JP2000037519A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000037519A
JP2000037519A JP10208469A JP20846998A JP2000037519A JP 2000037519 A JP2000037519 A JP 2000037519A JP 10208469 A JP10208469 A JP 10208469A JP 20846998 A JP20846998 A JP 20846998A JP 2000037519 A JP2000037519 A JP 2000037519A
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JP
Japan
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character
image
hit ball
image display
game
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Japanese (ja)
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Atsushi Uchida
篤 内田
Kenichi Tokumura
憲一 徳村
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To have an image picture and a move of a character device linked each other. SOLUTION: Another amusement device consists of an image picture indicating device 60 and a character device 70. The image picture indicating device 60 can indicate a moving picture. The character device 70 places adjoining to the image picture indicating device 60. The character device 70 can change the state of winning a prize by a hitting ball toward a prizewinning zone. A game controlling device 110 consists of an image picture controlling means 112 and a character controlling device 113. The image picture controlling means 112 controls a moving picture indicated at the image picture indicating device 60. The character controlling device 113 controls the move of the character device 70 by linking it with a moving picture's move indicated at the image picture indicating device 60 by the image picture controlling means 112.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機に関
し、画像とキャラクター装置の動きとをリンクさせるこ
とができるようにしたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, which is capable of linking an image with a motion of a character device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機のいわゆる役物と呼ば
れている別遊技装置内に、液晶や羽根物を組み込んだも
のが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a pachinko machine in which a liquid crystal or a wing is incorporated in another game apparatus called a so-called accessory.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の別遊技装置では、液晶と、羽根物とが個々に動作して
いたので、動きが単純であるという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional another game machine, since the liquid crystal and the wing work individually, there is a problem that the movement is simple.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、動画と
キャラクター装置の動きとをリンクさせることで、臨場
感に飛んだパチンコ機を提供することができるようにし
たものである。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 can provide a pachinko machine that has a sense of realism by linking a moving image and a movement of a character device. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0005】すなわち、請求項2記載の発明は、振り分
け装置の動きも、動画の動きにリンクさせることができ
るようにしたものである。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。
That is, the invention according to claim 2 is such that the movement of the sorting device can be linked to the movement of a moving image. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
Or, in addition to the object of the invention described in claim 2, the following object is intended.

【0006】すなわち、請求項3記載の発明は、キャラ
クター装置と動画との傾斜角度をリンクさせることがで
きるようにしたものである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
又は請求項2記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。
That is, according to the invention of claim 3, the inclination angle between the character device and the moving image can be linked. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 1.
Or, in addition to the object of the invention described in claim 2, the following object is intended.

【0007】すなわち、請求項4記載の発明は、キャラ
クター装置の左右方向のスライドの動きを、動画の動き
にリンクさせることができるようにしたものである。
[0007] That is, the invention according to claim 4 is such that the left-right sliding movement of the character device can be linked to the moving image movement.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0009】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。
Note that the reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

【0010】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の2つの点を特
徴とする。
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following two points.

【0011】第1に、別遊技装置(20)には、図1、2に
示すように、画像表示装置(60)と、キャラクター装置(7
0)とを備える。
First, as shown in FIGS. 1 and 2, an image display device (60) and a character device (7) are provided in another game device (20).
0).

【0012】上記画像表示装置(60)は、図2に示すよう
に、動画(61)を表示可能なものである。
The image display device (60) can display a moving image (61) as shown in FIG.

【0013】前記キャラクター装置(70)は、図2に示す
ように、画像表示装置(60)に隣接して位置する。そし
て、キャラクター装置(70)は、入賞ゾーン(50)への打球
の入賞状態を可変可能なものである。
The character device (70) is located adjacent to the image display device (60) as shown in FIG. The character device (70) can change the winning state of the hit ball to the winning zone (50).

【0014】第2に、遊技制御装置(110)には、図1に
示すように、画像制御手段(112)と、キャラクター制御
手段(113)とを備える。
Second, as shown in FIG. 1, the game control device (110) includes an image control means (112) and a character control means (113).

【0015】上記画像制御手段(112)は、画像表示装置
(60)に表示する動画(61)を制御するためのものである。
The image control means (112) is an image display device.
This is for controlling the moving image (61) displayed in (60).

【0016】前記キャラクター制御手段(113)は、画像
制御手段(112)により画像表示装置(60)に表示される動
画(61)の動きにリンクさせて、キャラクター装置(70)の
動きを制御するためのものである。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の2つの点を特徴とす
る。
The character control means (113) controls the movement of the character device (70) by linking to the movement of the moving picture (61) displayed on the image display device (60) by the image control means (112). It is for. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described, the following two features are featured.

【0017】第1に、別遊技装置(20)には、図1、2に
示すように、振り分け装置(80)を備える。
First, as shown in FIGS. 1 and 2, the separate game device (20) includes a sorting device (80).

【0018】上記振り分け装置(80)は、図2に示すよう
に、キャラクター装置(70)と入賞ゾーン(50)との間に位
置する。そして、振り分け装置(80)は、キャラクター装
置(70)から落下した打球の入賞ゾーン(50)への入賞状態
を可変可能なものである。
The sorting device (80) is located between the character device (70) and the winning zone (50) as shown in FIG. The sorting device (80) can change the winning state of the hit ball dropped from the character device (70) into the winning zone (50).

【0019】第2に、遊技制御装置(110)には、図1に
示すように、振り分け制御手段(114)を備える。
Second, as shown in FIG. 1, the game control device (110) includes a distribution control means (114).

【0020】上記振り分け制御手段(114)は、画像制御
手段(112)により画像表示装置(60)に表示される動画(6
1)の動きにリンクさせて、振り分け装置(80)の動きを制
御するためのものである。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の2つの点
を特徴とする。
The above-mentioned distribution control means (114) controls the moving picture (6) displayed on the image display device (60) by the image control means (112).
This is for controlling the movement of the sorting device (80) by linking to the movement of 1). (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
Alternatively, in addition to the features of the invention described in claim 2, the following two points are characterized.

【0021】第1に、キャラクター装置(70)は、図4、
5に示すように、左右方向に傾斜することで、入賞ゾー
ン(50)への打球の入賞状態を可変する。
First, the character device (70) is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the winning state of the hit ball to the winning zone (50) is varied by tilting in the left-right direction.

【0022】第2に、画像制御手段(112)は、図11〜
13に示すように、キャラクター装置(70)の傾斜角度に
対応させて、動画(61)を傾斜させる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項1
又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。
Secondly, the image control means (112)
As shown in FIG. 13, the moving image (61) is inclined according to the inclination angle of the character device (70). (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 1.
Alternatively, in addition to the features of the invention described in claim 2, the following features are provided.

【0023】すなわち、キャラクター装置(170)は、図
14〜21に示すように、左右方向にスライドすること
で、入賞ゾーン(150)への打球の入賞状態を可変するよ
うにしている。
That is, as shown in FIGS. 14 to 21, the character device (170) slides in the left-right direction to change the winning state of a hit ball to the winning zone (150).

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜13は、本
発明の実施の形態の一例を示すものである。
DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS. 1 to 13 show an embodiment of the present invention.

【0025】図1は、遊技制御装置を示すブロック図を
示すものである。
FIG. 1 is a block diagram showing a game control device.

【0026】図2は、別遊技装置の概略正面図を示すも
のである。
FIG. 2 is a schematic front view of another gaming machine.

【0027】図3は、画像表示装置とキャラクター装置
との関係を説明するための説明図を示すものである。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the image display device and the character device.

【0028】図4、5は、画像表示装置の動画とキャラ
クター装置の動作とを説明するための説明図をそれぞれ
示すものである。
FIGS. 4 and 5 are explanatory diagrams for explaining the motion of the image display device and the operation of the character device, respectively.

【0029】図6、7は、振り分け装置の各種の動作を
説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining various operations of the sorting device.

【0030】図8〜10は、画像表示装置に表示される
各種の動画を説明するための説明図を示し、図8は別遊
技のイメージを示し、図9は特別遊技中の各ラウンドの
イメージを示し、図10は特別遊技中の各種表示のイメ
ージをそれぞれ示すものである。
8 to 10 are explanatory diagrams for explaining various moving images displayed on the image display device. FIG. 8 shows an image of another game, and FIG. 9 shows an image of each round during a special game. FIG. 10 shows images of various displays during the special game.

【0031】図11〜13は、別遊技装置の各種の動作
状態を説明するための説明図をそれぞれ示すものであ
る。(パチンコ機10)図1中、10は、パチンコ機を示す
ものである。
FIGS. 11 to 13 are explanatory diagrams for explaining various operation states of the separate gaming apparatus. (Pachinko machine 10) In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a pachinko machine.

【0032】上記パチンコ機10の盤面(図示せず)の中
央には、図2に示すように、いわゆる役物と呼ばれてい
る別遊技装置20が配置されている。 (別遊技装置20)上記別遊技装置20は、図示しないが、
盤面に配置された始動口への打球の入賞を条件に、別遊
技を開始させるためのものである。
At the center of the pachinko machine 10 (not shown), as shown in FIG. 2, another gaming device 20 called a so-called accessory is arranged. (Another gaming device 20) Although not shown, the other gaming device 20
This is for starting another game on condition that a hit ball is hit into the starting port arranged on the board.

【0033】別遊技装置20には、図2に示すように、次
の構成を備えている。
As shown in FIG. 2, the separate game device 20 has the following configuration.

【0034】(1)可変入賞装置30 可変入賞装置30は、いわゆる羽根物と呼ばれ、打球の受
け入れ状態を可変可能なものである。
(1) Variable Winning Device 30 The variable winning device 30 is a so-called wing, and is capable of changing a hit ball receiving state.

【0035】具体的には、可変入賞装置30は、図2に示
すように、開閉動作する左右一対の羽根31,32から構成
されている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the variable winning device 30 includes a pair of left and right blades 31 and 32 that open and close.

【0036】(2)アウト口40 アウト口40は、図2に示すように、左右一対有り、可変
入賞装置30の左右の羽根31,32により受け入れた打球が
入球可能なものである。
(2) Out Port 40 As shown in FIG. 2, the out port 40 has a pair of left and right sides, and is capable of receiving hit balls received by the left and right blades 31 and 32 of the variable winning device 30.

【0037】(3)入賞ゾーン50 入賞ゾーン50は、図2に示すように、可変入賞装置30の
左右の羽根31,32により受け入れた打球が入球可能なも
のである。
(3) Winning Zone 50 In the winning zone 50, hit balls received by the left and right blades 31 and 32 of the variable winning device 30 can enter as shown in FIG.

【0038】具体的には、入賞ゾーン50は、図2に示す
ように、左右のアウト口40の間に位置する。
Specifically, the winning zone 50 is located between the left and right out ports 40 as shown in FIG.

【0039】(4)画像表示装置60 画像表示装置60は、図3に示すように、動画61を表示可
能なものである。
(4) Image Display Device 60 As shown in FIG. 3, the image display device 60 can display a moving image 61.

【0040】具体的には、画像表示装置60は、カラーの
液晶ディスプレイから構成されているが、液晶に限ら
ず、ブラウン管を利用しても良い。
More specifically, the image display device 60 is constituted by a color liquid crystal display. However, the present invention is not limited to a liquid crystal display, and a cathode ray tube may be used.

【0041】(5)キャラクター装置70 キャラクター装置70は、図2に示すように、画像表示装
置60に隣接して位置し、入賞ゾーン50への打球の入賞状
態を可変可能なものである。
(5) Character device 70 As shown in FIG. 2, the character device 70 is located adjacent to the image display device 60, and is capable of changing the winning state of a hit ball in the winning zone 50.

【0042】具体的には、キャラクター装置70は、図3
に示すように、複葉機の形を模したものであり、図4、
5に示すように、プロペラの有る中央の胴体部を中心に
左右方向に傾斜する。
Specifically, the character device 70 is the same as that shown in FIG.
As shown in Fig. 4, the shape of the biplane is imitated.
As shown in FIG. 5, the main body is inclined in the left-right direction about the central body having the propeller.

【0043】また、キャラクター装置70の上下の翼の間
隔内に、図3に示すように、打球を誘導する誘導路71,7
1を左右一対設けている。そして、誘導路71に受け入れ
られた打球は、図11に示すように、傾斜によりプロペ
ラの有る中央の胴体部に向かって転がり、アウト口40や
入賞ゾーン50に向かって落下する。
As shown in FIG. 3, guide paths 71 and 7 for guiding a hit ball are provided within the space between the upper and lower wings of the character device 70.
1 is provided as a left and right pair. Then, the hit ball received by the taxiway 71 rolls toward the central body portion having the propeller due to the inclination and falls toward the out opening 40 and the winning zone 50 as shown in FIG.

【0044】なお、キャラクター装置70は、複葉機の形
を模したが、これに限らず、他の乗り物や建物等の他の
図柄を使用しても良い。
Although the character device 70 has a shape of a biplane, the present invention is not limited to this, and other designs such as other vehicles and buildings may be used.

【0045】(6)振り分け装置80 振り分け装置80は、図2に示すように、入賞ゾーン50と
キャラクター装置70との間に位置し、キャラクター装置
70から落下した打球の入賞ゾーン50への入賞状態を可変
可能なものである。
(6) Sorting device 80 The sorting device 80 is located between the winning zone 50 and the character device 70 as shown in FIG.
The winning state of the hit ball falling from 70 to the winning zone 50 can be changed.

【0046】具体的には、振り分け装置80は、図2に示
すように、円形を成し、その外周には、U字型に窪んだ
貯留部81を有し、この貯留部81には、打球が1個貯留可
能となっている。
More specifically, as shown in FIG. 2, the sorting device 80 has a circular shape, and has a U-shaped storage portion 81 on the outer periphery thereof. One hit ball can be stored.

【0047】そして、振り分け装置80は、図6、7に示
すように、時計回りには、90度回転できるが、反時計
回りには90度未満に回転が制限されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the sorting device 80 can rotate 90 degrees clockwise, but is limited to less than 90 degrees counterclockwise.

【0048】このため、貯留部81に打球を貯留した状態
で、時計回りに回転すると、図6に示すように、打球は
入賞ゾーン50に向かって落下する。
For this reason, when the ball is rotated clockwise in a state where the hit ball is stored in the storage portion 81, the hit ball falls toward the winning zone 50 as shown in FIG.

【0049】逆に、反時計回りに回転すると、貯留部81
に貯留された打球は、図7に示すように、アウト口40に
向かって落下する。
Conversely, when it rotates counterclockwise, the storage section 81
As shown in FIG.

【0050】なお、振り分け装置80は、回転式に限ら
ず、スライド式でも良い。
The sorting device 80 is not limited to a rotary type, but may be a slide type.

【0051】(8)振り分けセンサー90 振り分けセンサー90は、図2に示すように、入賞ゾーン
50とキャラクター装置70との間に位置し、キャラクター
装置70から落下した打球を検出するものである。
(8) Distribution Sensor 90 The distribution sensor 90 has a prize zone as shown in FIG.
It is located between the character device 70 and the character device 70, and detects a hit ball dropped from the character device 70.

【0052】(7)入賞口100 入賞口100は、図2に示すように、別遊技装置20の上方
中央に位置している。 (遊技制御装置110)一方、パチンコ機10には、図1に
示すように、遊技制御装置110を内蔵している。
(7) Winning Port 100 The winning port 100 is located at the upper center of the separate gaming device 20, as shown in FIG. (Game Control Device 110) On the other hand, the pachinko machine 10 has a built-in game control device 110 as shown in FIG.

【0053】上記遊技制御装置110は、図示しないが、
CPU、ROM、RAM、I/O等から構成され、RO
M内に記録されたプログラム及びデータが読み込まれる
ことで、後述する各種手段111〜114として機能する。
The game control device 110 is not shown,
It is composed of CPU, ROM, RAM, I / O, etc.
By reading the program and data recorded in M, it functions as various units 111 to 114 described later.

【0054】遊技制御装置110の入力側には、図1に示
すように、次のスイッチやセンサー等が接続されてい
る。
The following switches and sensors are connected to the input side of the game control device 110 as shown in FIG.

【0055】なお、遊技制御装置110の入力側に接続さ
れているスイッチやセンサーは、次のスイッチやセンサ
ーに限定されるものでなく、他のスイッチやセンサー等
を接続しても良い。
The switches and sensors connected to the input side of the game control device 110 are not limited to the following switches and sensors, and other switches and sensors may be connected.

【0056】(1)始動口用検出スイッチ120 始動口用検出スイッチ120は、図示しないが、始動口に
入賞した打球を検出するものである。
(1) Start-up detection switch 120 The start-up detection switch 120 detects a hit ball that has won the start-up opening (not shown).

【0057】(2)アウト口用検出スイッチ41 アウト口用検出スイッチ41は、図2に示すアウト口40に
入球した打球を検出するものである。
(2) Out-mouth detection switch 41 The out-mouth detection switch 41 detects a hit ball hitting the out-mouth 40 shown in FIG.

【0058】(3)入賞ゾーン用検出スイッチ51 入賞ゾーン用検出スイッチ51は、図2に示す入賞ゾーン
50に流入した打球を検出するものである。
(3) Winning Zone Detection Switch 51 The winning zone detection switch 51 is configured as shown in FIG.
It detects the hit ball that has flowed into 50.

【0059】(4)振り分けセンサー90 振り分けセンサー90は、図2に示すように、キャラクタ
ー装置70と振り分け装置80との間に位置し、キャラクタ
ー装置70から落下した打球の通過を検出するものであ
る。そして、振り分けセンサー90を打球が通過すると、
別遊技において抽選が開始される。この抽選確率は、五
分の一に設定されている。遊技制御装置110の出力段に
は、図1に示すように、先に説明した、次の装置が接続
されている。
(4) Distributing Sensor 90 As shown in FIG. 2, the distributing sensor 90 is located between the character device 70 and the distributing device 80, and detects the passage of a hit ball dropped from the character device 70. . And when the hit ball passes the sorting sensor 90,
A lottery is started in another game. This lottery probability is set to one fifth. As shown in FIG. 1, the following devices described above are connected to the output stage of the game control device 110.

【0060】なお、遊技制御装置110の出力段に接続さ
れている装置は、次の装置に限定されるものでなく、他
の装置を接続しても良い。
The devices connected to the output stage of the game control device 110 are not limited to the following devices, and other devices may be connected.

【0061】(1)可変入賞装置30 (2)画像表示装置60 (3)キャラクター装置70 (4)振り分け装置80 遊技制御装置110は、図1に示すように、次の手段111〜
114を備えている。
(1) Variable winning device 30 (2) Image display device 60 (3) Character device 70 (4) Sorting device 80 The game control device 110, as shown in FIG.
It has 114.

【0062】なお、遊技制御装置110は、次の手段111〜
114に限定されるものでなく、他の手段を備えていても
良い。
The game control device 110 includes the following means 111 to
The invention is not limited to 114, and other means may be provided.

【0063】(1)可変入賞制御手段111 可変入賞制御手段111は、可変入賞装置30の動作を制御
するためのものである。
(1) Variable Winning Control Unit 111 The variable winning controlling unit 111 controls the operation of the variable winning device 30.

【0064】具体的には、始動口用検出スイッチ120か
らの始動信号を入力すると、可変入賞装置30の左右の羽
根31,32を、予め設定された所定時間、所定回数、開閉
させ、いわゆる大当たり抽選と呼ばれる、別遊技を開始
させる。
More specifically, when a start signal from the start opening detection switch 120 is input, the left and right blades 31, 32 of the variable winning device 30 are opened and closed for a predetermined time and a predetermined number of times, so-called big hit. Start another game called lottery.

【0065】別遊技が開始されると、左右の羽根31,32
が開放された状態では、遊技盤を流下する打球が、図1
1〜13に示すように、羽根31,32に案内されて別遊技
装置20の内部に流入することが可能となる。
When another game is started, the left and right blades 31, 32
When the ball is released, the hit ball flowing down the game board is
As shown in 1 to 13, it is possible to be guided by the blades 31 and 32 and flow into the inside of another gaming apparatus 20.

【0066】その結果、別遊技装置20の内部に流入した
打球が、入賞ゾーン50に入賞すると、いわゆる大当たり
となり、特別遊技が開始される。そして、特別遊技中
も、予め設定された所定時間、所定回数、左右の羽根3
1,32が開閉される。
As a result, when the hit ball that has flowed into the inside of another gaming device 20 wins the winning zone 50, it becomes a so-called jackpot and a special game is started. And, during the special game, the predetermined time, the predetermined number of times, the left and right
1,32 are opened and closed.

【0067】上記特別遊技は、左右の羽根31,32が所定
回数、例えば18回開閉するか、若しくは別遊技装置20
の内部に流入した打球が、アウト口40に10個入球する
と、終了する。
In the special game, the left and right blades 31 and 32 are opened and closed a predetermined number of times, for example, 18 times,
When ten hit balls that have flowed into the inside enter the out port 40, the process ends.

【0068】上記した遊技を1ラウンドとして、当該ラ
ウンド中に、入賞ゾーン50に打球が入球すると、当該ラ
ウンドが更新される。
The above-mentioned game is defined as one round, and if a hit ball enters the winning zone 50 during the round, the round is updated.

【0069】ラウンドの更新は、最大15回で終了す
る。
Updating of the round is completed at most 15 times.

【0070】最終、15ラウンドが終了すると、特別遊
技が終了し、通常遊技に戻る。
When the last 15 rounds have been completed, the special game is completed and the game returns to the normal game.

【0071】また、ラウンド中に、振り分け装置80の凹
状に凹んだ貯留部81に打球が貯留されていない場合に
は、当該ラウンドの終了を待って、特別遊技が終了し、
通常遊技に戻る。
If no hit balls are stored in the concave storage portion 81 of the sorting device 80 during the round, the special game ends after the end of the round,
Return to normal game.

【0072】(2)画像制御手段112 画像制御手段112は、画像表示装置60に表示する動画61
を制御するためのものである。
(2) Image control means 112 The image control means 112 controls the moving image 61 to be displayed on the image display device 60.
Is to control the

【0073】上記動画61としては、次のような表示を行
っている。
As the moving image 61, the following display is performed.

【0074】(2−1)タイトル画像62 タイトル画像62は、図には詳しく示さないが、文字等か
ら構成されている。
(2-1) Title Image 62 Although not shown in detail in the figure, the title image 62 is composed of characters and the like.

【0075】なお、タイトル画像62を文字等により構成
したが、これに限らず、図柄等から構成しても良い。
Although the title image 62 is composed of characters and the like, the present invention is not limited to this, and may be composed of symbols and the like.

【0076】(2−2)キャラクター画像63 キャラクター画像63は、図3に示すように、犬等の動物
をモチーフしている。そして、キャラクター画像63は、
図4、5に示すように、キャラクター装置70の翼の傾斜
に対応して傾斜する。
(2-2) Character Image 63 The character image 63 has a motif of an animal such as a dog as shown in FIG. And character image 63,
As shown in FIGS. 4 and 5, the character device 70 is tilted in accordance with the tilt of the wing.

【0077】なお、キャラクター画像63は、動物のモチ
ーフに限らず、他の図柄をモチーフとしても良い。
The character image 63 is not limited to the animal motif, but may be another pattern.

【0078】(2−3)カス図柄画像64 カス図柄画像64は、図8に示すように、別遊技中の判定
図柄の一つであり、風船をモチーフとしている。そし
て、キャラクター画像63の真上で、カス図柄画像64が割
れると、別遊技の結果、外れと判定される。
(2-3) Scrap Design Image 64 As shown in FIG. 8, the scrap design image 64 is one of the determination symbols during another game, and has a balloon as a motif. Then, when the kas pattern image 64 is broken right above the character image 63, it is determined as a result of another game that the character design image is out of position.

【0079】なお、カス図柄画像64は、風船のモチーフ
に限らず、他の図柄をモチーフとしても良い。
The trash pattern image 64 is not limited to a balloon motif, but may be another motif.

【0080】(2−4)大当たり図柄画像65 大当たり図柄画像65は、図8に示すように、別遊技中の
判定図柄の一つであり、をハートをモチーフとしてい
る。大当たり図柄画像65は、カス図柄画像64の間に配置
され、カス図柄画像64と帯状に連続し、キャラクター画
像63の真上を、左から右に向かって水平移動する。そし
て、キャラクター画像63の真上で、大当たり図柄画像65
が停止すると、別遊技の結果、大当たりとなり、特別遊
技が開始される。なお、大当たりの確率は、例えば五分
の一に設定されている。なお、大当たり図柄画像65は、
ハートのモチーフに限らず、他の図柄をモチーフとして
も良い。
(2-4) Big Hit Symbol Image 65 As shown in FIG. 8, the big hit symbol image 65 is one of the determination symbols in another game, and has a heart as a motif. The big hit design image 65 is arranged between the waste design images 64, is continuous with the waste design image 64 in a belt shape, and horizontally moves directly above the character image 63 from left to right. And right above the character image 63, the big hit symbol image 65
Is stopped, as a result of another game, a jackpot is achieved, and a special game is started. The jackpot probability is set to, for example, one fifth. In addition, the jackpot design image 65,
Not only heart motifs, but other patterns may be used as motifs.

【0081】(2−5)ラウンド背景画像66 ラウンド背景画像66は、特別遊技中に表示され、図9に
示すように、キャラクター装置70が飛んでいる町や空、
宇宙をイメージをモチーフとし、ラウンドが進行するに
伴って高度が徐々に上昇する。
(2-5) Round Background Image 66 The round background image 66 is displayed during a special game, and as shown in FIG.
With the image of the universe as the motif, the altitude gradually increases as the round progresses.

【0082】具体的には、ラウンド背景画像66は、ラウ
ンドの進行により変化し、例えば1〜5ラウンドでは、
「おもちゃの世界」のイメージが表示され、6〜10ラ
ウンドでは、「不思議な世界」のイメージが表示され、
11〜15ラウンドでは、「銀河の世界」のイメージが
表示される。
More specifically, the round background image 66 changes with the progress of the round.
The image of "world of toys" is displayed, and in rounds 6 to 10, the image of "mysterious world" is displayed,
In the 11th to 15th rounds, an image of the “galactic world” is displayed.

【0083】これに対し、ラウンド中に、いわゆる「パ
ンク」となると、ラウンド背景画像66には、図示しない
が、飛行機の故障発生でパラシュートに揺れているキャ
ラクター画像63のイメージが表示される。
On the other hand, when a so-called “punk” occurs during the round, an image of a character image 63 swaying on a parachute due to the occurrence of an airplane failure is displayed in the round background image 66, though not shown.

【0084】なお、ラウンド背景画像66は、町や空、宇
宙のイメージに限らず、他のイメージを表示しても良
い。
The round background image 66 is not limited to the image of the town, the sky, and the universe, and may display other images.

【0085】(2−6)ラウンド表示画像67 ラウンド表示画像67は、図9、10に示すように、特別
遊技中のラウンドを示し、「1」〜「15」迄の数字が
加算表示される。
(2-6) Round display image 67 As shown in FIGS. 9 and 10, the round display image 67 indicates a round during a special game, and numbers “1” to “15” are added and displayed. .

【0086】すなわち、画像制御手段112は、振り分け
装置80の貯留部81に貯留された打球が、入賞ゾーン50に
誘導され、入賞ゾーン用検出スイッチ51により検出さ
れ、ラウンドが進行するのに伴い、画像表示装置60のラ
ウンド表示画像67のラウンド数を1ずつ加算表示させ
る。
That is, the image control means 112 determines that the hit ball stored in the storage section 81 of the sorting device 80 is guided to the winning zone 50 and detected by the winning zone detection switch 51, and as the round progresses, The number of rounds of the round display image 67 of the image display device 60 is added and displayed one by one.

【0087】なお、ラウンド表示画像67は、数字に限ら
ず、グラフ等を利用して数量的に表現しても良い。
The round display image 67 is not limited to numbers, but may be expressed quantitatively using a graph or the like.

【0088】(2−7)入賞カウント表示画像68 入賞カウント表示画像68は、図10に示すように、特別
遊技中に、別遊技装置20の内部に流入し、アウト口40に
入球した打球数を示し、「1」〜「9」迄の数字が加算
表示される。
(2-7) Winning Count Display Image 68 As shown in FIG. 10, the winning count display image 68 flows into the inside of another gaming device 20 during a special game and hits the ball into the out port 40. A number is shown, and numbers from "1" to "9" are added and displayed.

【0089】すなわち、画像制御手段112は、アウト口4
0に入球した打球が、アウト口用検出スイッチ41により
検出される度に、入賞カウント表示画像68の入賞カウン
ト数を1ずつ加算表示させる。
That is, the image control means 112 controls the
Each time the hit ball hitting 0 is detected by the out-mouth detection switch 41, the winning count number of the winning count display image 68 is added and displayed one by one.

【0090】なお、入賞カウント表示画像68は、数字に
限らず、グラフ等を利用して数量的に表現しても良い。
The winning count display image 68 is not limited to numbers, but may be expressed quantitatively using a graph or the like.

【0091】(2−8)羽根開閉カウントダウン画像69 羽根開閉カウントダウン画像69は、図10に示すよう
に、可変入賞装置30の羽根31,32の開閉回数を示し、
「18」〜「1」迄の数字が減算表示される。
(2-8) Blade Open / Close Countdown Image 69 The blade open / close countdown image 69 indicates the number of times the blades 31 and 32 of the variable prize device 30 open and close, as shown in FIG.
The numbers "18" to "1" are subtracted and displayed.

【0092】すなわち、画像制御手段111は、可変入賞
制御手段111により可変入賞装置30の羽根31,32が開閉す
る度に、羽根開閉カウントダウン画像69の羽根開閉回数
を1ずつ減算表示させる。
That is, each time the variable winning control means 111 opens and closes the blades 31 and 32 of the variable winning device 30, the image control means 111 causes the number of times of opening and closing of the blade of the blade opening and closing countdown image 69 to be reduced by one.

【0093】羽根開閉カウントダウン画像69は、数字に
限らず、グラフ等を利用して数量的に表現しても良い。
The blade opening / closing countdown image 69 is not limited to a numeral, but may be expressed quantitatively using a graph or the like.

【0094】(3)キャラクター制御手段113 キャラクター制御手段113は、画像制御手段112により画
像表示装置60に表示される動画61の動きにリンクさせ
て、キャラクター装置70の動きを制御するためのもので
ある。
(3) Character control means 113 The character control means 113 controls the movement of the character device 70 by linking to the movement of the moving image 61 displayed on the image display device 60 by the image control means 112. is there.

【0095】具体的には、キャラクター装置(70)は、図
4、5に示すように、画像制御手段112により画像表示
装置60に表示されるキャラクター画像63の傾斜角度に対
応させて、キャラクター装置70の翼を傾斜させている。
Specifically, as shown in FIGS. 4 and 5, the character device (70) corresponds to the character device 63 corresponding to the inclination angle of the character image 63 displayed on the image display device 60 by the image control means 112. 70 wings are inclined.

【0096】その結果、キャラクター画像63が、キャラ
クター装置70に乗って揺れているように見える。
As a result, the character image 63 appears to swing on the character device 70.

【0097】(4)振り分け制御手段114 振り分け制御手段114は、画像制御手段112により画像表
示装置60に表示される動画61の動きにリンクさせて、振
り分け装置80の動きを制御するためのものである。
(4) Distribution control means 114 The distribution control means 114 controls the movement of the distribution device 80 by linking to the movement of the moving image 61 displayed on the image display device 60 by the image control means 112. is there.

【0098】すなわち、打球が振り分けセンサー90を通
過すると、別遊技において抽選が開始される。
That is, when the hit ball passes the distribution sensor 90, a lottery is started in another game.

【0099】抽選が開始されると、画像制御手段112
は、図8に示すように、カス図柄画像64と、大当たり図
柄画像65とを画像表示装置60に表示させる。
When the lottery is started, the image control means 112
Causes the image display device 60 to display a waste symbol image 64 and a big hit symbol image 65, as shown in FIG.

【0100】上記カス図柄画像64と、大当たり図柄画像
65とは、図8に示すように、キャラクター画像63の頭部
の上方を右から左に向かって移動する。カス図柄画像64
が2個連続した後、大当たり図柄画像65が1個出現す
る。
[0100] The above-mentioned waste design image 64 and the big hit design image
The character 65 moves from the right to the left above the head of the character image 63 as shown in FIG. Design Image 64
After two consecutive symbols, one big hit symbol image 65 appears.

【0101】そして、抽選の結果、当たりの場合には、
キャラクター画像63の頭部の上方に大当たり図柄画像65
が停止する。その後、図示しないが、カス図柄画像64の
風船が割れ、大当たり図柄画像65が「天女」に変わる。
Then, in the case of winning as a result of the lottery,
Jackpot symbol image 65 above the head of character image 63
Stops. Thereafter, although not shown, the balloon of the scum design image 64 is broken, and the big hit design image 65 is changed to “heavenly woman”.

【0102】このとき、振り分け制御手段114は、図6
に示すように、振り分け装置80を時計回りに90度、回
転させる。
At this time, the distribution control means 114 operates as shown in FIG.
As shown in (2), the sorting device 80 is rotated clockwise by 90 degrees.

【0103】その結果、振り分けセンサー90を通過後、
振り分け装置80の凹状に凹んだ貯留部81に貯留されてい
る打球は、振り分け装置80が90度、回転することで、
入賞ゾーン50に向かって誘導される。
As a result, after passing through the sorting sensor 90,
The hit balls stored in the concavely-retained storage unit 81 of the sorting device 80 are rotated by 90 degrees of the sorting device 80,
You are guided toward the winning zone 50.

【0104】一方、画像表示装置60には、図示しない
が、「大当たり」の文字が出現し、「天女」がキャラク
ター画像63の顔にキスする。背景には、風船が飛んでい
るイメージが表示される。
On the other hand, although not shown, the character "big hit" appears on the image display device 60, and "heavenly woman" kisses the face of the character image 63. In the background, an image of a flying balloon is displayed.

【0105】これに対し、抽選の結果、外れの場合に
は、キャラクター画像63の頭部の上方にカス図柄画像64
が停止する。その後、図示しないが、カス図柄画像64の
風船が割れる。
On the other hand, if the lottery results in a loss, the character design image 64 is displayed above the head of the character image 63.
Stops. Thereafter, although not shown, the balloon of the trash pattern image 64 is broken.

【0106】このとき、振り分け制御手段114は、図7
に示すように、振り分け装置80を反時計回りに90度未
満の回転角度で回転させる。
At this time, the distribution control means 114 operates as shown in FIG.
As shown in (2), the sorting device 80 is rotated counterclockwise at a rotation angle of less than 90 degrees.

【0107】その結果、振り分け装置80の貯留部81に貯
留されている打球は、アウト口40に向かって誘導され
る。
As a result, the hit ball stored in the storage portion 81 of the sorting device 80 is guided toward the out port 40.

【0108】一方、画像表示装置60には、図示しない
が、「RETRY」の文字が表示される。 (遊技方法)まず、始動口に打球が入賞し、始動口用検
出スイッチ120で検出されると、遊技制御装置110の可変
入賞制御手段111は、可変入賞装置30を作動させ、図1
1〜13に示すように、左右の羽根31,32を、予め設定
された所定時間、所定回数、開閉させ、別遊技を開始さ
せる。
On the other hand, although not shown, the character "RETRY" is displayed on the image display device 60. (Gaming Method) First, when a ball is hit in the starting opening and detected by the starting opening detection switch 120, the variable winning control means 111 of the game control device 110 activates the variable winning device 30, and FIG.
As shown in 1 to 13, the left and right blades 31, 32 are opened and closed a predetermined number of times and a predetermined number of times in advance to start another game.

【0109】別遊技が開始されると、画像制御手段112
は、図2、図11〜13に示すように、画像表示装置60
にタイトル画像62やキャラクター画像63に加え、風船が
飛んできたイメージを表示する。
When another game is started, the image control means 112
As shown in FIG. 2 and FIGS.
Then, in addition to the title image 62 and the character image 63, an image of the flying balloon is displayed.

【0110】同時に、キャラクター制御手段113は、図
11〜13に示すように、キャラクター装置70を左右に
揺動させる。キャラクター装置70の傾斜角度は、画像表
示装置60に表示されたキャラクター画像63の傾斜角度に
一致し、あたかもキャラクターが飛行機に乗って左右に
揺れているように見える。
At the same time, the character control means 113 swings the character device 70 right and left, as shown in FIGS. The inclination angle of the character device 70 matches the inclination angle of the character image 63 displayed on the image display device 60, and it looks as if the character is swaying right and left on an airplane.

【0111】一方、左右の羽根31,32が開放された状態
では、遊技盤を流下する打球が、図11〜13に示すよ
うに、羽根31,32に案内されて別遊技装置20の内部に流
入することが可能となる。
On the other hand, in a state where the left and right blades 31, 32 are opened, a hit ball flowing down the game board is guided by the blades 31, 32 into the inside of another gaming machine 20, as shown in FIGS. It is possible to flow in.

【0112】そして、別遊技装置20の内部に流入した打
球のうち、キャラクター装置70の誘導路71に受け入れら
れた打球は、図11に示すように、傾斜によりプロペラ
の有る中央の胴体部に向かって転がり、その後、落下す
る。
[0112] Of the hit balls that have flowed into the separate game device 20, those hit by the guide path 71 of the character device 70 are directed toward the central body portion having the propeller due to the inclination as shown in FIG. Rolls and then falls.

【0113】キャラクター装置70から落下した打球は、
その下方の振り分けセンサー90やアウト口40に向かって
流下する。
The hit ball dropped from the character device 70 is
It flows down to the distribution sensor 90 and the out port 40 below it.

【0114】このとき、振り分けセンサー90を通過し、
センサー出力が遊技制御装置110に出力される。遊技制
御装置110は、センサー出力を入力すると、別遊技の抽
選を行う。
At this time, it passes through the sorting sensor 90,
The sensor output is output to the game control device 110. Upon input of the sensor output, the game control device 110 performs a lottery of another game.

【0115】その結果、抽選が当たると、振り分け制御
手段114は、図6に示すように、振り分け装置80を時計
回りに90度、回転させる。
As a result, when the lottery is won, the distribution control means 114 rotates the distribution device 80 clockwise by 90 degrees as shown in FIG.

【0116】その結果、振り分けセンサー90を通過し、
振り分け装置80の凹状に凹んだ貯留部81に貯留されてい
る打球は、入賞ゾーン50に向かって誘導される。
As a result, the light passes through the sorting sensor 90,
The hit ball stored in the concave storage portion 81 of the sorting device 80 is guided toward the winning zone 50.

【0117】そして、入賞ゾーン用検出スイッチ51によ
り打球が検出され、そのスイッチ出力が遊技制御装置11
0に入力されると、特別遊技が開始される。このとき、
同時に所定個数の賞球が払い出される。
A hit ball is detected by the winning zone detection switch 51, and the output of the switch is output to the game control device 11.
When 0 is entered, a special game is started. At this time,
At the same time, a predetermined number of prize balls are paid out.

【0118】これに対し、抽選結果が外れの場合には、
振り分け制御手段114は、図7に示すように、振り分け
装置80を反時計回りに90度未満の回転角度で回転させ
る。
On the other hand, if the lottery result is out of order,
As shown in FIG. 7, the distribution control unit 114 rotates the distribution device 80 counterclockwise at a rotation angle of less than 90 degrees.

【0119】その結果、振り分け装置80の貯留部81に貯
留された打球は、アウト口40に向かって誘導される。
As a result, the hit ball stored in the storage portion 81 of the sorting device 80 is guided toward the out port 40.

【0120】そして、アウト口用検出スイッチ41により
打球が検出され、そのスイッチ出力が遊技制御装置110
が入力すると、所定個数の賞球が払い出される。
A hit ball is detected by the out-mouth detection switch 41, and the switch output is output to the game control device 110.
Is input, a predetermined number of prize balls are paid out.

【0121】なお、振り分けセンサー90を通過せず、ア
ウト口40に向かって流下した打球につても、同様に所定
個数の賞球が払い出される。
Note that a predetermined number of prize balls are similarly paid out even for a hit ball that does not pass through the sorting sensor 90 and flows toward the out port 40.

【0122】一方、別遊技の結果、特別遊技が開始され
ると、遊技制御装置110の可変入賞制御手段111が、可変
入賞装置30の左右の羽根31,32を所定回数、例えば18
回開閉する。
On the other hand, when a special game is started as a result of another game, the variable winning control means 111 of the game controlling device 110 causes the left and right blades 31 and 32 of the variable winning device 30 to rotate a predetermined number of times, for example, 18 times.
Open and close multiple times.

【0123】そして、特別遊技のラウンド中に、振り分
け装置80の貯留部81に打球が貯留されると、当該ラウン
ドの終了時に、振り分け制御手段114は、図6に示すよ
うに、振り分け装置80を時計回りに90度、回転させ
る。
When the hit balls are stored in the storage section 81 of the sorting device 80 during the special game round, at the end of the round, the sorting control means 114 controls the sorting device 80 as shown in FIG. Rotate 90 degrees clockwise.

【0124】その結果、振り分け装置80の貯留部81に貯
留されていた打球は、入賞ゾーン50に向かって落下し、
入賞ゾーン用検出スイッチ51により打球が検出されと、
いわゆる「V入賞」となり、当該ラウンドが更新され、
同時に所定個数の賞球が払い出される。
As a result, the hit ball stored in the storage section 81 of the sorting device 80 falls toward the winning zone 50,
When the hit ball is detected by the winning zone detection switch 51,
So-called "V prize", the round is updated,
At the same time, a predetermined number of prize balls are paid out.

【0125】上記ラウンドは最大、15回迄更新され、
最終の15ラウンドが終了すると、特別遊技が終了し、
通常遊技に戻る。 (第2の実施の形態)図14〜21は、本発明の実施の
形態の他の一例を示すものである。
The above round is updated up to 15 times,
When the last 15 rounds are over, the special game is over,
Return to normal game. (Second Embodiment) FIGS. 14 to 21 show another example of the embodiment of the present invention.

【0126】図14は、別遊技装置を示す概略斜視図を
示すものである。
FIG. 14 is a schematic perspective view showing another gaming machine.

【0127】図15、16は、図14に示す画像表示装
置に表示される各種の動画を説明するための説明図をそ
れぞれ示すものである。
FIGS. 15 and 16 are explanatory diagrams for explaining various moving images displayed on the image display device shown in FIG. 14, respectively.

【0128】図17〜21は、図14に示すキャラクタ
ー装置の各種の動作状態を説明するための説明図をそれ
ぞれ示すものである。
FIGS. 17 to 21 are explanatory diagrams for explaining various operation states of the character device shown in FIG.

【0129】本実施の形態の特徴は、図15、16に示
す画像表示装置160に表示される各種の動画、すなわち
キャラクター画像161〜164の動作に対応して、図17〜
21に示すキャラクター装置170の複数、例えば第1〜
第3キャラクター人形171〜173がスライドするようにし
た点にある。 (キャラクター画像161〜164)上記キャラクター画像16
1〜164は、図15、16に示すように、次の4つのキャ
ラクター画像161〜164から構成され、それらの画像の動
きは図1に示す画像制御手段112により制御されてい
る。
The feature of this embodiment is that various moving images displayed on the image display device 160 shown in FIGS.
A plurality of character devices 170 shown in FIG.
The point is that the third character dolls 171 to 173 slide. (Character images 161-164) Character image 16 above
1 to 164, as shown in FIGS. 15 and 16, are composed of the following four character images 161 to 164, and the movement of those images is controlled by the image control means 112 shown in FIG.

【0130】\ (1)メインキャラクター画像161 メインキャラクター画像161は、図15、16に示すよ
うに、ハンマーを持った人間のイメージより構成されて
いる。
(1) Main Character Image 161 As shown in FIGS. 15 and 16, the main character image 161 is composed of an image of a human having a hammer.

【0131】なお、メインキャラクター画像161は、図
面に示したイメージに限定されず、動物、昆虫、機械等
の他のイメージであっても良い。
The main character image 161 is not limited to the image shown in the drawings, but may be other images such as animals, insects, and machines.

【0132】(2)第1〜第3キャラクター画像162〜1
64 第1〜第3キャラクター画像162〜164は、図15、16
に示すように、モグラ等の動物のイメージより構成され
ている。そして、第1〜第3キャラクター画像162〜164
は、ランダムに穴から首を出し、前記ハンマーにより叩
かれると、気絶する。
(2) First to third character images 162-1
64 The first to third character images 162 to 164 are shown in FIGS.
As shown in the figure, it is composed of an image of an animal such as a mole. And the first to third character images 162 to 164
Stuns out of the hole at random and struck when hit by the hammer.

【0133】なお、第1〜第3キャラクター画像162〜1
64は、図面に示したイメージに限定されず、人間、昆
虫、機械等の他のイメージであっても良い。 (キャラクター装置170)前記キャラクター装置170は、
図14に示すように、画像表示装置160の下方に位置
し、第1〜第3キャラクター人形171〜173の動きは図1
に示すキャラクター制御手段113により制御されてい
る。
The first to third character images 162-1
The image 64 is not limited to the image shown in the drawings, and may be another image such as a human, an insect, or a machine. (Character device 170) The character device 170
As shown in FIG. 14, the movement of the first to third character dolls 171 to 173 is located below the image display device 160.
Is controlled by character control means 113 shown in FIG.

【0134】上記第1〜第3キャラクター人形171〜173
は、図14に示すように、ステージ174に設けた3本の
スライド溝175に沿って個々にスライド可能に取り付け
られている。
The above first to third character dolls 171-173
Are slidably mounted along three slide grooves 175 provided on the stage 174, as shown in FIG.

【0135】上記第1〜第3キャラクター人形171〜173
は、図14に示す第1〜第3キャラクター画像162〜164
にそれぞれ対応している。すなわち、第1キャラクター
画像162は、第1キャラクター人形171に、第2キャラク
ター画像163は第2キャラクター人形172に、第3キャラ
クター画像164は第3キャラクター人形173にそれぞれ対
応している。
The above first to third character dolls 171-173
Are the first to third character images 162 to 164 shown in FIG.
Respectively. That is, the first character image 162 corresponds to the first character doll 171, the second character image 163 corresponds to the second character doll 172, and the third character image 164 corresponds to the third character doll 173.

【0136】前記ステージ174は、図14に示すよう
に、奥から手前側に向かって下り傾斜させている。そし
て、ステージ174の中央には、半球形に窪み、ステージ1
74の下り傾斜を利用して、別遊技装置20の内部に流入し
た打球を転がすための打球案内溝176を設けている。
As shown in FIG. 14, the stage 174 is inclined downward from the back toward the front. Then, in the center of the stage 174, a hemispherical depression
Utilizing the downward inclination of 74, a hitting ball guide groove 176 for rolling a hitting ball that has flowed into the inside of another gaming apparatus 20 is provided.

【0137】上記打球案内溝176の傾斜下端には、図1
4に示すように、打球案内溝176を転がり落ちる打球が
入球するためのカップ形の入賞ゾーン150を設けてい
る。
At the lower end of the inclination of the hitting ball guide groove 176, FIG.
As shown in FIG. 4, a cup-shaped prize zone 150 is provided in which a hit ball rolling down the hitting guide groove 176 enters.

【0138】上記3本のスライド溝175は、図17〜2
1に示すように、打球案内溝176を一部横切るように設
けられ、第1〜第3キャラクター人形171〜173が打球案
内溝176に突出することで、打球が打球案内溝176を沿っ
て転がり落ちるのを邪魔する。 (遊技方法)つぎに、遊技について説明すると、通常遊
技中は、図17に示すように、第1〜第3キャラクター
人形171〜173は停止している。
The above-mentioned three slide grooves 175 are shown in FIGS.
As shown in FIG. 1, the first to third character dolls 171 to 173 are provided so as to partially cross the hitting guide groove 176, and the hitting ball rolls along the hitting guide groove 176 by projecting into the hitting guide groove 176. Get in the way of falling. (Gaming Method) Next, a game will be described. During a normal game, as shown in FIG. 17, the first to third character dolls 171 to 173 are stopped.

【0139】その後、図示しないが、始動口に打球が入
賞し、図1に示す始動口用検出スイッチ120で検出され
ると、別遊技が開始される。
Thereafter, although not shown, when a ball is hit in the starting opening and detected by the starting opening detection switch 120 shown in FIG. 1, another game is started.

【0140】別遊技が開始すると、図1に示すキャラク
ター制御手段113は、図18に矢印で示したように、第
1〜第3キャラクター人形171〜173を左右方向にスライ
ドさせる。
When another game starts, the character control means 113 shown in FIG. 1 slides the first to third character dolls 171 to 173 in the left-right direction as shown by arrows in FIG.

【0141】一方、別遊技が開始すると、図1に示す画
像制御手段112は、図15に示すように、画像表示装置1
60にキャラクター画像161〜164を表示させる。
On the other hand, when another game starts, the image control means 112 shown in FIG.
The character images 161-164 are displayed on 60.

【0142】第1〜第3キャラクター画像162〜164は、
図15に示すように、穴から首を出したり、引っ込めた
りする。
The first to third character images 162 to 164 are
As shown in FIG. 15, the neck is pulled out of the hole or retracted.

【0143】このとき、メインキャラクター画像161
は、図15に示すように、穴から首を出した第1〜第3
キャラクター画像162〜164に向かってハンマーを移動
し、第1〜第3キャラクター画像162〜164をハンマーで
叩こうとする。
At this time, the main character image 161
As shown in FIG. 15, first to third
The hammer is moved toward the character images 162 to 164, and attempts to hit the first to third character images 162 to 164 with a hammer.

【0144】そして、タイミング良く、ハンマーが当た
ると、効果音を伴って、図15に示すように、衝突イメ
ージが現れ、当該第1〜第3キャラクター画像162〜164
が気絶する。
When the hammer strikes at a good timing, a collision image appears as shown in FIG. 15 with sound effects, and the first to third character images 162 to 164 are displayed.
Faints.

【0145】第1〜第3キャラクター画像162〜164が気
絶すると、図19〜21に示すように、対応する第1〜
第3キャラクター人形171〜173が180度回転し、気絶
した顔に変化し、ステージ174の端に移動して停止す
る。
When the first to third character images 162 to 164 are stunned, as shown in FIGS.
The third character dolls 171 to 173 rotate 180 degrees, change into a stunned face, move to the end of the stage 174, and stop.

【0146】そして、全ての第1〜第3キャラクター画
像162〜164が気絶すると、図21に示すように、打球案
内溝176を転がり落ちる打球を邪魔しなくなる。
Then, when all the first to third character images 162 to 164 are stunned, as shown in FIG. 21, the hitting ball rolling down the hitting guide groove 176 is not obstructed.

【0147】その結果、打球案内溝176を転がり落ちる
打球が、入賞ゾーン150に入球可能となり、図示しない
が、当該検出スイッチで検出されることで、特別遊技が
開始される。
As a result, a hit ball rolling down the hit ball guide groove 176 can enter the winning zone 150. Although not shown, the special switch is started by being detected by the detection switch.

【0148】なお、打球案内溝176を転がり落ちる打球
が、入賞ゾーン150に入球しない場合には、図示しない
が、アウト口に入球する。
When the hit ball rolling down the hitting guide groove 176 does not hit the winning zone 150, it hits the out port (not shown).

【0149】[0149]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects are obtained.

【0150】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
動画とキャラクター装置の動きとをリンクさせること
で、臨場感に飛んだパチンコ機を提供することができ
る。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
By linking the motion picture and the movement of the character device, it is possible to provide a pachinko machine with a sense of realism. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0151】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
振り分け装置の動きも、動画の動きにリンクさせること
ができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention,
The movement of the sorting device can also be linked to the movement of the moving image. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is obtained.

【0152】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
キャラクター装置と動画との傾斜角度をリンクさせるこ
とができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
The inclination angle between the character device and the moving image can be linked. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the following effects are obtained.

【0153】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
キャラクター装置の左右方向のスライドの動きを、動画
の動きにリンクさせることができる。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
The horizontal movement of the character device can be linked to the movement of the moving image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技制御装置を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a game control device.

【図2】別遊技装置の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of another gaming device.

【図3】画像表示装置とキャラクター装置との関係を説
明するための説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a relationship between an image display device and a character device.

【図4】画像表示装置の動画とキャラクター装置の動作
とを説明するための説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a moving image of the image display device and an operation of the character device.

【図5】図4に対応し、画像表示装置の動画とキャラク
ター装置の動作とを説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 4, for explaining a moving image of the image display device and an operation of the character device;

【図6】振り分け装置の動作を説明するための説明図で
ある。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the operation of the sorting device.

【図7】図6に対応し、振り分け装置の動作を説明する
ための説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 6 and illustrating the operation of the sorting device.

【図8】画像表示装置に表示される動画を説明するため
の説明図を示し、同図は別遊技のイメージを示すもので
ある。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a moving image displayed on the image display device, and shows an image of another game.

【図9】図8に対応し、画像表示装置に表示される動画
を説明するための説明図を示し、同図は特別遊技中の各
ラウンドのイメージを示すものである。
FIG. 9 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 8 for explaining a moving image displayed on the image display device, and shows an image of each round during a special game.

【図10】図8に対応し、画像表示装置に表示される動
画を説明するための説明図を示し、同図はは特別遊技中
の各種表示のイメージを示すものである。
10 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 8 for explaining a moving image displayed on the image display device. FIG. 10 shows images of various displays during a special game.

【図11】別遊技装置の動作状態を説明するための説明
図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an operation state of another gaming apparatus.

【図12】図11に対応し、別遊技装置の動作状態を説
明するための説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 11 and illustrating an operation state of another gaming apparatus.

【図13】図11に対応し、別遊技装置の動作状態を説
明するための説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 11 and illustrating an operation state of another gaming apparatus.

【図14】本発明の実施の形態の他の一例を示すもので
あり、同図は別遊技装置を示す概略斜視図である。
FIG. 14 shows another example of the embodiment of the present invention, and is a schematic perspective view showing another gaming machine.

【図15】図14に示す画像表示装置に表示される動画
を説明するための説明図である。
15 is an explanatory diagram for describing a moving image displayed on the image display device shown in FIG.

【図16】図15に対応し、図14に示す画像表示装置
に表示される動画を説明するための説明図である。
16 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 15 and illustrating a moving image displayed on the image display device illustrated in FIG. 14;

【図17】図14に示すキャラクター装置の動作状態を
説明するための説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining an operation state of the character device shown in FIG. 14;

【図18】図17に対応し、図14に示すキャラクター
装置の動作状態を説明するための説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 17 and illustrating an operation state of the character device shown in FIG. 14;

【図19】図17に対応し、図14に示すキャラクター
装置の動作状態を説明するための説明図である。
19 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 17 and illustrating an operation state of the character device shown in FIG. 14;

【図20】図17に対応し、図14に示すキャラクター
装置の動作状態を説明するための説明図である。
20 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 17 and illustrating an operation state of the character device shown in FIG. 14;

【図21】図17に対応し、図14に示すキャラクター
装置の動作状態を説明するための説明図である。
21 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 17 and illustrating an operation state of the character device shown in FIG. 14;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 20 別遊技装置 30 可変入賞装置 31,32 羽根 40 アウト口 41 アウト口用検出ス
イッチ 50 入賞ゾーン 51 入賞ゾーン用検出
スイッチ 60 画像表示装置 61 動画 62 タイトル画像 63 キャラクター画像 64 カス図柄画像 65 大当たり図柄画像 66 ラウンド背景画像 67 ラウンド表示画像 68 入賞カウント表示画像 69 羽根開閉カウント
ダウン画像 70 キャラクター装置 71 誘導路 80 振り分け装置 81 貯留部 90 振り分けセンサー 100 入賞口 110 遊技制御装置 111 可変入賞制御手
段 112 画像制御手段 113 キャラクター制
御手段 114 振り分け制御手段 120 始動口用検出ス
イッチ 150 入賞ゾーン 160 画像表示装置 161 メインキャラクター画像 162 第1キャラクタ
ー画像 163 第2キャラクター画像 164 第3キャラクタ
ー画像 170 キャラクター装置 171 第1キャラクタ
ー人形 172 第2キャラクター人形 173 第3キャラクタ
ー人形 174 ステージ 175 スライド溝 176 打球案内溝
10 Pachinko machine 20 Separate gaming device 30 Variable winning device 31,32 Blade 40 Out exit 41 Out exit detection switch 50 Win zone 51 Win zone detection switch 60 Image display device 61 Video 62 Title image 63 Character image 64 Cass pattern image 65 Jackpot design image 66 Round background image 67 Round display image 68 Winning count display image 69 Blade opening / closing countdown image 70 Character device 71 Taxiway 80 Sorting device 81 Storage unit 90 Sorting sensor 100 Winning opening 110 Game control device 111 Variable winning control means 112 Image Control means 113 Character control means 114 Distribution control means 120 Start-up opening detection switch 150 Winning zone 160 Image display device 161 Main character image 162 First character image 163 Second character image 164 Third character image 170 Character device 171 First character doll 172 Chapter Character doll 173 third character doll 174 stage 175 slide groove 176 hitting the guide groove

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口と、 前記始動口への打球の入賞を条件に、別遊技を開始させ
るための別遊技装置と、 前記別遊技制御装置を制御するための遊技制御装置とを
備え、 前記別遊技装置には、 打球の受け入れ状態を可変可能な可変入賞装置と、 前記可変入賞装置により受け入れた打球が通過可能なア
ウト口と、 前記可変入賞装置により受け入れた打球が通過可能な入
賞ゾーンとを備えるパチンコ機において、 前記別遊技装置には、 動画を表示可能な画像表示装置と、 前記画像表示装置に隣接して位置し、前記入賞ゾーンへ
の打球の入賞状態を可変可能なキャラクター装置とを備
え、 前記遊技制御装置には、 前記画像表示装置に表示する動画を制御するための画像
制御手段と、 前記画像制御手段により前記画像表示装置に表示される
前記動画の動きにリンクさせて、前記キャラクター装置
の動きを制御するためのキャラクター制御手段とを備え
ていることを特徴とするパチンコ機。
1. A starting port, a separate game device for starting another game on condition that a hit ball is hit into the starting port, and a game control device for controlling the separate game control device, In the separate gaming device, a variable prize device capable of changing a hit ball receiving state, an out port through which a hit ball received by the variable prize device can pass, and a prize zone through which a hit ball received by the variable prize device can pass A pachinko machine comprising: an image display device capable of displaying a moving image; and a character device positioned adjacent to the image display device and capable of changing a winning state of a hit ball into the winning zone. The game control device further comprises: an image control unit for controlling a moving image displayed on the image display device; and the image display unit displays the image display device on the image display device. A pachinko machine comprising: character control means for controlling the movement of the character device by linking to the movement of a moving image.
【請求項2】 前記別遊技装置には、 前記キャラクター装置と前記入賞ゾーンとの間に位置
し、前記キャラクター装置から落下した打球の前記入賞
ゾーンへの入賞状態を可変可能な振り分け装置を備え、 前記遊技制御装置には、 前記画像制御手段により前記画像表示装置に表示される
前記動画の動きにリンクさせて、前記振り分け装置の動
きを制御するための振り分け制御手段を備えていること
を特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
2. The separate gaming device further includes a sorting device located between the character device and the prize zone, the distributing device being capable of changing a prize state of a hit ball dropped from the character device to the prize zone, The game control device includes a distribution control unit for controlling the movement of the distribution device by linking to the movement of the moving image displayed on the image display device by the image control unit. The pachinko machine according to claim 1.
【請求項3】 前記キャラクター装置は、左右方向に傾
斜することで、前記入賞ゾーンへの打球の入賞状態を可
変し、 前記画像制御手段は、 前記キャラクター装置の傾斜角度に対応させて、前記動
画を傾斜させるようにしていることを特徴とする請求項
1又は請求項2記載のパチンコ機。
3. The character device changes the winning state of a hit ball into the winning zone by tilting in the left-right direction, and the image control means controls the moving image in accordance with the tilt angle of the character device. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the slant is inclined.
【請求項4】 前記キャラクター装置は、左右方向にス
ライドすることで、前記入賞ゾーンへの打球の入賞状態
を可変するようにしていることを特徴とする請求項1又
は請求項2記載のパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the character device slides in a left-right direction to change a winning state of a hit ball in the winning zone. .
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