JP3449480B2 - Controller function display on game consoles - Google Patents

Controller function display on game consoles

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JP3449480B2 JP2001214573A JP2001214573A JP3449480B2 JP 3449480 B2 JP3449480 B2 JP 3449480B2 JP 2001214573 A JP2001214573 A JP 2001214573A JP 2001214573 A JP2001214573 A JP 2001214573A JP 3449480 B2 JP3449480 B2 JP 3449480B2
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯者の操作によ
る操作信号を入力する操作手段と、操作手段からの操作
信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、操
作手段の機能情報を遊戯者に伝えるゲーム装置、ゲーム
制御方法、ゲームプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operation means for inputting an operation signal by a player's operation, a game control means for controlling a game based on the operation signal from the operation means, and a function information of the operation means. The present invention relates to a game device, a game control method, and a game program that are transmitted to a person.

【0002】[0002]

【従来技術】家庭用、業務用を問わず、ビデオゲームに
は操作手段があり、通常これを遊戯者が操作することに
よってゲームは進行する。
2. Description of the Related Art A video game, whether for home use or for business use, has an operating means, and a game is usually operated by a player operating the operating means.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
はより複雑になる傾向にあり、それに伴って操作手段
も、多種多様となり、操作自体も複雑化している。ま
た、同様に操作手段に設けられた操作キーの機能も複雑
化している。そこで、遊戯者が不快感を感じないで、ま
たゲーム自体に熱中してゲームをするためにはどの操作
キーを用いればどういう操作が可能なのか、またどの操
作キーがゲーム進行上有効なのかを遊戯者に適切に知ら
せることが望まれる。
However, the game tends to be more complicated, and accordingly, the operation means also have various types, and the operation itself is also complicated. Similarly, the functions of the operation keys provided on the operation means are also complicated. Therefore, what kind of operation key can be used and what kind of operation can be used in order to play the game while the player does not feel uncomfortable and what kind of operation key is effective for the progress of the game. It is desirable to properly inform the player.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、その目的は操作手段の機能の情報を遊戯者に適切に
知らせるゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラムに
関する。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a game control method, and a program for appropriately informing a player of information on the function of the operating means.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るゲーム装置では、操作手段に設けられ
た操作キーの機能情報をゲーム画面に表示すること等し
て遊戯者に操作キーの機能を知らしめることを特徴とす
る。
In order to solve the above-mentioned problems, in the game device according to the present invention, the game player operates the operation key provided on the operation means by displaying the function information of the operation key on the game screen. The feature is that the function of the key is known.

【0006】また、本発明に係るゲーム制御方法では遊
戯者の操作する操作ステップと、操作キーの機能情報を
遊戯者に伝えるステップを含むことを特徴とする。
Further, the game control method according to the present invention is characterized by including an operation step operated by the player and a step of transmitting the function information of the operation key to the player.

【0007】また、本発明に係るゲームプログラムは、
遊戯者の操作する操作キーの機能情報を遊戯者に伝える
機能をゲーム装置に実行させることを特徴とする。この
プログラムは情報記憶媒体に記憶することも可能であ
る。
Further, the game program according to the present invention is
It is characterized in that the game device is caused to execute the function of transmitting the function information of the operation key operated by the player to the player. This program can also be stored in an information storage medium.

【0008】本発明では遊戯者が操作手段を用いてゲー
ムを進行するが、その際、操作キーの機能情報をゲーム
画面に表示することができる。このため遊戯者はどの操
作キーがどのような機能を有するかを視覚的に判断する
ことができる。
In the present invention, the player progresses the game by using the operating means, and at that time, the function information of the operation keys can be displayed on the game screen. Therefore, the player can visually judge which operation key has what kind of function.

【0009】また、本発明の一態様では、操作キーの機
能情報をゲームに影響を与えるか、与えないかを区別し
てゲーム画面に表示することが出来る。これにより遊戯
者は、操作しても無意味な操作キーを間違って操作しな
いですむようになる。例えばゲームでは同じ方向にキャ
ラクタを移動する場合に別の操作キーを用いて操作を行
なうことが出来る。従ってこの態様を用いれば移動のさ
せ方を違った操作キーで行なう場合にその操作を遊戯者
にわかりやすく伝えることが可能となる。
Further, according to one aspect of the present invention, the function information of the operation keys can be displayed on the game screen by distinguishing whether the function information affects the game or not. As a result, the player does not have to operate the meaningless operation keys by mistake. For example, in the game, when the character moves in the same direction, the operation can be performed using another operation key. Therefore, if this mode is used, it is possible to convey the operation to the player in an easy-to-understand manner when the operation is performed with different operation keys.

【0010】また、本発明の一態様では、操作キーのう
ちアナログ信号とデジタル信号のいずれの処理を行なう
かを区別して、ゲーム画面上に表示することができる。
尚、アナログ信号を発する操作キーもゲーム制御とし
てデジタル的に取り扱うこともできるので、ここでいう
アナログ信号とデジタル信号の区別はゲーム進行に与え
る影響で区別することもあり、必ずしも操作キーの発す
るアナログ信号とデジタル信号に対応しなくてもよい。
Further, according to one aspect of the present invention, it is possible to distinguish which of the analog signal and the digital signal is to be performed among the operation keys and display them on the game screen.
It should be noted that since the operation keys that emit analog signals can also be handled digitally as game control, the distinction between analog signals and digital signals here may be distinguished by the effect on the progress of the game. The signal and the digital signal may not be supported.

【0011】また、本発明の一態様では、操作キーの操
作によりどの程度の影響を与えるかをゲーム画面に表示
することができる。例えば、別の操作キーで同じように
弾丸を撃つことができる場合にその弾丸の威力が操作キ
ーによって異なる場合に、それを画面に表示することが
出来る。これにより遊戯者は弾丸を有効に使ってプレイ
することが容易にできる。
Further, according to one aspect of the present invention, it is possible to display, on the game screen, how much the operation key operation affects. For example, when another operation key can be used to shoot a bullet in the same manner and the power of the bullet differs depending on the operation key, it can be displayed on the screen. This allows the player to easily use the bullets effectively for playing.

【0012】また、本発明の一態様では、操作キーの機
能情報の変化をゲーム画面上に表示することができる。
例えば、ゲーム途中で同じ操作キーを同じように用いて
もゲームに登場するキャラクタの移動量が異なるように
ゲームを制御することがある。この場合に、その変化を
画面上に表示することで遊戯者が視覚的にその移動量を
認識できるようになる。
Further, according to one aspect of the present invention, the change in the function information of the operation key can be displayed on the game screen.
For example, the game may be controlled such that the amount of movement of the character appearing in the game is different even if the same operation key is used during the game. In this case, the player can visually recognize the amount of movement by displaying the change on the screen.

【0013】また、本発明の一態様では、ある操作キー
の操作をアナログ処理をしている場合にそれをデジタル
処理にした場合や、ゲーム進行に影響を与えていたもの
が影響を与えなくなったような場合にその変化をゲーム
画面上に表示することができる。これにより遊戯者はゲ
ームの進行中でも、視覚を通じて容易に操作キーの操作
効果を認識することができる。
Further, according to one aspect of the present invention, when an operation of a certain operation key is analog-processed, it is no longer affected by a digital process or an operation which has an influence on the progress of the game. In such a case, the change can be displayed on the game screen. This allows the player to easily visually recognize the operation effect of the operation key even during the progress of the game.

【0014】また、本発明の一態様では、上記の態様を
ゲーム画面に表示する際に、ゲーム画面上に、操作手段
に設けられた、操作キーの配置に対応した図を用いるこ
とが出来る。例えば家庭用ゲームではそのコントロ−ラ
を模した図を画面に常時表示する場合である。これによ
り、より視覚的に容易に操作ができるようになる。また
コントローラに設けられた操作キーを図に示し、それに
色を付して操作キーの情報を表示したり、ゲーム画面上
の操作キーの形状を他のものに変えて表示することがで
きる。本体に関しては例えば通常の家庭用コントローラ
以外の形状のコントローラ、例えば、ガンタイプのコン
トローラでもその形状に対応して操作キーを表示するた
め、遊戯者に適切にコントローラの機能を認知させるこ
とができる。尚、本発明のコントローラは有線でゲーム
機、画像表示装置につながるもののみならず、赤外線セ
ンサなどを用いた無線タイプのコントローラであっても
よい。
Further, according to one aspect of the present invention, when the above aspect is displayed on the game screen, a diagram corresponding to the arrangement of the operation keys provided on the operation means on the game screen can be used. For example, in a home-use game, a figure simulating the controller is always displayed on the screen. As a result, the operation can be more easily performed visually. The operation keys provided on the controller are shown in the figure, and information of the operation keys can be displayed by coloring them, or the shape of the operation keys on the game screen can be changed and displayed. With respect to the main body, for example, a controller having a shape other than a normal household controller, for example, a gun type controller also displays operation keys corresponding to the shape, so that the player can appropriately recognize the function of the controller. The controller of the present invention is not limited to one that is connected to a game machine or an image display device by wire, but may be a wireless type controller that uses an infrared sensor or the like.

【0015】また、本発明の一態様では、上記の態様を
ゲーム画面に表示するとともに、またはそれにかえて、
音声や振動で報知することができる。またコントローラ
自体を動作しないように制御することにより、より容易
に遊戯者に操作キーの情報を認識させることができる。
例えば操作をしてもゲーム進行に影響を与えない操作キ
ーを押そうとした場合にコントローラ自体を振動させた
り、警告音を出すことが出来る。また操作キーがロック
するようにしてもよい。
According to an aspect of the present invention, the above aspect is displayed on the game screen, or in place of it.
It can be notified by voice or vibration. In addition, by controlling the controller itself so that it does not operate, the player can more easily recognize the information of the operation keys.
For example, when an operation key that does not affect the progress of the game is pressed, the controller itself can be vibrated or a warning sound can be issued. The operation keys may be locked.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下本発明の好適な実施の形態を
図面を用いて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム
装置の構成を示す図である。同図に示すゲーム装置10
は、本発明に係るゲーム装置の一実施形態である。ま
た、同図に示すゲーム装置10にインストールされるプ
ログラムは、本発明に係るプログラムの一実施形態であ
る。さらに、同図に示すゲーム装置10によるゲーム制
御方法は、本発明に係るゲーム制御方法の一実施形態で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing the structure of a game device according to an embodiment of the present invention. Game device 10 shown in FIG.
Is an embodiment of the game device according to the present invention. The program installed in the game device 10 shown in the figure is an embodiment of the program according to the present invention. Furthermore, the game control method by the game device 10 shown in the figure is an embodiment of the game control method according to the present invention.

【0018】同図に示すように、このゲーム装置10
は、家庭用ゲーム機11にモニタ18及びスピーカ22
を接続し、ゲームプログラム及びゲームデータが格納さ
れたDVD25を装着することによって実現されてい
る。ここでは、DVD25によって家庭用ゲーム機11
にゲームプログラムやゲームデータが供給されるが、C
D−ROMやROMカード等、コンピュータにより読み
取り可能な他のあらゆる情報記憶媒体を用いることがで
きる。また、インターネット等のデータ通信ネットワー
クを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータ
を家庭用ゲーム機11に供給することもできる。
As shown in FIG.
Includes a monitor 18 and a speaker 22 on the home game machine 11.
Is connected and the DVD 25 in which the game program and game data are stored is mounted. Here, the home-use game machine 11 using the DVD 25
The game program and game data are supplied to
Any other computer-readable information storage medium such as a D-ROM or a ROM card can be used. Further, the game program and game data can be supplied to the home-use game machine 11 from a remote place via a data communication network such as the Internet.

【0019】家庭用ゲーム機11では、マイクロプロセ
ッサ14、画像処理部16、主記憶26及び入出力処理
部30がバス12により相互データ通信可能に接続さ
れ、さらに入出力処理部30には、コントローラ32、
音声処理部20及びDVD再生部24が接続されてい
る。コントローラ32以外の家庭用ゲーム機11の各構
成要素は筐体内に収容されている。モニタ18には例え
ば家庭用のテレビ受像機が用いられ、スピーカ22には
例えばその内蔵スピーカが用いられる。
In the home-use game machine 11, the microprocessor 14, the image processing unit 16, the main memory 26, and the input / output processing unit 30 are connected by the bus 12 so that mutual data communication is possible, and the input / output processing unit 30 further includes a controller. 32,
The audio processing unit 20 and the DVD reproducing unit 24 are connected. Each component of the home-use game machine 11 other than the controller 32 is housed in a housing. The monitor 18 is, for example, a home-use television receiver, and the speaker 22 is, for example, its built-in speaker.

【0020】マイクロプロセッサ14は、図示しないR
OMに格納されるオペレーティングシステムやDVD2
5から読み出されるプログラムに基づいて、家庭用ゲー
ム機11の各部を制御する。バス12はアドレス及びデ
ータを家庭用ゲーム機11の各部でやり取りするための
ものである。また、主記憶26には、DVD25から読
み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に
応じて書き込まれる。画像処理部16はVRAMを含ん
で構成されており、マイクロプロセッサ14から送られ
る画像データを受け取ってVRAM上にゲーム画面を描
画するとともに、その内容をビデオ信号に変換して所定
タイミングでモニタ18に出力する。
The microprocessor 14 is an R (not shown).
Operating system and DVD2 stored in OM
Based on the program read from 5, each unit of the home-use game machine 11 is controlled. The bus 12 is for exchanging addresses and data between the respective units of the home-use game machine 11. The game program and game data read from the DVD 25 are written in the main memory 26 as needed. The image processing unit 16 is configured to include a VRAM, receives the image data sent from the microprocessor 14 and draws a game screen on the VRAM, converts the content into a video signal, and displays it on the monitor 18 at a predetermined timing. Output.

【0021】入出力処理部30は、マイクロプロセッサ
14がコントローラ32、音声処理部20、及びDVD
再生部24にアクセスするときのインターフェースであ
る。コントローラ32は遊戯者がゲーム操作をするため
の入力手段である。入出力処理部30は一定周期(例え
ば1/60秒毎)にコントローラ32の各種ボタンの操
作状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号
をバス12を介してマイクロプロセッサ14に渡す。マ
イクロプロセッサ14は、その操作信号に基づいて遊戯
者のゲーム操作を判定する。また、操作状態のみなら
ず、いかなる種類のコントローラが接続されているかも
同様に判定する。
In the input / output processing unit 30, the microprocessor 14 controls the controller 32, the audio processing unit 20, and the DVD.
This is an interface for accessing the reproduction unit 24. The controller 32 is an input means for a player to operate the game. The input / output processing unit 30 scans the operation states of various buttons of the controller 32 in a constant cycle (for example, every 1/60 seconds), and passes an operation signal indicating the scan result to the microprocessor 14 via the bus 12. The microprocessor 14 determines the game operation of the player based on the operation signal. Further, not only the operation state but also what kind of controller is connected is similarly determined.

【0022】音声処理部20はサウンドバッファを含ん
で構成されており、DVD25から読み出されてサウン
ドバッファに記憶されたゲーム音楽やゲーム効果音等の
データを再生してスピーカ22から出力する。DVD再
生装置24は、マイクロプロセッサ14からの指示に従
ってDVD25に記録されたゲームプログラム及びゲー
ムデータを読み取る。
The voice processing unit 20 includes a sound buffer, reproduces data such as game music and game sound effects read from the DVD 25 and stored in the sound buffer, and outputs the data from the speaker 22. The DVD reproducing device 24 reads the game program and the game data recorded on the DVD 25 according to an instruction from the microprocessor 14.

【0023】図1のコントローラ32の一例を図2に示
す。図2で示すようにコントローラには多くの操作キー
が設けられている。このコントローラ自体いかなる種類
のコントローラであるかはコントローラからの信号が図
1の入出力処理部30により入力され、これを前述の通
りゲーム装置で判定する。また、同様にコントローラに
設けられた操作キーからの操作信号も図1の入出力処理
部30から入力される。ここでいう操作信号とは遊戯者
の操作した信号のみならず、いかなる操作キーがあるか
ということを示す操作キー固有の信号も含む。
An example of the controller 32 of FIG. 1 is shown in FIG. As shown in FIG. 2, the controller is provided with many operation keys. A signal from the controller is input by the input / output processing unit 30 of FIG. 1 to determine what kind of controller the controller itself is, and this is determined by the game device as described above. Similarly, an operation signal from an operation key provided on the controller is also input from the input / output processing unit 30 in FIG. The operation signal mentioned here includes not only a signal operated by the player, but also a signal unique to the operation key indicating what kind of operation key is present.

【0024】ここから入力された信号をいかに処理し、
ゲームを進行させるかはゲーム処理制御部などで決定さ
れる。
How to process the signal input from here,
Whether to proceed with the game is determined by the game processing control unit or the like.

【0025】また、信号が入力されてもその信号を無視
してゲームの進行に影響を与えないようにしてもよい。
例えば図2の特定の操作キーをゲーム開始後に押した場
合に信号自体をゲーム装置で受け取っても、その信号を
無視して処理することも可能である。
Further, even if a signal is input, the signal may be ignored so as not to affect the progress of the game.
For example, even if a signal itself is received by the game device when a specific operation key shown in FIG. 2 is pressed after the game is started, the signal can be ignored and processed.

【0026】このようにして決められるゲームの操作手
段であるコントローラ及びそこに設けられた操作キーの
機能情報を遊戯者に伝えることがゲームの遊戯者がゲー
ムを円滑に行なうために重要となる。
It is important for the game player to smoothly play the game that the function information of the controller, which is the operation means of the game thus determined, and the operation keys provided therein is transmitted to the player.

【0027】そこで遊戯者にいかに伝えるかの態様を以
下に具体例をあげて説明する。
Therefore, the mode of how to inform the player will be described below with reference to specific examples.

【0028】図3はガンシューテイングといわれるゲー
ムのプレイ中の画面である。ゲーム画面にはコントロー
ラに対応した図が表示されている。本ゲームで遊戯者は
スコープ31を移動させ、その中心点で特定する敵のキ
ャラクタ32を銃で撃つことにより点数を獲得する。そ
して敵のキャラクタ32を倒すと次の敵のキャラクタ3
3を射撃するためにスコープ31を移動させる。
FIG. 3 shows a screen during the playing of a game called gun shooting. A diagram corresponding to the controller is displayed on the game screen. In this game, a player moves the scope 31 and shoots an enemy character 32 specified by the center point thereof with a gun to obtain points. And when the enemy character 32 is defeated, the next enemy character 3
Move the scope 31 to shoot 3.

【0029】このとき、遊戯者はコントローラの操作キ
ー28で銃を撃つことを意味する操作をする。しかし、
特に家庭用ゲーム機の場合はコントローラは汎用のもの
を用いることも多く、いかなる操作キーを押すと銃の弾
丸が発射されるのか遊戯者にはわかりにくいという欠点
を有する。一方このゲームで操作キー26等はこの場面
で機能させる必要がない。
At this time, the player operates the operation keys 28 of the controller, which means shooting a gun. But,
Especially in the case of a home-use game machine, a general-purpose controller is often used, and it has a drawback that it is difficult for a player to know what operation key is pressed to fire a bullet of a gun. On the other hand, in this game, the operation keys 26 and the like do not need to function in this scene.

【0030】そこで、この場面では図4に示すように機
能しない操作キーには×印をふせば遊戯者はゲームの進
行をゲーム画面で見ながら同時にコントローラに設けら
れた操作キーのうちこのゲーム中では機能しないものを
一見して認識することが可能である。またこのように機
能しない操作キーに印をつけるのではなく機能する操作
キーに何らかの印をつけてもよい。また、操作キーのう
ち機能するものを機能しないものと違う色で表示するこ
とも可能である。例えばゲーム内で機能しない操作キー
を赤色で表示し、機能する操作キーを青色で表示しても
よい。
Therefore, in this scene, if the operation keys that do not function as shown in FIG. 4 are marked with a cross, the player can watch the progress of the game on the game screen and at the same time select one of the operation keys provided on the controller during the game. It is possible to recognize things that do not work at first glance. Further, instead of marking the operation keys that do not function in this way, some marks may be marked on the operation keys that function. It is also possible to display the function keys of the operation keys in a different color from the color keys that do not function. For example, operation keys that do not function in the game may be displayed in red and functioning operation keys may be displayed in blue.

【0031】また、コントローラに対応した図を用いな
いで遊戯者に操作キーの機能情報を報知する手段もあ
る。具体的には図5のように「○ボタンは機能しませ
ん」というコメントを表示することもできる。また○ボ
タンのみを表示して○ボタンのみが機能することを示し
てもよい。
There is also a means for notifying the player of the function information of the operation keys without using the diagram corresponding to the controller. Specifically, as shown in FIG. 5, it is possible to display a comment that "○ button does not work". Alternatively, only the O button may be displayed to indicate that only the O button functions.

【0032】また、このようなゲームにおいて図3のス
コープ31の中心点が敵のキャラクタ31に重なったと
きに銃を撃つと敵のキャラクタ31が倒れる。その場
合、スコープの中心点を敵のキャラクタにあわせるには
わずかな距離の移動、微調整が必要となる。一方敵のキ
ャラクタ32を倒したあとに次にターゲットとする敵の
キャラクタ33に照準をあわせるのは一度にスコープを
多く移動させ早急に敵のキャラクタのいる位置にスコー
プを移動させたいという要望がある。そこで同じように
スコープを左に移動するときにでも微小量の場合は図2
の操作キー22を、大きく移動させる場合には図2の操
作キー29を使うことがある。
Further, in such a game, when the center point of the scope 31 of FIG. 3 overlaps with the enemy character 31, shooting a gun causes the enemy character 31 to collapse. In that case, a slight distance movement and fine adjustment are required to match the center point of the scope with the enemy character. On the other hand, after defeating the enemy character 32, aiming at the next target enemy character 33 is to move the scope a lot at a time and to move the scope to the position of the enemy character immediately. . Therefore, even when the scope is moved to the left in the same way, in the case of a small amount,
When the operation key 22 of is to be largely moved, the operation key 29 of FIG. 2 may be used.

【0033】このとき同じ方向に移動するにかかわらず
別の操作キーを用いるのでその操作キーの機能情報を遊
戯者に伝えることが遊戯者からも望まれる。そこで図6
に示したように操作キー62の斜線を付した部分に別の
色を付して一度にたくさん移動したい場合にはその操作
キーを使うことを暗示してもよい。
At this time, since another operation key is used regardless of the movement in the same direction, it is desired by the player to transmit the function information of the operation key to the player. Therefore, FIG.
As shown in FIG. 5, if the shaded portion of the operation key 62 is colored differently and it is desired to move a lot at a time, it may be implied to use the operation key.

【0034】また、図7のように左に移動するための操
作キー71と操作キー72の移動量を矢印の大きさをか
えることによって表示することもできる。このようにす
れば操作して時の移動量が遊戯者に視覚的に瞬時に理解
させるとことができる。
Further, as shown in FIG. 7, the movement amount of the operation key 71 and the operation key 72 for moving to the left can be displayed by changing the size of the arrow. By doing so, the player can visually and instantly understand the amount of movement at the time of operation.

【0035】このような操作キーの機能情報は同一ゲー
ム中でも常時同じとは限らない。ゲーム進行中に変化さ
せることがゲームにとって望ましい場合、ゲーム途中で
操作キーから入力される信号の扱いをかえることもあ
る。この変化をゲーム画面に表示することもできる。こ
のようにゲーム途中で操作キーの機能が変化すると遊戯
者はその操作を誤りやすくなるので特に有効である。具
体的な表示をいかにするかは上記の態様と同様であって
もよいし他の態様でもよい。例えば機能情報に変化があ
ったときのみ画面上にその変化を示す図を表示すること
ができる。このようにすればより効果的に機能の変化を
遊戯者に報知できる。
The function information of such operation keys is not always the same even in the same game. When it is desirable for the game to change during the game progress, the signal input from the operation key may be changed during the game. This change can also be displayed on the game screen. When the function of the operation key is changed during the game, the player is likely to make an error in the operation, which is particularly effective. The specific display may be the same as the above-mentioned aspect or may be another aspect. For example, a diagram showing the change can be displayed on the screen only when there is a change in the function information. In this way, the player can be more effectively notified of the change in function.

【0036】ここでゲーム画面上の表示の方法を図8を
用いて説明する。
Here, a method of displaying on the game screen will be described with reference to FIG.

【0037】コントローラ78から入力されたコントロ
ーラ自体及いかなる操作キーがあるかを特定する信号、
また、遊戯者がいかなる操作が行なわれたのかを示す操
作信号が信号入力部71を経てゲーム進行処理部へ入力
される。この結果、遊戯者の操作によりゲームの進行が
決定されていく。また、それとともに操作信号入力部7
1から操作信号の情報は機能情報処理部に入力される。
この機能情報処理部73には操作信号判断部79があ
り、操作キーからの信号がどのようにゲーム上で機能す
るかを判断する。またゲームコントローラ自体がいかな
るタイプのものであるかを判断する。
A signal input from the controller 78 for specifying the controller itself and any operation key,
Further, an operation signal indicating what operation the player has performed is input to the game progress processing section via the signal input section 71. As a result, the progress of the game is determined by the player's operation. Also, along with that, the operation signal input unit 7
The information of the operation signal from 1 is input to the function information processing unit.
The function information processing unit 73 has an operation signal determination unit 79, which determines how the signal from the operation key functions in the game. It also determines what type of game controller itself is.

【0038】このように操作信号判断部で特定された情
報をもとに表示画面選択部74でゲーム画面で表示され
る図面が決定される。ここでは表示画面選択部74にお
いて複数の図面から表示画面を選択する手法を用いた場
合を説明しているが、常に同じ画像を用いる場合には複
数の図面を用意する必要はない。また、1つの図面と別
の図面を合成して表示する図面を決定することもでき
る。なお、本発明でいう図面とは、絵、記号、文字等視
覚的に表現できるもの全てを含む。
In this way, the drawing displayed on the game screen is determined by the display screen selection unit 74 based on the information specified by the operation signal determination unit. Here, a case has been described in which the display screen selection unit 74 uses a method of selecting a display screen from a plurality of drawings, but it is not necessary to prepare a plurality of drawings when always using the same image. It is also possible to determine a drawing to be displayed by combining one drawing and another drawing. The drawings referred to in the present invention include all things that can be visually expressed such as pictures, symbols and characters.

【0039】次に、表示画面記憶部75では表示画面選
択部74で選択された図面を記憶し、最終的には画像処
理部でゲーム画面と合成されて画面に表示される。この
ときゲーム画面との関係で表示する位置を決定してもよ
い。こうすれば遊戯者にとってより見やすいゲーム画面
となる。
Next, the display screen storage unit 75 stores the drawing selected by the display screen selection unit 74, and finally it is combined with the game screen by the image processing unit and displayed on the screen. At this time, the position to be displayed may be determined in relation to the game screen. This makes the game screen easier for the player to see.

【0040】次に、ゲーム画面上に表示しない場合を図
1、図2と図8を用いて説明する。ゲーム進行中に操作
キーを押した場合には操作信号は図1の入出力処理部よ
りゲーム装置に入力される。それをゲーム進行にいかに
影響をあたえるかを決めるのはゲーム進行制御部や画像
処理部16、音声処理部20である。ここで図2の操作
キー21を押してもゲームに影響を与えたくない場合、
入力された信号をゲーム制御に用いなければ足りる。
Next, the case of not displaying on the game screen will be described with reference to FIGS. 1, 2 and 8. When the operation key is pressed while the game is in progress, the operation signal is input to the game device from the input / output processing unit of FIG. It is the game progress control unit, the image processing unit 16, and the sound processing unit 20 that decides how this influences the game progress. If you do not want to affect the game by pressing the operation key 21 in FIG.
It is sufficient if the input signal is not used for game control.

【0041】図8において、コントローラ98からの信
号は操作信号入力部91を通じゲーム進行処理部へ入力
される。その結果、ゲームが進行し、遊戯者はゲームを
楽しむ。また、同様に操作信号は操作信号入力部91か
ら機能情報音生成部にも入力される。機能情報音生成部
93の機能音選択部において機能に応じた音情報の選択
が行なわれる。
In FIG. 8, a signal from the controller 98 is input to the game progress processing section through the operation signal input section 91. As a result, the game progresses and the player enjoys the game. Similarly, the operation signal is also input from the operation signal input unit 91 to the functional information sound generation unit. In the functional sound selecting section of the functional information sound generating section 93, sound information corresponding to the function is selected.

【0042】具体的には、ゲーム進行に影響しない操作
キーが押された場合には、それを示す音が選択され、弾
丸を撃つための操作キーが操作された場合には弾丸の発
射音を選択する。その音を機能音記憶部95に記憶し、
最終的には音声処理部96で他のゲーム音と合成されス
ピーカー97を通じて遊戯者に認識される。
Specifically, when an operation key that does not affect the progress of the game is pressed, a sound indicating it is selected, and when an operation key for shooting a bullet is operated, the sound of the bullet is emitted. select. The sound is stored in the functional sound storage unit 95,
Finally, the sound processing unit 96 synthesizes it with another game sound and recognizes it by the player through the speaker 97.

【0043】これ以外にコントローラに信号を送り、コ
ントローラを振動させることやコントローラの操作キー
を押せなくすることによりコントローラの機能を遊戯者
に伝えることも可能である。
In addition to this, it is also possible to convey the function of the controller to the player by sending a signal to the controller to vibrate the controller or to make it impossible to press the operation key of the controller.

【0044】[0044]

【発明の効果】従来ゲームの遊戯者は様々な操作指示に
基づいてゲームを進行してきたが、その操作をする手段
であるコントローラの情報は遊戯者にはわかりにくいも
のであた。そこで本発明がなされ、以上説明したよう
に、遊戯者は操作する操作キーがいかなる機能を有する
のかを、視覚的、聴覚的、触覚的に、操作キーの操作前
にまたは操作時に容易に知ることができる。その結果複
雑な操作を簡単に認識できるようになった。
Although the player of the conventional game has proceeded with the game based on various operation instructions, the information of the controller, which is means for performing the operation, is difficult for the player to understand. Therefore, the present invention has been made, and as described above, the player can easily know what function the operation key to operate has visually, aurally, or tactilely before or during the operation of the operation key. You can As a result, complicated operations can be easily recognized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係るゲーム装置のハー
ドウェア構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施形態に用いられる家庭用ゲー
ムコントローラの模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram of a home-use game controller used in an embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態に係るゲームの一画面で
ある。
FIG. 3 is a screen of a game according to the embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態に係るゲームの一画面で
ある。
FIG. 4 is a screen of the game according to the embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態に係るゲームの一画面で
ある。
FIG. 5 is one screen of the game according to the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態に係るゲームの一画面で
ある。
FIG. 6 is a screen of the game according to the embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態に係るゲームの一画面で
ある。
FIG. 7 is one screen of the game according to the embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の機能
ブロック図である。
FIG. 8 is a functional block diagram of the game device according to the embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の実施の形態に係るゲーム装置の機能
ブロック図である。
FIG. 9 is a functional block diagram of the game device according to the embodiment of the present invention.

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI G06F 3/02 G06F 3/02 370Z (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 - 13/12 A63F 9/24 G06F 3/00 - 3/02 Front page continuation (51) Int.Cl. 7 identification code FI G06F 3/02 G06F 3/02 370Z (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 13/00-13/12 A63F 9 / 24 G06F 3/00-3/02

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊戯者の操作により、スコープを移動さ
せ、前記スコープで特定される敵キャラクタを射撃する
ガンシューティングゲームを進行させるゲーム装置にお
いて、 遊戯者の操作により操作信号を入力する操作手段と、 前記操作信号が前記操作手段に設けられた第1操作キー
に対する操作を示す場合、前記スコープを所定方向に第
1所定量移動させる手段と、 前記操作信号が前記操作手段に設けられた前記第1操作
キーとは異なる第2操作キーに対する操作を示す場合、
前記スコープを前記所定方向に前記第1所定量とは異な
る第2所定量移動させる手段と、前記所定方向を示す第1矢印を前記第1操作キーを示す
図としてゲーム画面に表示させ、前記第2操作キーを示
す図を前記ゲーム画面に表示させ、前記所定方向を示す
第2矢印を前記第2操作キーを示す図に重ねて表示させ
るとともに、それらの矢印の大きさをかえることによっ
て前記第1所定量と前記第2所定量とを表示させる手段
と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
1. The scope is moved by a player's operation.
And shoot the enemy character specified by the scope
For game devices that advance gun shooting games
And An operation means for inputting an operation signal by a player's operation, First operation key provided with the operation signal by the operation means
When showing the operation for
1 means for moving a predetermined amount, The first operation in which the operation signal is provided to the operation means.
When showing the operation for the second operation key different from the key,
The scope is different from the first predetermined amount in the predetermined direction.
Means for moving a second predetermined amount,A first arrow indicating the predetermined direction indicates the first operation key
Displayed on the game screen as a figure, showing the second operation key
Figure is displayed on the game screen to indicate the predetermined direction
Overlay the second arrow on the diagram showing the second operation key.
By changing the size of those arrows,
For displaying the first predetermined amount and the second predetermined amount
When, A game device comprising:
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、 前記第1操作キー及び前記第2操作キーのそれぞれを示
す図、前記操作手段に設けられた操作キーの配置に対
応した図とすることを特徴とするゲーム装置。
2. A game apparatus according to claim 1, and diagram a diagram showing, respectively, corresponding to the arrangement of the operation key provided on the operating means of the first operation key and the second operation key A game device characterized by the above.
【請求項3】 請求項1又は2に記載のゲーム装置にお
いて、 前記図において、前記第2操作キーをその形状に対応し
て表示させることを特徴とするゲーム装置。
3. A game apparatus according to claim 1 or 2, in the figure, the pre-Symbol second operation key game apparatus characterized by display in correspondence with the shape.
【請求項4】 遊戯者の操作により、スコープを移動さ
せ、前記スコープで特定される敵キャラクタを射撃する
ガンシューティングゲームを進行させるゲーム装置とし
てコンピュータを機能させるためのプログラムであっ
て、 遊戯者の操作により操作信号を入力する操作手段、 前記操作信号が前記操作手段に設けられた第1操作キー
に対する操作を示す場合、前記スコープを所定方向に第
1所定量移動させる手段、 前記操作信号が前記操作手段に設けられた前記第1操作
キーとは異なる第2操作キーに対する操作を示す場合、
前記スコープを前記所定方向に前記第1所定量とは異な
る第2所定量移動させる手段、及び、前記所定方向を示す第1矢印を前記第1操作キーを示す
図としてゲーム画面に表示させ、前記第2操作キーを示
す図を前記ゲーム画面に表示させ、前記所定方向を示す
第2矢印を前記第2操作キーを示す図に重ねて表示させ
るとともに、それらの矢印の大きさをかえることによっ
て前記第1所定量と前記第2所定量とを表示させる手
段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラ
ム。
4. The scope is moved by a player's operation.
And shoot the enemy character specified by the scope
As a game device that advances a gun shooting game
Is a program for operating a computer
hand, Operation means for inputting operation signals by operation of the player, First operation key provided with the operation signal by the operation means
When showing the operation for
1 means for moving a predetermined amount, The first operation in which the operation signal is provided to the operation means.
When showing the operation for the second operation key different from the key,
The scope is different from the first predetermined amount in the predetermined direction.
Means for moving a second predetermined amount, andA first arrow indicating the predetermined direction indicates the first operation key
Displayed on the game screen as a figure, showing the second operation key
Figure is displayed on the game screen to indicate the predetermined direction
Overlay the second arrow on the diagram showing the second operation key.
By changing the size of those arrows,
For displaying the first predetermined amount and the second predetermined amount
Dan, As a program for operating the computer as
Mu.
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