JP5070462B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5070462B2
JP5070462B2 JP2006340645A JP2006340645A JP5070462B2 JP 5070462 B2 JP5070462 B2 JP 5070462B2 JP 2006340645 A JP2006340645 A JP 2006340645A JP 2006340645 A JP2006340645 A JP 2006340645A JP 5070462 B2 JP5070462 B2 JP 5070462B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rolling
game ball
game
winning
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006340645A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008148961A5 (en
JP2008148961A (en
Inventor
高明 市原
泰宏 野田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2006340645A priority Critical patent/JP5070462B2/en
Publication of JP2008148961A publication Critical patent/JP2008148961A/en
Publication of JP2008148961A5 publication Critical patent/JP2008148961A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5070462B2 publication Critical patent/JP5070462B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技盤に区画形成されて遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉部材、該開閉部材が開くことで遊技球が入賞可能となる球受入口、該球受入口から入った遊技球を転動させる転動部、該転動部を転動した遊技球の受け入れを可能として遊技者に利益を付与する利益付与状態が発生する特定受入領域及び前記利益付与状態が発生しない普通受入領域を有し、前記遊技領域内の前記始動入賞口とは異なる位置に配置された入賞装置と、遊技に応じた演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置による演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game area that is partitioned into a game board and into which a game ball is driven by a player's operation, a start prize opening that is arranged in the game area and allows a game ball to be won, and the start prize opening Start detection means for detecting a winning game ball, an opening / closing member capable of a predetermined opening / closing operation in response to detection of the game ball by the start detection means, and a ball receiver that allows the game ball to be won by opening the opening / closing member A specific receiving area in which a profit granting state is generated in which an entrance, a rolling part that rolls a game ball entered from the ball receiving opening, and a game ball that rolls the rolling part can be received to give a player a profit And a normal receiving area where the profit granting state does not occur, a winning device arranged at a position different from the start winning opening in the gaming area, an effect display device for performing an effect display according to the game, Control the effect display by the effect display device And effect display control means that, to a gaming machine having a.

従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への入賞に基づいて入賞装置の開閉部材を開放し、該入賞装置内に入った遊技球が転動部を転動した後、特定受入領域に入賞すると、遊技特典として利益付与状態を発生する(例えば、入賞装置の開閉部材を特別態様で開放する)ことで遊技者に多量の賞球を付与するものがある。また、このようなパチンコ機には、特定受入領域(大当り入賞口)に遊技球が送り込まれる割合が異なって設定された2つの転動部(回転体を備えた第三転動演出装置からなる転動部と、第二及び第四の転動演出装置からなる転動部)を入賞装置(役物)内に設け、入賞装置に入った遊技球を球振分手段(揺動可能な第一転動演出装置)によっていずれか一方の転動部に振り分けることで、入賞装置内での遊技球の球流れに対する興趣を低下しないようにしたもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。
特開2006−247170号公報(図3)
Conventionally, in general, in a pachinko machine as an example of a gaming machine, an opening / closing member of a winning device is opened based on winning at a start winning opening, and a game ball that has entered the winning device rolls on a rolling part. Thereafter, when a prize is entered in the specific receiving area, a profit granting state is generated as a gaming privilege (for example, a large number of prize balls are awarded to the player by opening the opening / closing member of the winning device in a special manner). In addition, such a pachinko machine includes two rolling parts (third rolling effect device provided with a rotating body) in which the proportion of game balls sent to a specific receiving area (big hit prize opening) is set differently. A rolling unit and a rolling unit composed of second and fourth rolling effect devices are provided in a winning device (an accessory). One rolling production device) is assigned to one of the rolling parts so as not to reduce the interest in the ball flow of the game ball in the winning device (for example, see Patent Document 1). Yes.
JP 2006-247170 A (FIG. 3)

ところで、上記特許文献1の構成では、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば利益付与状態を発生させる割合が異なって設定された2つの転動部を設けたにも拘わらず、球振分手段による単調な揺動動作によってあっさりと遊技球の振り分けが行われてしまい、利益付与状態を発生させる割合が高い転動部に遊技球が振り分けられた場合でも、その旨を強調することがなく、遊技球の振り分けに対する興趣が低下していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合が異なって設定された2つの転動部を備えた構成において、転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   By the way, in the structure of the above-mentioned patent document 1, although the ratio of the game ball being sent to the specific receiving area, in other words, the ratio of generating the profit granting state is provided, two rolling parts are provided. Emphasize that even when game balls are distributed to rolling parts that have a high rate of generating a profit-giving state because the game balls are distributed easily by the monotonous swinging motion by the distribution means. There was no interest in the distribution of game balls. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to provide two rolling parts having different ratios in which game balls are fed into the specific receiving area. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest for the distribution of game balls to the club.

(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤に区画形成されて遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉部材、該開閉部材が開くことで遊技球が入賞可能となる球受入口、該球受入口から入った遊技球を転動させる転動部、該転動部を転動した遊技球の受け入れを可能として遊技者に利益を付与する利益付与状態が発生する特定受入領域及び前記利益付与状態が発生しない普通受入領域を有し、前記遊技領域内の前記始動入賞口とは異なる位置に配置された入賞装置と、遊技に応じた演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置による演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記転動部は、前記特定受入領域又は前記普通受入領域への遊技球の送り込みを個々に行う第1及び第2の転動部から構成され、前記第2の転動部は、前記第1の転動部に比べて前記特定受入領域に遊技球を送り込む割合が高く設定され、前記演出表示装置は、電気的駆動源の駆動に基づいて、前記第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置と、前記第2の転動部を遊技者側から視認できるように開放する開放位置と、の間で移行可能に設けられ、前記入賞装置は、当該入賞装置への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記球受入口に入った遊技球を前記第1の転動部又は前記第2の転動部のいずれかに振り分ける球振分手段と、該球振分手段によって遊技球が前記第2の転動部に振り分けられたことを検出する第2転動検出手段と、前記電気的駆動源の駆動を制御することで、前記演出表示装置の前記閉塞位置と前記開放位置との間の移行動作を制御する移行制御手段と、を備え、前記移行制御手段は、前記第2転動検出手段の検出がないときは、前記演出表示装置を前記閉塞位置に移行させ、前記第2転動検出手段の検出があると、前記演出表示装置を前記閉塞位置から前記開放位置に所定期間移行させることで、前記第2の転動部での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にして、前記演出表示制御手段は、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第1の転動部又は前記第2の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする。
この場合、入賞装置に入った遊技球が球振分手段によって第2の転動部に振り分けられると、第2転動検出手段の検出に基づいて、演出表示装置が閉塞位置から開放位置に所定期間移行され、第2の転動部での遊技球の転動が遊技者側から視認可能になる。即ち、第2の転動部に遊技球が振り分けられないとき、言い換えれば入賞装置に遊技球が入賞しないとき又は第1の転動部に遊技球が振り分けられるときには、演出表示装置は、第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置にある。そして、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば利益付与状態を発生させる割合が高い第2の転動部に遊技球が振り分けられると、演出表示装置を開放位置に移行することで第2の転動部を視認可能にし、当該第2の転動部での遊技球の転動演出を遊技者に楽しませる。これにより、第2の転動部に遊技球が振り分けられた場合にのみ、第2の転動部を視認可能にできるので、第2の転動部に遊技球が振り分けられたことに対する価値観を高めることができ、ひいては転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is divided into a game board and a game area into which a game ball is driven by a player's operation, and a game ball can be won by being placed in the game area. Open start opening, start detecting means for detecting a game ball won in the start winning opening, an opening / closing member capable of performing a predetermined opening / closing operation in response to detection of the game ball by the start detecting means, and the opening / closing member opens. This enables the player to receive a ball receiving entrance where the game ball can be won, a rolling unit that rolls the game ball that has entered from the ball receiving port, and a game ball that has rolled the rolling unit. A prize receiving device that has a specific acceptance area in which a profit granting state to be granted occurs and a normal acceptance area in which the profit granting state does not occur, and is arranged at a position different from the start winning opening in the gaming area, and according to a game An effect display device for performing effect display; An effect display control means for controlling effect display by the effect display device, wherein the rolling unit individually feeds game balls to the specific receiving area or the normal receiving area. The second rolling unit is set to have a higher ratio of sending game balls to the specific receiving area than the first rolling unit, and the effect display device. Is opened so that the second rolling part can be visually recognized from the player side, and the closed position where the second rolling part is covered from the player side difficult to see based on the driving of the electric drive source. The winning device includes a winning detection means for detecting a winning of a game ball to the winning device, and a gaming ball that has entered the ball receiving port. Ball distribution means for distributing to either the rolling part or the second rolling part; By controlling the driving of the electric drive source, the second rolling detecting means for detecting that the game balls are distributed to the second rolling portion by the ball distributing means, and a transfer controlling means for controlling the transition operation between the open position and the closed position, said transition control means, when there is no detection of the second rolling detection means, wherein the effect display device When the second rolling detection means is detected by shifting to the closed position, the game display ball at the second rolling portion is moved by moving the effect display device from the closed position to the open position for a predetermined period. The effect display control means can play the game in the first rolling part or the second rolling part based on the detection of the game ball by the winning detection means. It is characterized by display control that produces the rolling motion of the sphere .
In this case, when the game balls that have entered the winning device are distributed to the second rolling part by the ball sorting means, the effect display device is predetermined from the closed position to the open position based on the detection of the second rolling detecting means. The period is shifted, and the rolling of the game ball at the second rolling part becomes visible from the player side. That is, when the game balls are not distributed to the second rolling part, in other words, when the game balls are not awarded to the winning device or when the game balls are distributed to the first rolling part, Is in a closed position that covers the rolling part of the player from the player side so that it is difficult to see. Then, when the game balls are distributed to the second rolling part having a high rate at which the game balls are sent to the specific receiving area, in other words, the rate at which the profit-giving state is generated, the first display device is moved to the open position. The second rolling part is made visible, and the player can enjoy the rolling effect of the game ball at the second rolling part. As a result, the second rolling part can be made visible only when the game ball is distributed to the second rolling part, and thus the values for the game ball being distributed to the second rolling part. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the distribution of game balls to the rolling parts.

また、この構成によれば、演出表示装置の演出表示によって第1の転動部又は第2の転動部での遊技球の転動動作を盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。然も、当該演出表示装置で第2の転動部を開閉する部材を構成することにより、部品点数の削減と共に構成部材の配置スペースを有効に活用することができる。   Moreover, according to this structure, the rolling action of the game ball in the 1st rolling part or the 2nd rolling part can be excited by the effect display of the effect display device, and the decrease in visual interest is suppressed. can do. However, by configuring the member that opens and closes the second rolling part in the effect display device, it is possible to effectively utilize the arrangement space of the component members while reducing the number of components.

(解決手段2)
解決手段1において、前記演出表示制御手段は、前記第2転動検出手段の検出があると、これに基づいて前記第2の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機
この場合、第2の転動部での遊技球の転動動作を演出表示装置の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 2)
In the solving means 1, the presentation display control means performs display control for producing a rolling action of the game ball in the second rolling part based on the detection of the second rolling detection means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is performed .
In this case, the rolling motion of the game ball at the second rolling part can be increased by the effect display of the effect display device, and the reduction of visual interest can be suppressed.

(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記演出表示制御手段は、前記入賞検出手段による遊技球の検出があり且つ当該遊技球の検出から所定期間が経過しても前記第2転動検出手段の検出がないと、これに基づいて前記第1の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機
この場合、第1の転動部での遊技球の転動動作を演出表示装置の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 3)
In the solving means 1 or 2, the effect display control means detects the game ball by the winning detection means and detects the second rolling detection means even if a predetermined period has elapsed since the detection of the gaming ball. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein if there is not, display control for producing a rolling motion of the game ball at the first rolling unit is performed based on this.
In this case, the rolling motion of the game ball at the first rolling part can be increased by the effect display of the effect display device, and the decrease in visual interest can be suppressed.

(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、前記球振分手段は、上面が遊技球の転動面となる横長の棒形状をなし、電気的駆動源の駆動に基づいて支軸を中心に回動自在に設けられた振分転動部材から構成され、該振分転動部材は、前記支軸を中心とした一方向への回動により二方向(例えば、左右方向)における一方に下り傾斜した第1の転動位置と、前記支軸を中心とした他方向への回動により二方向における他方に下り傾斜した第2の転動位置との間で移行可能であり、前記第1の転動位置に移行した状態で前記入賞装置に入った遊技球を前記第1の転動部側に振り分ける一方、前記第2の転動位置に移行した状態で前記入賞装置に入った遊技球を前記第2の転動部側に振り分ける。
この場合、振分転動部材の二方向への傾斜によって遊技球を振り分けるというシーソー式の振分転動部材によって球振分手段を構成することで、単純明快な遊技球の振り分け構造とした上で、遊技球の振り分け動作に対する視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 4)
In Solution 1 to Solution 3, the ball distributing means has a horizontally long bar shape whose upper surface is a rolling surface of a game ball, and is rotatable about a support shaft based on driving of an electric drive source. The distribution rolling member is provided in the first direction, and the distribution rolling member is inclined downward in one direction in two directions (for example, left and right directions) by rotating in one direction around the support shaft. The first rolling position can be shifted between the first rolling position and the second rolling position that is inclined downward in the other direction by turning in the other direction around the support shaft. The game balls that have entered the winning device in the state of shifting to the position are distributed to the first rolling part side, while the game balls that have entered the winning device in the state of shifting to the second rolling position are allocated to the first rolling unit. 2 to the rolling part side.
In this case, the ball distribution means is configured by a seesaw-type distribution rolling member that distributes the game balls by inclining the distribution rolling members in two directions, thereby providing a simple and clear game ball distribution structure. Thus, it is possible to suppress a decrease in visual interest with respect to the game ball sorting operation.

(解決手段5)
解決手段4において、電気的駆動源の駆動を制御することで前記振分転動部材の転動位置を前記第1の転動位置と前記第2の転動位置との間で一定の周期をもって交互に切り替える振分制御手段を備え、該振分制御手段は、前記振分転動部材を前記第2の転動位置に切り替える時間を前記第1の転動位置に切り替える時間に比べて短く設定している。
この場合、特定受入領域に遊技球を送り込む割合が高く設定された第2の転動部への遊技球の振り分け比率を低く設定することで、より一層第2の転動部に遊技球が振り分けられることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 5)
In the solution means 4, by controlling the driving of the electric drive source, the rolling position of the sorting rolling member is set between the first rolling position and the second rolling position with a constant period. The distribution control means for alternately switching is provided, and the distribution control means sets a time for switching the distribution rolling member to the second rolling position to be shorter than a time for switching to the first rolling position. is doing.
In this case, the game ball is further distributed to the second rolling part by setting the distribution ratio of the game ball to the second rolling part, which is set to a high ratio of sending the game ball to the specific receiving area, low. It is possible to increase the player's expectation for being played, and to suppress a decrease in interest for game ball distribution.

(解決手段6)
解決手段1乃至解決手段5において、前記入賞装置は、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記第1の転動部に誘導する第1の誘導通路と、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記第2の転動部に誘導する第2の誘導通路と、を備え、前記第2転動検出手段は、前記第2の誘導通路に設けられて当該誘導通路に送り込まれた遊技球を検出する通過検出スイッチから構成される。
この場合、球振分手段によって振り分けられた遊技球が第2の誘導通路を通過すると、これを通過検出スイッチが検出することで、球振分手段によって遊技球が第2の転動部側に振り分けられたことを判定し、演出表示装置を閉塞位置から開放位置に所定期間移行させて第2の転動部での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にするので、球振分手段によって遊技球が第2の転動部側に振り分けられたときには、確実に演出表示装置を開放位置に移行させることができる。
(Solution 6)
In Solution 1 to Solution 5, the winning device distributes the game ball distributed by the ball distribution unit to the first rolling part, and distributes the ball by the ball distribution unit. A second guide passage for guiding the played game ball to the second rolling portion, and the second rolling detection means is provided in the second guide passage and is fed into the guide passage. It comprises a passage detection switch for detecting a game ball.
In this case, when the game balls distributed by the ball distribution means pass through the second guide passage, the passage detection switch detects this and the game balls are moved to the second rolling part side by the ball distribution means. Since it is determined that the game has been distributed and the effect display device is shifted from the closed position to the open position for a predetermined period of time, the rolling of the game ball at the second rolling unit is made visible from the player side. When the game balls are distributed to the second rolling part side by the means, the effect display device can be surely shifted to the open position.

(解決手段7)
解決手段1乃至解決手段6において、前記第2の転動部は、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記演出表示装置の下側に誘導する第2の溝状通路と、該第2の溝状通路の下流端から排出される遊技球を前記演出表示装置の下側部分で螺旋方向に転動するクルーン転動面と、を備え、前記第2の溝状通路は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、前記クルーン転動面には、遊技球よりも若干大きめの2つの開口が穿設されており、その一方の開口が前記特定受入領域をなし、他方の開口が前記普通受入領域をなす。
この場合、第2の溝状通路から排出される遊技球は、クルーン転動面に送り込まれ、クルーン転動面内を螺旋方向に転動した後、特定受入領域をなす開口又は普通受入領域をなす開口のいずれかに入り込む。これにより、単純な遊技球の転動動作で明確に遊技球を特定受入領域又は普通受入領域に振り分けることができる。
(Solution 7)
In Solution 1 to Solution 6, the second rolling unit includes a second groove-shaped passage that guides the game balls distributed by the ball distribution unit to the lower side of the effect display device, and And a crone rolling surface for rolling a game ball discharged from the downstream end of the second groove-shaped passage in a spiral direction at a lower portion of the effect display device, wherein the second groove-shaped passage is a game ball The groove is formed to have a groove width dimension slightly smaller than the diameter dimension, and guides a game ball along the direction in which the groove is provided. The Krune rolling surface has two slightly larger balls than the game ball. An opening is formed, and one of the openings forms the specific receiving area, and the other opening forms the normal receiving area.
In this case, the game ball discharged from the second groove-shaped passage is sent to the Kroon rolling surface, rolls in the spiral direction on the Kroon rolling surface, and then opens an opening or a normal receiving region that forms a specific receiving region. Enter one of the openings you make. Thereby, it is possible to clearly distribute the game balls to the specific receiving area or the normal receiving area by a simple rolling action of the game balls.

(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7において、前記第1の転動部は、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記演出表示装置下方の前側に誘導する第1の溝状通路と、該第1の溝状通路の下流端から排出される遊技球を遊技者側となる前方に向って転動する傾斜転動面と、を備え、前記第1の溝状通路は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、前記第1の溝状通路の下流端は、溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部として形成され、前記傾斜転動面上には、遊技球との衝突によって流下方向を変える障害突起が突設され、前記傾斜転動面の下流端側には、遊技球1個分の開口幅を有する前記特定受入領域が設けられる。
この場合、第1の溝状通路の下流端(球排出部)から排出される遊技球は、必ずしも傾斜転動面に向って真直ぐ排出されるのではなく、第1の溝状通路上を転動した遊技球の勢いに応じて、様々な方向で傾斜転動面に排出され、然も傾斜転動面上を転動する遊技球は、必ずしも球排出部からの排出方向によって一義的に傾斜転動面の下流端で排出される位置が決定されるのではなく、転動途中で障害突起と衝突するような場合には、これによって転動方向が変わるので、遊技球の転動動作、言い換えれば遊技球が特定受入領域に入るか否かに対する興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 8)
In Solution 1 to Solution 7, the first rolling section includes a first groove-shaped passage that guides the game balls distributed by the ball distribution means to the front side below the effect display device, and An inclined rolling surface that rolls the game ball discharged from the downstream end of the one groove-shaped passage toward the front side on the player side, and the first groove-shaped passage has a diameter dimension of the game ball. And a guide ball is guided along the direction in which the groove is formed, and the downstream end of the first groove-like passage is gradually fan-shaped. Formed as an enlarged ball discharge portion, on the inclined rolling surface, an obstacle projection that changes the flow direction by collision with the game ball is projected, and on the downstream end side of the inclined rolling surface, the game ball The specific receiving area having an opening width corresponding to one is provided.
In this case, the game ball discharged from the downstream end (ball discharge portion) of the first groove-shaped passage is not necessarily discharged straight toward the inclined rolling surface, but rolls on the first groove-shaped passage. Depending on the momentum of the game ball that has moved, the game ball that is discharged to the inclined rolling surface in various directions and still rolls on the inclined rolling surface is not necessarily tilted uniquely depending on the discharge direction from the ball discharge unit. Rather than determining the position to be discharged at the downstream end of the rolling surface, if the collision with the obstacle protrusion in the middle of the rolling, the rolling direction will change accordingly, so the rolling motion of the game ball, In other words, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to whether or not the game ball enters the specific receiving area.

本発明の構成によれば、入賞装置に入った遊技球が球振分手段によって第2の転動部に振り分けられると、第2転動検出手段の検出に基づいて、演出表示装置が閉塞位置から開放位置に所定期間移行され、第2の転動部での遊技球の転動が遊技者側から視認可能になる。即ち、第2の転動部に遊技球が振り分けられないとき、言い換えれば入賞装置に遊技球が入賞しないとき又は第1の転動部に遊技球が振り分けられるときには、演出表示装置は、第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置にある。そして、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば利益付与状態を発生させる割合が高い第2の転動部に遊技球が振り分けられると、演出表示装置を開放位置に移行することで第2の転動部を視認可能にし、当該第2の転動部での遊技球の転動演出を遊技者に楽しませる。これにより、第2の転動部に遊技球が振り分けられた場合にのみ、第2の転動部を視認可能にできるので、第2の転動部に遊技球が振り分けられたことに対する価値観を高めることができ、ひいては転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。また、この構成によれば、演出表示装置の演出表示によって第1の転動部又は第2の転動部での遊技球の転動動作を盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。然も、当該演出表示装置で第2の転動部を開閉する部材を構成することにより、部品点数の削減と共に構成部材の配置スペースを有効に活用することができる。   According to the configuration of the present invention, when the game ball that has entered the winning device is distributed to the second rolling part by the ball allocating unit, the effect display device is closed based on the detection by the second rolling detecting unit. Is moved to the open position for a predetermined period, and the rolling of the game ball at the second rolling portion can be visually recognized from the player side. That is, when the game balls are not distributed to the second rolling part, in other words, when the game balls are not awarded to the winning device or when the game balls are distributed to the first rolling part, Is in a closed position that covers the rolling part of the player from the player side so that it is difficult to see. Then, when the game balls are distributed to the second rolling part having a high rate at which the game balls are sent to the specific receiving area, in other words, the rate at which the profit-giving state is generated, the first display device is moved to the open position. The second rolling part is made visible, and the player can enjoy the rolling effect of the game ball at the second rolling part. As a result, the second rolling part can be made visible only when the game ball is distributed to the second rolling part, and thus the values for the game ball being distributed to the second rolling part. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the distribution of game balls to the rolling parts. Moreover, according to this structure, the rolling action of the game ball in the 1st rolling part or the 2nd rolling part can be excited by the effect display of the effect display device, and the decrease in visual interest is suppressed. can do. However, by configuring the member that opens and closes the second rolling part in the effect display device, it is possible to effectively utilize the arrangement space of the component members while reducing the number of components.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board.

遊技領域12のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす入賞装置としての中央入賞装置40が配設されている。中央入賞装置40の下方には、それぞれ始動検出手段としての始動口スイッチ41a,42a(図7参照)を内蔵した左右の始動入賞口41,42が配置されている。始動入賞口41,42に打球が入賞すると、これを始動口スイッチ41a,42aが検出することで、中央入賞装置40を所定期間開放するようになっている。   Near the center of the game area 12, a central winning device 40 is disposed as a winning device that forms the main part of the present embodiment. Below the central winning device 40, left and right start winning ports 41, 42 having start port switches 41a, 42a (see FIG. 7) as start detecting means are arranged. When a hit ball is won at the start winning openings 41 and 42, the start opening switches 41a and 42a detect the hitting balls, thereby opening the central winning apparatus 40 for a predetermined period.

始動入賞口41,42の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となる大入賞口ソレノイド63と、大入賞口カウントスイッチ64と(共に図7参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口65が設けられている。また、遊技領域12には、上記した構成以外にも、風車ランプ66aを内蔵した風車66、サイドランプ67aを内蔵したサイドランプ飾り67、等が設けられている。   Below the start winning ports 41 and 42, a large winning port device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long large winning port 61 is disposed. The big prize opening device 60 includes a big prize opening solenoid 63 that serves as a driving source for opening and closing the big prize opening 61 (opening / closing plate 62) and a big prize opening count switch 64 (both see FIG. 7). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out mouth 65 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize opening or winning apparatus are taken in. Yes. In addition to the configuration described above, the game area 12 is provided with a windmill 66 incorporating a windmill lamp 66a, a side lamp decoration 67 incorporating a side lamp 67a, and the like.

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口65に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球が始動入賞口41,42に入賞して始動口スイッチ41a,42aによって検出されると、中央入賞装置40の後述する開閉片46が所定期間(例えば、0.3秒)開放され、中央入賞装置40に遊技球が入賞し得るようになっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the area 12 flows down toward the out port 65 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 wins the start winning ports 41 and 42 and is detected by the start port switches 41a and 42a, an opening / closing piece 46, which will be described later, of the central winning device 40 is set for a predetermined period (for example, 0.3). Second), and a game ball can be won in the central winning device 40.

そして、中央入賞装置40に遊技球が入賞して、その入賞球が中央入賞装置40内の後述する特定受入領域スイッチ76,83によって検出されると、利益付与状態としての「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、9個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が一旦閉じられ、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(ラウンド)を15回繰り返すようになっている。なお、実施形態中では、大当り遊技状態の発生に伴う開閉サイクルを一義的に15ラウンドに設定しているが、これに限定しない。例えば、ラウンド回数決定用の乱数を設けると共に、特定受入領域スイッチ76,83による遊技球の検出に基づいて乱数を抽出して、複数種類(例えば、3ラウンド、8ラウンド、15ラウンドの3種類)のラウンド回数のうちいずれかに決定するようにしてもよい。また、実施形態中では、中央入賞装置40以外に大入賞口装置60を設け、大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(大入賞口61)を開放して、遊技者に多量の賞球を付与し得る構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、大入賞口装置60を設けることなく、大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて中央入賞装置40(開閉片46)を開放して、遊技者に多量の賞球を付与し得るようにしてもよい。   Then, when a game ball wins the central winning device 40 and the winning ball is detected by specific receiving area switches 76 and 83 (to be described later) in the central winning device 40, a “big hit gaming state” as a profit granting state is obtained. Thus, the open / close plate 62 of the big prize opening device 60 falls to the front side to open the big prize winning opening 61 and is large until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, nine) is won. The winning opening 61 is kept open. After that, the winning prize opening 61 is temporarily closed by the standing of the opening / closing plate 62, and the opening / closing cycle (round) in which the winning prize opening 61 is opened by repeating the opening / closing plate 62 again is repeated 15 times. ing. In the embodiment, the open / close cycle accompanying the occurrence of the big hit gaming state is uniquely set to 15 rounds, but is not limited thereto. For example, a random number for determining the number of rounds is provided, and random numbers are extracted based on the detection of game balls by the specific receiving area switches 76 and 83, so that a plurality of types (for example, three types of 3 rounds, 8 rounds, and 15 rounds) The number of rounds may be determined. Further, in the embodiment, the big prize opening device 60 is provided in addition to the central prize winning device 40, and when the big hit gaming state is generated, the big prize opening device 60 (big winning opening 61) is opened based on this, and the player However, the present invention is not limited to this configuration. For example, when a big hit gaming state occurs without providing the big prize opening device 60, based on this, the central prize winning device 40 (opening / closing piece 46) is opened so that a large amount of prize balls can be given to the player. May be.

次に、本実施形態の要部をなす中央入賞装置40について、図4乃至図6を参照して説明する。図4は、中央入賞装置40を示す正面図である。図5は、中央入賞装置40を構成する液晶表示器55がクルーン転動面79を被覆した状態を示す斜視図である。図6は、中央入賞装置40を構成する液晶表示器55がクルーン転動面79を開放した状態を示す斜視図である。   Next, the central winning device 40, which is a main part of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a front view showing the central winning device 40. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the liquid crystal display 55 constituting the central prize-winning device 40 covers the cruise rolling surface 79. FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the liquid crystal display 55 constituting the central winning device 40 has opened the cruise rolling surface 79.

中央入賞装置40は、図4に示すように、当該中央入賞装置40を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための取付基板43を有し、該取付基板43には、上部入賞空間44と下部入賞空間45が形成されている。上部入賞空間44には、左右一対の開閉片46(開閉部材)が回転可能に設けられている。開閉片46は、それぞれ周知のリンク機構を介して開閉片ソレノイド47(図7参照)が連結され、該開閉片ソレノイド47がONしたときに、球受入口としての上部入賞空間44を開放する方向に回転する一方、開閉片ソレノイド47がOFFしたときに、上部入賞空間44を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間44の底壁部分には、上部入賞空間44に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段としての開閉片カウントスイッチ48(図7参照)と、入賞球を後方に向かって転動させる上部転動板49とが設けられている。なお、開閉片カウントスイッチ48で検出された入賞球は、上部転動板49を流下した後に下部入賞空間45に送り込まれるようになっている。また、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出に基づいて、払出装置103(図7参照)から所定数の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 4, the central prize winning device 40 has an attachment board 43 for attaching the central prize winning device 40 to the surface of the game board 4 (game area 12). 44 and a lower winning space 45 are formed. In the upper prize space 44, a pair of left and right opening / closing pieces 46 (opening / closing members) are rotatably provided. The open / close piece 46 is connected to an open / close piece solenoid 47 (see FIG. 7) via a well-known link mechanism, and when the open / close piece solenoid 47 is turned on, the upper winning space 44 serving as a ball receiving opening is opened. On the other hand, when the open / close piece solenoid 47 is turned OFF, the upper winning space 44 is rotated in the closing direction. On the bottom wall portion of the upper winning space 44, an open / close piece count switch 48 (see FIG. 7) as a winning detection means for detecting a game ball won in the upper winning space 44, and the winning ball rolls backward. An upper rolling plate 49 is provided. The winning ball detected by the open / close piece count switch 48 is sent to the lower winning space 45 after flowing down the upper rolling plate 49. Further, based on the detection of the game ball by the open / close piece count switch 48, a predetermined number of prize balls are paid out from the payout device 103 (see FIG. 7).

一方、下部入賞空間45には、上部転動板49から送り込まれた遊技球を左右いずれかの方向に振り分ける球振分手段としての振分転動部材50と、該振分転動部材50によって左方向に振り分けられた遊技球を下方に誘導する第1の誘導通路としての左誘導通路51と、振分転動部材50によって右方向に振り分けられた遊技球を下方に誘導する第2の誘導通路としての右誘導通路52と、左誘導通路51を流下した遊技球を転動する第1の転動部53と、右誘導通路52を流下した遊技球を転動する第2の転動部54と、演出表示用の液晶表示器55(第2転動開閉部材、演出表示装置)と、が設けられている。   On the other hand, in the lower prize winning space 45, there is a distribution rolling member 50 as a ball distribution means for distributing game balls sent from the upper rolling plate 49 in either the left or right direction, and the distribution rolling member 50. A left guide passage 51 as a first guide passage for guiding the game balls distributed in the left direction downward, and a second guide for guiding the game balls distributed in the right direction by the distribution rolling member 50 downward A right guide passage 52 as a passage, a first rolling portion 53 that rolls a game ball flowing down the left guide passage 51, and a second rolling portion that rolls a game ball flowing down the right guide passage 52 54 and a liquid crystal display 55 for display of effects (second rolling opening / closing member, effect display device).

振分転動部材50は、上面が遊技球の転動面となる横長の棒形状をなし、上部転動板49の真下位置に配置されると共に、振分用モータ70(図7参照)の駆動に基づいて支軸50aを中心に回動自在に設けられている。そして、振分転動部材50は、支軸50aを中心とした反時計方向への回動により左方向に下り傾斜した第1の転動位置(図4に示す振分転動部材50の位置)と、支軸50aを中心とした時計方向への回動により右方向に下り傾斜した第2の転動位置との間で移行可能となっており、第1の転動位置に移行した状態で上部転動板49から送り込まれた遊技球を左誘導通路51に振り分ける一方、第2の転動位置に移行した状態で上部転動板49から送り込まれた遊技球を右誘導通路52に振り分けるようになっている。また、右誘導通路52の上側部分には、当該誘導通路に送り込まれた遊技球を検出するための第2転動検出手段としての通過検出スイッチ56が設けられている。   The distribution rolling member 50 has a horizontally long bar shape with the upper surface serving as a rolling surface of the game ball, and is disposed at a position directly below the upper rolling plate 49, and also includes a distribution motor 70 (see FIG. 7). It is provided so as to be rotatable about a support shaft 50a based on driving. The distribution rolling member 50 is a first rolling position (position of the distribution rolling member 50 shown in FIG. 4) that is inclined downward to the left by the counterclockwise rotation about the support shaft 50a. ) And the second rolling position inclined downward in the right direction by the clockwise rotation about the support shaft 50a, and the transition to the first rolling position The game balls sent from the upper rolling plate 49 are distributed to the left guide passage 51, while the game balls sent from the upper rolling plate 49 in the state of being moved to the second rolling position are distributed to the right guide passage 52. It is like that. In addition, a passage detection switch 56 as a second rolling detection means for detecting a game ball sent into the guide passage is provided on the upper portion of the right guide passage 52.

第1の転動部53は、図5に示すように、左誘導通路51を流下した遊技球を液晶表示器55下方の前側に誘導する第1の溝状通路としての左溝状通路71と、該左溝状通路71の下流端から排出される遊技球を遊技者側となる前方に向って転動する傾斜転動面72と、を備えている。左溝状通路71は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導するようになっている。また、左溝状通路71の下流端は、溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部73として形成されている。これにより、左溝状通路71の下流端(球排出部73)から排出される遊技球は、必ずしも傾斜転動面72に向って真直ぐ排出されるのではなく、左溝状通路71上を転動した遊技球の勢いに応じて、様々な方向で傾斜転動面72に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 5, the first rolling portion 53 includes a left groove-like passage 71 as a first groove-like passage for guiding the game ball flowing down the left guide passage 51 to the front side below the liquid crystal display 55. And an inclined rolling surface 72 that rolls the game ball discharged from the downstream end of the left groove-like passage 71 toward the front on the player side. The left groove-like passage 71 is a groove formed in a groove width dimension slightly smaller than the diameter dimension of the game ball, and guides the game ball along the direction in which the groove is provided. Further, the downstream end of the left groove-like passage 71 is formed as a ball discharge portion 73 whose groove width dimension is gradually enlarged in a fan shape. Thereby, the game ball discharged from the downstream end (ball discharge portion 73) of the left groove-like passage 71 is not necessarily discharged straight toward the inclined rolling surface 72, but rolls on the left groove-like passage 71. Depending on the momentum of the game ball that has moved, it is discharged to the inclined rolling surface 72 in various directions.

傾斜転動面72は、当該転動面の途中で前方への傾斜角度が緩やかになり、その緩やかな傾斜転動面上の左右2箇所には、障害突起74が突設されている。これにより、傾斜転動面72上を転動する遊技球は、必ずしも球排出部73からの排出方向によって一義的に傾斜転動面72の下流端で排出される位置が決定されるのではなく、転動途中で障害突起74と衝突するような場合には、これによって転動方向が変わるようになっている。   The inclined rolling surface 72 has a gentle forward inclination angle in the middle of the rolling surface, and obstacle projections 74 are provided at two locations on the left and right sides of the gently inclined rolling surface. As a result, the position at which the game ball rolling on the inclined rolling surface 72 is discharged at the downstream end of the inclined rolling surface 72 is not necessarily determined by the discharge direction from the ball discharge portion 73. In the case of colliding with the obstacle protrusion 74 during the rolling, the rolling direction is changed by this.

また、傾斜転動面72の下流端側の中央部分には、遊技球1個分の開口幅を有する特定受入口75(特定受入領域)が設けられており、該特定受入口75に入った遊技球は、特定受入領域スイッチ76(図7参照)によって検出される。また、特定受入口75に入ることなく傾斜転動面72の下流端から排出された遊技球、言い換えれば特定受入領域以外となる普通受入領域に送り込まれた遊技球は、普通受入領域スイッチ77(図7参照)によって検出される。   In addition, a specific receiving port 75 (specific receiving region) having an opening width corresponding to one game ball is provided in the central portion on the downstream end side of the inclined rolling surface 72 and enters the specific receiving port 75. The game ball is detected by a specific receiving area switch 76 (see FIG. 7). A game ball discharged from the downstream end of the inclined rolling surface 72 without entering the specific receiving port 75, in other words, a game ball sent to a normal receiving region other than the specific receiving region is a normal receiving region switch 77 ( (See FIG. 7).

第2の転動部53は、図6に示すように、右誘導通路52を流下した遊技球を液晶表示器55の下側に誘導する第2の溝状通路としての右溝状通路78と、該右溝状通路78の下流端から排出される遊技球を液晶表示器55の下側部分で螺旋方向に転動するクルーン転動面79と、を備えている。但し、通常状態において、液晶表示器55は、図5に示すようなクルーン転動面79を上方から被覆した位置にあり、振分転動部材50によって中央入賞装置40に入賞した遊技球が右誘導通路52に振り分けられる(通過検出スイッチ56によって遊技球が検出される)ことで、図6に示すようなクルーン転動面79を遊技者側から視認可能にする位置に移動される。即ち、液晶表示器55は、電気的駆動源としてのスライド用モータ80(図7参照)の駆動に基づいて上下方向にスライド移動可能に設けられ、下方向にスライド移動した状態(以下、これを閉塞位置ともいう)ではクルーン転動面79を上方から被覆する一方、上方向にスライド移動した状態(以下、これを開放位置ともいう)ではクルーン転動面79を遊技者側から視認可能にする。具体的には、スライド用モータ80の回転駆動により、液晶表示器55の裏面部分と係合して設けられた搬送ベルトが正逆方向に回転することで、液晶表示器55の上下方向へのスライド移動が行われるようになっている。但し、液晶表示器55が閉塞位置に移動した状態は、クルーン転動面79を遊技者側から視認不可能にした状態であり、このような状態でも液晶表示器55と右溝状通路78との間には遊技球1個分程度の隙間が設けられている。即ち、液晶表示器55が閉塞位置にあっても、右溝状通路78の下流端から排出される遊技球をクルーン転動面79に送り込むことができる位置が液晶表示器55の閉塞位置となっている。   As shown in FIG. 6, the second rolling portion 53 includes a right groove-like passage 78 as a second groove-like passage for guiding the game ball flowing down the right guidance passage 52 to the lower side of the liquid crystal display 55. And a Kroon rolling surface 79 for rolling a game ball discharged from the downstream end of the right groove-shaped passage 78 in a spiral direction at a lower portion of the liquid crystal display 55. However, in a normal state, the liquid crystal display 55 is in a position where the Kroon rolling surface 79 is covered from above as shown in FIG. 5, and the game ball won in the central winning device 40 by the sorting rolling member 50 is on the right side. By being distributed to the guide passage 52 (a game ball is detected by the passage detection switch 56), the cruise rolling surface 79 as shown in FIG. 6 is moved to a position where it can be viewed from the player side. That is, the liquid crystal display 55 is provided so as to be slidable in the vertical direction based on the driving of the slide motor 80 (see FIG. 7) as an electrical drive source, and is slid in the downward direction (hereinafter referred to as this). In the closed position), the Kroon rolling surface 79 is covered from above, while in the state of sliding upward (hereinafter also referred to as the open position), the Kroon rolling surface 79 is visible from the player side. . Specifically, when the slide motor 80 is driven to rotate, the conveying belt provided in engagement with the back surface portion of the liquid crystal display 55 rotates in the forward and reverse directions, so that the liquid crystal display 55 is moved in the vertical direction. Slide movement is performed. However, the state in which the liquid crystal display 55 is moved to the closed position is a state in which the cruise rolling surface 79 is not visible from the player side, and even in such a state, the liquid crystal display 55 and the right groove-shaped passage 78 A gap of about one game ball is provided between the two. That is, even when the liquid crystal display 55 is in the closed position, the position where the game ball discharged from the downstream end of the right groove-shaped passage 78 can be fed into the cruning rolling surface 79 is the closed position of the liquid crystal display 55. ing.

右溝状通路78は、左溝状通路71と同様に、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導するようになっている。クルーン転動面79には、遊技球よりも若干大きめの2つの開口が穿設されており、その一方の開口が特定受入領域としての特定受入口81をなし、他方の開口が普通受入領域としての普通受入口82となっている。特定受入口81に入った遊技球は、特定受入領域スイッチ83(図7参照)によって検出され、普通受入口82に入った遊技球は、普通受入領域スイッチ84(図7参照)によって検出される。   Like the left groove-like passage 71, the right groove-like passage 78 is a groove formed with a groove width dimension slightly smaller than the diameter dimension of the game ball, and guides the game ball along the direction in which the groove is provided. It is like that. The Kroon rolling surface 79 has two openings that are slightly larger than the game ball, and one opening serves as a specific receiving area 81 as a specific receiving area, and the other opening serves as a normal receiving area. It is a normal entrance 82. A game ball that has entered the specific receiving port 81 is detected by the specific receiving region switch 83 (see FIG. 7), and a game ball that has entered the normal receiving port 82 is detected by the normal receiving region switch 84 (see FIG. 7). .

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板101及び周辺制御基板111(移行制御手段、演出表示制御手段)について図7を参照して説明する。図7は、主制御基板101及び周辺制御基板111を示すブロック図である。   Next, the main control board 101 and the peripheral control board 111 (transition control means, effect display control means) provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the main control board 101 and the peripheral control board 111.

図7に示すように、主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺制御基板111や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、各カウントスイッチ48,64、始動口スイッチ41a,42a、特定受入領域スイッチ76,83、及び普通受入領域スイッチ77,84からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、各ソレノイド47,63及び振分用モータ70,80へ駆動信号を出力する。また、主制御基板101は、払出制御基板102にコマンド信号を出力する。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理して、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   As shown in FIG. 7, the main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be output to the peripheral control board 111 and the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. Detection signals from the count switches 48 and 64, the start port switches 41a and 42a, the specific receiving area switches 76 and 83, and the normal receiving area switches 77 and 84 are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 outputs drive signals to the solenoids 47 and 63 and the distribution motors 70 and 80. Further, the main control board 101 outputs a command signal to the payout control board 102. The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.

周辺制御基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、周辺制御基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。周辺制御基板111は、主制御基板101からのコマンド信号に基づいてスピーカ36、風車ランプ66a、及びサイドランプ67aを制御する。また、周辺制御基板111は、液晶制御基板104にコマンド信号を出力する。そして、液晶制御基板104は、周辺制御基板111から入力したコマンド信号を処理して、液晶表示器55に駆動信号を出力する。また、周辺制御基板111には、通過検出スイッチ56からの検出信号が入力され、該検出信号の入力に基づいてスライド用モータ80へ駆動信号を出力する。   The peripheral control board 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal according to the control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the peripheral control board 111. The peripheral control board 111 controls the speaker 36, the windmill lamp 66a, and the side lamp 67a based on the command signal from the main control board 101. In addition, the peripheral control board 111 outputs a command signal to the liquid crystal control board 104. The liquid crystal control board 104 processes the command signal input from the peripheral control board 111 and outputs a drive signal to the liquid crystal display 55. The peripheral control board 111 receives a detection signal from the passage detection switch 56 and outputs a drive signal to the slide motor 80 based on the input of the detection signal.

次に、中央入賞装置40に入賞した遊技球の流れについて図8及び図9を参照して説明する。図8は、中央入賞装置40に入賞した遊技球が第1の転動部53を転動する場合の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。図9は、中央入賞装置40に入賞した遊技球が第2の転動部54を転動する場合の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。   Next, the flow of game balls won in the central winning device 40 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a time chart showing the operation of various components when the game ball won in the central winning device 40 rolls on the first rolling part 53. FIG. 9 is a time chart showing the operation of various components when the game ball won in the central winning device 40 rolls on the second rolling part 54.

先ず、振分転動部材50の第1の転動位置への移行に伴って遊技球が左誘導通路51を通って第1の転動部53に送り込まれる場合について図8を参照して説明する。図8において、始動入賞口41,42への遊技球の入賞に基づいて始動口スイッチ41a,42aがONすると、その0.2秒後に中央入賞装置40の開閉片46が0.3秒間開放される。そして、当該開閉片46の開放に伴って上部入賞空間44内に遊技球が入賞すると、該遊技球は、開閉片カウントスイッチ48によって検出される。なお、このとき、開閉片46の開放開始時点から0.5秒が経過するまでの期間内で、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出がない場合、即ち、開閉片46が開放されたにも拘わらず上部入賞空間44内に遊技球が入賞しなかった場合、この時点までに次位の始動入賞口41,42への入賞(始動口スイッチ41a,42aのON)が検出されていると、最初の開閉片46の開放開始から0.5秒が経過した時点で、次位の始動口スイッチ41,42のONに基づく開閉片46の開放が開始される。   First, a case where a game ball is sent to the first rolling portion 53 through the left guide passage 51 as the sorting rolling member 50 moves to the first rolling position will be described with reference to FIG. To do. In FIG. 8, when the start opening switch 41a, 42a is turned on based on the winning of the game ball to the start winning opening 41, 42, the opening / closing piece 46 of the central winning apparatus 40 is opened for 0.3 second after 0.2 second. The When a game ball wins in the upper winning space 44 as the opening / closing piece 46 is opened, the game ball is detected by the opening / closing piece count switch 48. At this time, if no game ball is detected by the open / close piece count switch 48 within a period from when the open / close piece 46 starts to open until 0.5 seconds elapses, that is, the open / close piece 46 is opened. Nevertheless, if the game ball has not won in the upper winning space 44, the winning of the next starting winning port 41, 42 (ON of the starting port switches 41a, 42a) has been detected up to this point. When 0.5 seconds have elapsed from the start of opening of the first opening / closing piece 46, opening of the opening / closing piece 46 is started based on the ON of the next starter switch 41, 42.

一方、開閉片46の開放開始時点から0.5秒が経過するまでの期間内で、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出があると(開閉片46の開放に伴って上部入賞空間44内に遊技球が入賞すると)、当該遊技球は、上部転動板49を流下して下部入賞空間45に送り込まれ、下部入賞空間45の振分転動部材50によって流下方向が左誘導通路51に振り分けられる。なお、このような振分転動部材50による遊技球の振り分けは、遊技球が振分転動部材50上に送り込まれたタイミングで振分転動部材50が第1の転動位置にあるか又は第2の転動位置にあるかで決定される。即ち、遊技球が振分転動部材50上に送り込まれたタイミングで振分転動部材50が左方向に下り傾斜した第1の転動位置にある場合、遊技球は左誘導通路51に振り分けられる一方、遊技球が振分転動部材50上に送り込まれたタイミングで振分転動部材50が右方向に下り傾斜した第2の転動位置にある場合、遊技球は右誘導通路52に振り分けられる。   On the other hand, when a game ball is detected by the open / close piece count switch 48 within a period from when the open / close piece 46 starts to open until 0.5 seconds elapses (in the upper winning space 44 as the open / close piece 46 opens). When the game ball wins), the game ball flows down the upper rolling plate 49 and is sent to the lower winning space 45, and the flow-down direction is shifted to the left guide passage 51 by the distribution rolling member 50 of the lower winning space 45. Sorted. Note that the game balls are distributed by the sorting rolling member 50 in such a manner that the sorting rolling member 50 is at the first rolling position at the timing when the game balls are fed onto the sorting rolling member 50. Alternatively, it is determined depending on the second rolling position. In other words, when the sorting rolling member 50 is in the first rolling position inclined downward in the left direction at the timing when the gaming ball is sent onto the sorting rolling member 50, the gaming ball is distributed to the left guide passage 51. On the other hand, when the sorting rolling member 50 is in the second rolling position inclined downward in the right direction at the timing when the gaming ball is sent onto the sorting rolling member 50, the gaming ball enters the right guide passage 52. Sorted.

但し、振分転動部材50の転動位置は、第1の転動位置と第2の転動位置との間で一定の周期をもって交互に切り替えられるようになっている。具体的には、主制御基板101のCPU101a(振分制御手段)によって振分用モータ70の駆動を制御することで、4.0秒間の第1の転動位置の状態と、0.8秒間の第2の転動位置の状態とを交互に繰り返すようになっている。このため、振分転動部材50による遊技球の振り分け比率(左誘導通路51への振り分けと右誘導通路52への振り分け)は、3:1に設定されている。   However, the rolling position of the sorting rolling member 50 is alternately switched between the first rolling position and the second rolling position with a certain period. More specifically, the CPU 101a (distribution control means) of the main control board 101 controls the drive of the distribution motor 70, so that the state of the first rolling position for 4.0 seconds, and 0.8 seconds. The state of the second rolling position is alternately repeated. For this reason, the distribution ratio of the game balls by the distribution rolling member 50 (distribution to the left guide passage 51 and distribution to the right guide passage 52) is set to 3: 1.

左誘導通路51に振り分けられた遊技球は、左誘導通路51を流下した後、左溝状通路71を通って液晶表示器55下方の前側に誘導され、左溝状通路71の球排出部73から傾斜転動面72に排出される。このとき、遊技球は、右誘導通路52を流下することがない、言い換えれば通過検出スイッチ56がONしないので、主制御基板101のCPU101aによるスライド用モータ80の駆動制御に基づき、液晶表示器55は、第2の転動部54のクルーン転動面79を上方から被覆した閉塞位置が継続される。   The game balls distributed to the left guide passage 51 flow down the left guide passage 51, and then are guided to the front side below the liquid crystal display 55 through the left groove passage 71, and the ball discharge portion 73 of the left groove passage 71. To the inclined rolling surface 72. At this time, the game ball does not flow down the right guide passage 52, in other words, the passage detection switch 56 is not turned on, so that the liquid crystal display 55 is based on the drive control of the slide motor 80 by the CPU 101 a of the main control board 101. The closed position in which the cruise rolling surface 79 of the second rolling portion 54 is covered from above is continued.

その後、傾斜転動面72に排出される遊技球は、前述したように溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部73から排出されるため、必ずしも傾斜転動面72に向って真直ぐ排出されるのではなく、左溝状通路71上を転動した遊技球の勢いに応じて様々な方向で傾斜転動面72に排出される。そして、障害突起74との衝突の有無に関わらず、傾斜転動面72上を転動した遊技球が、傾斜転動面72の下流端側の中央部分に設けられた特定受入口75に入ると、特定受入領域スイッチ76がONすることで、大当り遊技状態が発生される。一方、傾斜転動面72上を転動した遊技球が、特定受入口75に入ることなく傾斜転動面72の下流端から排出された場合には、普通受入領域スイッチ77がONすることで、大当り遊技状態は発生されない。   After that, the game ball discharged to the inclined rolling surface 72 is discharged from the ball discharge portion 73 whose groove width dimension is gradually expanded in a fan shape as described above, and thus is not necessarily straight toward the inclined rolling surface 72. Instead of being discharged, it is discharged to the inclined rolling surface 72 in various directions according to the momentum of the game ball rolling on the left groove-like passage 71. Regardless of whether or not there is a collision with the obstacle protrusion 74, the game ball that has rolled on the inclined rolling surface 72 enters the specific receiving port 75 provided in the central portion on the downstream end side of the inclined rolling surface 72. When the specific receiving area switch 76 is turned on, a big hit gaming state is generated. On the other hand, when the game ball rolling on the inclined rolling surface 72 is discharged from the downstream end of the inclined rolling surface 72 without entering the specific receiving port 75, the normal receiving area switch 77 is turned on. The jackpot gaming state is not generated.

ところで、本実施形態では、球排出部73、傾斜転動面72、障害突起74等の形状設定により、傾斜転動面72に排出された遊技球、言い換えれば第1の転動部53を転動する遊技球が特定受入口75に入る割合をほぼ10%に設定している。具体的には、中央入賞装置40に入賞した遊技球が左誘導通路51に振り分けられた場合、10回のうち1回の割合で遊技球が特定受入口75に入って大当り遊技状態が発生するようになっている。   By the way, in the present embodiment, the game balls discharged to the inclined rolling surface 72, in other words, the first rolling portion 53 are rolled by setting the shapes of the ball discharge portion 73, the inclined rolling surface 72, the obstacle protrusion 74, and the like. The ratio of the moving game balls entering the specific receiving port 75 is set to approximately 10%. Specifically, when the game balls won in the central winning device 40 are distributed to the left guide passage 51, the game balls enter the specific receiving port 75 at a rate of one out of ten times and a big hit gaming state occurs. It is like that.

また、左誘導通路51に遊技球が振り分けられる場合の液晶表示器55の演出表示は、開閉片カウントスイッチ48が遊技球を検出するまでは、通常時の演出画像(図示しない)が表示され、開閉片カウントスイッチ48がONすると同時に、中央入賞装置40への入賞時の演出画像(図示しないが、例えば、中央入賞装置40に遊技球が入賞した旨を遊技者に認識させる演出用の画像)に切り替えられる。そして、開閉片カウントスイッチ48のON時点から1.0秒が経過するまでの期間内で通過検出スイッチ56がONしないことで、周辺制御基板111のCPU111aは、遊技球が左誘導通路51に振り分けられたことを判別し、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、第1の転動部53上での遊技球の転動動作を盛り上げる第1転動時演出用の画像に切り替えられる。その後、第1の転動部53を転動した遊技球が特定受入領域スイッチ76によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生を遊技者に認識させる大当り表示に切り替えられる。一方、第1の転動部53を転動した遊技球が普通受入領域スイッチ77によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生がないことを遊技者に認識させるハズレ表示に切り替えられ、その後、通常時の演出画像に戻る。   In addition, the effect display of the liquid crystal display 55 when the game ball is distributed to the left guide passage 51 is a normal effect image (not shown) until the open / close piece count switch 48 detects the game ball, At the same time that the open / close piece count switch 48 is turned ON, an effect image at the time of winning a prize to the central winning device 40 (not shown, for example, an effect image for causing the player to recognize that the central winning device 40 has won a game ball) Can be switched to. The CPU 111a of the peripheral control board 111 distributes the game balls to the left guide passage 51 because the passage detection switch 56 is not turned ON within a period from when the open / close piece count switch 48 is turned ON until 1.0 second elapses. At the same time, the effect display on the liquid crystal display 55 is switched to the image for the first rolling effect that excites the rolling motion of the game ball on the first rolling part 53. . After that, when the game ball that has rolled the first rolling part 53 is detected by the specific receiving area switch 76, at the same time, the effect display on the liquid crystal display 55 recognizes the occurrence of the big hit gaming state to the player. Switch to jackpot display to let you. On the other hand, when the game ball that has rolled the first rolling section 53 is detected by the normal receiving area switch 77, at the same time, the effect display on the liquid crystal display 55 indicates that there is no occurrence of the big hit gaming state. The display is switched to the loss display to be recognized by the person, and then the normal effect image is restored.

次に、振分転動部材50の第2の転動位置への移行に伴って遊技球が右誘導通路52を通って第2の転動部54に送り込まれる場合について図9を参照して説明する。図9において、始動入賞口41,42への遊技球の入賞に基づいて始動口スイッチ41a,42aがONすると、前述した遊技球が第1の転動部53に送り込まれる場合と同様に、その0.2秒後に中央入賞装置40の開閉片46が0.3秒間開放される。そして、当該開閉片46の開放に伴って上部入賞空間44内に遊技球が入賞すると、該遊技球は、開閉片カウントスイッチ48によって検出される。その後、遊技球は、上部転動板49を流下して下部入賞空間45に送り込まれ、下部入賞空間45の振分転動部材50によって流下方向が右誘導通路52に振り分けられる。即ち、この場合には、右方向に下り傾斜した第2の転動位置のタイミングで遊技球が振分転動部材50上に送り込まれる。   Next, with reference to FIG. 9, the game ball is sent to the second rolling part 54 through the right guide passage 52 as the sorting rolling member 50 moves to the second rolling position. explain. In FIG. 9, when the start opening switches 41 a and 42 a are turned on based on the winning of the game balls to the start winning openings 41 and 42, the game balls are sent to the first rolling part 53 as described above. After 0.2 seconds, the opening / closing piece 46 of the central winning device 40 is opened for 0.3 seconds. When a game ball wins in the upper winning space 44 as the opening / closing piece 46 is opened, the game ball is detected by the opening / closing piece count switch 48. Thereafter, the game balls flow down the upper rolling plate 49 and are sent to the lower prize space 45, and the flow direction is distributed to the right guide passage 52 by the sorting rolling member 50 in the lower prize space 45. That is, in this case, the game ball is fed onto the sorting rolling member 50 at the timing of the second rolling position that is inclined downward in the right direction.

右誘導通路52に振り分けられた遊技球は、先ず、通過検出スイッチ56によって検出され、右誘導通路52を流下した後に右溝状通路78を通って液晶表示器55下方のクルーン転動面79に送り込まれる。なお、液晶表示器55は、通過検出スイッチ56がONする(通過検出スイッチ56によって遊技球が検出される)前は図5に示す閉塞位置にあり、通過検出スイッチ56がONすると、これと同時にスライド用モータ80の駆動が制御されて所定期間(10.0秒)だけ開放位置に移行される。即ち、振分転動部材50によって遊技球が右誘導通路52に振り分けられた場合、通常状態では液晶表示器55で被覆されて視認できないクルーン転動面79が視認可能になり、該視認可能となったクルーン転動面79で遊技球の転動が行われるようになっている。   The game balls distributed to the right guide passage 52 are first detected by the passage detection switch 56, flow down the right guide passage 52, and then pass through the right groove-like passage 78 to the Kleung rolling surface 79 below the liquid crystal display 55. It is sent. Note that the liquid crystal display 55 is in the closed position shown in FIG. 5 before the passage detection switch 56 is turned ON (a game ball is detected by the passage detection switch 56), and at the same time when the passage detection switch 56 is turned ON. The drive of the slide motor 80 is controlled to shift to the open position for a predetermined period (10.0 seconds). In other words, when the game balls are distributed to the right guide passage 52 by the distribution rolling member 50, the Kroon rolling surface 79 that is covered with the liquid crystal display 55 and cannot be visually recognized in the normal state becomes visible. The rolling of the game ball is performed on the Kroon rolling surface 79.

そして、クルーン転動面79に送り込まれた遊技球は、クルーン転動面79内を螺旋方向に転動し、最終的には、クルーン転動面79に穿設された特定受入口81又は普通受入口82のいずれかに入る。特定受入口81に遊技球が入ると、特定受入領域スイッチ83がONすることで、大当り遊技状態が発生される。一方、普通受入口82に遊技球が入ると、普通受入領域スイッチ84がONすることで、大当り遊技状態は発生されない。   Then, the game ball sent to the Kroon rolling surface 79 rolls in the Kroon rolling surface 79 in a spiral direction, and finally, the specific receiving port 81 formed in the Kroon rolling surface 79 or normal Enter one of the receiving ports 82. When a game ball enters the specific receiving port 81, the specific receiving area switch 83 is turned on to generate a big hit gaming state. On the other hand, when a game ball enters the normal receiving port 82, the normal receiving area switch 84 is turned on, so that the big hit gaming state is not generated.

ところで、本実施形態では、特定受入口81及び普通受入口82の形状設定や穿設位置等により、クルーン転動面79に送り込まれた遊技球、言い換えれば第2の転動部54を転動する遊技球が特定受入口81に入る割合をほぼ50%に設定している。具体的には、中央入賞装置40に入賞した遊技球が右誘導通路52に振り分けられた場合、2回のうち1回の割合で遊技球が特定受入口81に入って大当り遊技状態が発生するようになっている。   By the way, in this embodiment, depending on the shape setting and the drilling position of the specific receiving port 81 and the normal receiving port 82, the game ball sent to the cruising rolling surface 79, in other words, the second rolling part 54 rolls. The percentage of game balls that enter the specific receiving port 81 is set to approximately 50%. Specifically, when the game balls won in the central winning device 40 are distributed to the right guide passage 52, the game balls enter the specific receiving port 81 at a rate of one out of two times and a big hit gaming state occurs. It is like that.

また、右誘導通路52に遊技球が振り分けられる場合の液晶表示器55の演出表示は、左誘導通路51に遊技球が振り分けられる場合と同様に、開閉片カウントスイッチ48が遊技球を検出するまでは、通常時の演出画像(図示しない)が表示され、開閉片カウントスイッチ48がONすると同時に、中央入賞装置40への入賞時の演出画像に切り替えられる。そして、開閉片カウントスイッチ48のON時点から1.0秒が経過するまでの期間内で通過検出スイッチ56がONすることで、周辺制御基板111のCPU111aは、遊技球が右誘導通路52に振り分けられたことを判別し、通過検出スイッチ56のONと同時に、液晶表示器55の演出表示は、第2の転動部54上での遊技球の転動動作を盛り上げる第2転動時演出用の画像に切り替えられる。その後、第2の転動部54を転動した遊技球が特定受入領域スイッチ83によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生を遊技者に認識させる大当り表示に切り替えられる。一方、第2の転動部54を転動した遊技球が普通受入領域スイッチ84によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生がないことを遊技者に認識させるハズレ表示に切り替えられ、その後、通常時の演出画像に戻る。   Further, when the game ball is distributed to the right guide passage 52, the effect display of the liquid crystal display 55 is the same as when the game ball is distributed to the left guide passage 51 until the open / close piece count switch 48 detects the game ball. The effect image at the normal time (not shown) is displayed, and the opening / closing piece count switch 48 is turned ON, and at the same time, the effect image at the time of winning the central winning device 40 is switched. Then, when the passage detection switch 56 is turned on within a period from when the open / close piece count switch 48 is turned on until 1.0 second elapses, the CPU 111a of the peripheral control board 111 distributes the game balls to the right guide passage 52. At the same time when the passage detection switch 56 is turned on, the effect display on the liquid crystal display 55 is for the second rolling effect that excites the rolling motion of the game ball on the second rolling part 54. The image can be switched to. After that, when the game ball that has rolled the second rolling part 54 is detected by the specific receiving area switch 83, at the same time, the effect display on the liquid crystal display 55 recognizes the occurrence of the big hit gaming state to the player. Switch to jackpot display to let you. On the other hand, when the game ball that has rolled the second rolling section 54 is detected by the normal receiving area switch 84, at the same time, the effect display on the liquid crystal display 55 indicates that there is no occurrence of a big hit gaming state. The display is switched to the loss display to be recognized by the person, and then the normal effect image is restored.

次に、液晶表示器55での具体的な演出表示について図10及び図11を参照して説明する。なお、以下に説明する液晶表示器55の演出表示は、主制御基板101を介した開閉片カウントスイッチ48、特定受入領域スイッチ76,83、普通受入領域スイッチ77,84からの検出信号、及び通過検出スイッチ56からの検出信号に基づいた周辺制御基板111の制御によって行われる。   Next, a specific effect display on the liquid crystal display 55 will be described with reference to FIGS. In addition, the effect display of the liquid crystal display 55 described below includes detection signals from the open / close piece count switch 48, the specific receiving area switches 76 and 83, and the normal receiving area switches 77 and 84 via the main control board 101, and the passage. This is performed by the control of the peripheral control board 111 based on the detection signal from the detection switch 56.

先ず、中央入賞装置40への入賞がない遊技状態では、通常時の演出画像となる通常演出態様が液晶表示器55に表示される。通常演出態様は、図10(A)に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタC1が表示されると共に、キャラクタC1の後に背景H(塀や道)が表示され、このキャラクタC1は、その向きを所定方向(ここでは、図中左方向)に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。一方、背景Hは、キャラクタC1の手足の動きに合った速度(第一速度)でキャラクタC1の向く方向とは逆方向(例えば図中右方向)へ移動表示され、これにより、キャラクタC1があたかもその進行方向(左方向)へ向かって歩いているような演出態様となっている。   First, in a gaming state in which there is no winning in the central winning device 40, a normal effect mode that is a normal effect image is displayed on the liquid crystal display 55. As shown in FIG. 10A, the normal effect mode is that a predetermined character C1 is displayed at the approximate center of the screen, and a background H (塀 or road) is displayed after the character C1. The direction is directed to a predetermined direction (here, the left direction in the figure), and a display of moving the limbs as if walking is performed. On the other hand, the background H is moved and displayed in a direction opposite to the direction of the character C1 (for example, the right direction in the figure) at a speed (first speed) that matches the movement of the limbs of the character C1, thereby causing the character C1 to appear as if it is. The effect is like walking in the direction of travel (left direction).

また、通常演出態様では、単にキャラクタC1が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺制御基板111のROM111bに設けられた乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬C2、蛙C3、鳥C4、小物(缶)C5、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。   In the normal effect mode, the player is easily bored with only the effect display of the character C1 walking. Therefore, the screen is displayed in accordance with the random number acquired by the random number generator provided in the ROM 111b of the peripheral control board 111. On top, dogs C2, sharks C3, birds C4, small items (cans) C5, etc. are displayed as appropriate, making the presentation display less boring and interesting.

通常演出態様が表示されると、次に、開閉片カウントスイッチ48において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、中央入賞装置40に遊技球が入賞するまで、液晶表示器55には、通常演出態様が表示され続けるようになっている。   When the normal effect mode is displayed, the open / close piece count switch 48 determines whether or not a game ball has been detected, and loops until a game ball is detected. In other words, the normal effect mode is continuously displayed on the liquid crystal display 55 until the game ball wins the central winning device 40.

そして、開閉片カウントスイッチ48において遊技球が検出されると(中央入賞装置40に遊技球が入賞すると)、入賞時の演出画像となる入賞演出態様が液晶表示器55に表示される。入賞演出態様は、図10(B)に示すように、キャラクタC1の向きはそのままで、キャラクタC1が走っているような表示がなされると共に、背景Hが第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタC1があたかも走っているような演出表示がなされる。   When a game ball is detected by the open / close piece count switch 48 (when a game ball is won in the central winning device 40), a winning effect mode that is an effect image at the time of winning is displayed on the liquid crystal display 55. As shown in FIG. 10 (B), the winning effect mode is a display in which the character C1 is running without changing the direction of the character C1, and the background H is at a second speed faster than the first speed. Moved to the right side of the figure. Thereby, an effect display as if the character C1 is running is performed.

次に、入賞演出態様が表示されると、通過検出スイッチ56によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、開閉片カウントスイッチ48により遊技球が検出されてから所定時間(1.0秒)経過したか否かを判断し、所定時間経過していれば、遊技球が左誘導通路51に振り分けられたこと、言い換えれば第1の転動部53に遊技球が送り込まれたことを判別する。そして、第1転動時演出用の画像となる第1転動演出態様が液晶表示器55に表示される。第1転動演出態様では、図10(C)に示すように、キャラクタC1の頭上にタライC6が落下してキャラクタC1に当たると共に、移動表示されている背景Hが停止表示される。その後、図10(D)に示すように、キャラクタC1が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。   Next, when the winning effect mode is displayed, it is determined whether or not the game ball is detected by the passage detection switch 56. If no game ball is detected, the open / close piece count switch 48 detects the game ball. It is determined whether or not a predetermined time (1.0 second) has elapsed. If the predetermined time has elapsed, the game ball has been distributed to the left guide passage 51, in other words, the first rolling unit 53 has a game ball. Is determined to have been sent. Then, the first rolling effect mode that is the first rolling effect image is displayed on the liquid crystal display 55. In the first rolling effect mode, as shown in FIG. 10C, the tarai C6 falls on the head of the character C1 and hits the character C1, and the background H that is moved and displayed is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 10D, an effect display is performed in which the character C1 swings his face left and right while looking up.

一方、通過検出スイッチ56によって遊技球が検出されると、遊技球が右誘導通路52に振り分けられたこと、言い換えれば第2の転動部54に遊技球が送り込まれたことを判別して、第2転動時演出用の画像となる第2転動演出態様が液晶表示器55に表示される。第2転動演出態様では、図11(A)に示すように、キャラクタC1が拡大表示されると共に、キャラクタC1の前後に炎を示す背景Hが表示され、キャラクタC1の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタC1が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることで遊技球が特定受入口81に入る可能性、即ち大当り遊技状態が発生する可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。   On the other hand, when a game ball is detected by the passage detection switch 56, it is determined that the game ball has been distributed to the right guide passage 52, in other words, that the game ball has been sent to the second rolling part 54, A second rolling effect mode that is an image for the second rolling effect is displayed on the liquid crystal display 55. In the second rolling effect mode, as shown in FIG. 11A, the character C1 is displayed in an enlarged manner, and a background H indicating flame is displayed before and after the character C1, and the expression of the character C1 is beaten by the flame. The expression changes to a hot expression. As a result, an effect display in which the character C1 is wrapped in flames and is in a serious state is made, and the possibility that the game ball enters the specific receiving port 81 by making the player recognize that it is hot, that is, a big hit This suggests that there is a high possibility that a gaming state will occur, and an effect of increasing the interest by making the player hot like the effect display by recognizing the arrival of a chance can be expected.

そして、第1の転動部53の特定受入口75、又は第2の転動部54の特定受入口81に遊技球が入って特定受入領域スイッチ76,83に検出されると、図11(B)に示すような大当りを示唆する表示(大当り表示)がなされた後に、大当り遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様(大当りラウンド演出態様)が液晶表示器55に表示される。一方、第1の転動部53の特定受入口75以外の領域、又は第2の転動部54の普通受入口82に遊技球が入って普通受入領域スイッチ77,83に検出されると、図11(C)に示すようなハズレ演出態様が液晶表示器55に表示される。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタC1が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタC1以外に、犬C2や蛙C3等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Hを適宜異なるものと変更したりしても良い。   When a game ball enters the specific receiving port 75 of the first rolling unit 53 or the specific receiving port 81 of the second rolling unit 54 and is detected by the specific receiving region switches 76 and 83, FIG. After a display (hit display) suggesting a big hit as shown in B), a predetermined big hit effect mode (hit round effect mode) is displayed on the liquid crystal display 55 along with the occurrence of the big hit game state. On the other hand, when a game ball enters the region other than the specific receiving port 75 of the first rolling part 53 or the normal receiving port 82 of the second rolling unit 54 and is detected by the normal receiving region switches 77 and 83, A loss effect mode as shown in FIG. 11C is displayed on the liquid crystal display 55. As shown in the figure, this lost effect mode is such that the character C1 lies in a state of being completely black and burnt, and when it is lost, it becomes an effect display that burns out completely black. In the various effects described above, in addition to the character C1, other characters such as the dog C2 and the cage C3 may appear as appropriate, or the background H may be changed as appropriate.

以上のように、本実施形態の構成によれば、中央入賞装置40に入った遊技球が球振分手段(振分転動部材50)によって第2の転動部54に振り分けられると、通過検出スイッチ56の検出に基づいて、液晶表示器55が閉塞位置から開放位置に所定期間移行され、第2の転動部54での遊技球の転動が遊技者側から視認可能になる。即ち、第2の転動部54に遊技球が振り分けられないとき、言い換えれば中央入賞装置40に遊技球が入賞しないとき又は第1の転動部53に遊技球が振り分けられるときには、液晶表示器55は、第2の転動部54を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置にある。そして、特定受入口81に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば大当り遊技状態を発生させる割合が高い第2の転動部54に遊技球が振り分けられると、液晶表示器55を開放位置に移行することで第2の転動部54を視認可能にし、当該第2の転動部54での遊技球の転動演出を遊技者に楽しませる。これにより、第2の転動部54に遊技球が振り分けられた場合にのみ、第2の転動部54を視認可能にできるので、第2の転動部54に遊技球が振り分けられたことに対する価値観を高めることができ、ひいては転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。また、この構成によれば、液晶表示器55の演出表示によって第1の転動部53又は第2の転動部54での遊技球の転動動作を盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。然も、当該液晶表示器55で第2の転動部54を開閉する部材を構成することにより、部品点数の削減と共に構成部材の配置スペースを有効に活用することができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, when a game ball that has entered the central prize-winning device 40 is distributed to the second rolling part 54 by the ball distribution means (the distribution rolling member 50), it passes. Based on the detection of the detection switch 56, the liquid crystal display 55 is shifted from the closed position to the open position for a predetermined period, and the rolling of the game ball at the second rolling portion 54 becomes visible from the player side. That is, when the game balls are not distributed to the second rolling unit 54, in other words, when the game balls are not distributed to the central winning device 40 or when the game balls are distributed to the first rolling unit 53, the liquid crystal display Reference numeral 55 denotes a closed position that covers the second rolling portion 54 from the player side so as to be difficult to see. Then, when the game balls are distributed to the second rolling part 54 having a high rate at which the game balls are sent to the specific receiving port 81, in other words, the rate at which the big hit game state is generated, the liquid crystal display 55 is shifted to the open position. Thus, the second rolling portion 54 can be visually recognized, and the player can enjoy the rolling effect of the game ball on the second rolling portion 54. As a result, the second rolling part 54 can be made visible only when the game ball is distributed to the second rolling part 54, so that the game ball is distributed to the second rolling part 54. Value can be increased, and as a result, a decrease in interest for the distribution of game balls to the rolling part can be suppressed. Further, according to this configuration, the rolling action of the game ball in the first rolling part 53 or the second rolling part 54 can be raised by the effect display of the liquid crystal display 55, and the visual interest is enhanced. The decrease can be suppressed. However, by configuring a member that opens and closes the second rolling portion 54 with the liquid crystal display 55, the number of components can be reduced and the arrangement space of the component members can be used effectively.

また、通過検出スイッチ56の検出があると、これに基づいて第2の転動部54での遊技球の転動動作を液晶表示器55で演出する表示制御を行うので、第2の転動部54での遊技球の転動動作を液晶表示器55の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。また、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出があり且つ当該遊技球の検出から所定期間が経過しても通過検出スイッチ56の検出がないと、これに基づいて第1の転動部53での遊技球の転動動作を液晶表示器55で演出する表示制御を行うので、第1の転動部53での遊技球の転動動作を液晶表示器55の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。   Further, when the passage detection switch 56 is detected, display control for producing the rolling action of the game ball in the second rolling part 54 on the liquid crystal display 55 is performed based on the detection, so that the second rolling is performed. The rolling motion of the game ball in the unit 54 can be raised by the effect display of the liquid crystal display 55, and the decrease in visual interest can be suppressed. If the game ball is detected by the open / close piece count switch 48 and the passage detection switch 56 is not detected even after a predetermined period of time has elapsed from the detection of the game ball, the first rolling unit 53 based on this. Since the display control for producing the rolling action of the game ball on the liquid crystal display 55 is performed, the rolling action of the game ball on the first rolling unit 53 can be raised by the effect display on the liquid crystal display 55. A decrease in visual interest can be suppressed.

また、本発明に係る球振分手段は、上面が遊技球の転動面となる横長の棒形状をなし、振分用モータ70の駆動に基づいて支軸50aを中心に回動自在に設けられた振分転動部材50から構成され、該振分転動部材50は、支軸50aを中心とした一方向(反時計方向)への回動により左右方向における一方(左方向)に下り傾斜した第1の転動位置と、支軸50aを中心とした他方向(時計方向)への回動により左右方向における他方(右方向)に下り傾斜した第2の転動位置との間で移行可能であり、第1の転動位置に移行した状態で中央入賞装置40に入った遊技球を第1の転動部53側に振り分ける一方、第2の転動位置に移行した状態で中央入賞装置40に入った遊技球を第2の転動部54側に振り分ける。これにより、の左右方向への傾斜によって遊技球を振り分けるというシーソー式の振分転動部材50によって球振分手段を構成することで、単純明快な遊技球の振り分け構造とした上で、遊技球の振り分け動作に対する視覚的な興趣の低下を抑制することができる。   Further, the ball distribution means according to the present invention has a horizontally long bar shape whose upper surface is a rolling surface of the game ball, and is provided so as to be rotatable about the support shaft 50a based on the drive of the distribution motor 70. The distribution rolling member 50 is configured to be moved downward in one direction (left direction) in the left-right direction by rotating in one direction (counterclockwise) around the support shaft 50a. Between the inclined first rolling position and the second rolling position inclined downward in the left and right direction (right direction) by turning in the other direction (clockwise) around the support shaft 50a. The game ball that has entered the central prize-winning device 40 in the state of being transferred to the first rolling position is distributed to the first rolling part 53 side, while being shifted to the second rolling position in the center. The game balls that have entered the winning device 40 are distributed to the second rolling part 54 side. Thereby, the ball distribution means is configured by the seesaw-type distribution rolling member 50 that distributes the game balls according to the inclination in the left-right direction, thereby providing a simple and clear distribution structure of the game balls. It is possible to suppress a decrease in visual interest in the sorting operation.

また、振分用モータ70の駆動を制御することで振分転動部材50の転動位置を第1の転動位置と第2の転動位置との間で一定の周期をもって交互に切り替え、振分転動部材50を第2の転動位置に切り替える時間を第1の転動位置に切り替える時間に比べて短く設定している。これにより、特定受入口81に遊技球を送り込む割合が高く設定された第2の転動部54への遊技球の振り分け比率を低く設定することで、より一層第2の転動部54に遊技球が振り分けられることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。   Further, by controlling the driving of the sorting motor 70, the rolling position of the sorting rolling member 50 is alternately switched at a constant cycle between the first rolling position and the second rolling position, The time for switching the sorting rolling member 50 to the second rolling position is set shorter than the time for switching to the first rolling position. As a result, by setting the distribution ratio of the game balls to the second rolling part 54, which is set to a high ratio of sending the game balls to the specific receiving port 81, to the second rolling part 54, It is possible to increase the player's expectation for the ball being distributed, and to suppress a decrease in interest for the game ball distribution.

また、中央入賞装置40は、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を第1の転動部53に誘導する左誘導通路51と、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を第2の転動部54に誘導する右誘導通路52と、を備え、本発明に係る第2転動検出手段は、右誘導通路52に設けられて当該誘導通路52に送り込まれた遊技球を検出する通過検出スイッチ56から構成される。これにより、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球が右誘導通路52を通過すると、これを通過検出スイッチ56が検出することで、振分転動部材50によって遊技球が第2の転動部54側に振り分けられたことを判定し、液晶表示器55を閉塞位置から開放位置に所定期間移行させて第2の転動部54での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にするので、振分転動部材50によって遊技球が第2の転動部54側に振り分けられたときには、確実に液晶表示器55を開放位置に移行させることができる。   Further, the central winning device 40 receives the game balls distributed by the distribution rolling member 50 and the left guide passage 51 for guiding the game balls distributed by the distribution rolling member 50 to the first rolling unit 53. A second guiding section 52 that guides the second rolling section 54, and the second rolling detecting means according to the present invention provides a game ball that is provided in the right guiding path 52 and fed into the guiding path 52. It comprises a passage detection switch 56 to detect. As a result, when the game balls distributed by the distribution rolling member 50 pass through the right guide passage 52, the passage detection switch 56 detects this, so that the game balls are moved by the distribution rolling member 50 to the second rotation. It is determined that the game unit has been distributed to the moving unit 54 side, and the liquid crystal display 55 is shifted from the closed position to the open position for a predetermined period, so that the rolling of the game ball at the second rolling unit 54 can be visually recognized from the player side. Therefore, when the game balls are distributed to the second rolling part 54 side by the distribution rolling member 50, the liquid crystal display 55 can be reliably moved to the open position.

また、第2の転動部54は、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を液晶表示器55の下側に誘導する右溝状通路78と、該右溝状通路78の下流端から排出される遊技球を液晶表示器55の下側部分で螺旋方向に転動するクルーン転動面79と、を備え、右溝状通路78は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、クルーン転動面79には、遊技球よりも若干大きめの2つの開口が穿設されており、その一方の開口が特定受入口81をなし、他方の開口が普通受入口82をなす。これにより、右溝状通路78から排出される遊技球は、クルーン転動面79に送り込まれ、クルーン転動面79内を螺旋方向に転動した後、特定受入口81又は普通受入口82のいずれかに入り込む。これにより、単純な遊技球の転動動作で明確に遊技球を特定受入口81又は普通受入口82に振り分けることができる。   The second rolling portion 54 includes a right groove-shaped passage 78 that guides the game balls distributed by the distribution rolling member 50 to the lower side of the liquid crystal display 55, and a downstream end of the right groove-shaped passage 78. And a Kroon rolling surface 79 that rolls the game ball discharged from the spiral in the lower portion of the liquid crystal display 55, and the right groove-shaped passage 78 has a groove width slightly smaller than the diameter dimension of the game ball. It consists of a groove formed in a dimension, guides the game ball along the direction of the groove, and the Clune rolling surface 79 has two openings slightly larger than the game ball, One opening forms a specific receiving port 81, and the other opening forms a normal receiving port 82. As a result, the game ball discharged from the right groove-shaped passage 78 is fed into the Kroon rolling surface 79, rolls in the Kroon rolling surface 79 in a spiral direction, and then enters the specific receiving port 81 or the normal receiving port 82. Get into one. Thus, the game balls can be clearly distributed to the specific receiving port 81 or the normal receiving port 82 by a simple rolling operation of the game balls.

また、第1の転動部53は、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を液晶表示器55下方の前側に誘導する左溝状通路71と、該左溝状通路71の下流端から排出される遊技球を遊技者側となる前方に向って転動する傾斜転動面と、を備え、左溝状通路71は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、左溝状通路71の下流端は、溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部として形成され、傾斜転動面72上には、遊技球との衝突によって流下方向を変える障害突起74が突設され、傾斜転動面72の下流端側には、遊技球1個分の開口幅を有する特定受入口75が設けられる。これにより、左溝状通路71の下流端(球排出部73)から排出される遊技球は、必ずしも傾斜転動面72に向って真直ぐ排出されるのではなく、左溝状通路71上を転動した遊技球の勢いに応じて、様々な方向で傾斜転動面72に排出され、然も傾斜転動面72上を転動する遊技球は、必ずしも球排出部73からの排出方向によって一義的に傾斜転動面72の下流端で排出される位置が決定されるのではなく、転動途中で障害突起74と衝突するような場合には、これによって転動方向が変わるので、遊技球の転動動作、言い換えれば遊技球が特定受入口75に入るか否かに対する興趣の低下を抑制することができる。   The first rolling portion 53 includes a left groove-like passage 71 that guides the game balls distributed by the distribution rolling member 50 to the front side below the liquid crystal display 55, and a downstream end of the left groove-like passage 71. An inclined rolling surface that rolls the game ball discharged from the front toward the player side, and the left groove-like passage 71 is formed with a groove width dimension slightly smaller than the diameter dimension of the game ball. And the downstream end of the left groove-like passage 71 is formed as a ball discharge portion whose groove width is gradually expanded in a fan shape. On the moving surface 72, an obstacle projection 74 that changes the flow direction by collision with a game ball is projected, and on the downstream end side of the inclined rolling surface 72, a specific receiving port having an opening width for one game ball. 75 is provided. Thereby, the game ball discharged from the downstream end (ball discharge portion 73) of the left groove-like passage 71 is not necessarily discharged straight toward the inclined rolling surface 72, but rolls on the left groove-like passage 71. Depending on the momentum of the game ball that has moved, the game ball that is discharged onto the inclined rolling surface 72 in various directions and still rolls on the inclined rolling surface 72 is not necessarily different depending on the discharge direction from the ball discharge portion 73. In this case, instead of determining the position to be discharged at the downstream end of the inclined rolling surface 72, the rolling direction is changed by this when the collision projection 74 is collided with the obstacle projection 74 in the middle of rolling. , Or in other words, whether or not the game ball enters the specific receiving port 75 can be reduced.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 中央入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows a center winning apparatus. 中央入賞装置を構成する液晶表示器がクルーン転動面を被覆した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the liquid crystal display which comprises a center prize-winning apparatus coat | covered the Kroon rolling surface. 中央入賞装置を構成する液晶表示器がクルーン転動面を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the liquid crystal display which comprises a center prize-winning apparatus open | released the Kroon rolling surface. 主制御基板及び周辺制御基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main control board and a periphery control board. 中央入賞装置に入賞した遊技球が第1の転動部を転動する場合の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of various structural members in case the game ball which won the center winning apparatus rolls the 1st rolling part. 中央入賞装置に入賞した遊技球が第2の転動部を転動する場合の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of various structural members when the game ball which won the center winning apparatus rolls the 2nd rolling part. 液晶表示器での具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect in a liquid crystal display. 液晶表示器での具体的な演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an effect in a liquid crystal display.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
4 遊技盤
12 遊技領域
40 中央入賞装置(入賞装置)
41,42 始動入賞口
41a,42a 始動口スイッチ(始動検出手段)
44 上部入賞空間(球受入口)
46 開閉片(開閉部材)
48 開閉片カウントスイッチ(入賞検出手段)
50 振分転動部材(球振分手段)
51 左誘導通路(第1の誘導通路)
52 右誘導通路(第2の誘導通路)
53 第1の転動部
54 第2の転動部
55 液晶表示器(演出表示装置)
56 通過検出スイッチ(第2転動検出手段)
60 大入賞口装置
61 大入賞口
71 左溝状通路(第1の溝状通路)
72 傾斜転動面
73 球排出部
74 障害突起
78 右溝状通路(第2の溝状通路)
75,81 特定受入口(特定受入領域)
76,83 特定受入領域スイッチ
77,83 普通受入領域スイッチ
79 クルーン転動面
80 スライド用モータ(電気的駆動源)
82 普通受入口(普通受入領域)
101 主制御基板(振分制御手段)
111 周辺制御基板(移行制御手段、演出表示制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
4 Game board 12 Game area 40 Central winning device (winning device)
41, 42 Start winning opening 41a, 42a Start opening switch (start detection means)
44 Upper prize space (ball entrance)
46 Opening and closing piece (opening and closing member)
48 Open / close piece count switch (winning detection means)
50 Distribution rolling member (ball distribution means)
51 Left guide passage (first guide passage)
52 Right guide passage (second guide passage)
53 1st rolling part 54 2nd rolling part 55 Liquid crystal display (effect display device)
56 Passing detection switch (second rolling detection means)
60 Grand prize opening device 61 Grand prize opening 71 Left groove-shaped passage (first groove-shaped passage)
72 Inclined rolling surface 73 Ball discharge portion 74 Obstacle protrusion 78 Right groove-shaped passage (second groove-shaped passage)
75,81 Specific reception area (specific reception area)
76, 83 Specific receiving area switch 77, 83 Normal receiving area switch 79 Kroon rolling surface 80 Slide motor (electric drive source)
82 Normal reception entrance (normal reception area)
101 Main control board (distribution control means)
111 Peripheral control board (transition control means, effect display control means)

Claims (3)

遊技盤に区画形成されて遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉部材、該開閉部材が開くことで遊技球が入賞可能となる球受入口、該球受入口から入った遊技球を転動させる転動部、該転動部を転動した遊技球の受け入れを可能として遊技者に利益を付与する利益付与状態が発生する特定受入領域及び前記利益付与状態が発生しない普通受入領域を有し、前記遊技領域内の前記始動入賞口とは異なる位置に配置された入賞装置と、遊技に応じた演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置による演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記転動部は、前記特定受入領域又は前記普通受入領域への遊技球の送り込みを個々に行う第1及び第2の転動部から構成され、前記第2の転動部は、前記第1の転動部に比べて前記特定受入領域に遊技球を送り込む割合が高く設定され、
前記演出表示装置は、電気的駆動源の駆動に基づいて、前記第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置と、前記第2の転動部を遊技者側から視認できるように開放する開放位置と、の間で移行可能に設けられ、
前記入賞装置は、
当該入賞装置への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記球受入口に入った遊技球を前記第1の転動部又は前記第2の転動部のいずれかに振り分ける球振分手段と、
該球振分手段によって遊技球が前記第2の転動部に振り分けられたことを検出する第2転動検出手段と、
前記電気的駆動源の駆動を制御することで、前記演出表示装置の前記閉塞位置と前記開放位置との間の移行動作を制御する移行制御手段と、を備え、
前記移行制御手段は、前記第2転動検出手段の検出がないときは、前記演出表示装置を前記閉塞位置に移行させ、前記第2転動検出手段の検出があると、前記演出表示装置を前記閉塞位置から前記開放位置に所定期間移行させることで、前記第2の転動部での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にして、
前記演出表示制御手段は、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第1の転動部又は前記第2の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game area that is partitioned into a game board and into which a game ball is driven by a player's operation, a start winning opening that is arranged in the game area and is capable of winning a game ball, and a game ball that has won the start winning opening A start detecting means for detecting a game ball, an opening / closing member capable of performing a predetermined opening / closing operation in accordance with detection of a game ball by the start detection means, a ball receiving opening for allowing a game ball to be won by opening the opening / closing member, and the ball A rolling part that rolls a game ball that has entered from the receiving port, a specific receiving area in which a profit granting state that grants a profit to the player by enabling the reception of the game ball that rolls the rolling part, and the above-mentioned profit granting A winning device that has a normal receiving area where no state occurs and is arranged at a position different from the start winning port in the gaming area, an effect display device that performs an effect display according to the game, and the effect display device Production table to control production display A gaming machine comprising a control unit, a
The rolling unit includes first and second rolling units that individually feed game balls to the specific receiving region or the normal receiving region, and the second rolling unit includes the first rolling unit and the first rolling unit. The ratio of sending game balls to the specific receiving area is set higher than the rolling part of
The effect display device is configured to visually recognize the second rolling part from the player side, and a closed position that covers the second rolling part from the player side to be difficult to see based on driving of an electric drive source. It is provided so as to be able to move between an open position that opens as possible,
The winning device is
A winning detection means for detecting a winning of a game ball to the winning device;
Ball distribution means for distributing game balls that have entered the ball receiving port to either the first rolling unit or the second rolling unit;
Second rolling detection means for detecting that the game ball is distributed to the second rolling part by the ball sorting means;
Transition control means for controlling the transition operation between the closed position and the open position of the effect display device by controlling the driving of the electrical drive source,
The transition control means shifts the effect display device to the closed position when there is no detection of the second rolling detection means, and when the second rolling detection means is detected, the effect display device is By shifting from the closed position to the open position for a predetermined period, it is possible to visually recognize the rolling of the game ball at the second rolling portion from the player side,
The effect display control means performs display control for producing a rolling action of the game ball at the first rolling part or the second rolling part based on detection of the game ball by the winning detection means. A gaming machine characterized by
前記演出表示制御手段は、前記第2転動検出手段の検出があると、これに基づいて前記第2の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The presentation display control means performs display control for producing a rolling action of the game ball in the second rolling section based on the detection of the second rolling detection means. The gaming machine according to claim 1. 前記演出表示制御手段は、前記入賞検出手段による遊技球の検出があり且つ当該遊技球の検出から所定期間が経過しても前記第2転動検出手段の検出がないと、これに基づいて前記第1の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   Based on this, the effect display control means detects the game ball by the winning detection means and does not detect the second rolling detection means even if a predetermined period has elapsed since the detection of the game ball. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein display control is performed to produce a rolling motion of the game ball at the first rolling section.
JP2006340645A 2006-12-19 2006-12-19 Game machine Expired - Fee Related JP5070462B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006340645A JP5070462B2 (en) 2006-12-19 2006-12-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006340645A JP5070462B2 (en) 2006-12-19 2006-12-19 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008148961A JP2008148961A (en) 2008-07-03
JP2008148961A5 JP2008148961A5 (en) 2010-02-12
JP5070462B2 true JP5070462B2 (en) 2012-11-14

Family

ID=39651814

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006340645A Expired - Fee Related JP5070462B2 (en) 2006-12-19 2006-12-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5070462B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000271280A (en) * 1999-03-23 2000-10-03 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004141551A (en) * 2002-10-28 2004-05-20 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2005279024A (en) * 2004-03-30 2005-10-13 Samii Kk Game machine
JP2006280656A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Samii Kk Game machine
JP2006280654A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Samii Kk Game machine
JP4662457B2 (en) * 2005-05-30 2011-03-30 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008148961A (en) 2008-07-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3468292B2 (en) Ball game machine
JP3927059B2 (en) Game machine
JP2008043577A (en) Game machine
JP2003290489A5 (en)
JP5353052B2 (en) Game machine
JP5070612B2 (en) Game machine
JP5070462B2 (en) Game machine
JP5033975B2 (en) Game machine
JP2006020671A (en) Game machine
JP4878442B2 (en) Game machine
JP6315064B2 (en) Game machine
JP2008119328A (en) Game machine
JP2006115899A (en) Game machine
JP6194924B2 (en) Game machine
JP4914512B2 (en) Game machine
JP4269232B2 (en) Game machine
JP2018108482A (en) Game machine
JP6782987B2 (en) Game machine
JP5070457B2 (en) Game machine
JP6742271B2 (en) Amusement machine
JP4608956B2 (en) Game machine
JP4576938B2 (en) Game machine
JP4936279B2 (en) Bullet ball machine
JP2006149802A (en) Game machine
JP5070518B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091218

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091221

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120403

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120524

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120612

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120710

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5070462

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees