JP2003033570A - Video game system, recording medium, and program - Google Patents

Video game system, recording medium, and program

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JP2003033570A
JP2003033570A JP2001252114A JP2001252114A JP2003033570A JP 2003033570 A JP2003033570 A JP 2003033570A JP 2001252114 A JP2001252114 A JP 2001252114A JP 2001252114 A JP2001252114 A JP 2001252114A JP 2003033570 A JP2003033570 A JP 2003033570A
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JP
Japan
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line
display
video game
game device
displaying
Prior art date
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Application number
JP2001252114A
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Japanese (ja)
Inventor
Hirotaka Fujimoto
広貴 藤本
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Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide technology which presents the spatial continuity between individual displays of auxiliary machines and a common display of a master machine, in a game system wherein a game is played using the individual displays of the auxiliary machines and the common display of the master machine. SOLUTION: A position on the common display is assigned, and lines reaching the position are set from a specified position on the individual displays to display a part of the lines to be projected on each display. The positional relationship between the individual displays and the common display can be set.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、個別ディスプレイ
を有する第1のビデオゲーム装置と、共通ディスプレイ
を有する第2のビデオゲーム装置とにより1つのゲーム
を行うビデオゲームシステム、記録媒体およびプログラ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game system, a recording medium and a program for playing one game by a first video game device having an individual display and a second video game device having a common display.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のビデオゲームシステムは、複数
のプレイヤによる対戦ゲームに使用されることが多く、
プレイヤ毎に割り当てられた子機と1台の親機とから構
成され、他のプレイヤに対して秘匿性のある情報を子機
の個別ディスプレイに表示し、共通情報を親機の共通デ
ィスプレイに表示するようになっている。
2. Description of the Related Art Video game systems of this type are often used for competitive games by a plurality of players.
Comprised of a slave unit assigned to each player and one master unit, information confidential to other players is displayed on the individual display of the slave unit, and common information is displayed on the common display of the master unit. It is supposed to do.

【0003】たとえば、カードゲームではプレイヤの手
札を子機の個別ディスプレイに表示し、場に出した切札
を親機の共通ディスプレイに表示する。同様に麻雀ゲー
ムではプレイヤの手牌を子機の個別ディスプレイに表示
し、捨て牌を親機の共通ディスプレイに表示する。
For example, in a card game, the player's hand is displayed on the individual display of the child device, and the trumps put out on the field are displayed on the common display of the parent device. Similarly, in the mahjong game, the player's hand tile is displayed on the individual display of the child device, and the discarded tile is displayed on the common display of the parent device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなゲ
ームでは、子機の個別ディスプレイを見て操作した指示
が、親機の共通ディスプレイに結果として表示されるも
のであり、両ディスプレイの空間的な繋がりを連想させ
る演出に欠けるものであった。
However, in such a game, the instruction operated by looking at the individual display of the child device is displayed as a result on the common display of the parent device, and the spatial display of both displays is spatial. It lacked a production that reminded me of a connection.

【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、個別ディスプレイと共通ディスプレイとの空
間的な連綿性を演出することのできる技術を提供するこ
とにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a technique capable of producing spatial continuity between an individual display and a common display.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
個別ディスプレイに画像を表示する第1のビデオゲーム
装置と、共通ディスプレイに画像を表示する第2のビデ
オゲーム装置とからなるビデオゲームシステムであっ
て、前記第1のビデオゲーム装置は、共通ディスプレイ
の所望の位置を指定するための位置指定手段と、前記位
置指定手段により指定された位置に前記個別ディスプレ
イ上の所定位置から至るラインを設定するライン設定手
段と、前記ライン設定手段により設定されたラインのう
ち前記個別ディスプレイ上に投影される部分を該個別デ
ィスプレイに表示する第1の表示制御手段と、前記ライ
ン設定手段により設定されたラインの情報を前記第2の
ビデオゲーム装置へ送信する送信手段とを備え、前記第
2のビデオゲーム装置は、前記送信手段により送信され
たラインの情報を受信する受信手段と、前記受信手段に
より受信したラインの情報に従い、前記共通ディスプレ
イ上に投影される部分を該共通ディスプレイに表示する
第2の表示制御手段とを備えたビデオゲームシステムで
ある。
The first means of the present invention is to:
What is claimed is: 1. A video game system comprising a first video game device for displaying an image on an individual display and a second video game device for displaying an image on a common display, wherein the first video game device is a common display device. Position specifying means for specifying a desired position, line setting means for setting a line from the predetermined position on the individual display to the position specified by the position specifying means, and line set by the line setting means First display control means for displaying a portion projected on the individual display on the individual display, and transmitting means for transmitting information on the line set by the line setting means to the second video game device. And the second video game device receives the line information transmitted by the transmitting means. Receiving means for, in accordance with the information of the received line by the receiving means is a video game system and a second display control means for displaying a portion to be projected onto the common display to the common display.

【0007】本手段によれば、個別ディスプレイの所定
位置から共通ディスプレイ上の指定された位置へライン
を設定し、夫々のディスプレイに該ラインが投影されて
表示されることにより、両ディスプレイの空間的繋がり
を演出することができる。
According to this means, a line is set from a predetermined position on the individual display to a designated position on the common display, and the line is projected and displayed on each display, whereby the spatial display of both displays is achieved. A connection can be produced.

【0008】ここに、第1のゲーム装置は携帯ゲーム
機、家庭用のビデオゲーム装置、業務用ビデオゲーム装
置、パーソナルコンピュータ等を意味する。また第2の
ビデオゲーム装置は家庭用のビデオゲーム装置、業務用
ビデオゲーム装置、パーソナルコンピュータ、ワークス
テーション等を意味する。ラインは、実線、破線、点線
等の直線または曲線を意味するが、連続するマーク、シ
ンボル、エフェクト等でもよい。
Here, the first game device means a portable game device, a home video game device, an arcade video game device, a personal computer, or the like. The second video game device means a home video game device, an arcade video game device, a personal computer, a workstation, or the like. The line means a straight line or a curved line such as a solid line, a broken line, or a dotted line, but may be a continuous mark, symbol, effect, or the like.

【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記個別ディスプレイと前記共通ディスプレイ
との位置関係を設定する位置関係設定手段をさらに備
え、前ライン記設定手段は、前記位置指定手段により指
定された位置および前記位置関係設定手段により設定さ
れた前記位置関係に従い、前記個別ディスプレイの所定
位置から前記指定された位置へ至るラインを設定するも
のである。
A second means of the present invention is the first means, further comprising a positional relationship setting means for setting a positional relationship between the individual display and the common display, and the preceding line setting means is the position setting means. The line from the predetermined position of the individual display to the designated position is set according to the position designated by the designating unit and the positional relation set by the positional relation setting unit.

【0010】本発明によれば、所望の個別ディスプレイ
と共通ディスプレイとの位置関係を設定しラインを表示
することができる。
According to the present invention, it is possible to set a positional relationship between a desired individual display and a common display and display a line.

【0011】本発明の第3の手段は、個別ディスプレイ
に画像を表示する第1のビデオゲーム装置と、共通ディ
スプレイに画像を表示する第2のビデオゲーム装置とに
実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体であって、前記第1のビデオゲー
ム装置に、共通ディスプレイの所望の位置を指定するた
めの位置指定ステップと、前記位置指定ステップにより
指定された位置に前記個別ディスプレイ上の所定位置か
ら至るラインを設定するライン設定ステップと、前記ラ
イン設定ステップにより設定されたラインのうち前記個
別ディスプレイ上に投影される部分を該個別ディスプレ
イに表示する第1の表示制御ステップと、前記ライン設
定手段により設定されたラインの情報を前記第2のビデ
オゲーム装置へ送信する送信ステップとを実行させ、前
記第2のビデオゲーム装置に、前記送信手段により送信
されたラインの情報を受信する受信ステップと、前記受
信ステップにより受信したラインの情報に従い、前記共
通ディスプレイ上に投影される部分を該共通ディスプレ
イに表示する第2の表示制御ステップとを実行させるた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体である。
A third means of the present invention records a program to be executed by a first video game device which displays an image on an individual display and a second video game device which displays an image on a common display. A computer-readable recording medium, wherein a position specifying step for specifying a desired position of a common display on the first video game device, and a position specified by the position specifying step on the individual display A line setting step of setting a line extending from a predetermined position; a first display control step of displaying on the individual display the portion projected on the individual display among the lines set by the line setting step; The information of the line set by the setting means is sent to the second video game device. And a receiving step of causing the second video game apparatus to receive the line information transmitted by the transmitting means, and a line step received by the receiving step on the common display. It is a computer-readable recording medium in which a program for executing a second display control step of displaying a projected portion on the common display is recorded.

【0012】記録媒体に記録することにより、プログラ
ムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体
は、ゲームカートリッジ、メモリーカード、CD−RO
M、フレキシブルディスク等の媒体を用いることができ
る。
By recording the program on a recording medium, only the program can be distributed. The recording medium is a game cartridge, memory card, CD-RO.
A medium such as M or a flexible disk can be used.

【0013】本発明の第4の手段は、個別ディスプレイ
に画像を表示する第1のビデオゲーム装置と、共通ディ
スプレイに画像を表示する第2のビデオゲーム装置とに
実行させるためのプログラムであって、前記第1のビデ
オゲーム装置に、共通ディスプレイの所望の位置を指定
するための位置指定ステップと、前記位置指定ステップ
により指定された位置に前記個別ディスプレイ上の所定
位置から至るラインを設定するライン設定ステップと、
前記ライン設定ステップにより設定されたラインのうち
前記個別ディスプレイ上に投影される部分を該個別ディ
スプレイに表示する第1の表示制御ステップと、前記ラ
イン設定手段により設定されたラインの情報を前記第2
のビデオゲーム装置へ送信する送信ステップとを実行さ
せ、前記第2のビデオゲーム装置に、前記送信手段によ
り送信されたラインの情報を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにより受信したラインの情報に従い、
前記共通ディスプレイ上に投影される部分を該共通ディ
スプレイに表示する第2の表示制御ステップとを実行さ
せるためのプログラムである。
A fourth means of the present invention is a program to be executed by a first video game device displaying an image on an individual display and a second video game device displaying an image on a common display. A position specifying step for specifying a desired position on the common display in the first video game device, and a line for setting a line from a predetermined position on the individual display to the position specified by the position specifying step Setting step,
A first display control step of displaying, on the individual display, a portion of the line set by the line setting step, which is projected on the individual display; and information of the line set by the line setting means, the second information.
And a receiving step of receiving the line information transmitted by the transmitting means to the second video game device,
According to the information of the line received by the receiving step,
And a second display control step of displaying a portion projected on the common display on the common display.

【0014】該プログラムは、通信機能のあるビデオゲ
ーム装置、情報端末、携帯電話機等に、無線または有線
により配信することができる。またこれら機器がアクセ
ス可能な媒体に直接書き込むことができる。
The program can be delivered to a video game device, an information terminal, a mobile phone or the like having a communication function, either wirelessly or by wire. It is also possible to write directly to media accessible by these devices.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1は、本発明のビデオゲームシステムのハ
ードウェア構成を示している。複数の携帯ゲーム機10
がビデオゲーム装置20に接続され、またビデオゲーム
装置20にはディスプレイ27が接続される。該ディス
プレイ27は一般家庭用のテレビ受像機を用いることが
できる。携帯ゲーム機10の正面の中央には、LCD
(Liquid Crystal Display)パ
ネル18(以下、単に「LCD18」という)が設けら
れ画像や文字の表示が行われる。また左右には操作ボタ
ンがあり、右側にはプレイヤが決定事項の入力を行うた
めのAボタン13aが設けられ、左側には上下左右に押
下可能でありキャラクタやカーソルの移動に使用される
十字ボタン13bが設けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the hardware configuration of the video game system of the present invention. Multiple portable game consoles 10
Is connected to the video game device 20, and the display 27 is connected to the video game device 20. As the display 27, a general household television receiver can be used. In the center of the front of the portable game machine 10, the LCD
A (Liquid Crystal Display) panel 18 (hereinafter, simply referred to as “LCD 18”) is provided to display images and characters. Further, there are operation buttons on the left and right, an A button 13a for the player to input a decision item is provided on the right side, and a cross button that can be pressed up, down, left and right on the left side and is used to move a character or a cursor. 13b is provided.

【0016】図2は、本ビデオゲームシステムのハード
ウェアブロック図を示している。携帯ゲーム機10は、
8ビットのCPU11を含む。CUP11には、I/O
(Input Output interface)を
介してゲームプログラムの記録媒体であるゲームカート
リッジ19、およびカーソルの移動等の操作に用いる前
述の操作ボタン13が接続されている。さらにCPU1
1にはROM16、RAM15およびLCD18を制御
するためのLCD駆動回路17が接続されている。RO
M16はシステムプログラムが格納され、またRAM1
5はCPU11の作業領域として用いられる記録手段で
あり、ゲームカートリッジ19やROM16の所定内
容、あるいはCPU11の演算結果等が格納される。ま
た携帯ゲーム機10は、I/O12を介してビデオゲー
ム装置20と接続される。
FIG. 2 is a hardware block diagram of the present video game system. The portable game machine 10
It includes an 8-bit CPU 11. I / O to CUP11
A game cartridge 19, which is a recording medium of a game program, and the above-mentioned operation button 13 used for operations such as movement of a cursor are connected via (Input Output interface). Further CPU1
An LCD drive circuit 17 for controlling the ROM 16, the RAM 15, and the LCD 18 is connected to 1. RO
M16 stores the system program, and RAM1
Reference numeral 5 denotes a recording unit used as a work area of the CPU 11, and stores predetermined contents of the game cartridge 19 and the ROM 16, the calculation result of the CPU 11, and the like. Further, the portable game machine 10 is connected to the video game device 20 via the I / O 12.

【0017】ビデオゲーム装置20は、64ビットのC
PU21を含む。CPU21には、I/O(Input
Output interface)22、RAM2
5および画像処理ユニット26が接続される。I/O2
2には操作ボタン23、ゲームカートリッジ24および
前述の複数の携帯ゲーム機10が接続される。操作ボタ
ンは図示しないが、基本的に携帯ゲーム機10と同様で
あり、決定ボタン、十字ボタン等から構成される。ゲー
ムカートリッジ24はゲームプログラムおよびデータを
記録するROMを内蔵する。RAM25は、ゲームの画
像処理データ、ゲームの進行に伴って変化するバックア
ップデータ等を一時記憶する。画像処理ユニット26
は、CUP21の制御下に画像表示のためのシェーディ
ング、テクスチャマッピング等の処理を行いディスプレ
イ27に供給する。該ディスプレイ27は、一般家庭用
のテレビ受像機を用いることができる。
The video game device 20 has a 64-bit C
Including PU21. The CPU 21 has an I / O (Input
Output interface) 22, RAM2
5 and the image processing unit 26 are connected. I / O2
An operation button 23, a game cartridge 24, and the above-mentioned plurality of portable game machines 10 are connected to 2. Although the operation button is not shown, it is basically the same as that of the portable game machine 10, and is composed of a decision button, a cross button, and the like. The game cartridge 24 has a built-in ROM for recording a game program and data. The RAM 25 temporarily stores image processing data of the game, backup data that changes as the game progresses, and the like. Image processing unit 26
Under the control of the CUP 21, performs processing such as shading for image display and texture mapping, and supplies it to the display 27. As the display 27, a general household television receiver can be used.

【0018】ここに、ゲームカートリッジ19および2
4に格納されたゲームは、2名のプレイヤがそれぞれ所
持するカードを出し合い、カード毎に設定された攻撃
値、防御値等の強弱により勝敗を決めるカードゲームで
ある。
Here, the game cartridges 19 and 2
The game stored in 4 is a card game in which two players share cards possessed by each other and decide the win or loss depending on the strength of the attack value, defense value, etc. set for each card.

【0019】図3は、ビデオゲーム装置20のディスプ
レイ27に表示されたカード対戦画面を例示している。
画面右側のカード31a乃至31cが自己の出したカー
ドであり、画面左側の32a乃至32cが対戦相手の出
したカードである。自己の攻撃番のときに攻撃する相手
のカードをカーソル33で指定する。このとき、自己の
携帯ゲーム機10のLCD18にはレーザ銃41が指定
したカード32aの方向を向き表示される(図4、参
照)。ここで決定ボタンを押下すると、レーザ51aが
発射され(図5、参照)、カード対戦画面の指定カード
32aに該レーザ51bが到達し(図6、参照)、対戦
が行われる。
FIG. 3 exemplifies the card battle screen displayed on the display 27 of the video game device 20.
The cards 31a to 31c on the right side of the screen are cards issued by the player, and the cards 32a to 32c on the left side of the screen are cards issued by the opponent. The cursor 33 designates the card of the opponent to attack when the player's own turn is made. At this time, the LCD 18 of the player's own portable game machine 10 is oriented and displayed in the direction of the card 32a designated by the laser gun 41 (see FIG. 4). When the enter button is pressed here, the laser 51a is fired (see FIG. 5), the laser 51b reaches the designated card 32a on the card battle screen (see FIG. 6), and the battle is performed.

【0020】図7は、携帯ゲーム機10のLCD18と
ビデオゲーム装置20のディスプレイ27との位置関係
を側面図と平面図とで示している。LCD18とディス
プレイ27とは、距離L、高さHの位置関係に配置され
ており、また指定されたカード32aはディスプレイ2
7の中心からの距離Wx、Wyに置かれている。前述の
図3乃至図6は、3次元空間の所定位置から撮影したカ
メラ画像として表示される。また、距離Lおよび高さH
は、LCD18に表示される位置関係指定画面(図8、
参照)のインジケータ61aまたは61bでプレイヤの
所望の値に設定できる。
FIG. 7 shows the positional relationship between the LCD 18 of the portable game machine 10 and the display 27 of the video game device 20 in a side view and a plan view. The LCD 18 and the display 27 are arranged in a positional relationship of a distance L and a height H, and the designated card 32a is the display 2
It is placed at a distance Wx, Wy from the center of 7. The above-described FIGS. 3 to 6 are displayed as camera images captured from a predetermined position in the three-dimensional space. Also, the distance L and the height H
Is a positional relationship designation screen displayed on the LCD 18 (see FIG. 8,
The value can be set to a desired value by the player with the indicator 61a or 61b (see reference).

【0021】これを機能ブロック図で示したものが図9
である。すなわち、携帯ゲーム機10の位置関係設定部
72は、操作ボタン13の押下を受け携帯ゲーム機10
のLCD18と、ビデオゲーム装置20のディスプレイ
27との位置関係を位置関係テーブル73に書き込む。
位置指定部74は、操作ボタン13の押下を受け付け、
ディスプレイ27上のカーソル33の移動を受け付け
る。入出力部77、81は携帯ゲーム機10とビデオゲ
ーム装置20との間で、位置指定部74が受け付けた操
作信号、ライン設定部71の設定したライン設定データ
の入出力を行う。ライン設定部71は、位置指定部74
が選択したカード位置を表示制御部82から受信し、受
信したカード位置およびLCD18とディスプレイ27
との位置関係を位置関係テーブル73から読み取り、L
CD18上のレーザ銃41から選択したカード32へ至
るラインを設定する。表示制御部75は、操作ボタン1
3により入力された対戦開始により対戦画面データを画
像データ記録部76より読み取り、表示制御部82へ送
信する。また位置指定部74の受け付けたカーソル位置
に合わせてレーザ銃41の向きを変える。さらに位置指
定部74が操作ボタン13の押下によりカード選択が受
け付けられると、ライン設定部71が設定したラインの
LCD18に投影部分51aを表示する。ビデオゲーム
装置20の表示制御部82は、表示制御部75から送信
された対戦画面データをディスプレイ27へ表示すると
ともに、送信されたラインデータの内、投影部分51b
をディスプレイ27に表示する。
FIG. 9 shows a functional block diagram of this.
Is. That is, the positional relationship setting unit 72 of the portable game machine 10 receives the depression of the operation button 13 and the portable game machine 10
The positional relationship between the LCD 18 and the display 27 of the video game device 20 is written in the positional relationship table 73.
The position designation unit 74 receives a press of the operation button 13,
The movement of the cursor 33 on the display 27 is accepted. The input / output units 77 and 81 input / output the operation signal received by the position designation unit 74 and the line setting data set by the line setting unit 71 between the portable game machine 10 and the video game device 20. The line setting unit 71 has a position specifying unit 74.
The card position selected by the user is received from the display control unit 82, and the received card position and the LCD 18 and the display 27 are received.
Is read from the positional relationship table 73, and L
A line from the laser gun 41 on the CD 18 to the selected card 32 is set. The display control unit 75 uses the operation button 1
The battle screen data is read from the image data recording unit 76 by the start of the battle input in 3 and transmitted to the display control unit 82. Further, the direction of the laser gun 41 is changed according to the cursor position received by the position designation unit 74. Further, when the position designation unit 74 receives the card selection by pressing the operation button 13, the projection portion 51a is displayed on the LCD 18 of the line set by the line setting unit 71. The display control unit 82 of the video game device 20 displays the battle screen data transmitted from the display control unit 75 on the display 27, and the projection portion 51b of the transmitted line data.
Is displayed on the display 27.

【0022】携帯ゲーム機10での処理をフロー図で示
したものが図10である。すなわち、表示制御部75
は、操作ボタン13の押下によりカードによる対戦を受
け付けると(101)、画像データ記録部76から対戦
画面データを読み取り、入出力部77、81を介して表
示制御部82へ送信する(102)。位置指定部74
は、操作ボタン13の押下によりカーソル33の移動を
受け付けると、該移動方向をビデオゲーム装置20の表
示制御部82へ送信する(103)。また表示制御部7
5は、該カーソルの移動方向によりLCD18に表示の
レーザ銃41を移動方向へ向ける(104)。位置指定
部74がカード選択を受け付けるまでステップ103乃
至104を繰り返す(105)。位置指定部74がカー
ド選択を受け付け、該信号を入出力部77、81を介し
て表示制御部82へ送信すると(105)、ライン設定
部71は、表示制御部82からカード位置データの受信
を受け(106)、位置関係テーブル73からLCD1
0とディスプレイ27との位置関係データを読み取り
(107)、ラインを設定する(108)。ライン設定
部71は、設定されたラインのディスプレイ27に投影
部分51bのデータを表示制御部へ送信し(109)、
表示制御部75は、設定されたラインのLCD18に投
影部分51aをLCD18に表示する(110)。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing in the portable game machine 10. That is, the display control unit 75
When accepting a card battle by pressing the operation button 13 (101), reads the battle screen data from the image data recording unit 76 and sends it to the display control unit 82 via the input / output units 77 and 81 (102). Position designation section 74
When accepting the movement of the cursor 33 by pressing the operation button 13, transmits the movement direction to the display control unit 82 of the video game device 20 (103). Further, the display control unit 7
5 directs the laser gun 41 displayed on the LCD 18 in the moving direction according to the moving direction of the cursor (104). Steps 103 to 104 are repeated until the position designation unit 74 receives the card selection (105). When the position designation unit 74 receives the card selection and transmits the signal to the display control unit 82 via the input / output units 77 and 81 (105), the line setting unit 71 receives the card position data from the display control unit 82. From the receiving (106), the positional relationship table 73 to the LCD1
The positional relationship data between 0 and the display 27 is read (107) and the line is set (108). The line setting unit 71 transmits the data of the projection portion 51b to the display 27 of the set line to the display control unit (109),
The display control unit 75 displays the projection portion 51a on the LCD 18 of the set line on the LCD 18 (110).

【0023】位置関係設定部72が操作ボタン13の押
下により位置関係設定を受け付けると(121)、表示
制御部75は画像データ記録部から位置関係設定画面デ
ータを読み取りLCD18に表示する(122)。操作
ボタン13の操作によりインジケータ61での入力があ
ると(123)、位置関係設定部72は、位置関係テー
ブル73のデータを更新する(124)。
When the positional relationship setting section 72 receives the positional relationship setting by pressing the operation button 13 (121), the display control section 75 reads the positional relationship setting screen data from the image data recording section and displays it on the LCD 18 (122). When there is an input from the indicator 61 by operating the operation button 13 (123), the positional relationship setting unit 72 updates the data in the positional relationship table 73 (124).

【0024】一方、ビデオゲーム装置20での処理をフ
ロー図で示したものが図11である。すなわち、表示制
御部82は入出力部81を介して対戦画面データを受信
すると(201)、ディスプレイ27に表示する(20
2)。カーソル移動を受信すると(203)、カーソル
33を移動表示し(204)、一方、カーソル移動を受
信しなければ(203)、ステップ204をスキップす
る。表示制御部82はカード選択を受信すると(20
5)、当該カード位置データを携帯ゲーム機10のライ
ン設定部71へ送信する(206)。設定ラインデータ
を受信するとディスプレイ27の投影部分51bを対戦
画面上に表示する(208)。
On the other hand, FIG. 11 is a flow chart showing the processing in the video game apparatus 20. That is, when the display control unit 82 receives the battle screen data via the input / output unit 81 (201), it displays it on the display 27 (20).
2). When the cursor movement is received (203), the cursor 33 is moved and displayed (204), while when the cursor movement is not received (203), step 204 is skipped. When the display control unit 82 receives the card selection (20
5), the card position data is transmitted to the line setting unit 71 of the portable game machine 10 (206). When the setting line data is received, the projection portion 51b of the display 27 is displayed on the battle screen (208).

【0025】以上説明したように本実施形態によれば、
あたかも携帯ゲーム機のLCD上のレーザ銃からディス
プレイ上の対戦相手のカードに向けてレーザ光線が発射
されたかの如く表示され、LCDとディスプレイとの間
に連綿性を与えることができる。
As described above, according to this embodiment,
It is displayed as if a laser beam was emitted from the laser gun on the LCD of the portable game machine toward the opponent's card on the display, and it is possible to provide continuity between the LCD and the display.

【0026】なお、レーザ光線で相手カードを指定する
ことに代えて、LCDで射られた矢がディスプレイ上の
当該カードに到達するように表示してもよい。また本実
施形態ではカードゲームを説明したが、カードゲームの
他にもたとえば麻雀ゲームで手牌をLCDに表示すると
ともに、切り牌を共通ディスプレイに表示し、当たり牌
をレーザ光線で指定するようにしてもよい。
Incidentally, instead of designating the opponent card by the laser beam, the arrow shot on the LCD may be displayed so as to reach the card on the display. Although the card game has been described in the present embodiment, in addition to the card game, for example, in the mahjong game, the hand tile is displayed on the LCD, the cut tile is displayed on the common display, and the hit tile is designated by the laser beam. May be.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明によれば、個別ディスプレイと共
通ディスプレイとの空間的な連綿性を演出することので
きる技術を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a technique capable of producing spatial continuity between an individual display and a common display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本実施形態のハードウェア構成図FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the present embodiment

【図2】 本実施形態のハードウェアブロック図FIG. 2 is a hardware block diagram of this embodiment.

【図3】 対戦画面を説明するための説明図FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a battle screen.

【図4】 表示されたレーザ銃を説明するための説明図FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a displayed laser gun.

【図5】 表示されたレーザ銃を説明するための説明図FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the displayed laser gun.

【図6】 対戦画面を説明するための説明図FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a battle screen.

【図7】 位置関係を説明するための説明図FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the positional relationship.

【図8】 位置関係設定画面を説明するための説明図FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a positional relationship setting screen.

【図9】 実施形態を説明するための機能ブロック図FIG. 9 is a functional block diagram for explaining an embodiment.

【図10】 実施形態を説明するためのフロー図FIG. 10 is a flowchart for explaining the embodiment.

【図11】 実施形態を説明するためのフロー図FIG. 11 is a flowchart for explaining the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 携帯ゲーム機 13 操作ボタン 18 LCD 20 ビデオゲーム装置 27 ディスプレイ 31、32 カード 41 レーザ銃 51 レーザ光 10 handheld game consoles 13 operation buttons 18 LCD 20 video game devices 27 display 31, 32 cards 41 laser gun 51 laser light

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 個別ディスプレイに画像を表示する第1
のビデオゲーム装置と、共通ディスプレイに画像を表示
する第2のビデオゲーム装置とからなるビデオゲームシ
ステムであって、 前記第1のビデオゲーム装置は、共通ディスプレイの所
望の位置を指定するための位置指定手段と、 前記位置指定手段により指定された位置に前記個別ディ
スプレイ上の所定位置から至るラインを設定するライン
設定手段と、 前記ライン設定手段により設定されたラインのうち前記
個別ディスプレイ上に投影される部分を該個別ディスプ
レイに表示する第1の表示制御手段と、 前記ライン設定手段により設定されたラインの情報を前
記第2のビデオゲーム装置へ送信する送信手段とを備
え、 前記第2のビデオゲーム装置は、前記送信手段により送
信されたラインの情報を受信する受信手段と、 前記受信手段により受信したラインの情報に従い、前記
共通ディスプレイ上に投影される部分を該共通ディスプ
レイに表示する第2の表示制御手段とを備えたビデオゲ
ームシステム。
1. A first for displaying an image on an individual display
Video game device, and a second video game device for displaying an image on a common display, wherein the first video game device is a position for designating a desired position on the common display. Designating means, line setting means for setting a line extending from a predetermined position on the individual display to a position designated by the position designating means, and a line set by the line setting means is projected onto the individual display. The second video game device, and a first display control means for displaying a portion to be displayed on the individual display, and a transmission means for transmitting information on the line set by the line setting means to the second video game device. The game device includes a receiving unit that receives the line information transmitted by the transmitting unit, and a receiving unit that receives the line information. Video game system according to the information of the received line, and a second display control means for displaying a portion to be projected onto the common display to the common display Ri.
【請求項2】 前記個別ディスプレイと前記共通ディス
プレイとの位置関係を設定する位置関係設定手段をさら
に備え、 前記ライン設定手段は、前記位置指定手段により指定さ
れた位置および前記位置関係設定手段により設定された
前記位置関係に従い、前記個別ディスプレイの所定位置
から前記指定された位置へ至るラインを設定することを
特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
2. The apparatus further comprises a positional relationship setting means for setting a positional relationship between the individual display and the common display, wherein the line setting means sets the position specified by the position specifying means and the positional relationship setting means. 2. The video game device according to claim 1, wherein a line from a predetermined position on the individual display to the designated position is set according to the positional relationship.
【請求項3】 個別ディスプレイに画像を表示する第1
のビデオゲーム装置と、共通ディスプレイに画像を表示
する第2のビデオゲーム装置とに実行させるためのプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
であって、 前記第1のビデオゲーム装置に、共通ディスプレイの所
望の位置を指定するための位置指定ステップと、 前記位置指定ステップにより指定された位置に前記個別
ディスプレイ上の所定位置から至るラインを設定するラ
イン設定ステップと、 前記ライン設定ステップにより設定されたラインのうち
前記個別ディスプレイ上に投影される部分を該個別ディ
スプレイに表示する第1の表示制御ステップと、 前記ライン設定手段により設定されたラインの情報を前
記第2のビデオゲーム装置へ送信する送信ステップとを
実行させ、 前記第2のビデオゲーム装置に、前記送信手段により送
信されたラインの情報を受信する受信ステップと、 前記受信ステップにより受信したラインの情報に従い、
前記共通ディスプレイ上に投影される部分を該共通ディ
スプレイに表示する第2の表示制御ステップとを実行さ
せるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体。
3. A first for displaying an image on an individual display
A computer-readable recording medium in which a program to be executed by the video game device of claim 1 and a second video game device displaying an image on the common display is recorded. A position specifying step for specifying a desired position, a line setting step for setting a line extending from a predetermined position on the individual display to the position specified by the position specifying step, and a line setting step set by the line setting step. A first display control step of displaying a portion of the line projected on the individual display on the individual display; and transmitting information of the line set by the line setting means to the second video game device. And executing the steps of: A receiving step of receiving information transmitted line by Shin means, according to the information of the line received by the receiving step,
A computer-readable recording medium recording a program for executing a second display control step of displaying a portion projected on the common display on the common display.
【請求項4】 個別ディスプレイに画像を表示する第1
のビデオゲーム装置と、共通ディスプレイに画像を表示
する第2のビデオゲーム装置とに実行させるためのプロ
グラムであって、 前記第1のビデオゲーム装置に、共通ディスプレイの所
望の位置を指定するための位置指定ステップと、 前記位置指定ステップにより指定された位置に前記個別
ディスプレイ上の所定位置から至るラインを設定するラ
イン設定ステップと、 前記ライン設定ステップにより設定されたラインのうち
前記個別ディスプレイ上に投影される部分を該個別ディ
スプレイに表示する第1の表示制御ステップと、 前記ライン設定手段により設定されたラインの情報を前
記第2のビデオゲーム装置へ送信する送信ステップとを
実行させ、 前記第2のビデオゲーム装置に、前記送信手段により送
信されたラインの情報を受信する受信ステップと、 前記受信ステップにより受信したラインの情報に従い、
前記共通ディスプレイ上に投影される部分を該共通ディ
スプレイに表示する第2の表示制御ステップとを実行さ
せるためのプログラム。
4. A first for displaying an image on an individual display
And a second video game device for displaying an image on a common display, the program for causing the first video game device to specify a desired position on the common display. A position specifying step; a line setting step of setting a line from a predetermined position on the individual display to the position specified by the position specifying step; and a projection on the individual display among the lines set by the line setting step. A first display control step of displaying a portion to be displayed on the individual display, and a transmission step of transmitting information on the line set by the line setting means to the second video game device, The line information transmitted by the transmitting means to the video game device of A receiving step, in accordance with the information of the line received by the receiving step,
A program for executing a second display control step of displaying a portion projected on the common display on the common display.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014108126A (en) * 2012-11-30 2014-06-12 Gree Inc Server device, program, and game control method
JP2014108125A (en) * 2012-11-30 2014-06-12 Gree Inc Server device, program, and game control method

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