JP6993316B2 - Video game equipment and video game processing programs - Google Patents
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Description
本発明は、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム装置、及びビデオゲーム処理プログラムに関する。 The present invention relates to a video game device that controls the progress of a video game according to a player's operation, and a video game processing program.
従来から、様々な仕様のビデオゲームが提案されており、プレイヤによるコントローラの操作に応じてビデオゲームの進行が制御されるものが一般的である(例えば、特許文献1-2参照)。 Conventionally, video games having various specifications have been proposed, and generally, the progress of the video game is controlled according to the operation of the controller by the player (see, for example, Patent Document 1-2).
しかしながら、従来のビデオゲームでは、コントローラに配置されている複数のボタンそれぞれの機能をプレイヤが記憶しておく必要があるため、特に初心者においては正確に操作することが難しく、ビデオゲームを円滑にプレイすることが困難であるという問題があった。 However, in a conventional video game, since the player needs to memorize the functions of each of the plurality of buttons arranged on the controller, it is difficult for a beginner to operate accurately, and the video game can be played smoothly. There was the problem that it was difficult to do.
本発明は、ビデオゲームにおけるプレイヤの操作を容易かつ円滑に行うことができるようにすることを目的とする。 An object of the present invention is to enable easy and smooth operation of a player in a video game.
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム装置は、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム装置であって、操作入力部に配置されている複数の操作部と、各操作部に設定された2つの機能とが対応付けされた情報(以下「操作機能対応情報」という。)を記憶する記憶手段を参照し、前記複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に設定された機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされる一群の操作部画像を2つ特定する特定手段と、特定された2つの一群の操作部画像のうち有効な1つの一群の操作部画像のみを、前記操作入力部における各操作部の配置位置に対応する配置で表示する表示手段と、プレイヤの操作に応じて有効な操作機能対応情報を切り替える切替手段とを含むことを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game device according to the embodiment of the present invention is a video game device that controls the progress of the video game according to the operation of the player, and is a plurality of video game devices arranged in the operation input unit. Refers to a storage means for storing information (hereinafter referred to as "operation function correspondence information") in which the operation unit of the above and the two functions set in each operation unit are associated with each other, and corresponds to each of the plurality of operation units. A specific means for specifying two operation unit images, which are a group of operation unit images for which an identification display capable of identifying a function set in each corresponding operation unit is made, and a specified two groups. A display means for displaying only one effective group of operation unit images among the operation unit images of the above in an arrangement corresponding to the arrangement position of each operation unit in the operation input unit, and an operation function effective according to the operation of the player. It is characterized by including a switching means for switching correspondence information.
非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記コンピュータに、操作入力部に配置されている複数の操作部と、各操作部に設定された2つの機能とが対応付けされた情報(以下「操作機能対応情報」という。)を記憶する記憶手段を参照し、前記複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に設定された機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされる一群の操作部画像を2つ特定する特定機能と、特定した2つの一群の操作部画像のうち有効な1つの一群の操作部画像のみを、前記操作入力部における各操作部の配置位置に対応する配置で表示する表示機能と、プレイヤの操作に応じて有効な操作機能対応情報を切り替える切替機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game according to a player's operation on a computer. , The computer stores information (hereinafter referred to as "operation function correspondence information") in which a plurality of operation units arranged in the operation input unit and two functions set in each operation unit are associated with each other. A group of operation unit images in which a plurality of operation unit images corresponding to each of the plurality of operation units are displayed with an identification display capable of identifying the function set in each corresponding operation unit with reference to the storage means. A display that displays only two specific functions to be specified and only one effective group of operation unit images out of the two specified groups of operation unit images in an arrangement corresponding to the arrangement position of each operation unit in the operation input unit. The purpose is to realize a function and a switching function for switching effective operation function correspondence information according to a player's operation.
本発明によれば、ビデオゲームにおけるプレイヤの操作を容易かつ円滑に行うことができるようになる。 According to the present invention, it becomes possible to easily and smoothly operate a player in a video game.
以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、本例のビデオゲーム装置100は、ビデオゲーム装置本体10と、表示装置50と、サウンド出力装置60とを含む。ビデオゲーム装置本体10は、例えば市販のビデオゲーム機によって構成される。また、表示装置50は、例えばテレビジョン装置や液晶表示装置などによって構成され、画像表示部51を有している。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game device 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game device 100 of this example includes a video game device
ビデオゲーム装置本体10は、制御部11と、RAM12と、ハードディスクドライブ(HDD)13と、サウンド処理部14と、グラフィック処理部15と、DVD/CD-ROMドライブ16と、通信インターフェイス17と、インターフェイス部18と、フレームメモリ19と、メモリーカードスロット20と、入力インターフェイス部21とを含む。
The video game apparatus
制御部11、RAM12、ハードディスクドライブ(HDD)13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、DVD/CD-ROMドライブ16、通信インターフェイス17、及びインターフェイス部18は、それぞれ内部バス22に接続されている。
The
制御部11は、CPUやROMなどを含み、HDD13や記憶媒体70に格納された制御プログラム(ビデオゲーム処理プログラム)に従ってビデオゲーム装置100全体の制御を行う。制御部11は、タイマ割り込みを発生させるため等に用いられる内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアとして用いられる。HDD13は、制御プログラムや各種のデータを保存するための記憶領域である。
The
サウンド処理部14は、例えばスピーカによって構成されるサウンド出力装置60に接続される。サウンド処理部14は、制御プログラムに従って処理を実行している制御部11からのサウンド出力指示に従って、サウンド出力装置60に対してサウンド信号を出力する。なお、サウンド出力装置60は、表示装置50あるいはビデオゲーム装置本体10に内蔵されていてもよい。
The
グラフィック処理部15は、画面表示がなされる画像表示部51を有する表示装置50に接続される。グラフィック処理部15は、制御部11からの描画命令に従って、フレームメモリ19に画像を展開するとともに、画像表示部51に画像を表示させるためのビデオ信号を表示装置50に対して出力する。ビデオ信号によって表示される画像の切替時間は、例えば、1フレームあたり1/30秒とされる。
The
DVD/CD-ROMドライブ16には、DVD-ROMやCD-ROMなどのゲーム用の制御プログラムが格納された記憶媒体70が装着される。DVD/CD-ROMドライブ16は、装着された記憶媒体70から、制御プログラムなどの各種データを読み出す処理を行う。
The DVD / CD-
通信インターフェイス17は、インターネットなどの通信ネットワーク80に無線あるいは有線によって接続される。ビデオゲーム装置本体10は、通信インターフェイス17における通信機能を用いて、通信ネットワーク80を介して例えば他のコンピュータとの通信を行う。
The
インターフェイス部18には、入力インターフェイス部21と、メモリカードスロット20とが接続される。インターフェイス部18は、プレイヤによるキーパッド30の操作にもとづく入力インターフェイス部21からの指示データをRAM12に格納する。すると、RAM12に格納された指示データに従って、制御部11が各種の演算処理を実行する。
The
ビデオゲーム装置本体10は、入力インターフェイス部21を介して操作入力部(コントローラ)としてのキーパッド30に接続される。
The video game device
キーパッド30の上部には、十字キー31と、ボタン群32と、左ジョイスティック38と、右ジョイスティック39とが配設されており、十字キー31には、上方キー31a、下方キー31b、右方キー31c及び左方キー31dが含まれ、ボタン群32には、○ボタン32a、×ボタン32b、△ボタン32c及び□ボタン32dが含まれる。また、十字キー31が配設される基部と、ボタン群32とが配設される基部との連結部には、セレクトボタン35が配設されている。なお、キーパッド30の側部にもR1ボタン36やL1ボタン33等の複数のボタンが配設されている。
A
キーパッド30は、十字キー31、○ボタン32a、×ボタン32b、△ボタン32c、□ボタン32d、セレクトボタン35、R1ボタン36及びL1ボタン33等のそれぞれと連係するスイッチを備え、各ボタンに対して押圧力が加えられると(各ボタンが操作されると)、その対応したスイッチがオンする。このスイッチのオン/オフに応じた検出信号がキーパッド30において生成されると共に、左ジョイスティック38及び右ジョイスティック39のそれぞれの傾倒方位に対応した検出信号がキーパッド30において生成される。
The keypad 30 includes switches linked to each of the
キーパッド30において生成された2系統の検出信号が入力インターフェイス部21に供給され、キーパッド30からの検出信号が入力インターフェイス部21を介されることによりキーパッド30上のどのボタンがオンされたかを示す検出情報と、左ジョイスティック38及び右ジョイスティック39のそれぞれの状態を示す検出情報となる。このようにキーパッド30に対してなされたプレイヤによる操作指令がビデオゲーム装置本体10に与えられる。
The two detection signals generated by the keypad 30 are supplied to the
また、インターフェイス部18は、制御部11からの指示に従って、RAM12に記憶されているゲームの進行状況を示すデータをメモリーカードスロット20に装着されているメモリーカード90に格納する処理や、メモリーカード90に保存されている中断時のゲームのデータを読み出してRAM12に転送する処理などを行う。
Further, the
ビデオゲーム装置100でゲームを行うための制御プログラムなどの各種のデータは、例えば記憶媒体70に記憶されている。記憶媒体70に記憶されている制御プログラムなどの各種のデータは、記憶媒体70が装着されているDVD/CD-ROMドライブ16によって読み出され、RAM12にロードされる。制御部11は、RAM12にロードされた制御プログラムに従って、グラフィック処理部15に対して描画命令を出力する処理や、サウンド処理部14に対してサウンド出力の指示を出力する処理などの各種の処理を実行する。なお、制御部11が処理を実行している間は、ワークメモリとして用いられるRAM12に、ゲームの進行状況によって中間的に発生するデータ(例えば、ゲームの得点、プレイヤキャラクタの状態を示すデータなど)が保存される。
Various data such as a control program for playing a game on the video game apparatus 100 are stored in, for example, a
本例では、記憶媒体70に記憶されRAM12にロードされるデータには、操作機能対応情報と、操作機能設定情報とが含まれる。図2は、操作機能対応情報の例を示す説明図である。図3は、操作機能設定情報の例を示す説明図である。
In this example, the data stored in the
操作機能対応情報は、例えば図2に示すように、キーパッド30に配置されている十字キー31とボタン群32の各ボタンについてのボタン名と、その各ボタンの操作機能とが対応付けされた情報である。本例では、図2に示すように、各ボタンの操作機能は、設定に応じた2種類の機能があり、左設定時に発揮される機能と、右設定時に発揮される機能とがある。この操作機能対応情報は、本例では複数種類用意されているものとし、ビデオゲームにおける場面に応じて切り替えられて使用されるものとする。また、本例では、各操作機能に応じて画像(後述する操作部画像)が定められており、操作機能対応情報において、操作部画像を示す画像情報が各操作機能に対応して記憶されているものとする。
As shown in FIG. 2, for example, the operation function correspondence information is associated with the button name for each button of the cross key 31 and the
操作機能設定情報は、例えば図3に示すように、操作機能対応情報の名称と、対応する操作機能対応情報が有効であるか否かを示す使用フラグと、何れの操作機能が設定されているかを示す設定フラグとを含む。使用フラグがオン(本例では「1」)である操作機能対応情報がビデオゲームにおいて有効な(使用されている)操作機能対応情報である。また、使用フラグがオンである操作機能対応情報における設定フラグが示す操作機能が、現在有効であることを示す。具体的には、設定フラグが「0」であれば左設定時の操作機能が有効であり、設定フラグが「1」であれば右設定時の操作機能が有効であることを示す。 As shown in FIG. 3, for example, the operation function setting information includes a name of the operation function correspondence information, a usage flag indicating whether or not the corresponding operation function correspondence information is valid, and which operation function is set. Includes a setting flag to indicate. The operation function correspondence information in which the use flag is on (“1” in this example) is the operation function correspondence information that is valid (used) in the video game. It also indicates that the operation function indicated by the setting flag in the operation function correspondence information in which the use flag is on is currently valid. Specifically, if the setting flag is "0", the operation function at the time of left setting is effective, and if the setting flag is "1", it indicates that the operation function at the time of right setting is effective.
次に、本例のビデオゲーム装置100の動作について説明する。なお、本発明に関係しない動作や処理については、その内容を省略している。 Next, the operation of the video game device 100 of this example will be described. The contents of operations and processes not related to the present invention are omitted.
図4は、ビデオゲーム装置100が実行する操作関連処理の例を示すフローチャートである。操作関連処理では、プレイヤXによるキーパッド30の操作に応じた各種の処理が実行される。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of operation-related processing executed by the video game device 100. In the operation-related processing, various processing corresponding to the operation of the keypad 30 by the player X is executed.
操作関連処理は、例えば、ビデオゲームが開始されたときや、ビデオゲームにおけるステージやシーンが変更されたときに開始される。ここでは、バトルシーンに変更されたことに応じて開始されたものとする。 The operation-related process is started, for example, when a video game is started or when a stage or a scene in the video game is changed. Here, it is assumed that it was started in response to the change to the battle scene.
操作関連処理において、先ず、ビデオゲーム装置100は、現在のビデオゲームの進行状況やシーンなどに応じて使用する操作機能対応情報を特定し、特定した操作機能対応情報が示す一群の操作部画像(操作部画像群)を表示装置50の画像表示部51に表示する(ステップS101)。各進行状況やシーンで使用される操作機能対応情報は、あらかじめ定められているものとする。ステップS101では、ビデオゲーム装置100は、操作機能設定情報を参照し、特定した操作機能対応情報の使用フラグをオンにして、使用する操作機能対応情報を参照して操作部画像群を表示する。ここでは、ビデオゲーム装置100は、操作機能設定情報の設定フラグ(初期設定は0であるものとする)により操作機能を有効とする操作部画像群を特定し、特定した操作部画像群を有効な操作部画像群として識別可能に表示する。
In the operation-related processing, first, the video game device 100 specifies the operation function correspondence information to be used according to the progress status and the scene of the current video game, and a group of operation unit images indicated by the specified operation function correspondence information ( The operation unit image group) is displayed on the
図5は、操作部画像群が表示されたゲーム画面の例を示す説明図である。ゲーム画面には、例えば図5に示すように、本例では、敵キャラクタNPCと、第1の操作部画像群GG1と、第2の操作部画像群GG2と、どちらの操作部画像群が有効であるかを識別するための有効群識別枠200とが表示されている。図5に示す例では、ゲーム画面の下方エリアに設けられた操作部画像表示領域に第1の操作部画像群GG1と第2の操作部画像群GG2とが表示されており、有効群識別枠200により囲まれている第1の操作部画像群GG1が有効な状態となっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a game screen on which an image group of operation units is displayed. On the game screen, for example, as shown in FIG. 5, in this example, which of the enemy character NPC, the first operation unit image group GG1 and the second operation unit image group GG2 is effective. The effective
「操作部画像」は、キーパッド30に配置された複数の操作部(本例では、上方キー31a、下方キー31b、右方キー31c、左方キー31d、○ボタン32a、×ボタン32b、△ボタン32c及び□ボタン32d)それぞれに対応する画像であって、対応する各操作部に対応付けされている操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている画像を意味する。各操作部画像には、対応する操作機能をプレイヤが識別可能な図形が表示されている。図5に示す例では図形により直接的あるいは間接的に操作機能を識別可能とするようにしているが、図形に限らず、文字や記号などにより直接的あるいは間接的に識別可能とするようにしてもよい。
The "operation unit image" is a plurality of operation units (in this example, an upper key 31a, a lower key 31b, a right key 31c, a left key 31d, a ○
また、「一群の操作部画像(操作部画像群)」は、各操作部画像が対応する各操作部(本例では、上方キー31a、下方キー31b、右方キー31c、左方キー31d、○ボタン32a、×ボタン32b、△ボタン32c及び□ボタン32d)の配置位置に対応した配置で表示された画像を意味する。
Further, the "group of operation unit images (operation unit image group)" includes each operation unit (in this example, the upper key 31a, the lower key 31b, the right key 31c, and the left key 31d) corresponding to each operation unit image. It means an image displayed in an arrangement corresponding to the arrangement position of the ○
図5に示す例では、第1の操作部画像群GG1と第2の操作部画像群GG2が表示されている。第1の操作部画像群GG1は、上方キー31aに対応する操作部画像G1、下方キー31bに対応する操作部画像G3、右方キー31cに対応する操作部画像G4、左方キー31dに対応する操作部画像G2、○ボタン32aに対応する操作部画像G8、×ボタン32bに対応する操作部画像G7、△ボタン32cに対応する操作部画像G5、および□ボタン32dに対応する操作部画像G6により構成される。また、第2の操作部画像群GG2は、上方キー31aに対応する操作部画像G9、下方キー31bに対応する操作部画像G11、右方キー31cに対応する操作部画像G12、左方キー31dに対応する操作部画像G10、○ボタン32aに対応する操作部画像G16、×ボタン32bに対応する操作部画像G15、△ボタン32cに対応する操作部画像G13、および□ボタン32dに対応する操作部画像G14により構成される。
In the example shown in FIG. 5, the first operation unit image group GG1 and the second operation unit image group GG2 are displayed. The first operation unit image group GG1 corresponds to the operation unit image G1 corresponding to the upper key 31a, the operation unit image G3 corresponding to the lower key 31b, the operation unit image G4 corresponding to the right key 31c, and the left key 31d. Operation unit image G2, operation unit image G8 corresponding to ○
本例では、ビデオゲーム装置100は、図5に示すように、ステップS101にて、第1の操作部画像群GG1と第2の操作部画像群GG2の2種類の操作部画像群をどちらの操作部画像群が有効であるかを識別可能に表示する処理を行う。 In this example, as shown in FIG. 5, in the video game apparatus 100, in step S101, which of the two types of operation unit image groups, the first operation unit image group GG1 and the second operation unit image group GG2, is used. Operation unit Performs processing to display whether the image group is valid or not in an identifiable manner.
次に、ビデオゲーム装置100は、操作機能対応情報を切り替えるタイミングであるか否か確認し(ステップS102)、切り替えるタイミングであれば使用する操作機能対応情報を切り替える処理(該当する操作機能対応情報の使用フラグを切り替える処理)を実行し(ステップS103)、切り替えた操作機能対応情報が示す一群の操作部画像(操作部画像群)の表示に切り替える処理を行う(ステップS104)。なお、操作機能対応情報を切り替えるタイミングや切り替えにより新たに使用する操作機能対応情報は、あらかじめ定められているものとする。 Next, the video game device 100 confirms whether or not it is the timing to switch the operation function correspondence information (step S102), and if it is the switching timing, the process of switching the operation function correspondence information to be used (corresponding operation function correspondence information). A process of switching the use flag) is executed (step S103), and a process of switching to the display of a group of operation unit images (operation unit image group) indicated by the switched operation function correspondence information is performed (step S104). It should be noted that the timing for switching the operation function correspondence information and the operation function correspondence information newly used by the switching shall be predetermined.
次に、ビデオゲーム装置100は、プレイヤXによる操作機能の設定切替操作を受け付けたか否か確認する(ステップS105)。操作機能の設定切替操作は、本例では、キーパッド30に配置されているL1ボタン33とR1ボタン36の操作により行われるものとする。具体的には、L1ボタン33によりゲーム画面において左側に表示されている操作部画像群GG1が示す操作機能に切り替えられ、R1ボタン36によりゲーム画面において右側に表示されている操作部画像群GG2が示す操作機能に切り替えられるものとする。
Next, the video game device 100 confirms whether or not the operation function setting switching operation by the player X has been accepted (step S105). In this example, the setting switching operation of the operation function is performed by the operation of the
操作機能の設定切替操作を受け付けた場合には、ビデオゲーム装置100は、操作機能設定情報における該当する操作機能対応情報の設定フラグを切り替えることにより操作機能の設定を切り替えるとともに(ステップS106)、操作機能対応情報の設定フラグにより特定される操作機能が有効となったことを報知するために、有効群識別枠200の表示位置を切り替えることにより有効な操作部画像群を切り替える(ステップS107)。具体的には、例えば図5に示す状態からR1ボタン36が押下された場合には、ビデオゲーム装置100は、図5に示すような第1の操作部画像群GG1を囲む位置に表示されていた有効群識別枠200が、図6に示すような第2の操作部画像群GG2を囲む位置に表示されるようにすることで、有効な操作部画像群が第1の操作部画像群GG1から第2の操作部画像群GG2に切り替えられたことをプレイヤXに報知する。
When the operation function setting switching operation is accepted, the video game apparatus 100 switches the operation function setting by switching the setting flag of the corresponding operation function correspondence information in the operation function setting information (step S106), and also operates. In order to notify that the operation function specified by the setting flag of the function correspondence information has been enabled, the effective operation unit image group is switched by switching the display position of the effective group identification frame 200 (step S107). Specifically, for example, when the
次に、ビデオゲーム装置100は、プレイヤXによる操作機能の設定切替操作以外の操作を受け付けたか否か確認する(ステップS108)。本例では、キーパッド30に配置されている操作部のうちL1ボタン33とR1ボタン36以外の操作部の操作を受け付けたか否か確認する。
Next, the video game device 100 confirms whether or not an operation other than the setting switching operation of the operation function by the player X has been accepted (step S108). In this example, it is confirmed whether or not the operation of the operation unit other than the
操作機能の設定切替操作以外の操作を受け付けた場合には、ビデオゲーム装置100は、対応する操作部画像が表示されている操作部の操作であった場合には、対応する操作部画像を強調表示(例えば、反転表示、色を変更した表示、拡大表示など)するとともに(ステップS109)、操作機能対応情報に設定されている操作に応じた処理(操作対応処理)を実行する(ステップS110)。図7は、第2の操作部画像群GG2が有効である場合に○ボタン32aの操作を受け付けて、対応する操作部画像G16を強調表示した場合の例を示す説明図である。
When an operation other than the operation function setting switching operation is accepted, the video game device 100 emphasizes the corresponding operation unit image when the operation is an operation unit on which the corresponding operation unit image is displayed. While displaying (for example, reverse display, color-changed display, enlarged display, etc.) (step S109), processing according to the operation set in the operation function correspondence information (operation correspondence processing) is executed (step S110). .. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example in which the operation of the ○
上記のように構成することで、プレイヤXは、操作部画像群の操作部画像により各操作部の操作機能を容易かつ正確に認識して操作部を操作することができるようになる。また、プレイヤXは、複数の操作部画像群から有効とする操作部画像群を操作機能の設定切替操作によって切り替えることにより、有効とする操作部画像群を操作部に対応付けされている操作機能が異なる複数の操作部画像群の中から選択することができるため、キーパッド30に配置されている操作部により、その操作部の数よりも多い数の操作機能を発揮させるための各操作を容易かつ正確に行うことができるようになる。 With the above configuration, the player X can easily and accurately recognize the operation function of each operation unit from the operation unit image of the operation unit image group and operate the operation unit. Further, the player X has an operation function in which the operation unit image group to be valid is associated with the operation unit by switching the operation unit image group to be valid from the plurality of operation unit image groups by the setting switching operation of the operation function. Since it is possible to select from a plurality of operation unit image groups having different values, the operation units arranged on the keypad 30 perform each operation for exerting a larger number of operation functions than the number of the operation units. You will be able to do it easily and accurately.
なお、上記の例では2種類の操作部画像群を切り替えて有効な操作部画像群を特定する構成としていたが、図8に示すように1つの操作部画像群を用いる構成としてもよく、図9に示すように3種類の操作部画像群を同様の処理によって切り替えて有効な操作部画像分を特定する構成としてもよい。また、4種類以上の操作部画像群を同様の処理によって切り替えて有効な操作部画像分を特定する構成としてもよい。 In the above example, the configuration is such that two types of operation unit image groups are switched to specify an effective operation unit image group, but as shown in FIG. 8, a configuration using one operation unit image group may be used. As shown in 9, the three types of operation unit image groups may be switched by the same processing to specify an effective operation unit image component. Further, the configuration may be such that four or more types of operation unit image groups are switched by the same processing to specify an effective operation unit image component.
また、上記の例では、2種類の操作部画像群を表示し、有効な操作部画像群を有効群識別枠200の表示位置により特定可能とする構成としていたが、有効な操作部画像群のみを表示する構成としてもよい。この場合、操作機能の設定切替操作に応じて、表示する操作部画像群を切り替えるようにすればよい。
Further, in the above example, two types of operation unit image groups are displayed so that the effective operation unit image group can be specified by the display position of the effective
以上に説明したように、上述した実施の形態においては、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム装置(ビデオゲーム装置10、ビデオゲーム装置本体10)が、操作入力部(例えばキーパッド30)に配置されている複数の操作部(上方キー31a、下方キー31b、右方キー31c、左方キー31d、○ボタン32a、×ボタン32b、△ボタン32c及び□ボタン32d)と、各操作部の機能を示す操作機能とが対応付けされた操作機能対応情報(図2参照)を記憶するRAM12を備え、操作入力部に配置された複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に対応付けされている操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像を各操作部の配置位置に対応した配置で画像表示装置50の表示画面51における操作部画像表示領域に表示し、プレイヤによる各操作部の操作に応じた操作入力を受け付け、受け付けられた操作入力に応じて、プレイヤにより操作された操作部に対応付けされている操作機能を発揮させるための処理を示す操作対応処理を実行する構成としているので、ビデオゲームにおけるプレイヤの操作を容易かつ円滑に行うことができるようになる。
As described above, in the above-described embodiment, the video game device (
すなわち、上述した実施の形態では、操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像を各操作部の配置位置に対応した配置で表示する構成としているので、一群の操作部画像を見ながら操作することによって、ビデオゲームの初心者であっても容易かつ正確に操作部の操作を行うことができるようになる。このため、ビデオゲームにおけるプレイヤの操作が容易かつ円滑となる。 That is, in the above-described embodiment, a group of operation unit images in which the operation functions can be identified are displayed in an arrangement corresponding to the arrangement position of each operation unit. By operating while viewing the image, even a beginner of a video game can easily and accurately operate the operation unit. Therefore, the operation of the player in the video game becomes easy and smooth.
また、上述した実施の形態では、操作機能対応情報は、各操作部に対して複数種類の操作機能が対応付けされた情報であり、ビデオゲーム装置(ビデオゲーム装置10、ビデオゲーム装置本体10)が、プレイヤからの操作機能の切り替え要求を受け付け、その切り替え要求に応じて各操作部に対応する操作機能の設定を切り替え、操作機能の設定が切り替えられたことに応じて、操作部画像表示領域に表示する有効な一群の操作部画像を、切替後の操作機能が識別可能な識別表示がそれぞれなされている一群の操作部画像に切り替える構成としているので、有効とする操作部画像群を操作部に対応付けされている操作機能が異なる複数の操作部画像群の中から選択することができるようになり、操作入力部に配置されている操作部により、その操作部の数よりも多い数の操作機能を発揮させるための各操作を容易かつ正確に行うことができるようになる。
Further, in the above-described embodiment, the operation function correspondence information is information in which a plurality of types of operation functions are associated with each operation unit, and is a video game device (
また、上述した実施の形態では、ビデオゲーム装置(ビデオゲーム装置10、ビデオゲーム装置本体10)が、受け付けられた操作入力に応じて、プレイヤにより操作された操作部に対応付けされている複数種類の操作機能のうち設定されている操作機能を発揮させるための処理を示す操作対応処理を実行する構成としているので、操作入力部に配置されている操作部により、その操作部の数よりも多い数の操作機能を発揮させるための各操作を容易かつ正確に行うことができるようになる。
Further, in the above-described embodiment, a plurality of types of video game devices (
また、上述した実施の形態では、操作機能対応情報は、各操作部に対してそれぞれ第1の操作機能と第2の操作機能とが対応付けされた情報であり、ビデオゲーム装置(ビデオゲーム装置10、ビデオゲーム装置本体10)が、第1の操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている第1の一群の操作部画像と、第2の操作機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされている第2の一群の操作部画像とを、何れの一群の操作部画像が有効であるかを識別可能な有効群識別表示(有効群識別枠200)とともに操作部画像表示領域に表示し、操作機能の設定が切り替えられたことに応じて、切替後に有効な一群の操作部画像を識別可能に有効群識別表示の表示態様を切り替える(有効群識別枠200の表示位置を切り替える)構成としているので、操作部画像表示領域に表示されている2種類の操作部画像群を見ながら、その2種類の操作部画像群を切り替えつつ多種類の操作機能を発揮させるための操作を容易かつ正確に行うことができるようになる。
Further, in the above-described embodiment, the operation function correspondence information is information in which the first operation function and the second operation function are associated with each operation unit, respectively, and is a video game device (video game device). 10. The video game apparatus main body 10) has an image of the first group of operation units on which the first operation function can be identified and an identification display on which the second operation function can be identified. The second group of operation unit images is displayed in the operation unit image display area together with an effective group identification display (effective group identification frame 200) capable of identifying which group of operation unit images are valid. According to the switching of the operation function settings, the display mode of the effective group identification display is switched (the display position of the effective
なお、上述した実施の形態では、ビデオゲーム装置10が表示装置50やキーパッド30などを外部に備える構成としていたが、表示装置やコントローラを備えたビデオゲーム装置に本発明を適用することができることは言うまでもない。
In the above-described embodiment, the
本発明によれば、ビデオゲームにおけるプレイヤの操作を容易かつ円滑に行うことができるようにするのに有用である。 According to the present invention, it is useful to enable easy and smooth operation of a player in a video game.
10 ビデオゲーム装置本体
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD-ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
10 Video game device
13 HDD
14
17
Claims (4)
操作入力部に配置されている複数の操作部と、各操作部に設定された2種類の機能とが対応付けされた情報(以下「操作機能対応情報」という。)を記憶する記憶手段を参照し、前記複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に設定された機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされる一群の操作部画像を前記種類ごとに2つ特定する特定手段と、
特定された2つの一群の操作部画像のうち機能が有効な1つの一群の操作部画像のみを、前記操作入力部における各操作部の配置位置に対応する配置でゲーム画面に表示し、かつ当該機能が有効な1つの一群の操作部画像の表示位置に対して所定の位置に、前記プレイヤからの切替操作を受け付けるための操作部を示す画像を前記ゲーム画面に表示する表示手段と、
前記プレイヤによる切替操作に応じて、前記操作機能対応情報に記憶されている各操作部に設定された2種類の機能において、機能を有効とする種類を切り替える切替手段とを含み、
前記表示手段は、前記切替手段による切り替えにより機能が有効となった1つの一群の操作部画像を含み、かつ当該切り替えにより機能が有効でなくなった1つの一群の操作部画像を含まないゲーム画面を表示する
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 A video game device that controls the progress of a video game according to the player's operation.
Refer to a storage means for storing information in which a plurality of operation units arranged in the operation input unit and two types of functions set in each operation unit are associated with each other (hereinafter referred to as "operation function correspondence information"). A group of operation unit images corresponding to each of the plurality of operation units and having an identification display capable of identifying the function set in each corresponding operation unit are displayed for each type. Two specific means to identify and
Of the two specified groups of operation unit images, only one group of operation unit images for which the function is valid is displayed on the game screen in an arrangement corresponding to the arrangement position of each operation unit in the operation input unit, and the relevant operation unit image is displayed. A display means for displaying an image showing an operation unit for receiving a switching operation from the player on the game screen at a predetermined position with respect to a display position of a group of operation unit images for which the function is effective.
Including a switching means for switching the type of valid function in the two types of functions set in each operation unit stored in the operation function corresponding information according to the switching operation by the player.
The display means includes a group of operation unit images whose functions have been enabled by switching by the switching means, and does not include a group of operation unit images whose functions have become invalid due to the switching. A video game device characterized by displaying.
前記表示手段は、前記受付手段により受け付けられた操作が、機能が有効な1つの一群の操作部画像に対応する操作部の操作であった場合、対応する操作部画像を強調表示する
請求項1記載のビデオゲーム装置。 Including the reception means for accepting the operation by the player
Claim 1 in which the display means highlights the corresponding operation unit image when the operation received by the reception means is an operation of the operation unit corresponding to one group of operation unit images for which the function is valid. The video game device described.
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム装置。 When the switching operation is accepted by the player , the switching means invalidates one group of operation unit images for which the function is valid among the two groups of operation unit images, and one invalid group of operation unit images. The video game device according to claim 1 or 2, which enables the function of the image.
前記コンピュータに、
操作入力部に配置されている複数の操作部と、各操作部に設定された2種類の機能とが対応付けされた情報(以下「操作機能対応情報」という。)を記憶する記憶手段を参照し、前記複数の操作部それぞれに対応する複数の操作部画像であって、対応する各操作部に設定された機能を識別可能な識別表示がそれぞれなされる一群の操作部画像を前記種類ごとに2つ特定する特定機能と、
特定した2つの一群の操作部画像のうち機能が有効な1つの一群の操作部画像のみを、前記操作入力部における各操作部の配置位置に対応する配置でゲーム画面に表示し、かつ当該機能が有効な1つの一群の操作部画像の表示位置に対して所定の位置に、前記プレイヤからの切替操作を受け付けるための操作部を示す画像を前記ゲーム画面に表示する表示機能と、
前記プレイヤによる切替操作に応じて、前記操作機能対応情報に記憶されている各操作部に設定された2種類の機能において、機能を有効とする種類を切り替える切替機能とを実現させ、
前記表示機能にて、前記切替機能による切り替えにより機能が有効となった1つの一群の操作部画像を含み、かつ当該切り替えにより機能が有効でなくなった1つの一群の操作部画像を含まないゲーム画面を表示する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 It is a video game processing program for realizing a function in a computer to control the progress of a video game according to a player's operation.
To the computer
Refer to a storage means for storing information in which a plurality of operation units arranged in the operation input unit and two types of functions set in each operation unit are associated with each other (hereinafter referred to as "operation function correspondence information"). A group of operation unit images corresponding to each of the plurality of operation units and having an identification display capable of identifying the function set in each corresponding operation unit are displayed for each type. Two specific functions to identify and
Of the two specified groups of operation unit images, only one group of operation unit images for which the function is valid is displayed on the game screen in an arrangement corresponding to the arrangement position of each operation unit in the operation input unit, and the function is concerned. A display function that displays an image showing an operation unit for accepting a switching operation from the player on the game screen at a predetermined position with respect to the display position of one group of operation unit images for which is valid.
In response to the switching operation by the player , in the two types of functions set in each operation unit stored in the operation function correspondence information, a switching function for switching the type for which the function is valid is realized.
The display function includes a group of operation unit images whose functions have been enabled by switching by the switching function, and does not include a group of operation unit images whose functions have become invalid due to the switching. A video game processing program to realize the function of displaying.
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