KR20180137546A - Game devices, game products and programs - Google Patents

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신야 야마다
마리 가쿠와
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Abstract

적합한 게임 체험을 유저에게 제공한다. 게임 장치는, 제1 단계 및 제2 단계의 각각에 있어서 물품으로부터 물품 정보를 취득하고, 취득된 물품 정보에 대응하는 게임 요소의 적어도 일부를 제시한다. 또한 취득한 물품 정보에 기초하는 게임을 실행하여, 동 물품 정보에 기초하는 새로운 물품을 생성한다. 이때, 새로운 물품은, 제2 단계에서 취득된 물품 정보에 기초하여 생성된다.And provides a suitable game experience to the user. The game device acquires the article information from the article in each of the first step and the second step, and presents at least a part of the game element corresponding to the acquired article information. Executes a game based on the acquired article information, and creates a new article based on the article information. At this time, the new article is created based on the article information acquired in the second step.

Description

게임 장치, 게임용 물품 및 프로그램Game devices, game products and programs

본 발명은, 게임 장치, 게임용 물품 및 프로그램에 관한 것으로, 특히 물품으로부터 취득한 정보에 기초하여 게임 플레이를 제공하는 게임 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, a game product, and a program, and more particularly, to a game device that provides game play based on information acquired from an article.

카드나 완구체 등의 물품에 부여된 정보를 취득함으로써, 당해 물품에 대응하는 캐릭터나 아이템을 등장시킨 게임에 관한 게임 체험을, 유저에게 제공하는 게임 장치가 있다. 이러한 게임 장치 중에는, 게임의 플레이 내용에 따라서 등장시킨 캐릭터나 아이템을 변화시켜, 다음번 이후에 변화 후의 캐릭터나 아이템을 등장시킨 게임을 플레이 가능하도록, 대응하는 정보를 부여한 새로운 물품을 배출하는 것도 존재한다.There is a game device that acquires information given to an article such as a card or a toy or the like and provides a game experience related to the game in which a character or an item corresponding to the article is displayed to the user. Among such game devices, there is a case in which a character or an item appearing in accordance with the content of the game is changed, and a new article to which the corresponding information is given is discharged so that a game in which the character or item after the change is played can be played .

특허문헌 1의 게임 장치에서는, 다음번 이후의 게임 플레이에 있어서 변화 후의 캐릭터를 사용 가능하게 하기 위해, 변화 후에 관한 파라미터(특성 데이터)를 취득 가능한 이차원 코드가 인쇄된 카드를, 프린터에 출력시키고 있다.In the game device of Patent Document 1, in order to enable the character after the change in the next game play, a card on which a two-dimensional code capable of obtaining parameters (characteristic data) after change is printed is output to the printer.

일본 특허 공개 제2002-065936호 공보Japanese Patent Laid-Open No. 2002-065936

그런데 상술한 바와 같은 게임에서 사용하는 캐릭터를 유저가 플레이 전에 등록 가능한 게임 장치에서는, 게임의 흥취성을 담보하기(예를 들어, 적합한 난이도로 게임 체험을 제공하기) 위해, 등록 가능한 캐릭터 수로 상한이 설정되어 있다. 따라서, 특허문헌 1의 게임 장치와 같이, 게임에 등장시킨 캐릭터를 변화 후의 상태에서 새로운 카드로서 출력시키는 양태에서는, 유저는, 상태 변화를 원하는 캐릭터의 카드를 등록에 사용할 필요가 있다.However, in the game device in which the character used in the above-mentioned game is registered before the user's play, the upper limit with the number of characters that can be registered (for example, to provide a game experience at a suitable level of difficulty) Is set. Therefore, in a mode in which a character appearing in a game is output as a new card in a state after a change, like a game device of Patent Document 1, a user needs to use a card of a character who wants a state change for registration.

한편, 유저가 게임에 등장시킬 것을 원하는 캐릭터와, 상태 변화를 원하는 캐릭터는 반드시 일치하지는 않고, 이러한 제약을 마련하는 경우, 적합한 게임 체험이 제공되지 않을 가능성이 있다. 예를 들어, 유저의 마음에 드는 캐릭터가 이미 이것 이상의 상태 변화를 발생하지 않는 상태로 되어 있는 경우, 유저가 당해 캐릭터를 게임 플레이에 사용함으로써, 동시에 사용할 수 있는, 상태 변화가 발생할 수 있는 캐릭터의 수가 적어진다. 그러므로 유저는, 마음에 드는 캐릭터를 사용할지, 상태 변화가 발생할 수 있는 캐릭터의 사용 수를 증가시킬 것인지 중 어느 것을 우선할 필요가 있었다.On the other hand, a character desired to appear in a game by a user and a character desiring a state change do not necessarily coincide with each other. In such a case, there is a possibility that a suitable game experience may not be provided. For example, when the user's favorite character is in a state in which the state change does not occur any more than this, the user can use the character in game play, and at the same time, . Therefore, the user has to prioritize whether to use a favorite character or increase the number of characters in which a state change may occur.

특히, 대인 대전에 관한 유희 요소를 제공하는 게임 콘텐츠에는, 대전 게임에 있어서의 진행의 우위성이 한쪽의 유저에게 지나치게 치우치지 않도록, 등록 가능한 캐릭터수뿐만 아니라, 캐릭터 각각에 대해 정해진 비용(게임을 유리하게 진행할수록 높은 값)의 총합을 역치 이하로 하는 것을 요건으로 하여 정하고 있는 것도 있다. 이러한 게임 콘텐츠에서는, 마음에 드는 캐릭터의 등록에 의해, 상태 변화를 원하는 다른 캐릭터가 등록 불가능해지는 경우도 있어, 유저의 게임 플레이의 자유도를 좁힐 수 있다.Particularly, in the game contents providing the amusement element relating to the interpersonal competition, not only the number of characters that can be registered but also a predetermined cost for each character The higher the value is, the higher the value is). In such a game content, registration of a favorite character may make it impossible to register another character who desires a state change, and thus the degree of freedom of the user's game play can be reduced.

본 발명은, 상술한 문제점에 비추어 이루어진 것이며, 적합한 게임 체험을 유저에게 제공하는 게임 장치, 게임용 물품 및 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a game device, a game article, and a program that provide a suitable game experience to a user.

전술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 게임 장치는, 제1 단계 및 제2 단계의 각각에 있어서 물품으로부터 물품 정보를 취득하는 취득 수단과, 취득 수단에 의해 취득된 물품 정보에 대응하는 게임 요소의 적어도 일부를 제시하는 제시 수단과, 취득된 물품 정보에 기초하는 게임을 실행하는 실행 수단과, 취득된 물품 정보에 기초하는 새로운 물품을 생성하는 생성 수단을 갖고, 생성 수단은, 제2 단계에서 취득된 물품 정보에 기초하여, 새로운 물품을 생성한다.In order to achieve the above-mentioned object, a game device of the present invention includes acquisition means for acquiring article information from an article in each of a first stage and a second stage, a game element And a generating means for generating a new article based on the acquired article information, wherein the generating means generates a new article based on the acquired article information in the second step And creates a new article based on the acquired article information.

이러한 구성에 의해 본 발명에 따르면, 적합한 게임 체험을 유저에게 제공하는 것이 가능해진다.With this configuration, according to the present invention, it becomes possible to provide a suitable game experience to the user.

도 1은 본 발명의 실시 형태에 관한 게임 장치(100)의 기능 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명의 실시 형태에 관한 게임 장치(100)에서 실행되는 플레이 제공 처리를 예시한 흐름도.
도 3은 본 발명의 실시 형태에 관한 등록 처리를 예시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시 형태에 관한 생성 처리를 예시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시 형태에 관한 캐릭터 등록에 관한 화면 구성 예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시 형태에 관한 탐색 시퀀스 및 대전 시퀀스에 있어서의 화면 구성 예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 실시 형태에 관한 게임 장치(100)에서 사용되는 각종 정보의 데이터 구성 예를 나타낸 도면.
1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a play providing process executed in the game device 100 according to the embodiment of the present invention. FIG.
3 is a flowchart illustrating registration processing according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart exemplifying a generation process according to an embodiment of the present invention;
5 is a view showing an example of screen configuration relating to character registration according to the embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing a screen configuration example in a search sequence and a competition sequence according to an embodiment of the present invention;
7 is a diagram showing a data configuration example of various types of information used in the game device 100 according to the embodiment of the present invention.

[실시 형태][Embodiment Mode]

이하, 본 발명의 예시적인 실시 형태에 대해, 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 일 실시 형태는, 게임 장치의 일례로서의, 물품으로부터 취득한 정보에 기초하는 게임의 플레이를 제공 가능한 게임 장치에, 본 발명을 적용한 예를 설명한다. 그러나 본 발명은, 물품으로부터 취득한 정보에 기초하는 게임을 실행하는 것이 가능한 임의의 기기에 적용 가능하다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. An embodiment to be described below is an example in which the present invention is applied to a game device capable of providing play of a game based on information acquired from an article as an example of the game device. However, the present invention is applicable to any device capable of executing a game based on information obtained from an article.

본 실시 형태에서는 게임 장치가 배출하는 물품은, 카드인 것으로서 설명하지만, 후술하는 물품 정보가 취득 가능하게 구성된 물품이면, 물품은 카드에 한정되지 않는다. 물품은, 예를 들어 소위 3D 프린터 등의 입체 조형물을 생성 가능한 장치가 게임 장치에 접속되어 있기 위해서는, 캐릭터나 아이템에 관한 피규어 등의 조형물이면 되고, 물품 정보가 당해 조형물의 내부의 기록 매체, 혹은 당해 조형물에 부여된 시일이나 인자 등의 외관의 일부로부터 취득 가능하면 된다. 또한 물품은 피규어뿐만 아니라, 완구나 시일 등, 임의의 물품이면 된다. 또한 본 실시 형태에서는 물품 정보는, 소정의 변환 연산을 적용함으로써 1차원 혹은 다차원의 패턴(코드)으로 변환되고, 카드 표면에 인쇄되는 양태로 카드에 부여되는 것으로서 설명한다. 카드의 코드 화상은, 후술하는 리더에 의해 판독됨으로써, 당해 물품 정보가 취득 가능하게 구성되는 것으로서 설명한다. 그러나 물품 정보를 카드에 부여하는 양태는, 이러한 가시의 정보로서 카드에 부여하는 것에 한정되지 않고, 불가시 잉크에 의한 인쇄에 의해 부여되거나, 혹은 카드에 포함되는 IC 칩 등의 기록 매체에 기록되어, 데이터로서 유지되는 등, 어떠한 것이어도 된다.In the present embodiment, the article discharged by the game apparatus is described as a card, but the article is not limited to the card if the article information described later is obtainable. In order for a device capable of generating stereoscopic objects, such as a so-called 3D printer, to be connected to a game device, the article may be a sculpture such as a figure or a figure relating to an item, and the article information may be a recording medium inside the sculpture, It can be obtained from a part of the appearance such as a seal or a factor given to the molding. The article may be any item such as a toy or a seal, as well as a figure. In the present embodiment, the article information is given to the card in the form of being converted into a one-dimensional or multidimensional pattern (code) by applying a predetermined conversion operation and printed on the card surface. The code image of the card is read by a reader, which will be described later, so that the article information can be acquired. However, the mode in which the article information is given to the card is not limited to the information given to the card as such visible information, but may be given by printing with the invisible ink or recorded on a recording medium such as an IC chip included in the card , Or may be held as data, or the like.

또한 본 실시 형태에서는 게임 장치가 실행하는 게임에 있어서, 카드를 사용함으로써 등장시키는 것이 가능해지는 게임 요소는, 캐릭터인 것으로 하고, 카드에는 대응하는 캐릭터의 도안(캐릭터 화상)이 부여되는 것으로서 설명한다. 그러나 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것은 아니며, 실행되는 게임의 게임 요소를 특정하는 용도의 카드는, 게임에 관한 캐릭터를 특정 가능하게 구성되는 것에 한정되지 않고, 아이템이나 효과 등, 그 밖의 게임 요소를 특정하는 것이어도 되는 것은 물론이다.In this embodiment, it is assumed that a game element that can be made to appear by using a card in a game executed by the game apparatus is a character, and a design (character image) of a character corresponding to the card is given. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and a card for specifying a game element of a game to be executed is not limited to being capable of specifying a character related to the game, It goes without saying that the element may be specified.

《게임 장치(100)》The " game device 100 "

여기서, 게임 장치(100)의 기능 구성을 도 1의 블록도를 사용하여 설명한다.Here, the functional configuration of the game device 100 will be described using the block diagram of Fig.

제어부(101)는, 예를 들어 CPU이며, 게임 장치(100)가 갖는 각 블록의 동작을 제어한다. 구체적으로는 제어부(101)는, 예를 들어 기록 매체(102)에 기록되어 있는 각 블록의 동작 프로그램을 판독하고, 메모리(103)에 전개하여 실행함으로써 각 블록의 동작을 제어한다.The control unit 101 is, for example, a CPU and controls the operation of each block included in the game device 100. [ More specifically, the control unit 101 reads the operation program of each block recorded in the recording medium 102, for example, and develops the program in the memory 103 to execute the operation of each block.

기록 매체(102)는, 예를 들어 불휘발성 메모리나 HDD 등의, 항구적으로 데이터를 유지 가능한 기록 장치이다. 기록 매체(102)는, 게임 장치(100)가 갖는 각 블록의 동작 프로그램 외에도, 각 블록의 동작에 있어서 필요해지는 파라미터 등의 정보나, 게임 장치(100)가 실행하는 게임에 사용되는 각종 그래픽 데이터를 기억한다. 메모리(103)는, 예를 들어 휘발성 메모리 등의 일시적인 데이터 기억에 사용되는 기억 장치이다. 메모리(103)는, 각 블록의 동작 프로그램의 전개 영역으로서뿐만 아니라, 각 블록의 동작에 있어서 출력된 데이터 등을 일시적으로 기억하는 저장 영역으로서도 사용된다.The recording medium 102 is a recording device capable of maintaining data permanently such as a nonvolatile memory or an HDD. The recording medium 102 stores information such as parameters required in the operation of each block and various graphic data used in the game executed by the game apparatus 100 in addition to the operation program of each block of the game apparatus 100 . The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area of an operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

지불 검출부(104)는, 게임 장치(100)에 있어서 대가의 지불이 이루어진 것을 검출한다. 대가의 지불은, 예를 들어 경화의 투입구에 소정의 금액의 경화나 상당하는 코인이 투입된 것, 혹은 소정의 전자 화폐에 관한 칩과의 통신에 기초하는 결산 처리의 완료 등을 검출함으로써 판단되는 것이면 된다. 본 실시 형태의 게임 장치(100)는, 대가의 지불에 기초하여 유저에의 카드의 배출을 수반하는 서비스의 제공을 개시하는 것으로서 설명하지만, 대가의 지불은 필수적인 요건은 아니며, 소정의 개시 지시에 기초하여 서비스의 제공은 개시되는 것이어도 된다.The payment detecting section 104 detects that the payment has been made in the game device 100. The payment of the consideration may be made, for example, by judging whether a coin of a predetermined amount or a coin equivalent to the input of the coin is input, or a completion of a settlement process based on communication with the chip relating to the predetermined electronic money do. Although the game device 100 of the present embodiment is described as initiating the provision of the service accompanied by the discharge of the card to the user based on the payment of the prize, payment of the prize is not an indispensable requirement, The provision of the service may be started based on this.

취득부(105)는, 본 실시 형태의 게임 장치(100)가 제공하는 게임의 플레이 시에, 당해 게임에 사용하는 캐릭터의 정보를 물품 정보로서 취득한다. 물품 정보는, 게임 장치(100)와 동일 하우징 내, 혹은 게임 장치(100)의 외부에 착탈 가능하게 접속된 리더(120)를 통해 게임용 물품인 카드로부터 취득된다. 이때, 카드로부터 취득된 물품 정보를, 게임에 관한 처리에 있어서의 이용에 적합한 형식으로 변환하기 위해, 소정의 데이터 변환 처리 등이 행해져도 된다. 리더(120)는, 소정의 부위에 카드가 적재된 것의 검출, 및 당해 물품의 인식 또는 당해 물품으로부터의 정보 취득을, 예를 들어 촬상 장치 및 소정의 화상 처리를 사용하여 행한다.The acquisition unit 105 acquires, as the article information, the information of the character used in the game when the game provided by the game apparatus 100 of the present embodiment is played. The article information is acquired from a card as a game article through the reader 120 detachably connected to the same housing as the game device 100 or outside the game device 100. [ At this time, predetermined data conversion processing or the like may be performed in order to convert the article information acquired from the card into a format suitable for use in processing relating to a game. The reader 120 detects that a card is loaded in a predetermined position, and recognizes the article or acquires information from the article, for example, by using an image pickup apparatus and a predetermined image processing.

캐릭터 DB(106)는, 게임에 등장하는 것으로서 미리 정해진 캐릭터 각각에 대해 캐릭터 정보를 관리하는 데이터베이스이다. 상세는 후술하지만, 본 실시 형태의 게임 장치(100)가 제공하는 게임에서는, 캐릭터가 등장하는 게임 시퀀스에 따라서 캐릭터의 취급이 상이하기 때문에, 캐릭터 정보는, 하나의 캐릭터에 대해, 복수의 시퀀스의 각 처리에서 참조되는 상이한 정보를 포함한다.The character DB 106 is a database that manages character information for each of characters predetermined in the game. However, in the game provided by the game device 100 of the present embodiment, since the handling of the character differs according to the game sequence in which the character appears, the character information is a character sequence of a plurality of sequences And includes different information referenced in each process.

제시 제어부(107)는, 게임 장치(100)에 있어서의 유저에의 각종 정보 제시의 제어를 담당한다. 본 실시 형태의 게임 장치(100)에서는, 유저에의 각종 정보 제시의 수단으로서, 화상(게임 화면, 메뉴 화면 등) 표시를 행하는 표시부(130), 음성 출력을 행하는 음성 출력부(140)를 갖는 것으로서 설명하지만, 정보 제시의 수단은 이것들에 한정되는 것은 아니며, 대체 혹은 추가가 가능한 것은 물론이다.The presentation control unit 107 is responsible for controlling presentation of various information to the user in the game device 100. [ The game device 100 according to the present embodiment has a display unit 130 for displaying an image (a game screen, a menu screen, and the like) as a means for presenting various information to a user, and an audio output unit 140 for performing audio output However, it is needless to say that the means of information presentation is not limited to these, and can be replaced or added.

제시 제어부(107)는, 예를 들어 GPU 등의 묘화 장치를 포함하고, 표시부(130)에 표시시키는 화면을 생성할 때에는 소정의 묘화 처리를 행한다. 구체적으로는 제시 제어부(107)는, 게임 장치(100)의 가동 중(게임 플레이 중이나 스탠바이 상태 중)에 있어서, 제어부(101)에 의해 행해진 처리나 명령에 기초할 필요한 묘화용 오브젝트에 대해 적당한 연산 처리를 실행하고, 화면의 묘화를 행한다. 생성된 화면은, 게임 장치(100)와 동일 하우징 내, 혹은 게임 장치(100)의 외부에 착탈 가능하게 접속된 표시 장치인 표시부(130)에 출력되고, 소정의 표시 영역 중에 표시됨으로써 유저에게 제시된다.The presentation control unit 107 includes, for example, a drawing device such as a GPU, and performs a predetermined rendering process when generating a screen to be displayed on the display unit 130. [ More specifically, the presentation control unit 107 performs appropriate computation (e.g., an arithmetic operation) with respect to a drawing object required based on a process or a command performed by the control unit 101 while the game apparatus 100 is in operation (during game play or in a standby state) Processing is performed, and a screen is drawn. The generated screen is output to the display unit 130 which is a display device detachably connected to the same housing as the game device 100 or outside the game device 100 and is displayed in a predetermined display area to be presented to the user do.

또한 제시 제어부(107)는, 예를 들어 사운드 보드나 앰프 등의 음성 신호의 출력/증폭을 행하는 회로를 포함하고, 음성 출력부(140)로부터 출력시키는 음성을 생성할 때에는 소정의 처리를 행한다. 구체적으로는 제시 제어부(107)는, 예를 들어 미리 기록 매체(102)에 기록된 음성 데이터에 기초하여, 동시에 출력을 행하는 음성 데이터를 확정하고, 이것을 전기적인 음성 신호로 변환(D/A 변환)하여 음성 출력부(140)에 출력함으로써, 음성 출력을 행한다. 음성 출력부(140)는, 소정의 스피커 등이면 되고, 입력된 음성 신호에 기초하는 음파를 출력한다.The presentation control unit 107 includes a circuit for outputting / amplifying a sound signal such as a sound board or an amplifier, and performs a predetermined process when generating a sound to be output from the sound output unit 140. [ Specifically, the presentation control section 107 determines audio data to be simultaneously output based on audio data recorded on the recording medium 102 in advance, converts the audio data into an electrical audio signal (D / A conversion And outputs it to the audio output unit 140, thereby performing audio output. The sound output unit 140 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input sound signal.

인쇄 제어부(108)는, 카드의 생성 지시가 이루어진 경우에, 당해 카드에 포함하는 물품 정보에 대응하는 코드 화상과 카드의 인쇄면을 형성하는 그 밖의 화상을 포함하는, 인쇄 출력하는 카드의 인쇄 데이터를 생성한다. 인쇄 제어부(108)는, 인쇄 데이터를 생성하면, 당해 인쇄 데이터를 인쇄 명령과 함께 인쇄부(150)로 전송하여 해당되는 카드의 인쇄를 지시하고, 배출시킨다. 인쇄부(150)는, 게임 장치(100)와 동일 하우징 내, 혹은 게임 장치(100)의 외부에 착탈 가능하게 접속된, 인쇄 제어부(108)와의 정보 송수신이 가능하게 구성된 프린터 등의 인쇄 장치이다. 인쇄부(150)는, 인쇄 제어부(108)로부터 카드에 관한 인쇄 데이터 및 당해 데이터에 관한 인쇄 명령을 수신하면, 인쇄 데이터의 인쇄 동작을 행한다. 인쇄에 의해 배출되는 카드는, 인쇄부(150)가 게임 장치(100)와 동일 하우징 내에 내장되는 경우는, 게임 장치(100)의 외부로부터 액세스 가능한 도시하지 않은 배출구로 유도됨으로써 유저에게 제공되어도 된다. 즉, 게임 장치(100)에 있어서 배출되는 카드는, 인쇄부(150)에 인쇄 데이터가 전송된 것에 따라서, 인쇄가 이루어져 있지 않은 상태의 소정의 인화지에 대해 인쇄가 이루어짐으로써 비로소, 제공용 카드에 기재된 항목 전체가 형성되는, 소위 온 디맨드 인쇄의 카드이다.The print control unit 108, when the generation instruction of the card is made, prints the print data of the printout card including the code image corresponding to the article information included in the card and other images forming the print face of the card . When generating the print data, the print control unit 108 sends the print data together with the print command to the printing unit 150, instructs the printing unit 150 to print the corresponding card, and discharges it. The printing unit 150 is a printing apparatus such as a printer configured to be capable of transmitting and receiving information to and from the printing control unit 108 that is detachably connected to the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100 . Upon receiving the print data relating to the card and the print command relating to the data from the print control unit 108, the printing unit 150 performs a print operation of the print data. When the printing unit 150 is embedded in the same housing as the game apparatus 100, the card ejected by printing may be provided to the user by being guided to an unillustrated outlet accessible from the outside of the game apparatus 100 . That is, the card ejected from the game apparatus 100 is printed on a predetermined photo paper in a state in which no printing has been performed in response to the print data being transmitted to the printing unit 150, Called on-demand printing card in which the entire described items are formed.

조작 입력부(109)는, 예를 들어 방향 입력용 조작 부재나 결정 입력용 조작 부재나 각종 센서 등의, 게임 장치(100)가 갖는 유저 인터페이스이다. 조작 입력부(109)는, 조작 부재에 대한 조작 입력이 이루어진 것을 검출하면, 당해 조작 입력에 대응하는 제어 신호를 제1 제어부(101)에 출력한다. 또한, 본 실시 형태에서는 게임 장치(100)는 물리적인 조작 부재로서 각종 인터페이스를 구비하는 것으로서 설명하지만, 예를 들어 표시부(130)의 화면 상에 이루어진 터치 입력을 검출하는 터치 입력 검출 센서 등을 포함하고 있어도 된다.The operation input unit 109 is a user interface of the game apparatus 100, such as a direction input operation member, a crystal input operation member, various sensors, and the like. The operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the first control unit 101 when detecting that the operation input to the operation member has been made. Although the game device 100 is described as having a variety of interfaces as physical operating members in the present embodiment, the game device 100 includes a touch input detection sensor or the like for detecting a touch input on the screen of the display unit 130 .

통신부(110)는, 게임 장치(100)가 갖는 외부 장치와의 통신 인터페이스이다. 통신부(110)는, 도시하지 않은 인터넷 등의 통신망이나 케이블 등, 유선 무선을 불문하는 통신 매체를 통해 외부 장치와 접속하고, 데이터의 송수신을 가능하게 할 수 있다. 통신부(110)는, 예를 들어 송신 대상으로서 입력된 정보를 소정의 형식의 데이터로 변환하고, 네트워크를 통해 서버 등의 외부 장치로 송신한다. 또한 통신부(110)는, 예를 들어 네트워크를 통해 외부 장치로부터 정보를 수신하면, 당해 정보를 복호하여, 메모리(103)에 저장한다. 또한 본 실시 형태의 게임 장치(100)는, 게임에 관한 처리의 프로그램을 패키지화한 프로그램 데이터를 통신부(110)를 통해 외부 장치로부터 수신 가능하게 구성된다. 제어부(101)는, 통신부(110)에 의해 당해 프로그램 데이터가 프로그램의 갱신 요구와 함께 수신된 경우, 갱신 요구에 따라서 현재 기록 매체(102)에 저장되어 있는 게임에 관한 처리의 프로그램을, 수신한 프로그램 데이터를 사용하여 갱신할 수 있다. 또한, 게임에 관한 처리의 프로그램의 갱신 처리는, 이 밖에, 예를 들어 기록 매체에 기록되어 있는 프로그램 데이터를 게임 장치가 갖는 도시하지 않은 광학 드라이브 등에 삽입하였을 때에 자동 실행되거나, 혹은 삽입 후에 관리자가 개시 명령을 행함으로써도 실행 가능하다.The communication unit 110 is a communication interface with an external device included in the game device 100. [ The communication unit 110 can be connected to an external device via a communication medium such as the Internet or the like, such as the Internet, or a cable, regardless of whether it is wired or wireless, and can transmit and receive data. The communication unit 110 converts, for example, information input as a transmission object into data of a predetermined format and transmits the data to an external device such as a server through a network. When receiving information from an external device via the network, for example, the communication unit 110 decodes the information and stores the information in the memory 103. [ The game device 100 according to the present embodiment is configured to be capable of receiving program data obtained by packaging a game processing program from an external device through the communication unit 110. [ When the program data is received together with the program update request by the communication unit 110, the control unit 101 receives a program of a process relating to the game stored in the current recording medium 102 in accordance with the update request, And can be updated using program data. In addition, the update process of the program of the process relating to the game may be executed automatically when the program data recorded on the recording medium is inserted into an optical drive or the like (not shown) of the game apparatus, It can also be executed by issuing a start command.

《게임 개요》"Game overview"

여기서, 본 실시 형태의 게임 장치(100)에서 실행되는 게임의 개요에 대해 도면을 참조하여 설명한다.Here, an outline of a game executed in the game device 100 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

본 실시 형태의 게임 장치(100)는, 적어도 하나의 게임 모드에 있어서, 각각 상이한 유희 요소를 제공하는 복수의 게임 시퀀스로 구성된 일련의 게임을 제공한다. 본 실시 형태에서는 간단화를 위해, 일련의 게임은, 유저의 분신이 되는 캐릭터(주인공 캐릭터)를 소정의 게임 필드 내에서 이동시켜, 다양한 이벤트를 체험하게 하는 탐색 시퀀스와, 탐색 시퀀스에 있어서의 특정한 이벤트의 결과로서 이르는, 소정의 캐릭터군과 유저의 조작 대상인 캐릭터군 사이에서 대전 게임을 실행하는 대전 시퀀스의 2개의 게임 시퀀스를 갖는 것으로서 설명한다.The game device 100 of the present embodiment provides a series of games composed of a plurality of game sequences each providing a different play element in at least one game mode. In the present embodiment, for the sake of simplification, a series of games includes a search sequence for moving a character (a main character) that is the user's essay in a predetermined game field to experience various events, and a specific sequence As a result of the event, two game sequences of a competition sequence in which a competition game is executed between a predetermined character group and a character group to be manipulated by the user.

<탐색 시퀀스><Search sequence>

탐색 시퀀스에서는, 유저는 조작 입력을 행함으로써, 소정의 게임 필드에 있어서 주인공 캐릭터를 원하는 장소로 이동시키거나, 소정의 동작을 주인공 캐릭터에게 행하게 하거나 할 수 있다. 게임 필드에는, 예를 들어 이벤트 발생의 트리거가 되는 오브젝트(프롭스, 캐릭터 등)나 영역이 배치 또는 설정되어 있고, 주인공 캐릭터의 이동이나 동작의 결과, 오브젝트와 접촉, 영역에의 침입 등이 발생한 경우에 이벤트가 발생한다. 이벤트는, 상술한 대전 게임을 발생시키는 것 외에도, 예를 들어 아이템의 입수나 NPC(Non-Player Character)와의 대화 등이 포함되어도 된다.In the search sequence, the user can move the hero character to a desired place in a predetermined game field by performing an operation input, or make the main character perform a predetermined operation. In the game field, for example, an object (a prosody, a character, or the like) that triggers an event is arranged or set, and a result of movement or operation of the main character, contact with the object, The event occurs in this case. The event may include, for example, acquisition of an item, conversation with a non-player character (NPC), etc., in addition to generating the competition game described above.

본 실시 형태의 게임 장치(100)가 제공하는 게임에서는, 탐색 시퀀스에 있어서, 유저는 카드를 사용하여 등록한 캐릭터(탐색 캐릭터)를, 주인공 캐릭터의 게임 필드에 있어서의 행동에 동행시킬 수 있다. 캐릭터 각각에는, 탐색 시퀀스의 게임의 진행에 영향을 미치는, 본 발명에 관한 제1 관련 정보의 일례로서의 캐릭터 고유의 효과가 정해져 있다. 후술하는 바와 같이 본 실시 형태의 게임 장치(100)가 제공하는 게임에서는, 탐색 시퀀스의 게임은, 당해 게임에 있어서의 플레이 내용이 카드의 배출에 영향을 미치는 것이 아니고, 또한 원하는 캐릭터를 사용한 플레이 체험을 유저에게 제공하는 것이다. 그러므로, 유저에게 플레이 횟수에 상관없이 평등한 플레이 체험을 제공하기 위해, 탐색 캐릭터의 사용에 의해 발생하는 효과(맵 스킬)는, 등록에 사용한 카드에 대응하는 캐릭터의 성장 상태나 지금까지 행해진 게임의 플레이 내용에는 의존하지 않고, 캐릭터 각각에 대해 고정적으로 정해지는 것으로 한다. 따라서, 유저는, 상이한 탐색 캐릭터를 동행 캐릭터로서 지정함으로써, 탐색 시퀀스의 게임에 있어서 상이한 플레이 체험을 얻을 수 있다. 탐색 시퀀스의 게임 진행에의 영향이라 함은, 예를 들어 탐색 캐릭터 고유의 특수 이벤트(특정 캐릭터의 필드에의 출현이나 특정 행동의 해방 등)의 발생이나, 소정의 종류의 통상 이벤트(아이템의 발견, 게임 내 시간의 변경, 게임 내 날씨의 변경 등)의 발생 빈도, 혹은 게임 필드의 변경 등, 게임 플레이를 통해 유저가 파악 가능한 것이어도 된다. 혹은, 확률 등의 내부 변수적인 변경이 발생함으로써, 현재의 게임 플레이에서 통상(탐색 캐릭터를 동행시키지 않는 게임 플레이)보다 발생하기 쉽게 되어 있는 이벤트를 제시함으로써, 유저가 파악 가능한 것이어도 된다.In the game provided by the game device 100 of the present embodiment, the user can accompany the character (search character) registered using the card to the action in the game field of the main character. Each of the characters has a character-specific effect as an example of the first related information relating to the present invention, which affects the progress of the game in the search sequence. As described later, in the game provided by the game device 100 of the present embodiment, the game of the search sequence does not affect the discharge of the card in the game, and the play experience using the desired character To the user. Therefore, in order to provide an equal play experience to the user irrespective of the number of plays, the effect (map skill) generated by the use of the search character is not limited to the growth state of the character corresponding to the card used for registration, It is assumed that each character is fixedly determined without depending on the content of the play. Thus, the user can obtain different play experiences in the game of the search sequence by designating different search characters as the accompanying characters. The effect of the search sequence on the game progression may include, for example, the occurrence of a special event unique to the search character (appearance of a specific character in a field of a character or release of a specific action), or a predetermined kind of normal event The frequency of occurrences of the game in the game, the change in the game time, the change in the weather in the game, or the change of the game field may be grasped by the user through game play. Alternatively, it may be possible for the user to grasp the event by presenting an event which is more likely to occur than the normal gameplay (gameplay not accompanied by the search character) in the current gameplay by a change in the internal variable such as a probability.

본 실시 형태의 게임 장치(100)가 실행하는 게임에서는, 1회의 게임 플레이에 대해, 탐색 시퀀스 및 대전 시퀀스의 플레이 체험을 제공하기 위해, 예를 들어 탐색 시퀀스의 플레이 시간이 소정 시간을 초과한 경우에는, 강제적으로 대전 시퀀스로 이행하도록, 게임 진행의 제어가 이루어지는 것으로 한다. 즉, 게임 장치(100)에서는, 탐색 시퀀스에 관한 유저의 플레이 내용에 상관없이, 대전 시퀀스에 관한 대전 게임의 제공이 탐색 시퀀스에 이어서 행해진다.In the game executed by the game device 100 of the present embodiment, in order to provide a search experience for a search sequence and a competition sequence for one game play, for example, when the play time of the search sequence exceeds a predetermined time , It is assumed that the game progress is controlled so as to shift to the competition sequence forcibly. That is, in the game device 100, the provision of the competition game related to the competition sequence is performed following the search sequence, irrespective of the content of the user's play on the search sequence.

<대전 시퀀스><Battle Sequence>

대전 시퀀스에서는, 유저는 조작 입력을 행함으로써, 탐색 시퀀스의 결과 결정한 상대 캐릭터군(혹은 상대 캐릭터)을 대전 상대로 한 대전 게임을 플레이할 수 있다. 상대 캐릭터군은, 탐색 시퀀스에 있어서의 유저의 행동에 따라서 게임 필드 중에 배치된 캐릭터로부터 결정되는 것이어도 되고, 대전 게임에 관한 이벤트의 발생이 확정되었을 때에 추첨 처리 등에 의해 결정되는 것이어도 된다.In the competition sequence, the user can play a competition game against the opponent character group (or opponent character) determined as a result of the search sequence by performing an operation input. The relative character group may be determined from a character placed in the game field according to a user's action in the search sequence, or may be determined by a lottery process when the occurrence of an event related to the competition game is confirmed.

본 실시 형태의 게임 장치(100)가 제공하는 게임에서는, 대전 시퀀스에 있어서, 유저는 카드를 사용하여 등록한 캐릭터군을, 상대 캐릭터군과의 대전 게임에 있어서, 전투에 관한 행동을 행하는 캐릭터(전투 캐릭터)로서 사용할 수 있다. 대전 시퀀스에서는 전투 캐릭터 각각에는, 대전 게임의 진행(또는 승패)에 영향을 미칠 수 있는, 본 발명에 관한 제2 관련 정보의 일례로서의 등록에 사용된 카드의 물품 정보에 의해 정해지는 성장 상태를 반영한 각종 파라미터가 설정된다. 전투 캐릭터의 성장 상태는, 대전 게임의 플레이 내용에 따라서 변화되는 것이며, 성장 후의 전투 캐릭터에 대해 카드의 생성 지시가 이루어짐으로써, 유저는 당해 성장 후의 캐릭터에 대응하는 카드를 입수할 수 있다.In the game provided by the game device 100 of the present embodiment, in the competition sequence, the user registers the character group registered by using the card in a competition game with the opponent character group, Character) can be used as. In the competition sequence, each of the battle characters reflects the growth state determined by the article information of the card used for registration as an example of the second related information related to the present invention, which may affect the progress (or win or loss) Various parameters are set. The growth state of the battle character is changed according to the content of the battle game, and the generation instruction of the battle character after the battle character is made, so that the user can obtain the card corresponding to the character after the growth.

따라서, 본 실시 형태의 게임 장치(100)가 제공하는 일련의 게임에서는, 유저는 1회의 게임 플레이에 있어서, 탐색 시퀀스에 등장시키는 탐색 캐릭터와, 대전 시퀀스에 등장시키는 전투 캐릭터군을, 각각의 시퀀스에 대해 카드를 사용하여 등록을 행한다. 카드에 기초하는 캐릭터의 등록은, 시퀀스 각각에 대해 행해지는 것이며, 기본적으로는, 탐색 캐릭터로서 등록이 행해진 캐릭터는 탐색 시퀀스에만 등장하고, 전투 캐릭터로서 등록이 행해진 캐릭터는 대전 시퀀스에만 등장한다.Therefore, in the series of games provided by the game device 100 of the present embodiment, the user can set the search character appearing in the search sequence and the battle character group appearing in the competition sequence in each game play, The card is used for registration. The registration of the character based on the card is performed for each of the sequences. Basically, the character registered as the search character appears only in the search sequence, and the character registered as the battle character appears only in the competition sequence.

또한, 상술한 바와 같이 본 실시 형태의 게임 장치(100)에 있어서 새로운 카드의 배출의 대상이 되는 캐릭터는, 유저가 1회의 게임 플레이에 관하여 일련의 게임에 등장시키는 것으로서 등록한 캐릭터 중 대전 시퀀스에 등장시킨 캐릭터(및 대전 게임의 결과에 따라서는 그 상대 캐릭터)이며, 탐색 시퀀스에 등장시킨 캐릭터는 포함되지 않는다. 이와 같이 함으로써, 유저는, 게임에 등장시킬 것을 원하는 캐릭터와, 상태 변화를 원하는 캐릭터를 분리하여 캐릭터 등록을 행하여, 게임 플레이를 행할 수 있다.In addition, as described above, in the game device 100 of the present embodiment, a character to be a new card discharge object appears in a competition sequence among characters registered as a game in which a user appears in a series of games with respect to one game play (And its opponent character depending on the result of the competition game), and does not include characters appearing in the search sequence. In this way, the user can perform character play by performing character registration by separating a character desired to appear in the game from a character desiring to change the status.

《캐릭터 정보의 구성》&Quot; Configuration of character information &quot;

이와 같이, 본 실시 형태의 게임 장치(100)에서는, 1회의 게임 플레이에 있어서, 카드를 사용함으로써 용도가 상이한 캐릭터의 등록을 가능하게 하지만, 시퀀스마다 게임에 사용 가능한 카드를 분리하는 것이 아니라, 어느 카드도 양 시퀀스에 사용 가능하게 하도록, 캐릭터 DB(106)에 있어서 하나의 캐릭터에 대해 관리되는 캐릭터 정보에는, 탐색 시퀀스 및 대전 시퀀스 각각에서 참조되는 정보가 포함된다.As described above, in the game device 100 of the present embodiment, it is possible to register characters having different purposes by using a card in one game play. However, instead of separating the cards available for the game for each sequence, The character information managed for one character in the character DB 106 includes information referenced in each of the search sequence and the competitive sequence so that the card can be used for both sequences.

하나의 캐릭터에 대해 관리되는 캐릭터 정보는, 예를 들어 도 7의 (a)에 나타낸 바와 같은 데이터 구조를 갖는 것이면 된다. 도 7의 (a)의 예에서는, 하나의 캐릭터에 대해 캐릭터 DB(106) 상의 1 레코드로서 관리되는 캐릭터 정보는, 게임에 있어서 캐릭터를 일의적으로 특정하는 캐릭터 ID(701)에 관련지어, 당해 캐릭터의 등록 시 혹은 당해 캐릭터를 게임 중에 등장시킬 때에 제시하는 캐릭터 화상이나 음성 데이터를 나타내는 제시용 정보(702), 탐색 시퀀스에 있어서 발생시키는 효과를 정한 동행 시 효과(703), 대전 시퀀스에 있어서의 캐릭터의 각종 파라미터를 특정하기 위한, 성장 상태를 고려하지 않는 상태에 대해 미리 정해진, 체력이나 공격력, 자신있는 기술, 스킬 등의 캐릭터 고유의 능력 파라미터의 초기값(기준값: 예를 들어 레벨 1의 상태에서의 각종 파라미터의 값)을 나타내는 기본 파라미터(704) 및 기본 파라미터로부터의 각종 파라미터에 대한 성장(레벨, 플레이 횟수, 플레이 내용)에 따른 증감 폭이나, 추가 부여하는 것이 가능한 자신있는 기술, 스킬 등을 나타내는 성장 시 변화 정보(705)를 관리한다. 또한, 캐릭터 화상은, 게임의 플레이 시에, 게임 화면의 구성에 사용될 뿐만 아니라, 새롭게 생성하는 카드의 인쇄 데이터 구성에 사용되는 것이면 된다.The character information managed for one character may be, for example, one having a data structure as shown in FIG. 7A. In the example shown in Fig. 7A, the character information managed as one record on the character DB 106 for one character is related to the character ID 701 for uniquely specifying the character in the game, Presentation information 702 indicating a character image or voice data to be presented at the time of registration of the character or when the character appears in the game, a companion effect 703 for determining the effect to be generated in the search sequence, An initial value of a capability parameter inherent to a character such as a physical strength, an attack power, a confident skill, a skill, etc. (reference value: a state of level 1, for example) for specifying various parameters of a character, A basic parameter 704 indicating a value of various parameters in the basic parameter 704), and a growth (level, number of plays, Play content), and growth-time change information 705 indicating a skill, a skill, and the like that can be additionally given. The character image may be used not only for the configuration of the game screen at the time of playing the game but also for the configuration of the print data of the newly generated card.

또한 본 실시 형태의 게임 장치(100)에 있어서 사용 가능한 각 카드는, 카드에 대응하는 캐릭터에 관한 캐릭터 정보의 특정 및 각 게임 시퀀스에 있어서 참조되는 캐릭터의 각종 정보의 결정이 가능하도록, 코드 화상의 상태로 도 7의 (b)에 나타낸 바와 같은 물품 정보를 갖는다. 도 7의 (b)의 예에서는 물품 정보는, 카드를 일의적으로 특정하는 카드 ID(711)에 관련지어, 카드에 대응된 유저명(소유자명)(712), 카드에 대응하는 캐릭터를 특정하는 캐릭터 ID(713) 및 카드에 대응하는 캐릭터의 성장 상태를 나타내는 랭크 정보(714)를 갖는 것으로 한다.Each of the cards that can be used in the game device 100 of the present embodiment is configured so that the character information of the character corresponding to the card and the information of the character to be referred to in each game sequence can be determined. 7 (b). &Lt; / RTI &gt; In the example of FIG. 7B, the article information is associated with the card ID 711 uniquely specifying the card, and the user name (owner name) 712 corresponding to the card, the character corresponding to the card And the rank information 714 indicating the growth state of the character corresponding to the card.

또한, 랭크 정보라 함은, 본 실시 형태에서는 간이적으로, 게임에 있어서의 캐릭터 레벨(성장 단계를 나타내는 값)인 것으로 하고, 상술한 기본 파라미터(704) 및 성장 시 변화 정보(705)에 기초하여, 캐릭터의 성장 상태에 따른 대전 게임에 있어서의 각종 파라미터를 특정할 수 있는 것으로서 설명하지만, 본 발명의 실시에 있어서 이것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 체력이나 공격력, 자신있는 기술, 스킬 등의 각종 파라미터에 대해, 기준값으로부터의 상승(성장)을 나타내는 게임에 있어서의 단계가 설정되어 있고, 랭크 정보(714)는 이것을 특정하는 정보 등, 다양한 양태로 캐릭터 정보나 물품 정보는 구성되어도 된다.In the present embodiment, the rank information is simply referred to as a character level (a value indicating a growth step) in the game, and based on the basic parameter 704 and the growth time change information 705 And various parameters in the competition game according to the growth state of the character can be specified. However, the present invention is not limited to this. For example, a step in a game showing a rise (growth) from a reference value is set for various parameters such as physical strength, attack power, skill, skills, etc., and rank information 714 is information , Character information and article information may be configured in various modes.

《플레이 제공 처리》"Provide Play Processing"

이러한 구성을 갖는 본 실시 형태의 게임 장치(100)에 있어서, 1회의 게임 플레이에 관하여 실행되는 플레이 제공 처리에 대해, 도 2의 흐름도를 사용하여 구체적인 처리를 설명한다. 당해 흐름도에 대응하는 처리는, 제어부(101)가, 예를 들어 기록 매체(102)에 기억되어 있는 대응하는 처리 프로그램을 판독하여, 메모리(103)에 전개하여 실행함으로써 실현할 수 있다. 또한, 본 플레이 제공 처리는, 예를 들어 1회의 게임 플레이에 관한 대가의 투입이 이루어진 것이 지불 검출부(104)에 의해 검출되었을 때에 개시되는 것으로서 설명한다. 본 플레이 제공 처리의 실행 중, 특별히 언급하지 않는 한 제시 제어부(107)는 제어부(101)에 의해 행해진 처리나 명령에 기초하여, 적절하게 진행에 대응하는 화면의 생성 및 표시부(130)에의 당해 화면의 표시나, 대응하는 음성 데이터에 기초하는 음성 출력부(140)로부터의 음성 출력을 행하는 것으로 한다.In the game device 100 of this embodiment having such a configuration, a specific process will be described with reference to the flowchart of Fig. 2 for the play providing process executed for one game play. The processing corresponding to the flow chart can be realized by the control section 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, and expanding it in the memory 103 and executing it. The present play providing process will be described as being started when, for example, the payment detecting unit 104 detects that the game play has been charged for one game play. During the execution of the play providing process, unless otherwise stated, the presentation control unit 107 generates a screen corresponding to the progress and displays it on the display unit 130 on the display unit 130, based on the processing and the command performed by the control unit 101 And audio output from the audio output unit 140 based on the corresponding audio data.

S201에서, 제어부(101)는, 금회의 게임 플레이에 대해 각 게임 시퀀스에 등장시키는 캐릭터를 등록하는 등록 처리를 실행한다. 등록 처리는, 유저가 리더(120)에 판독시키는(카드로부터 물품 정보의 취득을 행하게 하는) 것, 혹은 게임에 등장되는 것이 가능한 캐릭터를 제어부(101)가 추첨 처리 등에 의해 선택함으로써 행해진다.In S201, the control unit 101 executes a registration process for registering a character to appear in each game sequence for the current game play. The registration process is carried out by the user selecting the character to be read by the reader 120 (to obtain the article information from the card) or the character that can appear in the game by the controller 101 by lottery processing or the like.

<등록 처리><Registration processing>

여기서, 플레이 제공 처리의 S201에 있어서 실행되는 등록 처리에 대해, 도 3의 흐름도를 사용하여 상세를 설명한다.Here, details of the registration process executed in S201 of the play providing process will be described using the flowchart of Fig.

S301에서, 제어부(101)는, 탐색 캐릭터의 등록에 관한 전단계의 정보 취득 처리를 개시하고, 카드의 판독을 대기한다. 구체적으로는 제어부(101)는, 탐색 캐릭터의 등록에 관한 물품 정보의 취득이 가능하도록, 취득부(105) 및 리더(120)를 동작시킨다. 이때, 제시 제어부(107)는, 제어부(101)의 제어하에서, 탐색 시퀀스에 등장시키는 캐릭터에 대해, 현재 카드의 판독을 대기하고 있는 상태인 것을 나타내는, 도 5의 (a)와 같은 화면을 생성하여, 표시부(130)에 표시시킨다. 도시된 바와 같이, 본 실시 형태에서 전단계의 정보 취득 처리에 관하여 제시되는 화면에서는, 탐색 시퀀스에 관한 게임에 있어서 동행하여 효과를 발생시키는 캐릭터에 대해, 리더(120)에의 카드의 적재를 유저에게 촉구하는 통지(501)를 포함하여 구성된다. 또한 이때, 제시 제어부(107)는, 탐색 캐릭터에 관한 카드 판독을 접수 중인 것을 통지하는 음성 출력을 음성 출력부(140)에 행하게 해도 된다.In step S301, the control unit 101 starts the information acquisition processing of the previous stage related to the registration of the search character, and waits for the reading of the card. More specifically, the control unit 101 causes the acquisition unit 105 and the reader 120 to operate so as to be able to acquire the article information related to the registration of the search character. At this time, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 107 generates a screen as shown in Fig. 5 (a), which indicates that the character appearing in the search sequence is in a state of waiting for the reading of the current card And displays it on the display unit 130. [ As shown in the figure, in the present embodiment, the screen presented with respect to the information acquisition processing of the previous stage is to urge the user to load the card into the reader 120, (501). Also, at this time, the presentation control unit 107 may cause the sound output unit 140 to perform sound output to notify that the card reading regarding the search character is being accepted.

S302에서, 제어부(101)는 카드(대상 카드)의 판독이 이루어졌는지 여부를 판단한다. 제어부(101)는, 취득부(105)에 의한 물품 정보(대상 물품 정보)의 취득이 이루어졌는지 여부에 의해 본 스텝의 판단을 행한다. 제어부(101)는, 대상 카드의 판독이 이루어졌다고 판단한 경우는 처리를 S303으로 이행하고, 이루어져 있지 않다고 판단한 경우는 처리를 S305로 이행한다.In S302, the control section 101 determines whether or not the card (target card) has been read. The control unit 101 makes a determination of this step based on whether or not the acquisition of the article information (object article information) by the acquisition unit 105 has been performed. If the control unit 101 determines that the target card has been read, the process proceeds to S303. If the control unit 101 determines that the target card has not been read, the process proceeds to S305.

S303에서, 제어부(101)는, 대상 물품 정보에 포함되는 캐릭터 ID(713)를 참조하여, 대상 카드에 관한 캐릭터 정보를 캐릭터 DB(106)로부터 취득한다. 구체적으로는 제어부(101)는, 캐릭터 DB(106)에서 관리되는 캐릭터 정보 중, 캐릭터 ID(701)가, 대상 물품 정보에 포함되는 캐릭터 ID(713)인 캐릭터 정보를 취득한다. 그리고 제어부(101)는, 대상 물품 정보의 카드 ID(711)와 대상 카드에 관한 캐릭터 정보의 동행 시 효과(703)를 관련지어, 탐색 시퀀스에 있어서 참조되는 캐릭터의 정보(탐색 캐릭터 정보)로서 메모리(103)에 저장하고, 처리를 S304로 이행한다.In step S303, the control unit 101 refers to the character ID 713 included in the target article information, and acquires the character information about the target card from the character DB 106. [ More specifically, the control unit 101 acquires character information, which is the character ID 713 included in the target article information, of the character ID 701 of the character information managed in the character DB 106. The control unit 101 associates the card ID 711 of the target article information with the effect 703 of the accompaniment of the character information about the target card in association with the character information (search character information) referenced in the search sequence, (103), and the process proceeds to S304.

S304에서, 제시 제어부(107)는 제어부(101)의 제어하에서, 저장된 탐색 캐릭터 정보에 기초하여, 등록된 탐색 캐릭터의 제시를 행한다. 제시는, 예를 들어 도 5의 (b)에 나타낸 대응하는 캐릭터 화상(511)을 포함하는 화면의 표시부(130)에의 표시나, 캐릭터명의 낭독 음성이나 캐릭터 고유의 대사 음성이나 테마곡의 음성 출력부(140)로부터의 음성 출력에 의해 행해진다.In S304, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 107 presents the registered search character on the basis of the stored search character information. The presentation may be displayed on the display unit 130 of the screen including the corresponding character image 511 shown in Fig. 5B, or may be read out as a character pronouncing voice, a character- (140).

S305에서, 제어부(101)는, 탐색 캐릭터의 등록이 종료되었는지 여부를 판단한다. 탐색 캐릭터의 등록이 종료된 것은, 유저에 의한 등록 종료에 관한 조작 입력이 이루어진 것의 검출이나, 상한 수의 탐색 캐릭터의 등록이 종료된 것에 기초하여 판단되는 것이면 된다.In S305, the control unit 101 determines whether or not the registration of the search character is completed. The registration of the search character is terminated as long as it is judged based on detection of the input of the operation relating to the end of registration by the user or completion of registration of the upper limit number of search characters.

본 실시 형태에서는 간단화를 위해, 유저는 게임 플레이 시에, 탐색 캐릭터를 1체, 전투 캐릭터를 3체까지 등록할 수 있는 것으로서 설명한다. 탐색 시퀀스보다 대전 시퀀스 쪽이 사용 가능한 캐릭터 수를 많게 설정하고 있는 것은, 후술하는 바와 같이, 새로운 카드의 입수를 가능하게 하는 대전 시퀀스에서의 게임 공략성이나, 새로운 카드의 입수 후보가 되는 캐릭터에 다양성을 갖게 하는 것이, 게임의 흥취성의 향상 및 유저의 편리성의 향상으로 이어지기 때문이다. 따라서, S303에 있어서 탐색 캐릭터 정보가 저장된 것이면, 본 스텝의 판단은, 상한 수의 등록 캐릭터의 등록이 종료되었다고 판단된다. 그러나 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것은 아니며, 탐색 시퀀스에 있어서 사용 가능한 탐색 캐릭터의 수는 복수체여도 되고, 적합하게는 대전 시퀀스에 있어서 사용 가능한 캐릭터 수 쪽이 이것보다 많은 수이면 된다.In the present embodiment, for the sake of simplicity, the user is allowed to register one search character and three combat characters at the time of game play. The reason why the number of usable characters in the competition sequence is set to a larger value than the search sequence is that as described below, the game intention in the competition sequence enabling the acquisition of a new card, This leads to an improvement in the enjoyment of the game and an improvement in the convenience of the user. Therefore, if the search character information is stored in S303, it is judged that the registration of the upper limit number of registered characters is completed in this step. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and the number of search characters usable in the search sequence may be plural, and preferably, the number of characters usable in the competition sequence may be larger than this.

제어부(101)는, 탐색 캐릭터의 등록이 종료되었다고 판단한 경우는 전단계의 정보 취득 처리를 종료하고, 처리를 S306으로 이행한다. 또한 제어부(101)는, 탐색 캐릭터의 등록이 아직 종료되어 있지 않다고 판단한 경우는 처리를 S302로 되돌린다.When determining that the registration of the search character is completed, the control unit 101 terminates the information acquisition processing of the previous stage, and advances the processing to S306. If the control unit 101 determines that registration of the search character has not yet been completed, the control unit 101 returns the processing to S302.

또한, 본 실시 형태의 게임 장치(100)에 있어서 제공되는 게임에서는, 예를 들어 초회 체험 시 등에서 카드를 소유하고 있지 않은 상태라도 플레이 가능하도록, 카드에 의한 탐색 캐릭터의 등록을 행하지 않아도 상기 등록 종료에 관한 조작 입력을 행함으로써, 유저는 탐색 캐릭터의 등록 단계를 생략하고, 게임 플레이를 행할 수 있다. 이 경우, 제어부(101)는, 예를 들어 초기 캐릭터로서 정해진 1체의 캐릭터, 혹은 소정의 추첨 처리에 기초하여 선택한 1체의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 DB(106)로부터 취득한다. 그리고 취득한 캐릭터 정보의 동행 시 효과(703)를 카드 ID를 관련짓는 일 없이 탐색 캐릭터 정보로서 메모리(103)에 저장하고, 또한 당해 탐색 캐릭터를 제시하고, 전단계의 정보 취득 처리를 종료하여 처리를 S306으로 이행한다.In addition, in the game provided in the game device 100 of the present embodiment, for example, even if the card is not owned in the first trial, The user can omit the step of registering the search character and play the game. In this case, the control section 101 acquires, for example, character information for one character determined as an initial character or one character selected based on a predetermined lottery process from the character DB 106. [ The effect 703 of the acquired character information is stored in the memory 103 as the search character information without associating the card ID, the search character is presented, the information acquisition processing of the previous stage is completed, and the processing is executed in S306 .

S306에서, 제어부(101)는, 카드에 의한 탐색 캐릭터의 등록이 이루어졌는지 여부를 판단한다. 더 상세하게는 제어부(101)는, 메모리(103)에 저장된 탐색 캐릭터 정보가 카드의 판독에 기초하는 정보인지, 즉 카드 ID(711)가 관련되어 있는지 여부에 의해 본 스텝의 판단을 행한다. 상술한 바와 같이, 카드를 소유하고 있지 않은 상태에서의 게임 플레이도 가능하기 때문에, 탐색 캐릭터의 등록 종료 조작에 의해 탐색 캐릭터의 등록 처리를 종료할 수 있다. 그러므로, 본 스텝에서는 유저가 현재 카드를 소유하고 있는 상태인지 여부를 추정할 수 있다. 제어부(101)는, 카드에 의한 탐색 캐릭터의 등록이 이루어졌다고 판단한 경우는 처리를 S310으로 이행하고, 이루어져 있지 않다고 판단한 경우는 처리를 S307로 이행한다.In S306, the control section 101 determines whether or not the search character is registered by the card. More specifically, the control unit 101 determines whether or not the search character information stored in the memory 103 is information based on reading of the card, that is, whether or not the card ID 711 is related. As described above, since it is possible to play the game in a state in which the card is not possessed, the registration process of the search character can be ended by the registration end operation of the search character. Therefore, in this step, it is possible to estimate whether or not the user owns the current card. If the controller 101 determines that the search character has been registered by the card, the process proceeds to S310, and if not, the process proceeds to S307.

S307에서, 제어부(101)는, 카드로부터의 정보 판독을 요건으로 하지 않고, 전투 캐릭터의 등록에 관한 후단계의 정보 취득 처리를 행한다. 제어부(101)는, 예를 들어 초기 캐릭터로서 정해진 3체의 캐릭터, 혹은 소정의 추첨 처리에 기초하여 선택한 3체의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 DB(106)로부터 취득하고, 예를 들어 메모리(103)에 관리되는 전투 캐릭터 관리 테이블에 추가하고, 또한 당해 전투 캐릭터를 제시하면 된다. 이와 같이 추가되는 캐릭터는, 카드가 없어도 사용 가능한 것으로서 미리 정해진 일부의 캐릭터 중으로부터 선택되는 것이면 된다. 또한, 전투 캐릭터 관리 테이블에 있어서 1체의 캐릭터에 대해 관리되는 정보는, 예를 들어 도 7의 (c)에 나타난 바와 같이, 캐릭터 ID(721)에 관련지어, 금회의 대전 시퀀스에서 사용되는 플레이 시 파라미터(722), 제시용 정보(723), 카드에 의한 전투 캐릭터의 등록이 이루어졌는지 여부를 나타내는(예를 들어, 논리형의) 카드 사용 플래그(724) 및 등록에 사용된 카드에 대응된 유저명인 카드 유저명(725)을 포함하는 것이면 된다. 본 스텝에 있어서 모든 전투 캐릭터를 전투 캐릭터 관리 테이블에 추가하는 경우, 예를 들어 플레이 시 파라미터(722)에는 당해 캐릭터의 기본 파라미터(704)를 대입하고, 카드 사용 플래그(724)에는 등록에 카드가 사용되어 있지 않은 것을 나타내는 정보(False)가, 사용되면 된다. 또한 캐릭터 정보의 캐릭터 ID(701)와 제시용 정보(702)가, 캐릭터 ID(721)와 제시용 정보(723)에 대입되면 된다. 또한, 카드 유저명(725)은, 본 스텝에서는 블랭크 정보로 되어 있어도 된다.In step S307, the control unit 101 performs information acquisition processing at a later stage with respect to the registration of the battle character, without taking the information reading from the card as a requirement. The control unit 101 acquires, for example, character information for three characters determined as the initial character or three characters selected on the basis of a predetermined lottery process from the character DB 106, and for example, 103 to the battle character management table managed by the battle character management table, and also presents the battle character. The character to be added in this way may be selected from a part of characters predetermined as being usable without a card. The information managed for one character in the battle character management table is associated with the character ID 721 as shown in Fig. 7 (c), for example, (For example, a logical type) card flag 724 indicating whether or not the battle character has been registered by the card, and a card use flag 724 corresponding to the card used for the registration And a card user name 725 that is a user name. When all combat characters are added to the combat character management table in this step, the basic parameter 704 of the character is assigned to the play-in parameter 722, for example. In the card use flag 724, Information (False) indicating that it is not used may be used. Further, the character ID 701 and the presentation information 702 of the character information may be substituted into the character ID 721 and the presentation information 723. The card user name 725 may be blank information in this step.

이와 같이, 본 실시 형태의 게임 장치(100)에서는, 유저가 현재 카드를 소유하고 있지 않은 상태라고 추정되는 경우에는, 후단계의 정보 취득 처리에 관한 등록 종료(스킵) 조작을 유저에게 입력하게 하는 등의 번잡함을 회피하기 위해, 후단계의 정보 취득 처리는, 유저의 조작을 필요로 하지 않고 행한다. 바꾸어 말하면, 초회 플레이 시의 유저에 대해, 번잡한 조작 입력을 요건으로 하지 않고 전후 단계의 정보 취득 처리를 완료할 수 있다.As described above, in the game device 100 of the present embodiment, when it is estimated that the user does not own the current card, the game device 100 causes the user to input a registration end (skip) operation related to the information acquisition process at the later stage The information acquisition processing at the later stage is performed without requiring the user's operation. In other words, it is possible to complete the information acquiring process in the forward and backward steps without taking the troublesome operation input as a requirement for the user at the first play.

S308에서, 제어부(101)는, 초회 플레이 시의 유저에 대해, 게임 플레이에 관한 유저명의 설정을 받아들인다. 유저명은, 예를 들어 카타가나, 소정의 기호 중으로부터 제한 문자 수까지의 조합이면 되고, 동일 유저명의 다른 유저에 의한 사용의 유무에 관계없이, 설정 가능하다. 여기서 결정된 유저명은, 생성하는 카드에 부여하는 소유자명 및 탐색 시퀀스에 있어서의 주인공 캐릭터의 명칭으로서 사용되어도 된다.In S308, the control unit 101 accepts setting of the user name for game play for the user in the initial play. The user name can be a combination of, for example, a catagana, a predetermined number of characters, and a limited number of characters, and can be set regardless of whether or not the same user name is used by another user. The determined user name may be used as the owner name given to the card to be generated and the name of the main character in the search sequence.

본 실시 형태의 게임 장치(100)에서는, 후술하는 바와 같이 대전 시퀀스에 있어서 사용한 캐릭터 중, 유저가 설정한 유저명을 갖는 카드에 기초하여 등록된 캐릭터가, 새로운 카드의 배출 대상이 된다. 따라서, 기본적으로는 이때 설정한 유저명이 부여된 카드를 반복하여 사용함으로써, 「그 유저의(소유하고 있는)」 캐릭터가 성장해 가는 육성 요소를 제공할 수 있다. 즉, 1명의 유저의 게임 플레이에 대해서는, 당해 유저가 설정한 유저명이 부여된 카드를 사용함으로써, 유저는 유저 고유의 캐릭터를 성장시키는 플레이 체험을 얻을 수 있다.In the game device 100 of the present embodiment, a character registered based on a card having a user name set by the user among the characters used in the competition sequence, which will be described later, becomes a discharge target of a new card. Therefore, basically, by repeatedly using the card to which the user name set at this time is assigned, it is possible to provide a nurturing element in which the &quot; user (own) character &quot; grows. In other words, with respect to the game play of one user, the user can obtain a play experience of growing the character unique to the user by using the card to which the user name set by the user is assigned.

한편, 예를 들어 판매 촉진이나 캠페인 등에서 게임에 사용 가능한 카드(배포 카드)의 배포가 행해지는 경우도 많고, 이러한 배포 카드의 물품 정보에도 유저명(712)이 포함된다. 배포 카드는 불특정 다수의 유저에게 배포되어, 어느 유저라도 사용 가능하게 구성되기 때문에, 부여되는 유저명은, 배포 카드 고유의 것일 필요가 있다. 따라서, 유저명의 설정 시에는, 제어부(101)는, 당해 배포 카드 고유의 유저명은 설정 불가능하게 제어한다. 이 밖에, 일반적으로 금지 워드가 되는 조합도 설정할 수 없도록, 제어부(101)는 제어하는 것으로 한다.On the other hand, in many cases, distribution of cards (distribution cards) usable in games, for example, in sales promotions or campaigns, is performed, and the product names of such distribution cards also include a user name 712. Since the distribution card is distributed to an unspecified number of users and can be used by any user, the user name to be assigned must be unique to the distribution card. Therefore, at the time of setting the user name, the control section 101 makes the user name unique to the distribution card impossible to set. In addition, it is assumed that the control unit 101 controls so that a combination that generally becomes a prohibited word can not be set.

S309에서, 제어부(101)는, 전투 캐릭터 관리 테이블에 포함한 각 캐릭터에 관한 정보의 카드 유저명(725)을, 설정된 유저명으로 갱신하고, 본 등록 처리를 완료한다.In step S309, the control unit 101 updates the card user name 725 of the information on each character included in the battle character management table to the set user name, and completes the registration process.

한편, 카드에 의한 탐색 캐릭터의 등록이 이루어졌다고 판단한 경우, 제어부(101)는 S310에서, 전투 캐릭터의 등록에 관한 후단계의 정보 취득 처리를 개시하고, 카드의 판독을 대기한다. 이때, 제시 제어부(107)는 제어부(101)의 제어하에서, 대전 시퀀스에 등장시키는 캐릭터에 대해, 현재 카드의 판독을 대기하고 있는 상태인 것을 나타내는, 도 5의 (c)와 같은 화면을 생성하여, 표시부(130)에 표시시킨다. 도시된 바와 같이, 본 실시 형태에서 후단계의 정보 취득 처리에 관하여 제시되는 화면에서는, 대전 시퀀스에 관한 대전 게임에 있어서 상대 캐릭터군과 대치시켜, 전투에 관한 행동을 행하게 하는 캐릭터에 대해, 리더(120)에의 카드의 적재를 유저에게 촉구하는 통지(521)를 포함하여 구성된다. 또한 이때, 제시 제어부(107)는, 전투 캐릭터에 관한 카드 판독을 접수 중인 것을 통지하는 음성 출력을 음성 출력부(140)에 행하게 해도 된다.On the other hand, if it is determined that the search character has been registered by the card, the control unit 101 starts the information acquisition process at the later stage for registration of the battle character at S310, and waits for reading of the card. At this time, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 107 generates a screen as shown in Fig. 5C, which indicates that the character appearing in the competition sequence is in a state of waiting for the reading of the current card , And displays it on the display unit 130. As shown in the figure, in the screen presented with respect to the information acquisition processing in the later stage in the present embodiment, the characters that are opposed to the opponent character group in the competition game relating to the competition sequence, 120) for notifying the user of the loading of the card. Also, at this time, the presentation control unit 107 may cause the sound output unit 140 to perform sound output to notify that the card reading regarding the combat character is being accepted.

S311에서, 제어부(101)는, 카드(대상 카드)의 판독이 이루어졌는지 여부를 판단한다. 제어부(101)는, 취득부(105)에 의한 물품 정보(대상 물품 정보)의 취득이 이루어졌는지 여부에 의해 본 스텝의 판단을 행한다. 제어부(101)는, 대상 카드의 판독이 이루어졌다고 판단한 경우는 처리를 S312로 이행하고, 이루어져 있지 않다고 판단한 경우는 처리를 S314로 이행한다.In S311, the control unit 101 determines whether or not the card (target card) has been read. The control unit 101 makes a determination of this step based on whether or not the acquisition of the article information (object article information) by the acquisition unit 105 has been performed. If the control unit 101 determines that the target card has been read, the process proceeds to S312. If the control unit 101 determines that the target card has not been read, the process proceeds to S314.

S312에서, 제어부(101)는, 대상 물품 정보에 포함되는 캐릭터 ID(713)를 참조하여, 대상 카드에 관한 캐릭터 정보를 캐릭터 DB(106)로부터 취득한다. 그리고 제어부(101)는, 대상 물품 정보와 캐릭터 정보에 기초하여, 전투 캐릭터 관리 테이블에 전투 캐릭터에 관한 각종 정보를 추가한다. 본 스텝에서 행해지는 테이블에의 정보 추가는 카드에 기초하는 전투 캐릭터의 등록이기 때문에, 제어부(101)는 카드 사용 플래그(724)를 등록에 카드가 사용되고 있는 것을 나타내는 정보(True)로 하고, 대상 물품 정보의 캐릭터 ID(713)와 유저명(712)을 캐릭터 ID(721)와 카드 유저명(725)에 대입하여 행한다. 또한 제어부(101)는, 취득한 캐릭터 정보의 제시용 정보(702)를 제시용 정보(723)로 설정한다. 또한 플레이 시 파라미터(722)에 대해서는, 제어부(101)는, 취득한 캐릭터 정보의 성장 시 변화 정보(705)에 따라서, 기본 파라미터(704)를 대상 물품 정보의 랭크 정보(714)에 기초하여 변경하고, 대입하면 된다.In S312, the control unit 101 refers to the character ID 713 included in the target article information, and acquires the character information about the target card from the character DB 106. [ Then, the control unit 101 adds various pieces of information about the combat character to the combat character management table based on the target article information and the character information. Since the addition of information to the table performed in this step is the registration of the battle character based on the card, the control unit 101 sets the card use flag 724 to information (True) indicating that the card is used for registration, The character ID 713 and the user name 712 of the article information are substituted into the character ID 721 and the card user name 725. [ Further, the control section 101 sets the presentation information 702 of the obtained character information as the presentation information 723. Further, regarding the playtime parameter 722, the control unit 101 changes the basic parameter 704 based on the rank change information 705 of the acquired character information on the basis of the rank information 714 of the target article information .

S313에서, 제시 제어부(107)는 제어부(101)의 제어하에서, 전투 캐릭터 관리 테이블에 추가된 전투 캐릭터의 정보에 기초하여, 등록된 전투 캐릭터의 제시를 행한다. 제시는, 예를 들어 도 5의 (d)에 나타난 대응하는 캐릭터 화상(531) 및 캐릭터의 성장 상태에 따른 플레이 시 파라미터(532)를 포함하는 화면의 표시부(130)에의 표시나, 캐릭터명의 낭독 음성이나 캐릭터 고유의 대사 음성이나 테마곡의 음성 출력부(140)로부터의 음성 출력에 의해 행해진다.In S313, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 107 presents the registered combat character based on the information of the combat character added to the combat character management table. The presentation is displayed on the display section 130 of the screen including the corresponding character image 531 shown in FIG. 5 (d) and the playtime parameter 532 according to the growth state of the character, Or by voice output from the voice output unit 140 of the voice of the character, the metabolism voice specific to the character, or the theme song.

S314에서, 제어부(101)는, 전투 캐릭터의 등록이 종료되었는지 여부를 판단한다. 전투 캐릭터의 등록이 종료된 것은, 유저에 의한 등록 종료에 관한 조작 입력이 이루어진 것의 검출이나, 상한 수(3체)의 전투 캐릭터의 등록이 종료된 것에 기초하여 판단되는 것이면 된다. 제어부(101)는, 전투 캐릭터의 등록이 종료되었다고 판단한 경우는 후단계의 정보 취득 처리를 종료하고, 처리를 S315로 이행한다. 또한 제어부(101)는, 전투 캐릭터의 등록이 아직 종료되어 있지 않다고 판단한 경우는 처리를 S311로 되돌린다.In S314, the control unit 101 determines whether or not the registration of the combat character is completed. The completion of the registration of the combat character may be judged based on the detection of the fact that the operation input relating to the registration completion by the user has been made or the registration of the combat character of the upper limit number (three characters) has been completed. If the control unit 101 determines that the registration of the combat character is completed, the control unit 101 ends the information acquisition process at the later stage, and the process proceeds to S315. If the control unit 101 determines that registration of the battle character has not yet been completed, the process returns to S311.

또한, 본 실시 형태의 게임 장치(100)에 있어서 제공되는 게임에서는, 예를 들어 플레이 횟수가 적고, 소유하고 있는 카드 수가 상한 수에 차지 않는 경우라도 플레이 가능하도록, 탐색 캐릭터의 등록에 사용한 카드도, 전투 캐릭터의 등록에 사용 가능한 것으로 한다. 이 경우, 동일한 캐릭터가, 탐색 시퀀스와 대전 시퀀스의 양쪽에 등장할 수 있다.In the game provided by the game device 100 of the present embodiment, for example, even when the number of plays is small and the number of owned cards does not occupy the upper limit, the card used for registering the search character , It is made available for registration of combat characters. In this case, the same character can appear in both the search sequence and the competition sequence.

또한 등록 종료 시에 등록된 전투 캐릭터의 수가 상한 수에 이르지 않는 경우, 제어부(101)는, 예를 들어 디폴트 캐릭터로서 정해진 부족 수만큼의 캐릭터, 혹은 소정의 추첨 처리에 기초하여 선택한 부족 수만큼의 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 캐릭터 DB(106)로부터 취득한다. 그리고 S307과 마찬가지로, 취득한 캐릭터 정보에 기초하여 전투 캐릭터 관리 테이블에 캐릭터를 추가하고, 또한 당해 전투 캐릭터를 제시하면 된다.If the number of combat characters registered at the end of the registration does not reach the upper limit, the control unit 101 determines whether the number of combat characters registered as a default character From the character DB 106, the character information about the character. Then, similarly to S307, a character may be added to the battle character management table based on the acquired character information, and the battle character may be presented.

S315에서, 제어부(101)는, 전투 캐릭터 관리 테이블에 포함한 각 캐릭터에 관한 정보의 카드 유저명(725)을 조정하는 처리를 행하여, 본 등록 처리를 완료한다. 본 스텝에서 행해지는 처리는 S309와는 달리, 카드에 기초하여 등록된 3체의 전투 캐릭터에, 금회의 게임 플레이를 행하는 유저(플레이 유저)의 카드 유저명(725)이 관련된 캐릭터가 존재하는 것이 전제가 된다. 따라서, 제어부(101)는, 전투 캐릭터 관리 테이블에 포함되는 카드 유저명(725) 중, 배포 카드에 관한 유저명 및 블랭크 정보(카드에 기초하지 않고 등록된 전투 캐릭터)를 제외한 유저명으로부터, 플레이 유저의 유저명을 특정한다. 바꾸어 말하면, 제어부(101)는, 전투 캐릭터 관리 테이블에 포함되는 캐릭터의 정보 중, 카드 사용 플래그(724)가 True이고, 또한 카드 유저명(725)이 배포 카드에 관한 유저명이 아닌 정보로부터, 플레이 유저의 유저명을 특정한다. 제어부(101)는, 플레이 유저의 유저명을 특정하면, 전투 캐릭터 관리 테이블에 포함되는 배포 카드에 관한 유저명 및 블랭크 정보를 나타내는 카드 유저명(725)을 플레이 유저의 유저명으로 갱신하여, 본 등록 처리를 완료한다.In S315, the control unit 101 performs a process of adjusting the card user name 725 of information on each character included in the battle character management table, and completes the present registration process. The process performed in this step is different from the process in S309 in that it is assumed that the characters related to the card user name 725 of the user (play user) who plays the game game of this time exist in the three battle characters registered based on the card . Therefore, from the user name of the card user name 725 included in the battle character management table excluding the user name and blank information (the battle character registered based on the card) related to the distribution card, Specifies the user name of the user. In other words, from the information of the character included in the battle character management table, the control unit 101 determines from the information that the card use flag 724 is True and the card user name 725 is the user name of the distribution card, Specifies the user name of the user. When the user name of the play user is specified, the control unit 101 updates the card user name 725 indicating the user name and blank information of the distribution card included in the battle character management table to the play user's user name, The registration process is completed.

또한, 플레이 유저의 유저명이라고 추정되는 유저명이 복수 존재하는 경우, 제어부(101)는, 소정의 룰에 기초하여, 당해 복수의 유저명으로부터, 플레이 유저의 유저명을 결정하는 것이면 된다. 이 경우, 플레이 유저가 다른 유저의 카드를 대차하여 게임 플레이를 행하려고 하고 있다고 추정되기 때문에, 제어부(101)는 다른 유저의 유저명이라고 판단한 카드 유저명(725)에 대해서는 갱신을 행하지 않도록 제어하고, 후술하는 새로운 카드의 배출 대상으로부터 제외하면 된다. 그러나 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것은 아니며, 예를 들어 다른 유저의 카드에 기초하는 전투 캐릭터의 등록이 이루어졌다고 판단한 경우에는, 해당 사용을 금지하고, 다른 카드로의 등록을 촉구하거나, 혹은 소정의 추첨 처리에 기초하여 선택한 캐릭터 등으로 치환하여, 등록을 완료하는 것이어도 된다.If there are a plurality of user names presumed to be the user names of the play users, the control section 101 may determine the user names of the play users from the plurality of user names based on a predetermined rule. In this case, since it is estimated that the play user tries to play the game with another user's card, the control unit 101 controls not to update the card user name 725 determined as the user name of another user , It can be excluded from a discharge target of a new card to be described later. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that the battle character based on another user's card has been registered, the use of the battle character is prohibited, Or may be replaced with a character or the like selected based on a predetermined lottery process to complete the registration.

또한, 전투 캐릭터 관리 테이블에 포함한 각 캐릭터에 관한 정보에, 배포 카드에 관한 유저명 및 블랭크 정보를 나타내는 카드 유저명(725)밖에 포함되어 있지 않은 경우는, 제어부(101)는 초회 플레이 시와 마찬가지로, S308에서의 유저명 설정 및 S309에서의 전투 캐릭터 관리 테이블의 정보 갱신을 행하면 된다.If the information about each character included in the battle character management table includes only the card user name 725 indicating the user name and blank information about the distribution card, the control unit 101, as in the case of the first play , The user name setting in S308 and the information of the battle character management table in S309 may be updated.

이와 같이 등록 처리(탐색 시퀀스에 등장시키는 탐색 캐릭터의 등록 및 대전 시퀀스에 등장시키는 전투 캐릭터의 등록)가 완료되면, 제어부(101)는 플레이 제공 처리인 S202에서, 탐색 시퀀스에 관한 게임 처리를 실행한다. 탐색 시퀀스에서는, 예를 들어 도 6의 (a)에 나타나는 바와 같이, 조작 대상인 주인공 캐릭터(601)와 동행자로서 등록된 탐색 캐릭터(602)(도 5의 (b)의 캐릭터(511)와 대응)가 게임 필드에 배치된 화면이, 제시 제어부(107)에 의해 제시된다. 이때, 탐색 캐릭터에 관하여 발생하는 동행 시 효과가 화면 내의 GUI나 음성에 의해, 또한 통지되는 것이어도 된다. 제어부(101)는, 탐색 시퀀스에 있어서의 소정의 이벤트가 발생하고, 대전 시퀀스로 이행하는 조건을 만족시킨 경우에는, 탐색 시퀀스에 관한 게임 처리를 완료하고, 처리를 S203으로 이행한다. 또한, 이때, 상대 캐릭터군의 결정 및 상대 캐릭터군에 관한 상대 캐릭터 관리 테이블(전투 캐릭터 관리 테이블과 마찬가지의 구성이면 됨)의 설정이 행해지는 것으로 한다.When the registration process (registration of the search character to appear in the search sequence and registration of the battle character to appear in the competition sequence) is completed in this manner, the control section 101 executes game processing relating to the search sequence in S202 which is a play provision process . 6A, the search character 602 (corresponding to the character 511 in Fig. 5B) registered as a companion with the main character 601 to be operated is displayed in the search sequence, for example, A presentation screen is displayed by the presentation control unit 107. In this case, At this time, the effect of the accompanying character occurring with respect to the search character may be notified also by GUI or voice in the screen. When the predetermined event in the search sequence occurs and the condition for shifting to the competition sequence is satisfied, the control unit 101 completes the game process for the search sequence, and shifts the processing to S203. At this time, the determination of the relative character group and the setting of the relative character management table (which is similar in configuration to the combat character management table) with respect to the relative character group are performed.

S203에서, 제어부(101)는, 대전 시퀀스에 관한 게임 처리를 실행한다. 대전 시퀀스에서는, 예를 들어 도 6의 (b)에 나타나는 바와 같이, 행동 대상인 전투 캐릭터군(611)과, 상대 캐릭터군(612)이, 행동 결정에 관한 돌출 눈(613)을 사이에 두고 대치하는 화면이, 제시 제어부(107)에 의해 제시된다. 이때, 전투 캐릭터의 플레이 시 파라미터(722)는, 돌출 눈의 종류나, 돌출 눈 확정 후의 행동에 반영되면 된다. 또한, 대전 시퀀스에서는, 게임 밸런스가 변화될 수 있기 때문에, 전투 캐릭터로서도 등록되어 있는 경우를 제외하고, 탐색 캐릭터는 등장하지 않도록 제어된다. 즉, 기본적으로는 탐색 캐릭터는 탐색 시퀀스에만 등장하도록 제어되는 것이며, 대전 시퀀스용에 동일한 카드를 사용한 등록이 이루어진 경우만, 전투 캐릭터 관리 테이블에 기초하여 동일 캐릭터가 등장할 수 있지만, 이것은 탐색 캐릭터가 「추가로(3체 외에도)」 전투 캐릭터군에 포함될 수 있는 것과는 상이하다. 제어부(101)는, 대전 시퀀스에 관한 게임 처리가 완료, 즉 1회의 게임 플레이에 관한 대전 게임의 승패가 정해지는 상태까지 진행되면, 처리를 S204로 이행한다.In S203, the control unit 101 executes game processing relating to the competition sequence. In the competition sequence, for example, as shown in Fig. 6B, the battle character group 611 and the opponent character group 612, which are the object of action, A presentation screen 107 is displayed. At this time, the playtime parameter 722 of the battle character may be reflected in the type of the extruded eyes and the behavior after the determination of the extruded eyes. In addition, since the game balance can be changed in the competition sequence, the search character is controlled so as not to appear, except when it is also registered as a combat character. That is, basically, the search character is controlled so as to appear only in the search sequence, and only when the registration using the same card is performed for the competition sequence, the same character can appear based on the battle character management table. However, It is different from what can be included in the "additional (besides three)" combat character group. When the game processing relating to the competition sequence is completed, that is, the game proceeds to a state in which the competition game of one game game is decided, the control section 101 shifts the processing to S204.

S204에서, 제어부(101)는, 금회의 게임 플레이에 있어서 새로운 카드를 인쇄부(150)에 인쇄·생성·배출(이하, 카드화)시키는 캐릭터에 대해, 물품 정보(출력 물품 정보)를 생성하는 생성 처리를 실행한다.In S204, the control unit 101 generates article information (output article information) for a character that prints, creates and ejects (hereinafter, carded) a new card to the printing unit 150 in the current game play And executes generation processing.

<생성 처리><Generation Processing>

여기서, 본 스텝에 있어서 실행되는 생성 처리에 대해, 도 4의 흐름도를 사용하여 상세를 설명한다.Here, the generation process executed in this step will be described in detail using the flowchart of Fig.

S401에서, 제어부(101)는, 대전 시퀀스에 관한 게임 처리의 플레이 내용에 기초하여, 카드화의 후보가 되는 캐릭터(후보 캐릭터)를 결정한다. 후보 캐릭터는, 적어도 전투 캐릭터로서 등록한 캐릭터군 중, 플레이 유저의 유저명이 관련된 캐릭터를 포함하고, 이 밖에, 대전 게임의 플레이 내용에 기초하여 증감된다. 제어부(101)는, 예를 들어 실시된 대전 게임이 NPC 대전인 경우는, 전투 캐릭터 관리 테이블에 포함되는 캐릭터 외에도, 상대 캐릭터군을 후보 캐릭터로서 결정해도 된다. 또한, 예를 들어 게임 처리에 있어서 실시된 대전 게임이 대인 대전(다른 유저와의 대전)인 경우는, 대상의 증감은 시키지 않아도 된다. 증감시킬 수 있는 후보 캐릭터의 결정은, 이것에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 실시에 있어서 어떻게도 변경 가능한 것은 물론이다. 제어부(101)는, 후보 캐릭터의 정보를 결정하면, 당해 정보를 예를 들어 메모리(103)에 저장시킨다.In S401, the control unit 101 determines a character (candidate character) to be a candidate for carding based on the play content of the game process related to the competition sequence. The candidate character includes at least characters related to the user name of the play user among the character groups registered as a combat character, and additionally increases or decreases based on the play contents of the competition game. For example, when the competition game is an NPC competition, the control unit 101 may determine the relative character group as a candidate character in addition to the characters included in the combat character management table. Further, for example, in the case where the competition game played in the game process is a friendly game (competition with another user), there is no need to increase or decrease the number of objects. It is needless to say that the determination of the candidate character that can be increased or decreased is not limited to this, and can be changed in the practice of the present invention. When the control unit 101 determines the information of the candidate character, it stores the information in the memory 103, for example.

또한, 후보 캐릭터는 대전 시퀀스용으로 등록된 캐릭터에 한정되고, 탐색 시퀀스용으로 등록된 캐릭터는, 동일한 카드를 양 시퀀스용으로 등록에 사용하지 않는 한은 후보 캐릭터에 포함되는 일은 없다.The candidate character is limited to the character registered for the competition sequence, and the character registered for the search sequence is not included in the candidate character unless the same card is used for registration for both sequences.

S402에서, 제어부(101)는, S401에 있어서 결정한 후보 캐릭터 중 카드화 대상으로 하는 캐릭터의 선택을 받아들인다. 카드화 대상의 캐릭터의 선택은, 후보 캐릭터를 제시하는 화면을 표시부(130)에 표시시키고, 당해 화면에 기초하여 조작 입력부(109)에 의해 검출된 조작 입력에 기초하여 행해진다. 카드화의 매수는, 예를 들어 추가의 대가의 지불에 의해 증가 가능하게 구성되는 것이면 되고, 1매에 한정되는 것은 아니다. 또한 본 실시 형태에서는, 캐릭터의 선택은 유저에 의한 조작 입력에 기초하여 행해지는 것으로서 설명하지만, 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 플레이 내용에 따라서 성장한 전투 캐릭터가 존재하는 경우에는, 이것을 우선적으로 카드화 대상으로서 선택하도록 제어해도 된다.In step S402, the control unit 101 receives the selection of the character to be carded among the candidate characters determined in step S401. The selection of the character to be carded is performed based on the operation input detected by the operation input unit 109 based on the screen by displaying the screen for presenting the candidate character on the display unit 130. [ The number of cards to be carded is not limited to one, as long as it can be increased by, for example, payment of an additional cost. In the present embodiment, selection of a character is described based on an operation input by the user, but the practice of the present invention is not limited to this. For example, if there is a battle character that has grown according to the play content, it may be controlled to preferentially select it as a card object.

S403에서, 제어부(101)는, 선택된 카드화 대상의 캐릭터에 대해 출력 물품 정보를 생성한다. 구체적으로는 제어부(101)는, 새로운 카드 ID의 취득 및 대전 게임의 플레이 내용에 기초하는 파라미터(새로운 랭크 정보(714))의 결정을 행하고, 플레이 유저의 유저명 및 카드화 대상 캐릭터의 캐릭터 ID와 이들 정보를 결합하여, 출력 물품 정보를 생성한다. 플레이 내용에 기초하여 결정되는 파라미터는, 예를 들어 증감 후의 절댓값이어도 되고, 기본 파라미터로부터의 상대값이어도 된다. 후자의 경우, 예를 들어 카드화 대상 캐릭터가 카드에 기초하여 등록된 전투 캐릭터가 아닌 경우는 기본 파라미터로부터의 증감이 없는 것을 나타내는 것이어도 되고, 기본 파라미터에 대전 게임의 결과에 따른 변경을 가한 파라미터와 기본 파라미터의 차분을 나타내는 것이어도 된다. 또한 파라미터 결정은, 예를 들어 대전 게임의 결과나 동일 캐릭터에 대해 카드화를 행한 횟수 등을 고려하여 동적으로 결정되는 것이어도 된다.In S403, the control unit 101 generates output article information for the selected carding target character. Specifically, the control unit 101 determines a parameter (new rank information 714) based on the acquisition of a new card ID and the play content of the competition game, and acquires the user name of the play user and the character ID And these pieces of information are combined to generate output article information. The parameter determined based on the play content may be, for example, an absolute value after increasing or decreasing, or a relative value from the basic parameter. In the latter case, for example, when the carding target character is not a combat character registered based on the card, it may indicate that there is no increase or decrease from the basic parameter, and the basic parameter may be a parameter And the basic parameter. The parameter determination may be dynamically determined in consideration of, for example, the result of the competition game or the number of times of carding for the same character.

생성 처리가 완료되면, 인쇄 제어부(108)는, 플레이 제공 처리인 S205에서, 배출하는 새로운 카드에 관한 인쇄 데이터를 생성하고, 인쇄부(150)에 인쇄 지시를 행한다. 더 상세하게는, 인쇄 제어부(108)는, 제어부(101)의 제어하에서, 생성 처리에 있어서 생성된 출력 물품 정보에 기초하는 코드 화상과 카드화 대상 캐릭터의 캐릭터 화상을 배치하고, 또한 변경 후의 각종 파라미터 등을 포함하여 인쇄 데이터를 생성한다. 인쇄 데이터는 인쇄 명령과 함께 인쇄부(150)로 송신되고, 인쇄부(150)는 이것에 기초하여 카드를 인쇄하고, 배출한다. 배출이 완료되면, 혹은 인쇄 지시를 행하고 나서, 배출에 요하는 것으로서 미리 정해진 시간이 경과되면, 제어부(101)는 본 플레이 제공 처리를 완료한다.Upon completion of the generation process, the print control unit 108 generates print data on a new card to be ejected in S205 which is a play provision process, and issues a print instruction to the print unit 150. [ More specifically, under the control of the control section 101, the print control section 108 arranges the code image based on the output article information generated in the generation processing and the character image of the carding target character, Parameters, and the like. The print data is transmitted to the printing unit 150 along with the print command, and the printing unit 150 prints and ejects the card based on the print command. When the discharge is completed, or after a predetermined time has elapsed from the execution of the print instruction to the discharge, the control unit 101 completes the present providing process.

또한, 본 실시 형태의 게임 장치(100)에서는, 탐색 시퀀스에 관한 게임의 개시 전에, 탐색 시퀀스 및 대전 시퀀스 각각에 등장시키는 캐릭터의 등록을 받아들이는 것으로서 설명하지만, 본 발명의 실시는 이것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 등록은, 게임 시퀀스마다 행해지는 것이어도 되고, 대전 시퀀스에 등장시키는 캐릭터의 등록은, 탐색 시퀀스 후, 대전 시퀀스의 개시 전 혹은 도중 등, 새로운 카드의 배출을 행하기 전까지 행해지는 것이어도 된다.Although the game device 100 of the present embodiment is described as accepting the registration of a character appearing in each of the search sequence and the competitive sequence before the start of the game related to the search sequence, the practice of the present invention is limited to this It is not. For example, the registration may be performed for each game sequence, and the registration of the character to appear in the competition sequence may be performed before the discharge of a new card, such as before or during the start of the competition sequence after the search sequence do.

이상 설명한 바와 같이, 본 실시 형태의 게임 장치에 의하면, 상태 변화가 발생할 수 있는 캐릭터의 사용 수는 확보한 채로, 마음에 드는 캐릭터를 사용하는 것을 실현할 수 있어, 적합한 게임 체험을 유저에게 제공할 수 있다.As described above, according to the game device of the present embodiment, it is possible to use a favorite character while securing the number of characters that can cause a state change, and to provide a suitable game experience to the user have.

[그 밖의 실시 형태][Other Embodiments]

본 발명은 상기 실시 형태에 제한되는 것은 아니며, 본 발명의 정신 및 범위로부터 이탈하는 일 없이, 다양한 변경 및 변형이 가능하다. 또한 본 발명에 관한 게임 장치는, 하나 이상의 컴퓨터를 당해 게임 장치로서 기능시키는 프로그램에 의해서도 실현 가능하다. 당해 프로그램은, 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체에 기록됨으로써, 혹은 전기 통신 회선을 통해 제공/배포할 수 있다.The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. Further, the game device according to the present invention can also be realized by a program that functions as the game device of one or more computers. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or via an electric communication line.

100 : 게임 장치
101 : 제어부
102 : 기록 매체
103 : 메모리
104 : 지불 검출부
105 : 취득부
106 : 캐릭터 DB
107 : 제시 제어부
108 : 인쇄 제어부
109 : 조작 입력부
110 : 통신부
120 : 리더
130 : 표시부
140 : 음성 출력부
150 : 인쇄부
100: Game device
101:
102: recording medium
103: Memory
104:
105: Acquisition unit
106: Character DB
107:
108:
109: Operation input section
110:
120: Leader
130:
140: Audio output unit
150:

Claims (21)

제1 단계 및 제2 단계의 각각에 있어서 물품으로부터 물품 정보를 취득하는 취득 수단과,
상기 취득 수단에 의해 취득된 물품 정보에 대응하는 게임 요소의 적어도 일부를 제시하는 제시 수단과,
상기 취득된 물품 정보에 기초하는 게임을 실행하는 실행 수단과,
상기 취득된 물품 정보에 기초하는 새로운 물품을 생성하는 생성 수단을 갖고,
상기 생성 수단은, 상기 제2 단계에서 취득된 물품 정보에 기초하여, 상기 새로운 물품을 생성하는, 게임 장치.
An obtaining means for obtaining the article information from the article in each of the first step and the second step,
A presentation means for presenting at least a part of a game element corresponding to the article information acquired by the acquisition means;
Execution means for executing a game based on the acquired article information,
And a generation means for generating a new article based on the acquired article information,
Wherein the generating means generates the new article based on the article information acquired in the second step.
제1항에 있어서,
상기 생성 수단은, 상기 제1 단계에서 취득된 물품 정보에 기초하는 상기 새로운 물품은 생성하지 않는, 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the generating means does not generate the new article based on the article information acquired in the first step.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 취득된 물품 정보에 대응하는 게임 요소는, 당해 물품 정보가 상기 제1 단계 및 상기 제2 단계 중 어느 쪽에서 취득되었는지에 따라, 상기 게임에 있어서의 취급이 상이한, 게임 장치.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the game element corresponding to the acquired article information has a different handling in the game depending on whether the article information is obtained in the first step or the second step.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임은, 게임 요소의 제시를 포함하는 복수의 시퀀스를 갖고,
상기 제1 단계에서 취득된 물품 정보에 대응하는 제1 게임 요소와, 상기 제2 단계에서 취득된 물품 정보에 대응하는 제2 게임 요소는, 상기 게임의 상이한 시퀀스로 제시되는, 게임 장치.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The game has a plurality of sequences including presentation of a game element,
Wherein the first game element corresponding to the article information acquired in the first step and the second game element corresponding to the article information acquired in the second step are presented in a different sequence of the game.
제4항에 있어서,
상기 제1 게임 요소는, 상기 게임의 제1 시퀀스에 등장시키는 제1 캐릭터 및 상기 제1 시퀀스에 관한 처리에서 참조되는, 당해 제1 캐릭터와 관련된 제1 관련 정보를 포함하고,
상기 제2 게임 요소는, 상기 게임의 제2 시퀀스에 등장시키는 제2 캐릭터 및 상기 제2 시퀀스에 관한 처리에서 참조되는, 당해 제2 캐릭터와 관련되고, 상기 제1 관련 정보와는 상이한 제2 관련 정보를 포함하고,
상기 실행 수단은, 상기 게임의 플레이 내용에 따라서 상기 제2 관련 정보를 변경하고,
상기 생성 수단은, 변경 후의 상기 제2 관련 정보에 대응하는 정보를 포함하는 물품 정보를 부여하여, 상기 새로운 물품을 생성하는, 게임 장치.
5. The method of claim 4,
Wherein the first game element includes a first character to appear in a first sequence of the game and first related information related to the first character to be referred to in a process relating to the first sequence,
Wherein the second game element is associated with a second character that appears in a second sequence of the game and a second character that is referred to in the process on the second sequence and that is different from the first related information, Information,
Wherein the execution means changes the second related information in accordance with the play content of the game,
Wherein the generating means gives the article information including information corresponding to the second related information after the change to generate the new article.
제5항에 있어서,
상기 제2 시퀀스는, 상기 게임에 있어서 상기 제1 시퀀스 후에 도달하는 시퀀스이고,
상기 제1 시퀀스에 있어서 상기 제1 캐릭터에 할당되는 역할과, 상기 제2 시퀀스에 있어서 상기 제2 캐릭터에 할당되는 역할은 상이한, 게임 장치.
6. The method of claim 5,
The second sequence is a sequence that arrives after the first sequence in the game,
A role assigned to the first character in the first sequence and a role assigned to the second character in the second sequence differ from each other.
제5항 또는 제6항에 있어서,
상기 제1 시퀀스에 있어서 상기 제1 캐릭터에 할당되는 역할은, 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터와 상이한 제3 캐릭터의 행동에 동행하는 동행 캐릭터이고,
상기 제2 시퀀스에 있어서 상기 제2 캐릭터에 할당되는 역할은, 상기 제1 캐릭터, 상기 제2 캐릭터 및 상기 제3 캐릭터와 상이한 제4 캐릭터를 상대로 하는 대전 게임에 있어서의 행동 캐릭터인, 게임 장치.
The method according to claim 5 or 6,
The role assigned to the first character in the first sequence is a coincident character accompanying the action of the third character different from the first character and the second character,
Wherein the role assigned to the second character in the second sequence is an action character in a competition game against a fourth character different from the first character, the second character, and the third character.
제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 캐릭터는, 상기 제1 시퀀스에 등장하지만, 상기 제2 시퀀스에는 등장하지 않는, 게임 장치.
8. The method according to any one of claims 5 to 7,
Wherein the first character appears in the first sequence but does not appear in the second sequence.
제8항에 있어서,
상기 제1 단계에서 물품 정보가 취득된 물품에 대해, 상기 제2 단계에서 물품 정보가 취득된 경우에, 당해 물품에 관한 상기 제1 캐릭터는, 상기 제2 캐릭터로서 상기 제2 시퀀스에도 등장하는, 게임 장치.
9. The method of claim 8,
When the article information is acquired in the second step with respect to the article in which the article information is acquired in the first step, the first character relating to the article includes the second character, which appears in the second sequence as the second character, Game device.
제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 관련 정보는, 캐릭터마다 미리 정해지는 것이며, 상기 게임의 플레이 내용에 상관없이 고정인, 게임 장치.
10. The method according to any one of claims 5 to 9,
Wherein the first related information is predetermined for each character and is fixed irrespective of the content of play of the game.
제5항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 취득 수단은, 상기 제1 단계에 있어서의 물품 정보의 취득과 상기 제2 단계에 있어서의 물품 정보의 취득을 일시에 행하는 것이고,
상기 제시 수단은, 상기 실행 수단에 의한 상기 게임의 실행 전에,
상기 제1 단계에서 물품 정보가 취득된 경우, 상기 제1 게임 요소에 관한 상기 제1 캐릭터를 제시하고,
상기 제2 단계에서 물품 정보가 취득된 경우, 상기 제2 게임 요소에 관한 상기 제2 캐릭터 및 상기 제2 관련 정보를 제시하는, 게임 장치.
11. The method according to any one of claims 5 to 10,
Wherein the acquisition means performs acquisition of the article information in the first step and acquisition of the article information in the second step at a time,
Before the execution of the game by the execution means,
When the article information is acquired in the first step, presenting the first character related to the first game element,
And presents the second character and the second related information concerning the second game element when the article information is acquired in the second step.
제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제시 수단은, 상기 제1 단계에서 취득된 물품 정보에 대응하는 게임 요소 및 상기 제2 단계에서 취득된 물품 정보에 대응하는 게임 요소를, 상기 생성 수단에 의한 상기 새로운 물품의 생성이 행해지는 것보다 이전에 제시하는, 게임 장치.
12. The method according to any one of claims 1 to 11,
Wherein the presentation means is a means for creating a game element corresponding to the article information acquired in the first step and a game element corresponding to the article information acquired in the second step, The game device as set forth in the preceding paragraph.
제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 취득 수단은, 상기 제1 단계에 있어서의 물품 정보의 취득과 상기 제2 단계에 있어서의 물품 정보의 취득을 일시에 행하는 것이고,
상기 제2 단계에 있어서의 물품 정보의 취득은, 상기 제1 단계에 있어서의 물품 정보의 취득에 이어서 행해지고,
상기 취득 수단은, 상기 제1 단계 및 상기 제2 단계의 각각에 있어서, 적어도 하나의 물품 정보를 취득하는, 게임 장치.
13. The method according to any one of claims 1 to 12,
Wherein the acquisition means performs acquisition of the article information in the first step and acquisition of the article information in the second step at a time,
The acquisition of the article information in the second step is performed following the acquisition of the article information in the first step,
Wherein the acquisition means acquires at least one article information in each of the first step and the second step.
제13항에 있어서,
상기 제시 수단은, 상기 제1 단계 및 상기 제2 단계 중 어느 쪽에 있어서의 물품 정보의 취득이 행해져 있는지를 나타내는 정보를 또한 제시하는, 게임 장치.
14. The method of claim 13,
Wherein the presentation means also presents information indicating whether or not the article information in either of the first stage and the second stage is acquired.
제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 취득 수단이 취득하는 물품 정보의 상한 수는, 각 단계에 있어서 미리 정해져 있고,
상기 제2 단계에 있어서 취득되는 물품 정보의 상한 수는, 상기 제1 단계에 있어서 취득되는 물품 정보의 상한 수보다 많은, 게임 장치.
15. The method according to any one of claims 1 to 14,
The upper limit number of the article information acquired by the acquisition means is predetermined in each step,
Wherein the upper limit number of the article information acquired in the second step is larger than the upper limit number of the article information acquired in the first step.
제15항에 있어서,
상기 제시 수단은, 상기 제1 단계 및 상기 제2 단계 중 적어도 어느 쪽에서, 취득된 물품 정보가 상한 수에 미치지 않는 경우에, 취득된 물품 정보에 기초하지 않는 게임 요소를 또한 제시하는, 게임 장치.
16. The method of claim 15,
Wherein the presentation means further presents a game element that is not based on the acquired article information when the acquired article information does not reach the upper limit number in at least one of the first step and the second step.
제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 취득 수단은, 상기 제1 단계에 있어서 물품 정보가 취득되지 않은 경우에, 상기 제2 단계에 있어서의 물품 정보의 취득을 행하지 않는, 게임 장치.
17. The method according to any one of claims 1 to 16,
Wherein the acquisition means does not acquire the article information in the second step when the article information is not acquired in the first step.
제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 게임의 플레이 유저에게 고유의 유저 정보를 설정하는 설정 수단을 더 갖고,
물품이 갖는 물품 정보는, 당해 물품이 대응된 유저에 관한 유저 정보를 포함하고,
상기 생성 수단은, 상기 제2 단계에서 취득된 물품 정보에 포함되는 유저 정보가 미리 정해진 유저 정보인 경우에, 상기 새로운 물품에 부여하는 물품 정보의 유저 정보를, 상기 게임의 플레이 유저에 의해 설정된 상기 고유의 유저 정보로 변경하여, 상기 새로운 물품을 생성하는, 게임 장치.
18. The method according to any one of claims 1 to 17,
Further comprising setting means for setting unique user information to a play user of the game,
The article information of the article includes user information about the user to which the article is associated,
Wherein when the user information included in the article information acquired in the second step is predetermined user information, the generating means generates the user information of the article information to be given to the new article, And changes the information to unique user information to generate the new article.
제18항에 있어서,
상기 설정 수단은, 상기 고유의 유저 정보의 설정 대상으로부터 상기 미리 정해진 유저 정보를 제외하는, 게임 장치.
19. The method of claim 18,
Wherein the setting means excludes the predetermined user information from the setting target of the unique user information.
제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 기재된 게임 장치의, 제1 단계 및 제2 단계에 있어서 취득되는 물품 정보를 갖고 구성된, 게임용 물품.A game article comprising the article information acquired in the first step and the second step of the game device according to any one of claims 1 to 19. 컴퓨터를, 제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 기재된 게임 장치의 각 수단으로서 기능시키기 위한, 프로그램.A program for causing a computer to function as each means of the game apparatus according to any one of claims 1 to 19.
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