JP4845691B2 - Game machines using the card and the card has a code data printed scratch layer - Google Patents

Game machines using the card and the card has a code data printed scratch layer Download PDF

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本発明は、QRコードなどのコードデータをプリントしたカードおよび該カードを用いるゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine using the printed card and the card code data such as a QR code.

ゲーム機で獲得した景品カードは、通常の印刷物であるため、カードがゲーム機から排出された瞬間にそのカード内容は決まる。 Prize card acquired in the game machine, it is a normal printed material, the card content at the moment when the card is ejected from the game machine is determined. そのため景品カードがユーザの手に渡ってからなんら変わることがないので、早期に飽きられてしまうことが多い。 Because Therefore prize card is not be any change from the hands of the user, often become bored at an early stage.
一方、従来のカードゲーム機でも、ゲームコンテンツ側の更新により、景品カードの価値を変更することは可能であったが、更新が全ユーザに対して統一のタイミングで強制的に行われていた。 On the other hand, in the conventional card game machine, the game content side update, it was possible to change the value of the prize card, update has been forcibly at the timing of the unified for all users. そのため、同じQRコードが付されたカードはすべて同じ景品カードに変化していた。 For this reason, the card the same QR code is attached has all been changed to the same prize card. それぞれが持つカードが個別に変わるものではないので、同じカードを持つユーザは同じように変化したカードを所有することとなる。 Since card with each is not an alternative to individual users with the same card so that the own card has changed in the same way.

また、バーコードを印刷したカードとしてバーコードの全体または一部をスクラッチ層で予め隠しているカードが存在する(特許文献1)。 Further, all or part of the bar code card previously hidden scratch layer exists as the bar code is printed card (Patent Document 1).
このカードはスクラッチ層を削りとることにより、カードのサービス情報を読み出すようにしたものである。 This card is obtained as by scraping a scratch layer, reads the service information of the card.
当初はどのようなサービス情報か分からないが、スクラッチ層を除いてしまえば、そのバーコードよりカードの内容を特定化できるものであり、このカード所有者が当初取得したときのバーコード自体を変えることはできず、上述したようにカードと同様、取得した瞬間にそのカード内容は決まるものである。 I do not know what kind of service information initially, once except for scratch layer, which can identify the contents of the card from the bar code, changing the bar code itself when the card owner has initially acquired it is not possible, similarly to the card as described above, the card contents moment obtained are those determined.

また、ゲームの進展によって姿を変化させたキャラクタをカード基台にプリントしてその特性を示すQRコードをプリントしたカードが存在する(特許文献2)。 The card was printed QR code indicating the characteristic print characters of varying appearance by progress of the game on the card base is present (Patent Document 2).
このカードはプリントしたときからその内容が確定するものであり、カード所有者がその内容を変えられるものではない。 This card is one whose content is determined from the time of print, not the card owner can be changed its contents.
特開2005−238580号公報 JP 2005-238580 JP 特開2002−65936号公報 JP 2002-65936 JP

本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的はQRコードなどのコードデータが印刷された景品カードなどが払い出されるゲーム機において、宝くじで利用されているようなスクラッチの技術を用いてカードに印刷されているコードデータを変化させることにより、カードの価値を2重化させることができるコードデータ印刷スクラッチ層を有するカードおよび該カードを用いるゲーム機を提供することにある。 The invention was made in view of the above situation, in the purpose of the game machine such as a printed code data such as a QR code prize card is paid out, using scratch techniques, such as are utilized in lottery card by altering the encoded data that has been printed on, it is to provide a game machine using the card and the card has a code data printed scratch layer can be duplicated the value of the card.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、キャラクタの図柄が印刷され、そのキャラクタに関し、光学センサにより読み取り可能な第1コードデータが印刷されているカード基台と、前記コードデータを覆い、爪などで擦ることにより除去できるスクラッチ層と、前記スクラッチ層上に印刷された第2コードデータとから構成され、前記第2コードデータを読み取るか、前記スクラッチ層を除去して第1コードデータを読み取ることができるカードであって、該カードの第1コードデータおよび第2コードデータのいずれかをゲーム機で読み取って第1コードデータまたは第2コードデータ対応のキャラクタ番号を得、各キャラクタ番号にそれぞれ1以上の能力データを対応付けている表から、前記キャラクタ番号対応の能力データを Claim 1 of the present invention in order to achieve the object, the symbol character is printed, respect to its character, first a card base on which the code data is printed readable by an optical sensor, the code data covered, it is composed of a scratch layer that can be removed by rubbing with nails, a second code data printed on the scratch layer, or reading the second code data, the first code by removing the scratch layer a card that is capable of reading data, to obtain a first code data and the first code data by reading either the game machine of the second code data or second code data corresponding character number of the card, each character from table that associates each of one or more capability data number, the character number corresponding performance data み出し、パラメータを付与し、このパラメータが付与されたキャラクタ番号のキャラクタを記憶手段に登録し、プレイヤの操作指示に従って前記ゲーム機に前記記憶手段に登録されたキャラクタを登場させることを特徴とする。 Out look, grant parameter registers the character of the character number which the parameter is applied to the storage means and thereby appear character registered in the storage unit to the game machine according to an operation instruction by the player .
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記第1および第2コードデータはQRコードであることを特徴とする。 Claim 2 of the present invention is characterized in that said first and second code data in the first aspect of the present invention is a QR code.
本発明の請求項3は前記請求項1記載のコードデータ印刷スクラッチ層を有するカードと、前記カードの第1コードデータまたは第2コードデータを読み取る読取手段と、前記第1コードデータまたは第2コードデータに対応付けられたキャラクタ番号に対し、それぞれ1以上の能力データを対応付けている表と、前記読取手段で読み取ったコードデータのキャラクタ番号に対応の能力データを前記表より読み出しパラメータを付与するパラメータ決定処理手段と、前記パラメータ決定処理手段で付与された能力データのキャラクタを記憶する手段とを備え、前記キャラクタをプレイヤの操作指示に従って登場させることを特徴とする。 Claim 3 card and first code data or reading means for reading the second code data, said first code data or second code of the card with a code data printed scratch layer of the first aspect of the present invention to the character number associated with the data, to impart a table that associates the one or more performance data, respectively, a read parameter from the table corresponding to the performance data to the character number of the code data read by said reading means a parameter determination processing means, and means for storing the character ability data attached by the parameter determination processing means and thereby appear to the character in accordance with an operation instruction by the player.

上記構成によれば、スクラッチを削る前と後でゲームに与える効果が違うので、カードに2重の価値を持たせることができる。 According to the above-mentioned arrangement, since the effect on the before and after games, which cut the scratch it is different, it is possible to have a value of a double on the card.
スクラッチを削るかどうかはユーザに委ねられており、削るまでユーザのプラスになるかマイナスになるかが分からないため、カード自体にゲーム性を持たせることができる。 Whether or not cut a scratch is left to the user, for either become minus or a plus users do not know to cut, it is possible to have a game of the card itself.
また、このカードの特徴を生かしたゲーム機を実現することができる。 In addition, it is possible to realize a game machine that makes full use of the characteristics of this card.

以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく説明する。 Hereinafter, details of this invention are described with reference to the drawings.
図1は、本発明によるスクラッチ層を有するカードの実施の形態を示す外観図、図2は、図1のA−A断面図である。 Figure 1 is an external view showing an embodiment of a card with a scratch layer according to the invention, FIG 2 is an A-A sectional view of FIG.
コードデータ印刷スクラッチ層を有するカード(以下「カード」という)1を構成するカード基台3の中央上部にはキャラクタ絵2がプリントされている。 Card with a code data printed scratch layer (hereinafter referred to as "card") at the top center of the card base 3 of the 1 character picture 2 is printed. キャラクタ絵2の下部にはQRコード(B)4が印刷され、このQRコード(B)4を覆うようにスクラッチ層5が形成されている。 The lower portion of the character picture 2 is printed QR code (B) 4, the scratch layer 5 is formed so as to cover the QR code (B) 4. スクラッチ層5は爪先や先端が尖った部材で擦り取ることができ、擦り取った場合には隠されたQRコード(B)4が現れる。 Scratch layer 5 can be scraped off by the member having a sharp toe or tip rubbing appears QR code (B) 4 hidden when taken. このスクラッチ層5の上にさらにQRコード(A)6が印刷されている。 This further QR code on the scratch layer 5 (A) 6 are printed.

ゲーム機から景品としてカード1を取得した時は、図1に示すような状態になっており、この状態でカードをゲーム機のカード挿入口に入れてカードのキャラクタをゲームに用いることができる。 When obtaining the card 1 from the game machine as a prize is in the state shown in FIG. 1, it is possible to use a card character in the game to put the card in this state into the card insertion port of the game machine. また、スクラッチ層を削りとることによりQRコード(A)6が取り除かれ、カード基台3に直接印刷したQRコード(B)4が現れる(図3参照)。 Furthermore, QR code (A) 6 is removed by scraping the scratch layer, appears QR code (B) 4 which is printed directly on the card base 3 (see FIG. 3).
QRコード(A)6とQRコード(B)4はカードのキャラクタ絵の能力を示すものであり、例えば攻撃,防御,スピードなどを示すものである。 QR code (A) 6 and QR code (B) 4 are those showing the ability of the character picture card, e.g. attack, defense, indicating the speed. ゲーム機で読み取ってその能力を表示するまではQRコード(A)6とQRコード(B)4のいずれが勝っているかカード所有者は知ることはできない。 Until displays the ability to read the game machine QR code (A) 6 and QR code (B) 4 if the cardholder either is winning can not know. したがって、ゲームに使用する場合には、カード1を取得時の状態QRコード(A)6で使用するか、スクラッチ層を剥がしてQRコード(B)4で使用するかはカード所有者の判断に委ねられることとなる。 Therefore, when used in a game, use in the state QR code (A) 6 at acquisition card 1, or peel off the scratch layer for use in the QR code (B) 4 to cardholders determination and thus it is left.

図4は、本発明によるカードを用いるゲーム機の外観例を示す斜視図である。 Figure 4 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine using the card according to the present invention.
ゲーム機11は前面上部にゲーム画面などを表示する表示部16を備えており、中央突出部上面にプレイヤがゲーム操作を行うための操作部12が配置されている。 Game machine 11 includes a display unit 16 for displaying the game screen on the top front, in the central projecting portion top player operating section 12 for performing a game operation is disposed. 中央突出部前面にはカード1を差し込むためのカード挿入部13が、中央突出部下側にはコイン投入部14がそれぞれ配置されている。 Card insertion portion 13 for the central projecting portion front inserting the card 1, coin insertion slot 14 in the central projecting lower side are arranged, respectively. さらにカード挿入部13に差し込んでゲーム機にその記録内容が読み込まれたカードを排出するためのカード排出口15が設けられている。 Card exit 15 for the record contents to the game machine to discharge the card read is provided further plugged into the card insertion portion 13.
プレイヤは取得した時のままの状態のカード1またはスクラッチ層を擦り取ったカード1を挿入し操作部12の操作によってカードのキャラクタをゲームに登場させゲームを進行させることができる。 The player can progress the game to appear card character in the game by the operation of inserting the card 1 scrape card 1 or a scratch layer of the remains at the time of acquiring the operation unit 12.

図5は、図4のゲーム機の回路例を示す回路ブロック図である。 Figure 5 is a circuit block diagram showing a circuit of the gaming machine in FIG.
コイン投入部14からのコイン入力を検知するコイン関連装置(コインカウンタ,コインボックスなど)23が入出力制御装置24を介してバス25に接続されている。 Coin related device for detecting a coin input from the coin insertion slot 14 (coin counter, such as a coin box) 23 is connected to the bus 25 via an input-output control unit 24. バックアップメモリ31は、コイン数の設定値が記憶されるものである。 Backup memory 31 is one in which the number of coins set value is stored. 操作部12は入出力制御装置24に接続されている。 The operation unit 12 is connected to the input-output control unit 24.
サウンド処理部27はCPU20からの指示に基づき音声やBGMなどを処理し、スピーカ28はそれらサウンドを出力する。 The sound processor 27 processes the voice or BGM based on an instruction from the CPU 20, the speaker 28 outputs them sound.
画像処理部26はCPU20から送られる画像信号を所定の形式に変換し画像表示部16に出力する。 The image processing unit 26 outputs an image signal sent from the CPU20 to the image display unit 16 into a predetermined format. ROM29にはゲームソフトのプログラムならびにゲームデータ(各カードのキャラクタ,アイテムなどの画像データおよび各カード(QRコード)のキャラクタの能力などを示すテーブル)が格納されている。 Game software programs in ROM29 and the game data (each card of the character, the image data and the card, such as the item (table indicating, for example, the character of the ability of QR code)) are stored. QRコードと各キャラクタの対応例および、各キャラクタと能力データとの対応例を表1および表2に示す。 Corresponding example of QR code and each character and show examples of correspondence between each character and the ability data in Tables 1 and 2.


RAM30はCPU20がゲームプログラムの演算処理などに用いる記憶部である。 RAM30 is a storage unit that CPU20 is used in such processing of the game program. CPU20はゲーム全体の制御を司るゲーム制御部20aの他、コード復号部20b,パラメータ決定処理部20cの各機能を有する。 CPU20 another game controller 20a for controlling the whole game, with code decoder 20b, and the function of the parameter determination processing unit 20c.
ゲーム制御部20aは待ち受け画面を画像表示部16に表示制御しており、コイン投入部14からコイン投入の信号が入出力制御装置24より入力されると、ROM29からゲームソフトを読み込みゲーム開始のための画面を表示する。 Game control unit 20a is to display control the standby screen on the image display unit 16, the signal of the coin inserted from the coin insertion portion 14 is input from the input-output control unit 24, for game start reading the game software from ROM29 screen to display the of. プレイヤはこの表示を見ながら操作部12を操作してゲーム開始に必要な選択や決定を行うことによりゲームを開始することができる。 The player can start the game by making a selection and decision necessary for the game start by operating the operating section 12 while observing the display. ゲーム制御部20aは操作信号を受けてゲームを進行させる。 The game control unit 20a is allowed to proceed the game in response to the operation signal.

ゲーム制御部20aはゲーム開始画面にカードの挿入を促す表示を行う。 The game control unit 20a performs a display prompting the insertion of the card to the start of the game screen. プレイヤはこの表示にしたがってカード1を取得したときのQRコード(A)6のままか、または、スクラッチ層を擦り取ってQRコード(B)4が現れたカードをカード挿入部13に挿入することができる。 Remains of QR code (A) 6 when the player acquired the card 1 in accordance with this display, or inserting the card QR code (B) 4 appeared scrape scratch layer in the card insertion portion 13 can.
プレイヤがカード1を挿入すると、カード読取制御部22は、カード上のQRコードを光学センサで走査してそのイメージ画像を読み込む。 When the player inserts the card 1, the card reader controller 22 reads the picture image by scanning the QR code on the card with an optical sensor. コード復号器20bはイメージ画像よりそのコード内容を復号し、表1に示すようにQRコードとキャラクタ番号,データ文字の対応付けをとる。 Code decoder 20b decodes the code contents from images, QR code as shown in Table 1 and character number, taking correspondence of data characters. 各キャラクタ番号はさらに表2に示すような能力データで対応づけられているので、パラメータ決定処理部20cはそのデータを読みだしてそのキャラクタのパラメータを付与する。 Since each character number is being further associated with capacity data shown in Table 2, the parameter determination processing unit 20c imparts the parameters of the character read the data.

例えばQRコード(A)6の場合、表1,表2に示すようにキャラクタ番号が「0000」の「でかあたまA」で、攻撃力100,防御力20,スピード20を持つものとする。 For example, in the case of a QR code (A) 6, Table 1, character number as shown in Table 2 is "big head A 'of" 0000 ", attack power 100, defense 20, shall have a speed 20 . パラメータ決定処理部20cは、攻撃力のパラメータとして100,防御力のパラメータとして20,スピードのパラメータとして20の能力を「デカあたまA」に付与する。 Parameter determination processing unit 20c, 100 as a parameter of the attack force, to give 20 as a parameter of the defense force, the ability of 20 as a parameter of speed in the "deca head A".
一方、QRコード(B)4の場合、キャラクタ番号が「0001」の「でかあたまB」で、攻撃力70,防御力30,スピード80を持つものとする。 On the other hand, if the QR code (B) 4, the character number is "big head B" "0001", attack power 70, defense 30, it shall have a speed 80. パラメータ決定処理部20cは、攻撃力のパラメータとして70,防御力のパラメータとして30,スピードのパラメータとして80の能力を「でかあたまB」に付与する。 Parameter determination processing unit 20c, 70 as a parameter of attack power, to impart 30 as a parameter of defense, the 80 capacity as a parameter a speed of "big head B". なお、各キャラクタはこの他にそれぞれのモデルデータ,テクスチャデータ,サウンドデータも有しており、これによりキャラクタの表現上のデータを決定する。 Incidentally, each model data each character In addition, texture data, also has the sound data, thereby determining the data on the representation of the character.

ゲーム制御部20aはこのようにQRコード(A)6か、QRコード(B)4のいずれかの能力で付与されたキャラクタをRAM30に登録し、プレイヤの操作指示にしたがってゲームに登場させることができる。 Game control unit 20a is a QR code as the (A) 6 or, the characters granted with either the ability of the QR code (B) 4 to register the RAM 30, be appear in the game in accordance with an operation instruction by the player it can.
本発明では、コードデータをカード自体とそれを隠すスクラッチ部分の両方に印刷されているため、カード使用のときはその価値を変化させてゲーム機に使用することが可能となる。 In the present invention, since the printed code data in both the card itself and scratches hide it, when the card use it is possible to use the game machine by changing its value.

つぎに本発明によるカードの作成方法を図6を用いて説明する。 Then how to create a card according to the present invention will be described with reference to FIG.
(a)まず、紙製のカード基台が用意される。 (A) First, the card base made of paper is prepared.
(b)このカード基台にキャラクタの図柄および背景が中央下部のQRコードを印刷すべき四角部分を残し印刷される。 (B) the symbol and the background of the character in the card base is printed leaving the square portion to be printed QR code bottom center. 印刷方法は通常の印刷である。 Printing method is the normal printing.
(c)この四角部分に下層となるQRコードを印刷する。 (C) printing a QR code that underlying this square portion. この印刷方法は通常の印刷である。 This printing method is the normal printing.
(d)この四角部分のQRコードの上に剥離層を印刷する。 And (d) printing a release layer on top of the QR code in this square portion. この印刷方法はマルチスクラッチ(登録商標 株式会社ナガノ)を使用する。 This print method is to use a multi-scratch (registered trademark Co., Ltd. Nagano).
(e)さらにこの剥離層の上に上層となるQRコードを印刷する。 (E) further prints the QR code that upper on this peeling layer. これによりカードが完成する。 This card is completed.
(f)この図は爪などで剥離層を擦り取ると、上層のQRコードが削り取られ、下層のQRコードが現れてくる状態を示している。 (F) This figure scrape peeling layer with nails, scraped the upper layer of the QR code, the underlying QR code indicates come state appears.
以上の実施の形態は、コードデータとしてQRコードを用いる例を説明したが、他の2次元コードやバーコードデータを用いることもできる。 Above embodiment has described an example of using the QR code as code data, it is also possible to use other 2D codes and bar code data.

ゲームセンタやイベント会場などに設置されるゲーム機に用いられる、コードデータ印刷スクラッチ層を有するカードである。 Used in a game machine which is installed in a game arcade and events, it is a card having a code data printed scratch layer.

本発明によるコードデータ印刷スクラッチ層を有するカードの実施の形態を示す外観図である。 It is an external view showing an embodiment of a card with a code data printed scratch layer according to the present invention. 図1のA−A断面図である。 It is an A-A sectional view of FIG. 図1のスクラッチ層を剥がしたカードの外観図である。 It is an external view of a card peeling off a scratch layer of FIG. 本発明によるカードを用いるゲーム機の外観例を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an appearance of the gaming machine using the card according to the present invention. 図4のゲーム機の回路例を示す回路ブロック図である。 It is a circuit block diagram showing a circuit of the gaming machine in FIG. カードの作成方法を説明するための図である。 It is a diagram for explaining the card creation process.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 コードデータ印刷スクラッチ層を有するカード Cards with one code data printed scratch layer
2 キャラクタ絵 2 character picture
3 カード基台(基材シート) 3 card base (substrate sheet)
4 QRコードB 4 QR code B
5 スクラッチ層 5 scratch layer
6 QRコードA 6 QR code A
11 ゲーム機 12 操作部 13 カード挿入部 14 コイン投入部 15 カード排出口 11 the game machine 12 operating unit 13 card insertion unit 14 coin insertion slot 15 card exit

Claims (3)

  1. キャラクタの図柄が印刷され、そのキャラクタに関し、光学センサにより読み取り可能な第1コードデータが印刷されているカード基台と、 Symbol characters are printed, respect to its character, a card base on which the first code data that can be read by an optical sensor is printed,
    前記コードデータを覆い、爪などで擦ることにより除去できるスクラッチ層と、 Covering the code data, and the scratch layer can be removed by rubbing with nails,
    前記スクラッチ層上に印刷された第2コードデータとから構成され、前記第2コードデータを読み取るか、前記スクラッチ層を除去して第1コードデータを読み取ることができるカードであって、 Wherein is composed of a second code data printed on the scratch layer, the second read or code data, a card that can be read first code data by removing the scratch layer,
    該カードの第1コードデータおよび第2コードデータのいずれかをゲーム機で読み取って第1コードデータまたは第2コードデータ対応のキャラクタ番号を得、各キャラクタ番号にそれぞれ1以上の能力データを対応付けている表から、前記キャラクタ番号対応の能力データを読み出し、パラメータを付与し、このパラメータが付与されたキャラクタ番号のキャラクタを記憶手段に登録し、プレイヤの操作指示に従って前記ゲーム機に前記記憶手段に登録されたキャラクタを登場させることを特徴とするコードデータ印刷スクラッチ層を有するカード。 Obtain a first code data and the first code data by reading either the game machine of the second code data or second code data corresponding character number of the card, each associated one or more capability data to the character number after that table, it reads out the character number corresponding performance data, grant parameter registers the character of this parameter is assigned the character number storing means, in said storage means to said game machine in accordance with an operation instruction by the player card with a code data printed scratch layer for causing to appear a registered character.
  2. 前記第1および第2コードデータはQRコードであることを特徴とする請求項1記載のコードデータ印刷スクラッチ層を有するカード。 Card with a code data printed scratch layer according to claim 1, wherein said first and second code data is QR code.
  3. 前記請求項1記載のコードデータ印刷スクラッチ層を有するカードと、 A card having a code data printed scratch layer of claim 1, wherein,
    前記カードの第1コードデータまたは第2コードデータを読み取る読取手段と、 Reading means for reading the first code data or second code data of said card,
    前記第1コードデータまたは第2コードデータに対応付けられたキャラクタ番号に対し、それぞれ1以上の能力データを対応付けている表と、 With respect to the first code data or character number associated with the second code data, and tables that correspond to one or more capability data, respectively,
    前記読取手段で読み取ったコードデータのキャラクタ番号に対応の能力データを前記表より読み出しパラメータを付与するパラメータ決定処理手段と、 A parameter determination processing means for applying a read parameter from the table corresponding to the performance data to the character number of the code data read by the reading means,
    前記パラメータ決定処理手段で付与された能力データのキャラクタを記憶する手段とを備え、 And means for storing the character ability data attached by the parameter determination processing means,
    前記キャラクタをプレイヤの操作指示に従って登場させることを特徴とするゲーム機。 Game machine for causing to appear the character in accordance with an operation instruction by the player.
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