JP5070462B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤に区画形成されて遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉部材、該開閉部材が開くことで遊技球が入賞可能となる球受入口、該球受入口から入った遊技球を転動させる転動部、該転動部を転動した遊技球の受け入れを可能として遊技者に利益を付与する利益付与状態が発生する特定受入領域及び前記利益付与状態が発生しない普通受入領域を有し、前記遊技領域内の前記始動入賞口とは異なる位置に配置された入賞装置と、遊技に応じた演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置による演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game area that is partitioned into a game board and into which a game ball is driven by a player's operation, a start prize opening that is arranged in the game area and allows a game ball to be won, and the start prize opening Start detection means for detecting a winning game ball, an opening / closing member capable of a predetermined opening / closing operation in response to detection of the game ball by the start detection means, and a ball receiver that allows the game ball to be won by opening the opening / closing member A specific receiving area in which a profit granting state is generated in which an entrance, a rolling part that rolls a game ball entered from the ball receiving opening, and a game ball that rolls the rolling part can be received to give a player a profit And a normal receiving area where the profit granting state does not occur, a winning device arranged at a position different from the start winning opening in the gaming area, an effect display device for performing an effect display according to the game, Control the effect display by the effect display device And effect display control means that, to a gaming machine having a.
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ機には、始動入賞口への入賞に基づいて入賞装置の開閉部材を開放し、該入賞装置内に入った遊技球が転動部を転動した後、特定受入領域に入賞すると、遊技特典として利益付与状態を発生する(例えば、入賞装置の開閉部材を特別態様で開放する)ことで遊技者に多量の賞球を付与するものがある。また、このようなパチンコ機には、特定受入領域(大当り入賞口)に遊技球が送り込まれる割合が異なって設定された2つの転動部(回転体を備えた第三転動演出装置からなる転動部と、第二及び第四の転動演出装置からなる転動部)を入賞装置(役物)内に設け、入賞装置に入った遊技球を球振分手段(揺動可能な第一転動演出装置)によっていずれか一方の転動部に振り分けることで、入賞装置内での遊技球の球流れに対する興趣を低下しないようにしたもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。
ところで、上記特許文献1の構成では、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば利益付与状態を発生させる割合が異なって設定された2つの転動部を設けたにも拘わらず、球振分手段による単調な揺動動作によってあっさりと遊技球の振り分けが行われてしまい、利益付与状態を発生させる割合が高い転動部に遊技球が振り分けられた場合でも、その旨を強調することがなく、遊技球の振り分けに対する興趣が低下していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合が異なって設定された2つの転動部を備えた構成において、転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
By the way, in the structure of the above-mentioned
(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤に区画形成されて遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域内に配置されて遊技球の入賞が可能な始動入賞口と、該始動入賞口に入賞した遊技球を検出する始動検出手段と、該始動検出手段による遊技球の検出に応じて所定の開閉動作が可能な開閉部材、該開閉部材が開くことで遊技球が入賞可能となる球受入口、該球受入口から入った遊技球を転動させる転動部、該転動部を転動した遊技球の受け入れを可能として遊技者に利益を付与する利益付与状態が発生する特定受入領域及び前記利益付与状態が発生しない普通受入領域を有し、前記遊技領域内の前記始動入賞口とは異なる位置に配置された入賞装置と、遊技に応じた演出表示を行う演出表示装置と、該演出表示装置による演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記転動部は、前記特定受入領域又は前記普通受入領域への遊技球の送り込みを個々に行う第1及び第2の転動部から構成され、前記第2の転動部は、前記第1の転動部に比べて前記特定受入領域に遊技球を送り込む割合が高く設定され、前記演出表示装置は、電気的駆動源の駆動に基づいて、前記第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置と、前記第2の転動部を遊技者側から視認できるように開放する開放位置と、の間で移行可能に設けられ、前記入賞装置は、当該入賞装置への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記球受入口に入った遊技球を前記第1の転動部又は前記第2の転動部のいずれかに振り分ける球振分手段と、該球振分手段によって遊技球が前記第2の転動部に振り分けられたことを検出する第2転動検出手段と、前記電気的駆動源の駆動を制御することで、前記演出表示装置の前記閉塞位置と前記開放位置との間の移行動作を制御する移行制御手段と、を備え、前記移行制御手段は、前記第2転動検出手段の検出がないときは、前記演出表示装置を前記閉塞位置に移行させ、前記第2転動検出手段の検出があると、前記演出表示装置を前記閉塞位置から前記開放位置に所定期間移行させることで、前記第2の転動部での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にして、前記演出表示制御手段は、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第1の転動部又は前記第2の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする。
この場合、入賞装置に入った遊技球が球振分手段によって第2の転動部に振り分けられると、第2転動検出手段の検出に基づいて、演出表示装置が閉塞位置から開放位置に所定期間移行され、第2の転動部での遊技球の転動が遊技者側から視認可能になる。即ち、第2の転動部に遊技球が振り分けられないとき、言い換えれば入賞装置に遊技球が入賞しないとき又は第1の転動部に遊技球が振り分けられるときには、演出表示装置は、第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置にある。そして、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば利益付与状態を発生させる割合が高い第2の転動部に遊技球が振り分けられると、演出表示装置を開放位置に移行することで第2の転動部を視認可能にし、当該第2の転動部での遊技球の転動演出を遊技者に楽しませる。これにより、第2の転動部に遊技球が振り分けられた場合にのみ、第2の転動部を視認可能にできるので、第2の転動部に遊技球が振り分けられたことに対する価値観を高めることができ、ひいては転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is divided into a game board and a game area into which a game ball is driven by a player's operation, and a game ball can be won by being placed in the game area. Open start opening, start detecting means for detecting a game ball won in the start winning opening, an opening / closing member capable of performing a predetermined opening / closing operation in response to detection of the game ball by the start detecting means, and the opening / closing member opens. This enables the player to receive a ball receiving entrance where the game ball can be won, a rolling unit that rolls the game ball that has entered from the ball receiving port, and a game ball that has rolled the rolling unit. A prize receiving device that has a specific acceptance area in which a profit granting state to be granted occurs and a normal acceptance area in which the profit granting state does not occur, and is arranged at a position different from the start winning opening in the gaming area, and according to a game An effect display device for performing effect display; An effect display control means for controlling effect display by the effect display device, wherein the rolling unit individually feeds game balls to the specific receiving area or the normal receiving area. The second rolling unit is set to have a higher ratio of sending game balls to the specific receiving area than the first rolling unit, and the effect display device. Is opened so that the second rolling part can be visually recognized from the player side, and the closed position where the second rolling part is covered from the player side difficult to see based on the driving of the electric drive source. The winning device includes a winning detection means for detecting a winning of a game ball to the winning device, and a gaming ball that has entered the ball receiving port. Ball distribution means for distributing to either the rolling part or the second rolling part; By controlling the driving of the electric drive source, the second rolling detecting means for detecting that the game balls are distributed to the second rolling portion by the ball distributing means, and a transfer controlling means for controlling the transition operation between the open position and the closed position, said transition control means, when there is no detection of the second rolling detection means, wherein the effect display device When the second rolling detection means is detected by shifting to the closed position, the game display ball at the second rolling portion is moved by moving the effect display device from the closed position to the open position for a predetermined period. The effect display control means can play the game in the first rolling part or the second rolling part based on the detection of the game ball by the winning detection means. It is characterized by display control that produces the rolling motion of the sphere .
In this case, when the game balls that have entered the winning device are distributed to the second rolling part by the ball sorting means, the effect display device is predetermined from the closed position to the open position based on the detection of the second rolling detecting means. The period is shifted, and the rolling of the game ball at the second rolling part becomes visible from the player side. That is, when the game balls are not distributed to the second rolling part, in other words, when the game balls are not awarded to the winning device or when the game balls are distributed to the first rolling part, Is in a closed position that covers the rolling part of the player from the player side so that it is difficult to see. Then, when the game balls are distributed to the second rolling part having a high rate at which the game balls are sent to the specific receiving area, in other words, the rate at which the profit-giving state is generated, the first display device is moved to the open position. The second rolling part is made visible, and the player can enjoy the rolling effect of the game ball at the second rolling part. As a result, the second rolling part can be made visible only when the game ball is distributed to the second rolling part, and thus the values for the game ball being distributed to the second rolling part. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the distribution of game balls to the rolling parts.
また、この構成によれば、演出表示装置の演出表示によって第1の転動部又は第2の転動部での遊技球の転動動作を盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。然も、当該演出表示装置で第2の転動部を開閉する部材を構成することにより、部品点数の削減と共に構成部材の配置スペースを有効に活用することができる。 Moreover, according to this structure, the rolling action of the game ball in the 1st rolling part or the 2nd rolling part can be excited by the effect display of the effect display device, and the decrease in visual interest is suppressed. can do. However, by configuring the member that opens and closes the second rolling part in the effect display device, it is possible to effectively utilize the arrangement space of the component members while reducing the number of components.
(解決手段2)
解決手段1において、前記演出表示制御手段は、前記第2転動検出手段の検出があると、これに基づいて前記第2の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
この場合、第2の転動部での遊技球の転動動作を演出表示装置の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 2)
In the solving means 1, the presentation display control means performs display control for producing a rolling action of the game ball in the second rolling part based on the detection of the second rolling detection means. The gaming machine according to
In this case, the rolling motion of the game ball at the second rolling part can be increased by the effect display of the effect display device, and the reduction of visual interest can be suppressed.
(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記演出表示制御手段は、前記入賞検出手段による遊技球の検出があり且つ当該遊技球の検出から所定期間が経過しても前記第2転動検出手段の検出がないと、これに基づいて前記第1の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
この場合、第1の転動部での遊技球の転動動作を演出表示装置の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 3)
In the solving means 1 or 2, the effect display control means detects the game ball by the winning detection means and detects the second rolling detection means even if a predetermined period has elapsed since the detection of the gaming ball. 3. The gaming machine according to
In this case, the rolling motion of the game ball at the first rolling part can be increased by the effect display of the effect display device, and the decrease in visual interest can be suppressed.
(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、前記球振分手段は、上面が遊技球の転動面となる横長の棒形状をなし、電気的駆動源の駆動に基づいて支軸を中心に回動自在に設けられた振分転動部材から構成され、該振分転動部材は、前記支軸を中心とした一方向への回動により二方向(例えば、左右方向)における一方に下り傾斜した第1の転動位置と、前記支軸を中心とした他方向への回動により二方向における他方に下り傾斜した第2の転動位置との間で移行可能であり、前記第1の転動位置に移行した状態で前記入賞装置に入った遊技球を前記第1の転動部側に振り分ける一方、前記第2の転動位置に移行した状態で前記入賞装置に入った遊技球を前記第2の転動部側に振り分ける。
この場合、振分転動部材の二方向への傾斜によって遊技球を振り分けるというシーソー式の振分転動部材によって球振分手段を構成することで、単純明快な遊技球の振り分け構造とした上で、遊技球の振り分け動作に対する視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 4)
In
In this case, the ball distribution means is configured by a seesaw-type distribution rolling member that distributes the game balls by inclining the distribution rolling members in two directions, thereby providing a simple and clear game ball distribution structure. Thus, it is possible to suppress a decrease in visual interest with respect to the game ball sorting operation.
(解決手段5)
解決手段4において、電気的駆動源の駆動を制御することで前記振分転動部材の転動位置を前記第1の転動位置と前記第2の転動位置との間で一定の周期をもって交互に切り替える振分制御手段を備え、該振分制御手段は、前記振分転動部材を前記第2の転動位置に切り替える時間を前記第1の転動位置に切り替える時間に比べて短く設定している。
この場合、特定受入領域に遊技球を送り込む割合が高く設定された第2の転動部への遊技球の振り分け比率を低く設定することで、より一層第2の転動部に遊技球が振り分けられることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 5)
In the solution means 4, by controlling the driving of the electric drive source, the rolling position of the sorting rolling member is set between the first rolling position and the second rolling position with a constant period. The distribution control means for alternately switching is provided, and the distribution control means sets a time for switching the distribution rolling member to the second rolling position to be shorter than a time for switching to the first rolling position. is doing.
In this case, the game ball is further distributed to the second rolling part by setting the distribution ratio of the game ball to the second rolling part, which is set to a high ratio of sending the game ball to the specific receiving area, low. It is possible to increase the player's expectation for being played, and to suppress a decrease in interest for game ball distribution.
(解決手段6)
解決手段1乃至解決手段5において、前記入賞装置は、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記第1の転動部に誘導する第1の誘導通路と、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記第2の転動部に誘導する第2の誘導通路と、を備え、前記第2転動検出手段は、前記第2の誘導通路に設けられて当該誘導通路に送り込まれた遊技球を検出する通過検出スイッチから構成される。
この場合、球振分手段によって振り分けられた遊技球が第2の誘導通路を通過すると、これを通過検出スイッチが検出することで、球振分手段によって遊技球が第2の転動部側に振り分けられたことを判定し、演出表示装置を閉塞位置から開放位置に所定期間移行させて第2の転動部での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にするので、球振分手段によって遊技球が第2の転動部側に振り分けられたときには、確実に演出表示装置を開放位置に移行させることができる。
(Solution 6)
In
In this case, when the game balls distributed by the ball distribution means pass through the second guide passage, the passage detection switch detects this and the game balls are moved to the second rolling part side by the ball distribution means. Since it is determined that the game has been distributed and the effect display device is shifted from the closed position to the open position for a predetermined period of time, the rolling of the game ball at the second rolling unit is made visible from the player side. When the game balls are distributed to the second rolling part side by the means, the effect display device can be surely shifted to the open position.
(解決手段7)
解決手段1乃至解決手段6において、前記第2の転動部は、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記演出表示装置の下側に誘導する第2の溝状通路と、該第2の溝状通路の下流端から排出される遊技球を前記演出表示装置の下側部分で螺旋方向に転動するクルーン転動面と、を備え、前記第2の溝状通路は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、前記クルーン転動面には、遊技球よりも若干大きめの2つの開口が穿設されており、その一方の開口が前記特定受入領域をなし、他方の開口が前記普通受入領域をなす。
この場合、第2の溝状通路から排出される遊技球は、クルーン転動面に送り込まれ、クルーン転動面内を螺旋方向に転動した後、特定受入領域をなす開口又は普通受入領域をなす開口のいずれかに入り込む。これにより、単純な遊技球の転動動作で明確に遊技球を特定受入領域又は普通受入領域に振り分けることができる。
(Solution 7)
In
In this case, the game ball discharged from the second groove-shaped passage is sent to the Kroon rolling surface, rolls in the spiral direction on the Kroon rolling surface, and then opens an opening or a normal receiving region that forms a specific receiving region. Enter one of the openings you make. Thereby, it is possible to clearly distribute the game balls to the specific receiving area or the normal receiving area by a simple rolling action of the game balls.
(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7において、前記第1の転動部は、前記球振分手段によって振り分けられた遊技球を前記演出表示装置下方の前側に誘導する第1の溝状通路と、該第1の溝状通路の下流端から排出される遊技球を遊技者側となる前方に向って転動する傾斜転動面と、を備え、前記第1の溝状通路は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、前記第1の溝状通路の下流端は、溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部として形成され、前記傾斜転動面上には、遊技球との衝突によって流下方向を変える障害突起が突設され、前記傾斜転動面の下流端側には、遊技球1個分の開口幅を有する前記特定受入領域が設けられる。
この場合、第1の溝状通路の下流端(球排出部)から排出される遊技球は、必ずしも傾斜転動面に向って真直ぐ排出されるのではなく、第1の溝状通路上を転動した遊技球の勢いに応じて、様々な方向で傾斜転動面に排出され、然も傾斜転動面上を転動する遊技球は、必ずしも球排出部からの排出方向によって一義的に傾斜転動面の下流端で排出される位置が決定されるのではなく、転動途中で障害突起と衝突するような場合には、これによって転動方向が変わるので、遊技球の転動動作、言い換えれば遊技球が特定受入領域に入るか否かに対する興趣の低下を抑制することができる。
(Solution 8)
In
In this case, the game ball discharged from the downstream end (ball discharge portion) of the first groove-shaped passage is not necessarily discharged straight toward the inclined rolling surface, but rolls on the first groove-shaped passage. Depending on the momentum of the game ball that has moved, the game ball that is discharged to the inclined rolling surface in various directions and still rolls on the inclined rolling surface is not necessarily tilted uniquely depending on the discharge direction from the ball discharge unit. Rather than determining the position to be discharged at the downstream end of the rolling surface, if the collision with the obstacle protrusion in the middle of the rolling, the rolling direction will change accordingly, so the rolling motion of the game ball, In other words, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to whether or not the game ball enters the specific receiving area.
本発明の構成によれば、入賞装置に入った遊技球が球振分手段によって第2の転動部に振り分けられると、第2転動検出手段の検出に基づいて、演出表示装置が閉塞位置から開放位置に所定期間移行され、第2の転動部での遊技球の転動が遊技者側から視認可能になる。即ち、第2の転動部に遊技球が振り分けられないとき、言い換えれば入賞装置に遊技球が入賞しないとき又は第1の転動部に遊技球が振り分けられるときには、演出表示装置は、第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置にある。そして、特定受入領域に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば利益付与状態を発生させる割合が高い第2の転動部に遊技球が振り分けられると、演出表示装置を開放位置に移行することで第2の転動部を視認可能にし、当該第2の転動部での遊技球の転動演出を遊技者に楽しませる。これにより、第2の転動部に遊技球が振り分けられた場合にのみ、第2の転動部を視認可能にできるので、第2の転動部に遊技球が振り分けられたことに対する価値観を高めることができ、ひいては転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。また、この構成によれば、演出表示装置の演出表示によって第1の転動部又は第2の転動部での遊技球の転動動作を盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。然も、当該演出表示装置で第2の転動部を開閉する部材を構成することにより、部品点数の削減と共に構成部材の配置スペースを有効に活用することができる。 According to the configuration of the present invention, when the game ball that has entered the winning device is distributed to the second rolling part by the ball allocating unit, the effect display device is closed based on the detection by the second rolling detecting unit. Is moved to the open position for a predetermined period, and the rolling of the game ball at the second rolling portion can be visually recognized from the player side. That is, when the game balls are not distributed to the second rolling part, in other words, when the game balls are not awarded to the winning device or when the game balls are distributed to the first rolling part, Is in a closed position that covers the rolling part of the player from the player side so that it is difficult to see. Then, when the game balls are distributed to the second rolling part having a high rate at which the game balls are sent to the specific receiving area, in other words, the rate at which the profit-giving state is generated, the first display device is moved to the open position. The second rolling part is made visible, and the player can enjoy the rolling effect of the game ball at the second rolling part. As a result, the second rolling part can be made visible only when the game ball is distributed to the second rolling part, and thus the values for the game ball being distributed to the second rolling part. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest with respect to the distribution of game balls to the rolling parts. Moreover, according to this structure, the rolling action of the game ball in the 1st rolling part or the 2nd rolling part can be excited by the effect display of the effect display device, and the decrease in visual interest is suppressed. can do. However, by configuring the member that opens and closes the second rolling part in the effect display device, it is possible to effectively utilize the arrangement space of the component members while reducing the number of components.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。
A
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。
A function of locking the main body frame 3 with respect to the
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。
A
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
On the front side of the door
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤を示す正面図である。
Next, various components provided in the
遊技領域12のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす入賞装置としての中央入賞装置40が配設されている。中央入賞装置40の下方には、それぞれ始動検出手段としての始動口スイッチ41a,42a(図7参照)を内蔵した左右の始動入賞口41,42が配置されている。始動入賞口41,42に打球が入賞すると、これを始動口スイッチ41a,42aが検出することで、中央入賞装置40を所定期間開放するようになっている。
Near the center of the
始動入賞口41,42の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となる大入賞口ソレノイド63と、大入賞口カウントスイッチ64と(共に図7参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口65が設けられている。また、遊技領域12には、上記した構成以外にも、風車ランプ66aを内蔵した風車66、サイドランプ67aを内蔵したサイドランプ飾り67、等が設けられている。
Below the start winning ports 41 and 42, a large winning
遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口65に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球が始動入賞口41,42に入賞して始動口スイッチ41a,42aによって検出されると、中央入賞装置40の後述する開閉片46が所定期間(例えば、0.3秒)開放され、中央入賞装置40に遊技球が入賞し得るようになっている。
The game realized by various winning devices provided on the
そして、中央入賞装置40に遊技球が入賞して、その入賞球が中央入賞装置40内の後述する特定受入領域スイッチ76,83によって検出されると、利益付与状態としての「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、9個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が一旦閉じられ、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(ラウンド)を15回繰り返すようになっている。なお、実施形態中では、大当り遊技状態の発生に伴う開閉サイクルを一義的に15ラウンドに設定しているが、これに限定しない。例えば、ラウンド回数決定用の乱数を設けると共に、特定受入領域スイッチ76,83による遊技球の検出に基づいて乱数を抽出して、複数種類(例えば、3ラウンド、8ラウンド、15ラウンドの3種類)のラウンド回数のうちいずれかに決定するようにしてもよい。また、実施形態中では、中央入賞装置40以外に大入賞口装置60を設け、大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(大入賞口61)を開放して、遊技者に多量の賞球を付与し得る構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、大入賞口装置60を設けることなく、大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて中央入賞装置40(開閉片46)を開放して、遊技者に多量の賞球を付与し得るようにしてもよい。
Then, when a game ball wins the central winning
次に、本実施形態の要部をなす中央入賞装置40について、図4乃至図6を参照して説明する。図4は、中央入賞装置40を示す正面図である。図5は、中央入賞装置40を構成する液晶表示器55がクルーン転動面79を被覆した状態を示す斜視図である。図6は、中央入賞装置40を構成する液晶表示器55がクルーン転動面79を開放した状態を示す斜視図である。
Next, the central winning
中央入賞装置40は、図4に示すように、当該中央入賞装置40を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための取付基板43を有し、該取付基板43には、上部入賞空間44と下部入賞空間45が形成されている。上部入賞空間44には、左右一対の開閉片46(開閉部材)が回転可能に設けられている。開閉片46は、それぞれ周知のリンク機構を介して開閉片ソレノイド47(図7参照)が連結され、該開閉片ソレノイド47がONしたときに、球受入口としての上部入賞空間44を開放する方向に回転する一方、開閉片ソレノイド47がOFFしたときに、上部入賞空間44を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間44の底壁部分には、上部入賞空間44に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段としての開閉片カウントスイッチ48(図7参照)と、入賞球を後方に向かって転動させる上部転動板49とが設けられている。なお、開閉片カウントスイッチ48で検出された入賞球は、上部転動板49を流下した後に下部入賞空間45に送り込まれるようになっている。また、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出に基づいて、払出装置103(図7参照)から所定数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 4, the central
一方、下部入賞空間45には、上部転動板49から送り込まれた遊技球を左右いずれかの方向に振り分ける球振分手段としての振分転動部材50と、該振分転動部材50によって左方向に振り分けられた遊技球を下方に誘導する第1の誘導通路としての左誘導通路51と、振分転動部材50によって右方向に振り分けられた遊技球を下方に誘導する第2の誘導通路としての右誘導通路52と、左誘導通路51を流下した遊技球を転動する第1の転動部53と、右誘導通路52を流下した遊技球を転動する第2の転動部54と、演出表示用の液晶表示器55(第2転動開閉部材、演出表示装置)と、が設けられている。
On the other hand, in the lower
振分転動部材50は、上面が遊技球の転動面となる横長の棒形状をなし、上部転動板49の真下位置に配置されると共に、振分用モータ70(図7参照)の駆動に基づいて支軸50aを中心に回動自在に設けられている。そして、振分転動部材50は、支軸50aを中心とした反時計方向への回動により左方向に下り傾斜した第1の転動位置(図4に示す振分転動部材50の位置)と、支軸50aを中心とした時計方向への回動により右方向に下り傾斜した第2の転動位置との間で移行可能となっており、第1の転動位置に移行した状態で上部転動板49から送り込まれた遊技球を左誘導通路51に振り分ける一方、第2の転動位置に移行した状態で上部転動板49から送り込まれた遊技球を右誘導通路52に振り分けるようになっている。また、右誘導通路52の上側部分には、当該誘導通路に送り込まれた遊技球を検出するための第2転動検出手段としての通過検出スイッチ56が設けられている。
The
第1の転動部53は、図5に示すように、左誘導通路51を流下した遊技球を液晶表示器55下方の前側に誘導する第1の溝状通路としての左溝状通路71と、該左溝状通路71の下流端から排出される遊技球を遊技者側となる前方に向って転動する傾斜転動面72と、を備えている。左溝状通路71は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導するようになっている。また、左溝状通路71の下流端は、溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部73として形成されている。これにより、左溝状通路71の下流端(球排出部73)から排出される遊技球は、必ずしも傾斜転動面72に向って真直ぐ排出されるのではなく、左溝状通路71上を転動した遊技球の勢いに応じて、様々な方向で傾斜転動面72に排出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the first rolling
傾斜転動面72は、当該転動面の途中で前方への傾斜角度が緩やかになり、その緩やかな傾斜転動面上の左右2箇所には、障害突起74が突設されている。これにより、傾斜転動面72上を転動する遊技球は、必ずしも球排出部73からの排出方向によって一義的に傾斜転動面72の下流端で排出される位置が決定されるのではなく、転動途中で障害突起74と衝突するような場合には、これによって転動方向が変わるようになっている。
The inclined rolling
また、傾斜転動面72の下流端側の中央部分には、遊技球1個分の開口幅を有する特定受入口75(特定受入領域)が設けられており、該特定受入口75に入った遊技球は、特定受入領域スイッチ76(図7参照)によって検出される。また、特定受入口75に入ることなく傾斜転動面72の下流端から排出された遊技球、言い換えれば特定受入領域以外となる普通受入領域に送り込まれた遊技球は、普通受入領域スイッチ77(図7参照)によって検出される。
In addition, a specific receiving port 75 (specific receiving region) having an opening width corresponding to one game ball is provided in the central portion on the downstream end side of the inclined rolling
第2の転動部53は、図6に示すように、右誘導通路52を流下した遊技球を液晶表示器55の下側に誘導する第2の溝状通路としての右溝状通路78と、該右溝状通路78の下流端から排出される遊技球を液晶表示器55の下側部分で螺旋方向に転動するクルーン転動面79と、を備えている。但し、通常状態において、液晶表示器55は、図5に示すようなクルーン転動面79を上方から被覆した位置にあり、振分転動部材50によって中央入賞装置40に入賞した遊技球が右誘導通路52に振り分けられる(通過検出スイッチ56によって遊技球が検出される)ことで、図6に示すようなクルーン転動面79を遊技者側から視認可能にする位置に移動される。即ち、液晶表示器55は、電気的駆動源としてのスライド用モータ80(図7参照)の駆動に基づいて上下方向にスライド移動可能に設けられ、下方向にスライド移動した状態(以下、これを閉塞位置ともいう)ではクルーン転動面79を上方から被覆する一方、上方向にスライド移動した状態(以下、これを開放位置ともいう)ではクルーン転動面79を遊技者側から視認可能にする。具体的には、スライド用モータ80の回転駆動により、液晶表示器55の裏面部分と係合して設けられた搬送ベルトが正逆方向に回転することで、液晶表示器55の上下方向へのスライド移動が行われるようになっている。但し、液晶表示器55が閉塞位置に移動した状態は、クルーン転動面79を遊技者側から視認不可能にした状態であり、このような状態でも液晶表示器55と右溝状通路78との間には遊技球1個分程度の隙間が設けられている。即ち、液晶表示器55が閉塞位置にあっても、右溝状通路78の下流端から排出される遊技球をクルーン転動面79に送り込むことができる位置が液晶表示器55の閉塞位置となっている。
As shown in FIG. 6, the second rolling
右溝状通路78は、左溝状通路71と同様に、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導するようになっている。クルーン転動面79には、遊技球よりも若干大きめの2つの開口が穿設されており、その一方の開口が特定受入領域としての特定受入口81をなし、他方の開口が普通受入領域としての普通受入口82となっている。特定受入口81に入った遊技球は、特定受入領域スイッチ83(図7参照)によって検出され、普通受入口82に入った遊技球は、普通受入領域スイッチ84(図7参照)によって検出される。
Like the left groove-
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板101及び周辺制御基板111(移行制御手段、演出表示制御手段)について図7を参照して説明する。図7は、主制御基板101及び周辺制御基板111を示すブロック図である。
Next, the
図7に示すように、主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺制御基板111や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、各カウントスイッチ48,64、始動口スイッチ41a,42a、特定受入領域スイッチ76,83、及び普通受入領域スイッチ77,84からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、各ソレノイド47,63及び振分用モータ70,80へ駆動信号を出力する。また、主制御基板101は、払出制御基板102にコマンド信号を出力する。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理して、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
As shown in FIG. 7, the
周辺制御基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、周辺制御基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。周辺制御基板111は、主制御基板101からのコマンド信号に基づいてスピーカ36、風車ランプ66a、及びサイドランプ67aを制御する。また、周辺制御基板111は、液晶制御基板104にコマンド信号を出力する。そして、液晶制御基板104は、周辺制御基板111から入力したコマンド信号を処理して、液晶表示器55に駆動信号を出力する。また、周辺制御基板111には、通過検出スイッチ56からの検出信号が入力され、該検出信号の入力に基づいてスライド用モータ80へ駆動信号を出力する。
The
次に、中央入賞装置40に入賞した遊技球の流れについて図8及び図9を参照して説明する。図8は、中央入賞装置40に入賞した遊技球が第1の転動部53を転動する場合の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。図9は、中央入賞装置40に入賞した遊技球が第2の転動部54を転動する場合の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
Next, the flow of game balls won in the central winning
先ず、振分転動部材50の第1の転動位置への移行に伴って遊技球が左誘導通路51を通って第1の転動部53に送り込まれる場合について図8を参照して説明する。図8において、始動入賞口41,42への遊技球の入賞に基づいて始動口スイッチ41a,42aがONすると、その0.2秒後に中央入賞装置40の開閉片46が0.3秒間開放される。そして、当該開閉片46の開放に伴って上部入賞空間44内に遊技球が入賞すると、該遊技球は、開閉片カウントスイッチ48によって検出される。なお、このとき、開閉片46の開放開始時点から0.5秒が経過するまでの期間内で、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出がない場合、即ち、開閉片46が開放されたにも拘わらず上部入賞空間44内に遊技球が入賞しなかった場合、この時点までに次位の始動入賞口41,42への入賞(始動口スイッチ41a,42aのON)が検出されていると、最初の開閉片46の開放開始から0.5秒が経過した時点で、次位の始動口スイッチ41,42のONに基づく開閉片46の開放が開始される。
First, a case where a game ball is sent to the first rolling
一方、開閉片46の開放開始時点から0.5秒が経過するまでの期間内で、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出があると(開閉片46の開放に伴って上部入賞空間44内に遊技球が入賞すると)、当該遊技球は、上部転動板49を流下して下部入賞空間45に送り込まれ、下部入賞空間45の振分転動部材50によって流下方向が左誘導通路51に振り分けられる。なお、このような振分転動部材50による遊技球の振り分けは、遊技球が振分転動部材50上に送り込まれたタイミングで振分転動部材50が第1の転動位置にあるか又は第2の転動位置にあるかで決定される。即ち、遊技球が振分転動部材50上に送り込まれたタイミングで振分転動部材50が左方向に下り傾斜した第1の転動位置にある場合、遊技球は左誘導通路51に振り分けられる一方、遊技球が振分転動部材50上に送り込まれたタイミングで振分転動部材50が右方向に下り傾斜した第2の転動位置にある場合、遊技球は右誘導通路52に振り分けられる。
On the other hand, when a game ball is detected by the open / close
但し、振分転動部材50の転動位置は、第1の転動位置と第2の転動位置との間で一定の周期をもって交互に切り替えられるようになっている。具体的には、主制御基板101のCPU101a(振分制御手段)によって振分用モータ70の駆動を制御することで、4.0秒間の第1の転動位置の状態と、0.8秒間の第2の転動位置の状態とを交互に繰り返すようになっている。このため、振分転動部材50による遊技球の振り分け比率(左誘導通路51への振り分けと右誘導通路52への振り分け)は、3:1に設定されている。
However, the rolling position of the
左誘導通路51に振り分けられた遊技球は、左誘導通路51を流下した後、左溝状通路71を通って液晶表示器55下方の前側に誘導され、左溝状通路71の球排出部73から傾斜転動面72に排出される。このとき、遊技球は、右誘導通路52を流下することがない、言い換えれば通過検出スイッチ56がONしないので、主制御基板101のCPU101aによるスライド用モータ80の駆動制御に基づき、液晶表示器55は、第2の転動部54のクルーン転動面79を上方から被覆した閉塞位置が継続される。
The game balls distributed to the
その後、傾斜転動面72に排出される遊技球は、前述したように溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部73から排出されるため、必ずしも傾斜転動面72に向って真直ぐ排出されるのではなく、左溝状通路71上を転動した遊技球の勢いに応じて様々な方向で傾斜転動面72に排出される。そして、障害突起74との衝突の有無に関わらず、傾斜転動面72上を転動した遊技球が、傾斜転動面72の下流端側の中央部分に設けられた特定受入口75に入ると、特定受入領域スイッチ76がONすることで、大当り遊技状態が発生される。一方、傾斜転動面72上を転動した遊技球が、特定受入口75に入ることなく傾斜転動面72の下流端から排出された場合には、普通受入領域スイッチ77がONすることで、大当り遊技状態は発生されない。
After that, the game ball discharged to the inclined rolling
ところで、本実施形態では、球排出部73、傾斜転動面72、障害突起74等の形状設定により、傾斜転動面72に排出された遊技球、言い換えれば第1の転動部53を転動する遊技球が特定受入口75に入る割合をほぼ10%に設定している。具体的には、中央入賞装置40に入賞した遊技球が左誘導通路51に振り分けられた場合、10回のうち1回の割合で遊技球が特定受入口75に入って大当り遊技状態が発生するようになっている。
By the way, in the present embodiment, the game balls discharged to the inclined rolling
また、左誘導通路51に遊技球が振り分けられる場合の液晶表示器55の演出表示は、開閉片カウントスイッチ48が遊技球を検出するまでは、通常時の演出画像(図示しない)が表示され、開閉片カウントスイッチ48がONすると同時に、中央入賞装置40への入賞時の演出画像(図示しないが、例えば、中央入賞装置40に遊技球が入賞した旨を遊技者に認識させる演出用の画像)に切り替えられる。そして、開閉片カウントスイッチ48のON時点から1.0秒が経過するまでの期間内で通過検出スイッチ56がONしないことで、周辺制御基板111のCPU111aは、遊技球が左誘導通路51に振り分けられたことを判別し、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、第1の転動部53上での遊技球の転動動作を盛り上げる第1転動時演出用の画像に切り替えられる。その後、第1の転動部53を転動した遊技球が特定受入領域スイッチ76によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生を遊技者に認識させる大当り表示に切り替えられる。一方、第1の転動部53を転動した遊技球が普通受入領域スイッチ77によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生がないことを遊技者に認識させるハズレ表示に切り替えられ、その後、通常時の演出画像に戻る。
In addition, the effect display of the
次に、振分転動部材50の第2の転動位置への移行に伴って遊技球が右誘導通路52を通って第2の転動部54に送り込まれる場合について図9を参照して説明する。図9において、始動入賞口41,42への遊技球の入賞に基づいて始動口スイッチ41a,42aがONすると、前述した遊技球が第1の転動部53に送り込まれる場合と同様に、その0.2秒後に中央入賞装置40の開閉片46が0.3秒間開放される。そして、当該開閉片46の開放に伴って上部入賞空間44内に遊技球が入賞すると、該遊技球は、開閉片カウントスイッチ48によって検出される。その後、遊技球は、上部転動板49を流下して下部入賞空間45に送り込まれ、下部入賞空間45の振分転動部材50によって流下方向が右誘導通路52に振り分けられる。即ち、この場合には、右方向に下り傾斜した第2の転動位置のタイミングで遊技球が振分転動部材50上に送り込まれる。
Next, with reference to FIG. 9, the game ball is sent to the second rolling
右誘導通路52に振り分けられた遊技球は、先ず、通過検出スイッチ56によって検出され、右誘導通路52を流下した後に右溝状通路78を通って液晶表示器55下方のクルーン転動面79に送り込まれる。なお、液晶表示器55は、通過検出スイッチ56がONする(通過検出スイッチ56によって遊技球が検出される)前は図5に示す閉塞位置にあり、通過検出スイッチ56がONすると、これと同時にスライド用モータ80の駆動が制御されて所定期間(10.0秒)だけ開放位置に移行される。即ち、振分転動部材50によって遊技球が右誘導通路52に振り分けられた場合、通常状態では液晶表示器55で被覆されて視認できないクルーン転動面79が視認可能になり、該視認可能となったクルーン転動面79で遊技球の転動が行われるようになっている。
The game balls distributed to the
そして、クルーン転動面79に送り込まれた遊技球は、クルーン転動面79内を螺旋方向に転動し、最終的には、クルーン転動面79に穿設された特定受入口81又は普通受入口82のいずれかに入る。特定受入口81に遊技球が入ると、特定受入領域スイッチ83がONすることで、大当り遊技状態が発生される。一方、普通受入口82に遊技球が入ると、普通受入領域スイッチ84がONすることで、大当り遊技状態は発生されない。
Then, the game ball sent to the
ところで、本実施形態では、特定受入口81及び普通受入口82の形状設定や穿設位置等により、クルーン転動面79に送り込まれた遊技球、言い換えれば第2の転動部54を転動する遊技球が特定受入口81に入る割合をほぼ50%に設定している。具体的には、中央入賞装置40に入賞した遊技球が右誘導通路52に振り分けられた場合、2回のうち1回の割合で遊技球が特定受入口81に入って大当り遊技状態が発生するようになっている。
By the way, in this embodiment, depending on the shape setting and the drilling position of the specific receiving
また、右誘導通路52に遊技球が振り分けられる場合の液晶表示器55の演出表示は、左誘導通路51に遊技球が振り分けられる場合と同様に、開閉片カウントスイッチ48が遊技球を検出するまでは、通常時の演出画像(図示しない)が表示され、開閉片カウントスイッチ48がONすると同時に、中央入賞装置40への入賞時の演出画像に切り替えられる。そして、開閉片カウントスイッチ48のON時点から1.0秒が経過するまでの期間内で通過検出スイッチ56がONすることで、周辺制御基板111のCPU111aは、遊技球が右誘導通路52に振り分けられたことを判別し、通過検出スイッチ56のONと同時に、液晶表示器55の演出表示は、第2の転動部54上での遊技球の転動動作を盛り上げる第2転動時演出用の画像に切り替えられる。その後、第2の転動部54を転動した遊技球が特定受入領域スイッチ83によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生を遊技者に認識させる大当り表示に切り替えられる。一方、第2の転動部54を転動した遊技球が普通受入領域スイッチ84によって検出されると、これと同時に、液晶表示器55の演出表示は、大当り遊技状態の発生がないことを遊技者に認識させるハズレ表示に切り替えられ、その後、通常時の演出画像に戻る。
Further, when the game ball is distributed to the
次に、液晶表示器55での具体的な演出表示について図10及び図11を参照して説明する。なお、以下に説明する液晶表示器55の演出表示は、主制御基板101を介した開閉片カウントスイッチ48、特定受入領域スイッチ76,83、普通受入領域スイッチ77,84からの検出信号、及び通過検出スイッチ56からの検出信号に基づいた周辺制御基板111の制御によって行われる。
Next, a specific effect display on the
先ず、中央入賞装置40への入賞がない遊技状態では、通常時の演出画像となる通常演出態様が液晶表示器55に表示される。通常演出態様は、図10(A)に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタC1が表示されると共に、キャラクタC1の後に背景H(塀や道)が表示され、このキャラクタC1は、その向きを所定方向(ここでは、図中左方向)に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。一方、背景Hは、キャラクタC1の手足の動きに合った速度(第一速度)でキャラクタC1の向く方向とは逆方向(例えば図中右方向)へ移動表示され、これにより、キャラクタC1があたかもその進行方向(左方向)へ向かって歩いているような演出態様となっている。
First, in a gaming state in which there is no winning in the central winning
また、通常演出態様では、単にキャラクタC1が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺制御基板111のROM111bに設けられた乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬C2、蛙C3、鳥C4、小物(缶)C5、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。
In the normal effect mode, the player is easily bored with only the effect display of the character C1 walking. Therefore, the screen is displayed in accordance with the random number acquired by the random number generator provided in the ROM 111b of the
通常演出態様が表示されると、次に、開閉片カウントスイッチ48において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、中央入賞装置40に遊技球が入賞するまで、液晶表示器55には、通常演出態様が表示され続けるようになっている。
When the normal effect mode is displayed, the open / close
そして、開閉片カウントスイッチ48において遊技球が検出されると(中央入賞装置40に遊技球が入賞すると)、入賞時の演出画像となる入賞演出態様が液晶表示器55に表示される。入賞演出態様は、図10(B)に示すように、キャラクタC1の向きはそのままで、キャラクタC1が走っているような表示がなされると共に、背景Hが第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタC1があたかも走っているような演出表示がなされる。
When a game ball is detected by the open / close piece count switch 48 (when a game ball is won in the central winning device 40), a winning effect mode that is an effect image at the time of winning is displayed on the
次に、入賞演出態様が表示されると、通過検出スイッチ56によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、開閉片カウントスイッチ48により遊技球が検出されてから所定時間(1.0秒)経過したか否かを判断し、所定時間経過していれば、遊技球が左誘導通路51に振り分けられたこと、言い換えれば第1の転動部53に遊技球が送り込まれたことを判別する。そして、第1転動時演出用の画像となる第1転動演出態様が液晶表示器55に表示される。第1転動演出態様では、図10(C)に示すように、キャラクタC1の頭上にタライC6が落下してキャラクタC1に当たると共に、移動表示されている背景Hが停止表示される。その後、図10(D)に示すように、キャラクタC1が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。
Next, when the winning effect mode is displayed, it is determined whether or not the game ball is detected by the
一方、通過検出スイッチ56によって遊技球が検出されると、遊技球が右誘導通路52に振り分けられたこと、言い換えれば第2の転動部54に遊技球が送り込まれたことを判別して、第2転動時演出用の画像となる第2転動演出態様が液晶表示器55に表示される。第2転動演出態様では、図11(A)に示すように、キャラクタC1が拡大表示されると共に、キャラクタC1の前後に炎を示す背景Hが表示され、キャラクタC1の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタC1が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることで遊技球が特定受入口81に入る可能性、即ち大当り遊技状態が発生する可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。
On the other hand, when a game ball is detected by the
そして、第1の転動部53の特定受入口75、又は第2の転動部54の特定受入口81に遊技球が入って特定受入領域スイッチ76,83に検出されると、図11(B)に示すような大当りを示唆する表示(大当り表示)がなされた後に、大当り遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様(大当りラウンド演出態様)が液晶表示器55に表示される。一方、第1の転動部53の特定受入口75以外の領域、又は第2の転動部54の普通受入口82に遊技球が入って普通受入領域スイッチ77,83に検出されると、図11(C)に示すようなハズレ演出態様が液晶表示器55に表示される。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタC1が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタC1以外に、犬C2や蛙C3等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Hを適宜異なるものと変更したりしても良い。
When a game ball enters the specific receiving
以上のように、本実施形態の構成によれば、中央入賞装置40に入った遊技球が球振分手段(振分転動部材50)によって第2の転動部54に振り分けられると、通過検出スイッチ56の検出に基づいて、液晶表示器55が閉塞位置から開放位置に所定期間移行され、第2の転動部54での遊技球の転動が遊技者側から視認可能になる。即ち、第2の転動部54に遊技球が振り分けられないとき、言い換えれば中央入賞装置40に遊技球が入賞しないとき又は第1の転動部53に遊技球が振り分けられるときには、液晶表示器55は、第2の転動部54を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置にある。そして、特定受入口81に遊技球が送り込まれる割合、言い換えれば大当り遊技状態を発生させる割合が高い第2の転動部54に遊技球が振り分けられると、液晶表示器55を開放位置に移行することで第2の転動部54を視認可能にし、当該第2の転動部54での遊技球の転動演出を遊技者に楽しませる。これにより、第2の転動部54に遊技球が振り分けられた場合にのみ、第2の転動部54を視認可能にできるので、第2の転動部54に遊技球が振り分けられたことに対する価値観を高めることができ、ひいては転動部への遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。また、この構成によれば、液晶表示器55の演出表示によって第1の転動部53又は第2の転動部54での遊技球の転動動作を盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。然も、当該液晶表示器55で第2の転動部54を開閉する部材を構成することにより、部品点数の削減と共に構成部材の配置スペースを有効に活用することができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, when a game ball that has entered the central prize-winning
また、通過検出スイッチ56の検出があると、これに基づいて第2の転動部54での遊技球の転動動作を液晶表示器55で演出する表示制御を行うので、第2の転動部54での遊技球の転動動作を液晶表示器55の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。また、開閉片カウントスイッチ48による遊技球の検出があり且つ当該遊技球の検出から所定期間が経過しても通過検出スイッチ56の検出がないと、これに基づいて第1の転動部53での遊技球の転動動作を液晶表示器55で演出する表示制御を行うので、第1の転動部53での遊技球の転動動作を液晶表示器55の演出表示によって盛り上げることができ、視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
Further, when the
また、本発明に係る球振分手段は、上面が遊技球の転動面となる横長の棒形状をなし、振分用モータ70の駆動に基づいて支軸50aを中心に回動自在に設けられた振分転動部材50から構成され、該振分転動部材50は、支軸50aを中心とした一方向(反時計方向)への回動により左右方向における一方(左方向)に下り傾斜した第1の転動位置と、支軸50aを中心とした他方向(時計方向)への回動により左右方向における他方(右方向)に下り傾斜した第2の転動位置との間で移行可能であり、第1の転動位置に移行した状態で中央入賞装置40に入った遊技球を第1の転動部53側に振り分ける一方、第2の転動位置に移行した状態で中央入賞装置40に入った遊技球を第2の転動部54側に振り分ける。これにより、の左右方向への傾斜によって遊技球を振り分けるというシーソー式の振分転動部材50によって球振分手段を構成することで、単純明快な遊技球の振り分け構造とした上で、遊技球の振り分け動作に対する視覚的な興趣の低下を抑制することができる。
Further, the ball distribution means according to the present invention has a horizontally long bar shape whose upper surface is a rolling surface of the game ball, and is provided so as to be rotatable about the support shaft 50a based on the drive of the
また、振分用モータ70の駆動を制御することで振分転動部材50の転動位置を第1の転動位置と第2の転動位置との間で一定の周期をもって交互に切り替え、振分転動部材50を第2の転動位置に切り替える時間を第1の転動位置に切り替える時間に比べて短く設定している。これにより、特定受入口81に遊技球を送り込む割合が高く設定された第2の転動部54への遊技球の振り分け比率を低く設定することで、より一層第2の転動部54に遊技球が振り分けられることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技球の振り分けに対する興趣の低下を抑制することができる。
Further, by controlling the driving of the sorting
また、中央入賞装置40は、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を第1の転動部53に誘導する左誘導通路51と、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を第2の転動部54に誘導する右誘導通路52と、を備え、本発明に係る第2転動検出手段は、右誘導通路52に設けられて当該誘導通路52に送り込まれた遊技球を検出する通過検出スイッチ56から構成される。これにより、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球が右誘導通路52を通過すると、これを通過検出スイッチ56が検出することで、振分転動部材50によって遊技球が第2の転動部54側に振り分けられたことを判定し、液晶表示器55を閉塞位置から開放位置に所定期間移行させて第2の転動部54での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にするので、振分転動部材50によって遊技球が第2の転動部54側に振り分けられたときには、確実に液晶表示器55を開放位置に移行させることができる。
Further, the central winning
また、第2の転動部54は、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を液晶表示器55の下側に誘導する右溝状通路78と、該右溝状通路78の下流端から排出される遊技球を液晶表示器55の下側部分で螺旋方向に転動するクルーン転動面79と、を備え、右溝状通路78は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、クルーン転動面79には、遊技球よりも若干大きめの2つの開口が穿設されており、その一方の開口が特定受入口81をなし、他方の開口が普通受入口82をなす。これにより、右溝状通路78から排出される遊技球は、クルーン転動面79に送り込まれ、クルーン転動面79内を螺旋方向に転動した後、特定受入口81又は普通受入口82のいずれかに入り込む。これにより、単純な遊技球の転動動作で明確に遊技球を特定受入口81又は普通受入口82に振り分けることができる。
The
また、第1の転動部53は、振分転動部材50によって振り分けられた遊技球を液晶表示器55下方の前側に誘導する左溝状通路71と、該左溝状通路71の下流端から排出される遊技球を遊技者側となる前方に向って転動する傾斜転動面と、を備え、左溝状通路71は、遊技球の直径寸法よりも若干小さい溝幅寸法に形成された溝からなり、その溝の条設方向に沿って遊技球を誘導し、左溝状通路71の下流端は、溝幅寸法が扇状に徐々に拡大された球排出部として形成され、傾斜転動面72上には、遊技球との衝突によって流下方向を変える障害突起74が突設され、傾斜転動面72の下流端側には、遊技球1個分の開口幅を有する特定受入口75が設けられる。これにより、左溝状通路71の下流端(球排出部73)から排出される遊技球は、必ずしも傾斜転動面72に向って真直ぐ排出されるのではなく、左溝状通路71上を転動した遊技球の勢いに応じて、様々な方向で傾斜転動面72に排出され、然も傾斜転動面72上を転動する遊技球は、必ずしも球排出部73からの排出方向によって一義的に傾斜転動面72の下流端で排出される位置が決定されるのではなく、転動途中で障害突起74と衝突するような場合には、これによって転動方向が変わるので、遊技球の転動動作、言い換えれば遊技球が特定受入口75に入るか否かに対する興趣の低下を抑制することができる。
The first rolling
1 パチンコ機(遊技機)
4 遊技盤
12 遊技領域
40 中央入賞装置(入賞装置)
41,42 始動入賞口
41a,42a 始動口スイッチ(始動検出手段)
44 上部入賞空間(球受入口)
46 開閉片(開閉部材)
48 開閉片カウントスイッチ(入賞検出手段)
50 振分転動部材(球振分手段)
51 左誘導通路(第1の誘導通路)
52 右誘導通路(第2の誘導通路)
53 第1の転動部
54 第2の転動部
55 液晶表示器(演出表示装置)
56 通過検出スイッチ(第2転動検出手段)
60 大入賞口装置
61 大入賞口
71 左溝状通路(第1の溝状通路)
72 傾斜転動面
73 球排出部
74 障害突起
78 右溝状通路(第2の溝状通路)
75,81 特定受入口(特定受入領域)
76,83 特定受入領域スイッチ
77,83 普通受入領域スイッチ
79 クルーン転動面
80 スライド用モータ(電気的駆動源)
82 普通受入口(普通受入領域)
101 主制御基板(振分制御手段)
111 周辺制御基板(移行制御手段、演出表示制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
4
41, 42
44 Upper prize space (ball entrance)
46 Opening and closing piece (opening and closing member)
48 Open / close piece count switch (winning detection means)
50 Distribution rolling member (ball distribution means)
51 Left guide passage (first guide passage)
52 Right guide passage (second guide passage)
53
56 Passing detection switch (second rolling detection means)
60 Grand
72 Inclined rolling
75,81 Specific reception area (specific reception area)
76, 83 Specific
82 Normal reception entrance (normal reception area)
101 Main control board (distribution control means)
111 Peripheral control board (transition control means, effect display control means)
Claims (3)
前記転動部は、前記特定受入領域又は前記普通受入領域への遊技球の送り込みを個々に行う第1及び第2の転動部から構成され、前記第2の転動部は、前記第1の転動部に比べて前記特定受入領域に遊技球を送り込む割合が高く設定され、
前記演出表示装置は、電気的駆動源の駆動に基づいて、前記第2の転動部を遊技者側から視認困難に被覆する閉塞位置と、前記第2の転動部を遊技者側から視認できるように開放する開放位置と、の間で移行可能に設けられ、
前記入賞装置は、
当該入賞装置への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記球受入口に入った遊技球を前記第1の転動部又は前記第2の転動部のいずれかに振り分ける球振分手段と、
該球振分手段によって遊技球が前記第2の転動部に振り分けられたことを検出する第2転動検出手段と、
前記電気的駆動源の駆動を制御することで、前記演出表示装置の前記閉塞位置と前記開放位置との間の移行動作を制御する移行制御手段と、を備え、
前記移行制御手段は、前記第2転動検出手段の検出がないときは、前記演出表示装置を前記閉塞位置に移行させ、前記第2転動検出手段の検出があると、前記演出表示装置を前記閉塞位置から前記開放位置に所定期間移行させることで、前記第2の転動部での遊技球の転動を遊技者側から視認可能にして、
前記演出表示制御手段は、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第1の転動部又は前記第2の転動部での遊技球の転動動作を演出する表示制御を行うことを特徴とする遊技機。 A game area that is partitioned into a game board and into which a game ball is driven by a player's operation, a start winning opening that is arranged in the game area and is capable of winning a game ball, and a game ball that has won the start winning opening A start detecting means for detecting a game ball, an opening / closing member capable of performing a predetermined opening / closing operation in accordance with detection of a game ball by the start detection means, a ball receiving opening for allowing a game ball to be won by opening the opening / closing member, and the ball A rolling part that rolls a game ball that has entered from the receiving port, a specific receiving area in which a profit granting state that grants a profit to the player by enabling the reception of the game ball that rolls the rolling part, and the above-mentioned profit granting A winning device that has a normal receiving area where no state occurs and is arranged at a position different from the start winning port in the gaming area, an effect display device that performs an effect display according to the game, and the effect display device Production table to control production display A gaming machine comprising a control unit, a
The rolling unit includes first and second rolling units that individually feed game balls to the specific receiving region or the normal receiving region, and the second rolling unit includes the first rolling unit and the first rolling unit. The ratio of sending game balls to the specific receiving area is set higher than the rolling part of
The effect display device is configured to visually recognize the second rolling part from the player side, and a closed position that covers the second rolling part from the player side to be difficult to see based on driving of an electric drive source. It is provided so as to be able to move between an open position that opens as possible,
The winning device is
A winning detection means for detecting a winning of a game ball to the winning device;
Ball distribution means for distributing game balls that have entered the ball receiving port to either the first rolling unit or the second rolling unit;
Second rolling detection means for detecting that the game ball is distributed to the second rolling part by the ball sorting means;
Transition control means for controlling the transition operation between the closed position and the open position of the effect display device by controlling the driving of the electrical drive source,
The transition control means shifts the effect display device to the closed position when there is no detection of the second rolling detection means, and when the second rolling detection means is detected, the effect display device is By shifting from the closed position to the open position for a predetermined period, it is possible to visually recognize the rolling of the game ball at the second rolling portion from the player side,
The effect display control means performs display control for producing a rolling action of the game ball at the first rolling part or the second rolling part based on detection of the game ball by the winning detection means. A gaming machine characterized by
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