームを提供するゲームシステム(1)による読み取りを通じて当該ゲームシステムに提供されるように前記再現情報を記録することにより前記ゲームシステムによって前記読み取りに使用される記録媒体(KC)であって、前記再現情報の互いに相違する複数の内容をそれぞれ選択するための複数の選択肢(CP)と、前記複数の選択肢のうちユーザによって選択された特定の選択肢に対応する前記再現情報の特定内容を前記再現情報として前記ゲームシステムに提供することにより前記ゲームシステムにおいて前記再現情報の特定内容に基づいて前記キャラクタが前記ゲームに再現されるように、前記特定の選択肢を特定するために前記複数の選択肢の状態を前記特定の選択肢に該当することを示す特定状態と前記特定の選択肢に該当しないことを示す非特定状態との間でそれぞれ変化させる状態変更部(S)と、が設けられている。 The recording medium of the present invention records the reproduction information so that reproduction information for reproducing a character in the game is provided to the game system through reading by the game system (1) providing the game. A recording medium (KC) used for reading by the system, and a plurality of options (CP) for selecting a plurality of different contents of the reproduction information, and a user selects one of the plurality of options By providing the game system with the specific content of the reproduction information corresponding to the specific option made as the reproduction information, the character is reproduced in the game based on the specific content of the reproduction information in the game system. The state of the plurality of options to identify the specific option State changing unit that changes respectively between the non-specific state indicating that does not correspond to the particular choice and specific state indicating that corresponding to a specific choice and (S), are provided.
本発明の記録媒体によれば、前記再現情報の互いに相違する複数の内容をそれぞれ選択するための複数の選択肢と、その選択結果に対応する選択肢を特定するための状態変更部とが設けられている。そして、それらを通じて選択結果に対応する再現情報の内容がゲームシステムに提供される。つまり、選択結果に応じて再現情報の内容を変化させることができる。具体的には、例えば、複数の選択肢から一つの選択肢が選択される場合にはその一つの選択肢に対応する再現情報の内容をゲームシステムに提供することにより、複数の内容の間で再現情報の内容を変化させることができる。或いは、例えば、複数の選択肢から複数の選択肢(全ての選択肢を含んでよい)が選択される場合にはその複数の選択肢に対応する再現情報の内容をゲームシステムに提供することにより、複数の内容の間だけでなく、それらの内容の組合せも含むように再現情報の内容を変化させることができる。これらにより、ゲームにキャラクタを再現するための再現情報の内容にユーザの選択結果を反映することができる。結果として、キャラクタのバリエーションを増やすことができるとともに、各選択肢に対する選択状態に応じて記録媒体の状態にも複数のバリエーションを与えることができる。これにより、キャラクタ及び記録媒体の魅力を向上させることができる。さらに、選択肢の数或いはMAX値の設定等による変化の範囲の直接的設定を通じて再現情報の内容の変化の範囲を制限することができる。これにより、無制限の変化に起因してゲームのバランスが崩れることを抑制することもできる。結果として、ゲームの興趣性を向上させることができる。 According to the recording medium of the present invention, there are provided a plurality of options for selecting a plurality of different contents of the reproduction information, and a state changing unit for specifying an option corresponding to the selection result. Yes. And the content of the reproduction information corresponding to the selection result is provided to the game system through them. That is, the content of the reproduction information can be changed according to the selection result. Specifically, for example, when one option is selected from a plurality of options, the content of the reproduction information corresponding to the one option is provided to the game system, so that The contents can be changed. Alternatively, for example, when a plurality of options (which may include all options) are selected from a plurality of options, the content of reproduction information corresponding to the plurality of options is provided to the game system, thereby providing a plurality of contents. It is possible to change the contents of the reproduction information so as to include not only the interval but also a combination of these contents. As a result, the user's selection result can be reflected in the content of the reproduction information for reproducing the character in the game. As a result, it is possible to increase the number of variations of the character and to give a plurality of variations to the state of the recording medium according to the selection state for each option. Thereby, the charm of a character and a recording medium can be improved. Furthermore, the range of change in the content of the reproduction information can be limited through direct setting of the range of change by setting the number of options or the MAX value. Thereby, it can also suppress that the balance of a game breaks down due to an unlimited change. As a result, the interest of the game can be improved.
再現情報の複数の内容は、各種の態様によって構成されてよい。例えば、本発明の記録媒体の一態様において、前記再現情報の複数の内容は、前記キャラクタを定義する定義情報の複数の内容にそれぞれ対応するように構成され、前記状態変更部は、前記再現情報の特定内容に対応する前記定義情報の内容によって定義される前記キャラクタが前記ゲームシステムによって前記ゲームに再現されるように、前記特定の選択肢の状態を前記特定状態に変化させてもよい。さらに、この態様において、前記再現情報は、第1情報部及び第2情報部を含み、前記第1情報部(CG)及び前記第2情報部(SC)は、互いの組み合わせにより前記定義情報の各内容を特定するように前記定義情報の各内容の別々の部分に対応し、前記第1情報部は、前記別々の部分として前記定義情報の複数の内容間で内容の共通する部分(例えば、基礎情報)に対応し、前記第2情報部は、前記別々の部分として前記定義情報の複数の内容間の互いに内容の相違する部分(例えば、変更情報)にそれぞれ対応するように互いに内容の相違する複数の個別部(SC)を更に含み、前記複数の個別部は、前記複数の選択肢にそれぞれ対応し、前記再現情報の特定内容に対応する前記キャラクタは、前記第1情報部及び前記特定の選択肢に対応する前記個別部の内容の組合せによって特定される前記定義情報の内容によって定義されるように再現されてもよい。 A plurality of contents of reproduction information may be constituted by various modes. For example, in one aspect of the recording medium of the present invention, the plurality of contents of the reproduction information are configured to correspond to the plurality of contents of definition information defining the character, respectively, and the state change unit includes the reproduction information The state of the specific option may be changed to the specific state so that the character defined by the content of the definition information corresponding to the specific content is reproduced in the game by the game system. Further, in this aspect, the reproduction information includes a first information part and a second information part, and the first information part (CG) and the second information part (SC) are combined with each other in the definition information. Corresponding to a different part of each content of the definition information so as to specify each content, the first information part is a part common to the contents among a plurality of contents of the definition information (for example, The second information part is different in contents so as to correspond to different parts (eg, change information) between the plurality of contents of the definition information as the separate parts. A plurality of individual units (SC), wherein the plurality of individual units correspond to the plurality of options, respectively, and the character corresponding to the specific content of the reproduction information includes the first information unit and the specific unit To choice It may be reproduced as defined by the contents of the definition information specified by the combination of the contents of the individual portions to respond.
再現情報の第1情報部及び第2情報部は、例えば、定義情報の項目を示す部分及びその項目の内容を示す部分、定義情報の別々の項目の内容を示す部分、或いは定義情報の同じ項目の別々の内容を示す部分等、各種の態様で定義情報の内容の別々の部分に対応してよい。そして、このような第1情報部及び第2情報部の内容の組合せにより定義情報の複数の内容は、各種の態様で相違していてよい。例えば、第1情報部及び第2情報部の各個別部が定義情報の少なくとも一部と同じ項目の別々の内容にそれぞれ対応する場合に、これらの組合せにより定義情報の各内容が相違していてもよい。具体的には、例えば、再現情報が第1情報部及び第2情報部を含む本発明の一態様において、前記定義情報の複数の内容は、前記相違する部分を通じて前記共通する部分に対応する前記定義情報の内容にそれぞれ異なる変化を付与することにより、互いに相違していてもよい。 The first information part and the second information part of the reproduction information include, for example, a part indicating the definition information item and a part indicating the contents of the item, a part indicating the contents of different items of the definition information, or the same item of the definition information. It may correspond to different parts of the contents of the definition information in various aspects, such as parts showing different contents. And the some content of definition information may differ in various aspects by the combination of the content of such a 1st information part and a 2nd information part. For example, when each individual part of the first information part and the second information part corresponds to different contents of the same item as at least a part of the definition information, the contents of the definition information are different depending on the combination thereof. Also good. Specifically, for example, in one aspect of the present invention in which reproduction information includes a first information part and a second information part, a plurality of contents of the definition information correspond to the common part through the different parts. The contents of the definition information may be different from each other by giving different changes.
本発明の記録媒体の一態様として、各個別部に対応する前記定義情報の内容を表示するための内容表示部(CP)が設けられている態様が採用されてもよい。この場合、内容表示部を通じて再現情報の複数の内容をユーザに認識させることができる。 As an aspect of the recording medium of the present invention, an aspect in which a content display unit (CP) for displaying the content of the definition information corresponding to each individual unit may be employed. In this case, the user can recognize a plurality of contents of the reproduction information through the contents display unit.
状態変更部は、各種の態様で各選択肢の状態を特定状態と非特定状態との間で変化させてよい。例えば、内容表示部が設けられている本発明の一態様において、前記内容表示部は、前記複数の個別部にそれぞれ対応する複数の内容表示部を含み、前記複数の選択肢として、前記複数の内容表示部が利用され、前記状態変更部は、前記特定の選択肢として利用される内容表示部を特定するために、前記非特定状態において当該非特定状態の選択肢に対応する内容表示部が表示する個別部の内容を秘匿する一方で、前記特定状態において当該特定状態の選択肢に対応する内容表示部が表示する個別部の内容の秘匿を解除するように構成されていてもよい。さらに、この態様において、前記状態変更部は、前記ユーザの選択行為によって剥離可能なスクラッチとして構成され、前記非特定状態の選択肢に対応する内容表示部を覆うように設けられることにより前記非特定状態を形成し、剥離に伴い前記特定状態の選択肢に対応する内容表示部の前記秘匿を解除することにより前記特定状態を形成してもよい。 The state changing unit may change the state of each option between a specific state and a non-specific state in various modes. For example, in one aspect of the present invention in which a content display unit is provided, the content display unit includes a plurality of content display units respectively corresponding to the plurality of individual units, and the plurality of contents are used as the plurality of options. In order to identify the content display unit used as the specific option, the content display unit corresponding to the option of the non-specific state displays in the non-specific state in order to identify the content display unit used as the specific option While the content of the unit is concealed, the content of the individual unit displayed by the content display unit corresponding to the option of the specific state in the specific state may be released. Further, in this aspect, the state change unit is configured as a scratch that can be peeled off by the user's selection action, and is provided so as to cover a content display unit corresponding to the option of the non-specific state, thereby the non-specific state The specific state may be formed by releasing the concealment of the content display unit corresponding to the option of the specific state along with peeling.
また、状態変更部がスクラッチとして構成される本発明の一態様において、前記状態変更部は、前記複数の内容表示部をそれぞれ覆うように配置される複数のスクラッチ部を含み、前記複数のスクラッチ部の表面には、各個別部を識別するための識別情報を含むように所定の規格に準拠して構成された複数のコード(SC)がそれぞれ設けられ、前記再現情報の特定内容は、前記複数のコードのうち前記非特定状態の個別部の表面に表示されるコードの前記識別情報を含んでいてもよい。この場合、コードを通じて不正対策を実現することができる。具体的には、各スクラッチ部の表面にコードが設けられている場合、各スクラッチ部の剥離とともにコードも失われてしまう。そして、この失われたコードの再生は比較的困難である。このため、秘匿の解除に伴い一度選択された選択肢を再度非特定状態に戻す行為を抑制することができる。結果として、このような不正な行為を抑制することができる。 Further, in one aspect of the present invention in which the state change unit is configured as a scratch, the state change unit includes a plurality of scratch units disposed so as to cover the plurality of content display units, respectively, and the plurality of scratch units Each surface is provided with a plurality of codes (SC) configured in accordance with a predetermined standard so as to include identification information for identifying each individual part, and the specific content of the reproduction information is the plurality of codes. The identification information of the code displayed on the surface of the individual part in the non-specific state may be included. In this case, fraud countermeasures can be realized through the code. Specifically, when a cord is provided on the surface of each scratch portion, the cord is lost along with the peeling of each scratch portion. And it is relatively difficult to reproduce the lost code. For this reason, the act which returns the option once selected with the cancellation | release of secrecy to a non-specific state again can be suppressed. As a result, such an illegal act can be suppressed.
本発明の記録媒体は、各種の態様で構成されてよい。例えば、本発明の記録媒体の一態様として、前記再現情報が印刷を通じて記録されるカード状の紙媒体として構成される態様が採用されてもよい。 The recording medium of the present invention may be configured in various aspects. For example, as an aspect of the recording medium of the present invention, an aspect configured as a card-like paper medium on which the reproduction information is recorded through printing may be employed.
一方、本発明のゲームシステムは、上述のゲームを提供するゲームシステム(1)であって、上述の記録媒体を生成する生成手段(30)を備えている。 On the other hand, the game system of the present invention is a game system (1) that provides the above-described game, and includes a generation means (30) that generates the above-described recording medium.
また、本発明のコンピュータプログラムは、上述の生成手段を備えるゲームシステム(1)に組み込まれるコンピュータ(30)を、前記生成手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。 Moreover, the computer program of this invention is comprised so that the computer (30) incorporated in the game system (1) provided with the above-mentioned production | generation means may function as the said production | generation means. By executing the computer program of the present invention, the game system of the present invention can be realized.
1 ゲームシステム
30 制御ユニット(コンピュータ、生成手段)
S スクラッチ部(状態変更部)
CP 内容表示部(選択肢)
CG 二次元コード(第1情報部)
GM ゲーム機
KC 特別キャラクタカード(記録媒体)
SC 二次元コード(第2情報部、個別部、コード)
1 game system 30 control unit (computer, generating means)
S Scratch part (state change part)
CP content display (option)
CG 2D code (first information part)
GM game machine KC special character card (recording medium)
SC 2D code (2nd information part, individual part, code)
Claims (9)
前記再現情報の互いに相違する複数の内容をそれぞれ選択するための複数の選択肢と、前記複数の選択肢のうちユーザによって選択された特定の選択肢に対応する前記再現情報の特定内容を前記再現情報として前記ゲームシステムに提供することにより前記ゲームシステムにおいて前記再現情報の特定内容に基づいて前記キャラクタが前記ゲームに再現されるように、前記特定の選択肢を特定するために前記複数の選択肢の状態を前記特定の選択肢に該当しないことを示す非特定状態から前記特定の選択肢に該当することを示す特定状態に変化させる状態変更部と、が設けられ、
前記再現情報の複数の内容は、前記キャラクタを定義する定義情報の複数の内容にそれぞれ対応するように構成され、
前記状態変更部は、前記再現情報の特定内容に対応する前記定義情報の内容によって定義される前記キャラクタが前記ゲームシステムによって前記ゲームに再現されるように、前記特定の選択肢の状態を前記特定状態に変化させ、
前記再現情報は、第1情報部及び第2情報部を含み、
前記第1情報部及び前記第2情報部は、互いの組み合わせにより前記定義情報の各内容を特定するように前記定義情報の各内容の別々の部分に対応し、
前記第1情報部は、前記別々の部分として前記定義情報の複数の内容間で内容の共通する部分に対応し、
前記第2情報部は、前記別々の部分として前記定義情報の複数の内容間の互いに内容の相違する部分にそれぞれ対応するように互いに内容の相違する複数の個別部を更に含み、
前記複数の個別部は、前記複数の選択肢にそれぞれ対応し、
前記再現情報の特定内容に対応する前記キャラクタは、前記第1情報部及び前記特定の選択肢に対応する前記個別部の内容の組合せによって特定される前記定義情報の内容によって定義されるように再現され、
前記第1情報部及び前記第2情報部は、前記第1情報部を識別するための第1識別情報を含むように所定の規格に準拠して構成された第1コード及び各個別部を識別するための第2識別情報を含むように所定の規格に準拠して構成された第2コードをそれぞれ介して別々の位置に記録されている、記録媒体。 A recording medium used for the reading by the game system by recording the reproduction information so that reproduction information for reproducing a character in the game is provided to the game system through reading by the game system that provides the game Because
A plurality of options for selecting a plurality of different contents of the reproduction information, and a specific content of the reproduction information corresponding to a specific option selected by a user among the plurality of options as the reproduction information as the basis in the game system by providing a game system to the specific content of the reproduction information character is reproduced in the game, the status of the plurality of options specific to identify the particular selection A state changing unit for changing from a non-specific state indicating that it does not correspond to the option to a specific state indicating that it corresponds to the specific option, and
The plurality of contents of the reproduction information are respectively configured to correspond to the plurality of contents of definition information defining the character,
The state changing unit changes the state of the specific option to the specific state so that the character defined by the content of the definition information corresponding to the specific content of the reproduction information is reproduced in the game by the game system. Change to
The reproduction information includes a first information part and a second information part,
The first information part and the second information part correspond to different parts of each content of the definition information so as to specify each content of the definition information by combination with each other,
The first information part corresponds to a part having a common content among a plurality of contents of the definition information as the separate part,
The second information part further includes a plurality of individual parts having different contents so as to correspond to parts having different contents between the contents of the definition information as the separate parts,
The plurality of individual units correspond to the plurality of options,
The character corresponding to the specific content of the reproduction information is reproduced so as to be defined by the content of the definition information specified by the combination of the content of the first information part and the individual part corresponding to the specific option. ,
The first information part and the second information part identify a first code configured according to a predetermined standard and each individual part so as to include first identification information for identifying the first information part. Recording media recorded at different positions through respective second codes configured in accordance with a predetermined standard so as to include second identification information for
前記複数の選択肢として、前記複数の内容表示部が利用され、
前記状態変更部は、前記特定の選択肢として利用される内容表示部を特定するために、前記非特定状態において当該非特定状態の選択肢に対応する内容表示部が表示する個別部の内容を秘匿する一方で、前記特定状態において当該特定状態の選択肢に対応する内容表示部が表示する個別部の内容の秘匿を解除するように構成されている、請求項3に記載の記録媒体。 The content display unit includes a plurality of content display units respectively corresponding to the plurality of individual units,
The plurality of content display units are used as the plurality of options,
The state changing unit conceals the content of the individual unit displayed by the content display unit corresponding to the non-specific state option in the non-specific state in order to specify the content display unit used as the specific option. On the other hand, the recording medium according to claim 3 , wherein in the specific state, the content of the individual unit displayed by the content display unit corresponding to the option of the specific state is released.
前記複数のスクラッチ部の表面には、各個別部を識別するための識別情報を含むように所定の規格に準拠して構成された複数のコードがそれぞれ設けられ、
前記再現情報の特定内容は、前記複数のコードのうち前記非特定状態の個別部の表面に表示されるコードの前記識別情報を含んでいる、請求項5に記載の記録媒体。 The state change unit includes a plurality of scratch units arranged to cover the plurality of content display units,
A plurality of codes configured in accordance with a predetermined standard so as to include identification information for identifying each individual unit is provided on the surface of the plurality of scratch units,
The recording medium according to claim 5 , wherein the specific content of the reproduction information includes the identification information of a code displayed on a surface of the individual part in the non-specific state among the plurality of codes.
請求項1〜7のいずれか一項に記載の記録媒体を生成する生成手段を備える、ゲームシステム。 A game system for providing the game,
It comprises generating means for generating a recording medium according to any one of claims 1 to 7 gaming system.
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