JP4662457B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。また、遊技領域の適宜位置には、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根(所謂チューリップ)を備えた入賞口や、入賞口の羽根を拡開させる始動口が設けられている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lot of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement in a gaming area in which, for example, a gaming ball is driven as a gaming medium. Wind turbines are provided at appropriate positions. In addition, at an appropriate position in the game area, there are provided a winning opening provided with a blade (so-called tulip) that expands left and right so that the probability of entering the ball changes, and a starting port that expands the blade of the winning port. .
この従来の遊技機では、遊技者の操作により遊技領域の上部に遊技球を打ち込んで、所望の入賞口等に入球させるのを楽しむようにしたものであり、遊技球が遊技領域の上部から下部へ流下する際に、障害釘や風車等に当接してその流下する向きや、速度等を変化させ、遊技球に細かな動きを付与することで、遊技球の動きが楽しめるようになっている。 In this conventional gaming machine, a game ball is driven into the upper part of the game area by a player's operation and enjoyed to enter a desired winning opening, etc., and the game ball is moved from the upper part of the game area. When you flow down to the bottom, you can enjoy the movement of the game ball by making contact with the obstacle nail or windmill, changing the direction and speed, etc., and giving fine movement to the game ball Yes.
また、遊技領域中の役物にその中央付近が低くなった固定ステージを設け、遊技球をそのステージ上で左右方向に転動させた上で、中央付近から流出させることで、遊技球の動きが楽しめるようにした遊技機もある(例えば、特許文献1)。或いは、上下に固定ステージを設けると共に、そのステージの転動面を所定の形状とすることで、遊技球の動きに変化を付けて楽しめるようにした遊技機もある(例えば、特許文献2)。 In addition, by providing a fixed stage with a lower center near the role in the game area, the game ball rolls left and right on the stage, and then flows out of the center to move the game ball. There is also a gaming machine that can be enjoyed (for example, Patent Document 1). Alternatively, there is a gaming machine in which a fixed stage is provided at the top and bottom and the rolling surface of the stage has a predetermined shape so that the movement of the game ball can be changed and enjoyed (for example, Patent Document 2).
更に、遊技領域中の役物に、略水平方向に延びる振り分け部材を設けておき、遊技状況に応じて、その振り分け部材の傾く方向を変更することで、右側や左側等の異なる流路を介して中央付近に設けられたステージ上に導き、その動き(流れ)を楽しめるようにした遊技機もある(例えば、特許文献3)。 Furthermore, a sorting member extending in a substantially horizontal direction is provided in the game object in the game area, and the direction in which the sorting member is inclined is changed according to the game situation, so that the right side and the left side can be passed through different flow paths. There is also a gaming machine that can be guided on a stage provided near the center and enjoy its movement (flow) (for example, Patent Document 3).
また、遊技盤に表示手段を備え、遊技状態が所定の条件を満たしたこと等を示唆するような表示を、図柄やキャラクタ等を用いて所定の演出表示を表示手段に表示することで、遊技媒体の転動を楽しませるだけでなく、表示手段による演出表示によっても、遊技者を楽しませるようにした遊技機もある(例えば、特許文献1及び特許文献2)。
In addition, the game board is provided with a display means, and a display that suggests that the gaming state satisfies a predetermined condition is displayed on the display means using a design, a character, etc. There are game machines that not only entertain the rolling of the medium but also entertain the player not only by the effect display by the display means (for example,
しかしながら、従来の遊技機では、役物内に取り込まれた遊技媒体が上下方向には単に流下するだけで、左右方向の転動のみを楽しませるようなものとなっているので、遊技媒体の動きが単調となり、飽き易く興趣が低下する問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the game medium taken into the game is simply flowed down in the vertical direction, and only enjoys the rolling in the horizontal direction. Became monotonous, and it was easy to get tired and there was a problem that interest decreased.
また、遊技領域の略中央に役物が配置されているので、役物によって遊技領域が上下に分割され、特に特許文献3に示されたような役物内に取り込まれた遊技媒体が遊技領域に戻されることのないようなものの場合(例えば、所謂ハネモノと言われる第二種遊技機)、役物下方の遊技領域には、役物の左右外側を通って遊技媒体が流下することとなるので、役物の左右方向の中央直下の遊技領域には遊技媒体が供給され難く、特に役物の左右幅が大きくなるほど遊技媒体が供給され難い領域が広くなり、遊技領域全体を有効に活用した遊技を行うことが困難となると共に、実際の遊技領域が狭くなる問題があった。 In addition, since the game object is arranged at the approximate center of the game area, the game area is divided into upper and lower parts by the game object, and in particular, the game medium taken into the game object as shown in Patent Document 3 is the game area. In the case of something that is not returned to the game (for example, a so-called honey-type second-class game machine), the game medium flows down to the game area below the accessory through the left and right outer sides of the accessory. Therefore, it is difficult for game media to be supplied to the game area directly below the center in the left-right direction of the accessory, and in particular, as the right and left width of the accessory increases, the area where the game medium is difficult to supply increases, and the entire game area is effectively utilized. There is a problem that it is difficult to play a game and an actual game area is narrowed.
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技領域に遊技媒体が上下左右方向に大きく移動可能な役物を配置しても遊技領域全体を用いた遊技を可能として、興趣が低下するのを抑制することのできる遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the present invention allows a game using the entire game area even if a game medium is arranged in the game area so that the game medium can move greatly in the vertical and horizontal directions. An object is to provide a gaming machine that can be suppressed.
手段1:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定の開閉動作をする開閉片、
該開閉片が開くことで前記遊技媒体が進入可能となる進入口、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段、前記進入口の下方に配置され前記進入検出手段によって検出された前記遊技媒体を左右方向に転動可能とすると共に前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能な長尺状のガイド部材、
該ガイド部材上の前記遊技媒体が左右方向に揺動するように前記ガイド部材を回動駆動させる回動駆動手段、
前記ガイド部材の一方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を何れかに受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体が前記遊技領域外へ排出される第一受入口及び第二受入口、
前記ガイド部材の一方の端部と前記第一受入口及び前記第二受入口との間に配置され前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を収容可能とし前記第一受入口に対応した特定収容部と前記第二受入口に対応した普通収容部とを周方向に複数備え前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回転可能とされた回転体、
該回転体の前記特定収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口に又前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第二受入口に誘導するために前記回転体を回転駆動させる回転駆動手段、
前記ガイド部材の他方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する第三受入口、
前記ガイド部材の他方の端部と前記第三受入口との間に配置され少なくとも上下方向に移動することで前記ガイド部材の他方の端部から流出される前記遊技媒体と当接可能な当接片、該当接片を前記進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動駆動させる移動駆動手段、
該移動駆動手段によって駆動される前記当接片と当接することで前記第三受入口への受入れを阻止された前記遊技媒体を前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容されるように案内する案内手段、
前記第一受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段、
前記ガイド部材と前記案内手段との間且つ前記回転体と前記当接片との間に配置されキャラクタ、背景、及び図柄の少なくとも一つからなる演出態様を表示可能な表示手段、
前記遊技領域を流下する前記遊技媒体を受取って、前記ガイド部材、前記回転体、前記当接片、前記案内手段、及び前記表示手段の何れとも接触しないように下方の前記遊技領域に流出させ透光性を有した素材により形成された遊技媒体誘導路、
を有し前記遊技領域内における前記始動口とは異なる位置に配置される役物と、
該役物の前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
少なくとも、前記始動検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の該遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、前記背景を動的に表示させる背景制御手段、前記図柄を動的に表示させる図柄制御手段を少なくとも有し、複数の互いに異なる演出態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と
を具備し、
前記役物は、
左右方向の幅が、左右両端と前記遊技領域の外周縁との間に少なくとも一つの前記遊技媒体が通過可能な隙間を形成することのできる幅とされると共に、前記遊技領域の略中央で前記始動口よりも上方に配置され、
前記演出表示制御手段により前記表示手段に所定の演出態様が表示された状態で、前記遊技領域の上部に打ち込まれた前記遊技媒体を、前記遊技媒体誘導路又は前記遊技領域の外周縁との隙間を介して前記始動口の配置された前記遊技領域の下方に流出させて、前記遊技媒体が前記始動口へ進入すると、前記進入口を閉鎖する前記開閉片が所定の開閉動作を行い、
該開閉片が開いた時に前記進入口から進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給した上で、前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動によって該ガイド部材上を左右方向に転動させて前記遊技媒体を前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから流出させ、
一方の端部から流出した前記遊技媒体を、回転する前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容させて対応する前記第一受入口又は前記第二受入口に誘導して受入れさせ、
他方の端部から流出した前記遊技媒体が前記第三受入口に受入れられる前に、前記移動駆動手段による前記当接片の移動により該当接片と当接して前記第三受入口への受入れが阻止されると、前記遊技媒体を前記案内手段によって前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容されるように案内することで前記第一受入口又は前記第二受入口に受入れさせると共に、前記当接片によって前記第三受入口への受入が阻止されなければ該第三受入口に受入れさせ、
主に前記回転体、前記当接片、及び前記遊技媒体誘導路により上下方向の、主に前記ガイド部材及び前記案内手段により左右方向の前記遊技媒体による転動演出をすると共に、前記表示手段による所定の演出態様の表示によって表示演出をする」ものであることを特徴とする。
Mean 1: In the gaming machine,
“A start port arranged in a game area into which a game medium is driven by a player's operation and into which the game medium can enter;
Start detection means for detecting the game medium entering the start port;
An opening / closing piece that performs a predetermined opening / closing operation in response to detection of the game medium by the start detection means;
An entrance that allows the game medium to enter by opening the opening and closing piece,
An entry detection means for detecting the game medium that has entered the entrance, the game medium that is disposed below the entrance and detected by the entry detection means is capable of rolling in the left-right direction and forming the game area A long guide member rotatable around an axis extending in a direction perpendicular to the surface to be moved;
Rotation drive means for rotating the guide member so that the game medium on the guide member swings in the left-right direction;
The game medium that is disposed below one end portion of the guide member and that flows out from the end portion of the guide member that is driven by the rotation driving means can be received by any one of the game media. A first receiving port and a second receiving port that are discharged out of the gaming area,
It is arranged between one end of the guide member and the first receiving port and the second receiving port, and can accommodate the game medium flowing out from the end of the guide member, and corresponds to the first receiving port. A rotating body provided with a plurality of specific housing portions and normal housing portions corresponding to the second receiving ports in the circumferential direction, and rotatable about an axis extending in a direction perpendicular to a surface forming the game area;
Rotating the rotating body to guide the game medium stored in the specific storage portion of the rotating body to the first receiving port and the gaming medium stored in the normal storing portion to the second receiving port. Rotational drive means for driving,
The game medium that is disposed below the other end portion of the guide member and is driven by the rotation driving means and that has flowed out from the other end portion of the guide member can be received, and the received game medium is the game A third entrance to discharge out of the area
An abutment disposed between the other end of the guide member and the third receiving port and capable of abutting with the game medium flowing out from the other end of the guide member by moving at least in the vertical direction A moving drive means for driving the corresponding contact piece to move up and down at least in the vertical direction based on the detection of the entry detecting means;
The game medium that has been prevented from being received by the third receiving port by abutting against the abutting piece driven by the movement driving means is placed in either the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating body. Guiding means for guiding the user to be accommodated;
An acceptance detecting means for detecting the game medium received in the first receiving port;
Display means arranged between the guide member and the guide means and between the rotating body and the contact piece and capable of displaying an effect mode comprising at least one of a character, a background, and a pattern;
Upon receiving the game medium flowing down the game area, the game medium flows out to the lower game area so as not to contact any of the guide member, the rotating body, the contact piece, the guide means, and the display means. A game medium guiding path formed of a material having light properties,
And an accessory disposed at a position different from the start opening in the gaming area,
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to a player based on detection of the game medium by the acceptance detection means of the accessory;
A payout device for paying out a predetermined number of game media in response to detection of the game media by at least the start detection means and the acceptance detection means;
Character display means for dynamically displaying the character, background control means for dynamically displaying the background, design control means for dynamically displaying the design, and a plurality of different display modes Production display control means to be displayed on,
The accessory is
The width in the left-right direction is a width that can form a gap through which at least one game medium can pass between the left and right ends and the outer peripheral edge of the game area, and at the approximate center of the game area, Located above the starting port,
A gap between the game medium driven into the upper part of the game area and the outer periphery of the game area in a state where a predetermined effect mode is displayed on the display means by the effect display control means. When the game medium enters the start port, the open / close piece that closes the entrance performs a predetermined open / close operation when the game medium flows into the start port through the start port.
When the opening and closing piece is opened, the game medium that has entered from the entrance is supplied onto the guide member, and then the guide member is rotated by the rotation drive means in the horizontal direction. And let the game medium flow out from either one end or the other end of the guide member,
The game medium flowing out from one end is accommodated in either the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating rotating body and guided to the corresponding first reception port or second reception port. And accept
Before the game medium flowing out from the other end is received by the third receiving port, the moving driving means moves the contact piece to contact the corresponding contact piece to receive the third receiving port. If blocked, the first receiving port or the second receiving port is guided by guiding the game medium to be stored in either the specific storage unit or the normal storage unit of the rotating body by the guide means. And if it is not blocked by the abutment piece into the third receiving port, it is received in the third receiving port,
Rolling effect by the game medium in the vertical direction mainly by the rotating body, the contact piece, and the game medium guide path, mainly by the guide member and the guide means, and by the display means A display effect is produced by displaying a predetermined effect mode.
ここで、「表示手段」としては、「液晶ディスプレイ(LCD)」、「CRT」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード(LED)」、「7セグメントLED」、「エレクトロルミネセンス(EL)」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、等が挙げられる。 Here, as the “display means”, “liquid crystal display (LCD)”, “CRT”, “dot matrix”, “light emitting diode (LED)”, “7 segment LED”, “electroluminescence (EL)”, “Fluorescent display tube”, “incandescent lamp”, and the like.
また、「演出態様」とは、キャラクタ、背景及び図柄等を静止画や動画として、或る動きをさせたり、ストーリー性のある表示をさせたりした画像のことである。なお、「キャラクタ」とは、図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等を挙げられる。また、「図柄」とは、数字や記号、あるいはそれらと絵柄との組合わせ等からなる演出用の図柄である。 In addition, the “production mode” is an image in which a character, background, design, or the like is used as a still image or a moving image and a certain movement is performed or a story-like display is performed. “Character” means an image other than a graphic sequence and background, and is created for characters such as novels, comics, movies, and plays, animals, plants, or props, or this game machine. Virtual persons, animals, plants, or props. Further, the “symbol” is a design for presentation made up of numbers, symbols, or a combination of them with a picture.
更に、「始動口」としては、遊技媒体の一回の進入に対して進入口に備えられた開閉片を一回開閉させるもの、遊技媒体の一回の進入に対して進入口に備えられた開閉片を複数回(例えば、2回)開閉させるもの、等が挙げられる。また、始動口に開閉片を備えるようにしても良く、その場合は、始動口とは別に遊技状態や遊技媒体の検出により始動口の開閉片を開閉させるための開閉手段を設けることが望ましい。 Furthermore, as the “starting opening”, an opening / closing piece provided at the entrance for one entry of the game medium is opened and closed once, and an entrance is provided for one entry of the game medium. What opens and closes an opening / closing piece in multiple times (for example, twice) etc. are mentioned. In addition, an opening / closing piece may be provided at the starting port. In that case, it is desirable to provide an opening / closing means for opening / closing the opening / closing piece of the starting port by detecting the gaming state or the game medium separately from the starting port.
また、「受入口」としては、「一般入賞口」、「当り入賞口」、「大当り入賞口」、「排出口」等が挙げられ、「第一受入口」としては、当り入賞口、大当り入賞口等が挙げられ、また、「第二受入口」及び「第三受入口」としては、ハズレ入賞口、一般入賞口、排出口等が挙げられる。 In addition, examples of the “receiving entrance” include “general winning entrance”, “winning winning entrance”, “big winning winning entrance”, “exhaust opening”, etc., and “first receiving entrance” includes per winning entrance, jackpot Examples of the “second receiving entrance” and “third receiving entrance” include a loss winning entrance, a general winning entrance, and an exit opening.
また、「特定収容部及び普通収容部」としては、少なくとも遊技媒体が一つ収容可能な大きさであれば良く、「遊技媒体を回転体の軸方向から収容して軸方向に排出するもの」、「遊技媒体を回転体の軸方向から収容して半径方向に排出するもの」、「遊技媒体を回転体の半径方向から収容して軸方向に排出するもの」、「遊技媒体を回転体の半径方向から収容して半径方向に排出するもの」、等が挙げられる。また、その数も、夫々単数又は複数備えるようにしても良い。 In addition, the “specific storage unit and the normal storage unit” may be any size as long as at least one game medium can be stored, and “the game medium is stored from the axial direction of the rotating body and discharged in the axial direction”. , "A game medium is accommodated from the axial direction of the rotating body and discharged in the radial direction", "A game medium is received from the radial direction of the rotating body and discharged in the axial direction", "A game medium is discharged from the rotating body What is accommodated from the radial direction and discharged in the radial direction ". Moreover, you may make it provide the number one or more, respectively.
また、「回転体」としては、「回転体自体に収容部が備えられたもの」、「収容部と回転体とが別体とされ、回転体に収容部が周方向に支持されているもの(例えば、遊園地の観覧車状のもの)」、等が挙げられる。 In addition, as the “rotary body”, “the rotating body itself is provided with a housing portion”, “the housing portion and the rotating body are separated, and the housing portion is supported in the circumferential direction by the rotating body. (For example, amusement park-like ferris wheel-like) ".
更に、「移動駆動手段」としては、モータやソレノイド等を動力として、「当接片を直線移動させるもの」、「当接片を所定の軸を中心として回転移動させるもの」、等が挙げられる。 Furthermore, examples of the “movement driving means” include “a mechanism that linearly moves the contact piece”, “a mechanism that rotates the contact piece about a predetermined axis” using a motor, a solenoid, or the like as power. .
また、「上下方向に移動」とは、当接片の移動ベクトルとして、上下方向のベクトルを有しているものであれば良く、その移動軌跡も、直線状、曲線状(例えば、円弧状、放物線状、数次曲線状、自由曲線状、等を含む)、等の移動軌跡を描くものが挙げられる。 In addition, “move in the vertical direction” is sufficient if it has a vector in the vertical direction as the movement vector of the contact piece, and the movement locus thereof is also linear, curved (for example, arc, And those that draw a movement trajectory such as a parabolic shape, a quadratic curve shape, a free curve shape, and the like.
また、「案内手段」としては、「所定形状の案内面により遊技媒体を案内するもの」、「二つのレール部材上に載置された遊技媒体が転動することで案内するもの」、「コンベア状のものに載置された遊技媒体がコンベアにより搬送されることで案内するもの」、等が挙げられる。 The “guide means” includes “things that guide the game medium by a guide surface having a predetermined shape”, “things that guide when the game medium placed on the two rail members rolls”, “conveyor” And the like that the game medium placed on the object is guided by being conveyed by a conveyor.
更に、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味ものであり、以下のように種々の状態を例示できる。 Furthermore, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is opened and closed repeatedly by opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large amount of winnings are easily made in the winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)スロットマシーン等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern which is a condition for changing the game state from the next time on to the bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a slot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a slot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, an assist game state, etc. occurs is higher than usual.
また、「揺動」とは、ガイド部材上において、遊技媒体が少なくとも1往復以上することであり、望ましくは、1.5往復以上、ガイド部材上を行ったり来たりすることである。なお、ガイド部材上を無限に揺動し続けることは含まず、所定時間、或いは、所定往復(サイクル)の後には、ガイド部材上から放出されて揺動が終わるものである。なお、遊技媒体がガイド部材上に供給された時の、遊技媒体の移動速度や移動方向、或いは、ガイド部材の回動状況等が所定条件を満たした時に、遊技媒体がガイド部材上を揺動するようにしても良い。 “Oscillation” means that the game medium makes at least one reciprocation or more on the guide member, and preferably moves back and forth on the guide member by 1.5 reciprocations or more. In addition, it does not include continuing to swing on the guide member indefinitely, and is released from the guide member and ends swinging after a predetermined time or after a predetermined reciprocation (cycle). When the game medium is supplied onto the guide member, the game medium swings on the guide member when the moving speed or direction of the game medium or the rotation state of the guide member satisfies a predetermined condition. You may make it do.
また、「遊技媒体が左右方向に揺動するようガイド部材を回動」とは、ガイド部材をシーソーのように回動させ、低くなった方の端部に向かって転動する遊技媒体が、その端部から放出される前に、その端部を水平方向よりも高くして、遊技媒体が逆方向に転動させて他方の端部に向かわせ、他方の端部においても同様の動作を行い、それを繰り返すことで遊技媒体が揺動し、そのようにガイド部材を回動させることである。このような回動としては、「ガイド部材の長さに応じて、回動角度、及び回動速度を所定の条件を満たすように周期的に回動させることで遊技媒体を揺動させるもの」、「転動面上の遊技媒体の位置を検出する位置検出手段を設け、その位置検出手段の検出結果に基づいて動作駆動手段(回動駆動手段)によりガイド部材の回動を適宜制御することで、遊技媒体を揺動させるもの」、等が挙げられる。なお、ガイド部材の回動中心の位置は、その長手方向端部でも良いし、中央部でも良く、その他の位置でも良い。 In addition, “rotate the guide member so that the game medium swings in the left-right direction” means that the game medium that rotates toward the lower end of the guide member rotates like a seesaw, Before being released from the end, the end is made higher than the horizontal direction so that the game medium rolls in the opposite direction to the other end, and the same operation is performed at the other end. The game medium is swung by repeating the operation, and the guide member is rotated in such a manner. As such rotation, “according to the length of the guide member, the game medium is swung by periodically rotating the rotation angle and the rotation speed so as to satisfy predetermined conditions”. ”Providing position detection means for detecting the position of the game medium on the rolling surface, and appropriately controlling the rotation of the guide member by the operation drive means (rotation drive means) based on the detection result of the position detection means And the like that rocks the game medium. The position of the rotation center of the guide member may be the end in the longitudinal direction, the center, or another position.
ところで、遊技領域内に、例えば、水平方向に延びるステージ状の載置面を設けて、その載置面上に遊技媒体を供給することで、遊技媒体の動きを水平方向に動くようにすることが考えられるが、この場合、載置面が水平であると、遊技媒体が載置面上に停止してしまう恐れがあり、遊技ができなくなる問題がある。そこで、載置面を傾斜させたり、中央部が両端部よりも相対的に高く、或いは、低くしたりすることも考えられるが、何れの場合も、載置面の低い方へ遊技媒体が流れるだけなので、遊技媒体の動きが飽きられ易いものとなる問題がある。なお、載置面の中央部が両端部よりも相対的に低くした場合、その中央部を中心に、遊技媒体が載置面上を行ったり来たりする可能性があり、遊技媒体の動きにある程度面白味を付与することが可能となるが、遊技媒体は、最終的には載置面の中央部から放出されるので、遊技媒体の流れが容易に予測でき、遊技媒体の動きに注目されなくなる恐れがある。また、載置面を傾斜可能として、傾斜する方向を変更できるようにすることも考えられるが、その場合でも、低い方へ遊技媒体が単に流れるだけなので、上記と同様の問題があった。 By the way, for example, by providing a stage-like placement surface extending in the horizontal direction in the game area and supplying the game medium on the placement surface, the movement of the game medium is moved in the horizontal direction. However, in this case, if the placement surface is horizontal, the game medium may be stopped on the placement surface, and there is a problem that the game cannot be performed. Therefore, it is conceivable that the placement surface is inclined, or the central portion is relatively higher or lower than both end portions, but in any case, the game medium flows toward the lower placement surface. Therefore, there is a problem that the movement of the game medium is easily bored. In addition, when the center portion of the placement surface is relatively lower than both ends, there is a possibility that the game medium moves back and forth on the placement surface around the center portion. Although it is possible to add some interest, the game medium is finally released from the center of the placement surface, so that the flow of the game medium can be easily predicted, and the movement of the game medium is not noticed. There is a fear. In addition, it is conceivable that the mounting surface can be tilted so that the tilting direction can be changed. However, even in such a case, there is a problem similar to the above because the game medium simply flows downward.
そこで、上記のステージ状の載置面をモータ等の駆動手段により、その傾斜角度や傾斜方向を常時変化させるようにすることで、ステージ状の載置面に供給される遊技媒体の流れる方向を予想し難くして、飽き難くすることが考えられるが、この場合、その載置面が常時変化するので、その載置面を見続けたり、遊技媒体の流れる方向を予測したりしなければならず、遊技者によっては、負担となったり、煩わしくなったりして、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。 Therefore, by changing the inclination angle and the inclination direction of the stage-like placement surface by a driving means such as a motor at all times, the flow direction of the game medium supplied to the stage-like placement surface is changed. It is possible to make it difficult to predict and to get bored, but in this case, the placement surface changes constantly, so it is necessary to continue to look at the placement surface and predict the direction in which the game medium flows However, depending on the player, there is a risk that it may be burdensome or troublesome, and may reduce the interest in the game.
一方、遊技領域内において、流下する遊技媒体の移動方向を、略水平方向つまり、左右方向に変更させるものとして、障害釘によりその方向を変更させることが従来より行われているが、その場合、障害釘と当接する遊技媒体の、流下速度や当接位置によって、遊技媒体を所望とする移動方向へ変更することが困難であった、そのため、例えば、垂直方向から水平方向へ滑らかに湾曲する湾曲面上を転動させることで、遊技媒体の移動方向を所望の方向へ変更することが考えられるが、この場合、その湾曲面を転動すれば向きが変わるので、遊技媒体の流れとしては、予め決められた流れをするだけで、単調なものとなっていた。そこで、流下する遊技媒体の流路上に、可動式の反射板を設けて、その反射板により遊技媒体の移動方向を変更させたり、させなかったりすることで、二通りの流れを作り、遊技媒体の動きに面白味を付加することも考えられるが、この場合でも、流路上に反射板があるか否かによって、遊技媒体の流れを予測することができるので、飽きられ易いものとなる。 On the other hand, in the game area, the direction of movement of the flowing game medium is changed to the substantially horizontal direction, that is, the left-right direction, and the direction is changed by the obstacle nail conventionally, but in that case, It was difficult to change the game medium to the desired moving direction depending on the flow speed and the contact position of the game medium that contacts the obstacle nail. For example, the curve that smoothly curves from the vertical direction to the horizontal direction. It is conceivable to change the moving direction of the game medium to a desired direction by rolling on the surface, but in this case, the direction changes if the curved surface is rolled. It was monotonous simply by following a predetermined flow. Therefore, a movable reflector is provided on the flow path of the game medium flowing down, and the movement direction of the game medium is changed or not changed by the reflector, thereby creating two kinds of flows. Although it is conceivable to add interest to the movement of the game, even in this case, the flow of the game medium can be predicted depending on whether or not there is a reflecting plate on the flow path, so that it becomes easy to get bored.
また、回転体の軸方向としては、種々の方向が考えられ、例えば、その軸方向を遊技機の上下方向と同じ方向とした場合、回転体は、略水平面上を回転するものとなるので、その収容部が、遊技者に対して近づいたり、遠ざかったりするようになる。そのため、遠ざかった位置にある収容部が見辛くなる問題がある。また、回転体の軸方向を遊技機の上下方向とした場合、回転体の直径は遊技機の奥行きに依存することとなるが、遊技機の幅に対して奥行きの厚さがかなり小さいため、回転体の直径が小さくなり、遊技機に対して回転体が目立ち難いものとなり、回転体を備えても興趣が低下してしまう問題がある。 In addition, various directions are conceivable as the axial direction of the rotating body.For example, when the axial direction is the same as the vertical direction of the gaming machine, the rotating body rotates on a substantially horizontal plane. The accommodating part approaches or moves away from the player. For this reason, there is a problem that it is difficult to see the accommodating portion located at a distance. In addition, if the axial direction of the rotating body is the vertical direction of the gaming machine, the diameter of the rotating body will depend on the depth of the gaming machine, but the depth thickness is considerably smaller than the width of the gaming machine, There is a problem that the diameter of the rotating body becomes small, the rotating body becomes inconspicuous with respect to gaming machines, and even if the rotating body is provided, the interest is lowered.
更に、「役物の左右両端と遊技領域の外周縁との間に形成される隙間」としては、遊技媒体が通過可能な大きさであれば良く、遊技媒体の最大外形に対して4倍以下の大きさとすることが望ましく、これよりも隙間を大きくすると役物の左右方向の幅が相対的に小さくなると共に、遊技領域に対する役物の割合も小さくなり、役物が目立ち難くなるためである。なお、役物の左右方向の幅は、遊技領域の幅に対して80%〜95%とすることが望ましく、役物を従来よりも相対的に大きくして見た目にインパクトのあるものとすることができる。 Furthermore, the “gap formed between the right and left ends of the accessory and the outer periphery of the game area” may be a size that allows the game medium to pass through, and is not more than four times the maximum outer shape of the game medium. If the gap is larger than this, the width in the left-right direction of the accessory becomes relatively small, and the ratio of the accessory to the game area also becomes small, so that the accessory becomes difficult to stand out. . In addition, it is desirable that the width in the left-right direction of the accessory is 80% to 95% with respect to the width of the game area. Can do.
ところで、遊技領域内に役物を配置した場合、上述した問題点の如く、役物の左右中央の直下には、役物の左右外側から流下した遊技媒体が供給され難い領域が形成され、特に役物が左右方向に大きくなるほど、その領域が広くなる傾向がある。そこで、特許文献1及び2に示されているように、役物内に進入した遊技媒体を、略水平方向に延びるステージ上の略中央から、役物下方の遊技領域に供給するようにすることが考えられるが、この場合、役物の左右両端と中央との間で遊技媒体が供給され難い領域が形成されることとなり、充分に遊技領域を利用することが困難である。また、一旦役物内に進入した遊技媒体を再度遊技領域へと戻すこととなるので、第二種遊技機等には適用することが困難である。
By the way, when an accessory is arranged in the game area, an area where the game medium flowing down from the left and right outer sides of the accessory is difficult to be supplied is formed immediately below the right and left center of the accessory, as in the problem described above. As the accessory increases in the left-right direction, the area tends to increase. Therefore, as shown in
手段1の構成によると、遊技領域の中央で始動口の上方に、左右に遊技領域の外周縁との間に所定幅の隙間が形成可能な大きさの役物が配置され、役物内の表示手段にはキャラクタ等を用いた所定の演出態様が表示された状態で、役物上方の遊技領域に打ち込まれた遊技媒体を、遊技媒体誘導路や左右の隙間を介して役物下方の遊技領域に流出させると共に、役物の下方に配置された始動口に遊技媒体が進入すると、役物の進入口に備えられた開閉片が所定の開閉動作を行い、開閉片が開いた状態で遊技媒体が供給されると進入口に進入し、進入検出手段により検出された上で、進入口の下方に配置された左右方向に延びる長尺状のガイド部材上に供給され、ガイド部材上を遊技媒体が転動し揺動する。その後、ガイド部材の一方の端部から遊技媒体が流出すると、その下方に配置された回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容される。また、ガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出すると、その下方に配置された第三受入口に向かって流下するが、ガイド部材の他方の端部と第三受入口との間に配置された当接片が進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動し、遊技媒体が移動する当接片と当接して第三受入口への受入が阻止されると、案内手段に案内されて回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容される。そして、回転体の特定収容部に遊技媒体が収容されると、回転体の回転によって収容された遊技媒体が第一受入口に受入れられ、遊技者に有利な有利遊技状態が発生するものである。なお、当接片によって第三受入口への受入れが阻止されなかった遊技媒体は、第三受入口へと受入れられ遊技領域外へ排出される。つまり、回転体、当接片、及び遊技媒体誘導路等により上下方向の、ガイド部材及び案内手段等により左右方向の遊技媒体による転動演出をし、同時に表示手段により表示演出をするものである。
According to the configuration of the
これにより、第一受入口に遊技媒体を受入れさせると有利遊技状態となるので、まず、第一受入口を内部に有した役物の進入口の開閉片を開かせるために、始動口に遊技媒体を進入させるような遊技を行うこととなる。具体的には、進入口が役物の下方に配置されているので、役物の遊技媒体誘導路か役物の左右外側の隙間の何れかに向かって流下するように遊技媒体を打ち込むこととなるが、左右外側の隙間を介して役物の下方に遊技媒体を流下させた場合、役物下方の遊技領域の左右の何れかに偏り始動口への進入確率が低下するので、遊技媒体誘導路を介して役物の下方に遊技媒体が流下するように、遊技媒体誘導路を狙った遊技を行わせることができると共に、役物下方の遊技領域に遊技媒体を良好に供給して流下させることができるので、遊技領域全体を使って遊技をすることが可能となりより興趣に富んだものとすることができる。そして、始動口に遊技媒体が進入したら次は役物の進入口を狙って遊技させる。この際、開閉片は所定回数しか開閉しないので、その間隙を狙って遊技媒体を打ち込ませることで遊技者の興趣を高めることが可能となる。そして、進入口から遊技媒体が役物内部に進入すると、ガイド部材上で左右方向に揺動し、このガイド部材上での遊技媒体の揺動によって、第一受入口のある一方の端部から遊技媒体が流出するか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。ところで、ガイド部材をシーソーのように交互に所定の周期で回動させると、ガイド部材上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材の回動に伴って遊技媒体には常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技媒体が中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技媒体が、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技媒体に、ガイド部材上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が流出されるかを期待させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。そして、揺動の末、ガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出すると、有利遊技状態が発生しない第三受入口へと遊技媒体が向かうので遊技者の興趣が低下する恐れがあるが、当接片が移動して遊技媒体と当接し第三受入口への受入が阻止されると案内手段によって遊技媒体が回転体へと案内される。この際に、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体と当接するタイミングで当接片が移動するか否かで遊技者の期待感を高めることができ、更に、遊技媒体が当接片と当接した後に第三受入口への受入が阻止されるか否かでハラハラ、ドキドキさせることができ、遊技媒体の動きにより抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、第三受入口への受入が阻止された遊技媒体が案内手段によって回転体へ向かうに従って興趣を高めることができる。そして、回転体では、遊技者に有利となる第一受入口に対応した特定収容部に遊技媒体が収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、特定収容部に収容されて第一受入口に導かれることで有利遊技状態が発生すると更に興趣を高めることができる。なお、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体が、当接片との当接によっても阻止されずに第三受入口に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技媒体に期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。従って、上記のように、役物内で遊技媒体を左右方向に大きく移動させることで、遊技者を遊技媒体の動きに注目させると共に、遊技媒体の動きと表示手段の表示演出とにより興趣が低下するのを防止することのできる。 As a result, when a game medium is received at the first receiving port, an advantageous gaming state is obtained. First, in order to open the opening / closing piece of the entrance of the accessory having the first receiving port inside, A game in which a medium enters is performed. Specifically, since the entrance is arranged below the accessory, the game medium is driven so as to flow down to either the game medium guide path of the accessory or the left and right outer gaps of the accessory. However, if the game medium is caused to flow down below the character through the gap on the left and right outside, the game area guidance is reduced because the game area is biased to either the left or right of the game area below the character and the entrance probability to the start port decreases. It is possible to play a game aiming at the game medium guiding path so that the game medium flows down below the character through the path, and to supply and flow down the game medium well to the game area below the character. Therefore, it is possible to play using the entire game area, which can be more interesting. When the game medium enters the start port, the next game is aimed at the entrance of the accessory. At this time, since the opening / closing piece opens and closes only a predetermined number of times, it is possible to enhance the interest of the player by driving the game medium aiming at the gap. Then, when the game medium enters the inside of the accessory from the entrance, it swings in the left-right direction on the guide member, and from the one end where the first receiving port is located by the swing of the game medium on the guide member. It can be expected that the player will be thrilled by whether or not the game medium flows out. By the way, when the guide member is alternately rotated at a predetermined cycle like a seesaw, the game medium on the guide member gradually moves back and forth while gradually approaching the end portion, and eventually the end portion. Released from. This is because when the game medium is swung so as not to straddle the rotation center of the guide member, a centrifugal force always acts on the game medium as the guide member rotates, and the centrifugal force rotates. Since the distance from the center is stronger, the distance that the game medium moves away from the center is longer than the distance that the game medium moves away from the center. It seems to move to the end of As a result, it is possible to give the game medium a movement that gradually moves to the end while swinging on the guide member, making it possible to realize a movement of the game medium that has never been made before, On the other hand, by expecting when the game medium flows out from the guide member, it can be even more exciting and exciting, making it interesting. And, if the game medium flows out from the other end of the guide member after swinging, the game medium may go to the third receiving port where the advantageous gaming state does not occur. When the abutting piece moves to abut against the game medium and is prevented from being received at the third receiving port, the game medium is guided to the rotating body by the guide means. At this time, the player's expectation can be enhanced by whether or not the contact piece moves at the timing of contact with the game medium flowing out from the other end of the guide member. It can be thrilled and throbbing depending on whether or not acceptance into the third receiving port is blocked after it has come into contact with the game, and it can be fun and exciting with the movement of the game medium. And the entertainment can be heightened as the game medium that has been prevented from being received at the third receiving port is directed to the rotating body by the guide means. In the rotating body, it is possible to enhance the excitement by exciting whether the game medium is accommodated in the specific accommodation unit corresponding to the first receiving port which is advantageous to the player, and accommodated in the specific accommodation unit If an advantageous gaming state is generated by being guided to the first receiving port, it can be further enhanced. Even if the game medium that has flowed out from the other end portion of the guide member is received by the third receiving port without being blocked by the contact with the contact piece, it can be sufficiently enjoyed up to this point. At the same time, it can be expected from the next game medium, and it is possible to suppress a decrease in interest. Accordingly, as described above, by moving the game medium greatly in the left-right direction within the accessory, the player is focused on the movement of the game medium, and the interest is reduced by the movement of the game medium and the display effect of the display means. Can be prevented.
ところで、従来の遊技機では、遊技領域が前後方向に適宜凹凸があるものの、概ね一つの連続した面により構成されているので、その遊技領域中で遊技媒体同士が交差するように移動することはできず、交差させようとすると遊技媒体同士が当接してしまい、遊技媒体同士が交差するような動きをさせることができず、遊技媒体の動きが単調なものとなり易かった。しかしながら、上述の構成によると、遊技媒体誘導路(所謂、ワープ通路)を、役物内のガイド部材、回転体、当接片、及び案内手段等と当接しないように、遊技媒体を誘導するものとしている、具体的には、役物内ではあるが役物上下の遊技領域を連通する遊技媒体誘導路による遊技媒体の移動空間と、ガイド部材等が配置された役物内において進入口と連通する遊技媒体の移動空間とを、互いに連通しない異なる空間とすると共に、遊技媒体誘導路を透明な素材により形成したもので、これにより、遊技媒体誘導路により下方に誘導される遊技媒体と、ガイド部材や案内手段等を左右方向に移動する遊技媒体とを、遊技領域の前後方向において異なる位置を移動させることが可能となって、正面視においてそれらを移動する遊技媒体があたかも交差するように見せることができ、従来の遊技機にはない遊技媒体の動きとすることで、その動きによる面白味を向上させ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 By the way, in a conventional gaming machine, although the game area is appropriately uneven in the front-rear direction, it is generally composed of one continuous surface, so that it is possible for game media to move so as to cross each other in the game area. However, when trying to cross, the game media come into contact with each other, and the game media cannot be moved so as to cross each other, and the game media tends to be monotonous. However, according to the above-described configuration, the game medium is guided so that the game medium guide path (so-called warp path) does not contact the guide member, the rotating body, the contact piece, the guide means, and the like in the accessory. Specifically, a space for moving the game medium by a game medium guide path that communicates with the game area above and below the role in the role, and an entrance in the role where the guide member is arranged. The moving space of the communicating game media is a different space that does not communicate with each other, and the game media guide path is formed of a transparent material, whereby the game media guided downward by the game media guide path, It is possible to move the game medium that moves the guide member and the guide means in the left-right direction to different positions in the front-rear direction of the game area, and there is a game medium that moves them in the front view. Can show to duck crossing, by the movement of a conventional not in gaming machine game media, to improve interest by its movement, player's interest can be suppressed.
また、遊技媒体誘導路によって誘導される遊技媒体が、ガイド部材上等にある遊技媒体と当接して、遊技媒体の転動や揺動、移動等を阻害するのを防止することができると共に、役物の下方の遊技領域に良好に遊技媒体を送ることが可能となり、役物下方の遊技領域においても、遊技媒体による遊技を充分に楽しませることができる。なお、遊技媒体誘導路は、役物に複数備えても良く、その場合、遊技領域の左右方向に対して略均等に備えるようにすることが望ましく、これにより、役物下方における遊技媒体が供給されない領域を可及的に少なくすることができる。 In addition, it is possible to prevent the game medium guided by the game medium guide path from coming into contact with the game medium on the guide member or the like and hindering the rolling, swinging, moving, etc. of the game medium. It becomes possible to send the game medium satisfactorily to the game area below the accessory, and it is possible to sufficiently enjoy the game using the game medium also in the game area below the accessory. It should be noted that a plurality of game medium guide paths may be provided in an accessory, and in that case, it is desirable that the game medium be provided substantially equally with respect to the left and right direction of the game area. The area that is not used can be reduced as much as possible.
更に、案内手段やガイド部材においては、遊技媒体が左右方向に移動するのに対して、遊技媒体誘導路によって誘導された遊技媒体は、上下方向の下方向へ移動するので、遊技媒体の動きの演出を、左右方向の動きと上下方向の動きとが交差するような、これまでにない動きの演出とすることができ、遊技媒体の動きのみでもインパクトのあるものとすることができる。なお、案内手段やガイド部材の前方を通って流下させるものとした場合、流下する遊技媒体により、案内手段やガイド部材上を揺動する遊技媒体を部分的に隠すことができる。つまり、部分的に遊技媒体が揺動している状態が見えなくなるので、その間、遊技者によっては、遊技媒体の動きが気がかりとなり、ドキドキさせて、興趣を高められる効果が期待できる。 Further, in the guide means and the guide member, the game medium moves in the left-right direction, whereas the game medium guided by the game medium guide path moves in the downward direction in the vertical direction. The effect can be an effect of an unprecedented motion in which the left-right direction motion and the up-down direction motion intersect each other, and only the movement of the game medium can have an impact. In addition, when it is assumed to flow down through the front of the guide means and the guide member, the game medium swinging on the guide means and the guide member can be partially hidden by the game medium flowing down. In other words, since the state in which the game medium is partially swayed becomes invisible, the movement of the game medium becomes a concern for some players during that time, and it can be expected to be excited and enhance the interest.
また、表示手段がガイド部材と案内手段の間で、且つ、回転体と当接片との間に配置されている。つまり、表示手段の上下にガイド部材、案内手段が、左右に回転体、当接片が配置されている。これにより、役物の略中心に表示手段が配置されることとなるので、役物内での遊技媒体の動きと、表示手段による表示とを目線の移動を少なくして、夫々を容易に認識させることが可能となり、表示手段での演出態様と、遊技媒体の動きとを同時に楽しませることができると共に、視線の移動による疲労を低減させることができる。 Further, the display means is disposed between the guide member and the guide means and between the rotating body and the contact piece. That is, guide members and guide means are arranged above and below the display means, and rotating bodies and contact pieces are arranged on the left and right. As a result, the display means is arranged at the approximate center of the accessory, so that the movement of the game medium in the accessory and the display by the display means can be easily recognized with less eye movement. Thus, it is possible to entertain the presentation mode on the display means and the movement of the game medium at the same time, and to reduce fatigue due to the movement of the line of sight.
なお、表示手段に表示される演出態様を、遊技媒体の位置、役物内のガイド部材、回転体、及び当接片の状態、始動口等への遊技媒体の進入、等によって適宜異なる演出態様を表示させるようにしても良く、これにより、演出表示(表示演出)によって遊技の興趣を更に高められる効果を期待することができる。 It should be noted that the presentation mode displayed on the display means is appropriately different depending on the position of the game medium, the state of the guide member in the accessory, the state of the rotating body, the contact piece, the entry of the game medium into the starting port, etc. May be displayed, and as a result, an effect of further enhancing the interest of the game by the effect display (display effect) can be expected.
また、役物における回転体の軸方向が、遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びるように配置している、つまり、回転体は遊技領域と略平行な面上を回転するので、回転体に備えられた全ての収容部が遊技者に対して略同じ距離となり、どの位置に回転していても、収容部を見ることができ、回転体や、収容部に収容されて誘導される遊技媒体の動きを楽しむことができる。また、回転体の直径が遊技機の厚さによって制限されることがないので、回転体の直径を遊技機の厚さよりも厚くすることが可能となり、より直径の大きい回転体とすることができ、これによって、回転体を目立たせることができ、見た目上、他の遊技機との違いを明確化することが可能となり、本発明の遊技機に遊技者を注目させることができる。 Further, the axial direction of the rotating body in the accessory is arranged so as to extend in a direction perpendicular to the surface forming the gaming area, that is, the rotating body rotates on a plane substantially parallel to the gaming area. All the storage units provided in the rotating body are substantially the same distance to the player, and the storage unit can be seen no matter where it is rotated, and it is guided by being stored in the rotating body or the storage unit. You can enjoy the movement of game media. Further, since the diameter of the rotating body is not limited by the thickness of the gaming machine, the diameter of the rotating body can be made larger than the thickness of the gaming machine, and a rotating body having a larger diameter can be obtained. As a result, the rotating body can be made conspicuous, and it is possible to clarify the difference from other gaming machines, and the player can be focused on the gaming machine of the present invention.
更に、役物内において、ガイド部材及び案内手段では左右方向に、回転体及び当接片では少なくとも上下方向に夫々遊技媒体を移動させることができ、役物内での、遊技媒体の動く範囲を広くすると共にその動きを見易くすることができ、遊技媒体の動きによって興趣が低下するのを防止することができる。 Further, the game medium can be moved in the left-right direction with the guide member and the guide means in the accessory, and at least in the vertical direction with the rotating body and the contact piece. The movement can be widened and the movement can be easily seen, and the entertainment can be prevented from being lowered by the movement of the game medium.
また、第一受入口、第二受入口、及び第三受入口に受入れられた遊技媒体が、遊技領域外へ排出されるので、これにより、役物内に進入した遊技媒体が、遊技領域に戻されることで遊技者が不用に有利になるのを防止することができ、ホール側の負担が増加するのを低減させることができる。また、役物内に進入した遊技媒体は、再び遊技領域に戻されることがないので、進入した遊技媒体の価値を高めることができ、遊技者に役物内に進入した遊技媒体をより注目させることが可能となって、遊技媒体の動き等を楽しませることができると共に、興趣を高められるものとすることができる。 In addition, the game media received in the first receiving port, the second receiving port, and the third receiving port are discharged out of the gaming area, so that the gaming medium that has entered the game object enters the gaming area. By returning, it is possible to prevent the player from being unnecessarily advantageous, and to reduce the burden on the hole side. In addition, since the game medium that has entered the game object is not returned to the game area again, the value of the game medium that has entered the game object can be increased, and the game medium that has entered the game object can be attracted more attention. This makes it possible to enjoy the movement of game media and the like and enhance the interest.
なお、回転体の回転により特定収容部や普通収容部が移動するので、その回転速度を一定とすることで、各収容部に収容される確率を略同じものとすることが容易にでき、収容部の設計自由度を高くして、より面白味のあるものとすることができる。また、回転体の回転速度を変化させたり、その周方向に対する収容部の配置ピッチを異なるものとしたりすることで、収容される確率を変化させることができるので、更に、興趣を高められるものとすることができる。 In addition, since the specific accommodating portion and the normal accommodating portion move by the rotation of the rotating body, the probability of being accommodated in each accommodating portion can be easily made substantially constant by keeping the rotation speed constant. It is possible to increase the degree of freedom of design of the part and make it more interesting. Moreover, since the probability of being accommodated can be changed by changing the rotational speed of the rotating body or by changing the arrangement pitch of the accommodating parts with respect to the circumferential direction, the interest can be further enhanced. can do.
また、遊技媒体と当接片とが当接した際に、遊技媒体が当接片により押打されるようにしても良く、これにより、遊技媒体が押打されて、案内手段を介して回転体へと向かうこととなり、単に反射板等で反射させる場合と比較して、遊技者に強いインパクトを与えることが期待できると共に、遊技媒体を押打した時と、押打し損ねた時との印象の落差が大きくなり、更に抑揚に富んだものとすることができる。 Further, when the game medium and the contact piece come into contact with each other, the game medium may be pushed by the contact piece, whereby the game medium is pushed and rotated through the guide means. Compared to the case where it is simply reflected by a reflector or the like, it can be expected to have a strong impact on the player, and when the game medium is hit and when it fails to hit The head of the impression becomes larger, and it can be made more rich.
また、役物内では、最終的に遊技媒体が第一受入口及び第二受入口、又は第三受入口の何れかに受入れられる。つまり、これら第一受入口及び第二受入口、第三受入口は、互いに少なくともガイド部材の長さよりも離れた位置に配置されており、遊技媒体が遊技領域における左右方向の略中央付近に収束するような動きとはならず、最後まで遊技媒体が左右方向に大きく動くので、その動きを追うことにより緊張を維持させることが可能となり、飽き難く興趣が低下するのを抑制することができるものとすることができる。 Further, in the accessory, the game medium is finally received in any of the first receiving port, the second receiving port, and the third receiving port. In other words, the first receiving port, the second receiving port, and the third receiving port are arranged at positions that are separated from each other at least by the length of the guide member, and the game medium converges near the approximate center in the left-right direction in the game area. Since the game medium moves greatly in the left-right direction until the end, it is possible to maintain tension by following the movement, and it is possible to suppress the decline of interest without getting tired It can be.
更に、ガイド部材の他方の端部から流出し、一旦、第三受入口に向かった遊技媒体に当接片を当接させて第三受入口への受入れを阻止して案内手段よって第一受入口のある回転体に向かわせることができるので、第三受入口へ向かうことで興趣を低下させても、当接片による阻止によって救済する機会を与えることが可能となり、阻止されるか否かにより、遊技者を一喜一憂させるような面白味のあるものとすることができる。 Further, the guide member flows out from the other end of the guide member and once makes contact with the game medium directed to the third receiving port to prevent the receiving to the third receiving port, so that the first receiving by the guiding means is performed. Since it can be directed to the rotating body with the entrance, even if it decreases the interest by going to the third receiving entrance, it is possible to give an opportunity to rescue by blocking by the contact piece, and whether or not it is blocked By this, it can be made interesting so that the player will be relieved.
なお、長尺状のガイド部材の長さは、遊技領域の左右方向の最大幅に対して、25〜80%の長さ、或いは、遊技媒体の最大径に対して、9〜40倍の長さとすることが望ましく、これにより、ガイド部材上を転動(揺動)する遊技媒体が、ガイド部材上に供給されてから何れかの端部から流出されるまでの時間をある程度長くすることが可能となり、ガイド部材上の遊技媒体を充分に視認させることができ、その動きを楽しませることができる。 The length of the long guide member is 25 to 80% of the maximum width in the left-right direction of the game area, or 9 to 40 times longer than the maximum diameter of the game medium. As a result, it is possible to lengthen a certain amount of time until the game medium that rolls (swings) on the guide member is supplied onto the guide member and flows out from either end. This makes it possible to make the game medium on the guide member sufficiently visible and to enjoy its movement.
また、有利遊技状態の発生に関し、受入検出手段による遊技媒体の検出に応じて、所定の抽選を行う抽選手段を備え、その抽選手段による抽選結果に応じて、有利遊技状態を発生させるか否かや、発生させる有利遊技状態の種類を決定するようにしても良く、これにより、有利遊技状態なるバリエーションを増やすことができ、更に興趣の高められるものとすることができる。なお、抽選手段の抽選結果に応じて表示手段に表示させる演出態様を変化させるようにしても良い。 Further, regarding the occurrence of the advantageous gaming state, whether or not to generate the advantageous gaming state according to the lottery result by the lottery means provided with a lottery means for performing a predetermined lottery according to the detection of the game medium by the acceptance detecting means Alternatively, the type of the advantageous gaming state to be generated may be determined, whereby the variation of the advantageous gaming state can be increased and the interest can be further enhanced. In addition, you may make it change the production | presentation aspect displayed on a display means according to the lottery result of a lottery means.
手段2:手段1の構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体誘導路が、前記ガイド部材の上方に配置され前記遊技媒体を受取る受取口と、該受取口に受取られた前記遊技媒体を前記ガイド部材の後方を通って下方に導く誘導路と、該誘導路によって導かれた前記遊技媒体を前記ガイド部材の下方で前記案内手段の上方且つ前方に流出させる吐出口とを備えている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the constitution of
“The character is
The game medium guide path is disposed above the guide member and receives the game medium, and a guide path that guides the game medium received in the reception port downward through the back of the guide member; And a discharge port for allowing the game medium guided by the guide path to flow out below the guide member and above the guide means ”.
手段2の構成によると、遊技媒体誘導路により案内される遊技媒体が、ガイド部材のある位置ではその後方を、案内手段のある位置ではその前方を通るようにしたものである。これにより、遊技媒体誘導路により誘導される遊技媒体によって、ガイド部材上を揺動する遊技媒体が遮られることがなく、その動きを良好に視認させることができると共に、ガイド部材上を左右方向に揺動する遊技媒体と、その後で遊技媒体誘導路内を上下方向に流下する遊技媒体とを視認させることができ、遊技媒体の動きを楽しませることができる。 According to the structure of the means 2, the game medium guided by the game medium guide path passes through the rear at the position where the guide member is present and forward in the position where the guide means is present. Thereby, the game medium that is swung on the guide member is not obstructed by the game medium guided by the game medium guide path, and the movement can be seen well, and the guide member can be viewed in the left-right direction. The swinging game medium and the game medium flowing down the game medium guide path in the vertical direction thereafter can be visually recognized, and the movement of the game medium can be enjoyed.
また、遊技媒体誘導路の吐出口が、案内手段の上方且つ前方に備えられている。つまり、遊技媒体誘導路に誘導された遊技媒体が、役物の下端よりも上方の位置から役物下方の遊技領域に向かうことになるので、役物の下端に吐出口を配置した場合と比較して、役物下方における遊技媒体が供給されない領域を更に少なくすることが可能となり、遊技領域のより広い範囲で遊技させることができ、興趣の高められるものとすることができる。 In addition, a discharge port for the game medium guiding path is provided above and in front of the guide means. In other words, since the game medium guided to the game medium guide path is directed from the position above the lower end of the accessory to the game area below the accessory, compared with the case where the discharge port is arranged at the lower end of the accessory. As a result, it is possible to further reduce the area where the game medium is not supplied below the accessory, so that the game can be played in a wider range of the game area, and the excitement can be enhanced.
手段3:手段2の構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体誘導路の前記受取口が、前記開閉片が開状態となった時に、前記受取口の上方が前記開閉片によって略覆われるような位置に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the constitution of means 2,
“The character is
The receiving port of the game medium guiding path is arranged at a position where the upper part of the receiving port is substantially covered by the opening / closing piece when the opening / closing piece is in an open state. And
ところで、役物における遊技媒体誘導路の受取口を配置する位置としては、適宜位置とすることができるが、例えば、受取口と役物内部への進入口とを互いに離れた位置に配置した場合、遊技媒体を役物下方に配置された始動口に進入させるために受取口を狙う遊技と、役物内に進入させるための進入口を狙った遊技とを略同時にする必要があり、遊技媒体を遊技領域に打ち込む操作が煩雑となり、興趣を低下させてしまう恐れがある。 By the way, as a position where the receiving port of the game medium guiding path in the accessory can be arranged as appropriate, for example, when the receiving port and the entrance to the inside of the accessory are arranged at positions separated from each other It is necessary to make the game aiming at the receiving port in order to make the game medium enter the starting port arranged below the accessory and the game aiming at the entrance to enter the accessory almost simultaneously. There is a risk that the operation of driving the game into the game area becomes complicated and the interest is lowered.
手段3の構成によると、役物における遊技媒体誘導路の受取口を、進入口を閉鎖する開閉片が開状態となった時に、その開閉片によって上方が略覆われる位置に配置したものである。これにより、開閉片を開閉させる始動口に遊技媒体を進入させるために、遊技媒体誘導路の受取口を狙った遊技をしていれば、始動口に遊技媒体が進入して開閉片が開くと、受取口を狙って打ち込まれた遊技媒体が、開いた開閉片によって拾われて、進入口へと進入することとなり、受取口を狙った遊技のみで、進入口も同時に狙うことができ、遊技媒体の打ち込み操作が容易なものとなり、煩雑な操作による興趣の低下を防止することができる。 According to the configuration of the means 3, the receiving port of the game medium guiding path in the accessory is arranged at a position where the upper part is substantially covered by the opening and closing piece when the opening and closing piece for closing the entrance is opened. . Thus, in order to allow the game medium to enter the start port for opening and closing the opening and closing piece, if the game is aimed at the receiving port of the game medium guide path, the game medium enters the start port and the opening and closing piece opens. The game medium that is driven to the receiving port is picked up by the open opening and closing piece and enters the entrance, and only the game aiming at the entrance can be aimed at the entrance at the same time. The operation of driving the medium becomes easy, and it is possible to prevent a decrease in interest due to a complicated operation.
また、受取口を狙うだけで進入口も狙うことができるので、進入口から役物内部へ遊技媒体が進入する前までの遊技においては、主に受取口周辺を注視すれば良いので、視線の移動を少なくして疲労し難くすることができ、疲労による興趣の低下を抑制することができると共に、長時間でも良好な状態で遊技させることができる。 In addition, since it is possible to aim at the entrance just by aiming at the receiving port, in the game until the game medium enters from the entrance to the inside of the accessory, it is only necessary to watch the periphery of the receiving port, so It is possible to reduce the movement and make it difficult to get tired, to suppress a decrease in interest due to fatigue, and to play in a good state even for a long time.
手段4:手段2又は手段3の構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体誘導路の前記吐出口が、少なくとも一つの前記始動口を通る垂直線上に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the constitution of means 2 or means 3,
“The character is
The discharge port of the game medium guiding path is arranged on a vertical line passing through at least one start port.
手段4の構成によると、遊技媒体誘導路の吐出口を始動口の略直上に配置したものである。これにより、吐出口の直下に始動口が配置されているので、吐出口から流下する遊技媒体が始動口に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技媒体を吐出口から流下するような遊技、つまり、遊技媒体誘導手段によって遊技媒体が誘導されるように遊技させることができる。
According to the configuration of the
なお、吐出口と始動口との間に、障害釘や風車等の役物を適宜配置しても良く、これにより、吐出口から流出した遊技媒体が始動口に進入する確率を適宜変更することが可能となり、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、遊技機を設置するホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, an accessory such as an obstruction nail or a windmill may be appropriately disposed between the discharge port and the start port, thereby appropriately changing the probability that the game medium flowing out from the discharge port enters the start port. By making the game difficult, it is possible to expect an effect that can enhance the interest of the player, and it is possible to reduce the burden on the hall where the gaming machine is installed.
手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体誘導路における前記誘導路に、前記遊技媒体の流下速度を減速させる減速機構が備えられている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 2 to
“The character is
The guide path in the game medium guide path is provided with a speed reduction mechanism for reducing the flow speed of the game medium.
ここで、「減速機構」としては、「上下方向に延びる誘導路内に複数の突起を設けることで、突起に当接した遊技媒体をジグザクに流下するようにすることで流下速度を減速させるもの」、「誘導路内に中央が窪んだ円盤状の受皿(例えば、クルーン状のもの)を設け、受皿内で遊技媒体が旋回して流下するようにさせることで流下速度を減速させるもの」、等が挙げられる。 Here, as the “deceleration mechanism”, “a plurality of protrusions are provided in the guide path extending in the vertical direction so that the game medium abutting on the protrusions flows down in a zigzag manner to reduce the flow speed down. “A disc-shaped saucer (for example, a croon-like one) that is depressed in the center of the guide path, and the flow speed is reduced by allowing the game medium to swirl and flow down in the saucer.” Etc.
手段5の構成によると、遊技媒体誘導路における流下速度を減速させるもので、これにより、遊技媒体がゆっくりと流下するので、遊技媒体の動きを認識し易くすることができる。なお、遊技媒体誘導路を透明な素材により形成しても良く、これにより、遊技媒体誘導路内の遊技媒体を充分に視認することが可能となり、その動きを楽しませることができると共に、遊技媒体が見えなくなることで遊技者に不要な疑義を抱かせるのを防止することができる。
According to the configuration of the
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体誘導路が、前記遊技領域における左右方向の中心に対して、略左右対称に配置されるように備えられている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from
“The character is
The game medium guiding path is provided so as to be arranged substantially symmetrically with respect to the center in the horizontal direction in the game area.
ところで、遊技領域の左右で、始動口等への遊技媒体の進入確率が異なると、進入確率の高い側で遊技することとなり、遊技領域全体を有効に用いた遊技をさせることが困難となると共に、実際に遊技する遊技領域が狭くなって遊技媒体の動きが単純化して興趣を低下させてしまう問題がある。 By the way, if the entrance probability of the game medium to the start port etc. is different on the left and right of the game area, the game will be played on the side with the higher entrance probability, and it will be difficult to play a game using the entire game area effectively. However, there is a problem that the game area in which the game is actually played is narrowed, the movement of the game medium is simplified and the interest is lowered.
手段6の構成によると、役物における遊技媒体誘導路を、略左右対称に備えたものである。これにより、役物上方の遊技領域に打ち込まれた遊技媒体を、遊技媒体誘導路を介すことで、役物下方の遊技領域に対して、左右方向に略均等に流出させることができ、遊技領域の左右で、始動口等への進入(入賞)確率を略均一なものとし、遊技領域全体を使って遊技させることが可能となり、遊技媒体の動きを大きくすることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
According to the configuration of the
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
左右方向の幅が、前記遊技領域の左右方向の幅に対して、80%〜95%の範囲内とされている」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from
“The character is
The width in the left-right direction is within the range of 80% to 95% with respect to the width in the left-right direction of the game area.
手段7の構成によると、役物の左右方向の幅を、遊技領域の幅に対して80%〜95%の範囲内とするものである。これにより、遊技領域にインパクトのある大型の役物が配置されることとなり、他の遊技機との識別性を高めることができる。また、大型の役物とすることができるので、役物内での遊技媒体の動きを大きくすることが可能となり、遊技媒体の動きにより興趣の高められるものとすることができる。
According to the structure of the
なお、役物の幅の下限を80%としているのは、これよりも幅が狭くなると、役物による見た目のインパクトが小さくなり遊技機の識別性が低下すると共に、役物の左右外側を流下する遊技媒体が相対的に多くなり、役物の遊技媒体誘導路を用いた遊技をし難くなるためである。また、役物の幅の上限を95%としているのは、これよりも幅が広くなると、役物の左右外側を流下する遊技媒体が少なくなる、或いは、左右外側を流下できなくなるので、役物下方の遊技領域において遊技媒体が供給されない領域が大きくなり、遊技領域全体を用いた遊技が困難となるためである。 Note that the lower limit of the width of an accessory is set to 80%. If the width is narrower than this, the apparent impact of the accessory will be reduced and the discrimination of the gaming machine will be reduced, and the right and left outer sides of the accessory will flow down. This is because there is a relatively large number of game media to be played, making it difficult to play a game using the game media guide path of the bonus item. In addition, the upper limit of the width of an accessory is set to 95% because if the width is wider than this, there will be less game media flowing down the left and right outside of the accessory, or it will not be possible to flow down the left and right outside. This is because in the lower game area, an area where no game medium is supplied becomes larger, and it becomes difficult to play a game using the entire game area.
手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
上方の前記遊技領域に供給された前記遊技媒体が、少なくとも前記遊技媒体誘導路へと導かれるような誘導部を更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one configuration from
“The character is
The game medium supplied to the upper game area further includes at least a guiding section that is guided to the game medium guiding path.
手段8の構成によると、役物に、遊技媒体を遊技媒体誘導路に導く誘導部を備えたものである。これにより、誘導部の備えられたところに流下するように遊技媒体を打ち込むだけで、遊技媒体誘導路を介して役物下方の遊技領域に流下させることが可能となり、遊技媒体誘導路を狙った遊技をより容易なものとすることができ、遊技媒体の打ち込み操作を更に簡単なものとすることができる。 According to the configuration of the means 8, the accessory is provided with a guiding portion for guiding the game medium to the game medium guiding path. As a result, it is possible to flow down to the game area below the accessory through the game medium guide path only by driving the game medium so as to flow down to the place where the guide portion is provided, and aimed at the game medium guide path The game can be made easier, and the game medium driving operation can be further simplified.
手段9:手段1から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体における前記普通収容部の一部が、前記回転体の外周から中心に向かって延びる長さが前記遊技媒体を一つ収容可能な長さの第一収容部とされると共に、該第一収容部以外の前記特定収容部と前記普通収容部の残りとが、前記回転体の外周から中心に向かって延びる長さが前記第一収容部よりも少なくとも前記遊技媒体の最大径分長い第二収容部とされ、
前記案内手段によって案内された前記遊技媒体を、前記第一収容部及び前記第二収容部の何れかに収容されるように導く第一誘導手段と、
前記ガイド部材の一方の端部から流出した前記遊技媒体を、前記第二収容部に収容されるように導く第二誘導手段とを更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one configuration from
“The character is
A part of the normal accommodating portion of the rotating body is a first accommodating portion whose length extending from the outer periphery of the rotating body toward the center can accommodate one game medium, and The length of the specific accommodation part other than the one accommodation part and the rest of the normal accommodation part extending from the outer periphery of the rotating body toward the center is longer than the first accommodation part by at least the maximum diameter of the game medium. Two containment units,
First guiding means for guiding the game medium guided by the guiding means so as to be accommodated in either the first accommodating portion or the second accommodating portion;
It further comprises second guiding means for guiding the game medium flowing out from one end of the guide member so as to be accommodated in the second accommodating portion.
ここで、「第一誘導手段」としては、回転体の半径方向において、第一収容部の配置された位置において特定収容部や普通収容部に遊技媒体を収容させるように構成することが望ましい。また、「第二誘導手段」としては、回転体の半径方向において、第一収容部よりも中心側の位置において特定収容部や普通収容部に遊技媒体を収容させるように構成することが望ましい。 Here, it is desirable that the “first guiding means” is configured to store the game medium in the specific storage portion or the normal storage portion at the position where the first storage portion is arranged in the radial direction of the rotating body. Further, it is desirable that the “second guiding means” is configured so that the game medium is stored in the specific storage unit or the normal storage unit at a position closer to the center than the first storage unit in the radial direction of the rotating body.
手段9の構成によると、役物における回転体に備えられた特定収容部と普通収容部とに対して、普通収容部の一部を半径方向の長さの短い第一収容部とし、特定収容部と普通収容部の残りを第一収容部よりも半径方向の長さの長い第二収容部とし、案内手段によって案内された遊技媒体を第一収容部に導く第一誘導手段と、ガイド部材の一方の端部から流出した遊技媒体を第二収容部に導く第二誘導手段とを備えたものである。これにより、
案内手段によって案内されると全ての収容部の中から何れかに収容される一方、ガイド部材の一方の端部から流出すると特定収容部と普通収容部の残りの収容部の中から何れかに収容されるものとするものである。つまり、遊技媒体が回転体に供給される経路の違いによって、収容部に収容される収容確率が異なるものとすることができ、回転体における遊技媒体の振り分けを更に複雑なものとして、遊技媒体の振り分けを楽しませることができる。
According to the structure of the means 9, with respect to the specific storage part and the normal storage part provided in the rotating body in the accessory, a part of the normal storage part is used as the first storage part having a short radial length, and the specific storage is performed. A first guiding means for guiding the game medium guided by the guiding means to the first accommodating portion, and a guide member And a second guiding means for guiding the game medium that has flowed out from the one end portion of the first to the second storage portion. This
When guided by the guiding means, it is accommodated in any one of all the accommodating portions, and when it flows out from one end of the guide member, it is either in the specific accommodating portion or the remaining accommodating portion of the normal accommodating portion. It shall be contained. In other words, depending on the route through which game media are supplied to the rotator, the storage probability of being stored in the storage unit can be different, and the distribution of game media in the rotator can be made more complicated. You can entertain.
また、遊技媒体がガイド部材の一方の端部から流出すると回転体の特定収容部に収容される確率が高いので、ガイド部材上を転動する遊技媒体が一方の端部から流出するか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。なお、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出した場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、当接片と当接して第三受入口への受入れが阻止されると、案内手段を介して特定収容部に収容される確率が低いものの回転体に送られるので、当接片によって第三受入口への受入れが阻止されることを期待させ、阻止されると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。 In addition, if the game medium flows out from one end of the guide member, it is highly probable that the game medium will be stored in the specific storage portion of the rotating body, so whether or not the game medium rolling on the guide member flows out from the one end. With this, the player can be thrilled and excited. In addition, when the game medium flows out from the other end of the guide member, the expectation is greatly deflated, but this time, when contact with the contact piece and reception into the third receiving port is prevented, Although it is sent to the rotating body with a low probability of being accommodated in the specific accommodating portion via the guide means, it is expected that the contact to the third receiving port will be blocked by the contact piece, and when it is blocked, a sense of expectation is again expected Since it can be raised, it can be made interesting and full of inflections.
また、第一収容部と第二収容部の長さを異なる長さとし、第一収容部と第二収容部とを明確に識別させることができ、特定収容部の含まれる第二収容部に収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。 Moreover, the length of the 1st accommodating part and the 2nd accommodating part can be made into different length, a 1st accommodating part and a 2nd accommodating part can be identified clearly, and it accommodates in the 2nd accommodating part in which a specific accommodating part is contained. Depending on whether or not it is done, the player can be thrilled and excited.
手段10:手段9の構成において、
「前記役物は、
前記第一収容部と前記第二収容部とが前記回転体の周方向に交互に備えられいる」ものであることを特徴とする。
Means 10: In the constitution of means 9,
“The character is
The first accommodating portion and the second accommodating portion are alternately provided in the circumferential direction of the rotating body ”.
手段10の構成によると、回転体の周方向に第一収容部と第二収容部とが交互に配置されているものである。これにより、長さの短い第一収容部と、長さの長い第二収容部とが交互に配列されるので、回転体の見栄えを向上させることができる。また、長さの異なる収容部が干渉し難くなり、回転体の周方向に所定間隔で容易に配列させることができる。 According to the structure of the means 10, the 1st accommodating part and the 2nd accommodating part are alternately arrange | positioned in the circumferential direction of a rotary body. Thereby, since the 1st accommodating part with a short length and the 2nd accommodating part with a long length are arranged by turns, the appearance of a rotary body can be improved. Further, the accommodating portions having different lengths are less likely to interfere with each other, and can be easily arranged at predetermined intervals in the circumferential direction of the rotating body.
手段11:手段1から手段10までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記遊技媒体が、前記回転体における前記特定収容部及び前記普通収容部の何れかに収容される位置と、前記特定収容部又は前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口又は前記第二受入口に受け渡す位置とが、前記回転体の周方向に対して所定距離離反している」ものであることを特徴とする。
Means 11: In any one configuration from
“The character is
The position at which the game medium is stored in either the specific storage unit or the normal storage unit in the rotating body, and the game medium stored in the specific storage unit or the normal storage unit is the first receiving port. Alternatively, the position to be transferred to the second receiving port is a predetermined distance away from the circumferential direction of the rotating body.
手段11の構成によると、回転体の特定収容部及び普通収容部に遊技媒体が収容される位置と、特定収容部及び普通収容部に収容された遊技媒体を第一受入口及び第二受入口に受け渡す位置とを所定距離離したものである。これにより、回転体の特定収容部又は普通収容部に収容された遊技媒体が直ちに第一受入口又は第二受入口に受入れられるのではなく、回転体の回転によって移動してから受入れられるので、回転体と共に回転移動する遊技媒体を遊技者に認識させることが可能となり、収容部に収容された遊技媒体が受入口に受入れられるまでの間を楽しませることができる。
According to the structure of the
手段12:手段1から手段11までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の下方、且つ、左右外方に、前記回転体及び前記当接片が左右に夫々配置されており、前記ガイド部材の下方、且つ、前記回転体及び前記当接片の最下端よりも上方に、前記案内手段が配置され、
前記表示手段が、前記ガイド部材と前記案内手段との間、且つ、前記回転体と前記当接片との間に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 12: In any one configuration from
“The character is
The rotating body and the contact piece are arranged on the left and right sides below the guide member and on the left and right sides, respectively. Above, the guide means is arranged,
The display means is disposed between the guide member and the guide means, and between the rotating body and the contact piece ".
手段12の構成によると、左右方向に延びるガイド部材の下方且つ両側に回転体と当接片とを夫々配置し、ガイド部材の下方に回転体と当接片とを結ぶように案内手段を配置し、表示手段をガイド部材、案内手段、回転体、及び当接片によって囲まれるように配置したものである。これにより、役物内において遊技媒体が、左右、上下に広がる空間内で、表示手段の周りを移動させることが可能となると共に、何れの位置の遊技媒体も見易くすることが可能となり、遊技媒体の動きを楽しませることができると共に、略中心に表示手段が配置されているので、役物内の遊技媒体に向けられた視野の中に必ず表示手段が入ることとなり、表示手段に表示される演出態様も同時に楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
According to the configuration of the
手段13:手段1から手段12までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記移動駆動手段によって前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能とされ先端に前記当接片を支持する回動支持部材を更に有し、
該回動支持部材の回動中心が、上下方向を前記回転体の回転中心と略同じ位置とされ、左右方向を前記ガイド部材の回動中心を挟んで前記回転体の回転中心と略対称となる位置とされている」ものであることを特徴とする。
Means 13: In any one configuration from
“The character is
A rotation support member that is rotatable about an axis extending in a direction perpendicular to the surface that forms the game area by the movement driving means, and that supports the contact piece at the tip;
The rotation center of the rotation support member is substantially the same position as the rotation center of the rotating body in the vertical direction, and the left and right direction is substantially symmetrical with the rotation center of the rotation body across the rotation center of the guide member. It is said that “the position is to be”.
ところで、役物にシーソーの様に揺動するガイド部材を備えた場合、ガイド部材以外の役物の左右のバランスが一方に偏ったような構成とされていると、たとえガイド部材による左右の振り分けが均等であっても、遊技者によっては、役物の左右において目立つ側により振り分けられるのではないかと錯覚することがあり、均等に振り分けられることを認識させるためのシーソー状のガイド部材を備える意味合いが低下してしまい、結果的に興趣を低下させてしまう恐れがある。 By the way, when the accessory is provided with a guide member that swings like a seesaw, if the right and left balance of the accessory other than the guide member is biased to one side, even if the guide member is left and right distributed Even if they are equal, some players may get the illusion that they will be distributed by the conspicuous sides on the left and right of the role, meaning that it is provided with a seesaw-shaped guide member for recognizing that they are equally distributed May decrease, resulting in a decrease in interest.
手段13の構成によると、当接片を回動支持部材によって可動可能とし、回動支持部材つまり当接片の回動中心と回転体の回転中心とを、略同じ高さとすると共に、ガイド部材の回動中心(例えば、役物や遊技領域の左右方向の中心)に対して左右に略対称となる位置に配置したものである。これにより、役物において、回転体と当接片とが略左右対称に配置されることなり、左右のバランスが取れたような形態のものとすることが可能になりガイド部材によって左右に均等に振り分けられるものと思わせることが可能となり、一方に偏ることによって興趣が低下するのを抑制することができる。
According to the configuration of the
手段14:手段13の構成において、
「前記役物は、
前記回転駆動手段による前記回転体の回転方向と、前記移動駆動手段による前記当接片の回動駆動方向とが互いに異なる方向に回転する」ものであることを特徴とする。
Means 14: In the configuration of
“The character is
The rotation direction of the rotating body by the rotation driving unit and the rotation driving direction of the contact piece by the movement driving unit rotate in different directions.
ところで、回転体と当接片との回転方向を同一方向とした場合、つまり、左右に並んだ回転体と当接片とが同一方向に回転すると、遊技者によっては、例えば、回転体の回転につられて目線が当接片側に移動しても、当接片が回転体と同一方向に回転すると、その回転につられて目線が回転体の場合と同じ方向につられてしまい、回転体のある方向とは反対の方向、つまり遊技領域の外側へと目線が移動させられてしまい、遊技領域内を見辛くなって、興趣が低下する恐れがあった。 By the way, when the rotation direction of the rotating body and the contact piece is the same direction, that is, when the rotating body and the contact piece arranged side by side rotate in the same direction, depending on the player, for example, the rotation of the rotating body Even if the eye line moves to the contact piece side, if the contact piece rotates in the same direction as the rotating body, the eye line is drawn in the same direction as in the case of the rotating body. The line of sight is moved in the direction opposite to the direction, that is, the outside of the game area, making it difficult to look inside the game area, and there is a possibility that the interest is lowered.
手段14の構成によると、回転体の回転方向と当接片の回動方向とを互いに異なる方向としたものである。これにより、左右に所定距離離反して配置された回転体と当接片とが、互いに異なる方向に回転するので、一方の回転によって目線がつられても、他方の回転によって逆方向に戻されるので、目線が遊技領域内に留まり易くなり、興趣が低下するのを防止することができる。また、互いに異なる方向に回転するので、左右の中心位置を認識し易くなる、つまり、目線の原点を定め易くすることができるので、遊技媒体が左右に大きく移動しても、原点復帰が容易となり、次の遊技媒体の動きに注目することができ、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
According to the configuration of the
手段15:手段1から手段14までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記進入口が、前記ガイド部材の回動中心を通る上下方向の線上と略一致する位置に配置されていると共に、前記進入口に進入した前記遊技媒体を、前記ガイド部材の回動中心の左右方向に対して他方の端部側へ偏った前記ガイド部材上の位置に供給する」ものであることを特徴とする。
Means 15: In any one configuration from
“The character is
The entrance is disposed at a position that substantially coincides with a vertical line passing through the rotation center of the guide member, and the game medium that has entered the entrance is moved to the left and right of the rotation center of the guide member. It is supplied to a position on the guide member that is biased toward the other end with respect to the direction.
手段15の構成によると、進入口の略真下にガイド部材の回動中心を配置しつつ、進入口に進入した遊技媒体をガイド部材の回動中心から他方の端部側へ偏った位置に供給するようにして、一方の端部から遊技媒体が流出する割合を他方の端部よりも低くしたものである。これにより、進入口に進入した遊技媒体が、一見するとガイド部材の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材による一方の端部及び他方の端部への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には進入口への遊技媒体の進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。一方、遊技機を設置するホール側等では、一方の端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができる。
According to the configuration of the
また、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出する割合が高いので、他方の端部の下方に配置された当接片と当接する機会を増やすことができ、当接片との当接による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材の回動だけで有利遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材と当接片とによる二段階に亘って有利遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができる。 In addition, since the rate at which the game medium flows out from the other end of the guide member is high, it is possible to increase the chance of contact with the contact piece disposed below the other end, and contact with the contact piece. In addition to the game where the advantageous game state is determined only by the rotation of the guide member, the occurrence of the advantageous game state can be expected in two stages by the guide member and the contact piece. It can be a game and can be more interesting.
手段16:手段1から手段15までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の他方の端部から流出された前記遊技媒体を受取って、前記移動駆動手段によって移動する前記当接片と当接可能となるように所定位置に下方に流下させる第一整流手段、
前記ガイド部材の一方の端部から流出された前記遊技媒体を受取って、前記回転体の特定収容部又は普通収容部に収容されるように下方に流下させる第二整流手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 16: In any one configuration from
“The character is
First rectifying means that receives the game medium that has flowed out from the other end of the guide member, and flows downward to a predetermined position so as to be able to come into contact with the contact piece that is moved by the movement driving means;
Second rectification means is further provided for receiving the game medium flowing out from one end of the guide member and flowing it downward so as to be accommodated in the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating body. It is characterized by that.
手段16の構成によると、第一整流手段によって遊技媒体の流れを整流した上で当接片側に遊技媒体を流下させるようにし、第二整流手段によって遊技媒体の流れを整流した上で回転体に供給するようにしたものである。これにより、下流側の回転体や当接片に対して、決められた位置に遊技媒体を送ることができる。また、当接片側に向かう遊技媒体が流下する位置を、当接片が移動してくる領域に確実に流下させることができ、遊技媒体の流下のタイミングと、当接片の移動駆動のタイミングとが一致した時には、必ず当接片と遊技媒体とが当接するようにすることができ、当接し損なって興趣が低下するのを防止することができる。
According to the configuration of the
なお、整流手段として、遊技媒体を渦状に旋回(所謂、クルーン)させて整流するものとしても良く、これにより、整流手段においても、遊技媒体の動きを楽しませることができる。 Note that the rectifying means may be a rectifying device that swirls the game medium in a spiral shape (so-called croon), so that the movement of the game medium can be enjoyed also in the rectifying means.
手段17:手段16の構成において、
「前記役物は、
前記第一整流手段及び前記第二整流手段の少なくとも一方が、前記遊技媒体の流下速度を抑制可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 17: In the configuration of
“The character is
At least one of the first rectifying means and the second rectifying means is capable of suppressing the flow-down speed of the game medium.
手段17の構成によると、第一及び第二整流手段によって遊技媒体の流下速度を抑制するものである。これによって、回転体や当接片と当接する遊技媒体の速度が遅いので、遊技媒体と当接した際に回転体や当接片にかかる衝撃力を弱くすることができ、回転体や当接片の耐久性を高められると共に、回転体や当接片が破損するのを防止することができる。また、流下速度を抑制することができるので、役物内における遊技媒体の滞在時間を長くすることが可能となり、一つの遊技媒体でより長い時間楽しませることができる。
According to the structure of the
手段18:手段16又は手段17の構成において、
「前記役物は、
前記第一整流手段が、流下する前記遊技媒体を受取る受部と、該受部を通る垂直線上の下方に配置され該受部により受けられた前記遊技媒体を整流して下流側へ流出させる流出口とを備え、
前記受部により受けられた前記遊技媒体を、一旦水平方向に転動させた後に所定距離垂下させ、再び水平方向に転動させて前記流出口から流出させる」ものであることを特徴とする。
Means 18: In the constitution of
“The character is
The first rectifying means receives the gaming medium flowing down, and a flow arranged to rectify and flow the gaming medium received by the receiving section disposed below the vertical line passing through the receiving section to the downstream side. With an exit,
The game medium received by the receiving portion is once rolled in the horizontal direction, then hung down for a predetermined distance, and again rolled in the horizontal direction to flow out from the outlet.
手段18の構成によると、第一整流手段において、受部で受取った遊技媒体が一旦水平方向に移動してから流下し、再び水平方向に移動してから流出口から流下するような動きとさせ、受部の垂直下に流出口を配置したものである。これにより、遊技媒体を単に流下させる場合と比較して遊技媒体に所定の動きを付与することができるので、遊技媒体の動きを楽しませることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
According to the configuration of the
また、整流手段において遊技媒体を水平方向に移動させるので、第一整流手段における遊技媒体の流下速度を抑制することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、受部の垂直下に流出口を配置しているので、遊技領域の正面視における整流手段の占める割合を可及的に少なくすることができ、第一整流手段がガイド部材や当接片等よりも目立つのを防止することができる。なお、第二整流手段も第一整流手段と同様の構成としても良い。 Further, since the game medium is moved in the horizontal direction in the rectifying means, the flow speed of the game medium in the first rectifying means can be suppressed, and the same effect as described above can be achieved. In addition, since the outlet is arranged vertically below the receiving portion, the proportion of the rectifying means in the front view of the game area can be reduced as much as possible, and the first rectifying means can be a guide member or a contact piece. It is possible to prevent the image from being noticeable than the above. The second rectifying means may have the same configuration as the first rectifying means.
手段19:手段1から手段18までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体における前記特定収容部及び普通収容部が、前記回転体の軸方向で前記遊技領域における前方側が開放されていると共に、前記特定収容部が前記回転体の軸方向に前記遊技媒体を通過可能とされ、且つ、前記普通収容部が前記回転体の半径方向に前記遊技媒体を通過可能とされており、
前記第一受入口が前記特定収容部と連通可能となるように前記回転体の後方側に配置されていると共に、前記第二受入口が前記普通収容部と連通可能となるように前記回転体の外周側に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 19: In any one configuration from
“The character is
The specific storage portion and the normal storage portion of the rotating body are open on the front side in the game area in the axial direction of the rotating body, and the specific storage portion passes the game medium in the axial direction of the rotating body. And the normal storage portion can pass through the game medium in the radial direction of the rotating body,
The rotating body is disposed on the rear side of the rotating body so that the first receiving port can communicate with the specific housing portion, and the rotating body so that the second receiving port can communicate with the normal housing portion. It is arranged on the outer peripheral side of ”.
手段19の構成によると、一つの回転体に形成された特定収容部と普通収容部との振り分け方向を容易に異なる方向に振り分けられるように構成することができ、上記の回転体を有した役物を具現化することができる。
According to the structure of the
手段20:手段1から手段19までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体の前記遊技領域における後方側に、前記回転体の方向に光を照射可能な発光手段を更に有し、
少なくとも前記回転体が、透光性を有する素材により形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 20: In any one configuration from
“The character is
On the rear side in the game area of the rotating body, further has a light emitting means capable of irradiating light in the direction of the rotating body,
At least the rotating body is formed of a material having translucency ".
ここで、「透光性を有する素材」とは、文字通り、光が透過可能なものであれば良く、無色や色を有するもの、透明なもの、半透明なもの、等何れのものを用いても良い。また、凹凸等の模様が形成されたもの、レンズ状のものが形成されたものであっても良い。更に、「発光手段」としては、「LED」、「電球」、「EL(エレクトロルミネッセンス)」、「蛍光灯」、等が挙げられる。 Here, the “translucent material” may literally be any material that can transmit light, and uses any material such as colorless or colored, transparent, or translucent. Also good. Moreover, what formed patterns, such as an unevenness | corrugation, and a lens-like thing may be formed. Furthermore, examples of the “light emitting means” include “LED”, “bulb”, “EL (electroluminescence)”, “fluorescent lamp”, and the like.
手段20の構成によると、少なくとも回転体を、透光性を有する素材により構成すると共に、発光手段からの光を、回転体側に照射するようにしたものである。これにより、発光手段からの光の照射により、回転体の特定収容部や普通収容部に収容された遊技媒体をシルエットとして浮かび出させることができ、収容部に収容された遊技媒体を確実に認識させることができる。 According to the structure of the means 20, at least the rotating body is made of a material having translucency, and the light from the light emitting means is irradiated to the rotating body side. As a result, by irradiating light from the light emitting means, the game media stored in the specific storage portion or the normal storage portion of the rotating body can be raised as a silhouette, and the game media stored in the storage portion can be reliably recognized. Can be made.
手段21:手段1から手段20までの何れか一つの構成において、
「前記遊技領域の一部を構成し所定の開口部が形成された遊技盤を更に具備し、
前記役物は、
前記遊技盤の表面に取付けられ該遊技盤の前記開口部を閉鎖すると共に少なくとも一部が透明とされ所定位置に前記進入口となる貫通孔が形成された平板状の前面被覆部と、
該前面被覆部の後面から前記遊技盤の後方に延び前記開口部内に挿通される枠状の後方延出部と、
該後方延出部により形成される開口を閉鎖すると共に前記前面被覆部及び前記後方延出部と協働して少なくとも前記ガイド部材、前記回転体、及び前記当接部を収容し前記遊技媒体が流通可能な前記役物内部空間を形成する後面被覆部と、
該後面被覆部の後方に配置され少なくとも前記開閉片、前記ガイド部材、前記回動駆動手段、前記回転体、前記回転駆動手段、前記当接片、前記移動駆動手段、及び前記表示手段を支持可能なベース部と
を備えた支持構造部材を更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 21: In any one configuration from
"It further comprises a game board that constitutes a part of the game area and has a predetermined opening,
The accessory is
A flat front covering portion attached to the surface of the game board, closing the opening of the game board and at least partially transparent and having a through-hole serving as the entrance at a predetermined position;
A frame-like rear extension extending from the rear surface of the front covering portion to the rear of the game board and inserted into the opening;
The opening formed by the rearward extension portion is closed, and in cooperation with the front cover portion and the rearward extension portion, at least the guide member, the rotating body, and the contact portion are accommodated, and the game medium is A rear surface covering portion that forms the inner space of the accessory that can be circulated;
Arranged behind the rear surface covering portion, can support at least the opening / closing piece, the guide member, the rotation driving means, the rotating body, the rotation driving means, the contact piece, the movement driving means, and the display means. And a support structure member having a base portion.
ところで、従来の遊技機では、大きめの可動役物や演出画像を表示するための表示手段等を、遊技盤に取付けるための枠状の取付部材が、その断面が略L字状とされており、その一辺を遊技盤に取付けるための取付部とし、他の一辺が表示手段等を支持するような形態とされている。そして、近年、表示手段や可動役物等の大型化に伴って、それらの重量が重くなり、その取付部にかかる負荷が増大し、表示手段や可動役物等の取付け強度が充分に得られなかったり、ぐらついたりする問題があった。 By the way, in a conventional gaming machine, a frame-shaped attachment member for attaching a display means for displaying a large movable accessory or effect image to the game board has a substantially L-shaped cross section. The one side is used as an attachment part for attaching to the game board, and the other side is configured to support the display means and the like. In recent years, with the increase in the size of the display means, movable accessories, etc., their weight increases, the load applied to the mounting portion increases, and sufficient mounting strength of the display means, movable accessories, etc. is obtained. There was no problem or wobbled.
また、表示手段や可動役物等を遊技盤に支持する際に、その支持が不安定でぐらついたりすると、例えば、表示手段に表示される演出画像が揺れて見辛くなる問題がある。また、例えば、可動役物の動きが不安定となり確実に動作しなかったり、役物等で転動する遊技媒体の動きが意図しない動きとなったりして、遊技者の興趣を低下させてしまったり、遊技機を揺らす等不正行為を誘引したりする問題がある。 Further, when supporting the display means, the movable accessory, etc. on the game board, if the support is unstable and wobbles, for example, there is a problem that the effect image displayed on the display means is shaken and difficult to see. In addition, for example, the movement of a movable accessory becomes unstable and does not operate reliably, or the movement of a game medium that rolls with an accessory or the like becomes an unintended movement, thereby reducing the interest of the player. There is a problem of attracting illegal acts such as swinging or swinging a gaming machine.
手段21の構成によると、役物の内部に役物内部空間が形成され、開閉片、ガイド部材、回転体、当接片等を支持して、遊技盤に形成された所定の開口部取り付けるための支持構造部材を更に備えたものである。これにより、支持構造部材が、前面被覆部と後方延出部とにより断面が略T字状に形成されるため、断面がL字状の従来のものと比較してより強度剛性を高くすることができると共に、後面被覆部により箱状に形成されるため、更に強度を高くすることが可能となり、遊技盤の開口部に、開閉片やガイド部材、当接片等をぐらついたりせずに確実に支持し取り付けることができ、支持剛性の弱さによりガイド部材等が揺れて、遊技媒体が本来意図する動きに反した動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
According to the configuration of the
なお、役物に所定の演出画像を表示可能な表示手段を具備させた場合でも、ぐらついたりせず安定して支持することができるので、表示手段が揺れて演出画像が見辛くなるのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, even when the accessory has display means capable of displaying a predetermined effect image, it can be stably supported without wobbling, preventing the effect of making the effect image difficult to see because the display means shakes. It is possible to prevent the interest from deteriorating.
手段22:手段21の構成において、
「前記役物は、
前記支持構造部材における前記後面被覆部の後方に前記回転体が配置され、前記後面被覆部の少なくとも一部が透明な素材により形成されると共に、該後面被覆部に前記遊技媒体が通過可能とされた通過口が形成されており、
該通過口を介して前記遊技媒体が前記回転体の前記特定収容部及び前記普通収容部の何れかに収容可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 22: In the configuration of
“The character is
The rotating body is disposed behind the rear surface covering portion of the support structure member, and at least a part of the rear surface covering portion is formed of a transparent material, and the game medium can pass through the rear surface covering portion. A passage is formed,
The game medium can be accommodated in either the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating body through the passage opening ”.
手段22の構成によると、支持構造部材における後面被覆部の通過口から回転体の特定収容部又は普通収容部に遊技媒体を収容するようにしたものである。これにより、通過口の大きさや形状を適宜選択することで、収容部に収容し易くしたり、し難くしたりすることができる。つまり、収容部に収容されるまでの時間を長くしたり短くしたりすることができる。その他に、一部の収容部に収容されるようにしたり、より多くの収容部に収容される機会を付与したりすることができる。なお、後面被覆部における後方に回転体が配置される部分を透明な素材で形成することが望ましく、これにより、回転体を遊技機の前方側から容易に視認することができる。 According to the structure of the means 22, a game medium is accommodated in the specific accommodation part or normal accommodation part of a rotary body from the passage opening of the rear surface covering part in the support structure member. Thereby, by selecting the size and shape of the passage opening as appropriate, it can be easily accommodated in the accommodating portion or difficult to be accommodated. That is, the time until it is accommodated in the accommodating portion can be lengthened or shortened. In addition, it can be accommodated in a part of the accommodating parts, or an opportunity to be accommodated in more accommodating parts can be given. In addition, it is desirable to form the part by which a rotary body is arrange | positioned in the back in a rear surface coating | coated part with a transparent raw material, and, thereby, a rotary body can be easily visually recognized from the front side of a game machine.
手段23:手段22の構成において、
「前記役物は、
前記回転体が、前記第一収容部よりも中心部側の位置に、前記遊技領域における前方側に所定量突出し、前記第二収容部と連続する凹部が形成された突出部を備え、
前記後面被覆部に形成された挿通孔を介して前記回転体の前記突出部が前記後面被覆部の前方に突出している」ものであることを特徴とする。
Means 23: In the configuration of means 22,
“The character is
The rotating body includes a protruding portion formed at a position closer to the center than the first housing portion by a predetermined amount on the front side in the gaming area and formed with a recess that is continuous with the second housing portion,
The projecting portion of the rotating body projects forward of the rear surface covering portion through an insertion hole formed in the rear surface covering portion.
手段23の構成によると、役物における回転体の中心部に第二収容部と連続する凹部が形成された突出部を備え、後面被覆部に回転体の突出部を挿通させる挿通孔を形成したものである。これにより、突出部に遊技媒体を供給することで、第二収容部にのみ遊技媒体が収容されるようにすることができると共に、通過口からは第一収容部及び第二収容部の全ての収容部に遊技媒体を収容可能とし、回転体における収容部への収容確率を変化させるものとして具現化することができる。 According to the structure of the means 23, the center part of the rotating body in the accessory is provided with a protruding part formed with a concave part continuous with the second accommodating part, and an insertion hole for inserting the protruding part of the rotating body is formed in the rear surface covering part. Is. Thereby, by supplying a game medium to a protrusion part, while being able to accommodate a game medium only in a 2nd accommodating part, all of a 1st accommodating part and a 2nd accommodating part from a passage port. It is possible to embody a game medium that can be stored in the storage unit and change the storage probability of the rotating body in the storage unit.
手段24:手段23の構成において、
「前記役物は、
前記後面被覆部の前記遊技領域における前方側に、前記後面被覆部の前記通過口に前記遊技媒体を誘導するように前記第一誘導手段が、前記後面被覆部の前記挿通孔に前記遊技媒体を誘導するように前記第二誘導手段が夫々配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 24: In the configuration of means 23,
“The character is
The first guide means guides the game medium to the insertion hole of the rear surface covering portion on the front side in the game area of the rear surface covering portion so as to guide the game medium to the passage opening of the rear surface covering portion. The second guiding means are respectively arranged so as to guide ".
手段24の構成によると、当接片によって案内手段へと供給された遊技媒体が第一誘導手段によって第一収容部及び第二収容部の全ての収容部の何れかに収容される通過口へ、ガイド部材の一方の端部から流出した遊技媒体が第二誘導手段によって第二収容部の何れかに収容される挿通孔に導かれるようにしたものである。これにより、ガイド部材の一方の端部から流出される遊技媒体の方が、回転体の特定収容部に収容される確率が高いので、ガイド部材において、一方の端部から流出されなかった場合、その期待感が大きく萎んでしまうが、今度は、当接片と当接して回転体へと送られることを期待させ、当接して回転体へと送られると再び期待感を高揚させることができるので、ハラハラ、ドキドキする面白味のあるものとすることができる。 According to the configuration of the means 24, the game medium supplied to the guide means by the contact piece is passed to the passage port in which the first guiding means is accommodated in any of the first accommodating portion and the second accommodating portion. The game medium flowing out from one end of the guide member is guided to the insertion hole accommodated in any one of the second accommodating portions by the second guiding means. Thereby, since the game medium that flows out from one end of the guide member has a higher probability of being stored in the specific storage portion of the rotating body, in the guide member, when it is not flowed out from one end, The sense of expectation is greatly deflated, but this time, it can be expected to contact the contact piece and be sent to the rotating body, and when it is contacted and sent to the rotating body, the expectation can be raised again. Therefore, it can be exciting and exciting.
手段25:手段1から手段24までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記案内手段により前記遊技媒体を案内する長さが、前記ガイド部材の長さと略同じ長さとされている」ものであることを特徴とする。
Means 25: In any one configuration from
“The character is
The length by which the game medium is guided by the guide means is substantially the same as the length of the guide member ”.
手段25の構成によると、案内手段によって遊技媒体を案内する長さをガイド部材の長さと略同じ長さとするものである。これにより、遊技媒体が遊技領域の左右方向の一方から他方へと案内されると共に、案内手段によって案内される時間をある程度長くすることが可能となり、案内手段によって案内される遊技媒体を確実に認識することができ、その遊技媒体の動き等を楽しませることができる。 According to the configuration of the means 25, the length for guiding the game medium by the guiding means is substantially the same as the length of the guide member. As a result, the game medium is guided from one to the other in the left-right direction of the game area, and it is possible to lengthen the time guided by the guide means to some extent, and the game medium guided by the guide means can be reliably recognized. And can enjoy the movement of the game medium.
また、案内手段によって左右方向に大きく遊技媒体が案内されるので、遊技媒体に注目させることができると共に、遊技媒体に注目させることで緊張感を維持させて興趣が低下するのを防止することができると共に、案内先に有利遊技状態が発生する第一受入口が配置されているので、案内手段によって案内されるのに従い、興趣を徐々に高められる効果を期待することができる。 In addition, since the game medium is largely guided in the left-right direction by the guide means, it is possible to focus attention on the game medium and to maintain tension and prevent the interest from deteriorating by paying attention to the game medium. In addition, since the first receiving port where the advantageous gaming state is generated is arranged at the guidance destination, it is possible to expect an effect that the interest can be gradually improved as guided by the guidance means.
手段26:手段1から手段25までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動が、水平方向を中心として所定角度範囲内で周期的に正転逆転を繰り返すことで該ガイド部材上の前記遊技媒体を左右方向に揺動させて、前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから前記遊技媒体を流出させる」ものであることを特徴とする。
Means 26: In any one configuration from
“The character is
The rotation of the guide member by the rotation driving means periodically forward and reverse within a predetermined angle range centering on the horizontal direction, thereby swinging the game medium on the guide member in the left-right direction. The game medium is caused to flow out from either one end or the other end of the guide member ”.
ここで、「正転逆転を繰り返す」ものとしては、例えば、「回動駆動手段の駆動部をモータとし、その電気的極性を交互に入れ替えることで正転逆転を繰り返すもの」、「回動駆動手段の駆動部をモータとし、一方向に回転するモータの回転をクランク機構を用いることで正転逆転を繰り返すもの」、「回動駆動手段の駆動部をソレノイドやシリンダ等の進退部材が直線状に進退するものとし、その進退部材の進退を繰り返すことで正転逆転を繰り返すもの」、等が挙げられる。 Here, “repeating forward / reverse rotation” includes, for example, “repeating forward / reverse rotation by alternately changing the electrical polarity of the drive unit of the rotation drive means as a motor”, “rotation drive” Using a motor as the drive part of the means and rotating the motor rotating in one direction using a crank mechanism repeats forward and reverse rotations, "" Advancing and retreating members such as solenoids and cylinders are linear in the drive part of the rotation drive means And the like that repeat forward and reverse by repeating the advance and retreat of the advance and retreat member.
手段26の構成によると、ガイド部材を水平方向を中心として周期的に正転逆転を繰り返させるようにしたもので、これにより、ガイド部材がシーソーのように交互に所定の周期で回動することとなり、ガイド部材上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出されるような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となると共に、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が流出されるかを期待させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。 According to the configuration of the means 26, the guide member is periodically rotated forward and backward with the horizontal direction as the center, so that the guide member rotates alternately at a predetermined cycle like a seesaw. The game medium on the guide member gradually moves back and forth while swinging back and forth, and can gradually move toward the end of the game. It is possible to realize the movement of the game medium, and to make the player expect the game medium to flow out from the guide member, which makes it even more exciting and exciting and interesting. can do.
手段27:手段1から手段26までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材上を転動する前記遊技媒体が、前記ガイド部材の一方の端部よりも他方の端部から流出される割合が高くなるように前記回動駆動手段によって前記ガイド部材を回動駆動する」ものであることを特徴とする。
Means 27: In any one configuration from
“The character is
The guide member is rotationally driven by the rotational drive means so that the game medium rolling on the guide member is more likely to flow out from the other end than the one end of the guide member. It is characterized by being “to do”.
ここで、「他方の端部から流出される割合を高く」する方法としては、例えば、「所定周期毎に、他方の端部が水平状態よりも低くなった状態でガイド部材の回動を停止させる」、「ガイド部材の他方の端部が水平状態よりも下がった時に、ガイド部材の回動速度を遅くする」、「ガイド部材の一方の端部が水平状態よりも下がった時に、ガイド部材の回動速度を速くする」、等の方法が挙げられる。 Here, as a method of “increasing the rate of outflow from the other end”, for example, “the rotation of the guide member is stopped at a predetermined cycle while the other end is lower than the horizontal state. "When the other end of the guide member falls below the horizontal state, the rotation speed of the guide member is slowed", "When one end of the guide member falls below the horizontal state, the guide member And the like. "
手段27の構成によると、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出する割合を高くした、つまり、当接片の配置された第三受入口へ遊技媒体が流出される割合を高くしたものである。これにより、他方の端部の下方に配置された当接片と当接する機会を増やすことができ、当接片との当接による遊技をより楽しませることができる。また、遊技機を設置するホール側等では、一方の端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができる。 According to the structure of the means 27, the rate at which the game medium flows out from the other end of the guide member is increased, that is, the rate at which the game medium flows out to the third receiving port where the contact piece is arranged is increased. It is. Thereby, the opportunity to contact | abut with the contact piece arrange | positioned under the other edge part can be increased, and the game by contact | abutting with a contact piece can be enjoyed more. In addition, since the rate of outflow from one end is low on the hall side where a gaming machine is installed, the opportunity for an advantageous gaming state to be suppressed can be prevented, and the burden on the hall side can be prevented from increasing. .
手段28:手段1から手段27までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の一方の端部が他方の端部よりも高い位置となるように、該ガイド部材の前記回動駆動手段による回動を周期的に停止させる」ものであることを特徴とする。
Means 28: In any one configuration from
“The character is
The rotation of the guide member by the rotation driving means is periodically stopped so that one end of the guide member is positioned higher than the other end ”.
手段28の構成によると、周期的にガイド部材をその一方の端部が他方の端部よりも高くなった位置で停止させるものである。つまり、ガイド部材の一方の端部の方が高くなっているのでこの状態で遊技媒体がガイド部材上に供給されても、有利遊技状態が発生する第一受入口に受入れられる可能性を低くすることができる。これにより、一方の端部が高くなった状態でガイド部材を停止させるので、遊技者が不利な状態であることを明確に認識させることができ、ガイド部材が停止するタイミングを避けて遊技媒体がガイド部材上に供給されるように遊技媒体の始動口や進入口への進入タイミングを考慮して遊技媒体を打ち込むような遊技内容が可能となり、ある程度遊技に難易度を持たせることで、遊技内容を達成した時の達成感を高くすることができ、興趣を高められるものとすることができる。
According to the configuration of the
手段29:手段1から手段28までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動駆動手段によって回動する前記ガイド部材の回動状況を検出する回動状況検出手段を更に有し、
該回動状況検出手段による前記ガイド部材の回動状況に基いて、前記ガイド部材上の前記遊技媒体が、他方の端部から流出されるように前記回動駆動手段によって前記ガイド部材を回動駆動する」ものであることを特徴とする。
Means 29: In any one configuration from
“The character is
A rotation state detection unit that detects a rotation state of the guide member that is rotated by the rotation drive unit;
Based on the rotation state of the guide member by the rotation state detection means, the guide member is rotated by the rotation drive means so that the game medium on the guide member flows out from the other end. It is characterized by being “driven”.
ここで、「回動状況検出手段」としては、「ガイド部材に検出部等を設け、その検出部を検出することで回動状況を検出するもの」、「回動駆動手段におけるモータ等の駆動部の駆動状況から回動状況を検出するもの」、等が挙げられる。なお、「回動状況」とは、ガイド部材の回動速度や回動方向、回動角度、及び回動位置等の状況のことである。 Here, the “rotation state detection means” includes “a detection unit or the like provided on the guide member and detecting the rotation state by detecting the detection unit”, “drive of a motor or the like in the rotation drive unit” And the like which detect the rotation state from the driving state of the part ”. The “rotation state” is a state such as the rotation speed, rotation direction, rotation angle, and rotation position of the guide member.
ところで、ガイド部材から所定の方向に流出される遊技媒体の流出精度にバラツキがあると遊技者に有利になりすぎたり、不利になりすぎたりすると共に、遊技機によってもバラツキが生じ、遊技機の運用に支障をきたす恐れがある。 By the way, if there is a variation in the outflow accuracy of the game medium that flows out from the guide member in a predetermined direction, it may be too advantageous or disadvantageous for the player, and variations may occur depending on the gaming machine. Operation may be hindered.
手段29の構成によると、ガイド部材の回動状況を回動状況検出手段によって検出し、その検出結果に基いてガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出されるようにするものである。これにより、上記の作用効果に加えて、ガイド部材の回動状況を正確に把握して確実に他方の端部から遊技媒体を流出させることが可能となり、所定の方向(他方の端部)に流出される遊技媒体の流出精度を向上させて遊技機の信頼性を高めることができる。 According to the configuration of the means 29, the turning state of the guide member is detected by the turning state detecting means, and the game medium is allowed to flow out from the other end of the guide member based on the detection result. Thereby, in addition to the above-described effects, it is possible to accurately grasp the rotation state of the guide member and reliably discharge the game medium from the other end, and in a predetermined direction (the other end) The outflow accuracy of the outflowed game media can be improved and the reliability of the gaming machine can be increased.
手段30:手段1から手段29までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記当接片と当接した前記遊技媒体を、前記当接片によって上げる又は下ろすことで前記案内手段に受け渡す」ものであることを特徴とする。
Means 30: In any one configuration from
“The character is
The game medium that is in contact with the contact piece is transferred to the guide means by being raised or lowered by the contact piece.
ここで、「当接片によって上げる又は下ろす」とは、「遊技媒体と当接した状態で所定距離下降させるもの」、「遊技媒体と当接した状態で所定距離上昇させるもの」、であり、例えば、「当接片と当接することで、流下する遊技媒体が、その速度を停止又は減速させた上で所定距離下降する動き」、「当接片と当接することで、流下する遊技媒体が、すくい上げられるように上昇する動き」、等が挙げられる。 Here, “raising or lowering by a contact piece” means “thing that lowers a predetermined distance while in contact with a game medium”, “thing that raises a predetermined distance while being in contact with a game medium”, For example, “the game medium that flows down by contacting the contact piece moves down a predetermined distance after stopping or decelerating its speed”, “the game medium that flows down by contacting the contact piece , A movement that rises so that it can be scooped up ", and the like.
手段30の構成によると、当接片と当接した遊技媒体を、当接片によって上げる又は下ろして案内手段に遊技媒体を受け渡すようにしたものである。これにより、遊技媒体が当接片と当接することで、遊技媒体にアクセントのある動きをさせることが可能となり、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することができ、遊技者を遊技媒体の動きに注目させることができると共に、その動きを楽しませて、飽き難く、興趣が低下するのを防止することができる。
According to the structure of the
また、当接片と当接して案内手段に受け渡されると、有利遊技状態が発生する第一受入口へと遊技媒体を受入れさせることの可能な回転体へ送られるので、遊技者は、遊技媒体が当接片と当接して案内手段に案内されることを望み、当接片付近の遊技媒体に注目させることができ、当接片や遊技媒体の動きを楽しませることができる。 Further, when the game piece is delivered to the guide means after coming into contact with the contact piece, it is sent to the rotating body capable of receiving the game medium to the first receiving port where the advantageous game state occurs. It is hoped that the medium comes into contact with the contact piece and is guided by the guide means, so that attention can be paid to the game medium near the contact piece, and the movement of the contact piece and the game medium can be enjoyed.
なお、例えば、当接片と当接して遊技媒体を案内手段に受け渡す上下方向の位置を所定位置とし、その所定位置の上下において当接片と当接した遊技媒体を上げる又は下げるようにした場合、当接片がその所定位置より上側では遊技媒体を当接片によって下げるようにしたり、当接片がその所定位置より下側では遊技媒体を当接片によって上げるようにしたりして案内手段に受け渡すことが可能となり、更に、遊技媒体の動きに面白味を付加することが可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。 For example, the position in the vertical direction that contacts the contact piece and delivers the game medium to the guide means is a predetermined position, and the game medium that is in contact with the contact piece above and below the predetermined position is raised or lowered. If the contact piece is above the predetermined position, the game medium is lowered by the contact piece, or if the contact piece is lower than the predetermined position, the game medium is raised by the contact piece. In addition, it is possible to add interest to the movement of the game medium, and to further enhance the interest.
手段31:手段13から手段30までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動支持部材の回動中心と略同じ位置を中心とし、前記当接片との間に所定量のクリアランスが形成されると共に前記遊技媒体が転動可能に形成され、且つ、上方に開放する円弧状に形成され、その最低部に前記第三受入口を備え、前記回動支持部材の回動中心よりも下方に配置される一端側で前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受取可能とされた受部、
を更に有し、
前記当接片を、前記第三受入口の前記受部における一端側とは反対側の位置から、前記第三受入口を通過して前記受部の一端側よりも上方の位置までの間で回動可能とし、前記当接片が前記第三受入口よりも前記受部の一端側に位置する時は、前記遊技媒体が前記第三受入口に受入れ不能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 31: In any one configuration from means 13 to means 30,
“The character is
A predetermined amount of clearance is formed between the pivot support member and the abutting piece, and the game medium is configured to roll and is opened upward. The third receiving port at the lowest part thereof, and the one that is disposed below the rotation center of the rotation support member and that flows out from the other end of the guide member. A receiving unit capable of receiving game media;
Further comprising
The abutting piece is moved from a position opposite to the one end side of the receiving portion of the third receiving port to a position above the one end side of the receiving portion through the third receiving port. The game medium is not allowed to be received in the third receiving port when the abutting piece is positioned at one end side of the receiving unit with respect to the third receiving port. It is characterized by.
手段31の構成によると、役物内に、所定の軸周りに回動可能な回動支持部材に当接片を支持させ、回動支持部材が回動することで描かれる当接片先端の軌跡に略沿い、上方に開口した円弧状の受部を備え、その受部の最低部に第三受入口を配置すると共に、受部の一端側でガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体を受けるようにし、更に、回動支持部材の回動によって当接片が、第三受入口の受部における一端側とは反対側の位置から、一端側を越えてそれよりも上方の位置まで回動可能とされ、当接片が第三受入口の受部における一端側に位置する時は、当接片によって遊技媒体の第三受入口への受入が不能とされているものである。これによって、当接片が遊技媒体と当接する時の当接片の回動位置によって、当接後の遊技媒体の動きを種々の動きとさせることができる。詳述すると、例えば、当接片が第三受入口と受部における一端側との間に位置する時に遊技媒体と当接すると、当接片によって遊技媒体を上げて案内手段に受け渡したり、当接片によって遊技媒体を下げて第三受入口に受入れさせたりすることができる。また、当接片が受部における一端側よりも上方に位置する時に遊技媒体と当接すると、当接片によって遊技媒体を一旦上げてから下げて案内手段に受け渡したり、当接片によって遊技媒体を下げて案内手段に受け渡したりすることができる。このように、当接部との当接によって遊技媒体に種々の動きをさせることが可能となり、興趣を高められるものとすることができる。
According to the structure of the
また、受部を上方が開放された円弧状としているので、例えば、最低部に配置された第三受入口を遊技領域によって形成される面に対して直角方向に移動することで第三受入口に遊技媒体が受入れられるようにした場合、受部上を一端側から最低部に向かって転動する遊技媒体に勢いがあると、最低部において遊技媒体が第三受入口に受入れられず、第三受入口を通り越して反対側の端部へ向かうように転動し、第三受入口に受入れられるまで、受部上を揺動するような動きをすることとなり、その動きを楽しませることができると共に、受部上を揺動中に当接片が移動して、当接片との当接によって案内手段へと受け渡される可能性があり、遊技者をワクワクさせる効果を期待することができる。 In addition, since the receiving portion has an arc shape with an open top, for example, the third receiving port can be moved by moving the third receiving port arranged at the lowest part in a direction perpendicular to the surface formed by the game area. If the game medium that rolls on the receiving part from the one end side toward the lowest part has momentum, the game medium is not accepted in the third receiving port at the lowest part. Rolling over the three receiving ports and moving toward the opposite end and swinging on the receiving unit until it is received in the third receiving port, you can enjoy the movement In addition, the contact piece may move while swinging on the receiving portion, and may be transferred to the guide means by contact with the contact piece, so that an effect of exciting the player can be expected. it can.
手段32:手段31の構成において、
「前記役物は、
前記当接片が、前記第三受入口と前記受部の一端側との間に位置し、前記移動駆動手段によって前記受部の一端側へ向かう方向に移動駆動されている時に、前記遊技媒体が前記当接片に当接すると、前記遊技媒体が前記当接片によりすくい上げられて前記第三受入口への受入れが阻止され前記案内手段に供給され、
また、前記当接片が、前記受部の一端側よりも上方に位置されている時に、前記遊技媒体が前記当接片に当接すると、前記遊技媒体が前記当接片と当接した状態で下げられて前記第三受入れ口への受入が阻止され前記案内手段に供給される」ものであることを特徴とする。
Means 32: In the constitution of
“The character is
The game medium is located when the abutting piece is positioned between the third receiving port and one end side of the receiving portion and is driven to move in a direction toward the one end side of the receiving portion by the movement driving means. Is abutted against the abutting piece, the game medium is scooped up by the abutting piece and is prevented from being accepted into the third receiving port, and is supplied to the guiding means,
In addition, when the game medium is in contact with the contact piece when the contact piece is positioned above one end side of the receiving portion, the game medium is in contact with the contact piece. And is prevented from being received into the third receiving port and supplied to the guiding means.
ところで、遊技媒体と当接片との当接において、遊技媒体が当接片によって弾き飛ばされるようにした場合、当接片と遊技媒体との当接角度によって遊技媒体が飛ばされる方向が変化し、確実に案内手段に受け渡すことができなくなる恐れがある。また、弾き飛ばすことで、遊技媒体の動きが速くなりすぎて、遊技者が遊技媒体を認識し辛くなり、興趣を低下させてしまう恐れがある。 By the way, in the abutment between the game medium and the contact piece, when the game medium is blown off by the contact piece, the direction in which the game medium is blown varies depending on the contact angle between the contact piece and the game medium. There is a risk that it cannot be reliably delivered to the guide means. Also, by playing it off, the movement of the game medium becomes too fast, making it difficult for the player to recognize the game medium and reducing the interest.
手段32の構成によると、移動駆動手段によって移動駆動される当接片が、遊技媒体をすくい上げるように案内手段に受け渡したり、当接片を下げて遊技媒体を開放するかのように案内手段に受け渡したりするものである。つまり、当接片によって遊技媒体を案内手段に受け渡すまで、当接片と遊技媒体とが接触した状態となっているものである。これにより、当接片によって遊技媒体が弾き飛ばされることがなく、案内手段に遊技媒体を確実に受け渡すことができると共に、遊技媒体の動く速さを抑制することができるので、遊技媒体の動きを充分に認識させることが可能となり、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
According to the configuration of the
手段33:手段1から手段32までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記案内手段が、前記遊技媒体を転動可能とし、前記当接片側よりも前記回転体側の方が低い傾斜面とされている」ものであることを特徴とする。
Means 33: In any one configuration from
“The character is
The guide means is such that the game medium can roll, and the rotating body side has a lower inclined surface than the abutting piece side.
手段33の構成によると、案内手段を遊技媒体を重力によって転動させことで案内するものとしたものである。これにより、案内手段を容易に形成することができる。なお、案内手段の傾斜角度を緩い角度とすることで、案内手段によって案内される遊技媒体の転動速度を遅くすることが可能となり、案内される遊技媒体を充分に認識できるようにして、有利遊技状態が発生する第一受入口が配置された回転体側に向かう遊技媒体を堪能させることができ、興趣を高められるものとすることができる。
According to the configuration of the
手段34:手段1から手段33までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出から所定時間経過すると、前記移動駆動手段によって前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動される」ものであることを特徴とする。
Means 34: In any one configuration from
“The character is
When the predetermined time elapses after the game medium is detected by the entry detecting means, the movement driving means is driven to move so that the contact piece can come into contact with the game medium. .
手段34の構成によると、開閉片が開いて進入口に進入した遊技媒体を進入検出手段によって検出し、その検出から所定時間経過後に移動駆動手段によって当接片を移動駆動させるものである。これにより、遊技媒体がガイド部材の他方の端部から流出して当接片と当接可能な領域に到達するタイミングと、当接片が移動駆動されるタイミングとが一致すると、当接片が移動して遊技媒体と当接し第三受入口への受入れが阻止されると案内手段を介して第一受入口のある回転体へと案内させることができる。
According to the configuration of the
手段35:手段1から手段34までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材の他方の端部の下流側且つ前記当接片と当接可能となる上流側との間に配置され流通する前記遊技媒体を検出可能な流通検出手段を更に有し、
該流通検出手段による前記遊技媒体の検出から所定時間経過すると、前記移動駆動手段によって前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動される」ものであることを特徴とする。
Means 35: In any one configuration from
“The character is
And further comprising a flow detecting means for detecting the game medium disposed and distributed between the downstream side of the other end of the guide member and the upstream side capable of contacting the contact piece,
When a predetermined time has elapsed since the game medium was detected by the distribution detection means, the movement driving means is driven to move so that the contact piece can come into contact with the game medium. .
手段35の構成によると、ガイド部材の他方の端部と、当接片との間に配置された流通検出手段による遊技媒体の検出に基いて、移動駆動手段によって当接片を移動駆動させるものである。これにより、より当接片に近い位置で遊技媒体を検出して当接片を移動させることができるので、確実に当接片を遊技媒体と当接させることができ、当接片の当接によって遊技媒体が第三受入口に受入れられるのを阻止して案内手段を介して有利遊技状態の発生する第一受入口が配置された回転体へと案内させることができ、興趣を高められるものとすることができる。 According to the configuration of the means 35, the contact piece is moved and driven by the movement drive means based on the detection of the game medium by the flow detection means arranged between the other end of the guide member and the contact piece. It is. Accordingly, the game medium can be detected and moved at a position closer to the contact piece, so that the contact piece can be reliably brought into contact with the game medium. It is possible to prevent the game medium from being received by the third receiving port and to guide it to the rotating body where the first receiving port in which an advantageous gaming state is generated is arranged through the guiding means, and to enhance the interest It can be.
なお、流通検出手段の検出に基いた当接片の移動駆動を、例えば、大当り後、特定の受入口への入賞等、所定の遊技状態を満たした時に、有効とされて、当接片の移動駆動を行うようにしても良く、これにより、特定の遊技状態を作ることができ、更に遊技内容に面白味を付加させることができる。 It should be noted that the movement drive of the contact piece based on the detection of the flow detection means is effective when a predetermined game state is satisfied, for example, winning after a big hit, winning a specific receiving port, etc. You may make it carry out a movement drive, and can make a specific gaming state by this, and can also add interestingness to a game content.
手段36:手段35の構成において、
「前記役物は、
前記第一整流手段に前記流通検出手段が配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 36: In the structure of means 35,
“The character is
The distribution detecting means is disposed on the first rectifying means ".
ところで、流下する遊技媒体を検出する方法としては、例えば、フォトセンサや近接スイッチ等によって遊技媒体の流通を検出する方法がある。そして、遊技領域内においては、遊技媒体が必ずしも流下のみをするわけではなく、役物や障害釘に当接することで、飛び跳ねて上昇することもあるので、検出手段による検出範囲(左右方向の距離)を広くすると、その検出範囲における遊技媒体の挙動によっては、一つの遊技媒体を複数回検出することとなって、検出結果が不正確となる問題があり、そのため、検出範囲を一つの遊技媒体が検出可能な狭い範囲としている。しかしながら、この場合、遊技領域内において遊技媒体の流通を検出するためには、遊技領域内に広く拡散された遊技媒体をその検出手段に向かって導く必要があり、遊技媒体の流通を検出することで遊技領域内での遊技媒体の動きに制約を課すこととなって、遊技媒体の動きが単調となり、飽き易く興趣を低下させてしまう恐れがあった。 By the way, as a method for detecting the game medium flowing down, for example, there is a method for detecting the circulation of the game medium using a photo sensor, a proximity switch, or the like. In the game area, the game medium does not necessarily flow down, but may jump and rise by abutting against an accessory or obstacle nail. ) Is wide, there is a problem that one game medium is detected a plurality of times depending on the behavior of the game medium in the detection range, and the detection result is inaccurate. Is a narrow range that can be detected. However, in this case, in order to detect the distribution of the game medium in the game area, it is necessary to guide the game medium widely spread in the game area toward the detection means, and to detect the distribution of the game medium. This imposes restrictions on the movement of the game medium in the game area, and the movement of the game medium becomes monotonous, which may easily get bored and reduce the interest.
手段36の構成によると、第一整流手段に流通検出手段を備えたもので、これにより、流通検出手段によって遊技媒体の流通を検出するために、別途わざわざ遊技媒体を導くための構成を設ける必要が無く、それにより遊技媒体の動きが単調となるのを防止して興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技媒体の流通を検出するための構成を簡略化することがで可能となり、流通する遊技媒体を容易に検出することができる。
According to the configuration of the
手段37:手段1から手段36までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
人形で立体的に造形された複数のキャラクタ体を更に有し、
前記進入口が第一キャラクタ体の口とされ、前記当接片が前記進入口の前記第一キャラクタ体とは異なる第二キャラクタ体の足の一部とされており、前記開閉片が開いて前記遊技媒体を前記進入口に進入させると、前記遊技媒体を前記第一キャラクタ体が呑込むような流れとなり、前記当接片が前記移動駆動手段によって移動駆動された際に前記遊技媒体と当接すると、前記遊技媒体を前記第二キャラクタ体が蹴るような流れとなるような形態とされている」ものであることを特徴とする。
Means 37: In any one configuration from
“The character is
It further has a plurality of character bodies that are three-dimensionally modeled with dolls,
The entrance is the mouth of the first character body, the contact piece is a part of the foot of the second character body different from the first character body of the entrance, and the opening and closing piece is opened. When the game medium enters the entrance, the first character body flows into the game medium, and when the contact piece is driven to move by the movement driving means, It is configured such that when it comes into contact, the game medium has a flow that causes the second character body to kick.
ここで、「キャラクタ体」とは、小説、漫画、映画、演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくは本遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等である。 Here, the “character body” means characters such as novels, comics, movies, plays, etc., animals, plants, or props, or virtual characters, animals, plants created for this game machine, or Props etc.
手段37の構成によると、進入口や当接片等を人形のキャラクタ体としたもので、これにより、進入口や当接片を視覚的に強調させることができ、進入口への遊技媒体の進入や、当接片による遊技媒体の当接等に注目させて、それらを楽しませることができる。なお、進入口では、第一キャラクタ体が遊技媒体を呑込むような感じとなり、面白味を高める効果を期待することができる。また、当接片では、遊技媒体を第二キャラクタ体が蹴るような動作となるので、その動作を例えば、サッカー等のスポーツに関連する動作としても良いし、第二キャラクタ体の採用されたキャラクタに特有のポーズをする動作としても良く、第二キャラクタ体の動作が判り易くなり、より興趣を高めることができる。
According to the structure of the
なお、回転体についても、所定のキャラクタ体としても良く、これにより、役物により多くのキャラクタ体を備えることとなり、役物全体を賑やかな感じとさせることができ、遊技者の興趣を高められる効果を期待することができる。 The rotating body may also be a predetermined character body, which provides more character bodies for the actors, making the entire actors a lively feeling and enhancing the player's interest. The effect can be expected.
手段38:手段1から手段37までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記遊技領域の遊技者と対向する側とは反対側に、前記開閉片を開閉駆動させる開閉駆動手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 38: In any one configuration from
“The character is
It further has an opening / closing drive means for opening / closing the opening / closing piece on the side opposite to the side facing the player in the game area.
手段38の構成によると、役物の開閉片を開閉駆動する開閉駆動手段を役物の裏側に配置したものである。これにより、開閉駆動手段が遊技領域内に配置されるのを防止して、遊技領域を広く使えるようにすることができる。また、開閉駆動手段が役物の正面側から見え難くすることができ、見栄えを良くして意匠性を高めることができる。
According to the configuration of the
手段39:手段1から手段38までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記開閉片が、前記進入口を挟んで左右方向に所定距離離反し互いに対向するように夫々配置されており、所定長さで一端側を回動中心として略垂直方向となる閉状態と左右方向外側へ所定角度回動した開状態との間を回動可能とされた主可動片と、該主可動片よりも長さが短く該主可動片の回動に伴って同じ方向に回動する副可動片とを備え、
前記主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、該主可動片の先端と前記副可動片の先端との距離が長くなり、前記開閉片全体の長さが閉状態よりも開状態の方が長くなったような錯覚を誘引可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 39: In any one configuration from
“The character is
The open / close pieces are arranged so as to be separated from each other by a predetermined distance in the left-right direction across the entrance and face each other. A main movable piece that is rotatable between an open state rotated outward by a predetermined angle, and a length that is shorter than the main movable piece and rotates in the same direction as the main movable piece rotates. With a sub-movable piece,
As the main movable piece rotates from the closed state to the open state, the distance between the tip of the main movable piece and the tip of the sub-movable piece becomes longer, and the entire length of the opening / closing piece is opened than in the closed state. It is possible to attract the illusion that the state has become longer ".
ところで、従来のチューリップ等の開閉片は、その長さが変化することがないので、遊技者は単に開閉片が開くか閉じるかしか興味が無く、開閉片そのものに注目することがなかった。そこで、例えば、回動することでスライドして長さが変化する開閉片として、開閉片を閉状態よりも大きく開かせることで開閉片に注目させ、興趣を高められるようにすることが考えられる。しかしながら、開閉片の長さを変化させるようにするには、開閉片に複雑な伸縮機構を備えることになり、万が一、遊技中に伸縮機構に不具合が発生し、開閉片が縮んだ状態でしか開閉しなくなった場合、開閉片による遊技媒体の受入可能範囲が狭くなってしまい、遊技者に不利な状態となり、興趣を低下させてしまう問題がある。 By the way, since the length of conventional open / close pieces such as tulips does not change, the player is only interested in whether the open / close pieces are opened or closed, and does not pay attention to the open / close pieces themselves. Therefore, for example, as an opening / closing piece that changes its length by sliding by turning, it is possible to make the opening / closing piece open larger than in the closed state so that the opening / closing piece is noticed and the interest can be enhanced. . However, in order to change the length of the opening / closing piece, the opening / closing piece has a complicated expansion / contraction mechanism. In the unlikely event that the expansion / contraction mechanism malfunctions during the game and the opening / closing piece is contracted. When the opening / closing operation stops, the range in which the game medium can be received by the opening / closing piece is narrowed, which is disadvantageous to the player and lowers interest.
手段39の構成によると、役物には、その進入口の左右両側に一対の開閉片が配置され、その開閉片は、回動中心が異なり長さの長い主可動片と、主可動片の回動に伴って回動する長さの短い副可動片とを備え、主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、主可動片の先端と副可動片の先端との距離が長くなるようにしたものである。これによって、閉状態では主可動片と副可動片との重なり具合が大きく、開状態ではその重なり具合を小さくすることが可能となり、その重なり具合の変化により開閉片の長さが長くなったように見える。換言すると、副可動片の回動中心から主可動片の先端までの距離が、閉状態から開状態に向かうに従って長くなるようになっているので、遊技者が副可動片の回動中心を開閉片の回動中心として捉えた場合、開状態となると開閉片が長くなったように見えるが、現実には主可動片の長さよりも長くなることはなく、遊技者に開閉片が長くなったような錯覚を起させることができるものである。これにより、開閉片が開動作した時に、開閉片が長くなったように錯覚させることができるので、遊技媒体が進入口に進入し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態の遊技機で遊技したいと思わせることができると共に、進入口へ遊技媒体が進入する期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された開閉片の開口幅は変化しないので、見た目よりは進入する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。また、開閉片に不具合が発生しても、その開口幅は変化しないので、伸縮機構を備えたものと比較して、遊技者が不利な状態となるのを回避することができ、興趣が低下するのを防止することができる。
According to the configuration of the
手段40:手段39の構成において、
「前記役物は、
前記主可動片に被ガイド部が、また、前記副可動片に前記被ガイド部を前記副可動片における回動中心の半径方向にガイド可能なガイド部が夫々形成され、前記副可動片の回動中心が、前記開閉片における前記主可動片の回動中心に対して上方且つ左右方向中央側に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 40: In the constitution of
“The character is
A guided portion is formed on the main movable piece, and a guide portion capable of guiding the guided portion in the radial direction of the rotation center of the sub movable piece is formed on the sub movable piece, respectively. The moving center is arranged above the rotation center of the main movable piece in the opening / closing piece and on the center side in the left-right direction ”.
手段40の構成によると、主可動片と副可動片とを被ガイド部とガイド部とによるリンク機構によって連結し、副可動片の回動中心を一対の主可動片の回動中心よりも上方且つ左右方向中央側に配置したものである。これにより、主可動片又は副可動片の何れか一方の可動片を回動させると、被ガイド部がガイド部にガイドされることで他方の可動片も回動し、一方の可動片のみを回動駆動するだけで両方の可動片を回動させることができ、回動駆動させるための機構を簡略化することができる。また、副可動片の回動中心を一対の主可動片の回動中心よりも上方且つ左右方向中央側に配置することで、主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、主可動片の先端と副可動片の回動中心との距離を長くすることができ、開閉片の回動により開閉片の長さが長くなったような錯覚を起させることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 According to the structure of the means 40, the main movable piece and the sub movable piece are connected by the link mechanism of the guided portion and the guide portion, and the rotation center of the sub movable piece is above the rotation center of the pair of main movable pieces. In addition, it is arranged on the center side in the left-right direction. As a result, when one of the main movable piece or the sub movable piece is rotated, the other movable piece is also rotated by the guided portion being guided by the guide portion, and only one movable piece is rotated. Both of the movable pieces can be rotated only by rotationally driving, and the mechanism for rotationally driving can be simplified. Further, by arranging the rotation center of the sub movable piece above the rotation center of the pair of main movable pieces and in the center in the left-right direction, as the main movable piece rotates from the closed state to the open state, The distance between the tip of the movable piece and the rotation center of the sub movable piece can be increased, and the illusion that the length of the opening / closing piece is increased by the rotation of the opening / closing piece can be caused. The effect of this can be achieved.
手段41:手段39又は手段40の構成において、
「前記役物は、
前記開閉片における前記主可動片の回動中心となる回動軸を、前記開閉駆動手段によって回動させることで前記開閉片を開閉させる」ものであることを特徴とする。
Means 41: In the constitution of
“The character is
The opening / closing piece is opened / closed by rotating a rotation shaft, which is a rotation center of the main movable piece, in the opening / closing piece by the opening / closing driving means.
ところで、副可動片は主可動片と共に回動可能とされているので、主可動片を回動駆動すれば副可動片も回動し、逆に副可動片を回動駆動すれば主可動片も回動するようになっている。そして、例えば、副可動片を回動駆動させるようにした場合、副可動片の回動を主可動片へ伝達させる伝達機構に不具合が発生し、副可動片の回動に伴って主可動片が回動しなくなった場合、開閉片は長さの短い副可動片しか開閉しなくなるため、開閉片による遊技媒体の受入可能範囲が狭くなり、遊技者に不利な状態となる問題がある。 By the way, since the sub movable piece can be rotated together with the main movable piece, if the main movable piece is driven to rotate, the sub movable piece also rotates, and conversely, if the sub movable piece is driven to rotate, the main movable piece. Also comes to rotate. For example, when the sub movable piece is rotationally driven, a problem occurs in the transmission mechanism that transmits the rotation of the sub movable piece to the main movable piece, and the main movable piece is accompanied by the rotation of the sub movable piece. However, since the opening / closing piece only opens and closes the sub-movable piece having a short length, the receivable range of the game medium by the opening / closing piece becomes narrow, which is disadvantageous to the player.
手段41の構成によると、回動駆動手段によって主可動片の回動軸を回動駆動するものである。これにより、副可動片が回動しなくなるような不具合が発生しても、副可動片よりも長さの長い主可動片を回動駆動手段によって直接回動させるようにしているので、開状態における遊技媒体の受入可能範囲を確実に確保することができると共に、不具合が発生しても遊技者が不利な状態となるのを防止して興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the structure of the means 41, the rotational axis of the main movable piece is rotationally driven by the rotational driving means. As a result, even if a malfunction occurs that prevents the sub movable piece from rotating, the main movable piece having a length longer than that of the sub movable piece is directly rotated by the rotation driving means. It is possible to reliably ensure the acceptable range of game media in the game, and to prevent the player from being disadvantaged even if a malfunction occurs, thereby suppressing the interest from deteriorating.
手段42:手段1から手段41までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記ガイド部材を回動駆動させる前記回動駆動手段が、所定方向に回転する回転駆動部と、該回転駆動部からの回転駆動を往復駆動に変換して前記ガイド部材に伝達させる伝達機構とを備え、該伝達機構による往復駆動によって前記ガイド部材が所定角度範囲内で往復回動する」ものであることを特徴とする。
Means 42: In any one configuration from
“The character is
The rotational drive means for rotationally driving the guide member includes a rotational drive unit that rotates in a predetermined direction, and a transmission mechanism that converts rotational drive from the rotational drive unit into reciprocating drive and transmits the reciprocal drive to the guide member. And the guide member is reciprocally rotated within a predetermined angle range by reciprocating driving by the transmission mechanism.
ここで、「伝達機構」としては、回転駆動を往復駆動に変換する機構を構成する部材同士が互いに接触すると共に滑動(摺動)する滑動部を有したものであれば良く、例えば、「公転するクランクピンと、クランクピンを直線状に滑動可能に保持する保持部を有した往復部材とを少なくとも備えたクランク機構」、「カムの回転により往復駆動させるカム機構」、等が挙げられる。 Here, as the “transmission mechanism”, any member may be used as long as the members constituting the mechanism for converting the rotational drive into the reciprocating drive are in contact with each other and have a sliding portion that slides (slides). And a reciprocating member having at least a reciprocating member that slidably holds the crankpin linearly, a “cam mechanism that reciprocates by rotation of a cam”, and the like.
ところで、ガイド部材をモータの回転により往復回動させる方法としては、ガイド部材の傾動位置を検出してモータを正転、逆転させることで往復回動させるものが考えられるが、この場合、モータを正転、逆転させるために、傾動位置を検出するセンサや制御装置など複雑な構成が必要となると共に、正転、逆転を繰り返すことでモータの寿命が低下する問題がある。また、ガイド部材をソレノイドのロッドの進退により往復回動させるものも考えられるが、この場合、上述のモータの場合と同様に、ソレノイドのON、OFFを繰り返すためにセンサや制御装置など複雑な構成が必要となる問題がある。 By the way, as a method of reciprocatingly rotating the guide member by the rotation of the motor, a method of detecting the tilting position of the guide member and reciprocatingly rotating the motor by rotating it forward or backward is conceivable. In order to perform normal rotation and reverse rotation, a complicated configuration such as a sensor and a control device for detecting a tilt position is required, and there is a problem that the life of the motor is reduced by repeating normal rotation and reverse rotation. In addition, the guide member may be reciprocally rotated by advancing and retreating the solenoid rod. In this case, as in the case of the motor described above, a complicated configuration such as a sensor or a control device is used to repeatedly turn the solenoid on and off. There is a problem that requires.
手段42の構成によると、伝達機構により回転駆動部の回転駆動を往復駆動に変換して、ガイド部材を所定角度範囲内で往復動作させるものである。これにより、回転駆動部を所定方向に回転させるだけでガイド部材を容易に往復動作させることができるので、従来のように、モータ等の回転駆動部の回転を正転、逆転させたりするためのセンサや制御装置等が必要無く、簡単な構成で、往復動作させることができる。 According to the configuration of the means 42, the rotational drive of the rotary drive unit is converted into the reciprocating drive by the transmission mechanism, and the guide member is reciprocated within a predetermined angle range. As a result, the guide member can be easily reciprocated simply by rotating the rotation drive unit in a predetermined direction, so that the rotation of the rotation drive unit such as a motor can be rotated forward and backward as in the prior art. There is no need for a sensor or a control device, and the reciprocating operation can be performed with a simple configuration.
手段43:手段42の構成において、
「前記役物は、
前記伝達機構部が、前記回転駆動部により所定軸芯から偏芯した位置で公転するクランクピンと、該クランクピンを略直線状に滑動可能に保持し前記可動役物に往復駆動を伝達する伝達部を有した往復部材と、該往復部材を略直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材とを備え、該滑動支持部材の表面に摩擦低減層が形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 43: In the constitution of means 42,
“The character is
A crankpin that revolves at a position deviated from a predetermined axis by the rotary drive unit, and a transmission unit that holds the crankpin slidably in a substantially linear shape and transmits reciprocating drive to the movable accessory. And a sliding support member that slidably supports the reciprocating member in a substantially linear shape, and a friction reducing layer is formed on the surface of the sliding support member. '' To do.
ところで、伝達機構によって回転駆動部の回転駆動を往復駆動に変化する際に、クランク機構やカム機構を用いた場合、必ずその駆動力の伝達経路に滑動(摺動)する部分を有しており、その滑動部では摩擦が発生し、その摩擦によって滑動部が摩耗すると抵抗が大きくなり、駆動力を良好に伝達することができなくなって、ガイド部材の往復回動を長期に亘って良好に維持することができなくなる問題がある。 By the way, when using a crank mechanism or a cam mechanism when changing the rotational drive of the rotational drive unit to a reciprocating drive by the transmission mechanism, it always has a sliding (sliding) portion in the transmission path of the driving force. In addition, friction is generated in the sliding portion, and when the sliding portion is worn due to the friction, the resistance increases and the driving force cannot be transmitted satisfactorily. There is a problem that can not be done.
手段43の構成によると、伝達機構を、回転駆動部により公転するクランクピンによって、滑動支持部材に支持された往復部材が直線状に往復駆動され、往復部材の伝達部を介してガイド部材を往復動作させるものとし、滑動支持部材に摩擦低減層を形成したものである。これにより、回転駆動を良好に往復駆動に変換することが可能となり、伝達機構を確実に具現化することができると共に、摩擦低減層によりクランクピンや滑動支持部材の摩耗を低減させることができる。また、伝達機構の滑動支持部材に摩擦低減層が形成されているので、滑動支持部材における摩擦が低減されて摩耗し難くすることが可能となり、滑動支持部材が早期に摩耗してガイド部材の動作不良を招くのを防止することができる。 According to the configuration of the means 43, the reciprocating member supported by the sliding support member is linearly reciprocated by the crank pin revolving by the rotation drive unit, and the guide member is reciprocated via the transmission unit of the reciprocating member. It is assumed to be operated, and a friction reducing layer is formed on the sliding support member. As a result, it is possible to satisfactorily convert the rotational drive into a reciprocating drive, the transmission mechanism can be realized reliably, and wear of the crankpin and the sliding support member can be reduced by the friction reduction layer. In addition, since the friction reduction layer is formed on the sliding support member of the transmission mechanism, it is possible to reduce the friction in the sliding support member and make it difficult to wear, and the sliding support member wears early and the guide member operates. It is possible to prevent the occurrence of defects.
手段44:手段1から手段43までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記当接片が所定の軸周りに回動可能とされ、
該当接片を移動駆動させる移動駆動手段が、所定の回動駆動を出力する回動駆動出力手段と、該回動出力手段からの回動を伝達させると共に所定回転角度の遊びを有した回転伝達継手とを備え、
該回転伝達継手を介して前記回動駆動出力手段によって前記当接片が回動駆動される」ものであることを特徴とする。
Means 44: In any one configuration from
“The character is
The contact piece is rotatable about a predetermined axis;
The movement drive means for moving the contact piece moves the rotation drive output means for outputting a predetermined rotation drive, and transmits the rotation from the rotation output means and has a play of a predetermined rotation angle. With fittings,
The contact piece is rotationally driven by the rotational drive output means via the rotational transmission joint ”.
ここで、「回転伝達継手」としては、「凸部と凹部とを係合させることで回転を伝達するもの」、「摺動板等を合わせてその間の摩擦力により回転を伝達するもの」、等が挙げられる。また、「遊びを有した」とは、「寸法誤差や寸法公差等による遊び」、「積極的に設けられた遊び」、等であり、例えば、「係合部において所定の遊嵌を有したもの」、「バネやゴム等の弾性体を介在させることで回転伝達における一次側と二次側において位相差や追従差等が生じるようにしたもの」、等が挙げられる。 Here, as the “rotation transmission joint”, “the one that transmits the rotation by engaging the convex portion and the concave portion”, “the one that transmits the rotation by the friction force between the sliding plates and the like”, Etc. Further, “having play” means “play due to dimensional error or dimensional tolerance”, “play provided actively”, etc., for example, “having a predetermined loose fit at the engaging portion” "A phase difference or a follow-up difference or the like is generated on the primary side and the secondary side in the rotation transmission by interposing an elastic body such as a spring or rubber".
手段44の構成によると、移動駆動手段としての回動駆動出力手段によって回動駆動を出力することで当接片が所定の軸周りに回動すると共に、当接片へ回動を伝達させる伝達駆動継手に所定の遊びを備えたものである。これにより、当接片に遊技媒体が当接した際の衝撃が、回転伝達継手の遊びによって吸収され、直接回動駆動出力手段に衝撃が伝達されるのを緩和したり防止したりすることが可能となり、回動駆動出力手段にかかる負荷を軽減させることができる。 According to the configuration of the means 44, the contact piece rotates around a predetermined axis by outputting the rotation drive by the rotation drive output means as the movement drive means, and the transmission for transmitting the rotation to the contact piece. The drive joint is provided with a predetermined play. Thereby, the impact when the game medium comes into contact with the contact piece is absorbed by the play of the rotation transmission joint, and it is possible to reduce or prevent the impact from being directly transmitted to the rotational drive output means. It becomes possible, and the load concerning a rotation drive output means can be reduced.
また、遊びを有しているので、当接片が、回動の開始や停止する際、或いは、遊技媒体と当接する際等に、その遊びにより当接片が振れ、当接片の動きに面白味を付加させることが可能となり、遊技者を楽しませることができる。 In addition, since there is play, when the contact piece starts or stops rotating, or when it comes into contact with a game medium, the play causes the contact piece to shake and cause the movement of the contact piece. It is possible to add fun and entertain the player.
手段45:手段44の構成において、
「前記役物は、
前記移動駆動手段が、前記当接片を所定の軸周りに回動するように付勢すると共に、前記当接片に前記遊技媒体が当接した際にかかる力よりも弱い付勢力とされた付勢手段を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 45: In the constitution of means 44,
“The character is
The movement driving means urges the abutting piece to rotate around a predetermined axis, and the urging force is weaker than the force applied when the game medium abuts on the abutting piece. It further includes an urging means.
ここで、「付勢手段」としては、「当接片の回動軸と偏芯した位置に配置された錘りによって当接片を回動させる方向に力が作用するようにしたもの」、「バネ等の弾性体によって当接片をその回動軸周りに回動させる方向に力が作用するようにしたもの」、等が挙げられる。 Here, as the “biasing means”, “a force that acts in a direction in which the contact piece is rotated by a weight disposed at a position eccentric to the rotation axis of the contact piece”, “A force is applied in a direction in which the contact piece is rotated around its rotation axis by an elastic body such as a spring”.
手段45の構成によると、当接片を所定の軸周りに回動するように付勢する付勢手段を備え、その付勢力を遊技媒体が当接片に当接した際にかかる力よりも弱いものとしたものである。これにより、回動駆動出力手段によって駆動されていないときは、付勢手段によって所定の回動位置に位置することとなり、当接片が無用に振れたりして、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを防止することができる。また、当接片に遊技媒体が当接すると、当接した際の力によって当接片が付勢手段の付勢力に抗して当接片が、回転伝達継手の遊び分移動することとなり、当接片に遊技媒体が当接すると、当接片が戻されるような動きをし、その動きを楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the configuration of the means 45, the biasing means for biasing the contact piece so as to rotate around a predetermined axis is provided, and the biasing force is more than the force applied when the game medium contacts the contact piece. It is a weak one. As a result, when not being driven by the rotation drive output means, the biasing means is positioned at a predetermined rotation position, and the abutting piece shakes unnecessarily, giving the player an uncomfortable feeling. Can be prevented from decreasing. Further, when the game medium comes into contact with the contact piece, the contact piece moves against the urging force of the urging means by the force at the time of contact, and the contact piece moves by the play of the rotation transmission joint, When the game medium comes into contact with the contact piece, the game piece moves so that the contact piece is returned, and the movement can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.
手段46:手段45の構成において、
「前記役物は、
前記当接片を回動させる前記付勢手段が、前記当接片を上方に移動させる方向に付勢する」ものであることを特徴とする。
Means 46: In the configuration of means 45,
“The character is
The urging means for rotating the contact piece urges the contact piece in a direction in which the contact piece is moved upward.
手段46の構成によると、当接片が付勢手段によって上方に移動するように付勢されているものである。これにより、当接片に遊技媒体が当接すると、遊技媒体からの力により当接片が付勢手段の付勢力に抗して、遊技媒体と共に下がる動きを具現化することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 According to the structure of the means 46, the contact piece is biased so as to move upward by the biasing means. Thereby, when the game medium comes into contact with the contact piece, it is possible to embody the movement of the contact piece descending together with the game medium against the urging force of the urging means by the force from the game medium. Similar effects can be achieved.
手段47:手段37から手段46までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記第二キャラクタ体の顔を上下方向に移動させると共に該第二キャラクタ体の腕を回転移動させる演出移動手段と、該演出移動手段によって前記第二キャラクタ体の顔及び腕を移動駆動するための可動演出駆動手段とを備えた可動演出手段を更に有している」ものであることを特徴とする。
Means 47: In any one configuration from means 37 to means 46,
“The character is
An effect moving means for moving the face of the second character body up and down and rotating the arm of the second character body, and for moving and driving the face and arms of the second character body by the effect moving means. It further has a movable effect means provided with a movable effect drive means.
ここで、「可動演出手段」とは、可動により遊技者に対して所定の演出を行うものであり、その可動により遊技媒体の動きが変更されても、遊技者が有利となったり不利となったりせず遊技に直接影響のない動きをするものである。 Here, the “movable effect means” is a device that performs a predetermined effect on the player by the movement, and even if the movement of the game medium is changed by the movement, the player becomes advantageous or disadvantageous. It moves without any direct impact on the game.
手段47の構成によれば、役物に可動演出手段を備えたもので、これにより、ガイド部材、回転体、当接片、及び案内手段等による遊技媒体の動きを楽しませるだけでなく、可動演出手段の可動により、所定の演出動作を行うことができるので、遊技者をより楽しませることが可能となる。 According to the configuration of the means 47, the accessory is provided with a movable effect means, which not only makes the movement of the game medium by the guide member, the rotating body, the contact piece, the guide means, etc., but also movable. Since the predetermined production operation can be performed by moving the production means, the player can be more entertained.
また、可動演出手段を、第二キャラクタ体の顔と腕を移動させる演出移動手段と、演出移動手段を介して第二キャラクタ体の顔や腕を駆動するための可動演出駆動手段とを備えたものである。これにより、第二キャラクタ体の顔が上下に移動すると共に、腕が回転するので、役物の可動演出手段を可動させることで、第二キャラクタ体に様々なポーズや、ジェスチャーをさせることができる。つまり、人形の第二キャラクタが動くことで、遊技者に親しみ易くすることができると共に、感情移入し易くすることが期待でき、可動役物の動きとの一体感が得られ易くなり、その動きをより楽しませ、更には、遊技全体の興趣を高めることができる。なお、当接片を第二キャラクタ体の足に備えたものの場合、第二キャラクタ体の顔や腕の他に、足も可動するので、遊技者を楽しませる可動演出をすることができる。 Further, the movable effect means includes an effect movement means for moving the face and arms of the second character body, and a movable effect drive means for driving the face and arms of the second character body via the effect movement means. Is. As a result, the face of the second character body moves up and down and the arm rotates, so that the second character body can make various poses and gestures by moving the movable effect moving means. . In other words, the movement of the second character of the doll can make it easier for the player to be familiar, and can be expected to make it easier to empathize, making it easier to obtain a sense of unity with the movement of the movable accessory. Can be enjoyed more, and further, the fun of the entire game can be enhanced. In addition, in the case where the contact piece is provided on the foot of the second character body, in addition to the face and arms of the second character body, the foot is also movable, so that a movable effect can be made to entertain the player.
手段48:手段47の構成において、
「前記役物は、
前記第二キャラクタ体の顔が、所定軸周りに揺動可能に軸支されている」ものであることを特徴とする。
Means 48: In the constitution of means 47,
“The character is
The face of the second character body is pivotally supported around a predetermined axis so as to be swingable.
手段48の構成によれば、第二キャラクタ体の顔を揺動可能に軸支したものであり、これにより、顔を上下に移動させた際に、その影響で顔が揺動し、顔を振るような面白味のある演出動作をさせることができ、興趣を高められるものとすることができる。 According to the configuration of the means 48, the face of the second character body is pivotally supported so that when the face is moved up and down, the face swings due to the influence and the face is moved. It is possible to perform an interesting production such as shaking, and to enhance the interest.
手段49:手段47又は手段48の構成において、
「前記役物は、
前記可動演出手段における前記演出移動手段が、
前記可動演出駆動手段により上下方向に移動駆動され、前記第二キャラクタ体の顔を揺動可能に軸支する支持部と、前記第二キャラクタ体の本体に肩を中心に回転可能に支持された腕に突設された突起に下方から当接する突起当接部とを有したスライド部材
を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 49: In the constitution of means 47 or means 48,
“The character is
The effect moving means in the movable effect means is
It is driven to move in the vertical direction by the movable effect driving means, and is supported by the main body of the second character body so as to be rotatable about the shoulder. It has a slide member having a projection abutting portion that abuts on the projection protruding from the arm from below ”.
手段49の構成によれば、スライド部材を上下方向に移動させるだけで、第二キャラクタ体の顔の上下移動と、腕の回転移動とを同時に行うようにすることが可能となり、簡単な構成で、上述の可動演出手段を具現化することができ、上記と同様の作用効果を得ることができる。 According to the configuration of the means 49, it is possible to simultaneously perform the vertical movement of the face of the second character body and the rotational movement of the arm only by moving the slide member in the vertical direction, with a simple configuration. The above-described movable effect means can be embodied, and the same effects as described above can be obtained.
手段50:手段47から手段49までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記可動演出手段が前記当接片の移動駆動に応じて可動演出する」ものであることを特徴とする。
Means 50: In any one configuration from means 47 to means 49,
“The character is
The movable effect means is a device that provides a movable effect according to the movement of the contact piece.
手段50の構成によると、当接片を第二キャラクタ体の足の一部とし、当接片の移動駆動に応じて可動演出手段を可動させるようにしたものである。これにより、第二キャラクタの足、顔、腕が同時に可動して所定のポーズをとることができるので、遊技者を楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
According to the configuration of the
なお、可動演出手段は、当接片の移動駆動に対して常時連動して可動させるようにしても良いし、遊技状態が所定の状態となった時に、可動演出手段を当接片と同時に可動させるようにしても良い。上記の所定の状態としては、例えば、有利遊技状態となった時、ガイド部材の回動状況と当接片の移動駆動タイミングが所定の状態を満たした時、回転体の特定収容部に収容される可能性の高い時、当接片の当接により第三受入口への受入れが阻止される可能性の高い時、等が挙げられる。 The movable effect means may be moved in conjunction with the movement of the contact piece at all times, or the movable effect means can be moved simultaneously with the contact piece when the gaming state becomes a predetermined state. You may make it let it. The predetermined state is, for example, stored in the specific storage portion of the rotating body when the advantageous gaming state is reached, when the rotation state of the guide member and the movement driving timing of the contact piece satisfy the predetermined state. For example, when there is a high possibility that the contact of the contact piece will prevent the third receiving port from being received.
手段51:手段21から手段50までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記支持構造部材における前記前面被覆部の前面側に、裏面の一部に装飾層を有した透明な補強フィルムが融着されている」ものであることを特徴とする。
Means 51: In any one configuration from means 21 to means 50,
“The character is
A transparent reinforcing film having a decorative layer on a part of the back surface is fused to the front surface side of the front surface covering portion of the support structure member ”.
ここで、「融着」としては、溶融して接着するものであれば良く、例えば、「インサート成形を用いて射出成形温度によって溶融させて接着させるもの」、「加熱手段による加熱によって溶融させて接着させるもの」、等が挙げられる。 Here, as the “fusion”, any material that melts and adheres may be used. For example, “a material that is melted and bonded at an injection molding temperature using insert molding” or “a material that is melted by heating by a heating means”. And the like ".
ところで、遊技領域に配置された役物に種々の色彩や模様等を施すことで意匠性を高めて、遊技者の興趣を高められるようにすることが従来から行われており、その色彩等を施す方法として、例えば、役物の表面に色彩等を直接印刷したり、表面に色彩等を印刷した装飾フィルムを役物に貼り付けたりすることが考えられる。しかしながら、役物の表面に装飾が施されているものの場合、その装飾部分に遊技媒体が接触することで、擦れて剥げ落ちてしまい、長期に亘って装飾を維持することが困難であった。 By the way, it has been conventionally practiced to enhance the design characteristics by giving various colors and patterns to the actors arranged in the game area so as to enhance the interest of the player. As a method of applying, for example, it is conceivable to print a color or the like directly on the surface of the accessory, or to attach a decorative film having a color or the like printed on the surface to the accessory. However, in the case where the surface of the accessory is decorated, the game medium comes into contact with the decorated portion and rubs and peels off, making it difficult to maintain the decoration for a long time.
また、支持構造部材の強度剛性を向上させる方法として、その板厚を厚くしたり、リブなどを適宜設けたりすることが考えられるが、例えば、板厚を厚くする方法では、射出成形により成形する場合、板厚が厚くなるほど、成形後に冷却する際に発生する歪が大きく、製品が変形して使用できなくなる問題がある。また、リブを設けた場合、リブの分だけ遊技盤に形成された開口部を大きくすることが考えられるが、その分構造体が必要以上に大きくなってしまう問題がある。また、開口部にリブを挿通するスリットを形成することが考えられるが、この場合、スリットを形成する手間がかかる問題がある。 Further, as a method of improving the strength rigidity of the support structural member, it is conceivable to increase the plate thickness or to provide a rib or the like as appropriate. For example, in the method of increasing the plate thickness, molding is performed by injection molding. In this case, as the plate thickness increases, there is a problem that distortion generated when cooling after molding increases and the product is deformed and cannot be used. Further, when ribs are provided, it may be possible to enlarge the opening formed in the game board by the amount of the ribs, but there is a problem that the structure becomes larger than necessary. Moreover, although it is possible to form the slit which penetrates a rib in an opening part, in this case, there exists a problem which takes the effort which forms a slit.
手段51の構成によると、前面被覆部の前面側に補強フィルムを融着したものであり、これにより、前面被覆部が補強フィルムにより補強されるので、支持構造部材の強度剛性を更に高めることができ、ガイド部材や当接片等を確実に支持して遊技盤に取り付けることができると共に、充分な強度剛性を有しているので、より大型の役物とすることが可能となり、一見してインパクトのある遊技機とすることができると共に、より興趣の高められるものとすることができる。
According to the configuration of the
また、補強フィルムの裏面に装飾層を備えている。つまり、補強フィルムと一体となった前面被覆部の内部に装飾層を備えているので、遊技領域に配置された役物の前面被覆部に遊技媒体が接触しても、遊技媒体が直接装飾層と接触するのを防止することができ、遊技媒体との接触により装飾層が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。 Moreover, the decoration layer is provided in the back surface of the reinforcement film. That is, since the decorative layer is provided inside the front cover unit integrated with the reinforcing film, even if the game medium comes into contact with the front cover unit of the accessory arranged in the game area, the game medium is directly connected to the decorative layer. Can be prevented, and the decoration layer can be prevented from peeling off due to contact with the game medium, and the decoration can be maintained in a good state for a long time.
また、補強フィルムに装飾層を設けることで役物を容易に装飾することができるので、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、役物を簡単な構成のものとすることができる。また、装飾層を印刷により備えるようにした場合、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた役物を容易に形成することができる。 In addition, since the decorative film can be easily decorated by providing a decorative layer on the reinforcing film, it is not necessary to assemble it as a separate part every time the color etc. is different. can do. In addition, when the decoration layer is provided by printing, various decorations can be easily applied, and an accessory having more excellent decoration can be easily formed.
なお、補強フィルムをインサート成形により融着した場合、接着強度が高く強固に一体化することができると共に、補強フィルムを配置した部分の板厚を厚くすることができ、補強フィルムを配置せずに同じ板厚とした場合と比較して、成形後の歪を可及的に小さくすることができ、成形による変形を防止することができる。 In addition, when the reinforcing film is fused by insert molding, it can be firmly integrated with high adhesive strength, and the thickness of the portion where the reinforcing film is arranged can be increased, without arranging the reinforcing film. Compared with the case of the same plate thickness, the distortion after molding can be made as small as possible, and deformation due to molding can be prevented.
手段52:手段1から手段51までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記演出表示制御手段により第一演出態様が前記表示手段に表示された状態で、前記始動検出手段によって前記遊技媒体が検出されると、前記演出表示制御手段により前記第一演出態様とは異なる第二演出態様が前記表示手段に表示されると共に、前記開閉片が所定の開閉動作をし、該開閉片が開状態の時に前記進入口から進入した前記遊技媒体を前記進入検出手段によって検出すると、前記演出表示制御手段により前記第一演出態様及び前記第二演出態様とは異なる第三演出態様が前記表示手段に表示されると共に、進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給した上で、前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動によって該ガイド部材上を左右方向に転動させて前記遊技媒体を前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから流出させ、一方の端部から流出した前記遊技媒体を、回転する前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容させて対応する第一受入口又は第二受入口に誘導して受入れさせ、他方の端部から流出した前記遊技媒体が前記第三受入口に受入れられる前に、前記移動駆動手段による前記当接片の移動により該当接片と当接して前記第三受入口への受入れが阻止されると、前記遊技媒体を前記案内手段によって前記回転体の特定収容部又は普通収容部の何れかに収容されるように案内することで前記第一受入口又は前記第二受入口に受入れさせると共に、前記当接片によって前記第三受入口への受入が阻止されなければ、該第三受入口に受入れられ、前記第一受入口に受入れられ前記受入検出手段に前記遊技媒体が検出されると前記演出表示制御手段によって有利遊技状態が発生することを示唆する大当り演出態様が表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 52: In any one configuration from
“The character is
When the game medium is detected by the start detection means in a state where the first effect aspect is displayed on the display means by the effect display control means, the effect display control means differs from the first effect aspect. When two display modes are displayed on the display means, the opening / closing piece performs a predetermined opening / closing operation, and the game medium that has entered from the entrance when the opening / closing piece is open is detected by the entry detection means, A third effect mode different from the first effect mode and the second effect mode is displayed on the display unit by the effect display control unit, and the entered game medium is supplied onto the guide member. Either the one end or the other end of the guide member is moved by rolling the guide member in the left-right direction by the rotation of the guide member by the rotation driving means. The game medium that has flowed out from one end and is flown out from one end is accommodated in either the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating body to be guided to the corresponding first receiving port or second receiving port. Before the game medium flowing out from the other end is received by the third receiving port, the contact piece is brought into contact with the corresponding receiving piece by the movement of the movement driving means. When the game medium is prevented from being received, the game medium is guided by the guide means so as to be stored in either the specific storage portion or the normal storage portion of the rotating body, whereby the first receiving port or the second storage medium is guided. If it is received by the receiving port and is not blocked by the abutment piece, it is received by the third receiving port, received by the first receiving port, and received by the receiving detecting means. Before media is detected And characterized in that advantageously gaming state is jackpot representation embodiment suggests that occur are displayed on the display unit "by the effect display control means.
ここで、第一演出態様、第二演出態様、及び第三演出態様の違いは、「背景(場面)の異なるもの」、「キャラクタの異なるもの」、「図柄の異なるもの」、「キャラクタの服装やポーズ、顔の表情等が異なるもの」、「キャラクタ等の動きが異なるもの」、「表示されるキャラクタ等の数が異なるもの」、「色の異なるもの」、等が挙げられる。また、第一〜第三演出態様に変更されるのに伴って、特定のキャラクタの状況を順次変化させたり、起承転結等によるストーリー性を持たせたりしても良い。 Here, the difference between the first production mode, the second production mode, and the third production mode is “different background (scene)”, “different character”, “different design”, “character outfit” , Different poses, facial expressions, etc., “characters, etc. have different movements”, “number of displayed characters, etc., different”, “colors, etc.”. In addition, the situation of a specific character may be sequentially changed as the first to third effect modes are changed, or a story property may be given by a standing turn.
手段52の構成によると、役物内の第一受入口に遊技媒体を受入れさせると有利遊技状態となるので、まず、役物内への遊技媒体の入り口となる進入口を塞ぐ開閉片を開かせるために、始動口を狙った遊技を行わせ、始動口に遊技媒体が進入したら次は進入口を狙って遊技させる。この際、まず表示手段に第一演出態様が表示されており、始動口に遊技媒体が進入することで表示手段に表示されている第一演出態様が第二演出態様に変わるので、遊技者は、遊技媒体が始動口に進入したことを容易に認識することができる。つまり、進入口の開閉片が所定の開閉動作をすることを認識し興趣を高めることができる。また、開閉片は所定回数しか開閉しないので、その間隙を狙って遊技媒体を打ち込ませることで遊技者の興趣を高めることが可能となる。そして、進入口から遊技媒体が役物内部に進入すると、表示手段の表示が第二演出態様から第三演出態様に変わり、遊技媒体が進入口、つまり、役物内部に進入したことを遊技者に認識させることで、遊技媒体が有利遊技状態の発生する第一受入口に一歩近づいたことを認識させ興趣が高められる。その後、遊技媒体がガイド部材上で左右方向に揺動し、このガイド部材上での遊技媒体の揺動によって、第一受入口のある一方の端部から遊技媒体が流出するか否かで、遊技者をドキドキさせることが期待できる。ところで、ガイド部材をシーソーのように交互に所定の周期で回動させると、ガイド部材上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出される。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材の回動に伴って遊技媒体には常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技媒体が中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技媒体が、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技媒体に、ガイド部材上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が流出されるかを期待させることで、より一層ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。そして、揺動の末、ガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出すると、有利遊技状態が発生しない第三受入口へと遊技媒体が向かうので遊技者の興趣が低下する恐れがあるが、当接片が移動して遊技媒体と当接し第三受入口への受入が阻止されると案内手段によって遊技媒体が回転体へと案内される。この際に、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体と当接するタイミングで当接片が移動するか否かで遊技者の期待感を高めることができ、更に、遊技媒体が当接片と当接した後に第三受入口への受入が阻止されるか否かでハラハラ、ドキドキさせることができ、遊技媒体の動きにより抑揚に富んだ面白味のあるものとすることができる。そして、第三受入口への受入が阻止された遊技媒体が案内手段によって回転体へ向かうに従って興趣を高めることができる。そして、回転体では、遊技者に有利となる第一受入口に対応した特定収容部に遊技媒体が収容されるか否かによってハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、特定収容部に収容されて第一受入口に導かれることで表示手段に大当り演出態様が表示され有利遊技状態が発生することを認識させて興趣を高めることができ、その後、有利遊技状態が発生すると更に興趣を高めることができる。なお、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体が、当接片との当接によっても阻止されずに第三受入口に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技媒体に期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。従って、上記のように、役物における開閉片の作動や、役物内を移動する遊技媒体の位置に応じた演出態様を表示手段に表示させて、興趣が低下するのを防止することのできる。
According to the structure of the
また、表示手段には、キャラクタを用いた演出態様を表示可能とされているので、表示されるキャラクタに種々のポーズや動作をさせることで、文字等の図柄のみからなる演出態様と比較して、一見して判り易い演出態様とすることができ、遊技者を楽しませたり、第一演出態様〜第三演出態様の夫々の違いを明確に表現して遊技媒体の位置の変化を的確に認識させたりすることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, since the display means can display the effect mode using the character, by making the displayed character perform various poses and actions, it can be compared with the effect mode consisting only of symbols such as characters. It is possible to make a presentation mode that is easy to understand at first glance, entertain the player, clearly express the difference between the first production mode to the third production mode, and accurately recognize the change in the position of the game medium It is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
更に、遊技媒体の始動口、進入口等への進入によって、表示手段に表示される演出態様が変化するので、始動口等を注視し続けなくても、遊技媒体の進入を認識することができるので、注視し続けることの煩わしさを低減させることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, since the presentation mode displayed on the display means changes depending on the entry of the game medium to the start opening, the entrance, etc., it is possible to recognize the entry of the game medium without continuing to watch the start opening. Therefore, it is possible to reduce the annoyance of continuing to watch, and to prevent the interest from deteriorating.
手段53:手段52の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記第二演出態様又は第三演出態様の表示開始から所定時間経過すると、前記演出表示制御手段によって前記第一演出態様に変更して前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 53: In the constitution of
“The character is
When a predetermined time has elapsed from the start of display of the second effect mode or the third effect mode displayed on the display unit, the display unit is changed to the first effect mode and displayed on the display unit by the effect display control unit. It is characterized by being.
ところで、遊技領域内の遊技媒体は、時間と共にその位置が様々に変化しており、遊技媒体の位置等が所定の状態となった時に、所定の演出態様を表示開始させるようにした場合、その演出態様が表示されているあいだでも遊技媒体の位置が刻々と変化し、実際の遊技媒体の位置等に対して表示されている演出態様の演出内容が乖離してしまい、逆に興趣を低下させてしまう恐れがある。 By the way, the position of the game medium in the game area has changed with time, and when the position of the game medium or the like is in a predetermined state, the display of a predetermined effect mode is started. Even while the effect mode is displayed, the position of the game medium changes every moment, and the effect contents of the effect mode displayed with respect to the actual position of the game medium etc. deviate, and conversely, the interest is lowered. There is a risk.
手段53の構成によると、第二演出態様や第三演出態様の表示開始から所定時間経過したら第一演出態様に表示を戻すものである。これにより、第二演出態様や第三演出態様が長時間に亘って表示されるのを防止して、表示されている演出内容と遊技媒体の移動位置等との関連性が低くなって興趣を低下させてしまうのを防止することができる。また、それら演出態様を見飽きてしまうのを抑制すると共に、それらの表示価値を高めることができる。
According to the configuration of the
なお、ここでの所定時間の経過とは、該当する演出態様が表示開始されてからの経過時間であり、表示中に他の演出態様等に変更された場合は、経過時間の計測等はキャンセルされるものである。 Note that the elapse of the predetermined time here is the elapsed time from the start of display of the corresponding production mode. If the production mode is changed to another production mode during the display, the measurement of the elapsed time is cancelled. It is what is done.
手段54:手段52又は手段53の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記第一演出態様、及び前記第二演出態様が、前記キャラクタ、前記背景、及び前記図柄の少なくとも一つを左右方向に移動表示され、且つ、前記第一演出態様よりも前記第二演出態様の方が速い速度で移動表示される」ものであることを特徴とする。
Means 54: In the configuration of
“The character is
In the first effect mode and the second effect mode displayed on the display means, at least one of the character, the background, and the symbol is moved and displayed in the left-right direction, and from the first effect mode. Also, the second effect mode is moving and displayed at a faster speed ".
手段54の構成によると、第一演出態様及び第二演出態様を、キャラクタ等が所定の方向に移動表示されるものとし、第二演出態様の方がその移動表示速度を速くしたものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、キャラクタ等の動きが速くなるので、遊技者にワクワク、ドキドキするような感覚を付与することが期待でき、より興趣を高めることができる。
According to the configuration of the
なお、演出態様として、キャラクタを移動表示させる場合、キャラクタが表示手段の表示領域外へ移動してしまうと、キャラクタが表示されなくなるので、その時点で演出表示の面白味が低下してしまう恐れがあるが、表示手段の略中央にキャラクタを配置して、キャラクタに歩いたり走ったりする動きをさせると共に、キャラクタの動きに合わせて背景を所定速度で移動表示させるようにした場合、キャラクタが歩いたり走ったりする演出態様とすることができると共に、キャラクタが表示領域外へ移動して表示されなくなることが無いので、興趣が低下するのを防止することができる。 As an effect mode, when a character is moved and displayed, if the character moves out of the display area of the display means, the character is not displayed, and there is a possibility that the interestingness of the effect display may be reduced at that time. However, if the character is placed in the approximate center of the display means to make the character walk or run, and the background is moved and displayed in accordance with the character's movement, the character walks or runs. In addition, since the character does not move and disappear from the display area, it is possible to prevent the interest from deteriorating.
手段55:手段52から手段54までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回動状況検出手段と前記始動検出手段との検出結果が所定条件を満たすと、前記演出表示制御手段によって、前記第二演出態様に代えて該第二演出態様とは異なる特別第二演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 55: In any one configuration from means 52 to means 54,
“The character is
When the detection results of the rotation state detection means and the start detection means satisfy a predetermined condition, the special display effect is different from the second effect mode by the effect display control unit instead of the second effect mode. Is displayed on the display means ”.
ここで、「回動状況検出手段と始動検出手段との検出結果が所定条件を満たす」とは、例えば、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が下降中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が上昇中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側にある時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側にある時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で下降中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で下降中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で上昇中である時」、「始動検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で上昇中である時」、等が挙げられる。 Here, “the detection results of the rotation state detection means and the start detection means satisfy a predetermined condition” means, for example, “when a game medium is detected by the start detection means, one end of the guide member as a rotation state. "When the part is descending", "When the game medium is detected by the start detection means, when one end of the guide member is rising as the turning state", "The game medium is detected by the start detection means" Sometimes, when one end of the guide member is above the horizontal direction as a turning state, "When the game medium is detected by the start detection means, one end of the guide member is in the horizontal direction as a turning state. "When the game medium is detected by the start detection means, when one end of the guide member is descending above the horizontal direction when the game medium is detected by the start detection means", "Start detection means To detect gaming media Sometimes, when one end of the guide member is descending below the horizontal direction as a turning situation, “when one of the guide members is turned as a turning situation when the game medium is detected by the start detection means. "When the part is rising above the horizontal direction", "When the game medium is detected by the start detection means, one end of the guide member is rising below the horizontal direction as a turning situation Time ", and the like.
手段55の構成によると、遊技媒体の始動口への進入と、ガイド部材の回動状況とが所定条件を満たすと、第二演出態様に代えて特別第二演出態様を表示させるものである。つまり、始動口へ遊技媒体が進入した際に、ガイド部材の回動状況が、例えば、進入口から役物内へ進入した遊技媒体が下流に第一受入口の配置されたガイド部材の一方の端部から流出する可能性が高い回動状況であると、特別第二演出態様を表示するようにしたものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入して特別第二演出態様が表示されると、進入口に遊技媒体を進入させると第一受入口へ受入れられる可能性が高く、遊技者にチャンスの到来を認識させることができるので、進入口を狙って多くの遊技媒体打ち込ませることが可能となり、興趣を高めることができる。
According to the configuration of the
なお、特別第二演出態様を、キャラクタがガイド部材の一方の端部、つまり、第一受入口のある回転体側に向かって移動するような演出態様としても良く、これにより、遊技媒体がガイド部材の一方の端部から流出する可能性が高いことを視覚的に認識させることができ、興趣を高められる効果が期待できる。 Note that the special second effect mode may be an effect mode in which the character moves toward one end of the guide member, that is, toward the rotating body having the first receiving port, whereby the game medium is guided to the guide member. It is possible to visually recognize that there is a high possibility of outflowing from one end of the above, and an effect of enhancing interest can be expected.
手段56:手段55の構成において、
「前記役物は、
前記始動検出手段により前記遊技媒体を検出した時の前記回動状況検出手段による前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たすと、前記第二演出態様における前記キャラクタ、前記背景、及び前記図柄の少なくとも一つの移動表示速度よりも更に速い速度で表示される前記特別第二演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 56: In the configuration of
“The character is
If the rotation state of the guide member by the rotation state detection unit when the game medium is detected by the start detection unit satisfies a predetermined condition, the character, the background, and the symbol in the second effect mode The special second effect mode displayed at a speed faster than at least one moving display speed is displayed on the display means ".
手段56の構成によると、特別第二演出態様を、第二演出態様よりも、キャラクタ等の移動表示速度をさらに速くしたものである。これにより、キャラクタ等の動きが更に速くなるので、遊技者にワクワク、ドキドキするような感覚を付与することが期待でき、より興趣を高めることができる。
According to the configuration of the
手段57:手段55又は手段56の構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段と前記回動状況検出手段との検出結果が所定条件を満たすと、前記演出表示制御手段によって、前記第三演出態様に代えて該第三演出態様とは異なる特別第三演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 57: In the constitution of
“The character is
When the detection results of the approach detection means and the rotation state detection means satisfy a predetermined condition, the special display effect means different from the third effect mode in place of the third effect mode by the effect display control unit. Is displayed on the display means ”.
ここで、「進入検出手段と始動検出手段との検出結果が所定条件を満たす」とは、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が下降中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が上昇中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側にある時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側にある時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で下降中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で下降中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも上側で上昇中である時」、「進入検出手段により遊技媒体を検出した時に、回動状況としてガイド部材の一方の端部が水平方向よりも下側で上昇中である時」、等が挙げられる。 Here, “the detection results of the entry detection means and the start detection means satisfy a predetermined condition” means “when one end of the guide member is descending as a turning state when the game medium is detected by the entry detection means” "When a game medium is detected by the entry detection means, when one end of the guide member is ascending as a turning state", "When the game medium is detected by the entry detection means" "When one end of the guide member is above the horizontal direction as a situation", "When the game medium is detected by the entry detection means, one end of the guide member is below the horizontal direction as a turning situation "When a game medium is detected by the entry detection means, when one end of the guide member is descending above the horizontal direction as a turning state," Rotate when detected "When one end of the guide member is descending below the horizontal direction", "When the game medium is detected by the entry detection means, one end of the guide member is horizontal "When the game medium is detected by the entry detection means, when one end of the guide member is rising below the horizontal direction as a turning state", etc. Is mentioned.
手段57の構成によると、遊技媒体の進入口への進入と、ガイド部材の回動状況とが所定条件を満たすと、第三演出態様に代えて特別第三演出態様を表示するものである。例えば、役物の進入口へ遊技媒体が進入した際に、ガイド部材の回動状況が、下流に第一受入口の配置されたガイド部材の一方の端部から流出する可能性が高い回動状況であると、特別第三演出態様を表示するようにしても良い。これにより、役物内に遊技媒体が進入して特別第三演出態様が表示されると、下流に第一受入口が配置されたガイド部材の一方の端部から遊技媒体が流出する可能性が高く、遊技者にチャンスの到来を認識させることができるので、受入口を狙って多くの遊技媒体打ち込ませることが可能となり、興趣を高めることができる。
According to the configuration of the
なお、特別第三演出態様は、一つの遊技媒体又は所定時間内において、特別第二演出態様の表示と関連して表示されるものとしても良いし、特別第二演出態様の表示とは関係なく、表示するようにしても良い。 The special third effect mode may be displayed in relation to the display of the special second effect mode within one game medium or within a predetermined time, and is not related to the display of the special second effect mode. May be displayed.
手段58:手段57の構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段により前記遊技媒体を検出した時に、前記ガイド部材上に供給される前記遊技媒体が前記ガイド部材の一方の端部から流出する度合の高い回動状況を前記回動状況検出手段が検出すると、前記第三演出態様に代えて前記特別第三演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 58: In the constitution of
“The character is
When the game medium is detected by the entry detection means, the rotation situation detection means indicates a rotation situation in which the game medium supplied onto the guide member flows out from one end of the guide member. When detected, the special third effect mode is displayed on the display means instead of the third effect mode.
手段58の構成によると、遊技媒体が進入口から役物内に進入して進入検出手段に検出された時に、ガイド部材上に供給される遊技媒体が、ガイド部材の一方の端部から流出する度合が高い回動状況であると、特別第三演出態様が表示されるものである。これにより、特別第三演出態様の表示によって、有利遊技状態の発生する第一受入口が配置された側へガイド部材から遊技媒体が流出する可能性が高いことを認識することが可能となり、遊技媒体の動きに注目させてその動きを楽しませることができる。
According to the configuration of the
手段59:手段57又は手段58の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に前記特別第二演出態様が表示されることを必要条件として、前記特別第三演出態様が表示される」ものであることを特徴とする。
Means 59: In the constitution of
“The character is
The special third effect mode is displayed on the condition that the special second effect mode is displayed on the display means ".
手段59の構成によると、特別第二演出態様が表示された後に、進入検出手段と回動状況検出手段との検出結果が所定条件を満たしていると、特別第三演出態様を表示するものである。これにより、特別第三演出態様の表示される機会が更に限定されて、その表示価値を高めることができると共に、表示されることで、遊技者が有利となる可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高めることができる。 According to the structure of the means 59, after the special second effect mode is displayed, the special third effect mode is displayed when the detection results of the approach detection unit and the rotation state detection unit satisfy a predetermined condition. is there. As a result, the opportunity to display the special third performance mode is further limited, and the display value can be increased, and it is suggested that the player is likely to be advantageous by being displayed. Can be more interesting.
手段60:手段57から手段59までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に前記特別第三演出態様が表示されてから所定時間経過した場合、前記演出表示制御手段によって有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様が、前記表示手段に表示された後に前記第一演出態様が表示される」ものであることを特徴とする。
Means 60: In any one configuration from means 57 to means 59,
“The character is
After a special effect stage has been displayed on the display means after the predetermined third time has elapsed since the display means has been displayed on the display means. The first effect mode is displayed ".
手段60の構成によると、特別第三演出態様が表示されてから所定時間経過するとハズレ演出態様が表示されてから第一演出態様の表示に戻るものである。つまり、特別第三演出態様が表示されてから所定時間経過しても、大当り演出態様が表示されなければ、ガイド部材から流出した遊技媒体が大当りとなる第一受入口に受入れられなかったということであり、ハズレとなったことを示唆するハズレ演出態様を表示するようにしたものである。これにより、期待感の高められる特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様が表示されるので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できる。
According to the configuration of the
手段61:手段35から手段60までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記流通検出手段と前記進入検出手段との検出結果が所定条件を満たすと、前記演出表示制御手段によって特定演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 61: In any one configuration from means 35 to means 60,
“The character is
When the detection results of the distribution detection unit and the entry detection unit satisfy a predetermined condition, the specific display mode is displayed on the display unit by the display display control unit.
ここで、「特定演出態様」としては、キャラクタ、背景、及び図柄を適宜用いて、遊技媒体が押打部により押打される可能性が高いことを示唆する演出画像(静止画や動画)であれば良く、例えば、「キャラクタ等を遊技媒体が押打される方向に移動表示するもの」、「特定のポーズをしたキャラクタを表示するもの」、「キャラクタ等を拡大表示するもの」、等が挙げられる。 Here, the “specific effect mode” is an effect image (still image or moving image) that suggests that there is a high possibility that the game medium will be hit by the hitting unit using the character, background, and design as appropriate. For example, “things that move and display characters etc. in the direction in which the game medium is hit”, “things that display characters with specific poses”, “things that display characters etc.”, etc. Can be mentioned.
手段61の構成によると、役物内に進入した遊技媒体の進入検出と、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体の検出結果とが所定条件を満たすと、特定演出態様が表示されるものである。これにより、例えば、流通検出手段によって遊技媒体が検出されるということは、遊技媒体が当接片の方向へ向かっていることを意味するので、特定演出態様としてその旨の内容を含んだ演出表示を行うことで、遊技者の視線を当接片付近に向けさせることができる。また、流通検出手段によって遊技媒体が検出された時が、進入検出手段の検出により遊技媒体と当接可能となる位置に移動駆動させられる当接片の移動タイミングである場合、特定演出態様として遊技媒体と当接片とが当接する可能性が高いことを示唆する演出態様としても良く、これにより、遊技者は、常に遊技媒体や押打手段等を注視し続けなくても、表示手段に特定演出態様が表示されることで、遊技媒体が当接する可能性が高いことを認識することができ、その時に、当接片等を注視すれば良いので、注視し続けることの煩わしさを低減させることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。 According to the configuration of the means 61, the specific effect mode is displayed when the entry detection of the game medium that has entered the accessory and the detection result of the game medium that has flowed out from the other end of the guide member satisfy the predetermined condition. Is. Thereby, for example, the fact that the game medium is detected by the distribution detection means means that the game medium is moving in the direction of the abutment piece, so that the effect display including the content to that effect as the specific effect mode By doing this, the player's line of sight can be directed to the vicinity of the contact piece. In addition, when the game medium is detected by the distribution detection means, when the contact piece is moved to a position where the game medium can be contacted by the detection by the entry detection means, the game is used as the specific effect mode. It may be an effect mode that suggests that there is a high possibility that the medium and the contact piece come into contact with each other, so that the player can identify the display means without always keeping an eye on the game medium or the hitting means. By displaying the effect mode, it is possible to recognize that there is a high possibility that the game medium abuts, and at that time, it is only necessary to gaze at the abutment piece and the like, thereby reducing the troublesomeness of continuing to gaze. It is possible to prevent the interest from deteriorating.
手段62:手段61の構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて、前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動するタイミングで、前記流通検出手段によって前記遊技媒体が検出されると、前記特定演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 62: In the configuration of means 61,
“The character is
Based on detection of the game medium by the entry detection means, when the game medium is detected by the distribution detection means at a timing when the contact piece moves so as to be able to contact the game medium, The specific effect mode is displayed on the display means ”.
手段62の構成によると、当接片が遊技媒体と当接可能となるように移動するタイミングで、流通検出手段によって遊技媒体が検出されると、特定演出態様が表示されるものである。これにより、遊技媒体が、当接片の当接によって第三受入口への受入が阻止されて案内手段を介して有利遊技状態が発生する第一受入口のある回転体へと案内される可能性が高いと、表示手段に特定演出態様が表示されることとなるので、表示手段に特定演出態様が表示されるか否かを期待しながら遊技することができ、特定演出態様が表示されることで、興趣を高められる効果が期待できる。 According to the configuration of the means 62, when the game medium is detected by the distribution detection means at the timing when the contact piece moves so as to be able to contact the game medium, the specific effect mode is displayed. Thereby, the game medium can be guided to the rotating body having the first receiving port through which the advantageous gaming state is generated through the guiding means by being prevented from receiving into the third receiving port by the contact of the contact piece. If the performance is high, the specific effect mode is displayed on the display means. Therefore, it is possible to play while expecting whether or not the specific effect mode is displayed on the display means, and the specific effect mode is displayed. In this way, it can be expected to enhance the interest.
手段63:手段61又は手段62の構成において、
「前記役物は、
前記回転駆動手段によって回転する前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段を更に有し、
前記流通検出手段と前記進入検出手段との検出結果が所定条件を満たし、且つ、前記回転位置検出手段による前記回転体の回転位置が所定条件を満たすと、前記特定演出態様に代えて該特定演出態様とは異なる特別特定演出態様が前記表示手段に表示される」ものであることを特徴とする。
Means 63: In the constitution of means 61 or means 62,
“The character is
A rotation position detecting means for detecting a rotation position of the rotating body rotated by the rotation driving means;
If the detection results of the flow detection means and the entry detection means satisfy a predetermined condition, and the rotational position of the rotating body by the rotational position detection means satisfies a predetermined condition, the specific effect is used instead of the specific effect mode. A special specific effect mode different from the mode is displayed on the display means ”.
ここで、「回転位置検出手段」としては、「回転体と共に回転する回転検出体に回転位置を検出するためのスリットや突起等の回転位置検出部を設けて、その検出部をセンサで検出することで回転位置を検出するもの」、「回転体を回転させる移動手段におけるモータ等の駆動部の回転位置から回転位置を検出するもの」、「回転体を回転させる移動手段におけるモータ等を回転させるためのパルスにより回転位置を検出するもの」、等が挙げられ、特に、回転体の特定収容部の位置を検出するようにすることが望ましい。 Here, as the “rotation position detecting means”, “a rotation position detection unit such as a slit or a protrusion for detecting the rotation position is provided on the rotation detection body that rotates together with the rotation body, and the detection unit is detected by the sensor. ”To detect the rotational position”, “to detect the rotational position from the rotational position of the driving unit of the motor or the like in the moving means for rotating the rotating body”, “to rotate the motor or the like in the moving means to rotate the rotating body In particular, it is desirable to detect the position of the specific accommodating portion of the rotating body.
手段63の構成によると、回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段を有し、進入検出手段と流通検出手段との検出結果が所定条件を満たした上で、回転位置検出手段による検出結果が所定条件を満たすと、特別特定演出態様を表示するものである。これにより、例えば、ガイド部材の他方の端部から流出した遊技媒体が、当接片と当接して第三受入口への受入が阻止されて回転体へと案内される可能性が高い状態で、更に、その時の回転体の回転位置に基いて、回転体へと案内される遊技媒体が回転体の特定収容部に収容される可能性が高いと、特別特定演出態様が表示されるようにすることができ、これにより、遊技者に、有利遊技状態が発生する第一受入口に遊技媒体が受入れられる可能性が極めて高いことを認識させることができ、興趣を高められるものとすることができる。 According to the configuration of the means 63, the rotation position detection means for detecting the rotation position of the rotating body is provided, and the detection results of the rotation position detection means after the detection results of the entry detection means and the flow detection means satisfy a predetermined condition. When the predetermined condition is satisfied, the special specific effect mode is displayed. Thereby, for example, in a state where the game medium flowing out from the other end portion of the guide member is in contact with the contact piece and is prevented from being received into the third receiving port and is guided to the rotating body. Furthermore, based on the rotational position of the rotating body at that time, a special specific effect mode is displayed when there is a high possibility that the game medium guided to the rotating body is stored in the specific storage section of the rotating body. This makes it possible for the player to recognize that the game medium is very likely to be received at the first entrance where an advantageous gaming state occurs, and to enhance the interest. it can.
手段64:手段61から手段63までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記特定演出態様が、前記キャラクタ、前記背景、又は前記図柄の少なくとも一つを前記当接片から前記回転体の方向に移動表示させる演出態様とされている」ものであることを特徴とする。
Means 64: In any one configuration from means 61 to means 63,
“The character is
The specific effect mode displayed on the display means is an effect mode in which at least one of the character, the background, or the design is moved and displayed from the contact piece toward the rotating body. It is characterized by being.
手段64の構成によると、特定演出態様として、キャラクタ等の少なくとも一つが回転体の方向に移動表示されるものである。これにより、遊技媒体が当接片と当接すると回転体の方向に移動するような錯覚を起こさせることが可能となり、より興趣を高められる演出とすることができる。 According to the configuration of the means 64, as the specific effect mode, at least one of the characters and the like is moved and displayed in the direction of the rotating body. Thereby, when the game medium comes into contact with the contact piece, an illusion that the game medium moves in the direction of the rotating body can be generated, and the effect can be enhanced.
なお、移動表示としては、キャラクタ等を所定の速度で移動表示させるようにしても良いし、キャラクタ等の移動方向後方に複数の残像を表示させながら移動表示させるようにしても良し、また、キャラクタ等の移動表示と共に拡大或いは縮小表示させるようにしても良く、上記と同様に、興趣を高められる演出表示とすることができる。 As the moving display, a character or the like may be moved and displayed at a predetermined speed, or may be moved and displayed while displaying a plurality of afterimages behind the moving direction of the character or the like. The display may be enlarged or reduced together with the moving display such as, and the display can be enhanced as in the above.
また、特定演出態様として、キャラクタの後方に遊技媒体に模した図柄が当接した状態で、キャラクタと共に移動表示するようにしても良く、これにより、あたかもキャラクタが遊技媒体の図柄に押されて移動するような演出表示とすることができ、面白味のある演出とすることができる。また、押打される方向に遊技媒体の図柄が移動することで、押打手段により遊技媒体が押打される可能性が極めて高いような印象を与えることが可能となり、より興趣を高められる演出とすることができる。 In addition, as a specific effect mode, the character imitating the game medium may be moved and displayed with the character in the state where the character imitated behind the character, so that the character moves as if pressed by the game medium symbol. Such an effect display can be obtained, and an interesting effect can be obtained. In addition, by moving the design of the game medium in the direction in which it is hit, it is possible to give an impression that the game medium is highly likely to be hit by the hitting means, and the effect can be further enhanced It can be.
手段65:手段52から手段64までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される少なくとも前記第一演出態様、前記第二演出態様、及び前記第三演出態様が、前記表示手段の略中央に所定の前記キャラクタが表示されている」ものであることを特徴とする。
Means 65: In any one configuration from means 52 to means 64,
“The character is
That at least the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode displayed on the display means are such that the predetermined character is displayed at substantially the center of the display means. Features.
手段65の構成によると、少なくとも第一演出態様〜第三演出態様において、所定のキャラクタが略中央に表示されているものである。これにより、略常時、所定のキャラクタが表示されることとなり、このキャラクタを、例えば、他の遊技機との差別化をはかるための遊技機に固有のメインキャラクタとすることで、表示手段による表示によっても、当該遊技機を認識し易くすることが可能となり、種々ある遊技機の中から本発明の遊技機を特定し易くすることができると共に、他の遊技機との違いを大きくして、本発明の遊技機に注目させて遊技させることができる。 According to the configuration of the means 65, at least in the first effect mode to the third effect mode, the predetermined character is displayed substantially at the center. As a result, a predetermined character is displayed almost always, and this character is displayed by the display means, for example, as a main character unique to the gaming machine for differentiating from other gaming machines. Also makes it easy to recognize the gaming machine, can easily identify the gaming machine of the present invention from a variety of gaming machines, increase the difference from other gaming machines, The gaming machine of the present invention can be played with attention.
手段66:手段65の構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記第二演出態様が、前記表示手段の略中央に表示された前記キャラクタの上方から、該キャラクタとは異なる前記キャラクタ又は前記図柄が落下するような演出態様とされ、前記進入口から進入した前記遊技媒体が、前記進入検出手段によって検出された後に前記ガイド部材上に落下して供給される際に、該ガイド部材上への前記遊技媒体の落下と略同期するように、前記第二演出態様の前記キャラクタ又は前記図柄の落下が表示される」ものであることを特徴とする。
Means 66: In the structure of means 65,
“The character is
The second effect mode displayed on the display unit is an effect mode in which the character or the pattern different from the character falls from above the character displayed at the approximate center of the display unit, When the game medium entered from the entrance is dropped and supplied onto the guide member after being detected by the entry detection means, it is substantially synchronized with the fall of the game medium on the guide member. In addition, a drop of the character or the symbol of the second effect mode is displayed ”.
手段66の構成によると、第二演出態様として、ガイド部材上への遊技媒体の落下と同期して、キャラクタの上から物等の他のキャラクタ等が落下する演出表示とするものである。これにより、遊技媒体の動きに合わせたコミカルな演出表示がなされることとなり、より興趣を高められるものとすることができる。 According to the configuration of the means 66, as the second effect mode, an effect display in which another character such as an object falls from above the character is synchronized with the fall of the game medium on the guide member. As a result, a comical effect display in accordance with the movement of the game medium is performed, and the entertainment can be further enhanced.
なお、第二演出態様として、例えば、走っているキャラクタの上からタライ等の物が落下してキャラクタに当たると共に、キャラクタが立ち止まって頭上をキョロキョロ見渡すようなコミカルな演出表示とすることもでき、より楽しめる演出表示をすることができる。また、表示手段とは別途に音響を発生する手段を備えておき、キャラクタに物が当たった際に、所定の効果音を発するようにしても良く、これにより、聴覚的にも楽しめるものとすることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, as the second effect mode, for example, it can be a comical effect display in which a character such as a tarai falls from the top of the running character and hits the character, and the character stops and overlooks the overhead. It is possible to display enjoyable effects. In addition, a means for generating sound may be provided separately from the display means, and a predetermined sound effect may be generated when an object hits the character. It is possible to prevent the interest from deteriorating.
手段67:手段63から手段66までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記進入検出手段、前記回動状況検出手段、前記回転位置検出手段、及び、前記流通検出手段の少なくとも一つの検出に応じて、前記当接片を前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動させる」ものであることを特徴とする。
Means 67: In any one configuration from means 63 to means 66,
“The character is
The contact piece is moved so as to be in contact with the game medium in response to detection of at least one of the entry detection means, the rotation state detection means, the rotational position detection means, and the flow detection means. It is characterized by being “driven”.
手段67の構成によると、ガイド部材の回動状況、回転体の回転位置、ガイド部材の他方の端部から流出された遊技媒体等を検出することで当接片を移動駆動させるもので、これにより、例えば、回動状況検出手段によってガイド部材の傾きが他方の端部が低くなったのを検出し、そのタイミングから当接片を移動駆動させるタイミングを計ることで当接片が遊技媒体と当接する可能性を高くしたり、流通検出手段による遊技媒体の検出により当接片を移動駆動することで確実に当接片が遊技媒体と当接するようにしたり、或いは、進入口から当接片と当接可能となる領域まで遊技媒体が到達する時間を定量化し進入検出手段により遊技媒体が検出されてからその定量化した到達時間後に当接片を移動駆動させるようにしたり、更には、回転体の特定収容部の回転位置を検出し特定収容部に収容される可能性の高い時に当接片を移動駆動させたりすることができ、当接片の当接による回転体への供給や、回転体における特定収容部への収容確率を任意に設定することができる。 According to the configuration of the means 67, the contact piece is driven to move by detecting the rotation state of the guide member, the rotational position of the rotating body, the game medium flowing out from the other end of the guide member, etc. Thus, for example, the rotation state detecting means detects that the other end of the guide member has a low inclination, and the contact piece is determined to be a game medium by measuring the timing for moving and driving the contact piece from that timing. Increasing the possibility of contact, moving the contact piece by detecting the game medium by the flow detection means to ensure that the contact piece comes into contact with the game medium, or from the entrance to the contact piece Quantify the time for the game medium to reach the contactable area and move the contact piece after the quantified arrival time after the game medium is detected by the ingress detection means, or rotate it. The rotation position of the specific accommodating portion can be detected and the contact piece can be moved and driven when there is a high possibility of being accommodated in the specific accommodating portion. The accommodation probability in the specific accommodation unit in the body can be arbitrarily set.
手段68:手段63から手段67までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に前記特定演出態様又は前記特別特定演出態様が表示されるタイミングで、前記可動演出手段が前記当接片の移動駆動に応じて可動演出する」ものであることを特徴とする。
Means 68: In any one configuration from means 63 to means 67,
“The character is
It is characterized in that, at the timing when the specific effect mode or the special specific effect mode is displayed on the display unit, the movable effect unit performs a movable effect according to the movement drive of the contact piece.
手段68の構成によると、特定演出態様や特別特定演出態様が表示されるタイミング、且つ、当接片が移動駆動されるタイミングで可動演出手段を可動させるようにしたものである。これにより、特定演出態様や特別特定演出態様の表示と共に、第二キャラクタの足、顔、腕が同時に可動して所定のポーズをとることができるので、遊技者をより楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。 According to the configuration of the means 68, the movable effect means is moved at the timing when the specific effect mode or the special specific effect mode is displayed and when the contact piece is driven to move. Accordingly, the second character's legs, face, and arms can be moved at the same time together with the display of the specific effect mode and the special specific effect mode, so that the player can be more entertained. Can be suppressed.
手段69:手段61から手段68までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記表示手段に表示される前記特定演出態様が、前記可動演出手段によって可動演出される前記第二キャラクタ体の所定のポーズと略同じポーズをした前記キャラクタを表示させる」ものであることを特徴とする。
Means 69: In any one configuration from means 61 to means 68,
“The character is
The specific effect mode displayed on the display means is to display the character in a pose substantially the same as the predetermined pose of the second character body that is movably produced by the movable effect means. To do.
手段69の構成によると、特定演出態様に、第二キャラクタ体と同じキャラクタが、可動演出手段による第二キャラクタ体のポーズと略同じポーズで表示するものである。これにより、第二キャラクタ体と、表示手段に表示されるキャラクタとが、同じキャラクタで同じポーズとなり、同じようなものが並ぶことで、視覚的にインパクトのあるものとすることができ、的確にチャンスの到来を認識させることができると共に、より興趣を高められる演出とすることができる。 According to the configuration of the means 69, the same character as the second character body is displayed in the specific effect form in substantially the same pose as the pose of the second character body by the movable effect means. As a result, the second character body and the character displayed on the display means are in the same pose with the same character, and the same thing is lined up, so that it can be visually impactful and can be accurately performed. This makes it possible to recognize the arrival of a chance and to make the production more interesting.
手段70:手段1から手段69までの何れか一つの構成において、
前記役物における前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて所定の抽選結果を抽選する抽選手段を更に具備し、
前記有利遊技状態発生手段が、前記抽選手段の抽選結果に基いて有利遊技状態を発生させるものであることを特徴とする。
Means 70: In any one configuration from
Further comprising lottery means for lottery of a predetermined lottery result based on detection of the game medium by the acceptance detection means in the accessory;
The advantageous game state generating means generates an advantageous game state based on a lottery result of the lottery means.
手段70の構成によると、第一受入口に遊技媒体が受入れられて受入検出手段によって検出されると、抽選手段(例えば、所定の乱数を発生させるもの)により抽選が行われ、その抽選結果に基いた有利遊技状態が発生するものである。これにより、遊技者に有利となる有利遊技状態の度合を変化させることができ、大当りのバリエーションを増やすことで飽き難くしたり、ホール側の負担を軽減させたりすることができる。なお、抽選結果には、有利遊技状態が発生しない結果、つまり、「ハズレ」を含めても良いし、「ハズレ」が無く、必ず有利遊技状態が発生するようにしても良い。
According to the configuration of the
手段71:手段1から手段70までの何れか一つの構成において、
「少なくとも前記始動検出手段、前記進入検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて所定のコマンドを送信するためのコマンド送信手段、前記払出装置を制御する払出制御手段、及び前記有利遊技状態発生手段、を少なくとも有する主基板と、
該主基板から送信されるコマンドを受信するためのコマンド受信手段、前記演出表示制御手段、を少なくとも有した周辺基板と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 71: In any one configuration from
"At least the start detection means, the entry detection means, a command transmission means for transmitting a predetermined command based on detection of the game medium by the acceptance detection means, a payout control means for controlling the payout device, and the A main board having at least an advantageous gaming state generating means;
It further comprises a command receiving means for receiving a command transmitted from the main board, and a peripheral board having at least the effect display control means ”.
手段71の構成によると、遊技機における制御が、コンピュータを用いてなる主基板とコンピュータを用いてなる周辺基板とで分担される。そして、主基板にて、夫々、遊技の実態において特に重要な部分である払出制御手段、有利遊技状態発生手段、及びコマンド送信手段等の制御を行う一方、この主基板からのコマンドに基づいて、周辺基板にて、遊技における表示手段の演出表示に重要な役割を果たす演出表示制御手段の制御が行われる。これにより、主基板の負担を大きくすることなく、上記の作用効果を奏する遊技機を実現することができる。なお、流通検出手段による検出を、周辺基板において行うようにすることが望ましく、これにより、更に主基板の負担を軽減することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
According to the configuration of the
手段72:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域の一部を構成し所定の開口部が形成された遊技盤と、
該遊技盤の所定位置に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定の開閉動作をし、左右方向に所定距離離反し互いに対向するように夫々配置され、所定長さで一端側を回動中心として略垂直方向となる閉状態と左右方向外側へ所定角度回動した開状態との間を回動可能とされた主可動片と、該主可動片よりも長さが短く該主可動片の回動に伴って同じ方向に回動する副可動片とを備え、前記主可動片が閉状態から開状態へ回動するのに従って、該主可動片の先端と前記副可動片の先端との距離が長くなり、全体の長さが閉状態よりも開状態の方が長くなったような錯覚を誘引可能とされている開閉片、
該開閉片が開くことで前記遊技媒体が進入可能となり、人形で立体的に造形された第一キャラクタ体の口とされ、進入した前記遊技媒体が前記第一キャラクタ体の口に呑込まれるような前記遊技媒体の流れとなる進入口、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段、
前記進入口の下方に配置され前記進入検出手段によって検出された前記遊技媒体を左右方向に転動可能とすると共に、前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能で、一方の端部又は他方の端部の何れかから前記遊技媒体を流出可能な長尺状のガイド部材、
該ガイド部材の回動中心よりも他方の端部側へ偏った位置に前記進入口に進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給するための前記進入口と連通した受渡口、
該受渡口から前記ガイド部材上に供給された前記遊技媒体が左右方向に揺動するように、前記ガイド部材を回動駆動させるための、所定方向に回転する回転駆動部と、該回転駆動部により所定軸芯から偏芯した位置で公転するクランクピン、該クランクピンを略直線状に滑動可能に保持し前記可動役物に往復駆動を伝達する伝達部を有した往復部材、及び、該往復部材を略直線状に滑動可能に支持し表面に摩擦低減層が形成された滑動支持部材を有した伝達機構とを備えた回動駆動手段、
該回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の一方の端部の下方に配置され、該ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を何れかに受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体が前記遊技領域外へ排出される第一受入口及び第二受入口、
前記ガイド部材の一方の端部と前記第一受入口及び前記第二受入口との間に配置され、前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を収容可能とし前記遊技領域における前方側が開放されており、前記第一受入口に対応し軸方向に前記遊技媒体を通過可能とされた特定収容部と前記第二受入口に対応し半径方向に前記遊技媒体を通過可能とされた普通収容部とを備え、前記普通収容部の一部が外周から中心に向かって延びる長さが前記遊技媒体を一つ収容可能な長さの第一収容部とされると共に、該第一収容部以外の前記特定収容部と前記普通収容部の残りとが外周から中心に向かって延びる長さが前記第一収容部よりも少なくとも前記遊技媒体の最大径分長い第二収容部とされ、前記第一収容部よりも中心部側の位置に、前記遊技領域における前方側に所定量突出し、前記第二収容部と連続する凹部が形成された突出部を更に備え、前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回転可能とされ前記第一収容部及び前記第二収容部を周方向に交互に複数配置された回転体、
該回転体の前記特定収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口に又前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第二受入口に誘導するために前記回転体を回転駆動させる回転駆動手段、
該回転駆動手段によって回転する前記回転体の前記遊技領域における後方側に配置され前記回転体の方向に光を照射可能な発光手段、
前記ガイド部材の他方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する第三受入口、
前記ガイド部材の他方の端部と前記第三受入口との間に配置され、少なくとも上下方向に移動することで前記ガイド部材の他方の端部から流出する前記遊技媒体と当接可能となり、前記第一キャラクタ体とは異なる人形で立体的に造形された第二キャラクタ体の足の一部とされ、前記遊技媒体と当接することで前記第二キャラクタ体が蹴るような前記遊技媒体の流れとなる当接片、
該当接片を、前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能に支持し、その回動中心が、上下方向を前記回転体の回転中心と略同じ位置とされ、左右方向を前記ガイド部材の回動中心を挟んで前記回転体の回転中心と略対称となる位置とされている回動支持部材、
該回動支持部材を介して前記当接片を前記進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動駆動させるための、所定の回動駆動を出力する回動駆動出力手段と、該回動出力手段からの回動を伝達させると共に所定回転角度の遊びを有した回転伝達継手と、前記当接片を前記回動支持部材の軸周りに回動するように付勢すると共に前記当接片に前記遊技媒体が当接した際にかかる力よりも弱い付勢力とされた付勢手段とを備えた移動駆動手段、
該移動駆動手段によって移動する前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように、前記ガイド部材の他方の端部から流出された前記遊技媒体を受取る受部と、該受部を通る垂直線上の下方に配置され該受部により受けられた前記遊技媒体を整流して下流側へ流出させる流出口とを備えた第一整流手段、
該第一整流手段から流下する前記遊技媒体を前記回動支持部材の回動中心よりも下方に配置される一端側で受取可能とされ、該回動支持部材の回動中心と略同じ位置を中心として前記当接片との間に所定量のクリアランスが形成されると共に前記遊技媒体が転動可能、且つ、上方に開放し最低部に前記第三受入口を備えた円弧状の受部、
該受部の一端側と接続し前記遊技媒体を転動可能で前記当接片側よりも前記回転体側の方が低い傾斜面とされ、前記移動駆動手段によって駆動される前記当接片と当接することで前記第三受入口への受入れを阻止された前記遊技媒体を前記回転体へ案内する案内手段、
該案内手段によって案内された前記遊技媒体を、前記回転体における前記第一収容部及び前記第二収容部の何れかに収容されるように導く第一誘導手段、
前記ガイド部材の一方の端部から流出した前記遊技媒体を、前記回転体における前記第二収容部に収容されるように導く第二誘導手段、
前記ガイド部材と前記案内手段との間、且つ、前記回転体と前記当接片との間に配置され、キャラクタ、背景、及び図柄の少なくとも一つからなる演出態様を表示可能な表示手段、
前記ガイド部材の上方で且つ開状態となった前記開閉片によって上方が略覆われるような位置に配置され前記遊技領域を流下する前記遊技媒体を受取る受取口と、該受取口に受取られた前記遊技媒体を前記ガイド部材の後方を通って下方に導くと共に前記遊技媒体の流下速度を減速させる減速機構を有した誘導路と、該誘導路によって導かれた前記遊技媒体を前記ガイド部材の下方で前記案内手段の上方且つ前方に流出させると共に少なくとも一つの前記始動口を通る垂直線上に配置された吐出口とを備え、前記ガイド部材、前記回転体、前記当接片、前記案内手段、及び前記表示手段の何れとも接触しないように下方の前記遊技領域に流出させ、透光性を有する素材により形成された遊技媒体誘導路、
該遊技媒体誘導路に、前記遊技領域の上部に打ち込まれた前記遊技媒体を誘導可能な誘導部、
前記第一受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段、
前記回動駆動手段によって回動する前記ガイド部材の回動状況を検出する回動状況検出手段、
前記回転駆動手段によって回転する前記回転体の回転位置を検出する回転位置検出手段、
前記第一整流手段に配置され、該第一整流手段を流通する前記遊技媒体を検出可能な流通検出手段、
前記第二キャラクタ体の顔を上下方向に移動させると共に該第二キャラクタ体の腕を回転移動させる演出移動手段と、該演出移動手段によって前記第二キャラクタ体の顔及び腕を移動駆動するための可動演出駆動手段とを備えた可動演出手段と、
前記遊技盤の表面に取付けられ該遊技盤の前記開口部を閉鎖すると共に少なくとも一部が透明とされ所定位置に前記進入口となる貫通孔が形成された平板状の前面被覆部と、該前面被覆部の後面から前記遊技盤の後方に延び前記開口部内に挿通される枠状の後方延出部と、該後方延出部により形成される開口を閉鎖すると共に前記前面被覆部及び前記後方延出部と協働して少なくとも前記ガイド部材、前記当接部、前記第一誘導手段、及び前記第二誘導手段を収容し前記遊技媒体が流通可能な役物内部空間を形成し後方に前記回転体が配置されると共に該回転体の前記突出部を挿通可能とされた挿通孔と前記遊技媒体が通過可能とされた通過口とが形成された後面被覆部と、該後面被覆部の後方に配置され少なくとも前記開閉片、前記ガイド部材、前記回動駆動手段、前記当接片、前記表示手段、及び前記移動駆動手段を支持可能なベース部とを備えた支持構造部材、
を有し前記遊技領域内における前記始動口とは異なる位置に配置される役物と、
該役物の前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
少なくとも前記始動検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、前記背景を動的に表示させる背景制御手段、前記図柄を動的に表示させる図柄制御手段を少なくとも有し、複数の互いに異なる演出態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
少なくとも前記始動検出手段、前記進入検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて所定のコマンドを送信するためのコマンド送信手段、前記払出装置を制御する払出制御手段、前記抽選手段、及び前記有利遊技状態発生手段、を少なくとも有し、前記回動状況検出手段と回転位置検出手段からの検出信号を受信可能とされた主基板と、
該主基板から送信されるコマンドを受信するためのコマンド受信手段、前記演出表示制御手段、を少なくとも有し、前記流通検出手段からの検出信号を受信可能とされた周辺基板と
を具備し、
前記役物は、
左右方向の幅が、左右両端と前記遊技領域の外周縁との間に少なくとも一つの前記遊技媒体が通過可能な隙間を形成することのできる幅とされると共に、前記遊技領域の略中央で前記始動口よりも上方に配置され、前記演出表示制御手段により前記表示手段の略中央に所定の前記キャラクタを配置すると共に前記背景を左右方向の一方に移動表示させることで前記キャラクタが左右方向の他方に移動するように見える第一演出態様が表示された状態で、
前記遊技領域の上部に打ち込まれた遊技媒体を、前記遊技媒体誘導路又は前記遊技領域の外周縁との隙間を介して前記始動口の配置された前記遊技領域の下方に流出させて、前記遊技媒体が前記始動口へ進入すると、
前記始動検出手段によって前記遊技媒体が検出され、その時の前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていなければ、前記背景の移動速度が前記第一演出態様よりも速い第二演出態様が、前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていれば、前記背景の移動速度が前記第二演出態様よりも速い特別第二演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示されると共に、前記開閉片が所定の開閉動作をし、該開閉片が開状態の時に前記進入口から進入した前記遊技媒体を前記進入検出手段によって検出すると、その時の前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていないか、又は前記特別第二演出態様が表示されていなければ、前記背景の移動表示を停止させ前記ガイド部材上に落下する前記遊技媒体の動きと略同期するように前記キャラクタの上方から該キャラクタとは異なるぜ前記キャラクタを落下させるような第三演出態様が、前記ガイド部材の回動状況が所定条件を満たし且つ前記特別第二演出態様が表示されていれば、前記第三演出表示態様とは異なる特別第三演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示されると共に、進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給した上で、前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動によって該ガイド部材上を左右方向に転動させて前記遊技媒体を前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから流出させ、一方の端部から流出した前記遊技媒体を、回転する前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容させて対応する前記第一受入口又は前記第二受入口に誘導して受入れさせ、他方の端部から流出した前記遊技媒体が前記第一整流手段によって受取られ前記流通検出手段により検出され、その時に前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて前記移動駆動手段により前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動させられるタイミングで且つ前記回転体の回転位置が所定条件を満たしていなければ、前記可動演出手段によって前記第二キャラクタ体が所定のポーズとなる可動演出がなされると共に該第二キャラクタ体の所定のポーズと略同じポーズをした前記キャラクタからなる特定演出態様が、前記当接片が前記遊技媒体と当接可能となるように移動駆動させれらるタイミングで且つ前記回転体の回転位置が所定条件を満たしていれば、前記可動演出手段によって前記第二キャラクタ体が所定のポーズとなる可動演出がなされると共に前記特定演出態様とは異なり前記第二キャラクタ体と略同じ前記キャラクタの顔が拡大表示される特別特定演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示され、前記移動駆動手段による前記当接片の移動により該当接片と当接して前記第三受入口への受入れが阻止されると、前記遊技媒体を前記案内手段によって前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容されるように案内することで前記第一受入口又は前記第二受入口に受入れさせると共に、前記当接片によって前記第三受入口への受入が阻止されなければ、該第三受入口に受入れられ、前記第一受入口に受入れられ前記受入検出手段に前記遊技媒体が検出されると有利遊技状態が発生することを示唆する大当り演出態様が、前記特別第三演出態様が表示された後に前記第一受入口に前記遊技媒体が受入れられなければ有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様が前記演出表示制御手段によって前記表示手段に表示され、前記第二演出態様、前記特別第二演出態様、前記第三演出態様、前記特別第三演出態様、及び前記ハズレ演出態様が表示開始されてから少なくとも所定時間経過すると前記第一演出態様が前記演出表示制御手段よって前記表示手段に表示され、主に前記回転体、前記当接片、前記第一整流手段、及び前記遊技媒体誘導路により上下方向の、主に前記ガイド部材及び前記案内手段により左右方向の前記遊技媒体による転動演出をすると共に、前記表示手段による所定の演出態様の表示によって表示演出をする」ものであることを特徴とする。
Means 72: In the gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
A game board that constitutes a part of the game area and has a predetermined opening;
A start port disposed at a predetermined position of the game board and allowing the game medium to enter;
Start detection means for detecting the game medium entering the start port;
A predetermined opening / closing operation is performed in response to detection of the game medium by the start detection means, arranged to be separated from each other by a predetermined distance in the left-right direction, and each having a predetermined length and having one end side as a rotation center in a substantially vertical direction A main movable piece that is rotatable between a closed state and an open state that is rotated by a predetermined angle outward in the left-right direction, and the length of the main movable piece is shorter than that of the main movable piece. A sub movable piece that rotates in the same direction, and the distance between the tip of the main movable piece and the tip of the sub movable piece increases as the main movable piece turns from the closed state to the open state. , An opening and closing piece that is capable of attracting the illusion that the entire length is longer in the open state than in the closed state,
When the opening and closing piece is opened, the game medium can enter, and the mouth of the first character body that is three-dimensionally shaped with a doll is formed, and the game medium that has entered is inserted into the mouth of the first character body. The entrance that becomes the flow of the game media,
Entry detecting means for detecting the game medium that has entered the entrance;
The game medium that is arranged below the entrance and detected by the entry detection means can roll in the left-right direction and can rotate around an axis extending in a direction perpendicular to the plane forming the game area. Then, a long guide member capable of flowing out the game medium from either one end or the other end,
A delivery port that communicates with the entrance for supplying the game medium that has entered the entrance into the guide member at a position deviated from the rotation center of the guide member toward the other end;
A rotation drive unit that rotates in a predetermined direction so as to drive the guide member to rotate so that the game medium supplied from the delivery port onto the guide member swings in the left-right direction, and the rotation drive unit A crank pin that revolves at a position eccentric from a predetermined axis, a reciprocating member having a transmission part that holds the crank pin so as to be slidable substantially linearly and transmits a reciprocating drive to the movable accessory, and the reciprocating member A rotation drive means comprising a transmission mechanism having a sliding support member on which a member is slidably supported substantially linearly and a friction reducing layer is formed on the surface;
The gaming medium is disposed below one end of the guide member driven by the rotation driving means, and is capable of receiving the gaming medium flowing out from the end of the guide member. A first receiving port and a second receiving port that are discharged out of the gaming area;
It is disposed between one end of the guide member and the first and second receiving ports, and can accommodate the game medium flowing out from the end of the guide member, and the front side in the game area is open. And a normal accommodation portion corresponding to the first receiving port and capable of passing the game medium in the axial direction, and a normal accommodation portion corresponding to the second receiving port and allowed to pass the gaming medium in the radial direction. And the length of a part of the normal storage portion extending from the outer periphery toward the center is a first storage portion having a length capable of storing one game medium, and other than the first storage portion The length of the specific storage portion and the rest of the normal storage portion extending from the outer periphery toward the center is a second storage portion that is longer than the first storage portion by at least the maximum diameter of the game medium, The game area is located at a position closer to the center than the accommodating part. A protrusion projecting by a predetermined amount on the front side and having a recess that is continuous with the second housing portion, and is rotatable about an axis extending in a direction perpendicular to the surface forming the game area. A rotating body in which a plurality of one housing part and the second housing part are alternately arranged in the circumferential direction,
Rotating the rotating body to guide the game medium stored in the specific storage portion of the rotating body to the first receiving port and the gaming medium stored in the normal storing portion to the second receiving port. Rotational drive means for driving,
A light emitting means arranged on the rear side in the game area of the rotating body rotated by the rotation driving means and capable of emitting light in the direction of the rotating body;
The game medium that is disposed below the other end portion of the guide member and is driven by the rotation driving means and that has flowed out from the other end portion of the guide member can be received, and the received game medium is the game A third entrance to discharge out of the area
It is disposed between the other end of the guide member and the third receiving port, and can be brought into contact with the game medium flowing out from the other end of the guide member by moving at least in the vertical direction, A flow of the game medium that is a part of a leg of a second character body that is three-dimensionally shaped with a doll different from the first character body, and that the second character body kicks by contacting the game medium. A contact piece,
The contact piece is supported so as to be rotatable about an axis extending in a direction perpendicular to the surface forming the game area, and the center of rotation of the contact piece is substantially the same as the rotation center of the rotating body. A rotation support member whose left-right direction is positioned substantially symmetrical to the rotation center of the rotating body across the rotation center of the guide member,
A rotation drive output means for outputting a predetermined rotation drive for driving the contact piece to move up and down at least in the vertical direction based on the detection of the entry detection means via the rotation support member; and the rotation A rotation transmission joint that transmits the rotation from the output means and has a play of a predetermined rotation angle, and urges the contact piece to rotate about the axis of the rotation support member and the contact piece. Moving drive means provided with urging means having an urging force weaker than the force applied when the game medium comes into contact with
A receiving portion for receiving the game medium flowing out from the other end of the guide member, and a passage through the receiving portion so that the contact piece moved by the movement driving means can contact the game medium. A first rectifying means provided with an outlet for rectifying the game medium received below the vertical line and received by the receiving part to flow downstream;
The game medium flowing down from the first rectifying means can be received on one end side disposed below the rotation center of the rotation support member, and has substantially the same position as the rotation center of the rotation support member. An arc-shaped receiving portion having a predetermined amount of clearance formed between the contact piece as a center and allowing the game medium to roll, and opening upward and including the third receiving port at the lowest portion;
It is connected to one end side of the receiving portion, and the game medium can be rolled, and the rotating body side is inclined lower than the contact piece side, and comes into contact with the contact piece driven by the movement driving means. Guiding means for guiding the game medium that has been prevented from being received into the third receiving port to the rotating body,
First guiding means for guiding the game medium guided by the guiding means to be accommodated in either the first accommodation portion or the second accommodation portion in the rotating body;
Second guiding means for guiding the game medium flowing out from one end of the guide member so as to be accommodated in the second accommodating portion of the rotating body;
Display means arranged between the guide member and the guide means and between the rotating body and the contact piece, and capable of displaying an effect mode comprising at least one of a character, a background, and a pattern,
A receiving port for receiving the gaming medium flowing down the gaming area and positioned above the guide member so as to be substantially covered by the opening / closing piece in the open state, and the receiving port received by the receiving port A guide path having a speed reducing mechanism for guiding the game medium through the rear of the guide member and reducing the flow speed of the game medium, and the game medium guided by the guide path below the guide member. The guide member, the rotating body, the contact piece, the guide means, and the discharge port disposed on a vertical line passing through at least one of the start ports and flowing out forward and forward of the guide means. A game medium guiding path formed of a material having translucency, which flows out to the lower gaming area so as not to contact any of the display means,
A guiding section capable of guiding the gaming medium driven in the upper part of the gaming area to the gaming medium guiding path;
An acceptance detecting means for detecting the game medium received in the first receiving port;
A rotation state detection means for detecting a rotation state of the guide member rotated by the rotation drive means;
A rotational position detecting means for detecting a rotational position of the rotating body rotated by the rotational drive means;
A distribution detecting means arranged in the first rectifying means and capable of detecting the game medium flowing through the first rectifying means;
An effect moving means for moving the face of the second character body up and down and rotating the arms of the second character body, and for moving and driving the face and arms of the second character body by the effect moving means. Movable presentation means comprising movable presentation drive means;
A plate-like front covering portion attached to the surface of the game board and closing the opening of the game board and at least partially transparent and having a through-hole serving as the entrance at a predetermined position; A frame-like rear extending portion extending from the rear surface of the covering portion to the rear of the game board and inserted into the opening, and an opening formed by the rear extending portion is closed, and the front covering portion and the rear extending portion are closed. In cooperation with the outlet, at least the guide member, the abutting portion, the first guiding means, and the second guiding means are accommodated to form an accessory internal space through which the game medium can be circulated and rotated backward. A rear surface covering portion in which a body is disposed and an insertion hole through which the projecting portion of the rotating body can be inserted and a passage port through which the game medium can be passed, and behind the rear surface covering portion Arranged at least the opening and closing piece, the guide Wood, the rotation drive means, said contact piece, said display means, and the support structure having a support capable of base unit the movement driving means,
And an accessory disposed at a position different from the start opening in the gaming area,
Lottery means for drawing a predetermined lottery result based on detection of the game medium by the acceptance detection means of the accessory;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means;
A payout device for paying out a predetermined number of the game media in response to detection of the game media by at least the start detection means and the acceptance detection means;
Character display means for dynamically displaying the character, background control means for dynamically displaying the background, design control means for dynamically displaying the design, and a plurality of different display modes Production display control means to be displayed on,
Command transmission means for transmitting a predetermined command based on detection of the game medium by at least the start detection means, the entry detection means, and the acceptance detection means, a payout control means for controlling the payout device, and the lottery means And a main board that has at least the advantageous gaming state generation means, and is capable of receiving detection signals from the rotation state detection means and the rotation position detection means,
A command receiving means for receiving a command transmitted from the main board, the presentation display control means, and a peripheral board capable of receiving a detection signal from the distribution detection means,
The accessory is
The width in the left-right direction is a width that can form a gap through which at least one game medium can pass between the left and right ends and the outer peripheral edge of the game area, and at the approximate center of the game area, The character is placed on the other side in the left-right direction by disposing the predetermined character approximately at the center of the display means by the effect display control means and moving the background in one of the left-right directions. With the first performance mode that appears to move to
The game medium driven into the upper part of the game area is caused to flow out below the game area where the start port is arranged through a gap between the game medium guide path or the outer periphery of the game area, and the game. When the medium enters the start port,
If the game medium is detected by the start detection means, and the rotation state of the guide member at that time does not satisfy a predetermined condition, a second effect mode in which the moving speed of the background is faster than the first effect mode, If the turning state of the guide member satisfies a predetermined condition, a special second effect mode in which the moving speed of the background is faster than the second effect mode is displayed on the display unit by the effect display control unit. When the opening / closing piece performs a predetermined opening / closing operation and the game medium that has entered from the entrance is detected by the entry detecting means when the opening / closing piece is in the open state, the rotation state of the guide member at that time is a predetermined condition. If the special second effect mode is not displayed, the movement display of the background is stopped and the movement of the game medium falling on the guide member is substantially synchronized. As described above, the third effect mode in which the character is dropped from above the character is dropped, the turning state of the guide member satisfies a predetermined condition, and the special second effect mode is displayed. Then, a special third effect mode different from the third effect display mode is displayed on the display unit by the effect display control unit, and the game medium that has entered is supplied onto the guide member. By rotating the guide member by the rotation driving means, the guide member rolls in the left-right direction so that the game medium flows out from either one end or the other end of the guide member. The first receiving port or the second receiving port corresponding to the game medium flowing out from the end portion is accommodated in either the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating body that rotates. The game medium that has been guided and accepted and has flowed out from the other end is received by the first rectification means and detected by the flow detection means, and at that time, the movement based on the detection of the game medium by the entry detection means If the rotation position of the rotating body does not satisfy a predetermined condition at a timing when the contact piece is moved and driven so that the contact piece can come into contact with the game medium by the driving means, the second effect is given by the movable effect means. A specific effect mode comprising the character in which the body is in a predetermined pose and the pose is substantially the same as the predetermined pose of the second character body is such that the contact piece can contact the game medium. If the rotational position of the rotating body satisfies a predetermined condition at the timing when it can be moved and moved, A special specific effect mode in which the face of the character, which is substantially the same as the second character body, is enlarged and displayed by the effect display control means, unlike the specific effect mode. Displayed on the display means, and when the contact driving piece is moved by the movement driving means and contacted with the corresponding contact piece to prevent acceptance to the third receiving port, the game medium is rotated by the guide means. The third receiving port is received by the first receiving port or the second receiving port by being guided so as to be stored in either the specific storing unit or the normal storing unit of the body, and the contact piece. If the game medium is detected by the reception detection means and received by the first reception port, the advantageous game state occurs. A big hit effect mode that suggests that the lost game effect mode suggests that an advantageous gaming state will not occur unless the game medium is received at the first receiving port after the special third effect mode is displayed. Displayed on the display means by the display control means, and at least predetermined after the second production mode, the second special production mode, the third production mode, the special third production mode, and the lost production mode are displayed. When the time elapses, the first effect mode is displayed on the display unit by the effect display control unit, and is mainly in the vertical direction by the rotating body, the contact piece, the first rectifying unit, and the game medium guiding path. The rolling effect by the game medium in the left-right direction is mainly performed by the guide member and the guide unit, and the display unit displays the predetermined effect mode. And wherein the director is the to "things.
手段72の構成によると、上記と同様の作用効果を奏すると共に、遊技領域に、その外周縁との間に遊技媒体の通過可能な所定の隙間を形成可能な大きさの役物が配置されていると共に、役物の下方に始動口が配置され、役物内の表示手段には、その略中央に配置されたキャラクタが左右方向の一方に移動するように見える第一演出態様が表示されていると共に、役物の遊技媒体誘導路又は左右外側の隙間を介して役物下方の遊技領域へと遊技媒体を流出させられるようになっており、役物内に有利遊技状態が発生する第一受入口が配置されているので、遊技内容を主に第一受入口に遊技媒体を進入させるものとすることができる。まず、役物内への入り口となる進入口を閉鎖する開閉片を開かせるために、役物下方に配置された始動口へ遊技媒体が進入するように、役物の下方に遊技媒体を流下させる必要がある。そして、この遊技機では、遊技媒体誘導路の吐出口の直下に始動口が配置されているので、一見して遊技者に遊技媒体誘導路を介して役物下方の遊技領域に遊技媒体を流下させた方が、始動口に進入し易いと認識させることができ、遊技者に役物の遊技媒体誘導路を狙って、役物上方の遊技領域に遊技媒体を打ち込ませることができる。その際に、役物には誘導部が備えられているので、遊技媒体誘導路の受取口を正確に狙わなくても遊技媒体誘導路に誘導されるので、遊技媒体の打ち込み操作が簡略なものとなり、打ち込み操作による煩雑感が軽減されるようになっている。そして、役物下方の遊技領域に流出した遊技媒体が始動口に進入すると、開閉片が所定回数開閉動作し進入口への遊技媒体の進入が可能となるが、遊技媒体誘導路における受取口の上方を略覆うように開閉片が開くので、進入口を狙うために打ち込み操作を変更する必要が無く、遊技媒体誘導路を狙った打ち込み操作を引き続き行えば良いので、打ち込み操作が煩雑になるのを防止して興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技媒体が進入口に進入するまでは、受取口つまり進入口周辺にのみ注意していれば良く、リラックスして遊技させることができる。ところで、この遊技機では、始動口に遊技媒体が進入した時のガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていなければ第一演出態様よりも速くキャラクタが移動しているように見える第二演出態様を表示させ、遊技者に役物の開閉片が開閉動作することを認識させて興趣の高められるものとし、一方、ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていれば、第二演出態様よりも更に速くキャラクタが移動しているように見える特別第二演出態様が表示され、遊技者に役物の開閉片が開閉動作すると共にその際に進入口に遊技媒体が進入するとチャンスであることを認識させより興趣の高められるものとし、遊技媒体の始動口への進入により役物の進入口に備えられた開閉片が所定の開閉動作をする。この際に、開閉片が長さの長い主可動片と、長さの短い副可動片とで構成されており、開状態となる主可動片と副可動片とが互いに相対移動して開閉片の長さが長くなったように錯覚させて、進入口に進入し易くなったように思わせて興趣を高められるようになっている。そして、開閉片が開状態の時に、遊技媒体が進入口に進入することで役物内部へと遊技媒体が進入する。この役物では、進入口が第一キャラクタ体の口とされており、遊技媒体が第一キャラクタ体に呑込まれるような感じになり面白味が付加されている。そして、進入口から進入した遊技媒体が進入検出手段により検出された後にガイド部材上へと落下供給される。その進入検出手段により遊技媒体が検出された時に、ガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていないか、表示手段に特別第二演出態様が表示されていないと、表示手段において移動しているように見えるキャラクタの移動が停止すると共に、ガイド部材上に落下する遊技媒体の動きと略同期するようにキャラクタの上方から異なるキャラクタ等が落下してキャラクタと当接するような第三演出態様が表示開始され、遊技媒体の動きと連動するようなコミカルなキャラクタの演出表示により遊技者を楽しませることができると共に、ガイド部材上を転動する遊技媒体に注目させてその動きを楽しませることができる。一方、表示手段において特別第二演出態様が表示された状態で進入検出手段により遊技媒体が検出された時にガイド部材の回動状況が所定条件を満たしていれば、第三演出態様とは異なる特別第三演出態様が表示され、上記と同様の効果を奏すると共に、例えば、ガイド部材上の遊技媒体が第一受入口のある一方の端部から流出する可能性が高い時に特別第三演出態様が表示されるようにすることで、特別第三演出態様の表示開始により一方の端部から流出される可能性が高いことを認識させ、更に興趣を高められるものとすることができる。そして、ガイド部材上では、ガイド部材が所定の往復回動を繰り返すことで、ガイド部材上の遊技媒体が左右方向に揺動し、有利遊技状態の発生する第一受入口が下方に配置された一方の端部からか、或いは、有利遊技状態の発生しない第三受入口が下方に配置された他方の端部からか、何れの端部から流出するかで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。また、ガイド部材上を遊技媒体が左右方向に転動中に、遊技媒体誘導路を遊技媒体が流下すると、遊技者側からは、左右方向に転動する遊技媒体と上下方向に流下する遊技媒体とが互いに交差するように見え、これまでにない遊技媒体の流れを見せることができ興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。その後、ガイド部材の一方の端部から遊技媒体が流出すると、下方に配置された第二誘導手段によって、回転体の特定収容部を含む第二収容部と続く突出部の何れかの凹部に導かれ、普通収容部に収容されると回転体の回転により第二受入口から遊技領域外へ排出され、特定収容部に収容されると回転体の回転により第一受入口に受入れられて受入検出手段によって検出された後に遊技領域外へ排出される。そして、受入検出手段により遊技媒体が検出されると、大当り演出態様が表示され、大当りとなったことを認識させて興趣を高め、続いて、有利遊技状態が発生して更に興趣を高めることができる。なお、特別第三演出態様が表示されている状態で遊技媒体が第二受入口に受入れられると、有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様が表示され、特別第三演出態様の表示により興趣の高い状態でハズレ演出態様を表示することにより遊技者を大きく落胆させ、その抑揚を大きくすることで面白味や次への期待感等を高められるようになっている。一方、ガイド部材の他方の端部から遊技媒体が流出すると、その下流に有利遊技状態が発生しない第三受入口が配置されているので、遊技者の興趣が低下することとなる。そしてガイド部材から流出した遊技媒体は、まず、第一整流手段によって整流されると共に、第一整流手段に配置された流通検出手段によって検出されて、第二キャラクタ体の足の一部とされた当接片と当接可能となる位置に流下させられ、当接片が遊技媒体と当接可能となるように移動するタイミングと、第一整流手段から遊技媒体が流下するタイミングとが略一致すると当接片と遊技媒体とが当接し、第三受入口への受入れが阻止される場合があるので、当接片と当接するか否かによって遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。また、遊技媒体が当接片と当接する際に、当接片と当接するタイミングの違いによって遊技媒体が、当接片によって上げられたり下げられたりする動きとなると共に、その動きが第二キャラクタ体の足によってなされることで、面白味のある動きによる演出を遊技者に見せることができこれによっても興趣が低下するのを防止することができる。ところで、当接片が移動駆動されるタイミングで流通検出手段によって遊技媒体が検出されると、第二キャラクタ体の腕と顔が可動して所定のポーズとなる可動演出をすることができる。その際に、回転体の回転位置が所定条件を満たしていなければ、可動演出される第二キャラクタ体と略同じポーズのキャラクタが表示される特定演出態様が表示され、可動演出と演出表示とにより、遊技媒体が当接片と当接して回転体の方へ送られる可能性の高いことを認識されて、興趣を高められるようにすることができる。一方、回転体の回転位置が所定条件を満たしていると、特定演出態様とは異り、第二キャラクタ体の演出ポーズと略同じポーズのキャラクタの顔が拡大表示される特別特定演出態様が表示され、遊技媒体が当接片と当接する可能性が高く更に、回転体の特定収容部に収容される可能性が高いことを示唆することで、期待感を更に高めて興趣を高められるものとすることができる。そして、遊技媒体が当接片によって第三受入口への受入れを阻止されて案内手段へと受け渡されると、案内手段により遊技媒体が回転体へと案内されるのを見せることで、徐々に興趣を高めさせることができると共に、遊技媒体が案内手段により左右方向に案内されている最中に、遊技媒体誘導路を遊技媒体が流下すると、ここにおいても、遊技者に左右方向と上下方向に夫々移動する遊技媒体が交差するようなこれまでにない遊技媒体の流れを見せることができ、楽しませることができる。そして、案内手段によって案内された遊技媒体が、回転体の手前で第一誘導手段によって全ての収容部に収容可能な通過口へと誘導され、何れの収容部に収容されるかでハラハラ、ドキドキさせ、特定収容部に収容されると第一受入口へ送られて、大当り演出態様が表示された後に、有利遊技状態が発生し、更に興趣を高めることができるようになっている。なお、当接片との当接によっても阻止されずに第三受入口に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技媒体に期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、大当り演出態様が以外の演出態様が表示されてから所定時間経過すると第一演出態様が表示され、再び最初の状態にもどることができる。更に、役物には、これらガイド部材や当接片等を強固な状態で遊技盤に取付ける支持構造部材を備えているので、役物がぐらついてその内の遊技媒体が意図しない動きをするのを防止することができるので、安心して遊技を行うことができる。
According to the structure of the
手段73:手段1から手段72までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
パチンコ遊技機とは、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
なお、パチンコ遊技機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
Means 73: In any one configuration from
The gaming machine is a pachinko gaming machine.
A pachinko machine is “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle and a number of obstacle nails, center equipment, display means, etc. A gaming area provided with appropriate entrances for game balls such as a winning entrance, a passing entrance, and an arrival entrance, a rail for guiding the gaming balls from the launcher to the gaming area, and a gaming ball guided to the gaming areas And a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the number of game balls entered into a plurality of entrances. .
In addition, there are various types of pachinko gaming machines, generally represented by what is called “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, there is further provided an effect display means for variably displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing a character or the like to appear at a predetermined timing while the special symbol is changing." , Typically represented by “Honeymono”, “represented by those with lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, and generally represented by “Alepati” “For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16 and the predetermined number of game balls are paid out according to the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game”, etc. Can be illustrated.
手段73によると、パチンコ遊技機において、手段1から手段72までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段74:手段1から手段72までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。
停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
Means 74: In any one configuration from
The gaming machine is a slot machine with a stop operation function.
A slot machine with a stop operation function uses a medal as a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed according to the operation of a start operation means (for example, an operation lever), and thereafter Then, the fluctuation of the symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operating means (for example, the stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol row is stopped satisfies a specific condition, a medal is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.
手段74によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段1から手段72までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段75:手段1から手段72までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。
ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位として投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
Means 75: In any one configuration from
The gaming machine is a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function.
Here, “a gaming machine that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function” means that a plurality of (for example, five) gaming balls are thrown in as a unit and then a starting operation means (for example, In accordance with the operation of the operation lever), a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the symbol string fluctuation is stopped in accordance with an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol sequence satisfies a specific condition, the game ball is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.
手段75によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1から手段72までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
このように、本発明によれば、遊技領域に遊技媒体が上下左右方向に大きく移動可能な役物を配置しても遊技領域全体を用いた遊技を可能として、興趣が低下するのを抑制することのできる遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, even if a game medium is placed in a game area in which a game medium can be moved greatly in the vertical and horizontal directions, a game using the entire game area can be performed, and a decrease in interest is suppressed. It is possible to provide a gaming machine that can handle the above.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The main body frame 3 is configured by integrally molding the
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン60が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、役物91が配設されており、この役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物91の裏側に取り込まれた後に、役物91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
The
この役物91は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口92が開閉可能に備えられている。そして、この役物91の内部には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口93と、ハズレ入賞口94とが備えられており、これら大当り入賞口93およびハズレ入賞口94と、役物用入賞口92との間には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口93またはハズレ入賞口94の何れかに放出する第一転動演出装置95が更に備えられている。
The
この役物91は、第一転動演出装置95の一方の放出側(図3中左側)には遊技球を押打可能な第二転動演出装置100が、また、第一転動演出装置95の他方の放出側(図3中右側)には回転することで遊技球を大当り入賞口93又はハズレ入賞口94の何れかに導く第三転動演出装置101が更に備えられている。また、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102が更に備えられている。
This
また、遊技領域37には、役物91の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口96と、一対の第一始動入賞口96の間に配置された第二始動入賞口97とが設けられており、これら始動入賞口96,97に遊技球が入球すると、役物91の役物用入賞口92が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口96に遊技球が入球すると役物用入賞口92が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口97に遊技球が入球すると役物用入賞口92が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
Further, in the
その他、遊技領域37には一般入賞口98が配設されている。また、役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置115が本発明の表示手段に相当する。
In addition, a general winning
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば役物用入賞口92を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で16回、繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口92に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口92の1回または2回の開閉動作を初回の1ランウド目のラウンド動作とし、2ラウンド目以降のラウンド動作では、役物用入賞口92を所定間隔で18回開閉させるか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。
In the
また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97への遊技球の入球タイミング(より具体的には、第一始動口センサ318aまたは第二始動口センサ318bによる遊技球の検出タイミング)、役物用入賞口92への遊技球の入球タイミング(より具体的には、カウントセンサ319による遊技球の検出タイミング)、大当り入賞口93への入球タイミング(より具体的には、大当り入賞センサ330による遊技球の検出タイミング)等の適宜タイミングや、役物91内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。
The number of round operations repeatedly performed in the big hit game is the timing of entering the game ball into the first
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 The above specific numerical values are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図11に基づき説明する。
図11は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318b、カウントセンサ319、大当り入賞センサ330、ハズレ入賞センサ329、回動検出センサ494、回転位置検出センサ321等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、モータ332、押打用ソレノイド325、回転体用モータ326等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板336には、遊技球センサ361からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド362へ駆動信号を出力する。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
Next, communication processing between the
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the
図12は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。
FIG. 12 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the
シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF
演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
The
演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。
The
図12に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。
As shown in FIG. 12, the
シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。
The serial management unit 404 allows the
シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。
The serial management unit 404 permits the transfer of data from the
なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the timing at which the serial IF
CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
The
CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
Next, the operation at the time of command transfer between the
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図13は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図13に示したコマンド送信処理を実行する。
(About command transmission of main control board)
The operation of the
演算処理部390は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。
The
コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。
After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。 When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs異常である場合には、図13に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。
Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the
図14は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」てあると判断されると(図13中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図13中のステップS1002)。
FIG. 14 is a time chart showing the state of each signal on the
送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabに出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。
The
コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図13中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図13中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図13中のステップS1005)。 After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 13) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 13), as in the first byte of the command, the transmission buffer The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4, step S1005 in FIG. 13).
この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。
At this time, the
その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。
Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the
その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabに出力する(タイミングta6〜ta7)。
Thereafter, the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
By the operation of the
なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
In the present embodiment, the
なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板13へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
Note that the
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図15は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図15に示したコマンド受信処理を実行する。
(Receipt control board command reception)
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the
図16は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabにコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。
FIG. 16 is a time chart showing the state of each signal on the
コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabにコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。
When the second byte of the command is output to the serial data Dab following the first byte of the command (timing tb1 to tb2), the second byte of the command is stored in the
その後、図15に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図15中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図15中のステップS1102)。
Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 15, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 15), the reception buffer #REb is fallen by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output from the
コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図15中のステップS1103)。なお、説明の便宜上、図16では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図15に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
When the reading of the first byte of the command is completed, the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。
Through the operation of the
なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
In this embodiment, the sampling timing of the serial IF
なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
With the above configuration, while the
ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398及びパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図17に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図17は、図12に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図12に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
By the way, although the above-described
図17に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図12に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
The
(図17における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図18に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 17)
The operation of the
演算処理部390は、図18に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
When the command transmission process shown in FIG. 18 is started, the
「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS1202),ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。
If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the
図18に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図18中のステップS1202)の詳細について説明する。図19は、コマンド出力処理(図18中のステップS1202)を示すフローチャートである。演算処理部390は。図19に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
Details of the command output process (step S1202 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 18). The
「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。
If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the
一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。
On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing
入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit which is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the
コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図13に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。 After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図14に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。
The state of each signal on the
図18に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図18中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図17中のステップS1203)を示すフローチャートである。演算処理部390は、図20に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK wait process (step S1203 in FIG. 17). When the
一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
By the operation of the
(図17における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図21は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図21に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図21に示したコマンド受信処理は、図15に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
(Regarding command reception of the payout control board in FIG. 17)
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the
読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。
If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the
受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。
After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the
その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the
読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。 If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.
一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the
図22は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図22では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
FIG. 22 is a time chart showing the state of each signal on the
図21に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図21中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図21中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図21中のステップS1503)。
When it is determined in the command reception process shown in FIG. 21 that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 21), the
コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図21中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。
After the second reading of the first byte of the command is completed, the
その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24,図21中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図21中のステップS1511)。
Thereafter, the second byte of the command is read from the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。
Through the operation of the
以上、図17から図22に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
As described above, according to the configuration shown in FIGS. 17 to 22, it is possible to suppress the progress of other control processes on the
また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
Further, the
また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図19中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図21中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
The
また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
Further, since the
なお、上記図12から図22に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
The configuration shown in FIGS. 12 to 22 can be applied to a substrate such as the sub integrated
また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the
また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[役物用入賞口の始動入賞処理について] 図23に基づき説明する。
図23は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS1601)。具体的には、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97に遊技球が入球することで、第一始動入賞口96、第二始動入賞口97に夫々対応する第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318bが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Regarding the start winning process for the prize winning port for an accessory] A description will be given based on FIG.
FIG. 23 shows a routine of the start winning process for the prize winning opening for an accessory.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start winning in the game (step S1601). Specifically, when a game ball enters the first
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS1601においてYES)、次に遊技球を検出した始動口センサ318に応じて役物用入賞口92を所定回数開閉動作させる開閉処理が行われる(ステップS1602)。具体的には、第一始動口センサ318aにおいて遊技球を検出した場合は役物用入賞口92を開閉するソレノイド331により役物用入賞口92を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ318bにおいて遊技球を検出した場合はソレノイド331により役物用入賞口92を所定時間間隔で二回だけ開閉する。そして、役物用入賞口92が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
If it is determined that there is a start winning (YES in step S1601), an opening / closing process for opening / closing the
[大当り処理について] 図24に基づき説明する。
図24は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物91内部の大当り入賞口93に入球して大当り入賞センサ330により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板131において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される(ステップS1701)。本実施形態では、ラウンド回数が、2回、8回、16回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、2回、8回、16回の夫々のラウンド回数が選択される割合が、例えば、2回が「1/4」、8回が「1/4」、16回が「1/2」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、乱数に応じたラウンド回数が設定される。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 24 shows the contents of the jackpot process.
When the game ball enters the
ステップS1701において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化(例えばラウンドカウンタの数値=2)される(ステップS1702)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。 When the set maximum number of continuations is set in step S1701, a predetermined round counter is subsequently initialized (for example, the value of the round counter = 2) (step S1702). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS1703)、続いて役物用入賞口92が所定時間間隔で開閉動作が開始される(ステップS1704)。そして、次のステップS1705では役物用入賞口92の開閉回数が設定最大回数(例えば18回)以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS1706)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS1707)。役物用入賞口92への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS1708で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1604の判断が行われる。あるいは、ステップS1707で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS1705の判断が行われる。
After the above round counter is initialized, “0” is set to a predetermined winning ball counter (step S1703), and then the opening / closing operation of the
1回のラウンド動作中において、役物用入賞口92の開閉が設定最大回数である18回に達するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1705またはステップS1706の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口92の開閉動作が停止(ステップS1709)される。そして、次のステップS1710でラウンドカウンタの値が、2ラウンド、8ラウンドまたは16ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
During one round operation, one round ends when the opening / closing of the
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ(ステップS1710においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS1711)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS1703)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (NO in step S1710), then “1” is added to the value of the round counter (step S1711), and the winning ball counter is reset to “0”. (Step S1703).
なお、本例では、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口92の1回または2回の開閉動作を第1ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第2ラウンド以降の1回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第2ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると(ステップS1710においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。
In this example, one or two opening / closing operations of the
[役物の構成について]
次に本実施形態における役物91の具体的な構成について図25乃至図27を基に詳細に説明する。図25は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図26は図25に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図27(A)は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、(B)は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
[About the composition of the character]
Next, a specific configuration of the accessory 91 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 25 is a front view showing an example of an accessory in the present embodiment, and FIG. 26 is a perspective view showing the accessory shown in FIG. 25 from the upper right front. FIG. 27A is an enlarged front view showing the prize winning port for an accessory, and FIG. 27B is an explanatory view showing a movable piece of the prize winning port for an accessory together with its movement.
本実施形態の役物91は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口92と、役物用入賞口92に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置95と、第一転動演出装置95の一方の放出側(図25中左側)に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置100と、第一転動演出装置95の他方の放出側(図25中右側)に配置され回転することで遊技球を大当り入賞口93又はハズレ入賞口94の何れかに導く第三転動演出装置101と、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102と、第一転動演出装置95の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段500a及び第二整流手段500bと、役物91の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置95及び第四転動演出装置102と当接しないように役物91の下流に導くワープ通路510とを備えている。
In the present embodiment, the
この役物91は、図3にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機1を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
As shown in FIG. 3, the
(役物用入賞口について)
役物用入賞口92は、役物91の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体455の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体455に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
(About the prize winning gates for works)
The
この役物用入賞口92は、キャラクタ体455の口の左右両側に配置された左右一対の可動片456(羽根部材)と、一対の可動片456の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口457と、球入口457を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ319と、カウントセンサ319を通過した遊技球を第一転動演出装置95に受け渡す受渡口458とを備えている。
The
一対の可動片456は、役物91の裏面に配置されたソレノイド331が駆動されることで、そのプランジャ(図示しない)が直線運動し、その直線運動がリンク機構470を介して駆動軸471を回動運動させることで可動片456が回動するようになっている(図26参照)。この一対の可動片456は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている(図27(A)参照)。つまり、一対の可動片456を回動させることで、役物用入賞口92が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片456は、夫々別々のソレノイド331により駆動されるようになっている。
In the pair of
この可動片456について図27を基に更に詳しく説明する。図27(A)は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。同図(B)に示すように、この可動片456は、ソレノイド331の駆動により回動駆動される駆動軸471を有し駆動軸471を回転中心として回動する主可動片472と、主可動片472の駆動軸471とは異なる位置に回動軸473を有すると共に主可動片472の回動に伴って回動軸473を回転中心として回動する副可動片474とを備えている。つまり、この可動片456は、主可動片472が駆動軸471を、副可動片474が回動軸473を夫々中心として回動可能とされている。
The
主可動片472は、駆動軸471と共に回動し所定方向に延出する回動延出部475と、回動延出部475の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部476と、回動延出部475の所定位置に設けられ副可動片474のガイド部477に係合する被ガイド部478とを備えている。
The main
一方、副可動片474は、回動軸473の他に、主可動片472の被ガイド部478と係合すると共に被ガイド部478を回動軸473の半径方向にガイド可能なガイド部477と、ガイド部477のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面479とを更に備えている。
On the other hand, the sub
なお、この可動片456では、回動軸473、ガイド部477および被ガイド部478が夫々駆動軸471よりも上方に配置されると共に、駆動軸471を中心とした主可動片472の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片474の回転半径よりも大とされている。
In this
なお、本例の役物用入賞口92が本発明の進入口に、本例のカウントセンサ319が本発明の進入検出手段に、及び、本例の可動片456が本発明の開閉片に夫々相当している。また、本例のソレノイド331、リンク機構470、及び、駆動軸471が本発明の開閉駆動手段に相当している。更に、本例のキャラクタ体455が本発明の第一キャラクタ体に相当している。
In this example, the
続いて、可動片456の動作について詳細に説明する。この可動片456は、同図(B)において鎖線(一点および二点鎖線)で示すように、役物用入賞口92を閉鎖する位置(第一姿勢)にある場合、主可動片472の被ガイド部478は副可動片474のガイド部477の回動軸473に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド331のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
Next, the operation of the
この状態から可動片456を、ソレノイド331の駆動によって駆動軸471を回動(図中反時計回り)させ、図中実線で示すように、役物用入賞口92を開放する位置(第二姿勢)に回動させた場合、駆動軸471の回動により主可動片475が回動すると、被ガイド部478がガイド部477を介して副可動片474を回転方向に押し、これによって副可動片474が主可動片472と同じ方向に回動する。
In this state, the
その際に、主可動片472の被ガイド部478は、副可動片474のガイド部477内を回動軸473から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片472及び副可動片477が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド331のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片456の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に重なる部分が少なくなり、誘導部476が誘導面479よりも外側に飛出した位置となる。
At that time, the guided
このように、この可動片456は、開閉動作させることで、主可動片472の誘導部476が副可動片474のガイド部477に沿って相対移動し、可動片456を開くと、誘導部476が副可動片474の誘導面479の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片456自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片456の回転中心である駆動軸471を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片472自体の長さは、変化しないので、現実には可動片456の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部476と誘導面479との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片456の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
As described above, when the
これにより、可動片456が開動作した時に、可動片456が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口92に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機1で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片456の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
As a result, when the
なお、上記の可動片456では、ソレノイド331におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸471の回動端つまり可動片456の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部478は、ガイド部477の両端部に当接することで可動片456の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部477の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
In the
(第一転動演出装置について)
次に、第一転動演出装置95について、図28乃至図33に基づいて詳細に説明する。図28は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図29は、第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。図30は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。図31は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図32は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図33は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
(About the first rolling effect device)
Next, the first
この第一転動演出装置95は、図25、図26及び図28乃至図30に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面490を有した長尺状のガイド部材491と、ガイド部材491を回動可能に支持する回動支持軸492と、ガイド部材491を回動駆動させる回動駆動手段493と、ガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494とを備えている。
As shown in FIGS. 25, 26 and 28 to 30, the first
ガイド部材491は、転動面490から遊技球が前側(遊技機に対して遊技者側)に落下するのを防止する堰部495が転動面490の略全長に亘って設けられている。また、転動面490はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面490上に投入された遊技球Bが堰部495に沿って転動すると共に、ガイド部材491の後側に配置された受渡口458などに遊技球Bが当接するのを防止するようになっている。
The
回動駆動手段493は、モータ332と、モータ332の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材491に伝達する伝達機構480とから構成されている。この伝達機構480は、モータ332の回転軸に固定された第一ギア481と、第一ギア481と噛合して回転する第二ギア482と、第二ギア482と一体に形成され第二ギア482の回転軸芯に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン483と、クランクピン483を略水平方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン483の公転により略垂直方向で直線状に往復移動可能とされた往復部材484と、往復部材484を略垂直方向で直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材485と、これらモータ332、第一ギア481、第二ギア482、往復部材484、滑動支持部材485等を所定位置に保持するためのケーシング486とから構成されている。
The
往復部材485は、クランクピン483を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成されたクランクピン保持溝487と、滑動支持部材485と滑動可能に連結される滑動連結部488と、外方に突設されガイド部材491へ往復駆動を伝達するための伝達部489とを備えている。
The reciprocating
滑動支持部材485は、金属(例えば、鉄、真鍮、アルミ等)製の円柱棒状の部材とされており、その表面には摩擦低減層496が形成されている(図29参照)。この摩擦低減層496は、本例では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており、往復部材485の滑動連結部488との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得られるようになっている。
The sliding
ガイド部材491の両端後面側には、後方に突出するピン497が夫々設けられており、回動駆動手段498は、その往復部材485の伝達部489が、ガイド部材491の図中左側のピン497を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド部材491における伝達部489と当接するピン497は、バネ(コイルバネ)498により下方に付勢されている(図29参照)。つまり、伝達部489とピン497とが互いに接近する方向にバネ498により付勢されている。
バネ498の付勢力は、ガイド部材491のピン497、伝達部489を介して往復部材485へと伝達され、往復部材485の滑動連結部488から滑動支持部材485を変形させるような力として作用するが、滑動支持部材485が金属製とされているので、十分な強度剛性を有しており、滑動支持部材485が変形して往復部材485の滑動を妨げることを防止するようになっている。
The biasing force of the
本例では、モータ332を所定方向に回転させることで、ガイド部材491は、伝達機構480を介して、回動支持軸492周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本例では、モータ332を一回転させると、ガイド部材491が、二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ332の軸芯方向がガイド部材491の延びる方向(左右方向)と略同じ方向とされており、これにより、ガイド部材491の後方、つまり、パチンコ機1の裏面での突出量が抑制されている。
In this example, by rotating the
一方、ガイド部材491における回動駆動手段493が配置された側とは反対側(図中右側)の端部に設けられたピン497は、回動検出センサ494により検出可能な回動検出部499を支持している(図29参照)。この回動検出センサ494は、図28に示すように、ガイド部材491が略水平位置となると回動検出部499を検出するような位置に配置されており、本例では、回動検出部499は、回動検出センサ494が水平よりも上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになっている。
On the other hand, a
なお、本例の回動検出センサ494、及び回動検出部499が本発明の回動状況検出手段に相当している。
The
続いて、第一転動演出装置95における、遊技球Bの動作について図32を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材491は、モータ332の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材491の転動面上に遊技球Bが供給される。この時、例えばガイド部材491が同図(ア)に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材491上に供給された遊技球Bは、重力によりガイド部材491の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、遊技球Bはその転動する方向を折り返して、回動支持軸492の方向に転動する(同図(イ)参照)。なお、遊技球Bには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材491の傾斜方向が変わっても、その遊技球Bの転動方向はすぐには変わらない。
Next, the operation of the game ball B in the first
そして、遊技球Bが回動支持軸492に到達する前に、ガイド部材491が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸492よりも低くなると、遊技球Bは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材491の右側端部の方向へ転動する(同図(ウ)参照)。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Bが再び回動支持軸492の方向へ転動する(同図(エ)参照)。この時、遊技球Bの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材491の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Bがガイド部材491の回動と共に回動支持軸492を中心として回動するので、遊技球Bには、回動支持軸492から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Bが回動支持軸492の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材491の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
Then, before the game ball B reaches the
上記のように、ガイド部材491がシーソーのように回動することで、ガイド部材491上の遊技球Bが揺動すると共に、徐々にガイド部材491の端部へと移動し、やがてガイド部材491の端部から放出される(同図(キ)参照)。なお、遊技球Bが放出される過程において、同図(オ)及び(カ)に示すように、ガイド部材491の右側端部の近傍まで転動した遊技球Bが、回動支持軸492の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Bが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材491の回動支持軸492よりも右側における遊技球Bの動きを示したが、回動支持軸492よりも左側においても遊技球Bは同様の動きをするものである。
As described above, when the
ところで、本例では、モータ332の回転が、図33に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ494により回動検出部499を所定回数(ここでは4回)検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ332を所定時間停止させることで、ガイド部材491が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている(図31(A)参照)。これにより、図32(カ)に示すように、回動支持軸492の右側で揺動する遊技球Bを、回動支持軸492の左側へ移動させ、その左側において遊技球Bを揺動させて、ガイド部材491の左側端部から遊技球Bを放出させることができる。
Incidentally, in this example, the rotation of the
なお、この第一転動演出装置95では、ガイド部材491の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材491上に供給される遊技球Bの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材491上を遊技球Bが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Bが供給されると、ガイド部材491上を揺動することなく、何れかから放出される。
In the first
また、上記のモータ332の回転制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
Further, the rotation control of the
ところで、ガイド部材491への遊技球Bの供給は、その上流に配置されたカウントセンサ319が、図25に示すように、役物91の左右方向の中心に対して左側に偏った位置に配置されている。つまり、ガイド部材491の回動支持軸492を通る垂直軸に対して図中左側に偏った位置に配置されている。これにより、受渡口458からガイド部材491上へ供給される遊技球Bは、ガイド部材491の回動支持軸492によりも図中左側、つまり押打部531側に偏って供給されることとなり、ガイド部材491上から放出される遊技球の放出割合が、図中左側端部からの放出が高く右側端部からの放出が低くなっている。
By the way, the supply of the game ball B to the
これにより、遊技球Bがガイド部材491の左側端部から流出する割合が高いので、左側端部の下方に配置された第二転動演出装置100側へ放出される機会を増やすことができ、第二転動演出装置100による遊技をより楽しませることができると共に、ガイド部材491の回動だけで有利遊技状態が決まってしまう遊技よりも、ガイド部材491と第二転動演出装置100とによる二段階に亘って有利遊技状態の発生が期待できる遊技とすることができ、より興趣の高められるものとすることができるようになっている。
Thereby, since the rate at which the game ball B flows out from the left end portion of the
なお、役物用入賞口92は、役物91の左右方向の略中央に配置されているので、役物用入賞口92に進入した遊技球Bが、一見するとガイド部材491の中心に供給されるように認識させ、ガイド部材491による左右への振り分けが均等に振り分けられているように認識させることができ、遊技者には役物用入賞口92への遊技球Bの進入に対して常に期待感を持たせるようにすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。一方、パチンコ機1を設置するホール側等では、大当り入賞口93の配置された右側端部から流出する割合が低いので、有利遊技状態が発生する機会が抑制され、ホール側等の負担が増加するのを防止することができるようになっている。
Note that the
(第二転動演出装置について)
次に、第二転動演出装置100について、図34乃至図38に基づいて詳細に説明する。図34(A)は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、(B)は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図35は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。図36は、図34(A)に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。図37は(A)は第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、(B)は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図38(A)〜(C)は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
(About the second rolling effect device)
Next, the second
この第二転動演出装置100は、図示するように、役物91において、ガイド部材491の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置100は、遊技球Bと当接することで遊技球Bを左右方向へ押打可能な押打部531と、押打部531が遊技球Bを押打するように押打部531を移動させる押打部駆動手段532とを備えている。また、第二転動演出装置100には、上記のキャラクタ体455とは異なる態様のキャラクタ体533を更に備えており、このキャラクタ体533の足534が押打部531とされている。また、第二転動演出装置100には、キャラクタ体533の腕541と顔542を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段543を更に備えている。
As illustrated, the second
押打部駆動手段532は、押打部531を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸535と、回動軸535に固定された第一ギア536と、第一ギア536と噛合する扇状の第二ギア537と、第二ギア537の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン538と、クランクピン538を摺動可能に保持するクランクピンホルダ539と、クランクピンホルダ539をプランジャ540の出没(進退)により所定方向に移動させる押打用ソレノイド325とを備えている。
The pushing portion driving means 532 supports the pushing
また、押打部駆動手段532は、回動軸535と第一ギア536との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手525を備えている。この回転伝達継手525は、回動軸535側に固定され第一ギア536側へ突出する二つの突起526を有した第一回転板527と、第一ギア536と一体回転し第一回転板の突起526と係合可能な溝528を有した第二回転板529とから構成されている。この第一回転板527の突起526と第二回転板529の溝528とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。また、突起526の幅に対して溝528の幅が所定量大きくされており、これにより、回転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている(図34及び図36参照)。
Further, the pushing portion driving means 532 includes a rotation transmission joint 525 having a loose fit at a predetermined rotation angle between the
更に、押打部駆動手段532は、回転伝達継手525における第一回転板527の外周に所定重量の錘530が取付けられており、この錘530に作用する重力によって、第一回転板527を所定方向に回転(回動)するように付勢している。具体的には、図37(A)に示すように、押打部531が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの方向にその付勢力が作用すると共に、押打部531が図中破線で示す位置に位置するときは、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。なお、押打部531が回動軸535の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘530の重量を適宜設定することで、偏芯した押打部531により回動軸535にかかるモーメントを少なくなるようにしても良く、これにより、押打用ソレノイド325の駆動力を少なくすることができ、押打用ソレノイド325を小型化することができる。
Further, the pushing portion driving means 532 has a
この押打部駆動手段532は、押打用ソレノイド325によりプランジャ540を出没させることで、回動軸535を回動させて、キャラクタ体533の足534と共に押打部531を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ540が押打用ソレノイド325に没入すると足534が上がり、プランジャ540を進出させると足534が下がるようになっている。
The punching portion driving means 532 moves by moving the pushing
ところで、図35に示すように、役物91には、第二転動演出装置100の下側に、遊技球Bを転動可能で上方に開放された円弧状の受部105が設けられており、その受部105の底部にハズレ入賞口94が開口している。この受部105の半径は、押打部531の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部531の回動により描かれるその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部105の図中右側端部は、押打部531が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動演出手段102の上側端部(左側端部)と接続されている。
Incidentally, as shown in FIG. 35, the
本例では、押打部531の移動範囲として、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも下側を第一範囲と、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図37(A)に示すように、図中破線と二点鎖線とで示す押打部531の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打部531の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部531の回動移動は、第一範囲内においては、押打用ソレノイド325の駆動により回動移動し、第二範囲内においては、回転伝達継手525における錘530の付勢力により回動移動するようになっている。
In this example, as a movement range of the punching
可動演出手段543は、キャラクタ体533の腕(右腕)541がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔(上顎から上の部分)542が上下方向にスライド可能とされている。具体的には、腕541の裏側には、腕541がその一端(肩)を中心に回転可能に支持するための支持ピン520と、支持ピン520から腕541の先端(手)方向へ所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起521とが夫々突設されており、腕541の支持ピン520がキャラクタ体533の肩部に回転可能に支持されている。また、顔542の裏側にも、後方に突出する支持ピン522が設けられている。
The movable effect means 543 is configured such that the arm (right arm) 541 of the
また、可動演出手段543は、キャラクタ体533の後側に配置され、プランジャ544を出没可能に駆動する役物用ソレノイド362と、役物用ソレノイド362のプランジャ544の出没量を増幅させるリンク機構545と、リンク機構545により上下方向に移動するスライド板部材とを備えている(図34(A)及び図36参照)。
The movable effect means 543 is disposed on the rear side of the
このスライド部材546には、キャラクタ体533の顔542に突設された支持ピン522を回転可能に軸支するための支持部523と、腕541の突起521に下方から当接可能とされた突起当接部524とが形成されている。なお、スライド部材546の裏面(キャラクタ体533とは反対側の面)には、リンク機構545と連結する連結部547が設けられている。
The
この可動演出手段543は、役物用ソレノイド362によりスライド部材546が上昇することで、顔542が上昇すると共に、スライド部材546の突起当接部が腕541の突起と当接することで、腕541が図35中時計回りに回動するようになっている(図37(B)参照)。なお、顔542の支持ピン522がスライド部材546の支持部523に軸支されているので、顔542が上昇した際に、その勢いにより顔542が支持部523の軸を中心に揺動するようになっている。
The movable effect means 543 is configured such that when the
なお、本例の押打部531が本発明の当接片に、本例の押打部駆動手段532が本発明の移動駆動手段に夫々相当している。また、本例の第一ギア536、第二ギア537、クランクピン538、クランクピンホルダ539、プランジャ540、及び、押打用ソレノイド325が本発明の回動駆動出力手段に相当している。
The punching
続いて、第二転動演出装置100の動作について説明する。この第二転動演出装置100は、役物用入賞口92のカウントセンサ319により遊技球Bが検出されると、押打用ソレノイド325により、押打部531を、図25中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球Bを押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ319により遊技球Bが検出されてから所定時間後(例えば、0.5〜2.5秒後)に押打部531を回動させる。これにより、役物用入賞口92に進入した遊技球Bが、ガイド部材491上を揺動した上で第二転動演出手段100により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部531が回動するので、押打部531により遊技球Bを押打することができる。なお、実際には、遊技球Bが第二転動演出装置100に到達する到達時間が区々となるので、押打部531が作動するタイミングと、遊技球Bが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材491上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
Next, the operation of the second
この第二転動演出装置100における押打部531の動きを更に詳細に説明すると、第二転動演出装置100では、押打部531が回動移動するタイミングと、第一整流手段500aから遊技球Bが供給される(ガイド部材491から遊技球Bが放出される)タイミングとによって、遊技球Bに様々な動きを付与することができるものである。具体的には、押打部531が押打用ソレノイド325の駆動により、第一範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、遊技球Bが押打部531と当接して第四転動演出装置102へと押打される(図38(A)参照)。これにより、遊技球Bが押打されるので、インパクトのある動きを付与することができる。
The movement of the pushing
一方、押打部531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達した後に、更に、錘530の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、押打部531と当接した遊技球Bの力が錘530による付勢力に抗して、押打部531を下側(第二範囲の下端)へ回動移動させると共に、遊技球Bが押打部531と共に下降して第四転動演出装置102へと送られる(図38(B)参照)。これにより、流下する遊技球Bを、一旦押打部531に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Bの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。
On the other hand, the game ball B is supplied at the timing when the pushing
また、押打手段531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達する前に遊技球Bが供給された場合、第一整流手段500aから放出された遊技球Bが、役物91の受部105と第四転動演出装置102との境界部を通過して、受部105に受けられると共に、受部105に沿ってハズレ入賞口94の方向へ転動し、その転動途中において、押打用ソレノイド325の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部531と当接した上で、押打部531によって受部105に沿って上昇させられ、受部105の上端から第四転動演出装置102へと送られる(図38(C)参照)。これにより、遊技球Bが第四転動演出装置102との境界付近を通過すると、第四転動演出装置102側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部531と当接することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置102側に送られると興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Bの動きとすることができる。
Further, when the game ball B is supplied before the pushing means 531 reaches the upper end of the first range by driving the pushing
なお、この第二転動演出装置100は、押打部531により押打した遊技球Bを、第四転動演出装置102に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Bを、第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ入賞口94から、遊技領域外へ排出するようになっている。
The second
また、本例の第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ入賞口94が、本発明の第三受入口に相当している。
Moreover, the lose
また、上記の押打用ソレノイド325の駆動制御は、主基板310における主基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段によって制御されている。
The driving control of the pushing
ところで、第二転動演出装置100は、上述した遊技球Bの転動演出だけでなく、キャラクタ体533を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。なお、第二転動演出手段100の上流側に配置された第一整流手段500aには、その内部を通過した遊技球Bを検出する遊技球センサ361が設けられており、この遊技球センサ361は、周辺基板311(サブ統合基板336)に接続されている(図11参照)。この第二転動演出装置100は、役物用入賞口92に進入した遊技球Bを検出するカウントセンサ319と、ガイド部材491の動作状況(回動状況)を検出する回動検出センサ494と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ361との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。
By the way, the second
具体的には、主基板310(主制御基板131)において、カウントセンサ319により遊技球Bを検出したときに、回動検出センサ494によりガイド部材491の傾きが、第二転動演出装置100側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置100側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板311に送信する。そして、周辺基板311では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、役物用ソレノイド362を駆動して、可動演出手段543におけるキャラクタ体533の腕541を回動させると共に顔542を上昇させる。この可動演出手段543を可動させる所定時間(タイミング)は、上述した、主基板310による押打部531の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体533は、図35(図37(B))に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭(顔542)を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Bが、押打部531により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体533が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。なお、可動演出手段543の制御を周辺基板311によって行っているので、キャラクタ体533を可動演出させても主基板310の負荷を抑制することができるようになっている。なお、周辺基板311には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。
Specifically, when the game ball B is detected by the
なお、上記の役物用ソレノイド362の駆動制御は、周辺基板311におけるサブ統合基板336のCPU350において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
The driving control of the above-mentioned solenoid for
(第三転動演出装置について)
次に、第三転動演出装置101について、図39乃至図43に基づいて詳細に説明する。図39(A)は第三転動演出装置の断面図であり、(B)は第三転動演出装置の分解斜視図である。図40は、図39における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。図41は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図42は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図43は、第三演出装置の図42とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置101は、第一転動演出装置95又は第二転動演出装置100から送られた遊技球Bを、大当り入賞口93又はハズレ入賞口94の何れかに振り分けて導くものである。
(About the third rolling effect device)
Next, the third
この第三転動演出装置101は、遊技球Bを収容可能な複数の収容部550と、それら収容部550を周方向に複数配置した回転体552と、回転体552を回転させることで収容部550を移動させる移動手段551とを備えている。この移動手段551は、回転体552を回転駆動させるための回転軸553と、回転軸553に固定され回転体552の回転位置を検出するための回転検出部554と、回転軸553を回転駆動する回転体用モータ326とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ326から回転軸553への回転伝達は、一組のギア555を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部550が基本的に、その前方側と、回転体552の半径方向外側が開放された形態とされている。
The third
この第三転動演出装置101には、回転体552の後方側(遊技者が位置する側とは反対側)に配置され、大当り入賞口93を有し、大当り入賞口93に入球した遊技球Bを大当り入賞センサ330へ導く大当り誘導部556と、回転体552の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ入賞口94を有し、ハズレ入賞口94に入球した遊技球Bをハズレ入賞センサ329へ導くハズレ誘導部557とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部557は、ハズレ入賞口94を有し回転体552の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部550から遊技球Bがその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部558と、ハズレ入賞センサ329へ遊技球Bを導く誘導部559とが、夫々別部材により構成されている(図42及び図43参照)。
The third
この第三転動演出装置101には、図40にも示すように、大当り誘導部556の更に後方側に、回転体552側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段(例えば、LED)が備えられた発光基板575を収納する発光収納部576と、発光収納部576の後方側に配置され、回転軸553に固定された回転検出部554、一組のギア555、及び、回転位置検出センサ321を収容すると共に、回転体用モータ326が取り付け可能な駆動ケーシング部577とを更に備えている。
As shown in FIG. 40, the third
なお、本例では、回転位置検出センサ321がフォトセンサとされており、回転検出部554により遮光されることで、ON、OFF信号を発信し、その信号の立ち上がり部又は、立ち下がり部を観ることで回転体552の回転位置(例えば、後述の特定収容部550cの位置)を検出するようになっている。
In this example, the rotation
大当り誘導部556及び発光収納部576は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部578a,578bが夫々形成されており、それら隔壁部578a,578bの間に遊技球Bが転動可能な転動通路579が形成されている。この転動通路579は、大当り入賞口93と、大当り入賞センサ330とを連絡するものである。なお、大当り入賞センサ330は、図39(A)に示すように、大当り誘導部556と発光収納部576とにより挟持されている。また、本例では、少なくとも、回転体552、大当り誘導部556、及び発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されている。
The big
収容部550は、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部550aと、第一収容部550aよりも、少なくとも遊技球Bの長さ分、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部550bとからなっており、本例では、第一収容部550aと第二収容部550bとが、夫々四つずつ回転体552の周方向に交互に配置されている。
The
ところで、収容部550は、第二収容部550bの一つが、遊技球Bを大当り入賞口93へと導く特定収容部550cとされており、この特定収容部550cは、回転体552の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部550cは、回転体552の回転軸553の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
By the way, in the
なお、特定収容部550c以外の収容部550は、全て遊技球Bをハズレ入賞口94へと導くものとされており、回転体552の回転軸553の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
All of the
回転体552は、第一収容部550aよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部560が形成されており、この突出部560には、その半径方向の外側から、回転体552の第二収容部550bと連続するような凹部567が設けられている。つまり、回転体552の突出部560には、第二収容部550bが備えられている。なお、本例では、図39(B)に示すように、回転体552の突出部560は、特定収容部550cと共に、回転体552の本体とは別部材により構成されている。また、回転体552は、その軸の延出方向が、遊技盤5に対して略直角方向とされている。
The
この第三転動演出装置101には、全ての収容部550、つまり、第一収容部550a及び特定収容部550cを含む第二収容部550bで遊技球Bの収容が許容される第一収容領域と、特定収容部550cを含む第二収容部550bのみが遊技球Bの収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部561を更に備えている。この仕切り部561は、図41に示すように、回転体552の突出部560を挿通可能な挿通孔562と、挿通孔562の下側に配置され回転体552における第一収容部550aに望むように扇状に開口する開口部563とを有し、回転体552の前面に配置される板状の仕切り板564から構成されている。また、仕切り部561には、挿通孔562の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔562に挿通された回転体552の突出部560の外周を所定範囲覆う被覆部565が更に備えられている。この仕切り部561は、図41に示すように、挿通孔562の図中左側に、仕切り板564から前方に延び、ガイド部材491からの遊技球Bを挿通孔562へ導くL字形状の壁部566を更に備えている。なお、本例では、仕切り板564が略透明な素材により形成されており、仕切り板564を介して回転体552が見えるようになっている。
In the third
なお、本例では、開口部563の大きさが、遊技球Bの直径に対して、1.5〜3倍の大きさとされている。
In this example, the size of the
この第三転動演出装置101は、仕切り部561により挿通孔562に回転体552の突出部560を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部563により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材491からの遊技球Bが回転体552の突出部560に備えられた四つの第二収容部550bの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部531により押打された遊技球Bが回転体552の八つの収容部550(第一収容部550a及び特定収容部550cを含む第二収容部550b)の何れかに収容されるようになっている。
In the third
なお、本例では、第二収容部550bの一つが大当り入賞口93へ遊技球Bを導く特定収容部550cとされているので、その特定収容部550cに遊技球Bが収容される確率は、ガイド部材491から流出したものが1/4、押打部531により押打されたものが1/8の確率となっている。
In this example, since one of the
なお、本例の大当り入賞口93が本発明の第一受入口相当しており、本例の回転体552によって誘導されるハズレ入賞口94が本発明の第二受入口に相当している。また、本例の特定収容部550cを除く他の収容部550が、本発明の普通収容部に相当している。更に、本例の開口部563が本発明の通過口に相当している。
The
続いて、第三転動演出装置101の動作について説明する。この第三転動演出装置101は、遊技球Bの収容部550を有した回転体552が、回転体用モータ326により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体552を回転させた状態で、遊技球Bが供給されると、何れかの収容部550に収容される。例えば、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bの場合は、仕切り部561により回転体552の突出部560に配置された四つの第二収容部550bの何れかに収容された後に、回転体552の回転に伴って遊技球Bが移動し、その第二収容部550bが回転体552の中心よりも下側に位置すると、遊技球Bは、第二収容部550bにおいて回転体552の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部531により押打された遊技球Bの場合は、第四転動演出装置102及び仕切り部561の開口部563を介して、回転体552における全ての収容部550の何れかに収容された後に、回転体552の回転と共に、回転体552の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
Next, the operation of the third
そして、遊技球Bが特定収容部550cに収容された場合は、図42に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、大当り入賞口93が開口する位置に達すると、特定収容部550cはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Bが大当り入賞口93に入球し、大当り誘導部556の転動通路579を通って大当り入賞センサ330に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部550cは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ入賞口94に到達しても入球することはない。
Then, when the game ball B is accommodated in the
一方、遊技球Bが特定収容部550c以外の収容部550に収容された場合は、図43に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部557の筒状部558に開口するハズレ入賞口94に達すると、これらの収容部550は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球Bがハズレ入賞口94へと入球し、ハズレ誘導部557を通ってハズレ入賞センサ329に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部550c以外の収容部550は、その後方側が開放されていないので、その収容部550が大当り入賞口93に到達しても入球することはない。
On the other hand, when the game ball B is housed in a
このように、第三転動演出装置101は、回転体552に複数の収容部550を備えて、供給された遊技球Bを特定収容部550c又はそれ以外の収容部550の何れかに収容させることで、遊技球を大当り入賞口93又はハズレ入賞口94に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部550cに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Bが、特定収容部550cに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Bの動きと回転体552の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
As described above, the third
また、少なくとも、仕切り板564、回転体552、大当り誘導部556、及び発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導部556と発光収納部576との間に形成された転動通路579を転動する遊技球Bを見ることができ、転動通路579を転動する遊技球Bの動きを楽しませることができる。また、発光基板575に備えられた発光手段により回転体552側へ光を照射するようにしているので、回転体552や大当り誘導部556等の形状により転動通路579の遊技球Bが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Bがシルエットとして浮かび出させることができ、遊技球Bの動きを確実に認識させることができる。更に、仕切り板564の前面を転動する遊技球B、回転体552の収容部550に収容された遊技球B、及び転動通路579を転動する遊技球Bを、同時に認識することが可能となっているので、遊技球Bが立体的に配置された状態となり、遊技球Bが入り乱れるようなこれまでにない遊技球Bの動きを楽しませることができる。
In addition, since at least the
(第四転動演出装置について)
次に、第四転動演出装置102について詳細に説明する。この第四転動演出装置102は、図25及び図26に示すように、第二転動演出装置100における押打部531により押打された遊技球を、第三転動演出装置101へと案内するものである。この第四転動演出装置102は、本発明の案内手段に相当している。
(About the fourth rolling effect device)
Next, the fourth
この第四転動演出装置102は、図示するように、ガイド部材491の下方に配置され、第二転動演出装置100側から第三転動演出装置101側へ緩く傾斜するように延びる案内面571を有している。この案内面571は、ガイド部材491と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置101の開口部563の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面572が設けられている。
As shown in the figure, the fourth
この第四転動演出装置102では、第二転動演出装置100からの遊技球を、所定長さの案内面571上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置101に到達するタイミングが、第三転動演出装置101における回転体552の回転による特定収容部550cに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面571の先端に揺動面572が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体552に備えられた収容部550に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部550に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
In the fourth
なお、本例では、案内面571を滑らかな面としたものを示したが、案内面571に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
In this example, the
なお、本例の第四転動演出装置102が本発明の案内手段に相当している。また、本例の揺動面572及び開口部563が本発明の第一誘導手段に含まれるものである。
In addition, the 4th rolling
(整流手段について)
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図25及び図26に示すように、ガイド部材491の左側端部の左斜め下には、ガイド部材491の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段500aが備えられている。この第一整流手段500aは、その左側に上下方向に延びる仕切り部501と、仕切り部501の下端に遊技球を受けると共に役物91の奥へと導く受部502と、受部502の下側に配置され受部502により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口503とを備えている。この第一整流手段500aにより受けられた遊技球は、仕切り部501及び受部502により整流され、流出口503からその下方に配置された第二転動演出装置100に送られるようになっている。
(Regarding rectification means)
Next, the rectifying means will be described in detail. As shown in FIGS. 25 and 26, the rectifying means of this example receives a game ball released from the left end of the
また、第一整流手段500aには、その途中に遊技球センサ361が配置されており、第一整流手段500aを流通する遊技球Bを検出するようになっている。
In addition, a
なお、本例の遊技球センサ361が本発明の流通検出手段に相当している。また、本例の第二整流手段500b、壁部566、及び挿通孔562が本発明の第二誘導手段に含まれるものである。
Note that the
また、ガイド部材491の右側端部の右斜め下には、ガイド部材491の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段500bが備えられている。この第二整流手段500bは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段500bに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置101に送られるようになっている。なお、第二整流手段500bは、図示するように、第三転動演出装置101の上方に配置されたキャラクタ体504のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。
In addition, a
これら第一整流手段500a及び第二整流手段500bにより、ガイド部材491により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置100や第三転動演出装置101へ受け渡しできるようになっている。
The game balls distributed by the
なお、本例の第二整流手段500bは、第三転動演出装置101の仕切り部561の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
In addition, the 2nd rectification | straightening means 500b of this example is provided with a part of
(ワープ通路について)
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図44に示すように、ワープ通路510は、役物用入賞口92の左右に配置され、遊技盤5を流下する遊技球を受ける受取口511と、受取口511により受けられた遊技球をガイド部材491と当接することなく、ガイド部材491の下方に導く誘導路512と、誘導路512により導かれた遊技球を第四転動演出装置102と当接することなく遊技盤5に流出させる流出口513とを備えている。この受取口511は、役物用入賞口92の可動片456が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
(Warp passage)
Next, the warp passage will be described in detail. As shown in FIG. 44, the
このワープ通路510は、ガイド部材491の上方において、役物用入賞口92に入賞しなかった遊技球を受取口511により受けられるようになっており、受渡口458以外からガイド部材491に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材491及び第四転動演出装置102上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
The
なお、本例のワープ通路510が本発明の遊技媒体誘導路に相当している。また、本例の流出口513が本発明の吐出口に相当している。
Note that the
ところで、ワープ通路510内を移動する遊技球B及びワープ通路510を通過した遊技球Bの夫々は、役物91の移動先変化領域を移動する遊技球Bと、相互に往来不能で、しかも、互いに影響を及ぼすことなく正面視にて交差可能である。次に、これを説明する。
By the way, each of the game ball B that moves in the
まず、ワープ通路510の受取口511から役物91に導入された遊技球B(図44の矢印a参照)は、第一転動演出装置95の後側に配設された誘導路512を通じて上下方向に移動する。一方、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bは、ワープ通路510の誘導路512の前側にて左右方向に移動する。そして、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bと、誘導路512を移動する遊技球Bとは、移動先変化領域の一部である第一転動演出装置95が組み込まれた領域を前側領域711とし、誘導路512の内部空間により構成された領域を後側領域712として、夫々、相互に交差可能に個別に移動する。ここで、前側領域711と後側領域712との間には、相互を区画する区画部713が設けられており、前側領域711を移動する遊技球Bと後側領域712を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、移動する。特に、本例では、区画部713が隔壁から構成されており、前側領域711と後側領域712とが確実に隔絶されている。
First, the game ball B (see arrow a in FIG. 44) introduced into the accessory 91 from the receiving
また、本例では、前側領域711と役物91前方の領域とを区画する区画部(より具体的には隔絶する隔壁)を構成する部材が透明となっている。加えて、区画部713は、ワープ通路510の誘導路512を略矩形の筒状に形成する前側の部材により構成されており、この区画部713を構成する部材は、透明、或いは、表面に縦方向の凹凸や梨子地模様程度の微小な凹凸が形成された半透明となっている。これにより、前側領域711にて移動する遊技球B、すなわち、是非とも注目させたい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動を遊技者に確認させることができ、しかも、ワープ通路510の誘導路512を移動する遊技球Bも確認させることができる構成となっている。
Moreover, in this example, the member which comprises the division part (more specifically, the partition which isolate | separates) which divides the front side area |
このように、役物91の上部において、役物91の内部に設けられた前側領域711及び後側領域712の夫々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機1では、この前側領域711と後側領域712とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である交差可能領域が構成されている。なお、本例のパチンコ機1では、後述のように別の交差可能領域をも有しており、各交差可能領域を明確に区別するため、上述した役物91の上部の交差可能領域を第一交差可能領域710と称し、後述する役物91の下部の交差可能領域を第二交差可能領域720と称する。
In this way, in the upper part of the
誘導路512を通過した遊技球Bは、ワープ通路510の流出口513から放出される(図44の矢印c参照)。ここで、流出口513は、役物91全体の縦方向において、役物91の下端部分ではなく、役物91の中間部分に設けられており、遊技球Bは、役物91全体の前方に形成された役物前方領域における下部の領域に放出される。具体的に、流出口513は、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域の上方に配設されており、流出口513から放出された遊技球Bは、役物91の下部前方の遊技領域を前側領域721として、この前側領域721にて上下方向に移動する。より具体的には、前側領域721にて自由落下する。
The game ball B that has passed through the
なお、ワープ通路510の略矩形の筒状に形成された誘導路512の内壁面には、その前側の内壁及び後側の内壁に、通過する遊技球Bの通過速度を遅くさせる緩衝部512aが設けられている。流出口513から放出される遊技球Bは、緩衝部512aによってその勢いが弱められ、前側領域721に放出される。ここで、緩衝部512aは、具体的に、前側の内壁と後側の内壁とで千鳥状に突出するように、誘導路512の巾方向に延設された突条によって構成されており、遊技球Bは、誘導路512内にて各突条に衝突しながら落下することで、その勢いが弱められる(図44の矢印b参照)。
The inner wall surface of the
一方、第一転動演出装置95及び第二転動演出装置100での振分けを経て、役物91内の移動先変化領域の一部を構成する第四転動演出装置102が組み込まれた領域に達した遊技球Bは、この第四転動演出装置102が組み込まれた領域を後側領域722として、この後側領域722を左右方向に移動する。
On the other hand, after the distribution in the first
ここで、前側領域721と後側領域722との間には、相互を区画する区画部723が設けられており、前側領域721を移動する遊技球Bと後側領域722を移動する遊技球Bとは、相互に往来不能で、しかも、相互に影響を及ぼすことなく、交差可能な状態で移動する。特に、本例では、区画部723が隔壁から構成されており、前側領域721と後側領域722とが確実に隔絶されている。また、区画部722を構成する部材は、透明または半透明となっており、後側領域722を移動する遊技球Bを遊技者が確認することができるようになっている。
Here, a
このように、役物91の下部において、役物91の前方下部の前側領域721、より具体的には、役物91の前面と透明板50の後面との間にて形成され、遊技球Bが流通可能となった前側領域721、及び、役物役物91の内部に設けられた後側領域722の夫々を移動する遊技球Bは、相互に交差可能に移動するため、本例のパチンコ機1では、この前側領域721と後側領域722とを有する構成でもって、遊技媒体が交差可能な領域である第二交差可能領域720が構成されている。
In this way, in the lower part of the
なお、本例では、第二交差可能領域720の後側領域722を移動する遊技球B、すなわち第四転動演出装置102を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと横方向に単に移動するだけであり、移動先が変化せず、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100及び第三転動演出装置101での挙動に比して単調である。よって、この遊技球Bの挙動は、遊技者にさほど注目されない。このため、後側領域722の前方において、前側領域721を多数(後側領域722を移動する遊技球Bに比して多数)の遊技球Bが上下方向に移動し、この上下方向に移動する遊技球Bによって、後側領域722の遊技球Bの挙動が確認し難くなったとしても、大きな支障とならず、前側領域721にて上下方向に移動する遊技球Bが目障りとはならない。
In this example, the game ball B that moves in the
このように構成されたパチンコ機1は、遊技領域37の一部である役物91の上部の第一交差可能領域710及び役物91の下部の第二交差可能領域720の夫々の領域において、正面視にて、相互に干渉しない状態で互いに交差するといった今までにはない遊技球Bの挙動を実現させることができるので、遊技球Bの挙動に工夫を凝らして遊技の面白みを向上させることができる。
The
ところで、役物91を横方向に大型化すると、役物91の中央部分に打ち込まれた遊技球Bのうち、役物用入賞口92から役物91内に進入しなかった遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが困難となるため、従来のパチンコ機1では、役物91を大型化し難い。また、第一始動入賞口96や第二始動入賞口97等の始動口への遊技球Bの進入に応じて開動作する役物用入賞口92が設けられた役物91を備えたパチンコ機1では、役物用入賞口92付近に集まるように遊技球Bが打ち込まれるのが通常である。よって、遊技中においては、役物用入賞口92の下方に、役物91内への進入を果たせなかった多量の遊技球Bが集まるため、この多量の遊技球Bの流通経路を十分に確保しなければならなず、遊技球Bの流通経路を役物91外に形成することが、より一層困難となる。ここで、この流通経路を役物91内に単に設けることも考えられるが、単に設けただけでは、この流通経路を移動する遊技球Bが、役物91内への進入を果たして移動先変化領域にて多様な挙動を示す遊技球Bに影響を与える虞があり、遊技者が不快感を感じる可能性がある。
By the way, when the
これに対して、本例のパチンコ機1では、役物用入賞口92の下方に集まる多量の遊技球Bを、第一交差可能領域710にて、第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bに影響を与えることなく交差させて役物91内を通過させるため、役物91を横方向に大型化しても、大きな問題を生じない。よって、役物91を横方向に積極的に大型化することができ、これにより、役物91内において遊技球Bを多様に挙動させて面白みを深めることができる。また、第一転動演出装置95での遊技球Bの挙動は、遊技者に是非とも注目させたい挙動であるが、本例では、第一転動演出装置95側の領域を前側領域711とし、ワープ通路510の誘導路512側の領域を後側領域712としているため、前側領域711にて移動する遊技球Bの挙動が確認し難くなることがなく、好適である。
On the other hand, in the
また、遊技球Bが遊技領域37にて、極力、隠蔽されず、視認できるようにするのが好ましい。何故ならば、遊技領域37内の一部にて遊技球Bが隠蔽されて視認できなくなると、パチンコ機1の内部にて遊技球Bに対して何らかの処理がなされているのではないか、といった疑義を遊技者が抱く可能性があるからである。これに対して、本例のパチンコ機1では、第一交差可能領域710における前側領域711及び後側領域712の夫々を移動する遊技球Bが視認可能であり、また、第二交差可能領域720における前側領域721及び後側領域722の夫々を移動する遊技球Bについても、視認可能である。よって、遊技者に無用な疑義が抱かれることがない。
In addition, it is preferable that the game ball B be visible in the
更に、第二交差可能領域720においては、前側領域720を移動する遊技球Bによって、移動先変化領域の一部である後側領域722を移動する遊技球Bを確認し難くなるが、この後側領域722を移動する遊技球Bは、第二転動演出装置100から第三転動演出装置101へと単に移動するものであるため、多少、確認し難くても大きな問題を生じない。一方、遊技者に是非とも注目して欲しい第一転動演出装置95にて移動する遊技球Bの挙動については、この遊技球Bが移動する領域が第一交差可能領域710の前側領域711となっていることから、確実に確認させることができる。
Furthermore, in the second intersection
また、役物91の左右両側部に設けられた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等、役物91の側部に設けられ、遊技球Bの移動先を一定とせずに変化させる等、遊技球Bの挙動に様々な変化を与える転動演出装置での遊技球Bの挙動も、遊技者に是非とも注目して欲しいものである。本例のパチンコ機1では、第一転動演出装置95及び第四転動演出装置102を除いた第二転動演出装置100や第三転動演出装置101等の他の転動演出装置部分には交差可能領域が設けられておらず、他の転動演出装置にて移動する遊技球Bの挙動については、何ら問題なく確実に確認することができる。
In addition, the second
ところで、役物91には、その上方の遊技領域37に打ち込まれた遊技球Bを、ワープ通路510の受取口511に導く誘導部515を備えている(図25、図45参照)。この誘導部515は、受取口511に向かって下方に傾斜する傾斜面とされており、この誘導部515に遊技球Bが当接すると、その傾斜面によって遊技球Bが受取口511に導かれるようになっている。
By the way, the
この誘導部515により、ワープ通路510の受取口511に受入れられる遊技球Bの流下範囲を、広くすることができる。つまり、誘導部515の備えられたところに流下するように遊技球Bを打ち込むだけで、ワープ通路510を介して役物91下方の遊技領域37に流下させることが可能となり、ワープ通路510を狙った遊技をより容易なものとすることができ、遊技球Bの打ち込み操作を更に簡単なものとすることができる。
With this guiding
なお、ワープ通路510の受取口511は、可動片456が開状態となった時に、その上方が可動片456によって略覆われるような位置に配置されている。これにより、ワープ通路510の受取口511を狙って遊技球Bを流下させる遊技をすることで、可動片456が開くと受取口511を狙った遊技球Bが、可動片456から役物用入賞口92へと入賞する確率を高くすることができ、第一始動口96等を狙う打ち込み操作と、役物用入賞口92を狙う打ち込み操作とを略同じ操作とすることができ、遊技球Bの打ち込み操作が煩雑となって興趣が低下するのを抑制できるものとなっている。
Note that the receiving
(役物におけるその他の部位について)
次に、役物におけるその他の部位として、役物91を遊技盤5に取付けるための取付構造体について図45及び図46を基に説明する。図45は、役物の分解斜視図である。図46(A)は役物を遊技盤に取付けた状態を示す概略側面断面図であり、(B)は取付構造体の拡大断面図である。図46に示すように、役物91には、上述の役物用入賞口92、第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置101、第四転動演出装置102、整流手段500、ワープ通路510、及び演出表示装置115等を遊技盤5に取付けるための取付構造体590を備えている。
(About other parts of the character)
Next, an attachment structure for attaching the accessory 91 to the
この取付構造体590は、第一転動演出装置95における回転駆動手段493、第二転動演出装置100における押打部駆動手段532、第三転動演出装置101における移動手段551、及び演出表示装置115等を固定する役物ベース591と、役物ベース591の前面を覆うと共に、その前面にガイド部材491、キャラクタ体504、キャラクタ体533、等が配置され、役物91内部での遊技球Bの通路を形成するための通路形成板592と、通路形成板592の前面に配置され、通路形成板592と協働して遊技球Bが流通可能な流通空間を形成し、役物91を遊技盤5に取付けるための台板593とを備えている。
The mounting
役物ベース591は、その裏面に回転駆動手段493、押打部駆動手段532、移動手段551等を固定するためのボス部や取付溝等が複数設けられている。また、通路形成板592は、透明な樹脂素材により形成されており、その前面には、第一整流手段500aの受部502、第二整流手段500bの壁部566、回転体552の突出部560を覆う被覆部565、等が形成されている。この通路形成板592は、第三転動演出装置101の部位では、仕切り板564とされている。
The
台板593は、役物ベース591及び通路形成板592を介して第一転動演出装置95、第二転動演出装置100、第三転動演出装置102、及び演出表示装置115を支持可能な支持部594と、支持部594を遊技盤5に形成された開口部598に挿通させた状態で遊技盤5に取付け、遊技盤5の前面と当接する枠状の枠状取付部595と、枠状取付部595により形成される開口を閉鎖するように形成され、枠状取付部595の表面と略同一表面とされた前面被覆部596と、枠状取付部595及び前面被覆部596の前面側の表面に一体化された補強フィルム597とを備えている(図46参照)。
The
この台板593は、図46(A)に示すように、枠状取付部595及び前面被覆部596が一枚の板状部材とされており、その板状部材に対して略直角に支持部594が後方に延在するように配置されており、枠状取付部595及び前面被覆部596と支持部594とで断面が略T字状に形成され、構造上強度剛性が高くなるような構成となっている。そして、この支持部594は、遊技盤5の開口部598に略沿うような連続した壁状に形成されており、台板593全体の強度剛性が更に増加するようになっている。なお、図中下側に位置する支持部594の一部が、第四転動演出装置102の案内面571とされている。
As shown in FIG. 46 (A), the
この台板593は、透明な樹脂素材(例えば、ポリカーボネイト、ポリプロピレン等)により形成されており、台板593よりも後方に配置されたものが前方から視認可能とされている。台板593の補強フィルム597には、その裏面の一部に装飾層599が備えられている(図46(B)参照)。つまり、台板593の内部に装飾層599が埋設された状態となっている。
The
ここで、台板593の成形方法について説明する。まず、透明な樹脂フィルム(例えば、ポリカーボネイト等)の裏面に、スクリーン印刷等公知の印刷方法を用いて、所定の加飾層599を印刷する。このとき、装飾面が樹脂フィルム側となるように印刷する。その後、加飾層599を有した樹脂フィルムを所定の成形型を用いて、所定の形状に加圧成形し、補強フィルム597を得る。補強フィルム597を成形する際に、同時に所定のトリミングやパンチングを行っても良いし、所定形状に形成した後にトリミング等を行っても良い。次に、台板593を成形するための成形型(射出成形型)に、補強フィルム597をセットした上で、所定の溶融樹脂(例えば、ポリカーボネイト等)をキャビティに射出し、台板593を成形すると同時に補強フィルム597を一体化させる。つまり、インサート成形により補強フィルム597が一体化された台板593を成形する。
Here, a method for forming the
このようにして成形された台板593は、補強フィルム597と一体化された枠状取付部595及び前面被腹部596の板厚が、通常の射出成形により良好な状態で得られる板厚よりも、補強フィルム597の分だけ厚い板厚とすることができ、より強度剛性の優れたものとなっている。なお、台板593をインサート成形する前に、補強フィルム597の裏面に接着剤層を設けても良い。或いは、射出成形時に装飾層599が融解して流動するのを防止するために、装飾層599の裏に更に保護層を備えても良い。
The
本例の取付構造体590は、図示するように、台板593の支持部594の後方を閉鎖するように通路形成板592が取付けられている。つまり、通路形成板592、支持部594、及び前面被覆部596によって、取付構造体590を箱状に形成しており、更に強度剛性が高くなるような構成となっている。なお、上記の例では、台板593の表面に装飾層599を有した補強フィルム597を一体化したものを示したが、その他の部材に補強フィルム597により補強したり、所定の装飾を施すようにしても良い。
As shown in the figure, the
なお、本例の前面被覆部596及び枠状取付部595が本発明の前面被覆部に相当している。また、本例の支持部594が本発明の後方延出部に、本例の通路形成板592が本発明の後面被覆部に夫々相当している。更に、本例の役物ベース591が本発明のベース部に、本例の取付構造体590が本発明の支持構造部材に夫々相当している。また、本例の箱状に形成された取付構造体590の内部が本発明の役物内部空間に相当している。
In addition, the front
このように、本例の取付構造体590は、前面被覆部596と補強フィルム597とにより補強されているので、充分な強度剛性を得ることができ、より大型の演出表示装置115や複数の第一〜第四転動演出装置95,100,101,102を良好に支持することが可能となり、より興趣の高められる役物91、更には、パチンコ機1とすることができる。また、補強フィルム597と一体となった台板593の内部に装飾層599を備えているので、取付構造体590に遊技球Bが接触しても、遊技球Bが直接装飾層599と接触するのを防止することができ、遊技球Bとの接触により装飾層599が剥げ落ちるのを防止して長期に亘って装飾を良好な状態に維持することができる。更に、補強フィルム597に装飾層599を設けることで取付構造体590を容易に装飾することができ、従来のように色彩等が異なる毎に別部品として組み立てる必要がなく、取付構造体590を簡単な構成のものとすることができると共に、装飾層599を印刷により備えるようにしているので、種々の装飾を容易に施すことが可能となり、より装飾性の優れた取付構造体590つまり役物91とすることができる。また、取付構造体590が補強フィルム597により補強されているので、支持する演出表示装置115や転動演出装置等がぐらついたりすることがなく、それらが見辛くなったり、遊技媒体の動きが意図しない動きとなったりするのを防止することが可能となり、興趣が低下するのを防止することができる。
As described above, the mounting
なお、図中符号600は、台板593の前面に取付けられる役物91の前面装飾部である。
Note that
[演出表示装置における演出表示について]
次に本実施形態における演出表示装置115に表示される演出表示の制御処理について、図47〜図58に基づき説明する。図47は演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。図48は演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。図49は具体的な演出例を示す図である。図50は第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。図51は具体的な演出例を示す図である。図52は第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。図53は特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図54は具体的な演出例を示す図である。図55は第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。図56は第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。図57は特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。図58は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
[About effect display in effect display device]
Next, an effect display control process displayed on the
本例のパチンコ機1では、役物91の略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。
In the
(演出表示制御における機能的構成について)
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。図47に示すように、主基板310には、役物91内部に配置された第三転動演出装置101によって大当り入賞口93に遊技球が入球し大当り入賞センサ330により検出されると抽選手段として乱数を発生させる乱数発生手段611と、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果に基づいて、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態(図24に示す大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段612と、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板311(具体的にはサブ統合基板336)へ送信するコマンド送信手段613とが備えられている。なお、有利遊技状態発生手段612は、役物用入賞口92に入賞した遊技球をカウントするためのカウントセンサ319からの検出信号に応じて、有利遊技状態の発生を制御している。
(Regarding the functional configuration in effect display control)
A functional configuration in effect display control for characters, backgrounds, etc., that is, a functional configuration realized as an effect program, and a specific example of effect display using these configurations will be described. As shown in FIG. 47, when a game ball enters the big
また、主基板310には、始動口としての第一始動入賞口96、第二始動入賞口97に遊技球が入球し第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318bからなる始動口センサ318により検出されると、ソレノイド311により可動片456を駆動することで役物用入賞口92の開閉を制御する開閉制御手段614と、第一転動演出手段95におけるガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494からの検出結果により、ガイド部材491を回動駆動させるモータ332を制御してガイド部材491上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段615とを更に備えている。なお、始動口センサ318、回動検出センサ494、カウントセンサ319、及び回転位置検出センサ321からの検出信号は、コマンド送信手段613を介して周辺基板311へ送信されるようになっている。
The
一方、周辺基板311には、主基板から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段631と、コマンド受信手段631によって受信された制御コマンドに基づいて、演出表示装置115に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段632と、コマンド受信手段631により受信された制御コマンドのうち始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494、及び回転位置検出センサ321に関する制御コマンドによってガイド部材491の第三転動演出装置101の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段632に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段633とを備えている。なお、演出表示制御手段632には、遊技球センサ361からの検出信号が送られるようになっている。
On the other hand, on the
演出表示制御手段632は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段634と、背景を動的に表示させる背景制御手段635と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段636とを備え、主基板310からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段634、背景制御手段635、及び図柄制御手段636によって、記憶手段(例えば、サブ統合基板336や電飾制御基板338のROM351やROM371)に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置115に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
The effect display control means 632 includes a character control means 634 that dynamically displays a character, a background control means 635 that dynamically displays a background, and a symbol control means 636 that dynamically displays a symbol. In accordance with a control command from 310, the character control means 634, background control means 635, and symbol control means 636 store in advance in storage means (for example, the
演出表示制御手段632は、遊技状態に応じて演出表示装置115に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段637を更に備えている。この演出態様変更手段637には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段638、放出度合判定手段633により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段639とを有している。この放出度合表示制御手段639は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。
The effect display control means 632 further includes effect mode changing means 637 for changing the effect mode of the effect display to be displayed on the
なお、本例のカウントセンサ319が本発明の進入検出手段に、本例の遊技球センサ361が本発明の流通検出手段に夫々相当している。
The
(演出表示処理について)
次に、上述の構成による演出表示処理について図48及び図49に基づいて具体的に説明する。本例のパチンコ機1では、演出表示処理として、図48に示すように、先ずステップS1801において、第一演出態様表示処理が行われる。このステップS1801において演出表示装置115に表示される第一演出態様は、図49(a)に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタC1が表示されると共に、キャラクタC1の後に背景H(塀や道)が表示され、このキャラクタC1は、その向きを所定方向(ここでは、第二転動演出装置100のある図中左方向)に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。一方、背景Hは、キャラクタC1の手足の動きに合った速度(第一速度)でキャラクタC1の向く方向とは逆方向(例えば図中右方向)へ移動表示され、これにより、キャラクタC1があたかもその進行方向(左方向)へ向かって歩いているような演出態様となっている。
(About production display processing)
Next, the effect display processing with the above-described configuration will be specifically described with reference to FIGS. In the
また、ステップS1801における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタC1が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板311に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬C2、蛙C3、鳥C4、小物(缶)C5、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。
Further, in the first effect mode display process in step S1801, since the player is easily bored with only the effect display in which the character C1 is walking, the random number acquired by the random number generating means (not shown) provided on the
演出表示装置115に第一演出態様が表示されると、続くステップS1802において、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、遊技球が始動口(第一始動入賞口96又は第二始動入賞口97)に入球されるまで、演出表示装置115には、第一演出態様が表示され続けるようになっている。
When the first effect mode is displayed on the
そして、ステップS1802では、始動口センサ318において遊技球が検出されると、ステップS1803へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理が行われる。この第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図49(b)に示すように、キャラクタC1の向きはそのままで、キャラクタC1が走っているような表示がなされると共に、背景Hが速度変更手段638により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタC1があたかも走っているような演出表示がなされる。
In step S1802, when a game ball is detected by the
なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した始動口の種類(第一始動入賞口96,第二始動入賞口97)によって異なる背景等が表示されるようにしても良い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キャラクタC1以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良い。
In the second effect mode, although not shown in the drawings, different backgrounds and the like are displayed depending on the type of start opening into which the game ball has entered (first start winning
ステップS1803において、第二演出態様が表示されると、続くステップS1804において、カウントセンサ319によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1805において、始動口センサ318により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1804に戻って再び、カウントセンサ319による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまでカウントセンサ319、すなわち役物用入賞口92に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。なお、ステップS1805における所定時間は、遊技球が入球した始動口の種類(第一始動入賞口96,第二始動入賞口97)によって異なっており、第二始動入賞口97への入球の方が、第一始動入賞口96への入球よりも所定時間が長い時間とされている。
When the second effect mode is displayed in step S1803, it is determined whether or not a game ball is detected by the
そして、所定時間が経過してもカウントセンサ319による遊技球の検出がなれければ、ステップS1805からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
Then, if the game ball cannot be detected by the
一方、ステップS1804において、所定時間内にカウントセンサ319により遊技球が検出されると、ステップS1807へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演出態様表示処理が行われる。この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、まず、図49(c)に示すように、カウントセンサ319により遊技球が検出されると、キャラクタC1の頭上にタライC6が落下してキャラクタC1に当たると共に、第二演出態様において移動表示されている背景Hが停止表示される。その後、図49(d)に示すように、キャラクタC1が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。
On the other hand, when a game ball is detected by the
この第三演出態様は、詳述すると、演出表示装置115がガイド部材491の左右方向略中央の直下に配置されており、役物用入賞口92に入球し球入口457を通ってその下方の受渡口458からガイド部材491上へと受け渡される遊技球の動きと連動するように、タライC6がキャラクタC1の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この演出表示により、遊技者に遊技球がタライC6に変化してキャラクタC1に当たったように錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。更に、その後、キャラクタC1が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライC6が何処から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材491上を左右方向に揺動する遊技球と、キャラクタC1のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタC1が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表示となるようになっている。
In detail, in this third effect mode, the
そして、ステップS1807において、第三演出態様が表示されると、続くステップS1808において、大当り入賞センサ330によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1809において、始動口センサ318或いはカウントセンサ319により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1808に戻って再び、大当り入賞センサ330による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまで大当り入賞センサ330、すなわち大当り入賞口93に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第三演出態様が表示され続ける。なお、このステップS1809における所定時間は、上述のステップS1805と同様の時間としても良いし、カウントセンサ319による遊技球の検出からの時間としても良い。
If the third effect mode is displayed in step S1807, it is determined in next step S1808 whether or not a game ball is detected by the big
そして、所定時間が経過しても大当り入賞センサ330による遊技球の検出がなれければ、ステップS1809からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
Then, if the game ball cannot be detected by the big
一方、ステップS1808において、所定時間内に大当り入賞センサ330により遊技球が検出されると、ステップS1810において、第三演出態様表示処理に代えて、大当り演出態様表示処理が行われる。この大当り演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例えば、図54(b)に示すような、大当りであることを示唆する表示をした後に、乱数発生手段611により発生された乱数(抽選結果)に応じた、有利遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ319によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされ、有利遊技状態が終了すると、ステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
On the other hand, in step S1808, if a game ball is detected by the big
ところで、本例のパチンコ機1では、始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494、及び回転位置検出センサ321からの検出信号に基づいて、放出度合判定手段633によって、ガイド部材491上の遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段632において、その放出度合に応じて(放出度合が高い(例えば、75〜100%))、第二演出態様及び第三演出態様を、夫々特別演出態様として特別第二演出態様及び特別第三演出態様に変更して、演出表示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。
By the way, in the
(第二演出態様表示処理について)
次に、第二演出態様表示処理について、図50及び図51に基づいて詳細に説明する。図48に示すフローチャートのステップS1803において、第二演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図33に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
(About the second effect mode display process)
Next, the second effect mode display process will be described in detail based on FIG. 50 and FIG. When the second effect mode display process is executed in step S1803 of the flowchart shown in FIG. 48, first, in step S1901, the rotation state (operation state) of the
ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS1902において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351又はROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
When the rotation status of the
そして、続くステップS1903では、ステップS1902で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS1904へ進み、図49(b)に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ステップS1903において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS1905へと進み、特別第二演出態様を表示させる。 In subsequent step S1903, it is determined whether or not the release degree acquired in step S1902 is greater than or equal to a predetermined value (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S1904, and FIG. The second effect mode as shown in b) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S1903 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S1905 to display a special second effect mode.
この特別第二演出態様は、図51(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、第一演出態様に対して、キャラクタC1を第三転動演出装置101の方向(大当り入賞口93の配置された方向)に向けられると共に、速度変更手段638により背景を、上述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタC1の向く方向とは反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタC1が大当り入賞口93のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り入賞口93側へ放出されることを示唆することができるものである。
In this special second effect mode, as shown in FIG. 51 (a), the effect mode changing means 637 causes the character C1 to move in the direction of the third rolling effect device 101 (big hit winning opening 93) with respect to the first effect mode. In which the background is moved and displayed in a direction opposite to the direction in which the character C1 faces at a third speed faster than the second speed in the second effect mode described above. It is. As a result, it is possible to display an effect such that the character C1 is rushing in the direction of the
また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段639により、図51(b)に示すように、放出度合の値に応じて、キャラクタC1の顔を変化(例えば驚いたような表情に変化)させると共に、その色も変更(例えば肌色から赤色に変更)し、キャラクタC1が、より大急ぎで大当り入賞口93側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性(確率)が高いことを示唆するようになっている。
In the special second effect mode, the release degree display control means 639 changes the face of the character C1 (for example, changes to a surprised expression, for example) according to the value of the release degree, as shown in FIG. And the color is changed (for example, changed from skin color to red), and the character C1 is displayed in such a direction that the character C1 runs to the big hit
(第三演出態様表示処理について)
次に、第三演出態様表示処理について、図52〜図54に基づいて詳細に説明する。図48に示すフローチャートのステップS1807において、第三演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS2001において、第二演出態様表示処理において、特別第二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は、ステップS2002へと進み、図49(c)及び(d)に示すような第三演出態様が表示される。
(About the third effect mode display process)
Next, the third effect mode display process will be described in detail based on FIGS. 52 to 54. When the third effect mode display process is executed in step S1807 of the flowchart shown in FIG. 48, first, in step S2001, it is determined whether or not the special second effect mode is displayed in the second effect mode display process. If the special second effect mode is not displayed, the process proceeds to step S2002, and the third effect mode as shown in FIGS. 49C and 49D is displayed.
一方、ステップS2001において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、続くステップS2003において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図33に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
On the other hand, when it is determined in step S2001 that the special second effect mode is displayed, in the subsequent step S2003, the rotation status (operation status) of the
ステップS2003において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS2004において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351又はROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
In step S2003, when the rotation state of the
そして、続くステップS2005では、ステップS2004で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS2002へ進み、図49(c)及び(d)に示すような第三演出態様を表示させる。一方、ステップS2005において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS2006へと進み、特別第三演出態様を表示させる。 In the following step S2005, it is determined whether or not the release degree acquired in step S2004 is a predetermined value or more (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S2002, and FIG. The third effect mode as shown in c) and (d) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S2005 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S2006 to display a special third effect mode.
この特別第三演出態様は、図54(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、キャラクタC1が拡大表示されると共に、キャラクタC1の前後に炎を示す背景Hが表示されると共に、キャラクタC1の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタC1が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることで遊技球が第三転動演出装置101の方向、つまり、大当り入賞口93の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。
As shown in FIG. 54 (a), the special third effect mode is such that the effect mode changing means 637 displays the character C1 in an enlarged manner, and displays a background H indicating flame before and after the character C1, The expression of the character C1 is changed and displayed as if it is heated by a flame. As a result, an effect display in which the character C1 is wrapped in flames is in a difficult state, and the game ball is directed to the third
そして、図48のフローチャートに示すようにステップS1808及びステップS1809において、所定時間内に大当り入賞口93に遊技球が入球して大当り入賞センサ330に検出されると、図54(b)に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所定の有利遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様(大当りラウンド演出態様)表示処理が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 48, in step S1808 and step S1809, when a game ball enters the
ところで、本例では、図48に示すフローチャートにおいて、ステップS1809とステップS1806との間に、図53に示すような、追加フローを備えている。詳述すると、図48におけるステップS1809において所定時間が経過すると、ステップS2101へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップS2101で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップS1806へと進み、第一演出態様に変更される。 By the way, in this example, in the flowchart shown in FIG. 48, an additional flow as shown in FIG. 53 is provided between step S1809 and step S1806. More specifically, when a predetermined time elapses in step S1809 in FIG. 48, the process proceeds to step S2101 and it is determined whether or not a special third effect mode is displayed. If it is determined in step S2101 that the special third effect mode is not displayed, the process proceeds to step S1806, where the first effect mode is changed.
一方、ステップS2101において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合は、ステップS2102へと進み、図54(c)に示すようなハズレ演出態様を表示する。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタC1が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別第三演出態様において炎に包まれたキャラクタC1が、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。 On the other hand, if it is determined in step S2101 that the special third effect mode has been displayed, the process proceeds to step S2102 to display a loss effect mode as shown in FIG. In other words, after the special third effect mode is displayed, the loss effect mode is displayed when the game is lost instead of being a big hit. As shown in the figure, this loss effect mode is such that the character C1 lies in a state of being black and charred, and the character C1 wrapped in flames in the previous special third effect mode is lost. As a result, it becomes a production display that burns out completely black. As a result, after the special third production mode that is highly likely to be a big hit is displayed, the loss production mode that actively suggests that the game has been lost is displayed. It can be reduced at once, and it can be expected to have an effect that makes it interesting and rich.
なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタC1以外に、犬C2や蛙C3等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Hを適宜異なるものと変更したりしても良い。 In the various effects described above, in addition to the character C1, other characters such as the dog C2 and the cage C3 may appear as appropriate, or the background H may be changed as appropriate.
(特定演出態様表示処理について)
ところで、本例では、第二転動演出装置100において遊技球が第三転動演出装置101側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置115に特定演出態様(特別特定演出態様を含む)が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図55乃至図58に基づいて詳細に説明する。図55は、特定演出態様表示処理を示すフローチャートであり、このフローチャートは、図52に示すフローチャートにおけるステップS2002に続くものである。
(About specific effect mode display processing)
By the way, in this example, when there is a high possibility that the game ball will be struck to the third
図55に示すように、第三演出態様表示処理のステップS2002において第三演出態様の表示が開始された後に、ステップS2201において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK1時間経過したか否かが判断され、K1時間が経過するまでステップS2201をループするようになっている。そして、K1時間が経過すると、続くステップS2202へと進み、このステップS2202では、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断され、検出されなければ、続くステップS2203において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK2時間経過したか否かが判断され、K2時間が経過していなければ、ステップS2202へ戻り、遊技球センサ361による検出の有無を判断するようになっている。
As shown in FIG. 55, whether or not K1 time has elapsed after the game ball is detected by the
このステップS2202〜ステップS2203は、カウントセンサ319が遊技球を検出した後、K1時間経過してからK2時間経過するまでの間に、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断される。つまり、カウントセンサ319のよる検出に基づいて第二転動演出装置100の押打部531が駆動されて、遊技球が押打可能となるタイミングがK1〜K2時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段500aを遊技球が通過するか否かを判断するようになっている。なお、K1とK2との関係は、K1<K2を満たす関係とされており、例えば、0.5≦K1<K2≦2.5を満たす関係とされている。
In steps S2202 to S2203, after the
そして、ステップS2203においてK2時間経過すると、特定演出態様等には変更されず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。一方、ステップS2202において、遊技球センサ361により遊技球が検出されると、ステップS2204へと進み、第三転動演出装置101における回転体552の回転状況が所定の回転状況であるか否かが判断される。具体的には、回転体552の回転軸553に設けられた回転検出部554を回転位置検出センサ321により検出することで回転体552の回転位置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置100からの遊技球が特定収容部550cに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断される。
And when K2 time passes in step S2203, it will not be changed to a specific production | presentation aspect etc., but the specific production | presentation aspect display process will be complete | finished in the state which displayed the 3rd production | presentation aspect. On the other hand, when a game ball is detected by the
このステップS2204において、回転体552が所定の回転状況でないと判断された場合、ステップS2205へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物91では、図56に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置100における押打部531が押打部駆動手段532により図中反時計回りの方向へ回動(移動)された状態となり、整流手段500aからの遊技球Bを、第三転動演出装置101つまり第四転動演出装置102の方向へ押打するようになっている。
If it is determined in step S2204 that the
この特定演出態様は、図56に示すように、第二転動演出装置100としてのキャラクタ体533と同じキャラクタC7が略同じポーズで、遊技球Bが押打される方向(図中右方向)とは反対側の演出表示装置115における表示領域の外側から、表示領域の略中央に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示され、一端、略中央で停止した後に(図57(a)参照)、その後方(図中左側)から遊技球Bを模した図柄TBに押されるように図柄TBと共にキャラクタC7が、遊技球Bが押打される方向の表示領域外へと移動表示され、遊技球Bが第二転動演出装置100により押打される可能性が極めて高いことを示唆する演出表示となっている。
In this specific effect mode, as shown in FIG. 56, the same character C7 as the
一方、ステップS2204において、回転体552が所定の回転状況であると判断された場合、つまり、第二転動演出装置100において遊技球Bが押打されると、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに、遊技球Bが収容される可能性が高いと判断されるとステップS2206へ進み、図56及び図57に示す特定演出態様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド362が駆動される。これにより、役物91は、図58に示すように、第二転動演出装置100の押打部531と、可動演出手段543とが駆動されることで、キャラクタ体533が所定のポーズをとる可動演出をすると共に、演出表示装置115に、キャラクタ体533と略同じポーズのキャラクタC7が拡大表示される。
On the other hand, when it is determined in step S2204 that the
特別特定演出態様は、図58に示すように、キャラクタC7の顔を正面に向けると共に、漸次拡大表示させるものであり、これにより、キャラクタC7が遊技者に迫ってくるような表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Bが、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高められる演出表示となっている。
As shown in FIG. 58, the special specific effect mode is such that the face of the character C7 is directed to the front and gradually enlarged and displayed so that the character C7 approaches the player. It is possible to surprise the person and suggest that the hit game ball B is likely to be accommodated in the
なお、上述の特定演出態様及び特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって、第三演出態様から変更されるものである。
In addition, the display of the above-mentioned specific effect mode and special specific effect mode is changed from the third effect mode by the effect
ところで、上述のカウントセンサ319による遊技球Bの検出からの経過時間の求める方法としては、例えば、カウントセンサ319の検出によりスタートする計測手段を備えることで経過時間を求める方法、パチンコ機1に時計手段を備えておき、カウントセンサ319により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出して求める方法、等がある。
By the way, as a method for obtaining the elapsed time from the detection of the game ball B by the
なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319により遊技球Bが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、その遊技球センサ361により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウントセンサ319による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間範囲内(例えば、K1〜K2時間内)であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良い。これにより、カウントセンサ319により計測が開始されるような手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。
In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the time when the game ball B is detected by the
また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319による遊技球Bの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ361による検出を行うようにし、その時間内に遊技球Bが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良く、これにより、常時遊技球センサ361による検出処理をし続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the detection by the
[役物と遊技領域との関係について]
次に、本実施形態における役物と遊技領域との関係について、図59に基いて詳細に説明する。図59は、遊技領域における役物等の配置構成を正面から概略で示す説明図である。図示するように、役物91は、遊技領域37の略中央に配置され、その左右方向の幅W1が、遊技領域37の幅W2に対して、80%〜95%の大きさとされており、役物91が遊技領域37に占める割合が、従来のパチンコ機と比較して、大きいものとなっている。これにより、遊技者の視線に大きく役物91が入り、インパクトのあるパチンコ機1となっていると共に、他のパチンコ機との識別性を高めることができ、遊技者に注目させて遊技させ易くすることのできるものとなっている。
[Relationship between actors and game areas]
Next, the relationship between the accessory and the game area in the present embodiment will be described in detail based on FIG. FIG. 59 is an explanatory diagram schematically showing the arrangement configuration of the actors and the like in the game area from the front. As shown in the figure, the
なお、役物91の左右両端と、遊技領域37の外周縁との間の隙間Sの大きさは、夫々遊技球Bの直径に対して1.5〜6倍の大きさとされており、さらには、1.5〜4倍の大きさとすることが望ましい。また、隙間Sは、必ずしも左右が同じ大きさである必要は無く、異なっていても良い。
Note that the size of the gap S between the left and right ends of the
また、図示するように、遊技領域37における役物91の下方には、第一始動入賞口96、第二始動入賞口97、及び一般入賞口98が配置されている。そして、第一始動入賞口96は、ワープ通路510の流出口513の直下に配置されている。換言すると、ワープ通路510の流出口513が、第一始動入賞口96を通る垂直線上に配置されている。これにより、ワープ通路510の流出口513から流出した遊技球Bが、第一始動入賞口96に入る可能性が高くなるようになっている。また、吐出口513の直下に第一始動入賞口96が配置されているので、吐出口513から流下する遊技球Bが第一始動入賞口96に進入する可能性が極めて高いことを遊技者に一見して認識させることが可能となり、遊技球Bを吐出口513から流下するような遊技、つまり、ワープ通路510によって遊技球Bが誘導されるように遊技させることができる。
Further, as shown in the figure, a first
また、図示するように、第一始動入賞口96の左右には第二始動入賞口97、及び一般入賞口98が夫々配置されている。これにより、ワープ通路510の吐出口513から流出した遊技球Bが、第一始動入賞口96、第二始動入賞口97、及び一般入賞口98の何れかに入賞する可能性を高くすることができ、何れの入賞口に入賞するかで、遊技者の興趣を高められることが期待できるようになっている。
Further, as shown in the figure, a second
なお、図示は省略するが、遊技領域37には、障害釘や風車90等の役物を適宜配置しても良く、例えば、ワープ通路510の吐出口513と第一始動入賞口96との間に、それらを適宜配置することで、吐出口513から流出した遊技球Bが第一始動入賞口96等に入賞する確率を適宜変更することが可能となり、遊技に難易度を持たせることで、遊技者の興趣を高められる効果が期待できると共に、パチンコ機1を設置するホール側の負担を軽減させることができるようになっている。
In addition, although illustration is abbreviate | omitted, in the game area |
また、役物91では、ワープ通路510の受取口511の左右外側に夫々誘導部515が配置され、可動片456が閉状態の時に、誘導部515の左右外側端部を結ぶ範囲内(図中、W3の範囲内)に、遊技球Bが流下すると、ワープ通路510に遊技球Bが導かれるようになっており、その範囲W3は、遊技領域37の幅W2の50%〜70%とされ、役物91の上方に打ち込まれた遊技球Bが、ワープ通路510を介して役物91の下方へ流出し易いようになっている。
Further, in the
なお、本発明の誘導部は、本例における誘導部515のみではなく、可動片456、キャラクタ体455の側面も含むものである。
The guiding portion of the present invention includes not only the guiding
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技領域37に、その外周縁との間に遊技球Bの通過可能な所定の隙間Sを形成可能な大きさの役物91が配置されていると共に、役物91の下方に第一始動入賞口96及び第二始動入賞口97等が配置され、役物91内の演出表示装置115には、その略中央に配置されたキャラクタC1が左右方向の一方に移動するように見える第一演出態様(図49(a)参照)が表示されていると共に、役物91のワープ通路510又は左右外側の隙間Sを介して役物91下方の遊技領域37へと遊技球Bを流出させられるようになっており、役物91内に有利遊技状態が発生する大当り入賞口93が配置されているので、遊技内容を主に大当り入賞口93に遊技球Bを進入させるものとすることができる。まず、役物91内への入り口となる役物用入賞口92を閉鎖する可動片456を開かせるために、役物91下方に配置された第一始動入賞口96等へ遊技球Bが進入するように、役物91の下方に遊技球Bを流下させる必要がある。そして、このパチンコ機1では、ワープ通路510の吐出口513の直下に第一始動入賞口96が配置されているので、一見して遊技者にワープ通路510を介して役物91下方の遊技領域37に遊技球Bを流下させた方が、第一始動入賞口96に進入し易いと認識させることができ、遊技者に役物91のワープ通路510を狙って、役物91上方の遊技領域37に遊技球Bを打ち込ませることができる。その際に、役物91には誘導部515が備えられているので、ワープ通路510の受取口511を正確に狙わなくてもワープ通路510に誘導されるので、遊技球Bの打ち込み操作が簡略なものとなり、打ち込み操作による煩雑感が軽減されるようになっている。そして、役物91下方の遊技領域37に流出した遊技球Bが第一始動入賞口96又は第二始動入賞口97に進入すると、可動片456が所定回数開閉動作し役物用入賞口92への遊技球Bの進入が可能となるが、ワープ通路510における受取口511の上方を略覆うように可動片456が開くので、役物用入賞口92を狙うために打ち込み操作を変更する必要が無く、ワープ通路510を狙った打ち込み操作を引き続き行えば良いので、打ち込み操作が煩雑になるのを防止して興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技球Bが役物用入賞口92に進入するまでは、受取口511つまり役物用入賞口92周辺にのみ注意していれば良く、リラックスして遊技させることができる。ところで、この遊技機では、第一始動入賞口96や第二始動入賞口97に遊技球Bが進入した時のガイド部材491の回動状況が所定条件を満たしていなければ第一演出態様よりも速くキャラクタが移動しているように見える第二演出態様(図49(b)参照)を表示させ、遊技者に役物91の可動片456が開閉動作することを認識させて興趣の高められるものとし、一方、ガイド部材491の回動状況が所定条件を満たしていれば、第二演出態様よりも更に速くキャラクタC1が移動しているように見える特別第二演出態様(図51参照)が表示され、遊技者に役物91の可動片456が開閉動作すると共にその際に役物用入賞口92に遊技球Bが進入するとチャンスであることを認識させより興趣の高められるものとし、遊技球Bの第一始動入賞口96や第二始動入賞口97への進入により役物91の役物用入賞口92に備えられた可動片456が所定の開閉動作をする。この際に、可動456片が長さの長い主可動片472と、長さの短い副可動片474とで構成されており、開状態となる主可動片472と副可動片474とが互いに相対移動して開閉片の長さが長くなったように錯覚させて、役物用入賞口92に進入し易くなったように思わせて興趣を高められるようになっている。そして、可動片456が開状態の時に、遊技球Bが役物用入賞口92に進入することで役物91内部へと遊技球Bが進入する。この役物91では、役物用入賞口92がキャラクタ体455の口とされており、遊技球Bがキャラクタ体455に呑込まれるような感じになり面白味が付加されている。そして、役物用入賞口92から進入した遊技球Bがカウントセンサ319により検出された後にガイド部材491上へと落下供給される。そのカウントセンサ319により遊技球Bが検出された時に、ガイド部材491の回動状況が所定条件を満たしていないか、演出表示装置115に特別第二演出態様が表示されていないと、演出表示装置115において移動しているように見えるキャラクタC1の移動が停止すると共に、ガイド部材491上に落下する遊技球Bの動きと略同調するようにキャラクタC1の上方からタライC6が落下してキャラクタC1と当接するような第三演出態様(図49(c)及び(d)参照)が表示開始され、遊技球Bの動きと連動するようなコミカルなキャラクタC1の演出表示により遊技者を楽しませることができると共に、ガイド部材491上を転動する遊技球Bに注目させてその動きを楽しませることができる。一方、演出表示装置115において特別第二演出態様が表示された状態でカウントセンサ319により遊技球Bが検出された時にガイド部材491の回動状況が所定条件を満たしていれば、第三演出態様とは異なる特別第三演出態様(図54(a)参照)が表示され、上記と同様の効果を奏すると共に、ガイド部材491上の遊技球Bが大当り入賞口93のある一方の端部から流出する可能性が高い時に特別第三演出態様が表示されるので、特別第三演出態様の表示開始により一方の端部から流出される可能性が高いことを認識させ、更に興趣を高められるものとすることができる。そして、ガイド部材491上では、ガイド部材491が所定の往復回動を繰り返すことで、ガイド部材491上の遊技球Bが揺動し、第三転動演出装置101と共に有利遊技状態の発生する大当り入賞口93が下方に配置された一方の端部からか、或いは、第二転動演出装置100と共に有利遊技状態の発生しないハズレ入賞口94が下方に配置された他方の端部からか、何れの端部から流出するかで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。また、ガイド部材491上を遊技球Bが左右方向に転動中に、ワープ通路510を遊技球Bが流下すると、遊技者側からは、左右方向に転動する遊技球Bと上下方向に流下する遊技球Bとが互いに交差するように見え、これまでにない遊技球Bの流れを見せることができ興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。その後、ガイド部材491の一方の端部から遊技球Bが流出すると、下方に配置された第二整流手段500bによって、回転体552の特定収容部550cを含む第二収容部550bと続く突出部560の何れかの凹部567に導かれ、特定収容部550c以外の収容部に収容されると回転体552の回転によりハズレ入賞口94から遊技領域37外へ排出され、特定収容部550cに収容されると回転体552の回転により大当り入賞口93に受入れられて大当り入賞センサ330によって検出された後に遊技領域37外へ排出される。そして、大当り入賞センサ330により遊技球Bが検出されると、大当り演出態様(図54(b)参照)が表示され、大当りとなったことを認識させて興趣を高め、続いて、有利遊技状態が発生して更に興趣を高めることができる。なお、特別第三演出態様が表示されている状態で遊技球Bがハズレ入賞口94に受入れられると、有利遊技状態が発生しないことを示唆するハズレ演出態様(図54(c)参照)が表示され、特別第三演出態様の表示により興趣の高い状態でハズレ演出態様を表示することにより遊技者を大きく落胆させ、その抑揚を大きくすることで面白味や次への期待感等を高められるようになっている。一方、ガイド部材491の他方の端部から遊技球Bが流出すると、その下流に有利遊技状態が発生しないハズレ入賞口94が配置されているので、遊技者の興趣が低下することとなる。そしてガイド部材491から流出した遊技球Bは、まず、第一整流手段500aによって整流されると共に、第一整流手段500aに配置された遊技球センサ361によって検出されて、キャラクタ体533の足534の一部とされた押打部531と当接可能となる位置に流下させられ、押打部531が遊技球Bと当接可能となるように移動するタイミングと、第一整流手段500aから遊技球Bが流下するタイミングとが略一致すると押打部531と遊技球Bとが当接し、下流のハズレ入賞口94への受入れが阻止される場合があるので、押打部531と当接するか否かによって遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。また、遊技球Bが押打部531と当接する際に、押打部531と当接するタイミングの違いによって遊技球Bが、押打部531によって上げられたり下げられたりする動きとなると共に、その動きがキャラクタ体533の足534によってなされることで、面白味のある動きによる演出を遊技者に見せることができこれによっても興趣が低下するのを防止することができる。ところで、押打部531が移動駆動されるタイミングで遊技球センサ361によって遊技球Bが検出されると、キャラクタ体533の腕541と顔542が可動して所定のポーズとなる可動演出をすることができる。その際に、回転体552の回転位置が所定条件を満たしていなければ、可動演出されるキャラクタ体533と略同じポーズのキャラクタC7が表示される特定演出態様(図57参照)が表示され、可動演出と演出表示とにより、遊技球Bが押打部531と当接して回転体552の方へ送られる可能性の高いことを認識されて、興趣を高められるようにすることができる。一方、回転体552の回転位置が所定条件を満たしていると、特定演出態様とは異り、キャラクタ体533の演出ポーズと略同じポーズのキャラクタC7の顔が拡大表示される特別特定演出態様(図58参照)が表示され、遊技球Bが押打部531と当接する可能性が高く更に、回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いことを示唆することで、期待感を更に高めて興趣を高められるものとすることができる。そして、遊技球Bが押打部531によって下流のハズレ入賞口94への受入れを阻止されて第四転動演出装置102へと受け渡されると、第四転動演出装置102により遊技球Bが回転体552へと案内されるのを見せることで、徐々に興趣を高めさせることができると共に、遊技球Bが第四転動演出装置102により左右方向に案内されている最中に、ワープ通路510を遊技球Bが流下すると、ここにおいても、遊技者に左右方向と上下方向に夫々移動する遊技球Bが交差するようなこれまでにない遊技球Bの流れを見せることができ、楽しませることができる。そして、第四転動演出装置102によって遊技球Bが回転体552の手前で全ての収容部550に収容可能な開口部563へと誘導され、何れの収容部550に収容されるかでハラハラ、ドキドキさせ、特定収容部550cに収容されると大当り入賞口93へ送られて、大当り演出態様が表示された後に、有利遊技状態が発生し、更に興趣を高めることができるようになっている。なお、押打部531との当接によっても阻止されずに下流のハズレ入賞口94に受入れられても、ここに至るまで充分に楽しませることができると共に、次の遊技球Bに期待させることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、大当り演出態様が以外の演出態様が表示されてから所定時間経過すると第一演出態様が表示され、再び最初の状態にもどることができる。更に、役物には、これらガイド部材491や押打部531等を強固な状態で遊技盤5に取付ける取付構造体590を備えているので、役物91がぐらついてその内の遊技球Bが意図しない動きをするのを防止することができるので、安心して遊技を行うことができる。
Thus, according to the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
That is, in the above embodiment, the
また、上記の実施形態では、役物91における第三転動演出装置101の回転体552に突出部560を備え、その突出部560に形成された凹部567を介して特定収容部550cを含む第二収容部550bに収容されるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、突出部560を廃止すると共に、突出部560の外周の一部を覆っていた被覆部565を壁部566と連結して下方に開放された部位を無くした形態とし、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bを第二整流手段500bを介して、又は直接被覆部565の内周面で受けて、その内周面上を転動させた後に、第二収容部550bに収容させるようにしても良い。これにより、遊技球Bが被覆部565の内周面上から何れかの第二収容部550bに収容される際に、一旦、被覆部565の内周面上を揺動するように転動した後に、何れかの第二収容部550bに収容されるので、何れの第二収容部550bに収容されるのかでハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高められるものとすることができる。また、突出部560を備えていないので、回転体552の構成を簡略化することができ、コストを低減させることができる。なお、挿通孔562の大きさは、適宜の大きさとすることができ、例えば、遊技球Bが一つ通過可能な大きさとした場合は、挿通孔562を通過し難くなるので、被覆部565における遊技球Bの転動時間を長くすることができる。一方、挿通孔562を大きくすると、遊技球Bが挿通孔562を通過し易くなり、被覆部565における遊技球Bの転動時間を短くすることができる。
Moreover, in said embodiment, the
1 パチンコ機
5 遊技盤
37 遊技領域
50 透明板
91 役物
92 役物用入賞口(進入口)
93 大当り入賞口(第一受入口)
94 ハズレ入賞口(第二受入口、第三受入口)
95 第一転動演出装置
96 第一始動入賞口(始動口)
97 第二始動入賞口(始動口)
100 第二転動演出装置
102 第四転動演出装置(案内手段)
115 演出表示装置
170 球払出装置(払出手段)
318 始動口センサ(始動検出手段)
319 カウントセンサ(進入検出手段)
321 回転位置検出センサ(回転位置検出手段)
325 押打用ソレノイド(回動駆動出力手段)
326 回転体用モータ
329 ハズレ入賞センサ
330 大当り入賞センサ
331 ソレノイド(開閉駆動手段)
332 モータ(回転駆動部)
361 遊技球センサ(流通検出手段)
456 可動片(開閉片)
494 回動検出センサ(回動状況検出手段)
499 回動検出部(回動状況検出手段)
500a 第一整流手段(整流手段)
510 ワープ通路(遊技媒体誘導路)
511 受取口
512 誘導路
513 流出口(吐出口)
515 誘導部
531 押打部(当接片)
532 押打部駆動手段(移動駆動手段)
543 可動演出手段
550 収容部
550a 第一収容部
550b 第二収容部
550c 特定収容部
551 移動手段
552 回転体
554 回転検出部
560 突出部
561 仕切り部
562 挿通孔
563 開口部(通過口)
564 仕切り板
565 被覆部
566 壁部
567 凹部
590 取付構造体(支持構造部材)
591 役物ベース(ベース部)
592 通路形成板(後面被覆部)
593 台板
594 支持部(後方延出部)
595 枠状取付部(前面被覆部)
596 前面被覆部(前面被覆部)
597 補強フィルム
598 開口部
599 装飾層
612 有利遊技状態発生手段
613 コマンド送信手段
631 コマンド受信手段
632 演出表示制御手段
634 キャラクタ制御手段
635 背景制御手段
636 図柄制御手段
637 演出態様変更手段
1
93 jackpot winning entrance (first entrance)
94 Lost prize entrance (second entrance, third entrance)
95 1st rolling
97 Second starting prize opening (starting opening)
100 Second rolling
115
318 Start port sensor (start detection means)
319 Count sensor (entrance detection means)
321 Rotation position detection sensor (rotation position detection means)
325 Solenoid for pushing (turning drive output means)
326 Motor for rotating
332 motor (rotary drive)
361 game ball sensor (distribution detection means)
456 Movable piece (open / close piece)
494 Rotation detection sensor (rotation state detection means)
499 Rotation detection unit (rotation status detection means)
500a First rectification means (rectification means)
510 Warp Path (Game Media Guide Path)
511
515
532 Pushing portion driving means (movement driving means)
543 Movable rendering means 550
564
591 Base for base (base part)
592 Passage forming plate (rear cover)
593
595 Frame mounting part (front cover part)
596 Front cover (front cover)
597 Reinforcing
Claims (1)
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定の開閉動作をする開閉片、
該開閉片が開くことで前記遊技媒体が進入可能となる進入口、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段、
前記進入口の下方に配置され前記進入検出手段によって検出された前記遊技媒体を左右方向に転動可能とすると共に前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回動可能な長尺状のガイド部材、
該ガイド部材上の前記遊技媒体が左右方向に揺動するように前記ガイド部材を回動駆動させる回動駆動手段、
前記ガイド部材の一方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を何れかに受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体が前記遊技領域外へ排出される第一受入口及び第二受入口、
前記ガイド部材の一方の端部と前記第一受入口及び前記第二受入口との間に配置され前記ガイド部材の端部から流出した前記遊技媒体を収容可能とし前記第一受入口に対応した特定収容部と前記第二受入口に対応した普通収容部とを周方向に複数備え前記遊技領域を形成する面に対して直角方向に延びる軸周りに回転可能とされた回転体、
該回転体の前記特定収容部に収容された前記遊技媒体を前記第一受入口に又前記普通収容部に収容された前記遊技媒体を前記第二受入口に誘導するために前記回転体を回転駆動させる回転駆動手段、
前記ガイド部材の他方の端部の下方に配置され前記回動駆動手段によって駆動される前記ガイド部材の他方の端部から流出した前記遊技媒体を受入可能とされ受入れられた前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する第三受入口、
前記ガイド部材の他方の端部と前記第三受入口との間に配置され少なくとも上下方向に移動することで前記ガイド部材の他方の端部から流出される前記遊技媒体と当接可能な当接片、該当接片を前記進入検出手段の検出に基いて少なくとも上下方向に移動駆動させる移動駆動手段、
該移動駆動手段によって駆動される前記当接片と当接することで前記第三受入口への受入れを阻止された前記遊技媒体を前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容されるように案内する案内手段、
前記第一受入口に受入れられた前記遊技媒体を検出する受入検出手段、
前記ガイド部材と前記案内手段との間且つ前記回転体と前記当接片との間に配置されキャラクタ、背景、及び図柄の少なくとも一つからなる演出態様を表示可能な表示手段、
前記遊技領域を流下する前記遊技媒体を受取って、前記ガイド部材、前記回転体、前記当接片、前記案内手段、及び前記表示手段の何れとも接触しないように下方の前記遊技領域に流出させ透光性を有した素材により形成された遊技媒体誘導路、
を有し前記遊技領域内における前記始動口とは異なる位置に配置される役物と、
該役物の前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に基いて遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
少なくとも、前記始動検出手段、及び前記受入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の該遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、前記背景を動的に表示させる背景制御手段、前記図柄を動的に表示させる図柄制御手段を少なくとも有し、複数の互いに異なる演出態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と
を具備し、
前記役物は、
左右方向の幅が、左右両端と前記遊技領域の外周縁との間に少なくとも一つの前記遊技媒体が通過可能な隙間を形成することのできる幅とされると共に、前記遊技領域の略中央で前記始動口よりも上方に配置され、
前記演出表示制御手段により前記表示手段に所定の演出態様が表示された状態で、前記遊技領域の上部に打ち込まれた遊技媒体を、前記遊技媒体誘導路又は前記遊技領域の外周縁との隙間を介して前記始動口の配置された前記遊技領域の下方に流出させて、前記遊技媒体が前記始動口へ進入すると、前記進入口を閉鎖する前記開閉片が所定の開閉動作を行い、
該開閉片が開いた時に前記進入口から進入した前記遊技媒体を前記ガイド部材上に供給した上で、前記回動駆動手段による前記ガイド部材の回動によって該ガイド部材上を左右方向に転動させて前記遊技媒体を前記ガイド部材の一方の端部又は他方の端部の何れかから流出させ、
一方の端部から流出した前記遊技媒体を、回転する前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容させて対応する前記第一受入口又は前記第二受入口に誘導して受入れさせ、
他方の端部から流出した前記遊技媒体が前記第三受入口に受入れられる前に、前記移動駆動手段による前記当接片の移動により該当接片と当接して前記第三受入口への受入れが阻止されると、前記遊技媒体を前記案内手段によって前記回転体の前記特定収容部又は前記普通収容部の何れかに収容されるように案内することで前記第一受入口又は前記第二受入口に受入れさせると共に、前記当接片によって前記第三受入口への受入が阻止されなければ該第三受入口に受入れさせ、
主に前記回転体、前記当接片、及び前記遊技媒体誘導路により上下方向の、主に前記ガイド部材及び前記案内手段により左右方向の前記遊技媒体による転動演出をすると共に、前記表示手段による所定の演出態様の表示によって表示演出をするものであることを特徴とする遊技機。 A start port disposed in a game area into which a game medium is driven by a player's operation and into which the game medium can enter;
Start detection means for detecting the game medium entering the start port;
An opening / closing piece that performs a predetermined opening / closing operation in response to detection of the game medium by the start detection means;
An entrance that allows the game medium to enter by opening the opening and closing piece,
Entry detecting means for detecting the game medium that has entered the entrance;
The game medium that is disposed below the entrance and detected by the entry detection means can roll in the left-right direction and can rotate about an axis extending in a direction perpendicular to the plane forming the game area. A long guide member,
Rotation drive means for rotating the guide member so that the game medium on the guide member swings in the left-right direction;
The game medium that is disposed below one end portion of the guide member and that flows out from the end portion of the guide member that is driven by the rotation driving means can be received by any one of the game media. A first receiving port and a second receiving port that are discharged out of the gaming area,
It is arranged between one end of the guide member and the first receiving port and the second receiving port, and can accommodate the game medium flowing out from the end of the guide member, and corresponds to the first receiving port. A rotating body provided with a plurality of specific housing portions and normal housing portions corresponding to the second receiving ports in the circumferential direction, and rotatable about an axis extending in a direction perpendicular to a surface forming the game area;
Rotating the rotating body to guide the game medium stored in the specific storage portion of the rotating body to the first receiving port and the gaming medium stored in the normal storing portion to the second receiving port. Rotational drive means for driving,
The game medium that is disposed below the other end portion of the guide member and is driven by the rotation driving means and that has flowed out from the other end portion of the guide member can be received, and the received game medium is the game A third entrance to discharge out of the area
An abutment disposed between the other end of the guide member and the third receiving port and capable of abutting with the game medium flowing out from the other end of the guide member by moving at least in the vertical direction A moving drive means for driving the corresponding contact piece to move up and down at least in the vertical direction based on the detection of the entry detecting means;
The game medium that has been prevented from being received by the third receiving port by abutting against the abutting piece driven by the movement driving means is placed in either the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating body. Guiding means for guiding the user to be accommodated;
An acceptance detecting means for detecting the game medium received in the first receiving port;
Display means arranged between the guide member and the guide means and between the rotating body and the contact piece and capable of displaying an effect mode comprising at least one of a character, a background, and a pattern;
Upon receiving the game medium flowing down the game area, the game medium flows out to the lower game area so as not to contact any of the guide member, the rotating body, the contact piece, the guide means, and the display means. A game medium guiding path formed of a material having light properties,
And an accessory disposed at a position different from the start opening in the gaming area,
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to a player based on detection of the game medium by the acceptance detection means of the accessory;
A payout device for paying out a predetermined number of game media in response to detection of the game media by at least the start detection means and the acceptance detection means;
Character display means for dynamically displaying the character, background control means for dynamically displaying the background, design control means for dynamically displaying the design, and a plurality of different display modes Production display control means to be displayed on,
The accessory is
The width in the left-right direction is a width that can form a gap through which at least one game medium can pass between the left and right ends and the outer peripheral edge of the game area, and at the approximate center of the game area, Located above the starting port,
In a state where a predetermined effect mode is displayed on the display means by the effect display control means, the game medium driven into the upper part of the game area is spaced from the game medium guide path or the outer periphery of the game area. And when the game medium enters the start port, the opening / closing piece that closes the entrance performs a predetermined opening / closing operation.
When the opening and closing piece is opened, the game medium that has entered from the entrance is supplied onto the guide member, and then the guide member is rotated by the rotation drive means in the horizontal direction. And let the game medium flow out from either one end or the other end of the guide member,
The game medium flowing out from one end is accommodated in either the specific accommodation portion or the normal accommodation portion of the rotating rotating body and guided to the corresponding first reception port or second reception port. And accept
Before the game medium flowing out from the other end is received by the third receiving port, the moving driving means moves the contact piece to contact the corresponding contact piece to receive the third receiving port. If blocked, the first receiving port or the second receiving port is guided by guiding the game medium to be stored in either the specific storage unit or the normal storage unit of the rotating body by the guide means. And if it is not blocked by the abutment piece into the third receiving port, it is received in the third receiving port,
Rolling effect by the game medium in the vertical direction mainly by the rotating body, the contact piece, and the game medium guide path, mainly by the guide member and the guide means, and by the display means A gaming machine that performs a display effect by displaying a predetermined effect mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005156670A JP4662457B2 (en) | 2005-05-30 | 2005-05-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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