JP3466594B2 - GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM

Info

Publication number
JP3466594B2
JP3466594B2 JP2001366352A JP2001366352A JP3466594B2 JP 3466594 B2 JP3466594 B2 JP 3466594B2 JP 2001366352 A JP2001366352 A JP 2001366352A JP 2001366352 A JP2001366352 A JP 2001366352A JP 3466594 B2 JP3466594 B2 JP 3466594B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
operation signal
main
game
game screen
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001366352A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003164664A (en
Inventor
潤 青木
Original Assignee
コナミ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by コナミ株式会社 filed Critical コナミ株式会社
Priority to JP2001366352A priority Critical patent/JP3466594B2/en
Publication of JP2003164664A publication Critical patent/JP2003164664A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3466594B2 publication Critical patent/JP3466594B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲームシステム、ゲ
ーム装置及びプログラムに関し、特に、ゲーム画面が変
化したこと、変化すること、又はその変化内容をプレイ
ヤが容易に認識できるようにするための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, a game device, and a program, and more particularly to a technique for allowing a player to easily recognize that a game screen has changed, changes, or the contents of the change. .

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用ゲーム機には、通常、汎用コント
ローラが同梱されており、これにより各種ゲームをプレ
イできるようになっている。これに対し、最近、汎用コ
ントローラの代わりに携帯ゲーム機を家庭用ゲーム機に
接続して、これをコントローラとして利用するゲームシ
ステムが提案されている。このゲームシステムによれ
ば、家庭用ゲーム機に接続されたテレビ受像器に主ゲー
ム画面を表示するとともに、各プレイヤがコントローラ
として手にしている携帯ゲーム機に副ゲーム画面を表示
することができるようになる。このため、例えば対戦ゲ
ームにおいて、他のプレイヤに知られたくない情報を副
ゲーム画面だけに表示させる等して、従来にない魅力的
なゲームを実現することができる。
2. Description of the Related Art A general-purpose controller is usually included in a home-use game machine so that various games can be played. On the other hand, recently, a game system has been proposed in which a portable game machine is connected to a home-use game machine instead of a general-purpose controller and the game machine is used as a controller. According to this game system, a main game screen can be displayed on a television receiver connected to a home-use game machine, and a sub-game screen can be displayed on a portable game machine held by each player as a controller. become. Therefore, for example, in a competitive game, it is possible to realize an unprecedented attractive game by displaying information that should not be known to other players only on the sub game screen.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記シ
ステムには、各プレイヤは、テレビ受像器に表示された
主ゲーム画面と自分の手元にある副ゲーム画面の両方に
注意を払わなければならず、時として円滑なゲーム進行
が困難になってしまうという問題がある。
However, in the above system, each player must pay attention to both the main game screen displayed on the television receiver and the sub game screen in his hand. There is a problem that it sometimes becomes difficult to smoothly progress the game.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもので
あって、その目的は、主ゲーム画面と副ゲーム画面の両
方に対してプレイヤが注意を払うのを容易化できるゲー
ムシステム、ゲーム装置及びプログラムを提供すること
にある。また、他の目的は、プレイヤがゲーム画面の変
化内容を容易に把握できるゲーム装置及びプログラムを
提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game system, a game device, and a game system capable of facilitating the player's attention to both the main game screen and the sub game screen. To provide a program. Another object is to provide a game device and a program that allow the player to easily understand the change contents of the game screen.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明に係るゲームシステムは、主ゲーム装置と、
該主ゲーム装置に対して主操作信号を供給するための複
数のコントローラと、を含み、前記主ゲーム装置に前記
複数のコントローラが接続されてなるゲームシステムに
おいて、前記複数のコントローラのうち少なくとも1つ
は副ゲーム装置として構成され、前記副ゲーム装置は、
操作信号を入力する操作信号入力手段と、前記操作信号
入力手段により入力される操作信号に基づいて副ゲーム
画面を表示する副ゲーム画面表示手段と、前記操作信号
入力手段により入力される操作信号に基づく主操作信号
を前記主ゲーム装置に供給する操作信号供給手段と、を
含む。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention comprises a main game device,
A plurality of controllers for supplying main operation signals to the main game device, wherein the plurality of controllers are connected to the main game device, and at least one of the plurality of controllers is provided. Is configured as a sub game device, and the sub game device is
An operation signal input means for inputting an operation signal, a sub game screen display means for displaying a sub game screen based on the operation signal input by the operation signal input means, and an operation signal input by the operation signal input means. Operation signal supply means for supplying a main operation signal based on the operation signal to the main game device.

【0006】また、前記主ゲーム装置は、前記複数のコ
ントローラのそれぞれから主操作信号を取得する主操作
信号取得手段と、前記主操作信号取得手段により取得さ
れる主操作信号に基づいて主ゲーム画面を表示する主ゲ
ーム画面表示手段と、前記主ゲーム画面の所定変化を検
知する検知手段と、前記検知手段により前記主ゲーム画
面の所定変化が検知される場合に、前記副ゲーム装置の
うち少なくとも1つに対し、報知要求信号を供給する報
知要求信号供給手段と、を含む。
In the main game device, a main operation signal acquisition means for acquiring a main operation signal from each of the plurality of controllers, and a main game screen based on the main operation signal acquired by the main operation signal acquisition means. At least one of the sub game devices when the predetermined change of the main game screen is detected by the detection unit and the main game screen display unit for displaying a predetermined change of the main game screen. On the other hand, a notification request signal supply means for supplying a notification request signal is included.

【0007】また、前記副ゲーム装置は、前記主ゲーム
装置から報知要求信号を取得する報知要求信号取得手段
と、前記報知要求信号取得手段により報知要求信号を取
得する場合に、その旨をプレイヤに報知する報知手段
と、をさらに含む。
Further, when the sub game device acquires the notification request signal from the main game device and the notification request signal is acquired by the notification request signal acquisition device, the sub game device informs the player to that effect. And a notification unit for notifying.

【0008】本発明では、主ゲーム装置に複数のコント
ローラが接続され、そのうち少なくとも1つが副ゲーム
装置として構成される。そして、副ゲーム装置において
操作信号が入力されると、それに基づいて副ゲーム画面
を表示する。また、入力された操作信号に基づく主操作
信号を主ゲーム装置に供給する。主ゲーム装置では、主
操作信号を取得すると、それに基づいて主ゲーム画面を
表示する。すなわち、副ゲーム装置は、他のコントロー
ラと同様、主ゲーム装置の操作手段として機能する。そ
して、主ゲーム装置では、主ゲーム画面の所定変化を検
知する。所定変化は、例えば野球ゲームにおける盗塁、
選手交代、守備位置変更、あるいは牽制送球、麻雀ゲー
ムにおける捨牌やリーチ等、勝敗の行方に影響を与える
ゲームの動きに対応した主ゲーム画面上の変化等であ
る。主ゲーム装置では、主ゲーム画面の所定変化を検知
すると、副ゲーム装置のうち少なくとも1つに対して報
知要求信号を供給する。そして、副ゲーム装置では、報
知要求信号を取得すると、その旨、すなわち主ゲーム画
面に所定変化が現れたこと、あるいは所定変化が表れる
ことをプレイヤに報知する。この報知は、例えば副ゲー
ム画面での表示、振動又は音声等による。本発明によれ
ば、主ゲーム画面の所定変化が検知されると副ゲーム装
置で報知されるようになるので、プレイヤは、主ゲーム
画面と副ゲーム画面の両方に対して注意を払うのが容易
になる。この結果、プレイヤが副ゲーム装置の副ゲーム
画面を注視している場合であっても、主ゲーム画面の所
定変化を見逃さないようにできる。
In the present invention, a plurality of controllers are connected to the main game device, and at least one of them is configured as a sub game device. When an operation signal is input to the sub game device, the sub game screen is displayed based on the input operation signal. In addition, a main operation signal based on the input operation signal is supplied to the main game device. Upon acquisition of the main operation signal, the main game device displays the main game screen based on the acquired main operation signal. That is, the sub game device functions as an operating unit of the main game device, like other controllers. Then, the main game device detects a predetermined change in the main game screen. The predetermined change is, for example, stealing in a baseball game,
A change in the main game screen corresponding to the movement of the game that affects the whereabouts of winning or losing, such as changing players, changing the defensive position, throwing or throwing balls, discarding or reaching in the mahjong game. When detecting a predetermined change in the main game screen, the main game device supplies a notification request signal to at least one of the sub game devices. Then, when the notification request signal is acquired, the sub game device notifies the player of that fact, that is, that the predetermined change appears on the main game screen or that the predetermined change appears. This notification is based on, for example, display on the sub game screen, vibration, voice, or the like. According to the present invention, when a predetermined change in the main game screen is detected, the sub game device is notified, so that the player can easily pay attention to both the main game screen and the sub game screen. become. As a result, even when the player is gazing at the sub game screen of the sub game device, it is possible to avoid missing a predetermined change in the main game screen.

【0009】また、本発明の一態様では、前記検知手段
は、前記操作信号取得手段により取得される主操作信号
に基づいて前記主ゲーム画面の所定変化を検知し、前記
報知要求信号供給手段は、前記検知手段により前記主ゲ
ーム画面の所定変化が前記主操作信号に基づいて検知さ
れる場合に、前記副ゲーム装置のうち当該主操作信号を
供給したものとは異なる少なくとも1つに対し、報知要
求信号を供給する。この態様では、主操作信号に基づい
て主ゲーム画面の所定変化を検知する。例えば、操作信
号取得手段により取得される主操作信号が予め定めた信
号であるか否かに応じて、主ゲーム画面の所定変化を検
知する。そして、主ゲーム画面の所定変化を検知する
と、その主操作信号を供給したもの以外の副ゲーム装置
の全部又は一部に対して、報知要求信号を供給する。こ
うすれば、あるプレイヤが使用するコントローラ(副ゲ
ーム装置を含む)から主操作信号が供給され、それに基
づいて主ゲーム画面に所定変化が現れること、あるいは
現れたことが検知されると、副ゲーム装置を使用する他
のプレイヤに、その旨が報知されるようになる。この結
果、そのプレイヤは、他のプレイヤが主ゲーム画面に所
定変化を与える操作をした場合に、そのことを直ちに知
ることができる。
Further, according to one aspect of the present invention, the detection means detects a predetermined change of the main game screen based on a main operation signal acquired by the operation signal acquisition means, and the notification request signal supply means is , When a predetermined change of the main game screen is detected by the detection means based on the main operation signal, at least one of the sub game devices different from the one to which the main operation signal is supplied is notified. Supply a request signal. In this aspect, a predetermined change of the main game screen is detected based on the main operation signal. For example, the predetermined change of the main game screen is detected depending on whether or not the main operation signal acquired by the operation signal acquisition means is a predetermined signal. When a predetermined change in the main game screen is detected, the notification request signal is supplied to all or part of the sub game devices other than the one that supplied the main operation signal. In this way, the main operation signal is supplied from the controller (including the sub game device) used by a certain player, and when it is detected that a predetermined change appears on the main game screen or the appearance of the change, the sub game is detected. This will be notified to other players who use the device. As a result, that player can immediately know that when another player performs an operation for giving a predetermined change to the main game screen.

【0010】また、本発明の一態様では、前記副ゲーム
装置は、報知の要否を前記主ゲーム装置に通知する報知
要否通知手段を含み、前記報知要求信号供給手段は、前
記報知要否通知手段により報知が必要であると通知した
前記副ゲーム装置に対しては報知要求信号を供給し、前
記報知要否通知手段により報知が必要でないと通知した
前記副ゲーム装置に対しては報知要求信号の供給を制限
する。こうすれば、副ゲーム装置では、主ゲーム装置に
報知が必要でないと通知することにより、無駄な報知を
抑制することができるようになる。
Further, according to one aspect of the present invention, the sub game device includes a notification necessity notification means for notifying the main game device of the necessity of notification, and the notification request signal supply means includes the notification necessity. A notification request signal is supplied to the sub game device that has been notified by the notification means that the notification is necessary, and a notification request is made to the sub game device that has been notified that the notification is not required by the notification necessity notification means. Limit the supply of signals. In this way, the sub game device can suppress unnecessary notification by notifying the main game device that the notification is unnecessary.

【0011】また、本発明の一態様では、前記主ゲーム
装置は、前記主ゲーム画面の変化を記録する画面変化記
録手段と、前記副ゲーム装置からの要求に応じて前記画
面変化記録手段による記録内容を再生表示する再生表示
手段と、をさらに含む。こうすれば、プレイヤは、副ゲ
ーム装置を用いて主ゲーム装置に要求することで、主ゲ
ーム画面の所定変化、例えば要求タイミングから所定範
囲(所定時間あるいは所定回数)に主ゲーム画面に生じ
た所定変化を確認することができる。
Further, according to one aspect of the present invention, the main game device records a change in the main game screen by a screen change recording device, and the screen change recording device in response to a request from the sub game device. Replay display means for replaying and displaying the content. By so doing, the player makes a request to the main game device by using the sub game device, so that a predetermined change in the main game screen, for example, a predetermined amount generated on the main game screen within a predetermined range (a predetermined time or a predetermined number) from the request timing. You can see the changes.

【0012】また、本発明の一態様では、前記主ゲーム
画面表示手段は、前記主操作信号取得手段により取得さ
れる主操作信号に基づいて前記副ゲーム画面により表示
されない情報を含む主ゲーム画面を表示する。この態様
では、副ゲーム画面を見ているだけでは知ることができ
ない情報が主ゲーム画面に表示されることになるが、副
ゲーム装置をコントローラとして使用するプレイヤは主
ゲーム画面の所定変化に対応する報知を受けることがで
きるので、そうした情報を逃さないようにできる。
Further, in one aspect of the present invention, the main game screen display means displays a main game screen including information not displayed on the sub game screen based on the main operation signal acquired by the main operation signal acquisition means. indicate. In this mode, information that cannot be known only by looking at the sub game screen is displayed on the main game screen, but a player who uses the sub game device as a controller responds to a predetermined change of the main game screen. You can be notified so that you do not miss such information.

【0013】また、本発明に係るゲーム装置は、操作信
号を入力する手段及び該操作信号に基づいてゲーム画面
を表示する手段を備えた携帯ゲーム機が接続されるゲー
ム装置であって、前記携帯ゲーム機から操作信号を取得
する操作信号取得手段と、前記操作信号取得手段により
取得される操作信号に基づいて前記ゲーム画面とは異な
る主ゲーム画面を表示する表示手段と、前記主ゲーム画
面の所定変化を検知する検知手段と、前記検知手段によ
り前記主ゲーム画面の所定変化が検知される場合に、前
記携帯ゲーム機に対し、報知要求信号を供給する報知要
求信号供給手段と、を含むことを特徴とする。
Further, the game device according to the present invention is a game device to which a portable game machine having means for inputting an operation signal and means for displaying a game screen based on the operation signal is connected. An operation signal acquisition unit that acquires an operation signal from a game machine, a display unit that displays a main game screen different from the game screen based on the operation signal acquired by the operation signal acquisition unit, and a predetermined main game screen. And a notification request signal supply means for supplying a notification request signal to the portable game machine when a predetermined change of the main game screen is detected by the detection means. Characterize.

【0014】また、本発明に係るプログラムは、操作信
号を入力する手段及び該操作信号に基づいてゲーム画面
を表示する手段を備えた携帯ゲーム機が接続されるゲー
ム装置として、例えば家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、
パーソナルコンピュータ等のコンピュータを機能させる
ためのプログラムであって、前記携帯ゲーム機から操作
信号を取得する操作信号取得手段、前記操作信号取得手
段により取得される操作信号に基づいて前記ゲーム画面
とは異なる主ゲーム画面の表示を制御する表示制御手
段、前記主ゲーム画面の所定変化を検知する検知手段、
及び、前記検知手段により前記主ゲーム画面の所定変化
が検知される場合に、前記携帯ゲーム機に対し、報知要
求信号を供給する報知要求信号供給手段、として前記コ
ンピュータを機能させることができるプログラムであ
る。
The program according to the present invention is, for example, a home-use game machine as a game machine to which a portable game machine having means for inputting an operation signal and means for displaying a game screen based on the operation signal is connected. ,handheld game console,
A program for operating a computer such as a personal computer, which is different from the game screen based on an operation signal acquisition unit that acquires an operation signal from the portable game machine and an operation signal acquired by the operation signal acquisition unit. Display control means for controlling the display of the main game screen, detection means for detecting a predetermined change of the main game screen,
And a program capable of causing the computer to function as notification request signal supply means for supplying a notification request signal to the portable game machine when the predetermined change of the main game screen is detected by the detection means. is there.

【0015】本発明によれば、主ゲーム画面の所定変化
が検知されると携帯ゲーム機で報知されるようになるの
で、プレイヤは、携帯ゲーム機で表示されるゲーム画面
(副ゲーム画面)と主ゲーム画面の両方に対して注意を
払うのが容易になる。この結果、プレイヤが携帯ゲーム
機の副ゲーム画面を注視している場合であっても、主ゲ
ーム画面の所定変化を見逃さないようにできる。
According to the present invention, when a predetermined change in the main game screen is detected, the player is notified by the portable game machine. Therefore, the player can display the game screen (sub game screen) displayed on the portable game machine. It makes it easier to pay attention to both of the main game screens. As a result, even when the player is gazing at the sub game screen of the portable game machine, it is possible to avoid missing a predetermined change in the main game screen.

【0016】また、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム
画面を表示するゲーム画面表示手段と、コントローラか
ら入力される操作信号に対応して前記ゲーム画面を変化
させるゲーム画面変化手段と、前記ゲーム画面の表示モ
ードを第1モード又は第2モードに設定する表示モード
設定手段と、前記第1モードでは、前記コントローラか
ら入力される操作信号に対応して前記ゲーム画面を第1
の態様により変化させ、前記第2モードでは、所与の期
間に前記コントローラから入力される操作信号に対応し
て前記ゲーム画面を前記第1の態様とは異なる第2の態
様により変化させる表示制御手段と、を含むことを特徴
とする。
Further, the game device according to the present invention includes game screen display means for displaying a game screen, game screen changing means for changing the game screen in response to an operation signal input from a controller, and the game screen. Display mode setting means for setting the display mode of the first display mode to the first mode or the second mode, and in the first mode, the game screen is displayed on the first screen in response to an operation signal input from the controller.
Display control for changing the game screen in a second mode different from the first mode in response to an operation signal input from the controller in a given period in the second mode. Means and are included.

【0017】また、本発明に係るプログラムは、ゲーム
画面を表示するゲーム画面表示手段、コントローラから
入力される操作信号に対応して前記ゲーム画面を変化さ
せるゲーム画面変化手段、前記ゲーム画面の表示モード
を第1モード又は第2モードに設定する表示モード設定
手段、及び、前記第1モードでは、前記コントローラか
ら入力される操作信号に対応して前記ゲーム画面を第1
の態様により変化させ、前記第2モードでは、所与の期
間に前記コントローラから入力される操作信号に対応し
て前記ゲーム画面を前記第1の態様とは異なる第2の態
様により変化させる表示制御手段、として、例えば家庭
用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ等
のコンピュータを機能させるためのプログラムである。
The program according to the present invention is a game screen display means for displaying a game screen, a game screen changing means for changing the game screen in response to an operation signal input from a controller, and a display mode for the game screen. In the first mode or the second mode, and in the first mode, the game screen is displayed in the first mode in response to an operation signal input from the controller.
Display control for changing the game screen in a second mode different from the first mode in response to an operation signal input from the controller in a given period in the second mode. As means, it is a program for causing a computer such as a home game machine, a portable game machine, or a personal computer to function.

【0018】本発明では、コントローラから入力される
操作信号に対応してゲーム画面が変化する。そして、ゲ
ーム画面の表示モードを第1モード又は第2モードに設
定することができ、第1モードでは第1の態様によりゲ
ーム画面が変化し、第2モードでは、第1の態様とは異
なる第2の態様により、所与の期間に入力される操作信
号に対応してゲーム画面が変化する。こうして、ゲーム
画面が変化する態様から、プレイヤはゲーム画面の変化
部分を認識することができるようになる。なお、前記所
与の期間は、例えば表示モードが第2モードに設定され
たタイミングから第1モードに設定されるタイミングま
での間、表示モードが第2モードに設定されたタイミン
グを終了タイミングとする所定時間(例えば10秒)、
表示モードが第2モードに設定されたタイミングを終了
タイミングとする所定数の操作信号が入力された期間
等、第2モードに設定されたタイミングに基づいて決定
するようにしてもよい。
In the present invention, the game screen changes according to the operation signal input from the controller. Then, the display mode of the game screen can be set to the first mode or the second mode. In the first mode, the game screen changes according to the first mode, and in the second mode, different from the first mode. According to the second aspect, the game screen changes in response to the operation signal input in the given period. In this way, the player can recognize the changed portion of the game screen from the aspect in which the game screen changes. In the given period, for example, from the timing when the display mode is set to the second mode to the timing when the display mode is set to the first mode, the timing when the display mode is set to the second mode is the end timing. Predetermined time (for example, 10 seconds),
The determination may be made based on the timing when the second mode is set, such as a period when a predetermined number of operation signals are input with the timing when the display mode is set to the second mode as the end timing.

【0019】本発明の一態様では、前記コントローラは
携帯ゲーム機である。この態様では、プレイヤが携帯ゲ
ーム機を注視していても、その期間に現れるゲーム画面
の変化内容を後に容易に認識することができるようにな
る。
In one aspect of the present invention, the controller is a portable game machine. In this aspect, even if the player is gazing at the portable game machine, it becomes possible to easily later recognize the change content of the game screen that appears during that period.

【0020】また、本発明の一態様においては、前記第
1の態様と前記第2の態様とで前記ゲーム画面における
操作信号に対応した変化部分の表示態様が異なる。こう
すれば、色彩、点滅の有無、或いは発光の有無等、表示
態様の違いから、所与の期間に現れるゲーム画面の変化
をプレイヤが容易に認識することができるようになる。
Further, in one aspect of the present invention, the display aspect of the changed portion corresponding to the operation signal on the game screen is different between the first aspect and the second aspect. By doing so, the player can easily recognize the change of the game screen appearing in a given period due to the difference in display mode such as the color, the presence or absence of blinking, the presence or absence of light emission.

【0021】また、本発明の一態様においては、前記第
2の態様では、前記第1の態様による場合に比して、さ
らに、操作信号に対応する変化部分を指示する指示画像
を出現させる。こうすれば、指示画像により、所与の期
間に現れるゲーム画面の変化をプレイヤが容易に認識す
ることができるようになる。
Further, in one aspect of the present invention, in the second aspect, an instruction image for instructing a changed portion corresponding to the operation signal is further made to appear as compared with the case of the first aspect. With this, the player can easily recognize the change of the game screen appearing in the given period by the instruction image.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0023】図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム
システムの機器構成を示す斜視図である。同図に示すよ
うに、このゲームシステム10は、携帯ゲーム機12
a,12bと、家庭用ゲーム機20と、家庭用テレビ受
像器22と、を含んで構成されている。携帯ゲーム機1
2a,12bは、公知の可搬型コンピュータゲームシス
テムであり、ROMカートリッジ等の情報記憶媒体に格
納されているプログラムを読み出し、あるいはインター
ネット等の通信回線を介してプログラムを受信し、それ
を実行することにより、プレイヤに各種ゲームを提供す
ることができるものである。ここでは、携帯ゲーム機1
2a,12bは、家庭用ゲーム機20と連携して対戦ゲ
ームを複数プレイヤに提供するためのプログラムを実行
する。また、携帯ゲーム機12aは、十字キー16a、
モニタ14a及び押しボタン18aを備えている。ま
た、携帯ゲーム機12bは、十字キー16b、モニタ1
4b及び押しボタン18bを備えている。家庭用ゲーム
機20は、公知の据置型コンピュータゲームシステムで
あり、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD(商
標)等の情報記憶媒体に格納されているプログラムを読
み出し、あるいはインターネット等の通信回線を介して
プログラムを受信し、それを実行することにより、プレ
イヤに各種ゲームを提供することができるものである。
この家庭用ゲーム20は、2つのコントローラ端子とビ
デオ出力端子とを備えている。各コントローラ端子には
通常、汎用コントローラが接続されるが、ここでは代わ
りに携帯ゲーム機12a,12bが接続されている。ま
た、ビデオ出力端子には家庭用テレビ受像器22が接続
されている。
FIG. 1 is a perspective view showing a device configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the game system 10 includes a portable game machine 12
a, 12b, a home-use game machine 20, and a home-use television receiver 22. Portable game console 1
Reference numerals 2a and 12b denote known portable computer game systems, which read a program stored in an information storage medium such as a ROM cartridge or receive the program via a communication line such as the Internet and execute the program. Thus, various games can be provided to the player. Here, the portable game machine 1
2a and 12b execute a program for providing a competitive game to a plurality of players in cooperation with the home-use game machine 20. In addition, the portable game machine 12a has a cross key 16a,
The monitor 14a and the push button 18a are provided. Further, the portable game machine 12b has a cross key 16b, a monitor 1
4b and a push button 18b. The home-use game machine 20 is a known stationary computer game system, and reads out a program stored in an information storage medium such as a ROM cartridge, a CD-ROM, a DVD (trademark), or through a communication line such as the Internet. By receiving the program and executing the program, various games can be provided to the player.
The home-use game 20 includes two controller terminals and a video output terminal. A general-purpose controller is usually connected to each controller terminal, but here, portable game machines 12a and 12b are connected instead. A home television receiver 22 is connected to the video output terminal.

【0024】このゲームシステム10では、2人のプレ
イヤが携帯ゲーム機12a,12bを用いて共通のゲー
ムをプレイできるようになっている。すなわち、第1の
プレイヤは携帯ゲーム機12aに備えられた十字キー1
6a及び押しボタン18aを操作することにより、家庭
用ゲーム機20に操作信号(主操作信号)を供給(送
信)し、家庭用テレビ受像器22に表示される主ゲーム
画面に変化を与えることができるようになっている。こ
のとき、携帯ゲーム機12aでは、十字キー16a及び
押しボタン18aによる操作に応じて、モニタ14aに
副ゲーム画面が表示されるようになっており、第1のプ
レイヤは、この副ゲーム画面を見ながら、第2のプレイ
ヤに知られることなく、各種操作をGUI(Graphic Us
er Interface)形式で行って、その操作内容を主操作信
号として家庭用ゲーム機20に転送できるようになって
いる。
In this game system 10, two players can play a common game using the portable game machines 12a and 12b. That is, the first player is the cross key 1 provided on the portable game machine 12a.
By operating 6a and the push button 18a, an operation signal (main operation signal) can be supplied (transmitted) to the home-use game machine 20, and the main game screen displayed on the home-use television receiver 22 can be changed. You can do it. At this time, in the portable game machine 12a, the sub game screen is displayed on the monitor 14a in response to the operation of the cross key 16a and the push button 18a, and the first player can see the sub game screen. However, various operations can be performed by the GUI (Graphic Us) without the knowledge of the second player.
er interface) format, and the content of the operation can be transferred to the home-use game machine 20 as a main operation signal.

【0025】同様に、第2のプレイヤは携帯ゲーム機1
2bに備えられた十字キー16b及び押しボタン18b
を操作することにより、家庭用ゲーム機20に操作信号
(主操作信号)を入力し、家庭用テレビ受像器22に表
示される主ゲーム画面に変化を与えることができるよう
になっている。このとき、携帯ゲーム機12bでは、十
字キー16b及び押しボタン18bによる操作に応じ
て、モニタ14bに副ゲーム画面が表示されるようにな
っており、第2のプレイヤは、この副ゲーム画面を見な
がら、第1のプレイヤに知られることなく、各種操作を
GUI形式で行って、その操作内容を主操作信号として
家庭用ゲーム機20に転送できるようになっている。
Similarly, the second player is the portable game machine 1
Cross key 16b and push button 18b provided on 2b
By operating, the operation signal (main operation signal) can be input to the home-use game machine 20 and the main game screen displayed on the home-use television receiver 22 can be changed. At this time, in the portable game machine 12b, the sub game screen is displayed on the monitor 14b in response to the operation of the cross key 16b and the push button 18b, and the second player can see the sub game screen. However, various operations can be performed in the GUI format without being known to the first player, and the operation contents can be transferred to the home-use game machine 20 as a main operation signal.

【0026】以下、ゲームシステム10を用いて対戦型
の野球ゲームを実現する技術について説明する。
A technique for realizing a competitive baseball game using the game system 10 will be described below.

【0027】図2は、この野球ゲームのための主ゲーム
画面の一例を示す図である。同図に示す主ゲーム画面
は、家庭用ゲーム機20によって生成され、家庭用テレ
ビ受像器22によって表示されるものであり、投手キャ
ラクタ及び打者キャラクタが野球グラウンドとともに表
されている。投手キャラクタを含む守備側キャラクタ
は、守備側プレイヤが携帯ゲーム機12a又は12b
(ここでは携帯ゲーム機12aとする)によって操作す
ることができるようになっている。また、打者キャラク
タを含む攻撃側キャラクタは、攻撃側プレイヤが携帯ゲ
ーム機12a又は12b(ここでは携帯ゲーム機12b
とする)によって操作することができるようになってい
る。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a main game screen for this baseball game. The main game screen shown in the figure is generated by the home-use game machine 20 and displayed by the home-use television receiver 22, and the pitcher character and the batter character are shown together with the baseball field. For the defending characters including the pitcher character, the defending player plays the portable game machine 12a or 12b.
(Here, it is assumed to be the portable game machine 12a). Further, in the attacking side character including the batter character, the attacking side player plays the portable game machine 12a or 12b (here, the portable game machine 12b).
And)) can be operated by.

【0028】次に、図3は、守備側プレイヤが使用する
携帯ゲーム機12aのモニタ14aに表示される副ゲー
ム画面の一例を示す図である。同図に示す副ゲーム画面
は、携帯ゲーム機12aによって生成され、モニタ14
aに表示されるものであり、座標軸及び投球方向カーソ
ル24が表されている。守備側プレイヤは、十字キー1
6aを操作することにより、投球方向カーソル24をモ
ニタ14a上で移動させることができ、その後、押しボ
タン18aを押下することにより、投球方向カーソル2
4の表示位置に対応する投球方向データ(主操作信号)
を家庭用ゲーム機20に送信できるようになっている。
この他、守備側プレイヤが使用する携帯ゲーム機12a
では、球種(ストレート、カーブ、シュート等)の設
定、牽制球、守備シフト(守備位置調整)等の操作をす
ると、それに対応する主操作信号を家庭用ゲーム機20
に送信できるようになっている。
Next, FIG. 3 is a view showing an example of a sub game screen displayed on the monitor 14a of the portable game machine 12a used by the defending player. The sub game screen shown in the figure is generated by the portable game machine 12a and is displayed on the monitor 14
The coordinate axis and the throwing direction cursor 24 are displayed. The defending player uses the cross key 1
The pitch direction cursor 24 can be moved on the monitor 14a by operating 6a, and the push direction button 2 can then be pressed to move the pitch direction cursor 2.
Pitch direction data (main operation signal) corresponding to the display position of 4
Can be transmitted to the home-use game machine 20.
In addition, the portable game machine 12a used by the defense player
Then, when the player operates the type of ball (straight, curve, shoot, etc.), the check ball, the defense shift (defense position adjustment), etc., the main operation signal corresponding to the operation is sent to the home-use game machine 20.
Can be sent to.

【0029】また、図4は、攻撃側プレイヤが使用する
携帯ゲーム機12bのモニタ14bに表示される副ゲー
ム画面の一例を示す図である。同図に示す副ゲーム画面
は、携帯ゲーム12bによって生成され、モニタ14b
に表示されるものであり、座標軸及び打撃位置カーソル
26が表されている。攻撃側プレイヤは、十字キー16
bを操作することにより、打撃位置カーソル26をモニ
タ14b上で移動させることができ、その後、押しボタ
ン18bを押下することにより、打撃位置カーソル26
の表示位置に対応するスウィングデータ(主操作信号)
を家庭用ゲーム機20に送信できるようになっている。
この他、攻撃側プレイヤが使用する携帯ゲーム機12b
では、バントや盗塁等の操作をすると、それに対応する
主操作信号を家庭用ゲーム機20に送信できるようにな
っている。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a sub game screen displayed on the monitor 14b of the portable game machine 12b used by the attacking player. The sub game screen shown in the figure is generated by the mobile game 12b, and is displayed on the monitor 14b.
The coordinate axes and the hitting position cursor 26 are displayed. The attacking player uses the cross key 16
The batting position cursor 26 can be moved on the monitor 14b by operating b, and then the batting position cursor 26 can be pressed by pressing the push button 18b.
Data corresponding to the display position of (main operation signal)
Can be transmitted to the home-use game machine 20.
In addition, the portable game machine 12b used by the attacking player
Then, when an operation such as bunting or stealing is performed, a main operation signal corresponding to the operation can be transmitted to the home-use game machine 20.

【0030】このように、このゲームシステム10で
は、相手プレイヤに悟られないようにして、守備側プレ
イヤが投球方向等を決定し、攻撃側プレイヤがスウィン
グコース等を決定することができるようになっている。
また、このゲームシステム10では、主ゲーム画面と副
ゲーム画面とで異なる情報を表示しており、プレイヤは
両方に対して注意を払わなければならない。すなわち、
主ゲーム画面には、副ゲーム画面に表示されない情報が
表示されるようになっている。そして、主ゲーム画面に
おいて、副ゲーム画面に表示されない新情報(例えば盗
塁をすること/したこと、投球をすること/したこと、
守備シフトをすること/したこと等)が現れるとき、或
いは現れたとき、そのことがプレイヤに報知されるよう
になっているの、このため、このゲームシステム10で
は、プレイヤは両方に対して注意を払うことが容易とな
っている。
As described above, in this game system 10, the defending player can determine the pitching direction and the like, and the attacking player can determine the swing course and the like, without being understood by the opponent player. ing.
In addition, in this game system 10, different information is displayed on the main game screen and the sub game screen, and the player must pay attention to both. That is,
Information that is not displayed on the sub game screen is displayed on the main game screen. Then, on the main game screen, new information that is not displayed on the sub game screen (for example, stealing / doing, throwing / doing,
When a defensive shift / doing etc.) appears, or when it appears, the player is informed of this. Therefore, in this game system 10, the player is careful about both. Is easy to pay.

【0031】ここで、家庭用ゲーム機20の処理につい
て説明する。図5は、家庭用ゲーム機20の処理を示す
フロー図である。同図に示される処理は、家庭用ゲーム
機20がプログラムを実行することで実現されるもので
ある。
Here, the processing of the home-use game machine 20 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the processing of the home-use game machine 20. The process shown in the figure is realized by the home-use game machine 20 executing a program.

【0032】同図に示すように、この処理では、まず家
庭用ゲーム機20は、守備側プレイヤが操作する携帯ゲ
ーム機12aから受信された主操作信号を取得する(S
101)。次に、攻撃側プレイヤが携帯ゲーム機12b
から報知設定をしているか否かを調べる(S102)。
報知設定は、相手プレイヤが勝敗の行方に影響を与える
操作をしたとき、そのことを報知する設定であり、攻撃
側プレイヤが携帯ゲーム機12bから報知要否信号を家
庭用ゲーム機20に送信すると、家庭用ゲーム機20で
は、攻撃側プレイヤが現在報知を欲していること、或い
は欲していないことをメモリに記憶するようになってい
る。
As shown in the figure, in this processing, the home-use game machine 20 first acquires the main operation signal received from the portable game machine 12a operated by the defending player (S).
101). Next, the attacking player plays the portable game machine 12b.
Then, it is checked whether or not the notification is set (S102).
The notification setting is a setting for notifying when the opponent player performs an operation that affects the outcome of the win or loss, and when the attacking player transmits a notification necessity signal from the portable game machine 12b to the home-use game machine 20. In the home-use game machine 20, the memory that the attacking player currently wants or does not want to be notified is stored in the memory.

【0033】また、攻撃側プレイヤが報知を欲している
ことがメモリに記憶されている場合、家庭用ゲーム機2
0では、守備側プレイヤに関する主ゲーム画面の表示モ
ードを報知モード(第2モード)に設定するようになっ
ている。また、報知を欲していないことがメモリに記憶
されている場合、守備側プレイヤに関する主ゲーム画面
の表示モードを通常モード(第1モード)に設定するよ
うになっている。同様に、守備側プレイヤは携帯ゲーム
機12aから報知要否信号を家庭用ゲーム機20に送信
すると、家庭用ゲーム機20では、守備側プレイヤが現
在報知を欲していること、或いは欲していないことをメ
モリに記憶するようになっている。そして、守備側プレ
イヤが報知を欲していることがメモリに記憶されている
場合、家庭用ゲーム機20では、攻撃側プレイヤ関する
主ゲーム画面の表示モードを報知モード(第2モード)
に設定するようになっている。また、報知を欲していな
いことがメモリに記憶されている場合、攻撃側プレイヤ
に関する主ゲーム画面の表示モードを通常モード(第1
モード)に設定するようになっている。S102では、
家庭用ゲーム機20は、メモリの記憶内容を調べて、攻
撃側プレイヤが報知を欲しているか否かを調べるのであ
る。そして、欲していなければ、S103及びS104
の処理をスキップし、S105の処理に進む。
If it is stored in the memory that the attacking player wants to be notified, the home-use game machine 2
In 0, the display mode of the main game screen for the defending player is set to the notification mode (second mode). Further, when it is stored in the memory that the user does not want to be notified, the display mode of the main game screen regarding the defending player is set to the normal mode (first mode). Similarly, when the defending player transmits a notification necessity signal from the portable game machine 12a to the home-use game machine 20, in the home-use game machine 20, the defending player currently wants or does not want to be notified. Is stored in memory. When it is stored in the memory that the defending player wants to be notified, the home game machine 20 sets the display mode of the main game screen for the attacking player to the notification mode (second mode).
Is set to. In addition, when it is stored in the memory that the user does not want to be notified, the display mode of the main game screen regarding the attacking player is set to the normal mode (first
Mode). In S102,
The home-use game machine 20 checks the stored contents of the memory to see if the attacking player wants to be notified. If not desired, S103 and S104
Processing is skipped, and the process proceeds to S105.

【0034】一方、攻撃側プレイヤが報知を欲していれ
ば、次にS101で取得した主操作信号に基づいて、守
備側プレイヤが守備シフト又は牽制球を操作指示したか
否かを調べる(S103)。これら守備シフトや牽制球
の操作指示は、勝敗の行方に影響を与える操作指示であ
り、この操作指示に応じて、家庭用テレビ受像器20に
おいて、主ゲーム画面が変化して、野手の守備位置が移
動したり、指定した野手に投手から牽制球が投げられた
りする様子が表示されることになる。そして、守備側プ
レイヤが守備シフトや牽制球を操作指示したと判断する
と、攻撃側プレイヤが使用する携帯ゲーム機12bに報
知要求信号を送信する(S104)。携帯ゲーム機12
bでは、家庭用ゲーム機20から報知要求信号が送信さ
れたか否かを監視するようになっており、報知要求信号
が送信されると、例えばモニタ14bに「主ゲーム画面
を見てください」等の主ゲーム画面に注意を配るよう促
すメッセージを表示したり、モニタ14bに所定画像を
表示したり、モニタ14aに表示中の画像を点滅させた
り、内蔵のスピーカから音声を出力したり、内蔵の振動
子によって振動させたりして、攻撃側プレイヤに報知要
求信号を受信したことを報知する。こうして、攻撃側プ
レイヤは、守備側プレイヤが重要な操作を行ったときに
直ちにそのことを知ることができ、モニタ14bに集中
していてもすぐさま家庭用テレビ受像器22に目を向け
ることができるようになる。
On the other hand, if the attacking player wants to be informed, it is then checked based on the main operation signal acquired in S101 whether or not the defending player has instructed to operate the defensive shift or the check ball (S103). . These defensive shift and check ball operation instructions are operation instructions that affect the outcome of the win or loss. In response to these operation instructions, the main game screen changes on the home TV set 20 and the fielder's defensive position is changed. It will be displayed that the player is moving or that the pitcher throws a check ball on the designated fielder. When it is determined that the defensive player has instructed to operate the defensive shift or the check ball, a notification request signal is transmitted to the portable game machine 12b used by the attacking player (S104). Portable game console 12
In b, it is designed to monitor whether or not the notification request signal is transmitted from the home-use game machine 20, and when the notification request signal is transmitted, for example, "Please look at the main game screen" is displayed on the monitor 14b. A message prompting attention to the main game screen of the player, displaying a predetermined image on the monitor 14b, blinking the image being displayed on the monitor 14a, outputting sound from a built-in speaker, The vibrator is vibrated to notify the attacking player that the notification request signal has been received. In this way, the attacking player can immediately know that the defending player has performed an important operation, and can immediately turn his / her eyes to the home-use television receiver 22 even if he is concentrated on the monitor 14b. Like

【0035】次に、家庭用ゲーム機20は、攻撃側プレ
イヤが操作する携帯ゲーム機12bから受信された主操
作信号を取得する(S105)。次に、守備側プレイヤ
が携帯ゲーム機12aから報知設定をしているか否かを
調べる(S106)。すなわち、守備側プレイヤが携帯
ゲーム機12aから報知要否信号を家庭用ゲーム機20
に送信すると、家庭用ゲーム機20では、守備側プレイ
ヤが現在報知を欲していること、或いは欲していないこ
とをメモリに記憶するようになっており、S106で
は、家庭用ゲーム機20は、メモリの記憶内容を調べ
て、守備側プレイヤが報知を欲しているか否かを調べ
る。そして、欲していなければ、S107及びS108
の処理をスキップし、S109の処理に進む。
Next, the home-use game machine 20 acquires the main operation signal received from the portable game machine 12b operated by the attacking player (S105). Next, it is checked whether or not the defending player has made the notification setting from the portable game machine 12a (S106). That is, the defensive player sends a notification necessity signal from the portable game machine 12a.
When the game is transmitted to the home game machine 20, the defensive player wants or does not want to be notified by the defending player, and the home game machine 20 stores the memory in the memory in S106. Is checked to see if the defending player wants to be notified. If not desired, S107 and S108
Processing is skipped, and the process proceeds to S109.

【0036】一方、守備側プレイヤが報知を欲していれ
ば、次にS105で取得した主操作信号に基づいて、攻
撃側プレイヤが盗塁又は選手交代を操作指示したか否か
を調べる(S107)。これら盗塁や選手交代の操作指
示は、勝敗の行方に影響を与える操作指示であり、この
操作指示に応じて、家庭用テレビ受像器20において、
主ゲーム画面が変化して、出塁している選手が走塁した
り、他の選手に交代したり、或いは打者が他の選手に交
代したりする様子が表示されることになる。そして、攻
撃側プレイヤが盗塁又は選手交代を操作指示したと判断
すると、守備側プレイヤが使用する携帯ゲーム機12a
に報知要求信号を送信する(S108)。携帯ゲーム機
12aでは、家庭用ゲーム機20から報知要求信号が送
信されたか否かを監視するようになっており、報知要求
信号が送信されると、携帯ゲーム機12bと同様にし
て、守備側プレイヤに報知要求信号を受信したことを報
知する。こうして、守備側プレイヤは、攻撃側プレイヤ
が重要な操作を行ったときに直ちにそのことを知ること
ができ、モニタ14aに集中していてもすぐさま家庭用
テレビ受像器22に目を向けることができるようにな
る。
On the other hand, if the defending player wants to be informed, it is then checked based on the main operation signal obtained in S105 whether the attacking player has instructed to steal or change players (S107). These operation instructions for stealing and changing players are operation instructions that affect the whereabouts of the game, and in accordance with these operation instructions, in the home-use television receiver 20,
The main game screen changes, and the appearance that the player who is running to base runs to another player, is replaced by another player, or the batter is replaced to another player is displayed. Then, when it is determined that the attacking player has instructed to steal or change players, the portable game machine 12a used by the defending player.
The notification request signal is transmitted to (S108). The portable game machine 12a is adapted to monitor whether or not the notification request signal is transmitted from the home-use game machine 20, and when the notification request signal is transmitted, in the same manner as the portable game machine 12b, the defender side The player is informed that the notification request signal has been received. In this way, the defending player can immediately know that the attacking player has performed an important operation, and can immediately turn his / her eyes to the home-use television receiver 22 even if he is concentrated on the monitor 14a. Like

【0037】その後、家庭用ゲーム機20では、携帯ゲ
ーム機12a又は12bからリプレイ操作に対応する主
操作信号が送信されているか否かを調べる(S10
9)。家庭用ゲーム機20では、携帯ゲーム機12a及
び12bから送信される主操作信号を記録するようにな
っている。記録する範囲は、例えば現在から所定時間前
まで、或いは最新の主操作信号から過去所定回数分のも
の、等の基準が予め設定されている。そして、携帯ゲー
ム12a又は12bからリプレイ操作に対応する主操作
信号が送信されていれば、守備側又は攻撃側プレイヤか
らリプレイ要求がされていると判断して、上記記録内容
に基づいてリプレイ画面を家庭用テレビ受像器22に表
示する。このリプレイ画面は、例えば主ゲーム画面の表
示を一旦停止しておいて、過去の主ゲーム画面の動きを
そのまま再現したり、或いは簡略化して表示したり、交
代した選手、盗塁した選手、守備位置を変更した選手、
牽制球を受け取った選手等を識別表示したりするもので
ある。家庭用ゲーム機20では、その後、S101及び
S105で取得した主操作信号に基づき、例えば投手に
投球させる処理や打者にバットを振らせる処理等の従来
公知のメインゲーム処理を行う(S111)。
Then, in the home-use game machine 20, it is checked whether or not the main operation signal corresponding to the replay operation is transmitted from the portable game machine 12a or 12b (S10).
9). The home-use game machine 20 is adapted to record the main operation signal transmitted from the portable game machines 12a and 12b. The range to be recorded is preset, for example, from the present time to a predetermined time before or from the latest main operation signal a predetermined number of times in the past. Then, if the main operation signal corresponding to the replay operation is transmitted from the mobile game 12a or 12b, it is determined that a replay request is made by the defending or attacking player, and the replay screen is displayed based on the recorded content. The image is displayed on the home television receiver 22. This replay screen, for example, temporarily stops the display of the main game screen and reproduces the past movement of the main game screen as it is, or displays it in a simplified manner, the replaced player, the stolen player, the defensive position The player who changed
The player or the like who has received the check ball is displayed and identified. In the home-use game machine 20, thereafter, based on the main operation signals acquired in S101 and S105, conventionally known main game processes such as a process of causing a pitcher to pitch and a process of causing a batter to swing a bat (S111).

【0038】このとき、家庭用ゲーム機20では、攻撃
側プレイヤに関する主ゲーム画面の表示モードが通常モ
ード又は報知モードのいずれに設定されているかをメモ
リの記憶内容を参照して調べる。また、守備側プレイヤ
に関する主ゲーム画面の表示モードが通常モード又は報
知モードのいずれに設定されているかをメモリの記憶内
容を参照して調べる。そして、攻撃側プレイヤ及び守備
側プレイヤに関する主ゲーム画面の表示モードがいずれ
も通常モードに設定されている場合、攻撃側プレイヤ及
び守備側プレイヤにより入力される主操作信号に対応し
て、投手が投球するよう主ゲーム画面を変化させたり、
打者がバットを振るよう主ゲーム画面を変化させたり、
走者が進塁するよう主ゲーム画面を変化させたり、野手
の守備位置が移動するよう主ゲーム画面を変化させたり
する。これらの主ゲーム画面の変化は、例えば従来の野
球ゲームと同様の態様(第1の態様)によりなされる。
At this time, in the home-use game machine 20, whether the display mode of the main game screen for the attacking player is set to the normal mode or the notification mode is checked by referring to the stored contents of the memory. Further, it is checked by referring to the stored contents of the memory whether the display mode of the main game screen regarding the defense player is set to the normal mode or the notification mode. When the display modes of the main game screens for the attacking player and the defending player are both set to the normal mode, the pitcher pitches in response to the main operation signal input by the attacking player and the defending player. To change the main game screen to
Change the main game screen so that the batter swings the bat,
The main game screen is changed so that the runner advances, and the main game screen is changed so that the fielder's defensive position moves. These changes in the main game screen are made, for example, in the same manner as the conventional baseball game (first aspect).

【0039】一方、攻撃側プレイヤに関する主ゲーム画
面の表示モードが報知モードに設定されている場合、す
なわち守備側プレイヤが報知を欲している場合、守備側
プレイヤが携帯ゲーム機12aから報知要否信号を家庭
用ゲーム機20に送信して、報知を欲していることを通
知した後に攻撃側プレイヤにより入力された主操作信号
(勝敗の行方に影響を与える操作指示を表すもの)につ
いては、その主操作信号に対応する主ゲーム画面の変化
を、特殊態様(第1の態様とは異なる第2の態様)によ
り、例えば変化部分を指示するマーカ(指示画像)付き
で表示する。同様に、守備側プレイヤに関する主ゲーム
画面の表示モードが報知モードに設定されている場合、
すなわち攻撃側プレイヤが報知を欲している場合、攻撃
側プレイヤが携帯ゲーム機12aから報知要否信号を家
庭用ゲーム機20に送信して、報知を欲していることを
通知した後に守備側プレイヤにより入力された主操作信
号(勝敗の行方に影響を与える操作指示を表すもの)に
ついては、その主操作信号に対応する主ゲーム画面の変
化を、特殊態様(第1の態様とは異なる第2の態様)に
より、例えば変化部分を指示するマーカ付きで表示す
る。
On the other hand, when the display mode of the main game screen relating to the attacking player is set to the notification mode, that is, when the defending player wants notification, the defending player sends a notification necessity signal from the portable game machine 12a. Is transmitted to the home-use game machine 20, and the main operation signal (indicating an operation instruction that affects the whereabouts of the win or loss) input by the attacking player after notifying that the notification is desired The change of the main game screen corresponding to the operation signal is displayed by a special mode (second mode different from the first mode), for example, with a marker (instruction image) indicating the changed portion. Similarly, when the display mode of the main game screen for the defending player is set to the notification mode,
That is, when the attacking player wants to be notified, the attacking player sends a notification necessity signal from the portable game machine 12a to the home-use game machine 20 to notify that the player wants to be notified, and then the defending player gives the notification. Regarding the input main operation signal (representing an operation instruction that affects the outcome of winning or losing), a change in the main game screen corresponding to the main operation signal is changed to a special mode (second mode different from the first mode). Depending on the mode), for example, a marker indicating the changed portion is displayed.

【0040】なお、マーカ付きで主ゲーム画面の変化を
表示する他、変化部分を発光させたり、点滅させたり、
異なる色で表示したりして、通常モードとは異なる態様
で表示するようにしてもよい。また、報知モードでは、
守備側プレイヤにより入力される主操作信号に対応する
ものと、攻撃側プレイヤにより入力される主操作信号に
対応するものとで、主ゲーム画面を互いに異なる態様で
(例えば異なる色のマーカを付したり、異なる色彩で変
化部分を表示したりする)変化させるようにしてもよ
い。そうすれば、主ゲーム画面に現れる変化態様から、
いずれのプレイヤに向けられた表示(マーカ或いは特殊
表示態様)であるかを容易に判断することができる。家
庭用ゲーム機20では、以上の処理(S101〜S11
1)を所定時間毎、例えば1/60秒毎に繰り返す。
In addition to displaying the change of the main game screen with a marker, the changed part is caused to emit light or blink,
It may be displayed in a different color or may be displayed in a mode different from the normal mode. In the notification mode,
The main game screens corresponding to the main operation signal input by the defending player and those corresponding to the main operation signal input by the attacking player are displayed in different modes (for example, markers of different colors are attached). Alternatively, the changing portion may be displayed in a different color). Then, from the change mode that appears on the main game screen,
It is possible to easily determine to which player the display (marker or special display mode) is directed. In the home-use game machine 20, the above processing (S101 to S11
1) is repeated every predetermined time, for example, every 1/60 seconds.

【0041】以上説明したゲームシステム10によれ
ば、家庭用テレビ受像器20で主ゲーム画面が表示され
るとともに、携帯ゲーム機12a,12bで副ゲーム画
面が表示される。このため、プレイヤは、主ゲーム画面
によってゲームを進行させつつ、特に相手に知られたく
ない情報については、携帯ゲーム機12a又は12bで
表示される副ゲーム画面から入手したり、設定したりす
ることができる。このとき、主ゲーム画面に重要な変化
をさせる操作を一方のプレイヤが行うと、その変化が現
れた直後、或いは現れる直前に、他方のプレイヤにその
ことが報知されるようになっている。このため、プレイ
ヤは安心して副ゲーム画面に集中することができるよう
になる。また、主ゲーム画面の表示モードが報知モード
に設定されている場合、通常モードとは異なる態様によ
り、相手プレイヤにより入力される主操作信号に対応し
た主ゲーム画面の変化が表示されるようになる。このた
め、変化した部分の表示態様から、プレイヤは相手プレ
イヤの操作内容を把握することができるようになる。
According to the game system 10 described above, the main game screen is displayed on the home television receiver 20 and the sub game screen is displayed on the portable game machines 12a and 12b. Therefore, while the player progresses the game on the main game screen, the player can obtain or set information that the opponent does not particularly want to know from the sub game screen displayed on the portable game machine 12a or 12b. You can At this time, when one player performs an operation of making an important change on the main game screen, the other player is notified of the change immediately after or immediately before the change. Therefore, the player can concentrate on the sub game screen with peace of mind. Further, when the display mode of the main game screen is set to the notification mode, a change of the main game screen corresponding to the main operation signal input by the opponent player is displayed in a mode different from the normal mode. . Therefore, the player can recognize the operation content of the opponent player from the display mode of the changed portion.

【0042】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
The present invention is not limited to the above embodiment.

【0043】例えば、以上の処理では、報知モードにお
いて、通常モードとは異なる態様により主操作信号に対
応する変化を主ゲーム画面に与えるとき、対象となる主
操作信号を報知モードに設定されてから通常モードに戻
されるまでの期間に入力されるものとしたが、その他の
期間に入力される主操作信号について、通常モードとは
異なる態様により主操作信号に対応する変化を主ゲーム
画面に与えるようにしてもよい。
For example, in the above processing, when the change corresponding to the main operation signal is given to the main game screen in the notification mode in a mode different from the normal mode, after the target main operation signal is set to the notification mode. Although it is assumed that the input is made during the period until the mode is returned to the normal mode, the main operation signal input in other periods may be changed on the main game screen in a manner different from that in the normal mode. You may

【0044】また、以上の説明では家庭用ゲーム機20
に接続するコントローラ(操作手段)を全て携帯ゲーム
機12としたが、一方を他のコントローラ、例えば汎用
コントローラとしてもよい。さらに、家庭用ゲーム機2
0に3以上のコントローラを接続し、そのうち一部を携
帯ゲーム機12とし、残りを汎用コントローラ等、他の
種類のコントローラとしてもよい。
In the above description, the home-use game machine 20 is used.
All the controllers (operating means) connected to the portable game machine 12 are described above, but one controller may be another controller, for example, a general-purpose controller. Furthermore, home-use game machine 2
It is also possible to connect three or more controllers to 0, some of them as the portable game machine 12, and the rest as general-purpose controllers and other types of controllers.

【0045】また、以上の説明では本発明を対戦型の野
球ゲームに適用する例を取り上げたが、他の種類のゲー
ムに適用してもよい。図6及び図7は、対戦型の麻雀ゲ
ームに本発明を提供した場合における、主ゲーム画面及
び副ゲーム画面の一例をそれぞれ示している。図6に示
すように、主ゲーム画面では麻雀卓を上方から見下ろし
た様子が表示されている。また、図7に示すように、副
ゲーム画面では1人のプレイヤの手牌が表示されてい
る。この麻雀ゲームにおいては、あるプレイヤが捨牌操
作して、家庭用ゲーム機20が、その操作に対応する主
操作信号を受信すると、他のプレイヤが使用する携帯ゲ
ーム機12に報知要求信号を送信するようにすればよ
い。この報知要求信号は、報知設定をしているプレイヤ
が使用する携帯ゲーム機12に対してのみ送信するよう
にしてもよいし、他のプレイヤが使用する携帯ゲーム機
12全てに対して送信するようにしてもよい。
In the above description, the present invention is applied to a competitive baseball game, but it may be applied to other types of games. FIG. 6 and FIG. 7 respectively show an example of a main game screen and a sub game screen when the present invention is applied to a battle-type mahjong game. As shown in FIG. 6, the mahjong table is viewed from above on the main game screen. Moreover, as shown in FIG. 7, the tiles of one player are displayed on the sub game screen. In this mahjong game, when a certain player performs a discard operation and the home-use game machine 20 receives a main operation signal corresponding to the operation, a notification request signal is transmitted to the portable game machine 12 used by another player. You can do it like this. This notification request signal may be transmitted only to the portable game machine 12 used by the player who has made the notification setting, or may be transmitted to all portable game machines 12 used by other players. You may

【0046】また、家庭用ゲーム機20で各プレイヤの
捨牌を記録しておいて、携帯ゲーム機12からリプレイ
要求がなされると、家庭用ゲーム機20では、所定時間
内又は所定巡内に捨てられた牌を色や点滅等で識別表示
したり、それらの牌が捨てられる様子を再現表示したり
するようにすればよい。
Further, when discarding tiles of each player is recorded in the home-use game machine 20 and a replay request is made from the hand-held game machine 12, the home-use game machine 20 discards within a predetermined time or within a predetermined cycle. The tiles thus displayed may be identified and displayed by color, blinking, or the like, and the state in which those tiles are discarded may be reproduced and displayed.

【0047】また、一方のプレイヤに関する主ゲーム画
面の表示モードが報知モードに設定されている場合、他
方のプレイヤにより入力された操作信号に対応する主ゲ
ーム画面の変化を、通常モードとは異なる態様で表示さ
れるようにすればよい。報知モードでは、例えば図6に
一例として示すように相手プレイヤの捨牌や相手プレイ
ヤが鳴牌の対象として牌を異なる色彩で表示したり、マ
ーカ(指示画像)付きで表示したりすればよい。こうす
れば、表示態様の違いにより、所定期間内に相手プレイ
ヤがした操作内容を容易に把握することができるように
なる。
When the display mode of the main game screen for one player is set to the notification mode, the change of the main game screen corresponding to the operation signal input by the other player is different from that in the normal mode. Should be displayed in. In the notification mode, for example, the tiles of the opponent player or the tiles of the opponent player may be displayed in different colors as targets of the tiles as shown in FIG. 6, or may be displayed with a marker (instruction image). By doing so, it becomes possible to easily grasp the operation content performed by the opponent player within a predetermined period due to the difference in display mode.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
主ゲーム画面の所定変化が検知されると、副ゲーム装置
でその旨が報知されるようになるので、プレイヤは主ゲ
ーム画面と副ゲーム画面の両方に対して注意を払うこと
が容易になる。また、表示モードの違いにより、所与の
期間に入力される操作信号に対応するゲーム画面の変化
が異なる態様で表示されるようになるので、プレイヤは
表示態様の違いから、ゲーム画面の変化内容を容易に把
握できるようになる。
As described above, according to the present invention,
When a predetermined change in the main game screen is detected, the sub game device notifies that fact, so that the player can easily pay attention to both the main game screen and the sub game screen. In addition, since the change of the game screen corresponding to the operation signal input in a given period is displayed in a different manner due to the difference of the display modes, the player can change the content of the game screen due to the difference of the display manner. You will be able to easily understand.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係るゲームシステムの
機器構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a device configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 主ゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a main game screen.

【図3】 守備側プレイヤに対して表示される副ゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a sub game screen displayed to a defending player.

【図4】 攻撃側プレイヤに対して表示される副ゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a sub game screen displayed to an attacking player.

【図5】 家庭用ゲーム機の処理を示すフロー図であ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing processing of a home game machine.

【図6】 主ゲーム画面の他の例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing another example of the main game screen.

【図7】 副ゲーム画面の他の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another example of the sub game screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲームシステム、12a,12b 携帯ゲーム
機、14a,14b モニタ、16a,16b 十字キ
ー、18a,18b 押しボタン、20 家庭用ゲーム
機、22 家庭用テレビ受像器、24,26 カーソ
ル。
10 game system, 12a, 12b portable game machine, 14a, 14b monitor, 16a, 16b cross key, 18a, 18b push button, 20 home game machine, 22 home TV receiver, 24, 26 cursor.

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 主ゲーム装置と、該主ゲーム装置に対し
て主操作信号を供給するための複数のコントローラと、
を含み、前記主ゲーム装置に前記複数のコントローラが
接続されてなるゲームシステムにおいて、 前記複数のコントローラのうち少なくとも1つは副ゲー
ム装置として構成され、 前記副ゲーム装置は、 操作信号を入力する操作信号入力手段と、 前記操作信号入力手段により入力される操作信号に基づ
いて副ゲーム画面を表示する副ゲーム画面表示手段と、 前記操作信号入力手段により入力される操作信号に基づ
く主操作信号を前記主ゲーム装置に供給する主操作信号
供給手段と、を含み、 前記主ゲーム装置は、 前記複数のコントローラのそれぞれから主操作信号を取
得する主操作信号取得手段と、 前記主操作信号取得手段により取得される主操作信号に
基づいて主ゲーム画面を表示する主ゲーム画面表示手段
と、 前記主ゲーム画面に、副ゲーム画面に表示されない所定
の新情報が現れること、或いは現れたことを検知する検
知手段と、 前記検知手段により前記主ゲーム画面に、前記所定の新
情報が現れること、或いは現れたことが検知される場合
に、 前記副ゲーム装置のうち少なくとも1つに対し、報知要
求信号を供給する報知要求信号供給手段と、を含み、 前記副ゲーム装置は、 前記主ゲーム装置から報知要求信号を取得する報知要求
信号取得手段と、 前記報知要求信号取得手段により報知要求信号が取得さ
れる場合に、その旨をプレイヤに報知する報知手段と、 をさらに含む、ことを特徴とするゲームシステム。
1. A main game device, and a plurality of controllers for supplying a main operation signal to the main game device,
And a game system in which the plurality of controllers are connected to the main game device, at least one of the plurality of controllers is configured as a sub game device, and the sub game device is operated by inputting an operation signal. A signal input means, a sub game screen display means for displaying a sub game screen based on the operation signal input by the operation signal input means, and a main operation signal based on the operation signal input by the operation signal input means. A main operation signal supply unit for supplying the main game device to the main game device, wherein the main game device acquires a main operation signal acquisition unit for acquiring a main operation signal from each of the plurality of controllers; a main game screen display means for displaying the main game screen based on the main operation signal, to the main game screen, Given that are not displayed on the game screen
New information appears that the, or a detection means for detecting that appeared in the main game screen by the detecting means, of the predetermined New
And a notification request signal supply means for supplying a notification request signal to at least one of the sub game devices when the appearance of the information or the detection of the appearance is detected. A notification request signal acquisition unit that acquires a notification request signal from the main game device; A game system characterized by that.
【請求項2】 請求項1に記載のゲームシステムにおい
て、 前記検知手段は、前記主操作信号取得手段により取得さ
れる主操作信号に基づいて前記主ゲーム画面の所定変化
を検知し、 前記報知要求信号取得手段は、前記検知手段により前記
主ゲーム画面の所定変化が前記主操作信号に基づいて検
知される場合に、前記副ゲーム装置のうち当該主操作信
号を供給したものとは異なる少なくとも1つに対し、報
知要求信号を送信する、 ことを特徴とするゲームシステム。
2. The game system according to claim 1, wherein the detection unit detects a predetermined change of the main game screen based on a main operation signal acquired by the main operation signal acquisition unit, and the notification request is issued. The signal acquisition means, when the predetermined change of the main game screen is detected by the detection means based on the main operation signal, at least one different from the one supplied with the main operation signal in the sub game device. The game system is characterized by transmitting a notification request signal.
【請求項3】 請求項1又は2に記載のゲームシステム
において、 前記副ゲーム装置は、 報知の要否を前記主ゲーム装置に通知する報知要否通知
手段を含み、 前記報知要求信号供給手段は、前記報知要否通知手段に
より報知が必要であると通知した前記副ゲーム装置に対
しては報知要求信号を供給し、前記報知要否通知手段に
より報知が必要でないと通知した前記副ゲーム装置に対
しては報知要求信号の供給を制限する、 ことを特徴とするゲームシステム。
3. The game system according to claim 1, wherein the sub game device includes a notification necessity notification unit that notifies the main game device of the necessity of notification, and the notification request signal supply unit. A notification request signal is supplied to the sub game device notified by the notification necessity notification unit that the notification is necessary, and the sub game device notified by the notification necessity notification unit that the notification is not required. On the other hand, the game system is characterized by limiting the supply of the notification request signal.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲー
ムシステムにおいて、 前記主ゲーム装置は、 前記主ゲーム画面の変化を記録する画面変化記録手段
と、 前記副ゲーム装置からの要求に応じて前記画面変化記録
手段による記録内容を再生表示する再生表示手段と、 をさらに含むことを特徴とするゲームシステム。
4. The game system according to claim 1, wherein the main game device records screen change recording means for recording a change in the main game screen, and responds to a request from the sub game device. And a reproduction display means for reproducing and displaying the recorded contents by the screen change recording means.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲー
ムシステムにおいて、 前記主ゲーム画面表示手段は、前記主操作信号取得手段
により取得される主操作信号に基づいて前記副ゲーム画
面により表示されない情報を含む主ゲーム画面を表示す
る、 ことを特徴とするゲームシステム。
5. The game system according to claim 1, wherein the main game screen display means displays the sub game screen based on a main operation signal acquired by the main operation signal acquisition means. A game system characterized by displaying a main game screen including information not displayed.
【請求項6】 操作信号を入力する手段及び該操作信号
に基づいてゲーム画面を表示する手段を備えた携帯ゲー
ム機が接続されるゲーム装置であって、 前記携帯ゲーム機から操作信号を取得する操作信号取得
手段と、 前記操作信号取得手段により取得される操作信号に基づ
いて前記ゲーム画面とは異なる主ゲーム画面を表示する
表示手段と、 前記主ゲーム画面に、前記携帯ゲーム機のゲーム画面に
表示されない所定の新情報が現れること、或いは現れた
ことを検知する検知手段と、 前記検知手段により前記主ゲーム画面に、前記所定の新
情報が現れること、或いは現れたことが検知される場合
に、前記携帯ゲーム機に対し、報知要求信号を供給する
報知要求信号供給手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
6. A game device to which a portable game machine is connected, comprising means for inputting an operation signal and means for displaying a game screen based on the operation signal, wherein the operation signal is obtained from the portable game machine. Operation signal acquisition means, display means for displaying a main game screen different from the game screen based on the operation signal acquired by the operation signal acquisition means, on the main game screen , on the game screen of the portable game machine
The appearance or appearance of certain new information that is not displayed
A detection means for detecting that the predetermined new screen is displayed on the main game screen by the detection means.
A game device comprising: a notification request signal supply means for supplying a notification request signal to the portable game machine when the appearance or the appearance of the information is detected.
【請求項7】 操作信号を入力する手段及び該操作信号
に基づいてゲーム画面を表示する手段を備えた携帯ゲー
ム機が接続されるゲーム装置としてコンピュータを機能
させるためのプログラムであって、 前記携帯ゲーム機から操作信号を取得する操作信号取得
手段、 前記操作信号取得手段により取得される操作信号に基づ
いて前記ゲーム画面とは異なる主ゲーム画面の表示を制
御する表示制御手段、 前記主ゲーム画面に、前記携帯ゲーム機のゲーム画面表
示されない所定の新情報が現れること、或いは現れたこ
とを検知する検知手段と、 前記検知手段により前記主ゲーム画面に、前記所定の新
情報が現れること、或いは現れたことが検知される場合
に、前記携帯ゲーム機に対し、報知要求信号を供給する
報知要求信号供給手段、 として前記コンピュータを機能させることができるプロ
グラム。
7. A program for causing a computer to function as a game device to which a portable game machine having means for inputting an operation signal and means for displaying a game screen based on the operation signal is connected. operation signal acquisition means for acquiring an operation signal from the game machine, the display control means for controlling the display of different main game screen and the game screen based on the operation signal acquired by the operation signal acquisition unit, to the main game screen , The game screen table of the portable game machine
The appearance or appearance of certain new information that is not shown
And a predetermined new screen on the main game screen by the detection means.
A program capable of causing the computer to function as notification request signal supply means for supplying a notification request signal to the portable game machine when the appearance or the appearance of information is detected.
JP2001366352A 2001-11-30 2001-11-30 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM Expired - Fee Related JP3466594B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001366352A JP3466594B2 (en) 2001-11-30 2001-11-30 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001366352A JP3466594B2 (en) 2001-11-30 2001-11-30 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003099365A Division JP2003260264A (en) 2003-04-02 2003-04-02 Game system, game device and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003164664A JP2003164664A (en) 2003-06-10
JP3466594B2 true JP3466594B2 (en) 2003-11-10

Family

ID=19176264

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001366352A Expired - Fee Related JP3466594B2 (en) 2001-11-30 2001-11-30 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3466594B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6944296B2 (en) * 2017-07-24 2021-10-06 任天堂株式会社 Game programs, game devices, game device control methods and game systems

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003164664A (en) 2003-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5227389B2 (en) Network game system, game device, and program
US12017134B2 (en) Wireless electronic table game scoreboard
KR100581483B1 (en) Game image display method and control method
JP4081754B2 (en) Image processing apparatus and game apparatus
JP3942038B2 (en) Commercial battle simulation game device
WO2012111198A1 (en) Game device, game control method, program, recording medium, and game administration device
JP4071265B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
JP2002233664A (en) Game progress control program, server for game, and method of controlling game progress
JP2006263069A (en) Game program, game device, and method of controlling game
JP2007175207A (en) Game device, controlling method for game device, and program
JP3449480B2 (en) Controller function display on game consoles
EP1127598A2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP3041286B1 (en) Video game apparatus, video game play control method, and readable recording medium on which the method is recorded
KR100610282B1 (en) Server device for network game, and method and computer readable media storing program for managing network game
JP6475816B2 (en) Network game system, game device, and program
US6334813B1 (en) Computer readable recording medium and program recorded with ball game program, and ball game processing apparatus and method
US20030171146A1 (en) Quick passing feature for sports video games
JP3466594B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, AND PROGRAM
JP2003260264A (en) Game system, game device and program
JP3750103B2 (en) Recording medium and game device
JP5632497B2 (en) Network game system, game device, and program
JP6272450B2 (en) Network game system, game device, and program
JP2000279645A (en) Game machine and computer-readable recording medium
JP2000325660A (en) Game system, and information storage medium
JP6121376B2 (en) Network game system, game device, and program

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20030819

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 3466594

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090829

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090829

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090829

Year of fee payment: 6

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090829

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100829

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829

Year of fee payment: 8

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130829

Year of fee payment: 10

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130829

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140829

Year of fee payment: 11

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees