JP4512764B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4512764B2 JP4512764B2 JP2005048267A JP2005048267A JP4512764B2 JP 4512764 B2 JP4512764 B2 JP 4512764B2 JP 2005048267 A JP2005048267 A JP 2005048267A JP 2005048267 A JP2005048267 A JP 2005048267A JP 4512764 B2 JP4512764 B2 JP 4512764B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game medium
- game ball
- command
- control board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域における上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。また、遊技領域の適宜位置には、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根(所謂チューリップ)を備えた入賞口や、入賞口の羽根を拡開させる始動口が設けられている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lot of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement in a gaming area in which, for example, a gaming ball is driven as a gaming medium, and in the vertical direction in the gaming area. Wind turbines are provided at appropriate positions. In addition, at an appropriate position in the game area, there are provided a winning opening provided with a blade (so-called tulip) that expands left and right so that the probability of entering the ball changes, and a starting port that expands the blade of the winning port. .
この従来の遊技機の中には、遊技領域内に、遊技球を収容可能とされ、周方向に開口する収容部が一つ形成された回転体と、回転体の外周を覆いその周方向の所定位置に遊技球の入口が形成された筒部材とを備え、回転体の回転により収容部と筒部材の入口とが一致すると、筒部材の入口に導かれた遊技球を一つ収容し、収容した遊技球を所定の特典を付与する出口へと導く役物を備えたものが知られている(例えば、特許文献1)。 In this conventional gaming machine, a game ball can be accommodated in the game area, and a rotating body formed with one accommodating portion that opens in the circumferential direction, and covers the outer periphery of the rotating body in the circumferential direction. A cylindrical member in which an entrance for a game ball is formed at a predetermined position, and when the accommodating portion and the entrance of the cylindrical member coincide with each other by rotation of the rotating body, one game ball guided to the entrance of the cylindrical member is accommodated, What is equipped with the accessory which guides the stored game ball to the exit which provides a predetermined privilege is known (for example, patent documents 1).
更に、上記の収容部を周方向に複数形成した回転体を備え、それら収容部の一つを、底部が開放されたものとし、回転体の下方には遊技球の通過により所定の特典を付与する開口部が形成された基板が配置されており、低部の開放された収容部が、回転体の回転により基板の開口部と一致すると、その収容部に収容された遊技球が開口部へと落下し、特典が付与される。つまり、回転体における複数の収容部の内、特定の収容部に収容されると特典が付与されるので、何れの収容部に遊技球が収容されるかを楽しめるような役物を備えたものも知られている(例えば、特許文献2)。 Furthermore, a rotating body in which a plurality of the above-described housing portions are formed in the circumferential direction is provided, and one of the housing portions is assumed to have a bottom opened, and a predetermined privilege is given to the lower portion of the rotating body by passing a game ball. When the board with the opening formed therein is arranged, and the lower open accommodation part coincides with the opening of the board by the rotation of the rotating body, the game ball accommodated in the accommodation part goes to the opening. It falls and a privilege is granted. In other words, among the plurality of storage units in the rotating body, since a privilege is granted when stored in a specific storage unit, it is equipped with an accessory that allows you to enjoy which storage unit the game ball is stored in Is also known (for example, Patent Document 2).
しかしながら、従来の遊技機では、遊技媒体の動きの楽しみとしては、遊技媒体が回転体に形成された所望の収容部に収容されるか否かであり、遊技媒体が収容部に収容されてしまえば、その遊技媒体に注目することも無く、遊技媒体の動きとしては単純で飽き易く、遊技媒体の動きを楽しめなくなる問題があった。 However, in the conventional gaming machine, the enjoyment of the movement of the game medium is whether or not the game medium is accommodated in a desired accommodating portion formed on the rotating body, and the gaming medium is accommodated in the accommodating portion. For example, without paying attention to the game medium, the movement of the game medium is simple and easy to get tired, and there is a problem that the movement of the game medium cannot be enjoyed.
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技媒体が回転体の収容部に収容された後でも、遊技媒体の動きを楽しめるようにすることで興趣が低下するのを防止することができる役物を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can prevent a decrease in interest by allowing the game medium to be enjoyed even after the game medium is accommodated in the accommodating portion of the rotating body. It is an object of the present invention to provide a gaming machine equipped with an object.
請求項1に記載の遊技機は、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、前記始動口に受け入れられた遊技媒体を検出する始動検出手段と、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて所定の開閉動作を行いうる可動部材を有し、当該可動部材による開閉動作が行われると前記遊技領域に打ち込まれた遊技媒体の進入が可能とされる役物と、前記役物内に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、前記役物内に進入した遊技媒体を収容可能とされた特定収容部を含む複数の収容部を有するとともに前後方向を回転軸として回転しうるものであり、当該特定収容部に収容された遊技媒体を、前記回転軸方向に排出させうる開口が形成された回転体と、前記回転体の後方に配置され、前記特定収容部に収容された遊技媒体を前記回転軸方向に排出させうるように形成された開口と連通可能な受入口を有する第一隔壁部材と、前記第一隔壁部材の後方に配置されて、当該第一隔壁部材との間で、前記開口と前記受入口とが連通したときに前記特定収容部から排出された遊技媒体を前記回転軸方向に通過させうる転動通路を形成する第二隔壁部材と、前記第一隔壁部材と前記第二隔壁部材との間の前記転動通路を通過する遊技媒体を検出可能な特定検出手段と、前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、前記役物内に進入した遊技媒体を、前記回転体に向かう特定経路を含む複数の経路のうちいずれかに案内しうるように動作するガイド部材と、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたときの前記ガイド部材の動作状況に基づいて、前記役物内に遊技媒体が進入する前の段階から、当該役物内に遊技媒体が進入されるならば、当該進入されるとした遊技媒体が前記特定経路に案内されるかを予測し、当該予測の結果を、前記表示手段に表示される演出画像により予測示唆しうる事前予測示唆手段を有する予測示唆手段とを備え、前記特定収容部に収容された遊技媒体を、前記回転軸方向に通過させうる転動通路に排出させることで、前記役物内に遊技媒体が進入する前の段階から、当該特定収容部から遊技媒体が排出されたのちにまで、遊技媒体の動きを楽しませるようにしたことを要旨とする。 The gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記回転体、前記第一隔壁部材、および、前記第二隔壁部材が、透光性を有する素材で形成されるとともに、前記第二隔壁部材の後方に、前記回転体の方向に光を照射可能な発行手段をさらに備えることを要旨とする。 A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記特定検出手段は、前記第一隔壁部材と前記第二隔壁部材とにより挟持されていることを要旨とする。 A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to
手段1:「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に配置され、 Method 1: “A game medium is placed in a game area where
前記遊技媒体を収容可能とされ、且つ、軸方向又は半径方向に該遊技媒体を通過可能な開口が形成された収容部を複数有した回転体と、 A rotating body having a plurality of storage portions that are capable of storing the game medium and in which an opening that allows the game medium to pass in the axial direction or the radial direction is formed;
該回転体を回転駆動する回転駆動手段と、 A rotation driving means for rotating the rotating body;
前記回転体における軸方向の一方に配置され、軸方向に前記遊技媒体を通過可能な前記開口が形成された前記収容部の前記開口と連通可能な受入口を有した第一隔壁部材と、 A first partition member having a receiving port which is disposed on one side of the rotating body in the axial direction and which is capable of communicating with the opening of the housing portion in which the opening capable of passing the game medium is formed in the axial direction;
該第一隔壁部材の前記回転体が配置された側とは反対側に配置され、前記第一隔壁部材との間で前記遊技媒体が流通可能な転動通路を形成する第二隔壁部材と、 A second partition member disposed on the opposite side of the first partition member from the side on which the rotating body is disposed, and forming a rolling passage through which the game medium can flow with the first partition member;
該第二隔壁部材と前記第一隔壁部材との間の前記転動通路を通過する前記遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段と A game medium detecting means capable of detecting the game medium passing through the rolling passage between the second partition member and the first partition member;
を備えた役物を具備し、With an accessory with
該役物の前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する」ものであることを特徴とする。 Based on the detection of the game medium by the game medium detection means of the accessory, a privilege advantageous to the player is given ".
ところで、従来の遊技機では、回転体の収容部に収容された遊技媒体は、回転体の回転に伴って収容部から所定の開口へと流出した上で、遊技領域外へと排出されるようになっている。つまり、収容部から放出された遊技媒体は直ちに遊技領域外へと排出されるので、収容部に収容された遊技媒体のその後の動きを楽しめるような構造とはなっていなかった。 By the way, in the conventional gaming machine, the game medium accommodated in the accommodating portion of the rotating body flows out from the accommodating portion to a predetermined opening as the rotating body rotates, and is then discharged out of the gaming area. It has become. That is, since the game medium released from the storage unit is immediately discharged out of the game area, the structure has not been such that the subsequent movement of the game medium stored in the storage unit can be enjoyed.
手段1の構成によれば、遊技領域に配置された役物は、回転駆動手段により回転し、軸方向に開口が形成された収容部と、半径方向に開口が形成された収容部とを複数有した回転体の、軸方向に開口が形成された収容部に収容された遊技媒体が、回転駆動手段の回転によって、その収容部と第一隔壁部材の受入口とが一致すると、収容部の開口及び受入口を介して、第一隔壁部材と第二隔壁部材との間に形成された転動通路へと送られた上で、遊技媒体検出手段により遊技媒体を検出するものであり、この役物の遊技媒体検出手段による検出に応じて所定の特典を付与するものである。これにより、役物における回転体の収容部に収容された遊技媒体は、収容部から放出された後も、転動通路を転動するので、従来のように、直ちに遊技領域外へと排出されることが無く、収容部から放出された後も、遊技媒体の動きを楽しませることができる。 According to the configuration of the
また、この役物では、回転体に収容される前の遊技媒体と、回転体の収容部に収容された遊技媒体と、転動通路を転動する遊技媒体とを、同時に認識することが可能である。つまり、遊技媒体が立体的に配置された状態となり、遊技媒体が入り乱れるようなこれまでにない遊技媒体の動きを楽しませることができる。
なお、回転体の軸方向は、例えば、遊技領域を構成する遊技盤の面に対して、略直角方向であっても良いし、遊技領域に対して略上下方向であっても良いし、遊技領域に対して略左右方向であっても良い。
Further, with this accessory, it is possible to simultaneously recognize a game medium before being accommodated in the rotating body, a game medium accommodated in the accommodating portion of the rotating body, and a game medium rolling in the rolling path. It is. In other words, the game media are arranged in a three-dimensional manner, and it is possible to entertain an unprecedented motion of the game media that causes the game media to be mixed up.
The axial direction of the rotator may be, for example, substantially perpendicular to the surface of the game board constituting the game area, may be substantially vertical with respect to the game area, It may be substantially in the horizontal direction with respect to the region.
手段2:遊技機の構成において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
少なくとも該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を収容可能とされ、且つ、軸方向又は半径方向に該遊技媒体を通過可能な開口が形成された収容部を複数有した回転体と、該回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転体における軸方向の一方に配置され、軸方向に前記遊技媒体を通過可能な前記開口が形成された前記収容部の前記開口と連通可能な受入口を有した第一隔壁部材と、該第一隔壁部材の前記回転体が配置された側とは反対側に配置され、前記第一隔壁部材との間で前記遊技媒体が流通可能な転動通路を形成する第二隔壁部材と、該第二隔壁部材と前記第一隔壁部材との間の前記転動通路を通過する前記遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段とを備えた役物と、
該役物の前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
Mean 2: In the configuration of the gaming machine,
“A start port arranged in a game area into which a game medium is to be placed and into which the game medium can enter;
Start detection means for detecting the game medium entering the start port;
A payout device for paying out a predetermined number of the game media in response to detection of the game media by at least the start detection means;
In response to detection of the game medium by the start detection means, the start port is arranged at a different position in the game area and performs a predetermined opening / closing operation so that the game medium can enter,
A rotating body having a plurality of storage portions that are capable of storing the game medium that has entered the entrance and that is capable of passing the game medium in the axial direction or the radial direction, and the rotating body is rotated. Rotation drive means for driving, and a receiving port that is disposed on one side of the rotating body in the axial direction and that can communicate with the opening of the housing portion in which the opening capable of passing the game medium is formed in the axial direction. The first partition member is disposed on the opposite side of the first partition member from the side on which the rotating body is disposed, and forms a rolling passage through which the game medium can flow between the first partition member and the first partition member. An accessory comprising: a second partition member; and a game medium detection unit capable of detecting the game medium passing through the rolling passage between the second partition member and the first partition member;
And a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the detection of the game medium by the game medium detection means of the accessory ”.
ここで、「進入口」としては、その入口が開閉可能なもの、又は、その入口近傍に設けられた可動片が開閉することで進入確率が変化するものであれば良く、「役物用入賞口」、「受取口(ワープ通路入口)」、「可動入賞口(チューリップ)」、等が挙げられる。また、「受入口」としては、「一般入賞口」、「当り入賞口」、「大当り入賞口」、等が挙げられる。また、「特典付与手段」としては、「所定数の遊技媒体を払い出すもの」、「進入すると所定数の遊技媒体が払い出される進入口へ遊技媒体が進入する確率を高くするもの」、等が挙げられる。 Here, the “advance entrance” may be anything that can be opened and closed, or any that changes the probability of entry by opening and closing a movable piece provided in the vicinity of the entrance. Mouth "," receiving port (warp passage entrance) "," movable prize opening (tulip) ", and the like. Examples of the “accepting entrance” include “general winning opening”, “winning winning opening”, “big winning winning opening”, and the like. In addition, “privilege grant means” include “things that pay out a predetermined number of game media”, “things that increase the probability that game media will enter the entrance where a predetermined number of game media are paid out when entering”, etc. Can be mentioned.
手段2の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると、進入口が所定の開閉動作を行うと共に、払出手段により所定数の遊技媒体が払い出され、開いた進入口に遊技媒体が進入すると、役物における回転体に備えられた複数の収容部の何れかに収容されると共に、回転駆動手段による回転体の回転により収容部と共に所定の軸芯周りを回転する。そして、遊技媒体が収容された収容部が、軸方向に開口が形成された収容部である場合、その収容部の開口が、第一隔壁部材の受入口と一致すると、遊技媒体が受入口を介して、第一隔壁部材と第二隔壁部材とにより形成された転動通路へと送られ、そして、遊技媒体検出手段により検出されると、遊技者に所定の特典を付与するものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、進入口が開閉動作し、進入口に遊技媒体を進入させようと、より多くの遊技媒体を進入口に向かって打ち込ませて興趣を高めることができる。そして、進入口に遊技媒体が進入すると、役物における回転体において、軸方向に開口が形成された収容部(所望の収容部)に収容されると特典が付与されるので、複数の収容部の内、所望の収容部に収容されるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせて、楽しませることができると共に、軸方向に開口が形成された収容部に遊技媒体が収容されると、その収容部から受入口を介して転動通路へと送られ、転動通路上を転動する遊技媒体の動きを楽しませた後に、遊技媒体検出手段により検出されることで特典を付与して、興趣を高めることができる。 According to the configuration of the means 2, when the game medium enters the start port, the entrance opens and closes and the predetermined number of game media are paid out by the payout means, and the game medium enters the opened entrance. Then, it is accommodated in any of the plurality of accommodating portions provided in the rotating body of the accessory, and rotates around the predetermined axis together with the accommodating portion by the rotation of the rotating body by the rotation driving means. And when the accommodating part in which the game medium was accommodated is an accommodating part in which the opening was formed in the axial direction, if the opening of the accommodating part coincides with the receiving port of the first partition member, the gaming medium will receive the receiving port. Then, it is sent to the rolling passage formed by the first partition member and the second partition member, and gives a predetermined privilege to the player when detected by the game medium detecting means. As a result, when a game medium enters the start port, the entrance opens and closes, and in order to enter the game medium into the entrance, more game media can be driven toward the entrance to enhance the excitement. . When the game medium enters the entrance, a privilege is granted when the game medium is accommodated in an accommodation portion (desired accommodation portion) in which an opening is formed in the axial direction in the rotating body of the accessory. Of these, depending on whether or not it is accommodated in a desired accommodating portion, it can be excited and entertained, and when the game medium is accommodated in the accommodating portion formed with an opening in the axial direction, the accommodation The game medium is sent to the rolling path through the receiving port and enjoys the movement of the game medium rolling on the rolling path, and then a privilege is given by being detected by the game medium detection means. Can be increased.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記役物は、
前記回転体と共に回転し、軸方向に前記遊技媒体を通過可能な前記開口が形成された前記収容部の前記回転体における周方向位置を認識するための検出部と、
該検出部を検出する検出部検出手段と
を更に備える」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the constitution of
“The character is
A detection unit for recognizing a circumferential position in the rotating body of the housing portion that is rotated together with the rotating body and in which the opening capable of passing the game medium in the axial direction is formed;
It further comprises a detecting unit detecting means for detecting the detecting unit.
ここで、「検出部」としては、例えば、「半径方向に延在する突起状又は扇状のもの」、「周方向の所定位置に設けられたスリット状のもの」、等を例示することができる。また、「検出部検出手段」としては、「受光の有無により検知するフォトセンサ」、「物体の接近により変化する磁界や静電気等を検出する近接スイッチ」、等が挙げられる。 Here, examples of the “detecting unit” include “a projecting or fan-shaped member extending in the radial direction”, “a slit-shaped member provided at a predetermined position in the circumferential direction”, and the like. . Examples of the “detection unit detection means” include “a photosensor that detects when light is received”, “a proximity switch that detects a magnetic field or static electricity that changes due to the approach of an object”, and the like.
手段3の構成によれば、検出部検出手段により検出部を検出することで、役物の回転体における軸方向に開口が形成された収容部の回転位置を検出することができる。つまり、所定の特典が付与される収容部(所望の収容部)の回転位置を検出することができるので、例えば、回転体における収容部に遊技媒体が収容可能となる位置がおおよそ決められているものの場合、その収容可能位置に所望の収容が位置しているか否かを検出して、視覚的、聴覚的に遊技者に認識させることができるようになる。これにより、所望の収容部に遊技媒体を収容できる可能性が高いこと、つまり、チャンスが到来したことが認識でき、興趣を高めることができる。 According to the structure of the means 3, the rotation position of the accommodating part in which the opening is formed in the axial direction in the rotating body of the accessory can be detected by detecting the detection part by the detection part detection means. That is, since the rotation position of the storage unit (desired storage unit) to which the predetermined privilege is given can be detected, for example, the position where the game medium can be stored in the storage unit in the rotating body is roughly determined. In the case of things, it is possible to detect whether or not a desired accommodation is located at the accommodation-possible position and allow the player to recognize visually and audibly. Thereby, it is possible to recognize that there is a high possibility that the game medium can be stored in the desired storage portion, that is, the chance has come, and it is possible to enhance the interest.
また、例えば、遊技者の操作により変化する遊技状態を検出して、その検出結果に応じて所望の収容部を、遊技媒体を収容し易い位置や、し難い位置に回転位置を変更可能とした場合に、検出部検出手段の検出に基づいて、回転駆動手段による回転の制御を行うことで、所望の収容部の回転位置を任意に制御することができ、より面白味のあるものとすることができる。 Also, for example, it is possible to detect a gaming state that is changed by a player's operation, and to change the rotational position of a desired storage unit to a position where it is easy to store game media or a position where it is difficult to store game media according to the detection result In this case, by controlling the rotation by the rotation driving unit based on the detection by the detection unit detection unit, the rotation position of the desired storage unit can be arbitrarily controlled, and it should be more interesting. it can.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
少なくとも、前記回転体、前記第一隔壁部材、及び前記第二隔壁部材が、透光性を有する素材で形成され、該第二隔壁部材の前記第一隔壁部材とは反対側に、前記回転体の方向に光を照射可能な発光手段を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
“The character is
At least the rotating body, the first partition member, and the second partition member are formed of a light-transmitting material, and the rotating body is disposed on the opposite side of the second partition member from the first partition member. It further comprises a light emitting means capable of irradiating light in the direction of "."
ここで、「透光性を有する素材」とは、文字通り、光が透過可能なものであれば良く、無色や色を有するもの、透明なもの、半透明なもの、等何れのものを用いても良い。また、凹凸等の模様が形成されたもの、レンズ状のものが形成されたものであっても良い。更に、「発光手段」としては、「LED」、「電球」、「EL(エレクトロルミネッセンス)」、「蛍光灯」、等が挙げられる。 Here, the “translucent material” may literally be any material that can transmit light, and uses any material such as colorless or colored, transparent, or translucent. Also good. Moreover, what formed patterns, such as an unevenness | corrugation, and a lens-like thing may be formed. Furthermore, examples of the “light emitting means” include “LED”, “bulb”, “EL (electroluminescence)”, “fluorescent lamp”, and the like.
ところで、回転体、及び第一隔壁部材を不透光性な素材で形成した場合、第一隔壁部材と第二隔壁部材とで形成された転動通路を転動する遊技媒体が、第一隔壁部材側からは見ることができず、せっかく転動通路を形成して遊技媒体を転動させても、見ることができないので、遊技媒体の動きを楽しませることができない問題がある。また、回転体を透明度の高い素材で形成しても、回転体には複数の収容部が形成されており複雑な形状をしているので、乱屈折や乱反射等により、転動通路上を転動する遊技媒体が見辛くなる問題がある。 By the way, when the rotating body and the first partition member are formed of an opaque material, the game medium that rolls on the rolling path formed by the first partition member and the second partition member is the first partition. There is a problem in that it cannot be seen from the member side, and even if the game medium is rolled by forming a rolling passage, it cannot be seen, so that the movement of the game medium cannot be enjoyed. Even if the rotating body is made of a highly transparent material, the rotating body is formed with a plurality of accommodating portions and has a complicated shape. There is a problem that it becomes difficult to see the moving game media.
手段4の構成によれば、少なくとも、回転体、第一隔壁部材、及び第二隔壁部材を、透光性を有する素材により構成すると共に、発光手段からの光を、第二隔壁部材を介して回転体側に照射するようにしたものである。これにより、第一隔壁部材と第二隔壁部材との間に形成された転動通路を転動する遊技媒体を見ることができ、転動通路を転動する遊技媒体の動きを楽しませることができる。
According to the configuration of the
また、発光手段により第二隔壁部材を介して回転体側へ光を照射するようにしているので、回転体や第一隔壁部材等の形状により転動通路上の遊技媒体が見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技媒体がシルエットとして浮かび出させることができ、転動通路を転動する遊技媒体の動きを確実に認識させることができ、その動きを楽しませることができる。また、遊技媒体が立体的に配置された状態となるので、遊技媒体が入り乱れるようなこれまでにない遊技媒体の動きを更に楽しませることができる。 In addition, since the light is emitted to the rotating body side through the second partition member by the light emitting means, even if it is difficult to see the game medium on the rolling path due to the shape of the rotating body, the first partition member, etc. By irradiating light from the means, the game medium can emerge as a silhouette, the movement of the game medium rolling on the rolling path can be surely recognized, and the movement can be enjoyed. In addition, since the game media are three-dimensionally arranged, it is possible to further enjoy the movement of the game media that has never existed so that the game media get mixed up.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技媒体検出手段は、
前記第一隔壁部材、及び前記第二隔壁部材により挟持されている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from
“The game medium detecting means
It is sandwiched between the first partition member and the second partition member ”.
手段5の構成によれば、役物における遊技媒体検出手段を第一隔壁部材と第二隔壁部材とにより挟持することで、支持するようにしたものである。これにより、遊技媒体検出手段を組み付ける際に、遊技媒体検出手段自体を直接ネジ止め等する必要がなく、第一隔壁部材と第二隔壁部材とを互いに組み付けるだけで、遊技媒体検出手段を支持することができるので、役物の組立にかかる手間を簡略化することができる。
According to the configuration of the
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記回転体の外周に配置され、半径方向に前記遊技媒体を通過可能な前記開口が形成された前記収容部から、前記遊技媒体が半径方向に放出されるのを防止すると共に、周方向の所定位置に該遊技媒体を前記遊技領域外へ排出するための排出口を有した排出誘導部材を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from
“The game medium is prevented from being discharged in the radial direction from the accommodating portion formed on the outer periphery of the rotating body and formed with the opening through which the game medium can pass in the radial direction. It further includes a discharge guiding member having a discharge port for discharging the game medium out of the game area at a predetermined position.
手段6の構成によれば、役物における回転体の外周を覆うと共に、周方向の所定位置に排出口を有した排出誘導部材を備えたものである。これにより、回転体における半径方向に開口が形成された収容部から、遊技媒体が半径方向に放出されるのを防止すると共に、排出口から遊技領域外へと排出することができる。
According to the structure of the
また、回転体における半径方向に開口が形成された収容部に収容された遊技媒体は、遊技領域外へと排出される。つまり、その収容部に収容されても、特典が付与されないばかりか、遊技領域外へと排出されてしまうので、遊技者は、軸方向に開口が形成された収容部(所望の収容部)に遊技媒体が収容されるのを強く望むようになり、回転体を有した役物に遊技媒体が供給された際に、所望の収容部に収容されるか否かを、より一層ハラハラ、ドキドキさせることができ、より興趣を高められる効果が期待できる。なお、排出誘導部材には、排出口の他に、遊技媒体を収容部に収容するための収容口を設けても良い。 In addition, the game medium accommodated in the accommodating portion having the opening formed in the radial direction in the rotating body is discharged out of the game area. That is, even if it is accommodated in the accommodation portion, not only the privilege is not given, but it is discharged out of the game area, so the player can enter the accommodation portion (desired accommodation portion) in which an opening is formed in the axial direction. It becomes strongly hoped that the game medium is accommodated, and when the game medium is supplied to the accessory having the rotating body, whether or not it is accommodated in the desired accommodation part is further increased. It can be expected to have an effect that can be more interesting. In addition to the discharge port, the discharge guide member may be provided with a storage port for storing the game medium in the storage unit.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記回転体の前記第一隔壁部材とは反対側に配置され、前記遊技媒体が通過可能に形成された開口部を有した第三隔壁部材を更に備え、
該第三隔壁部材の前記開口部を介して、前記回転体に前記遊技媒体を供給する」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from
“A third partition member that is disposed on the opposite side of the rotating body from the first partition member and has an opening formed to allow the game medium to pass therethrough,
The game medium is supplied to the rotating body through the opening of the third partition member ”.
手段7の構成によれば、第三隔壁部材の開口部から回転体の収容部に遊技媒体を収容するようにしたものである。これにより、開口部の大きさや形状を適宜選択することで、収容部に収容し易くしたり、し難くしたりすることができる。つまり、収容部に収容されるまでの時間を長くしたり短くしたりすることができる。その他に、特定の収容部に収容されるようにしたり、より多くの収容部に収容される機会を付与したりすることができる。なお、第三隔壁部材は、透光性を有する素材により形成することが望ましく、さらには、透明な素材により形成することが望ましい。
According to the structure of the
手段8:手段7の構成において、
「前記第三隔壁部材の前記開口部は、
前記遊技媒体の最大長さに対して、1.5〜3倍の大きさとされている」ものであることを特徴とする。
Means 8: In the constitution of
"The opening of the third partition member is
The maximum length of the game medium is 1.5 to 3 times larger ”.
手段8の構成によれば、第三隔壁部材の開口部の大きさを、遊技媒体の大きさの、1.5〜3倍の大きさとしたものである。これにより、開口部を介して遊技媒体を回転体の収容部に収容させる際に、多くても、二つの収容部に収容される機会が付与されるだけなので、開口部を介した収容部への収容確率のバラツキを少なくすることができる。また、遊技媒体が、開口部を通って収容部へ収容される際に、遊技媒体の移動状況によっては、直ぐに開口部を通らず、第三隔壁部材に沿って暫く転動した後に開口部を通るような動きをすることができるので、遊技媒体が開口部の辺りをウロウロしている間に、所望の収容部が開口部に到達したり、通過してしまったりして、より一層、ハラハラ、ドキドキさせることができる。 According to the configuration of the means 8, the size of the opening of the third partition member is 1.5 to 3 times the size of the game medium. Thereby, when the game medium is accommodated in the accommodating part of the rotating body through the opening, at most, an opportunity to be accommodated in the two accommodating parts is only given. The variation in the accommodation probability can be reduced. In addition, when the game medium is accommodated in the accommodation part through the opening, depending on the movement state of the game medium, the opening may not be immediately passed, but may be rolled for a while along the third partition member. Since it can move, the desired storage part reaches or passes through the opening while the game medium is roaming around the opening. , Can be throbbing.
なお、開口部の大きさを1.5倍よりも小さくすると、移動する遊技媒体が開口部に入り難くなり第三隔壁部材に沿って必要以上に転動し続けて興趣を低下させてしまう恐れがあるためであり、また、3倍よりも大きくすると、移動する遊技媒体が容易に開口部を通って収容部に収容されてしまうので、収容部に収容される前の遊技媒体の動きが単純な動きとなり、興趣を低下させる恐れがあるためである。 If the size of the opening is smaller than 1.5 times, it is difficult for the moving game medium to enter the opening, and it may continue to roll more than necessary along the third partition member, thereby reducing the interest. In addition, if it is larger than three times, the moving game medium is easily accommodated in the accommodation part through the opening, so that the movement of the game medium before being accommodated in the accommodation part is simple. This is because there is a risk that it will be less fun and less interesting.
手段9:手段1から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記回転体における前記収容部は、
前記回転体の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部と、
該第一収容部よりも、少なくとも前記遊技媒体の長さ分、前記回転体の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部とからなり、
該第二収容部の少なくとも一つが、軸方向に前記遊技媒体を通過可能な前記開口が形成された収容部とされている」ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one configuration from
“The accommodating portion in the rotating body is
A first accommodating portion having a short length extending from the outer periphery of the rotating body toward the center thereof;
Than the first housing part, at least the length of the game medium, the second housing part having a long length extending from the outer periphery of the rotating body toward its center part,
At least one of the second storage portions is a storage portion in which the opening through which the game medium can pass is formed in the axial direction.
手段9の構成によれば、役物における回転体の収容部を長さの短い第一収容部と、長さの長い第二収容部とで構成し、第二収容部の少なくとも一つを軸方向に開口が形成された収容部としたものである。つまり、第一収容部の全てと第二収容部の一部を半径方向に開口が形成された収容部とし、残りの第二収容部をとしたものである。これにより、遊技媒体が、第一収容部及び第二収容部の何れにも収容される機会を与えるようにしたり、第二収容部の何れかに収容される機会を与えるようにしたりすることができるので、軸方向に開口が形成された収容部に遊技媒体が収容される収容確率を変化させることができる。 According to the structure of the means 9, the accommodating part of the rotating body in the accessory is composed of the first accommodating part having a short length and the second accommodating part having a long length, and at least one of the second accommodating parts is pivoted. The housing portion is formed with an opening in the direction. That is, all of the first storage part and a part of the second storage part are used as storage parts having openings in the radial direction, and the remaining second storage part is used. Thereby, the game medium may be given an opportunity to be accommodated in either the first accommodation part or the second accommodation part, or may be given an opportunity to be accommodated in any of the second accommodation part. Since it can do, the accommodation probability by which a game medium is accommodated in the accommodating part in which the opening was formed in the axial direction can be changed.
手段10:手段9の構成において、
「前記回転体は、
前記第一収容部よりも中心部側の位置に、前記第一隔壁部側とは反対側に所定量突出する突出部を更に有し、
該突出部には、前記第二収容部と連続する凹部が形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 10: In the constitution of means 9,
"The rotating body is
In a position closer to the center than the first housing part, it further has a projecting part projecting a predetermined amount on the side opposite to the first partition part side,
The projecting portion is formed with a recess that is continuous with the second accommodating portion.
手段10の構成によれば、役物における回転体の中心部に第二収容部と連続する凹部が形成された突出部を備えたものである。これにより、突出部に遊技媒体を供給することで、第二収容部にのみ遊技媒体が収容されるようにすることができ、回転体における収容部への収容確率を変化させるものとして具現化することができる。 According to the structure of the means 10, the protrusion part by which the recessed part which followed the 2nd accommodating part was formed in the center part of the rotary body in an accessory is provided. Thus, by supplying the game medium to the projecting portion, the game medium can be accommodated only in the second accommodating portion, and it is embodied as changing the accommodation probability in the accommodating portion in the rotating body. be able to.
手段11:手段10の構成において、
「前記第三隔壁部材には、
前記回転体の前記突出部を挿通可能な挿通孔が形成されており、
該挿通孔を介して、前記突出部が前記第三隔壁部材の前記第一隔壁部材とは反対側に突出している」ものであることを特徴とする。
Means 11: In the constitution of means 10,
“In the third partition member,
An insertion hole is formed through which the protrusion of the rotating body can be inserted,
Through the insertion hole, the protruding portion protrudes on the opposite side of the third partition member from the first partition member ”.
手段11の構成によれば、第三隔壁部材に回転体の突出部を挿通させる挿通孔を形成したものである。これにより、回転体は、突出部を除く部分が第三隔壁部材と第一隔壁部材との間に位置し、第三隔壁部材の開口部からは全ての収容部に遊技媒体を収容可能とし、第三隔壁部材の挿通孔からは第二収容部のみに遊技媒体を収容可能とすることができる。
According to the structure of the
手段12:手段11の構成において、
「前記第三隔壁部材の前記第一隔壁部材とは反対側に、前記挿通孔へ前記遊技媒体を導く第一誘導部材と、前記開口部へ前記遊技媒体を導く第二誘導部材とが備えられている」ものであることを特徴とする。
Means 12: In the constitution of
“A first guide member that guides the game medium to the insertion hole and a second guide member that guides the game medium to the opening are provided on the opposite side of the third partition member from the first partition member. It is characterized by being "
手段12の構成によれば、第三隔壁部材の挿通孔へ遊技媒体を導く第一誘導部材と、第三隔壁部材の開口部へ遊技媒体を導く第二誘導部材とを備えたものである。これにより、遊技媒体が、第一誘導部材、第二誘導部材の何れにより導かれるかで、回転体における所望の収容部に収容される確率が変化するので、回転体の収容部による面白味に加えて、更に、回転体に到達する前での遊技媒体の流れに面白味を付加することができる。
According to the structure of the
手段13:手段1から手段12までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体、前記第一隔壁部材、前記第二隔壁部材、及び前記回転駆動手段の順に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 13: In any one configuration from
“The character is
The rotating body, the first partition member, the second partition member, and the rotation driving means are arranged in this order. "
手段13の構成によれば、回転体、第一隔壁部材、第二隔壁部材、及び回転駆動手段の順に配置した役物としたものである。これにより、例えば、回転駆動手段を回転体の軸芯とは異なる軸芯に配置した場合、遊技領域内に回転駆動手段が突出する恐れがあり、それにより遊技領域が狭くなる問題があるが、回転体から回転駆動手段までを略同心状に配置しているので、回転駆動手段を遊技領域外に配置し易く、遊技領域が狭くなるのを防止することができる。
According to the structure of the
手段14:手段1から手段13までの何れか一つの構成において、
「前記役物は、
前記回転体の軸方向が前記遊技領域を形成する遊技盤面に対して略直角方向に配置されていると共に、前記回転体、前記第一隔壁部材、前記第二隔壁部材、及び前記回転駆動手段の順に遊技者に対して遠ざかる方向に配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 14: In any one configuration from
“The character is
An axial direction of the rotating body is arranged in a direction substantially perpendicular to a game board surface forming the gaming area, and the rotating body, the first partition member, the second partition member, and the rotation driving means It is arranged in a direction away from the player in order.
ここで、回転体の軸方向としては、種々の方向が考えられ、例えば、その軸方向を遊技機の上下方向と同じ方向とした場合、回転体は、略水平面上を回転するものとなるので、その収容部が、遊技者に対して近づいたり、遠ざかったりするようになる。そのため、遠ざかった位置にある収容部が見づらくなる問題がある。 Here, various directions are conceivable as the axial direction of the rotating body. For example, when the axial direction is the same as the vertical direction of the gaming machine, the rotating body rotates on a substantially horizontal plane. , The accommodating part comes closer to or away from the player. For this reason, there is a problem that it is difficult to see the accommodating portion located at a distance.
手段14の構成によれば、回転体の軸方向を遊技領域に対して略直角方向としたもので、これにより、回転体は遊技領域と略平行な面上を回転するので、回転体に備えられた全ての収容部が遊技者に対して略同じ距離となり、どの位置に回転していても、収容部を見ることができ、回転体や、収容部に収容された遊技媒体を見て楽しむことができる。
According to the configuration of the
なお、少なくとも、回転体、及び第一隔壁部材を透光性を有する素材により形成することが望ましく、これにより、第一隔壁部材と第二隔壁部材との間に備えられた転動通路を転動する遊技媒体を認識することができ、遊技媒体の動きを楽しませることができる。 It is desirable that at least the rotating body and the first partition member be formed of a light-transmitting material, so that the rolling passage provided between the first partition member and the second partition member is rolled. The moving game medium can be recognized, and the movement of the game medium can be enjoyed.
手段15:手段1,手段3から手段14の何れか一つの構成において、
「前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
少なくとも該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と
を更に具備し、
該進入口に進入した前記遊技媒体が、前記役物における前記回転体の前記収容部に供給可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 15: In the configuration of any one of
“A privilege granting means for granting a privilege advantageous to a player based on the detection of the game medium by the game medium detection means;
A start port that is arranged in a game area into which the game medium is driven and into which the game medium can enter;
Start detection means for detecting the game medium entering the start port;
A payout device for paying out a predetermined number of the game media in response to detection of the game media by at least the start detection means;
In response to the detection of the game medium by the start detection means, the start port is further disposed at a different position in the game area, and further has an entrance opening / closing operation so that the game medium can enter. Equipped,
The game medium that has entered the entrance is capable of being supplied to the housing portion of the rotating body in the accessory.
手段15の構成によれば、始動口に遊技媒体が進入すると、払出装置により所定数の遊技媒体が払い出されると共に、進入口が所定の開閉動作をし、進入口に遊技媒体が進入すると役物における回転体の収容部に供給され、軸方向に開口が形成された収容部に収容されると、第一隔壁部材と第二隔壁部材との間の転動通路を通過して、遊技媒体検出手段により検出されると所定の特典が付与されるものである。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、所定数の遊技媒体が払い出されると共に、進入口が開閉動作し、進入口に遊技媒体を進入させようと、より多くの遊技媒体を進入口に向かって打ち込ませて興趣を高めることができる。そして、進入口に遊技媒体を進入させないと、遊技媒体が役物に供給されないので、役物における回転体による遊技媒体の動きが見れる価値を高めることができると共に、回転体に備えられた何れの収容部に収容されるか否かにより遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。そして、遊技媒体が、軸方向に開口が形成された収容部に収容されると、回転体の回転に伴って、転動通路へと送られそこで遊技媒体の動きを楽しませた後に、所定の特典を付与するので、抑揚に富んだ、興趣を高められるものとすることができる。
According to the configuration of the
手段16:手段2から手段15までの何れか一つの構成において、
「前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる特典付与手段としての有利遊技状態発生手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 16: In any one configuration from means 2 to means 15,
“Lottery means for drawing a predetermined lottery result in response to detection of the game medium by the game medium detection means;
It further comprises advantageous game state generating means as privilege granting means for generating an advantageous game state advantageous to the player based on the lottery result of the lottery means ".
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味ものであり、以下のように種々の状態を例示できる。 Here, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a game ball is opened and closed repeatedly by opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large amount of winnings are easily made in the winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)スロットマシーン等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern which is a condition for changing the game state from the next time on to the bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a slot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a slot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, an assist game state, etc. occurs is higher than usual.
手段16の構成によれば、遊技媒体検出手段の検出に応じて抽選を行い、その抽選結果を基に有利遊技状態を発生させるものである。これにより、有利遊技状態が発生する可能性のあるものとすることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。また、回転体における軸方向に開口部が形成された収容部に収容され、転動通路を転動すると、有利遊技状態が発生するので、回転体の収容部や転動通路を強く注目させることができ、そこでの遊技媒体の動きを楽しませることができる。
According to the configuration of the
手段17:手段12から手段16までの何れか一つの構成において、
「前記進入口と前記役物との間に配置され、前記進入口に進入した前記遊技媒体を左右方向に転動可能な転動面を有し、該転動面から前記遊技媒体を所定方向に放出可能な長尺状のガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体が揺動するように動作させる動作駆動手段と、
を更に具備し、
前記ガイド部材における所定の放出方向の下流側に、前記第三隔壁部材の第一誘導部材を配置すると共に、前記ガイド部材における所定の放出方向とは異なる放出方向の下流側に、前記第三隔壁部材の第二誘導部材を配置する」ものであることを特徴とする。
Means 17: In any one configuration from means 12 to means 16,
“Having a rolling surface that is arranged between the entrance and the accessory and is capable of rolling the game medium that has entered the entrance in the left-right direction, and the game medium is directed from the rolling surface in a predetermined direction. A long guide member that can be discharged to
An operation driving means for operating the guide member so that the game medium on the rolling surface swings;
Further comprising
The first guide member of the third partition member is disposed downstream of the guide member in a predetermined discharge direction, and the third partition wall is disposed downstream of the guide member in a discharge direction different from the predetermined discharge direction. The second guide member of the member is disposed ”.
ここで、「揺動」とは、転動面上において、遊技媒体が少なくとも1往復以上することであり、望ましくは、1.5往復以上、転動面上を行ったり来たりすることである。なお、転動面上を無限に揺動し続けることは含まず、所定時間、或いは、所定往復(サイクル)の後には、転動面上から放出されて揺動が終わるものである。なお、遊技媒体が転動面上に供給された時の、遊技媒体の移動速度や移動方向、或いは、転動面の動作状況等が所定条件を満たした時に、遊技媒体が転動面上を揺動するようにしても良い。 Here, “swing” means that the game medium makes at least one reciprocation on the rolling surface, and preferably moves back and forth on the rolling surface for 1.5 reciprocations or more. . In addition, it does not include continuing to swing infinitely on the rolling surface, and after a predetermined time or a predetermined reciprocation (cycle), it is released from the rolling surface and swinging ends. Note that when the game medium is supplied on the rolling surface, the game medium moves on the rolling surface when the moving speed and direction of the game medium or the operation state of the rolling surface satisfies a predetermined condition. You may make it rock | fluctuate.
また、「遊技媒体が揺動するように動作させる」とは、ガイド部材をシーソーのように回動するように構成し、低くなった方の端部に向かって転動する遊技媒体が、その端部から放出される前に、その端部を水平方向よりも高くして、遊技媒体が逆方向に転動させて他方の端部に向かわせ、他方の端部においても同様の動作を行い、それを繰り返すことで遊技媒体が揺動し、そのようにガイド部材を回動させることである。このような回動としては、「ガイド部材の長さに応じて、回動角度、及び回動速度を所定の条件を満たすように周期的に回動させることで遊技媒体を揺動させるもの」、「転動面上の遊技媒体の位置を検出する位置検出手段を設け、その位置検出手段の検出結果に基づいて動作駆動手段(回動駆動手段)によりガイド部材の回動を適宜制御することで、遊技媒体を揺動させるもの」、等が挙げられる。なお、ガイド部材の回動中心の位置は、その長手方向端部でも良いし、中央部でも良く、その他の位置でも良い。 In addition, “operating so that the game medium swings” means that the guide member is configured to rotate like a seesaw, and the game medium that rolls toward the lower end is Before being released from the end, the end is made higher than the horizontal direction so that the game medium rolls in the opposite direction to the other end, and the same operation is performed at the other end. By repeating this, the game medium is swung, and the guide member is thus rotated. As such rotation, “according to the length of the guide member, the game medium is swung by periodically rotating the rotation angle and the rotation speed so as to satisfy predetermined conditions”. ”Providing position detection means for detecting the position of the game medium on the rolling surface, and appropriately controlling the rotation of the guide member by the operation drive means (rotation drive means) based on the detection result of the position detection means And the like that rocks the game medium. The position of the rotation center of the guide member may be the end in the longitudinal direction, the center, or another position.
ところで、遊技領域内に、例えば、水平方向に延びるステージ状の載置面を設けて、その載置面上に遊技媒体を供給することで、遊技媒体の動きを水平方向に動くようにすることが考えられるが、この場合、載置面が水平であると、遊技媒体が載置面上に停止してしまう恐れがあり、遊技ができなくなる問題がある。そこで、載置面を傾斜させたり、中央部が両端部よりも相対的に高く、或いは、低くしたりすることも考えられるが、何れの場合も、載置面の低い方へ遊技媒体が流れるだけなので、遊技媒体の動きが飽きられ易いものとなる問題がある。なお、載置面の中央部が両端部よりも相対的に低くした場合、その中央部を中心に、遊技媒体が載置面上を行ったり来たりする可能性があり、遊技媒体の動きにある程度面白味を付与することが可能となるが、遊技媒体は、最終的には載置面の中央部から放出されるので、遊技媒体の流れが容易に予測でき、遊技媒体の動きに注目されなくなる恐れがある。また、載置面を傾斜可能として、傾斜する方向を変更できるようにすることも考えられるが、その場合でも、低い方へ遊技媒体が単に流れるだけなので、上記と同様の問題があった。 By the way, for example, by providing a stage-like placement surface extending in the horizontal direction in the game area and supplying the game medium on the placement surface, the movement of the game medium is moved in the horizontal direction. However, in this case, if the placement surface is horizontal, the game medium may be stopped on the placement surface, and there is a problem that the game cannot be performed. Therefore, it is conceivable that the placement surface is inclined, or the central portion is relatively higher or lower than both end portions, but in any case, the game medium flows toward the lower placement surface. Therefore, there is a problem that the movement of the game medium is easily bored. In addition, when the center portion of the placement surface is relatively lower than both ends, there is a possibility that the game medium moves back and forth on the placement surface around the center portion. Although it is possible to add some interest, the game medium is finally released from the center of the placement surface, so that the flow of the game medium can be easily predicted, and the movement of the game medium is not noticed. There is a fear. In addition, it is conceivable that the mounting surface can be tilted so that the tilting direction can be changed. However, even in such a case, there is a problem similar to the above because the game medium simply flows downward.
そこで、上記のステージ状の載置面をモータ等の駆動手段により、その傾斜角度や傾斜方向を常時変化させるようにすることで、ステージ状の載置面に供給される遊技媒体の流れる方向を予想し難くして、飽き難くすることが考えられるが、この場合、その載置面が常時変化するので、その載置面を見続けたり、遊技媒体の流れる方向を予測したりしなければならず、遊技者によっては、負担となったり、煩わしくなったりして、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。 Therefore, by changing the inclination angle and the inclination direction of the stage-like placement surface by a driving means such as a motor at all times, the flow direction of the game medium supplied to the stage-like placement surface is changed. It is possible to make it difficult to predict and to get bored, but in this case, the placement surface changes constantly, so it is necessary to continue to look at the placement surface and predict the direction in which the game medium flows However, depending on the player, there is a risk that it may be burdensome or troublesome, and may reduce the interest in the game.
ところで、本願出願人等は、ガイド部材をシーソーのように交互に所定の周期で回動させると、その転動面上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出されることを知見した。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材の回動に伴って遊技媒体には常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技媒体が中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技媒体が、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技媒体に、転動面上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が放出されるかを期待させることで、ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。 By the way, the applicants of the present application, etc., when the guide members are alternately rotated at a predetermined cycle like a seesaw, the game medium on the rolling surface gradually moves back and forth while swinging. It was found that it approached the edge and was eventually released from the edge. This is because when the game medium is swung so as not to straddle the rotation center of the guide member, a centrifugal force always acts on the game medium as the guide member rotates, and the centrifugal force rotates. Since the distance from the center is stronger, the distance that the game medium moves away from the center is longer than the distance that the game medium moves away from the center. It seems to move to the end of As a result, the game medium can be given a movement that gradually moves to the end while swinging on the rolling surface, making it possible to realize an unprecedented movement of the game medium. By letting a person expect when the game medium is released from the guide member, it can be exciting and exciting.
手段17の構成によれば、ガイド部材上に供給された遊技媒体が、ガイド部材上を左右方向に揺動した後に、ガイド部材から所定方向に放出され、その放出方向の少なくとも一つの下流側に、可動役物を配置したものである。これにより、可動役物に遊技媒体が送られる前に、ガイド部材により遊技媒体が左右方向に揺動され、これまでにない遊技媒体の動きを楽しませることができる。
According to the configuration of the
また、ガイド部材における所定の放出方向の下流側には、特典の付与される可能性の高い第一誘導部材が配置され、ガイド部材における他方の放出方向の下流には、特典の付与される可能性の低い第二誘導部材が夫々配置されているので、ガイド部材から遊技媒体が第一誘導部材側か第二誘導部材側の何れの側に放出されるか否かにより遊技者の興趣を高めることができると共に、第二誘導部材側に放出されても、特典が付与される可能性があるので、興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, a first guide member that is highly likely to receive a privilege is arranged downstream of the guide member in a predetermined release direction, and a privilege can be provided downstream of the other release direction of the guide member. Since the second guiding members having low characteristics are respectively arranged, the interest of the player is enhanced depending on whether the game medium is discharged from the guide member to the first guiding member side or the second guiding member side. In addition, since it is possible that a privilege is given even if it is released to the second guide member side, it is possible to prevent the interest from deteriorating.
手段18:手段17の構成において、
「前記進入口に進入した前記遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記遊技媒体の流れにおける前記ガイド部材と前記第二誘導部材との間に配置され、前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を前記第二誘導部材の方向へ押打可能な押打部と、該押打部を前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、該遊技媒体を押打可能となるように移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と
を更に具備し、
該押打手段及び前記役物は、前記ガイド部材の下方、且つ、前記遊技領域の左右に互いに離反して夫々配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 18: In the configuration of
"Entry detecting means for detecting the game medium that has entered the entrance, and
A hitting portion that is disposed between the guide member and the second guide member in the flow of the game medium and that can hit the game medium in the direction of the second guide member by contacting the game medium; And a hitting means provided with a hitting part driving means for moving the hitting part so that the hitting part can be hit according to the detection of the game medium by the entry detecting means. ,
The pushing means and the accessory are arranged below the guide member and on the left and right sides of the game area, respectively, apart from each other ”.
ここで、「押打部駆動手段」としては、モータやソレノイド等を動力として、「押打部を直線移動させるもの」、「押打部を所定の軸を中心として回転移動させるもの」、等が挙げられる。 Here, as the “pushing portion driving means”, “a device that linearly moves the pushing portion”, “a device that rotationally moves the pushing portion around a predetermined axis” using a motor, a solenoid, or the like as power, etc. Is mentioned.
手段18の構成によれば、ガイド部材から特典の付与される可能性の高い第一誘導部材側へ役物側に放出されなかった場合でも、押打手段により遊技媒体が押打されることで、特典の付与される可能性のある第二誘導部材側に送るものである。これにより、ガイド部材において、遊技媒体が第一誘導部材側に放出されず、興趣が低下してしまっても、押打手段により第二誘導部材側に押打される可能性があるので、押打手段による押打を期待することができ、再び興趣を高めることができる。
According to the configuration of the
また、押打手段により遊技媒体を第二誘導部材側に押打するので、遊技者に強いインパクトを与えることが期待できると共に、遊技媒体を押打した時と、押打し損ねた時との印象の落差が大きくなり、抑揚に富んだものとすることができると共に、押打により遊技媒体が左右方向に大きく移動するような、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することができ、遊技者を遊技媒体の動きに注目させて、その動きを楽しませることができる。 Further, since the game medium is pushed to the second guide member side by the pushing means, it can be expected to give a strong impact to the player, and when the game medium is pushed and when it fails to strike. The head of impression can be increased, and it can be rich in inflection, and it is possible to realize an unprecedented movement of game media such that the game media moves greatly in the left and right direction by pushing, The player can focus on the movement of the game medium and entertain the movement.
手段19:遊技機の構成において、
「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内に配置され前記遊技媒体が進入可能とされた始動口と、
該始動口に進入した前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
少なくとも該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、前記始動口とは前記遊技領域内の異なる位置に配置され、前記遊技媒体が進入可能なように所定の開閉動作をする進入口と、
該進入口に進入した前記遊技媒体を検出する遊技状態検出手段としての進入検出手段と、
該進入検出手段により検出された前記遊技媒体が左右方向に転動可能な転動面を有し、該転動面から前記遊技媒体を所定方向に放出可能な長尺状のガイド部材と、
該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体が揺動するように動作させる動作駆動手段と、
該動作駆動手段により動作する前記ガイド部材における所定の放出方向の下流側で、前記遊技領域における左右の何れか一方に配置され、前記遊技媒体を収容可能とされ、外周から中心部に向かって延びる長さの短い複数の第一収容部、及び、該第一収容部よりも少なくとも前記遊技媒体の長さ分、外周から中心部に向かって延びる長さの長い複数の第二収容部、からなり、該第二収容部の一つに軸方向に前記遊技媒体を通過可能な開口を形成すると共に、残りの前記第一収容部及び前記第二収容部に半径方向に前記遊技媒体を通過可能な開口を形成した収容部を有した回転体と、該回転体を回転駆動する回転駆動手段と、前記回転体における軸方向の一方に配置され、軸方向に前記遊技媒体を通過可能な前記開口が形成された前記収容部の前記開口と連通可能な受入口を有した第一隔壁部材と、該第一隔壁部材の前記回転体が配置された側とは反対側に配置され、前記第一隔壁部材との間で前記遊技媒体が流通可能な転動通路を形成する第二隔壁部材と、該第二隔壁部材と前記第一隔壁部材との間の前記転動通路を通過する前記遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段と、前記回転体の前記第一隔壁部材とは反対側に配置され、前記回転体における前記第一収容部及び前記第二収容部の何れにも前記遊技媒体を収容可能とするために形成された開口部、前記回転体における前記第二収容部のみに前記遊技媒体を収容可能とするために形成された挿通孔、を有した第三隔壁部材と、該第三隔壁部材の前記第一隔壁部材とは反対側に、前記挿通孔へ前記遊技媒体を導く第一誘導部材と、前記開口部へ前記遊技媒体を導く第二誘導部材と、前記回転体の外周に配置され、半径方向に前記遊技媒体を通過可能な前記開口が形成された前記収容部から、前記遊技媒体が半径方向に放出されるのを防止すると共に周方向の所定位置に該遊技媒体を前記遊技領域外へ排出するための排出誘導部材とを備え、前記ガイド部材から所定の放出方向に放出された前記遊技媒体が前記第一誘導部材へと供給され、前記回転体の軸方向が前記遊技領域を形成する遊技盤面に対して略直角方向に配置されていると共に、前記回転体、前記第一隔壁部材、前記第二隔壁部材、及び前記回転駆動手段の順に遊技者に対して遠ざかる方向に配置された役物と、
該役物の前記遊技媒体検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記動作駆動手段により動作する前記ガイド部材における所定の放出方向とは異なる放出方向の下流側で、前記遊技領域における左右の何れか他方に配置され、前記遊技媒体と当接することで該遊技媒体を前記第二誘導部材の方向へ押打可能な押打部と、該押打部を前記進入検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、該遊技媒体を押打可能となるように移動させる押打部駆動手段とを備えた押打手段と、
該押打手段により前記第二誘導部材の方向に押打されなかった前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口と、
前記押打手段により押打された前記遊技媒体を、前記誘導手段へ案内する案内手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
Means 19: In the configuration of the gaming machine,
“A start port arranged in a game area into which a game medium is to be placed and into which the game medium can enter;
Start detection means for detecting the game medium entering the start port;
A payout device for paying out a predetermined number of the game media in response to detection of the game media by at least the start detection means;
In response to detection of the game medium by the start detection means, the start port is arranged at a different position in the game area and performs a predetermined opening / closing operation so that the game medium can enter,
Entry detecting means as gaming state detecting means for detecting the gaming medium that has entered the entrance,
The game medium detected by the entry detection means has a rolling surface that can roll in the left-right direction, and a long guide member that can discharge the game medium in a predetermined direction from the rolling surface;
An operation driving means for operating the guide member so that the game medium on the rolling surface swings;
Arranged on either the left or right side of the game area downstream of the guide member operated by the operation driving means in the predetermined discharge direction, the game medium can be accommodated, and extends from the outer periphery toward the center. A plurality of first accommodating portions having a short length, and a plurality of second accommodating portions having a length extending from the outer periphery toward the central portion at least the length of the game medium than the first accommodating portion. An opening that allows passage of the game medium in the axial direction is formed in one of the second storage portions, and the game medium can be passed through the remaining first storage portion and second storage portion in the radial direction. A rotating body having an accommodating portion in which an opening is formed; rotation driving means for rotating the rotating body; and the opening arranged in one of the axial directions of the rotating body and capable of passing the game medium in the axial direction. Of the accommodating part formed A first partition member having a receiving port capable of communicating with the opening, and a side of the first partition member opposite to the side on which the rotating body is disposed, and the game between the first partition member and the first partition member. A second partition member forming a rolling passage through which the medium can flow, and a game medium detecting means capable of detecting the gaming medium passing through the rolling passage between the second partition member and the first partition member And arranged on the opposite side of the rotating body from the first partition member, and formed so that the game medium can be stored in either the first storage portion or the second storage portion of the rotary body. A third partition member having an opening, an insertion hole formed so that the game medium can be stored only in the second storage portion of the rotating body, and the first partition of the third partition member A first guide member for guiding the game medium to the insertion hole on the opposite side of the member; The game medium has a radius from the second guide member that guides the game medium to the opening, and the housing portion that is disposed on the outer periphery of the rotating body and has the opening that can pass the game medium in the radial direction. And a discharge guide member for discharging the game medium to the outside of the game area at a predetermined position in the circumferential direction while preventing the game from being discharged in the predetermined direction. The medium is supplied to the first guide member, the axial direction of the rotating body is arranged in a direction substantially perpendicular to the game board surface forming the game area, the rotating body, the first partition member, An accessory disposed in a direction away from the player in the order of the second partition member and the rotation driving means;
Based on the detection of the game medium by the game medium detection means of the accessory, privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
Arranged on either the left or right side of the game area on the downstream side of the release direction different from the predetermined release direction in the guide member operated by the operation driving means, the game medium is brought into contact with the game medium by contacting the game medium A pushing portion that can be pushed in the direction of the second guide member, and a pusher that moves the pushing portion so that the gaming medium can be pushed in response to detection of the gaming medium by the entry detection means. A striking means comprising a striking part driving means;
A discharge port for discharging the gaming medium that has not been pushed in the direction of the second guide member by the pushing means to the outside of the gaming area;
And a guide means for guiding the game medium pressed by the hitting means to the guiding means ".
手段19の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると、進入口が所定の開閉動作を行うと共に、払出手段により所定数の遊技媒体が払い出され、開いた進入口に遊技媒体が進入すると、進入検出手段により検出された上でガイド部材上に供給され、ガイド部材上を揺動する。その後、ガイド部材から遊技媒体が、役物の第一誘導部材側か押打手段側かの何れかに放出され、第一誘導部材側に放出されると、役物における回転体に備えられた複数の収容部のうち、軸方向に開口が形成された収容部を含む複数の第二収容部の何れかに収容され、軸方向に開口が形成された収容部に収容されると、回転体の後ろ側に配置された第一隔壁部材と第二隔壁部材との間の転動通路を転動して遊技者に特典が付与される。一方、遊技媒体がガイド部材から押打手段側に放出されると、進入検出手段の検出に応じて押打手段により押打されなければ排出口へ、押打されると役物における第二誘導部材側に送られる。そして、第二誘導部材側に送られた遊技媒体は、役物の回転体における全ての収容部の何れかに収容され、軸方向に開口が形成された収容部に収容されると転動通路を転動した後に特典が付与され、その他の収容部に収容されると排出口から排出されるようになっている。これにより、始動口に遊技媒体が進入すると、進入口が開閉動作し、進入口に遊技媒体を進入させようと、より多くの遊技媒体を進入口に向かって打ち込ませて興趣を高めることができる。そして、進入口に遊技媒体が進入すると、ガイド部材上でこれまでにないような揺動する動きをして遊技者を楽しませることができると共に、特典の付与される可能性の高い第一誘導部材側に放出されるか否かにより遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。その後、第一誘導部材側に遊技媒体が放出されると、役物の回転体において、所望の収容部(軸方向に開口が形成された収容部)に収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。一方、押打手段側に放出されて興趣が低下しても、押打手段により第二誘導部材側に押打される可能性があるので、押打手段により押打されるか否かで期待感を高めることができる。その後、第二誘導部材側に押打されると、第二誘導部材を介して役物における回転体の所望の収容部に収容される可能性があるので、再び興趣を高めることができる。そして、役物の回転体において所望の収容部に遊技媒体が収容されると、転動通路を転動する遊技媒体の動きを楽しんだ後に、特典が付与され、興趣が高められ、抑揚に富んだものとすることができる。
According to the configuration of the
手段20:手段1〜手段19までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
パチンコ遊技機とは、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
なお、パチンコ遊技機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
Means 20: In any one configuration from
The gaming machine is a pachinko gaming machine.
A pachinko machine is “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle and a number of obstacle nails, center equipment, display means, etc. A gaming area provided with appropriate entrances for game balls such as a winning entrance, a passing entrance, and an arrival entrance, a rail for guiding the gaming balls from the launcher to the gaming area, and a gaming ball guided to the gaming areas And a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the number of game balls entered into a plurality of entrances. .
In addition, there are various types of pachinko gaming machines, generally represented by what is called “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, there is further provided an effect display means for variably displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing a character or the like to appear at a predetermined timing while the special symbol is changing." , Typified by what is commonly referred to as "honey", "represented by those with lottery means for lottery by the distribution of game balls in the role", and generally referred to as "alepati" “For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16 and the predetermined number of game balls are paid out according to the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game”, etc. Can be illustrated.
手段20によると、パチンコ遊技機において、手段1〜手段19までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 20, in the pachinko gaming machine, any of the operational effects from the
手段21:手段1〜手段19までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。
停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
Means 21: In any one configuration from
The gaming machine is a slot machine with a stop operation function.
A slot machine with a stop operation function uses a medal as a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner according to the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and thereafter Then, the fluctuation of the symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operating means (for example, the stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence stops, the medal is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.
手段21によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段1〜手段19までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
手段22:手段1〜手段19までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。
ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位として投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
Means 22: In any one configuration from
The gaming machine is a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function.
Here, “a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function” means that a plurality of (for example, five) gaming balls are thrown in as a unit and then a starting operation means (for example, In accordance with the operation of the operation lever), a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the symbol string fluctuation is stopped in accordance with an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol sequence satisfies a specific condition, the game ball is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.
手段22によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段19までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 22, in the gaming machine formed by fusing the pachinko gaming machine and the slot machine with a stop operation function, any one of the effects from the
このように、本発明によれば、遊技媒体が回転体の収容部に収容された後でも、遊技媒体の動きを楽しめるようにすることで興趣が低下するのを防止することができる役物を備えた遊技機を提供することができる。 Thus, according to the present invention, there is provided an accessory that can prevent the interest from being lowered by allowing the game medium to be enjoyed even after the game medium is accommodated in the accommodating portion of the rotating body. A gaming machine provided can be provided.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The main body frame 3 is configured by integrally molding the
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン60が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、役物91が配設されており、この役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物91の裏側に取り込まれた後に、役物91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
The
この役物91は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口92が開閉可能に備えられている。そして、この役物91の内部には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口93と、ハズレ入賞口94とが備えられており、これら大当り入賞口93およびハズレ入賞口94と、役物用入賞口92との間には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口93またはハズレ入賞口94の何れかに放出する第一転動演出装置95が更に備えられている。
The
この役物91は、第一転動演出装置95の一方の放出側(図3中左側)には遊技球を押打可能な第二転動演出装置100が、また、第一転動演出装置95の他方の放出側(図3中右側)には回転することで遊技球を大当り入賞口93又はハズレ入賞口94の何れかに導く第三転動演出装置101が更に備えられている。また、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102が更に備えられている。
This
また、遊技領域37には、役物91の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口96と、一対の第一始動入賞口96の間に配置された第二始動入賞口97とが設けられており、これら始動入賞口96,97に遊技球が入球すると、役物91の役物用入賞口92が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口96に遊技球が入球すると役物用入賞口92が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口97に遊技球が入球すると役物用入賞口92が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
Further, in the
その他、遊技領域37には一般入賞口98が配設されている。また、役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置115が本発明の表示手段に相当する。
In addition, a general winning
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として複数種類の態様の「大当り遊技」が用意されている。ここで、「大当り遊技」は、例えば役物用入賞口92を一定パターンで開閉させるラウンド動作を最大で16回、繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口92に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、ラウンド動作ついては、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口92の1回または2回の開閉動作を初回の1ランウド目のラウンド動作とし、2ラウンド目以降のラウンド動作では、役物用入賞口92を所定間隔で18回開閉させるか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。
In the
また、大当り遊技にて繰り返し行われるラウンド動作の回数については、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97への遊技球の入球タイミング(より具体的には、第一始動口センサ318aまたは第二始動口センサ318bによる遊技球の検出タイミング)、役物用入賞口92への遊技球の入球タイミング(より具体的には、カウントセンサ319による遊技球の検出タイミング)、大当り入賞口93への入球タイミング(より具体的には、大当り入賞センサ330による遊技球の検出タイミング)等の適宜タイミングや、役物91内での遊技球の振り分け先等によって行われた抽選の結果に応じて決定される。ここで、上記抽選は、大当りの態様を決定するための抽選であり、この抽選を行う手段を、「大当り態様抽選手段」として捉えることができる。
The number of round operations repeatedly performed in the big hit game is the timing of entering the game ball into the first
なお、以上の具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 The above specific numerical values are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図11に基づき説明する。
図11は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318b、カウントセンサ319、大当り入賞センサ330、ハズレ入賞センサ329、回動検出センサ494、回転位置検出センサ321等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、モータ332、押打用ソレノイド325、回転体用モータ326等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、サブ統合基板336には、遊技球センサ361からの検出信号が入力される一方、役物用ソレノイド362へ駆動信号を出力する。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
Next, communication processing between the
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the
図12は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。
FIG. 12 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the
シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF
演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
The
演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。
The
図12に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。
As shown in FIG. 12, the
シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。
The serial management unit 404 allows the
シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。
The serial management unit 404 permits the transfer of data from the
なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the timing at which the serial IF
CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
The
CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
Next, the operation at the time of command transfer between the
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図13は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図13に示したコマンド送信処理を実行する。
(About command transmission of main control board)
The operation of the
演算処理部390は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。
The
コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。
After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。 When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs異常である場合には、図13に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。
Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the
図14は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」てあると判断されると(図13中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図13中のステップS1002)。
FIG. 14 is a time chart showing the state of each signal on the
送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabに出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。
The
コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図13中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図13中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図13中のステップS1005)。 After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 13) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 13), as in the first byte of the command, the transmission buffer The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4, step S1005 in FIG. 13).
この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。
At this time, the
その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。
Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the
その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabに出力する(タイミングta6〜ta7)。
Thereafter, the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
By the operation of the
なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
In the present embodiment, the
なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板13へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
Note that the
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図15は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図15に示したコマンド受信処理を実行する。
(Receipt control board command reception)
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the
図16は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabにコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。
FIG. 16 is a time chart showing the state of each signal on the
コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabにコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。
When the second byte of the command is output to the serial data Dab following the first byte of the command (timing tb1 to tb2), the second byte of the command is stored in the
その後、図15に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図15中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図15中のステップS1102)。
Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 15, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 15), the reception buffer #REb is fallen by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output from the
コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図15中のステップS1103)。なお、説明の便宜上、図16では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図15に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
When the reading of the first byte of the command is completed, the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。
Through the operation of the
なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
In this embodiment, the sampling timing of the serial IF
なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
With the above configuration, while the
ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398及びパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図17に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図17は、図12に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図12に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
By the way, although the above-described
図17に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図12に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
The
(図17における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図18に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 17)
The operation of the
演算処理部390は、図18に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
When the command transmission process shown in FIG. 18 is started, the
「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS1202),ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。
If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the
図18に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図18中のステップS1202)の詳細について説明する。図19は、コマンド出力処理(図18中のステップS1202)を示すフローチャートである。演算処理部390は。図19に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
Details of the command output process (step S1202 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 18). The
「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。
If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the
一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。
On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing
入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit which is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the
コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図13に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。 After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図14に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。
The state of each signal on the
図18に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図18中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図17中のステップS1203)を示すフローチャートである。演算処理部390は、図20に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK wait process (step S1203 in FIG. 17). When the
一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
By the operation of the
(図17における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図21は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図21に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図21に示したコマンド受信処理は、図15に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
(Regarding command reception of the payout control board in FIG. 17)
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the
読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。
If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the
受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。
After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the
その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the
読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。 If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.
一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the
図22は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図22では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
FIG. 22 is a time chart showing the state of each signal on the
図21に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図21中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図21中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図21中のステップS1503)。
When it is determined in the command reception process shown in FIG. 21 that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 21), the
コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図21中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。
After the second reading of the first byte of the command is completed, the
その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24,図21中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図21中のステップS1511)。
Thereafter, the second byte of the command is read from the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。
Through the operation of the
以上、図17から図22に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
As described above, according to the configuration shown in FIGS. 17 to 22, it is possible to suppress the progress of other control processes on the
また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
Also, the
また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図19中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図21中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
The
また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
Further, since the
なお、上記図12から図22に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
The configuration shown in FIGS. 12 to 22 can be applied to a substrate such as the sub integrated
また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the
また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[役物用入賞口の始動入賞処理について] 図23に基づき説明する。
図23は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS1601)。具体的には、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97に遊技球が入球することで、第一始動入賞口96、第二始動入賞口97に夫々対応する第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318bが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Regarding the start winning process for the prize winning port for an accessory] A description will be given based on FIG.
FIG. 23 shows a routine of the start winning process for the prize winning opening for an accessory.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start winning in the game (step S1601). Specifically, a first start port sensor corresponding to each of the first
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS1601においてYES)、次に遊技球を検出した始動口センサ318に応じて役物用入賞口92を所定回数開閉動作させる開閉処理が行われる(ステップS1602)。具体的には、第一始動口センサ318aにおいて遊技球を検出した場合は役物用入賞口92を開閉するソレノイド331により役物用入賞口92を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ318bにおいて遊技球を検出した場合はソレノイド331により役物用入賞口92を所定時間間隔で二回だけ開閉する。そして、役物用入賞口92が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
If it is determined that there is a start winning (YES in step S1601), an opening / closing process for opening / closing the
[大当り処理について] 図24に基づき説明する。
図24は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物91内部の大当り入賞口93に入球して大当り入賞センサ330により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板131において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される(ステップS1701)。本実施形態では、ラウンド回数が、2回、8回、16回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、2回、8回、16回の夫々のラウンド回数が選択される割合が、例えば、2回が「1/4」、8回が「1/4」、16回が「1/2」となるように割り振られた適宜の選択テーブルを用いて、乱数に応じたラウンド回数が設定される。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 24 shows the contents of the jackpot process.
When the game ball enters the
ステップS1701において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化(例えばラウンドカウンタの数値=2)される(ステップS1702)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。 When the set maximum number of continuations is set in step S1701, a predetermined round counter is subsequently initialized (for example, the value of the round counter = 2) (step S1702). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS1703)、続いて役物用入賞口92が所定時間間隔で開閉動作が開始される(ステップS1704)。そして、次のステップS1705では役物用入賞口92の開閉回数が設定最大回数(例えば18回)以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS1706)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS1707)。役物用入賞口92への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS1708で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1604の判断が行われる。あるいは、ステップS1707で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS1705の判断が行われる。
After the above round counter is initialized, “0” is set to a predetermined winning ball counter (step S1703), and then the opening / closing operation of the
1回のラウンド動作中において、役物用入賞口92の開閉が設定最大回数である18回に達するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1705またはステップS1706の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口92の開閉動作が停止(ステップS1709)される。そして、次のステップS1710でラウンドカウンタの値が、2ラウンド、8ラウンドまたは16ラウンドの中から選択されて設定された設定最大継続回数に達したか否かが判断される。
During one round operation, one round ends when the opening / closing of the
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達していなければ(ステップS1710においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS1711)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS1703)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (NO in step S1710), then “1” is added to the value of the round counter (step S1711), and the winning ball counter is reset to “0”. (Step S1703).
なお、本例では、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97への遊技球の入球に応じて行われる役物用入賞口92の1回または2回の開閉動作を第1ラウンドとしてラウンド回数を算定しているため、上記の処理は、第2ラウンド以降の1回のラウンド動作の処理に相当する内容である。そして、第2ラウンド以降においては、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数に達したと判断されると(ステップS1710においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。
In this example, one or two opening / closing operations of the
[役物の構成について]
次に本実施形態における役物91の具体的な構成について図25乃至図27を基に詳細に説明する。図25は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図26は図25に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図27(A)は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、(B)は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
[About the composition of the character]
Next, a specific configuration of the accessory 91 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 25 is a front view showing an example of an accessory in the present embodiment, and FIG. 26 is a perspective view showing the accessory shown in FIG. 25 from the upper right front. FIG. 27A is an enlarged front view showing the prize winning port for an accessory, and FIG. 27B is an explanatory view showing a movable piece of the prize winning port for an accessory together with its movement.
本実施形態の役物91は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口92と、役物用入賞口92に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に放出することの可能な第一転動演出装置95と、第一転動演出装置95の一方の放出側(図25中左側)に配置され遊技球を押打可能な第二転動演出装置100と、第一転動演出装置95の他方の放出側(図25中右側)に配置され回転することで遊技球を大当り入賞口93又はハズレ入賞口94の何れかに導く第三転動演出装置101と、第一転動演出装置95の下側に配置され第二転動演出装置100により押打された遊技球を第三転動演出装置101に案内する第四転動演出装置102と、第一転動演出装置95の左右に配置され放出された遊技球の流れを夫々整流する第一整流手段500a及び第二整流手段500bと、役物91の上方から流下する遊技球を第一転動演出装置95及び第四転動演出装置102と当接しないように役物91の下流に導くワープ通路510とを備えている。
In the present embodiment, the
この役物91は、図3にも示すように、遊技領域の比較的広い範囲内を占めるような大きさとされており、一目で認識できるものとなっている。これにより、本例のパチンコ機1を容易に識別することができると共に、遊技者の関心を引き付け易いようになっている。
As shown in FIG. 3, the
(役物用入賞口について)
役物用入賞口92は、役物91の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体455の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体455に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
(About the prize winning gates for works)
The
この役物用入賞口92は、キャラクタ体455の口の左右両側に配置された左右一対の可動片456(羽根部材)と、一対の可動片456の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口457と、球入口457を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ319と、カウントセンサ319を通過した遊技球を第一転動演出装置95に受け渡す受渡口458とを備えている。
The
一対の可動片456は、役物91の裏面に配置されたソレノイド331が駆動されることで、そのプランジャ(図示しない)が直線運動し、その直線運動がリンク機構470を介して駆動軸471を回動運動させることで可動片456が回動するようになっている(図26参照)。この一対の可動片456は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている(図27(A)参照)。つまり、一対の可動片456を回動させることで、役物用入賞口92が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片456は、夫々別々のソレノイド331により駆動されるようになっている。
In the pair of
この可動片456について図27を基に更に詳しく説明する。図27(A)は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。同図(B)に示すように、この可動片456は、ソレノイド331の駆動により回動駆動される駆動軸471を有し駆動軸471を回転中心として回動する主可動片472と、主可動片472の駆動軸471とは異なる位置に回動軸473を有すると共に主可動片472の回動に伴って回動軸473を回転中心として回動する副可動片474とを備えている。つまり、この可動片456は、主可動片472が駆動軸471を、副可動片474が回動軸473を夫々中心として回動可能とされている。
The
主可動片472は、駆動軸471と共に回動し所定方向に延出する回動延出部475と、回動延出部475の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部476と、回動延出部475の所定位置に設けられ副可動片474のガイド部477に係合する被ガイド部478とを備えている。
The main
一方、副可動片474は、回動軸473の他に、主可動片472の被ガイド部478と係合すると共に被ガイド部478を回動軸473の半径方向にガイド可能なガイド部477と、ガイド部477のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面479とを更に備えている。
On the other hand, the sub
なお、この可動片456では、回動軸473、ガイド部477および被ガイド部478が夫々駆動軸471よりも上方に配置されると共に、駆動軸471を中心とした主可動片472の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片474の回転半径よりも大とされている。
In this
なお、本例の役物用入賞口92、一対の可動片456、リンク機構470、駆動軸471及びソレノイド331は、本発明の進入口に相当している。
In addition, the
続いて、可動片456の動作について詳細に説明する。この可動片456は、同図(B)において鎖線(一点および二点鎖線)で示すように、役物用入賞口92を閉鎖する位置(第一姿勢)にある場合、主可動片472の被ガイド部478は副可動片474のガイド部477の回動軸473に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド331のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
Next, the operation of the
この状態から可動片456を、ソレノイド331の駆動によって駆動軸471を回動(図中反時計回り)させ、図中実線で示すように、役物用入賞口92を開放する位置(第二姿勢)に回動させた場合、駆動軸471の回動により主可動片475が回動すると、被ガイド部478がガイド部477を介して副可動片474を回転方向に押し、これによって副可動片474が主可動片472と同じ方向に回動する。
In this state, the
その際に、主可動片472の被ガイド部478は、副可動片474のガイド部477内を回動軸473から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片472及び副可動片477が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド331のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片456の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に重なる部分が少なくなり、誘導部476が誘導面479よりも外側に飛出した位置となる。
At that time, the guided
このように、この可動片456は、開閉動作させることで、主可動片472の誘導部476が副可動片474のガイド部477に沿って相対移動し、可動片456を開くと、誘導部476が副可動片474の誘導面479の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片456自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片456の回転中心である駆動軸471を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片472自体の長さは、変化しないので、現実には可動片456の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部476と誘導面479との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片456の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
As described above, when the
これにより、可動片456が開動作した時に、可動片456が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口92に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機1で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片456の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
As a result, when the
なお、上記の可動片456では、ソレノイド331におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸471の回動端つまり可動片456の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部478は、ガイド部477の両端部に当接することで可動片456の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部477の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
In the
(第一転動演出装置について)
次に、第一転動演出装置95について、図28乃至図33に基づいて詳細に説明する。図28は、第一転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図29は、第一転動演出装置の構成を示す斜視図である。図30は、第一転動演出装置における回動駆動手段の分解斜視図である。図31は、第一転動演出装置の動作を示す説明図である。図32は、第一転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図33は、第一転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
(About the first rolling effect device)
Next, the first
この第一転動演出装置95は、図25、図26及び図28乃至図30に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面490を有した長尺状のガイド部材491と、ガイド部材491を回動可能に支持する回動支持軸492と、ガイド部材491を回動駆動させる回動駆動手段493と、ガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494とを備えている。
As shown in FIGS. 25, 26 and 28 to 30, the first
ガイド部材491は、転動面490から遊技球が前側(遊技機に対して遊技者側)に落下するのを防止する堰部495が転動面490の略全長に亘って設けられている。また、転動面490はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面490上に投入された遊技球Bが堰部495に沿って転動すると共に、ガイド部材491の後側に配置された受渡口458などに遊技球Bが当接するのを防止するようになっている。
The
回動駆動手段493は、モータ332と、モータ332の回転駆動を往復駆動に変換してガイド部材491に伝達する伝達機構480とから構成されている。この伝達機構480は、モータ332の回転軸に固定された第一ギア481と、第一ギア481と噛合して回転する第二ギア482と、第二ギア482と一体に形成され第二ギア482の回転軸芯に対して偏芯した位置に配置されたクランクピン483と、クランクピン483を略水平方向で直線状に滑動可能に保持しクランクピン483の公転により略垂直方向で直線状に往復移動可能とされた往復部材484と、往復部材484を略垂直方向で直線状に滑動可能に支持する滑動支持部材485と、これらモータ332、第一ギア481、第二ギア482、往復部材484、滑動支持部材485等を所定位置に保持するためのケーシング486とから構成されている。
The
往復部材485は、クランクピン483を略水平方向に滑動可能に保持し長穴状に形成されたクランクピン保持溝487と、滑動支持部材485と滑動可能に連結される滑動連結部488と、外方に突設されガイド部材491へ往復駆動を伝達するための伝達部489とを備えている。
The reciprocating
滑動支持部材485は、金属(例えば、鉄、真鍮、アルミ等)製の円柱棒状の部材とされており、その表面には摩擦低減層496が形成されている(図29参照)。この摩擦低減層496は、本例では、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており、往復部材485の滑動連結部488との滑動による摩擦が低減され、長期に亘って良好な滑動が得られるようになっている。
The sliding
ガイド部材491の両端後面側には、後方に突出するピン497が夫々設けられており、回動駆動手段498は、その往復部材485の伝達部489が、ガイド部材491の図中左側のピン497を下側から受けるように当接する位置に配置されている。このガイド部材491における伝達部489と当接するピン497は、バネ(コイルバネ)498により下方に付勢されている(図29参照)。つまり、伝達部489とピン497とが互いに接近する方向にバネ498により付勢されている。
バネ498の付勢力は、ガイド部材491のピン497、伝達部489を介して往復部材485へと伝達され、往復部材485の滑動連結部488から滑動支持部材485を変形させるような力として作用するが、滑動支持部材485が金属製とされているので、十分な強度剛性を有しており、滑動支持部材485が変形して往復部材485の滑動を妨げることを防止するようになっている。
The biasing force of the
本例では、モータ332を所定方向に回転させることで、ガイド部材491は、伝達機構480を介して、回動支持軸492周りをシーソーのように回動して往復動作するようになっている。なお、本例では、モータ332を一回転させると、ガイド部材491が、二往復シーソーのように回動するようになっている。また、モータ332の軸芯方向がガイド部材491の延びる方向(左右方向)と略同じ方向とされており、これにより、ガイド部材491の後方、つまり、パチンコ機1の裏面での突出量が抑制されている。
In this example, by rotating the
一方、ガイド部材491における回動駆動手段493が配置された側とは反対側(図中右側)の端部に設けられたピン497は、回動検出センサ494により検出可能な回動検出部499を支持している(図29参照)。この回動検出センサ494は、図28に示すように、ガイド部材491が略水平位置となると回動検出部499を検出するような位置に配置されており、本例では、回動検出部499は、回動検出センサ494が水平よりも上側にあると検出状態となり、水平よりも下側にあると非検出状態となるようになっている。
On the other hand, a
続いて、第一転動演出装置95における、遊技球Bの動作について図32を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材491は、モータ332の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材491の転動面上に遊技球Bが供給される。この時、例えばガイド部材491が同図(ア)に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材491上に供給された遊技球Bは、重力によりガイド部材491の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、遊技球Bはその転動する方向を折り返して、回動支持軸492の方向に転動する(同図(イ)参照)。なお、遊技球Bには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材491の傾斜方向が変わっても、その遊技球Bの転動方向はすぐには変わらない。
Next, the operation of the game ball B in the first
そして、遊技球Bが回動支持軸492に到達する前に、ガイド部材491が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸492よりも低くなると、遊技球Bは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材491の右側端部の方向へ転動する(同図(ウ)参照)。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Bが再び回動支持軸492の方向へ転動する(同図(エ)参照)。この時、遊技球Bの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材491の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Bがガイド部材491の回動と共に回動支持軸492を中心として回動するので、遊技球Bには、回動支持軸492から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Bが回動支持軸492の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材491の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
Then, before the game ball B reaches the
上記のように、ガイド部材491がシーソーのように回動することで、ガイド部材491上の遊技球Bが揺動すると共に、徐々にガイド部材491の端部へと移動し、やがてガイド部材491の端部から放出される(同図(キ)参照)。なお、遊技球Bが放出される過程において、同図(オ)及び(カ)に示すように、ガイド部材491の右側端部の近傍まで転動した遊技球Bが、回動支持軸492の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Bが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材491の回動支持軸492よりも右側における遊技球Bの動きを示したが、回動支持軸492よりも左側においても遊技球Bは同様の動きをするものである。
As described above, when the
ところで、本例では、モータ332の回転が、図33に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ494により回動検出部499を所定回数(ここでは4回)検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ332を所定時間停止させることで、ガイド部材491が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている(図31(A)参照)。これにより、図32(カ)に示すように、回動支持軸492の右側で揺動する遊技球Bを、回動支持軸492の左側へ移動させ、その左側において遊技球Bを揺動させて、ガイド部材491の左側端部から遊技球Bを放出させることができる。
Incidentally, in this example, the rotation of the
なお、この第一転動演出装置95では、ガイド部材491の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材491上に供給される遊技球Bの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材491上を遊技球Bが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Bが供給されると、ガイド部材491上を揺動することなく、何れかから放出される。
In the first
また、上記のモータ332の回転制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
Further, the rotation control of the
(第二転動演出装置について)
次に、第二転動演出装置100について、図34乃至図38に基づいて詳細に説明する。図34(A)は第二転動演出装置の構成を示す斜視図であり、(B)は、第二転動演出装置における押打部駆動手段の構成を示す背面図である。図35は、第二転動演出装置における可動演出の状況を示す正面図である。図36は、図34(A)に示す第二転動演出装置の分解斜視図である。図37は(A)は第二転動演出装置における押打部の動作を示す説明図であり、(B)は可動演出手段の演出動作を示す説明図である。図38(A)〜(C)は、第二転動演出装置における遊技球の動きのパターンを示す説明図である。
(About the second rolling effect device)
Next, the second
この第二転動演出装置100は、図示するように、役物91において、ガイド部材491の左側に配置されている。つまり、遊技球が打ち込まれる遊技領域において、その左右方向の中心に対して左側に配置されている。この第二転動演出装置100は、遊技球Bと当接することで遊技球Bを左右方向へ押打可能な押打部531と、押打部531が遊技球Bを押打するように押打部531を移動させる押打部駆動手段532とを備えている。また、第二転動演出装置100には、上記のキャラクタ体455とは異なる態様のキャラクタ体533を更に備えており、このキャラクタ体533の足534が押打部531とされている。また、第二転動演出装置100には、キャラクタ体533の腕541と顔542を可動させて所定の演出動作させる可動演出手段543を更に備えている。
As illustrated, the second
押打部駆動手段532は、押打部531を回動可能に支持すると共に回動駆動させるための回動軸535と、回動軸535に固定された第一ギア536と、第一ギア536と噛合する扇状の第二ギア537と、第二ギア537の回転中心から所定距離離れた位置に配置されたクランクピン538と、クランクピン538を摺動可能に保持するクランクピンホルダ539と、クランクピンホルダ539をプランジャ540の出没(進退)により所定方向に移動させる押打用ソレノイド325とを備えている。
The pushing portion driving means 532 supports the pushing
また、押打部駆動手段532は、回動軸535と第一ギア536との間に所定回転角度の遊嵌を有した回転伝達継手525を備えている。この回転伝達継手525は、回動軸535側に固定され第一ギア536側へ突出する二つの突起526を有した第一回転板527と、第一ギア536と一体回転し第一回転板の突起526と係合可能な溝528を有した第二回転板529とから構成されている。この第一回転板527の突起526と第二回転板529の溝528とを互いに係合させることで回転が伝達されるようになっている。また、突起526の幅に対して溝528の幅が所定量大きくされており、これにより、回転方向に対して所定の遊嵌を有した状態となっている(図34及び図36参照)。
Further, the pushing portion driving means 532 includes a rotation transmission joint 525 having a loose fit at a predetermined rotation angle between the
更に、押打部駆動手段532は、回転伝達継手525における第一回転板527の外周に所定重量の錘530が取付けられており、この錘530に作用する重力によって、第一回転板527を所定方向に回転(回動)するように付勢している。具体的には、図37(A)に示すように、押打部531が図中実線で示す位置に位置するときは、反時計回りの方向にその付勢力が作用すると共に、押打部531が図中破線で示す位置に位置するときは、時計回りの方向に付勢力が作用するようになっている。なお、押打部531が回動軸535の軸心よりも偏芯した位置に位置しているので、錘530の重量を適宜設定することで、偏芯した押打部531により回動軸535にかかるモーメントを少なくなるようにしても良く、これにより、押打用ソレノイド325の駆動力を少なくすることができ、押打用ソレノイド325を小型化することができる。
Further, the pushing portion driving means 532 has a
この押打部駆動手段532は、押打用ソレノイド325によりプランジャ540を出没させることで、回動軸535を回動させて、キャラクタ体533の足534と共に押打部531を回動させて移動させるものである。なお、本例では、プランジャ540が押打用ソレノイド325に没入すると足534が上がり、プランジャ540を進出させると足534が下がるようになっている。
The punching portion driving means 532 moves by moving the pushing
ところで、図35に示すように、役物91には、第二転動演出装置100の下側に、遊技球Bを転動可能で上方に開放された円弧状の受部105が設けられており、その受部105の底部にハズレ入賞口94が開口している。この受部105の半径は、押打部531の回動中心と略同心上にその中心が配置されると共に、押打部531の回動により描かれるその先端の軌跡よりも若干大きい半径とされている。そして、受部105の図中右側端部は、押打部531が最も上昇した位置よりも所定距離低い位置とされ、後述の第四転動演出手段102の上側端部(左側端部)と接続されている。
Incidentally, as shown in FIG. 35, the
本例では、押打部531の移動範囲として、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも下側を第一範囲と、受部105と第四転動演出装置102との境界部よりも上側を第二範囲とするものである。詳しくは、図37(A)に示すように、図中破線と二点鎖線とで示す押打部531の回動範囲が第一範囲とされ、二点鎖線と実線とで示す押打部531の回動範囲が第二範囲とされている。そして、この押打部531の回動移動は、第一範囲内においては、押打用ソレノイド325の駆動により回動移動し、第二範囲内においては、回転伝達継手525における錘530の付勢力により回動移動するようになっている。
In this example, as a movement range of the punching
可動演出手段543は、キャラクタ体533の腕(右腕)541がその肩を中心に回動可能とされていると共に、顔(上顎から上の部分)542が上下方向にスライド可能とされている。具体的には、腕541の裏側には、腕541がその一端(肩)を中心に回転可能に支持するための支持ピン520と、支持ピン520から腕541の先端(手)方向へ所定距離離れた位置に設けられたピン状の突起521とが夫々突設されており、腕541の支持ピン520がキャラクタ体533の肩部に回転可能に支持されている。また、顔542の裏側にも、後方に突出する支持ピン522が設けられている。
The movable effect means 543 is configured such that the arm (right arm) 541 of the
また、可動演出手段543は、キャラクタ体533の後側に配置され、プランジャ544を出没可能に駆動する役物用ソレノイド362と、役物用ソレノイド362のプランジャ544の出没量を増幅させるリンク機構545と、リンク機構545により上下方向に移動するスライド板部材とを備えている(図34(A)及び図36参照)。
The movable effect means 543 is disposed on the rear side of the
このスライド部材546には、キャラクタ体533の顔542に突設された支持ピン522を回転可能に軸支するための支持部523と、腕541の突起521に下方から当接可能とされた突起当接部524とが形成されている。なお、スライド部材546の裏面(キャラクタ体533とは反対側の面)には、リンク機構545と連結する連結部547が設けられている。
The
この可動演出手段543は、役物用ソレノイド362によりスライド部材546が上昇することで、顔542が上昇すると共に、スライド部材546の突起当接部が腕541の突起と当接することで、腕541が図35中時計回りに回動するようになっている(図37(B)参照)。なお、顔542の支持ピン522がスライド部材546の支持部523に軸支されているので、顔542が上昇した際に、その勢いにより顔542が支持部523の軸を中心に揺動するようになっている。
The movable effect means 543 is configured such that when the
なお、本例の押打部531及び押打部駆動手段532が、本発明の押打手段に相当している。
Note that the punching
続いて、第二転動演出装置100の動作について説明する。この第二転動演出装置100は、役物用入賞口92のカウントセンサ319により遊技球Bが検出されると、押打用ソレノイド325により、押打部531を、図25中二点鎖線で示す位置まで回動させて、遊技球Bを押打することが可能となる。具体的には、カウントセンサ319により遊技球Bが検出されてから所定時間後(例えば、0.5〜2.5秒後)に押打部531を回動させる。これにより、役物用入賞口92に進入した遊技球Bが、ガイド部材491上を揺動した上で第二転動演出手段100により押打可能な押打領域に到達する頃に、押打部531が回動するので、押打部531により遊技球Bを押打することができる。なお、実際には、遊技球Bが第二転動演出装置100に到達する到達時間が区々となるので、押打部531が作動するタイミングと、遊技球Bが到達するタイミングとが一致し難く、ガイド部材491上を揺動する遊技球の動きに、一層、ハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができる。
Next, the operation of the second
この第二転動演出装置100における押打部531の動きを更に詳細に説明すると、第二転動演出装置100では、押打部531が回動移動するタイミングと、第一整流手段500aから遊技球Bが供給される(ガイド部材491から遊技球Bが放出される)タイミングとによって、遊技球Bに様々な動きを付与することができるものである。具体的には、押打部531が押打用ソレノイド325の駆動により、第一範囲の略上端部に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、遊技球Bが押打部531と当接して第四転動演出装置102へと押打される(図38(A)参照)。これにより、遊技球Bが押打されるので、インパクトのある動きを付与することができる。
The movement of the pushing
一方、押打部531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達した後に、更に、錘530の付勢力により第二範囲の上端付近に到達したタイミングで遊技球Bが供給されると、押打部531と当接した遊技球Bの力が錘530による付勢力に抗して、押打部531を下側(第二範囲の下端)へ回動移動させると共に、遊技球Bが押打部531と共に下降して第四転動演出装置102へと送られる(図38(B)参照)。これにより、流下する遊技球Bを、一旦押打部531に受けるように当接させた上で下降させて送ることができるので、遊技球Bの動きにアクセントを付けて楽しませることができる。
On the other hand, the game ball B is supplied at the timing when the pushing
また、押打手段531が、押打用ソレノイド325の駆動により第一範囲の上端に達する前に遊技球Bが供給された場合、第一整流手段500aから放出された遊技球Bが、役物91の受部105と第四転動演出装置102との境界部を通過して、受部105に受けられると共に、受部105に沿ってハズレ入賞口94の方向へ転動し、その転動途中において、押打用ソレノイド325の駆動により図中反時計周りの方向へ回動移動する押打部531と当接した上で、押打部531によって受部105に沿って上昇させられ、受部105の上端から第四転動演出装置102へと送られる(図38(C)参照)。これにより、遊技球Bが第四転動演出装置102との境界付近を通過すると、第四転動演出装置102側に送られないような錯覚を起こし興趣が低下するが、通過しても押打部531と当接することで境界付近まで上昇して第四転動演出装置102側に送られると興趣が高められ、遊技者を一喜一憂させることが可能な遊技球Bの動きとすることができる。
Further, when the game ball B is supplied before the pushing means 531 reaches the upper end of the first range by driving the pushing
なお、この第二転動演出装置100は、押打部531により押打した遊技球Bを、第四転動演出装置102に送ると共に、押打されずに押打領域を通過した遊技球Bを、第二転動演出装置100の下側に配置されたハズレ入賞口94から、遊技領域外へ排出するようになっている。なお、本例のハズレ入賞口94は、本発明の排出口に相当している。
The second
また、上記の押打用ソレノイド325の駆動制御は、主基板310における主基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する当接部制御手段によって制御されている。
The driving control of the pushing
ところで、第二転動演出装置100は、上述した遊技球Bの転動演出だけでなく、キャラクタ体533を可動させることで、所定の可動演出をすることもできるものである。なお、第二転動演出手段100の上流側に配置された第一整流手段500aには、その内部を通過した遊技球Bを検出する遊技球センサ361が設けられており、この遊技球センサ361は、周辺基板311(サブ統合基板336)に接続されている(図11参照)。この第二転動演出装置100は、役物用入賞口92に進入した遊技球Bを検出するカウントセンサ319と、ガイド部材491の動作状況(回動状況)を検出する回動検出センサ494と、第一整流手段に設けられた遊技球センサ361との検出結果に応じて、所定の可動演出をするようになっている。
By the way, the second
具体的には、主基板310(主制御基板131)において、カウントセンサ319により遊技球Bを検出したときに、回動検出センサ494によりガイド部材491の傾きが、第二転動演出装置100側が低くなるような回動状況であると、遊技球が第二転動演出装置100側に放出される可能性が高いことを示唆する制御コマンドを周辺基板311に送信する。そして、周辺基板311では、上述の制御コマンドを受信した後に、所定時間内に遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、役物用ソレノイド362を駆動して、可動演出手段543におけるキャラクタ体533の腕541を回動させると共に顔542を上昇させる。この可動演出手段543を可動させる所定時間(タイミング)は、上述した、主基板310による押打部531の回動タイミングと略一致しており、これにより、キャラクタ体533は、図35(図37(B))に示すような手足を曲げ大きく口を開けて頭(顔542)を揺らした独特のポーズをすることとなる。つまり、遊技球Bが、押打部531により押打される可能性が極めて高いと、可動演出としてキャラクタ体533が独特のポーズをして、チャンスの到来を遊技者に示唆して興趣を高められるようになっている。なお、可動演出手段543の制御を周辺基板311によって行っているので、キャラクタ体533を可動演出させても主基板310の負荷を抑制することができるようになっている。なお、周辺基板311には、上記の可動演出を制御するための可動演出制御手段が備えられている。
Specifically, when the game ball B is detected by the
なお、上記の役物用ソレノイド362の駆動制御は、周辺基板311におけるサブ統合基板336のCPU350において、所定のプログラムを実行することで機能する可動演出制御手段によって制御されている。
The driving control of the above-mentioned solenoid for
(第三転動演出装置について)
次に、第三転動演出装置101について、図39乃至図43に基づいて詳細に説明する。図39(A)は第三転動演出装置の断面図であり、(B)は第三転動演出装置の分解斜視図である。図40は、図39における第三転動演出装置の一部を示す分解斜視図である。図41は、役物における第三転動演出装置近傍を拡大して示す正面図である。図42は、第三転動演出装置の動作を示す説明図である。図43は、第三演出装置の図42とは異なる動作を示す説明図である。この第三転動演出装置101は、第一転動演出装置95又は第二転動演出装置100から送られた遊技球Bを、大当り入賞口93又はハズレ入賞口94の何れかに振り分けて導くものである。
(About the third rolling effect device)
Next, the third
この第三転動演出装置101は、遊技球Bを収容可能な複数の収容部550と、それら収容部550を周方向に複数配置した回転体552と、回転体552を回転させることで収容部550を移動させる移動手段551とを備えている。この移動手段551は、回転体552を回転駆動させるための回転軸553と、回転軸553に固定され回転体552の回転位置を検出するための回転検出部554と、回転軸553を回転駆動する回転体用モータ326とを備えている。なお、本例では、回転体用モータ326から回転軸553への回転伝達は、一組のギア555を介して伝達されるようになっている。また、本例では、収容部550が基本的に、その前方側と、回転体552の半径方向外側が開放された形態とされている。
The third
この第三転動演出装置101には、回転体552の後方側(遊技者が位置する側とは反対側)に配置され、大当り入賞口93を有し、大当り入賞口93に入球した遊技球Bを大当り入賞センサ330へ導く大当り誘導部556と、回転体552の外周を覆うと共にその周方向の所定位置にハズレ入賞口94を有し、ハズレ入賞口94に入球した遊技球Bをハズレ入賞センサ329へ導くハズレ誘導部557とを更に備えている。なお、本例では、ハズレ誘導部557は、ハズレ入賞口94を有し回転体552の外周を覆ってその半径方向外側が開放された収容部550から遊技球Bがその半径方向外側へ移動するのを阻止する筒状部558と、ハズレ入賞センサ329へ遊技球Bを導く誘導部559とが、夫々別部材により構成されている(図42及び図43参照)。
The third
この第三転動演出装置101には、図40にも示すように、大当り誘導部556の更に後方側に、回転体552側に種々の色の光を照射可能な図示しない発光手段(例えば、LED)が備えられた発光基板575を収納する発光収納部576と、発光収納部576の後方側に配置され、回転軸553に固定された回転検出部554、一組のギア555、及び、回転位置検出センサ321を収容すると共に、回転体用モータ326が取り付け可能な駆動ケーシング部577とを更に備えている。
As shown in FIG. 40, the third
なお、本例では、回転位置検出センサ321がフォトセンサとされており、回転検出部554により遮光されることで、ON・OFF信号を発信し、その信号の立ち上がり部又は、立ち下がり部を観ることで回転体552の回転位置(例えば、後述の特定収容部550cの位置)を検出するようになっている。
In this example, the rotation
大当り誘導部556及び発光収納部576は、複数のレンズが形成された板状の隔壁部578a,578bが夫々形成されており、それら隔壁部578a,578bの間に遊技球Bが転動可能な転動通路579が形成されている。この転動通路579は、大当り入賞口93と、大当り入賞センサ330とを連絡するものである。なお、大当り入賞センサ330は、図39(A)に示すように、大当り誘導部556と発光収納部576とにより挟持されている。また、本例では、少なくとも、回転体552、大当り誘導部556、及び発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されている。
The big
収容部550は、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの短い第一収容部550aと、第一収容部550aよりも、少なくとも遊技球Bの長さ分、回転体552の外周からその中心部に向かって延びる長さの長い第二収容部550bとからなっており、本例では、第一収容部550aと第二収容部550bとが、夫々四つずつ回転体552の周方向に交互に配置されている。
The
ところで、収容部550は、第二収容部550bの一つが、遊技球Bを大当り入賞口93へと導く特定収容部550cとされており、この特定収容部550cは、回転体552の前後方向に開放されると共に、半径方向には開放されていない形態とされている。換言すれば、特定収容部550cは、回転体552の回転軸553の軸方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
By the way, in the
なお、特定収容部550c以外の収容部550は、全て遊技球Bをハズレ入賞口94へと導くものとされており、回転体552の回転軸553の半径方向に遊技球を通過可能な開口が形成されている。
All of the
回転体552は、第一収容部550aよりも中心側の位置において、前方側に所定量突出した突出部560が形成されており、この突出部560には、その半径方向の外側から、回転体552の第二収容部550bと連続するような凹部567が設けられている。つまり、回転体552の突出部560には、第二収容部550bが備えられている。なお、本例では、図39(B)に示すように、回転体552の突出部560は、特定収容部550cと共に、回転体552の本体とは別部材により構成されている。また、回転体552は、その軸の延出方向が、遊技盤5に対して略直角方向とされている。
The
この第三転動演出装置101には、全ての収容部550、つまり、第一収容部550a及び特定収容部550cを含む第二収容部550bで遊技球Bの収容が許容される第一収容領域と、特定収容部550cを含む第二収容部550bのみが遊技球Bの収容を許容される第二収容領域とを仕切る仕切り部561を更に備えている。この仕切り部561は、図41に示すように、回転体552の突出部560を挿通可能な挿通孔562と、挿通孔562の下側に配置され回転体552における第一収容部550aに望むように扇状に開口する開口部563とを有し、回転体552の前面に配置される板状の仕切り板564から構成されている。また、仕切り部561には、挿通孔562の略外周に沿うように前方に延びだし挿通孔562に挿通された回転体552の突出部560の外周を所定範囲覆う被覆部565が更に備えられている。この仕切り部561は、図41に示すように、挿通孔562の図中左側に、仕切り板564から前方に延び、ガイド部材491からの遊技球Bを挿通孔562へ導くL字形状の壁部566を更に備えている。なお、本例では、仕切り板564が略透明な素材により形成されており、仕切り板564を介して回転体552が見えるようになっている。
In the third
なお、本例では、開口部563の大きさが、遊技球Bの直径に対して、1.5〜3倍の大きさとされている。
In this example, the size of the
この第三転動演出装置101は、仕切り部561により挿通孔562に回転体552の突出部560を挿通させることで第一収容領域が形成される共に、その下側の開口部563により第二収容領域が形成されるようになっている。つまり、ガイド部材491からの遊技球Bが回転体552の突出部560に備えられた四つの第二収容部550bの何れかに収容されるようになっていると共に、押打部531により押打された遊技球Bが回転体552の八つの収容部550(第一収容部550a及び特定収容部550cを含む第二収容部550b)の何れかに収容されるようになっている。
In the third
なお、本例では、第二収容部550bの一つが大当り入賞口93へ遊技球Bを導く特定収容部550cとされているので、その特定収容部550cに遊技球Bが収容される確率は、ガイド部材491から流出したものが1/4、押打部531により押打されたものが1/8の確率となっている。
In this example, since one of the
なお、本例の第三転動演出装置101は、本発明の役物に相当している。また、本例の回転軸553、ギア555、及び回転体用モータ326が、本発明の回転駆動手段に相当している。また、本例の大当り誘導部556が本発明の第一隔壁部材に、本例の発光収納部576が本発明の第二隔壁部材に、また、本例の仕切り板564が本発明の第三隔壁部材に夫々相当している。更に、本例の大当り入賞口93が本発明の受入口に、本例のハズレ入賞口93が本発明の排出口に、本例のハズレ誘導部557が本発明の排出誘導部材に夫々相当している。
In addition, the 3rd rolling
続いて、第三転動演出装置101の動作について説明する。この第三転動演出装置101は、遊技球Bの収容部550を有した回転体552が、回転体用モータ326により、時計回りに所定速度で回転させられている。そして、回転体552を回転させた状態で、遊技球Bが供給されると、何れかの収容部550に収容される。例えば、ガイド部材491の右側端部から流出した遊技球Bの場合は、仕切り部561により回転体552の突出部560に配置された四つの第二収容部550bの何れかに収容された後に、回転体552の回転に伴って遊技球Bが移動し、その第二収容部550bが回転体552の中心よりも下側に位置すると、遊技球Bは、第二収容部550bにおいて回転体552の半径方向外側の位置に移動する。一方、押打部531により押打された遊技球Bの場合は、第四転動演出装置102及び仕切り部561の開口部563を介して、回転体552における全ての収容部550の何れかに収容された後に、回転体552の回転と共に、回転体552の半径方向外側の位置に保ったまま移動する。
Next, the operation of the third
そして、遊技球Bが特定収容部550cに収容された場合は、図42に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、大当り入賞口93が開口する位置に達すると、特定収容部550cはその後方側が開放されているので、そこから遊技球Bが大当り入賞口93に入球し、大当り誘導部556の転動通路579を通って大当り入賞センサ330に検出された後に遊技領域外へ排出される。なお、特定収容部550cは、半径方向外側には開放されていないので、ハズレ入賞口94に到達しても入球することはない。
Then, when the game ball B is accommodated in the
一方、遊技球Bが特定収容部550c以外の収容部550に収容された場合は、図43に示すように、回転体552の回転に伴って時計回りに移動し、ハズレ誘導部557の筒状部558に開口するハズレ入賞口94に達すると、これらの収容部550は、半径方向に開放されているので、そこから遊技球Bがハズレ入賞口94へと入球し、ハズレ誘導部557を通ってハズレ入賞センサ329に検出された後に遊技領域外へと排出される。なお、特定収容部550c以外の収容部550は、その後方側が開放されていないので、その収容部550が大当り入賞口93に到達しても入球することはない。
On the other hand, when the game ball B is housed in a
このように、第三転動演出装置101は、回転体552に複数の収容部550を備えて、供給された遊技球Bを特定収容部550c又はそれ以外の収容部550の何れかに収容させることで、遊技球を大当り入賞口93又はハズレ入賞口94に誘導して振り分けることができる。これにより、特定収容部550cに収容されることで大当りが得られるので、供給された遊技球Bが、特定収容部550cに収容される否かに重大な関心を寄せ、遊技球Bの動きと回転体552の回転により遊技球が収容されるまでの間、ハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高められるものとなっている。
As described above, the third
また、少なくとも、仕切り板564、回転体552、大当り誘導部556、及び発光収納部576が、透光性を有する素材により形成されているので、これにより、大当り誘導部556と発光収納部576との間に形成された転動通路579を転動する遊技球Bを見ることができ、転動通路579を転動する遊技球Bの動きを楽しませることができる。また、発光基板575に備えられた発光手段により回転体552側へ光を照射するようにしているので、回転体552や大当り誘導部556等の形状により転動通路579の遊技球Bが見辛くても、発光手段からの光の照射により、遊技球Bがシルエットとして浮かび出させることができ、遊技球Bの動きを確実に認識させることができる。更に、仕切り板564の前面を転動する遊技球B、回転体552の収容部550に収容された遊技球B、及び転動通路579を転動する遊技球Bを、同時に認識することが可能となっているので、遊技球Bが立体的に配置された状態となり、遊技球Bが入り乱れるようなこれまでにない遊技球Bの動きを楽しませることができる。
In addition, since at least the
(第四転動演出装置について)
次に、第四転動演出装置102について詳細に説明する。この第四転動演出装置102は、図25及び図26に示すように、第二転動演出装置100における押打部531により押打された遊技球を、第三転動演出装置101へと案内するものである。この第四転動演出装置102は、本発明の案内手段に相当している。
(About the fourth rolling effect device)
Next, the fourth
この第四転動演出装置102は、図示するように、ガイド部材491の下方に配置され、第二転動演出装置100側から第三転動演出装置101側へ緩く傾斜するように延びる案内面571を有している。この案内面571は、ガイド部材491と略同じ長さとされていると共に、その下流側先端には、第三転動演出装置101の開口部563の下縁形状と一部が略一致するような円弧状の揺動面572が設けられている。
As shown in the figure, the fourth
この第四転動演出装置102では、第二転動演出装置100からの遊技球を、所定長さの案内面571上を転動させることで、遊技球の動きを認識できるようにしており、これにより、遊技球が第三転動演出装置101に到達するタイミングが、第三転動演出装置101における回転体552の回転による特定収容部550cに収容されるタイミングとなるか否かを楽しませるようになっている。また、案内面571の先端に揺動面572が設けられているので、遊技球はその揺動面を揺動した後に回転体552に備えられた収容部550に収容されるので、その遊技球の揺動具合によって、収容部550に収容されるタイミングが区々となるので、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて楽しませることができるようになっている。
In the fourth
なお、本例では、案内面571を滑らかな面としたものを示したが、案内面571に複数の凹凸を設けて、案内される遊技球の動きに変化を付けて、その動きを楽しませるようにしても良い。
In this example, the
また、本例の被覆部565及び壁部566が本発明の第一誘導部材に、本例の揺動面572が本発明の第二誘導部材に夫々相当している。
Further, the covering
(整流手段について)
次に、整流手段について詳細に説明する。本例の整流手段は、図25及び図26に示すように、ガイド部材491の左側端部の左斜め下には、ガイド部材491の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第一整流手段500aが備えられている。この第一整流手段500aは、その左側に上下方向に延びる仕切り部501と、仕切り部501の下端に遊技球を受けると共に役物91の奥へと導く受部502と、受部502の下側に配置され受部502により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口503とを備えている。この第一整流手段500aにより受けられた遊技球は、仕切り部501及び受部502により整流され、流出口503からその下方に配置された第二転動演出装置100に送られるようになっている。
(Regarding rectification means)
Next, the rectifying means will be described in detail. As shown in FIGS. 25 and 26, the rectifying means of this example receives a game ball released from the left end of the
また、ガイド部材491の右側端部の右斜め下には、ガイド部材491の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる第二整流手段500bが備えられている。この第二整流手段500bは、上部が開放されたカップ形状とされており、この第二整流手段500bに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、第三転動演出装置101に送られるようになっている。なお、第二整流手段500bは、図示するように、第三転動演出装置101の上方に配置されたキャラクタ体504のどんぶりとされており、そのどんぶり内で遊技球を旋回させることで、面白味を増させている。
In addition, a
これら第一整流手段500a及び第二整流手段500bにより、ガイド部材491により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の第二転動演出装置100や第三転動演出装置101へ受け渡しできるようになっている。
The game balls distributed by the
なお、本例の第二整流手段500bは、第三転動演出装置101の仕切り部561の一部が備えられており、第二収容領域へ遊技球を確実に誘導できるようになっている。
In addition, the 2nd rectification | straightening means 500b of this example is provided with a part of
(ワープ通路について)
次に、ワープ通路について詳細に説明する。本例のワープ通路は、図25及び図26に示すように、ワープ通路510は、役物用入賞口92の左右に配置され、遊技盤5を流下する遊技球を受ける受取口511と、受取口511により受けられた遊技球をガイド部材491と当接することなく、ガイド部材491の下方に導く誘導路512と、誘導路512により導かれた遊技球を第四転動演出装置102と当接することなく遊技盤5に流出させる流出口513とを備えている。この受取口511は、役物用入賞口92の可動片456が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
(Warp passage)
Next, the warp passage will be described in detail. As shown in FIGS. 25 and 26, the
このワープ通路510は、ガイド部材491の上方において、役物用入賞口92に入賞しなかった遊技球を受取口511により受けられるようになっており、受渡口458以外からガイド部材491に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材491及び第四転動演出装置102上を揺動及び転動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動や転動を阻害しないようになっている。
The
[演出表示装置における演出表示について]
次に本実施形態における演出表示装置115に表示される演出表示の制御処理について、図44〜図55に基づき説明する。図44は演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。図45は演出表示制御手段による演出表示処理を示すフローチャートである。図46は具体的な演出例を示す図である。図47は第二演出態様表示処理を示すフローチャートである。図48は具体的な演出例を示す図である。図49は第三演出態様表示処理を示すフローチャートである。図50は特別第三演出態様におけるハズレ演出態様の表示を示すフローチャートの一部を示す説明図である。図51は具体的な演出例を示す図である。図52は第三演出態様表示処理における特定演出態様及び特別特定演出態様の表示処理を示すフローチャートである。図53は第二転動演出装置の動作と特定演出態様の表示とを拡大して示す正面図である。図54は特定演出態様の具体的な演出例を示す図である。図55は第二転動演出装置の可動演出と特別特定演出態様の表示とを示す正面図である。
[About effect display in effect display device]
Next, an effect display control process displayed on the
本例のパチンコ機1では、役物91の略中央に演出表示装置115が配置されており、この演出表示装置115に、キャラクタや背景等を表示させると共に、遊技状態に応じて、それらキャラクタ等の表示態様を変化させることで、遊技者に所定の演出表示を楽しめるようにしたり、遊技状態を認識できるようにしたりするものである。
In the
(演出表示制御における機能的構成について)
キャラクタや背景等の演出表示制御における機能的な構成、すなわち、演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な演出表示の例を説明する。図44に示すように、主基板310には、役物91内部に配置された第三転動演出装置101によって大当り入賞口93に遊技球が入球し大当り入賞センサ330により検出されると抽選手段として乱数を発生させる乱数発生手段611と、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果に基づいて、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態(図24に示す大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段612と、乱数発生手段611によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御コマンドとして周辺基板311(具体的にはサブ統合基板336)へ送信するコマンド送信手段613とが備えられている。なお、有利遊技状態発生手段612は、役物用入賞口92に入賞した遊技球をカウントするためのカウントセンサ319からの検出信号に応じて、有利遊技状態の発生を制御している。
(Regarding the functional configuration in effect display control)
A functional configuration in effect display control for characters, backgrounds, and the like, that is, a functional configuration realized as an effect program, and a specific example of effect display using those configurations will be described. As shown in FIG. 44, when a game ball enters the big
また、主基板310には、始動口としての第一始動入賞口96、第二始動入賞口97に遊技球が入球し第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318bからなる始動口センサ318により検出されると、ソレノイド311により可動片456を駆動することで役物用入賞口92の開閉を制御する開閉制御手段614と、第一転動演出手段95におけるガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494からの検出結果により、ガイド部材491を回動駆動させるモータ332を制御してガイド部材491上で遊技球が揺動するように制御する転動演出制御手段615とを更に備えている。なお、始動口センサ318、回動検出センサ494、カウントセンサ319、及び回転位置検出センサ321からの検出信号は、コマンド送信手段613を介して周辺基板311へ送信されるようになっている。
The
一方、周辺基板311には、主基板から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段631と、コマンド受信手段631によって受信された制御コマンドに基づいて、演出表示装置115に所定の演出表示を表示させる演出表示制御手段632と、コマンド受信手段631により受信された制御コマンドのうち始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494、及び回転位置検出センサ321に関する制御コマンドによってガイド部材491の第三転動演出装置101の方向に放出される遊技球の放出度合を判定して演出表示制御手段632に判定された放出度合を出力する放出度合判定手段633とを備えている。なお、演出表示制御手段632には、遊技球センサ361からの検出信号が送られるようになっている。
On the other hand, on the
演出表示制御手段632は、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段634と、背景を動的に表示させる背景制御手段635と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段636とを備え、主基板310からの制御コマンドに応じて、キャラクタ制御手段634、背景制御手段635、及び図柄制御手段636によって、記憶手段(例えば、サブ統合基板336や電飾制御基板338のROM351やROM371)に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出態様を演出表示装置115に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出態様を表示するようになっている。
The effect display control means 632 includes a character control means 634 that dynamically displays a character, a background control means 635 that dynamically displays a background, and a symbol control means 636 that dynamically displays a symbol. In accordance with a control command from 310, the character control means 634, background control means 635, and symbol control means 636 store in advance in storage means (for example, the
演出表示制御手段632は、遊技状態に応じて演出表示装置115に表示させる演出表示の演出態様を変更する演出態様変更手段637を更に備えている。この演出態様変更手段637には、演出態様を変更させるものとして、キャラクタや背景等の移動速度を変更させる速度変更手段638、放出度合判定手段633により判定された放出度合に基づいてキャラクタや背景等を所定の演出表示する放出度合表示制御手段639とを有している。この放出度合表示制御手段639は、例えば、放出度合に応じて、キャラクタの色、表情、ポーズ等を変更することで遊技者に放出度合が認識できるようにするものである。
The effect display control means 632 further includes effect mode changing means 637 for changing the effect mode of the effect display to be displayed on the
なお、本例のカウントセンサ319は本発明の進入検出手段に相当している。
Note that the
(演出表示処理について)
次に、上述の構成による演出表示処理について図45及び図46に基づいて具体的に説明する。本例のパチンコ機1では、演出表示処理として、図45に示すように、先ずステップS1801において、第一演出態様表示処理が行われる。このステップS1801において演出表示装置115に表示される第一演出態様は、図46(a)に示すように、画面の略中央に所定のキャラクタC1が表示されると共に、キャラクタC1の後に背景H(塀や道)が表示され、このキャラクタC1は、その向きを所定方向(ここでは、第二転動演出装置100のある図中左方向)に向けられると共に、歩いているように手足を動かす表示がなされる。一方、背景Hは、キャラクタC1の手足の動きに合った速度(第一速度)でキャラクタC1の向く方向とは逆方向(例えば図中右方向)へ移動表示され、これにより、キャラクタC1があたかもその進行方向(左方向)へ向かって歩いているような演出態様となっている。
(About production display processing)
Next, the effect display processing with the above-described configuration will be specifically described with reference to FIGS. 45 and 46. In the
また、ステップS1801における第一演出態様表示処理では、単にキャラクタC1が歩いている演出表示だけでは遊技者に飽きられ易くなるため、周辺基板311に備えられた図示しない乱数発生手段により取得された乱数に応じて、画面上に、犬C2、蛙C3、鳥C4、小物(缶)C5、等が適宜表示されるようになっており、演出表示を飽き難くして、面白味のあるものとしている。
Further, in the first effect mode display process in step S1801, since the player is easily bored with only the effect display in which the character C1 is walking, the random number acquired by the random number generating means (not shown) provided on the
演出表示装置115に第一演出態様が表示されると、続くステップS1802において、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)において、遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されるまで、ループするようになっている。つまり、遊技球が始動口(第一始動入賞口96又は第二始動入賞口97)に入球されるまで、演出表示装置115には、第一演出態様が表示され続けるようになっている。
When the first effect mode is displayed on the
そして、ステップS1802では、始動口センサ318において遊技球が検出されると、ステップS1803へと進み、第一演出態様表示処理に代えて、第二演出態様表示処理が行われる。この第二演出態様表示処理は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって第二演出態様に変更されるもので、具体的には、図46(b)に示すように、キャラクタC1の向きはそのままで、キャラクタC1が走っているような表示がなされると共に、背景Hが速度変更手段638により第一速度よりも速い第二速度で図中右側へ移動表示される。これにより、キャラクタC1があたかも走っているような演出表示がなされる。
In step S1802, when a game ball is detected by the
なお、第二演出態様では、図示は省略するが、遊技球が入球した始動口の種類(第一始動入賞口96,第二始動入賞口97)によって異なる背景等が表示されるようにしても良い。また、図示は省略するが、この第二演出態様においても、第一演出態様と同様に、キャラクタC1以外のキャラクタ等を、取得した乱数等により適宜表示するようにしても良い。
In the second effect mode, although not shown in the drawings, different backgrounds and the like are displayed depending on the type of start opening into which the game ball has entered (first start winning
ステップS1803において、第二演出態様が表示されると、続くステップS1804において、カウントセンサ319によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1805において、始動口センサ318により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1804に戻って再び、カウントセンサ319による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまでカウントセンサ319、すなわち役物用入賞口92に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第二演出態様が表示され続ける。なお、ステップS1805における所定時間は、遊技球が入球した始動口の種類(第一始動入賞口96,第二始動入賞口97)によって異なっており、第二始動入賞口97への入球の方が、第一始動入賞口96への入球よりも所定時間が長い時間とされている。
When the second effect mode is displayed in step S1803, it is determined whether or not a game ball is detected by the
そして、所定時間が経過してもカウントセンサ319による遊技球の検出がなれければ、ステップS1805からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第二演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
Then, if the game ball cannot be detected by the
一方、ステップS1804において、所定時間内にカウントセンサ319により遊技球が検出されると、ステップS1807へと進み、第二演出態様表示処理に代えて、第三演出態様表示処理が行われる。この第三演出態様表示処理は、具体的な表示内容としては、まず、図46(c)に示すように、カウントセンサ319により遊技球が検出されると、キャラクタC1の頭上にタライC6が落下してキャラクタC1に当たると共に、第二演出態様において移動表示されている背景Hが停止表示される。その後、図46(d)に示すように、キャラクタC1が上を見上げながら顔を左右に振る演出表示がなされる。
On the other hand, when a game ball is detected by the
この第三演出態様は、詳述すると、演出表示装置115がガイド部材491の左右方向略中央の直下に配置されており、役物用入賞口92に入球し球入口457を通ってその下方の受渡口458からガイド部材491上へと受け渡される遊技球の動きと連動するように、タライC6がキャラクタC1の頭上に落下するような演出表示がなされるので、この演出表示により、遊技者に遊技球がタライC6に変化してキャラクタC1に当たったように錯覚させることができ、面白味のある演出表示となっている。更に、その後、キャラクタC1が上を見ながらキョロキョロし、演出表示のストーリーとしてはタライC6が何処から落ちてきたのかを不思議がるものであるが、ガイド部材491上を左右方向に揺動する遊技球と、キャラクタC1のキョロキョロ表示とが重なって、あたかもキャラクタC1が揺動する遊技球を見ているような演出表示となって、遊技者を楽しませるような演出表示となるようになっている。
In detail, in this third effect mode, the
そして、ステップS1807において、第三演出態様が表示されると、続くステップS1808において、大当り入賞センサ330によって遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球が検出されなければ、続くステップS1809において、始動口センサ318或いはカウントセンサ319により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否かを判断し、所定時間経過していなければ、ステップS1808に戻って再び、大当り入賞センサ330による遊技球の検出を判断する。つまり、所定時間が経過するまで大当り入賞センサ330、すなわち大当り入賞口93に遊技球が入球したか否かが判断されると共に、第三演出態様が表示され続ける。なお、このステップS1809における所定時間は、上述のステップS1805と同様の時間としても良いし、カウントセンサ319による遊技球の検出からの時間としても良い。
If the third effect mode is displayed in step S1807, it is determined in next step S1808 whether or not a game ball is detected by the big
そして、所定時間が経過しても大当り入賞センサ330による遊技球の検出がなれければ、ステップS1809からステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第三演出態様から第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
Then, if the game ball cannot be detected by the big
一方、ステップS1808において、所定時間内に大当り入賞センサ330により遊技球が検出されると、ステップS1810において、第三演出態様表示処理に代えて、大当り演出態様表示処理が行われる。この大当り演出態様表示処理は、詳細は省略するが、例えば、図51(b)に示すような、大当りであることを示唆する表示をした後に、乱数発生手段611により発生された乱数(抽選結果)に応じた、有利遊技状態におけるラウンド演出表示や、カウントセンサ319によるカウント演出表示等の所定の演出表示がなされ、有利遊技状態が終了すると、ステップS1806へと進み、演出態様変更手段637によって第一演出態様に変更され、当初の表示状態に戻される。
On the other hand, in step S1808, if a game ball is detected by the big
ところで、本例のパチンコ機1では、始動口センサ318、カウントセンサ319、回動検出センサ494、及び回転位置検出センサ321からの検出信号に基づいて、放出度合判定手段633によって、ガイド部材491上の遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される放出度合が判定され、演出表示制御手段632において、その放出度合に応じて(放出度合が高い(例えば、75〜100%))、第二演出態様及び第三演出態様を、夫々特別演出態様として特別第二演出態様及び特別第三演出態様に変更して、演出表示による面白味を付加して興趣を高められるようになっている。
By the way, in the
(第二演出態様表示処理について)
次に、第二演出態様表示処理について、図47及び図48に基づいて詳細に説明する。図45に示すフローチャートのステップS1803において、第二演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図33に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
(About the second effect mode display process)
Next, the second effect mode display process will be described in detail based on FIG. 47 and FIG. When the second effect mode display process is executed in step S1803 of the flowchart shown in FIG. 45, first, in step S1901, the rotation state (operation state) of the
ステップS1901において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS1902において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351又はROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
When the rotation status of the
そして、続くステップS1903では、ステップS1902で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS1904へ進み、図46(b)に示すような第二演出態様を表示させる。一方、ステップS1903において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS1905へと進み、特別第二演出態様を表示させる。 In subsequent step S1903, it is determined whether or not the release degree acquired in step S1902 is greater than or equal to a predetermined value (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S1904, and FIG. The second effect mode as shown in b) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S1903 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S1905 to display a special second effect mode.
この特別第二演出態様は、図48(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、第一演出態様に対して、キャラクタC1を第三転動演出装置101の方向(大当り入賞口93の配置された方向)に向けられると共に、速度変更手段638により背景を、上述の第二演出態様における第二速度よりも速い第三速度でキャラクタC1の向く方向とは反対方向に移動表示させるものである。これにより、キャラクタC1が大当り入賞口93のある方向に向かって急いで走っているような演出表示をさせることができ、この演出表示により、遊技者に遊技球が大当り入賞口93側へ放出されることを示唆することができるものである。
As shown in FIG. 48 (a), this special second effect mode is such that the effect mode changing means 637 causes the character C1 to move in the direction of the third rolling effect device 101 (big hit winning opening 93) with respect to the first effect mode. In which the background is moved and displayed in a direction opposite to the direction in which the character C1 faces at a third speed faster than the second speed in the second effect mode described above. It is. As a result, it is possible to display an effect such that the character C1 is rushing in the direction of the
また、特別第二演出態様では、放出度合表示制御手段639により、図48(b)に示すように、放出度合の値に応じて、キャラクタC1の顔を変化(例えば驚いたような表情に変化)させると共に、その色も変更(例えば肌色から赤色に変更)し、キャラクタC1が、より大急ぎで大当り入賞口93側へ走るような演出表示をさせることで、遊技者にその方向に放出される可能性(確率)が高いことを示唆するようになっている。
In the special second effect mode, the release degree display control means 639 changes the face of the character C1 (for example, changes to a surprised expression, for example) according to the value of the release degree, as shown in FIG. And the color is changed (for example, changed from skin color to red), and the character C1 is displayed in such a direction that the character C1 runs to the big hit
(第三演出態様表示処理について)
次に、第三演出態様表示処理について、図49〜図51に基づいて詳細に説明する。図45に示すフローチャートのステップS1807において、第三演出態様表示処理が実行されると、まず、ステップS2001において、第二演出態様表示処理において、特別第二演出態様が表示されたか否かが判断され、特別第二演出態様が表示されていない場合は、ステップS2002へと進み、図46(c)及び(d)に示すような第三演出態様が表示される。
(About the third effect mode display process)
Next, the third effect mode display process will be described in detail based on FIGS. 49 to 51. In step S1807 of the flowchart shown in FIG. 45, when the third effect mode display process is executed, first, in step S2001, it is determined whether or not the special second effect mode is displayed in the second effect mode display process. If the special second effect mode is not displayed, the process proceeds to step S2002, and the third effect mode as shown in FIGS. 46C and 46D is displayed.
一方、ステップS2001において、特別第二演出態様が表示されたと判断した場合、続くステップS2003において、ガイド部材491の回動状況(動作状況)を取得する。具体的には、ガイド部材491は、図33に示すように、所定周期でモータ332により回動させられており、モータ332の回転位置検出センサ321と回動検出センサ494による検出とによって、始動口センサ318に遊技球が検出された時点の、ガイド部材491の回動角度や回動方向、及び回動位置等が取得される。
On the other hand, when it is determined in step S2001 that the special second effect mode is displayed, in the subsequent step S2003, the rotation status (operation status) of the
ステップS2003において、ガイド部材491の回動状況が取得されると、続くステップS2004において、その取得した回動状況を基に、ガイド部材491から遊技球が第三転動演出装置101の方向へ放出される確率を取得する。具体的には、ガイド部材491の回動角度や方向を所定の演算式に代入することで計算により放出度合を取得する。或いは、ガイド部材491の回動角度や方向と放出度合との関係をテーブルとして予め記憶手段(ROM351又はROM371)に記憶させておき、取得した回動状況に基づいて記憶手段から抽出することで放出度合を取得する。
In step S2003, when the rotation state of the
そして、続くステップS2005では、ステップS2004で取得した放出度合が所定以上(例えば、75%以上)であるか否かを判断し、放出度合が所定未満であれば、ステップS2002へ進み、図46(c)及び(d)に示すような第三演出態様を表示させる。一方、ステップS2005において、放出度合が所定以上であると判断された場合、ステップS2006へと進み、特別第三演出態様を表示させる。 Then, in the following step S2005, it is determined whether or not the release degree acquired in step S2004 is a predetermined value or more (for example, 75% or more). If the release degree is less than the predetermined value, the process proceeds to step S2002, and FIG. The third effect mode as shown in c) and (d) is displayed. On the other hand, if it is determined in step S2005 that the degree of release is greater than or equal to a predetermined level, the process proceeds to step S2006 to display a special third effect mode.
この特別第三演出態様は、図51(a)に示すように、演出態様変更手段637によって、キャラクタC1が拡大表示されると共に、キャラクタC1の前後に炎を示す背景Hが表示されると共に、キャラクタC1の表情が炎に炙られて熱がっているような表情に変更表示される。これにより、キャラクタC1が炎に包まれて大変な状態になっている演出表示がなされ、遊技者に熱い状態であることを認識させることで遊技球が第三転動演出装置101の方向、つまり、大当り入賞口93の方向へ放出される可能性が高いことを示唆し、チャンスの到来を認識させて、演出表示と同様に遊技者を熱くさせて興趣を高める効果が期待できるようになっている。
As shown in FIG. 51 (a), the special third effect mode is such that the character mode C1 is enlarged and displayed by the effect mode changing means 637, and the background H indicating flame is displayed before and after the character C1, The expression of the character C1 is changed and displayed as if it is heated by a flame. As a result, an effect display in which the character C1 is wrapped in flames is in a difficult state, and the game ball is directed to the third
そして、図45のフローチャートに示すようにステップS1808及びステップS1809において、所定時間内に大当り入賞口93に遊技球が入球して大当り入賞センサ330に検出されると、図51(b)に示すような大当りを示唆する表示がなされた後に、所定の有利遊技状態の発生と共に、所定の大当り演出態様(大当りラウンド演出態様)表示処理が行われる。
Then, as shown in the flowchart of FIG. 45, in step S1808 and step S1809, when a game ball enters the big
ところで、本例では、図45に示すフローチャートにおいて、ステップS1809とステップS1806との間に、図50に示すような、追加フローを備えている。詳述すると、図45におけるステップS1809において所定時間が経過すると、ステップS2101へと進み、特別第三演出態様が表示されたか否かが判断される。そして、ステップS2101で特別第三演出態様が表示されていないと判断されると、ステップS1806へと進み、第一演出態様に変更される。 Incidentally, in this example, an additional flow as shown in FIG. 50 is provided between step S1809 and step S1806 in the flowchart shown in FIG. More specifically, when a predetermined time has elapsed in step S1809 in FIG. 45, the process proceeds to step S2101, and it is determined whether or not a special third effect mode is displayed. If it is determined in step S2101 that the special third effect mode is not displayed, the process proceeds to step S1806, where the first effect mode is changed.
一方、ステップS2101において、特別第三演出態様が表示されたと判断された場合は、ステップS2102へと進み、図51(c)に示すようなハズレ演出態様を表示する。つまり、特別第三演出態様が表示された後に大当りとならずに、ハズレとなるとハズレ演出態様が表示されるようになっている。このハズレ演出態様は、図示するように、キャラクタC1が真っ黒に黒焦げになった状態で横たわるような表示とされており、先の特別第三演出態様において炎に包まれたキャラクタC1が、ハズレとなったことで、真っ黒に燃え尽きたような演出表示となる。これにより、大当りとなる可能性の高い特別第三演出態様が表示された後に、ハズレとなるとハズレとなったことを積極的に示唆するハズレ演出態様を表示するので、期待感が高揚したところで、一気に減退させることができ、それが逆に面白味となって抑揚に富んだものとする効果が期待できるものとなっている。 On the other hand, if it is determined in step S2101 that the special third effect mode has been displayed, the process proceeds to step S2102 to display a loss effect mode as shown in FIG. In other words, after the special third effect mode is displayed, the loss effect mode is displayed when the game is lost instead of being a big hit. As shown in the figure, this loss effect mode is such that the character C1 lies in a state of being black and charred, and the character C1 wrapped in flames in the previous special third effect mode is lost. As a result, it becomes a production display that burns out completely black. As a result, after the special third production mode that is highly likely to be a big hit is displayed, the loss production mode that actively suggests that the game has been lost is displayed. It can be reduced at once, and it can be expected to have an effect that makes it interesting and rich.
なお、上述した種々の演出態様において、キャラクタC1以外に、犬C2や蛙C3等の他のキャラクタを適宜出現させたり、背景Hを適宜異なるものと変更したりしても良い。 In the various effects described above, in addition to the character C1, other characters such as the dog C2 and the cage C3 may appear as appropriate, or the background H may be changed as appropriate.
(特定演出態様表示処理について)
ところで、本例では、第二転動演出装置100において遊技球が第三転動演出装置101側へ押打される可能性が高い場合、演出表示装置115に特定演出態様(特別特定演出態様を含む)が表示されるようになっている。この特定演出態様表示処理について、図52乃至図55に基づいて詳細に説明する。図52は、特定演出態様表示処理を示すフローチャートであり、このフローチャートは、図49に示すフローチャートにおけるステップS2002に続くものである。
(About specific effect mode display processing)
By the way, in this example, when there is a high possibility that the game ball will be struck to the third
図52に示すように、第三演出態様表示処理のステップS2002において第三演出態様の表示が開始された後に、ステップS2201において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK1時間経過したか否かが判断され、K1時間が経過するまでステップS2201をループするようになっている。そして、K1時間が経過すると、続くステップS2202へと進み、このステップS2202では、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断され、検出されなければ、続くステップS2203において、カウントセンサ319により遊技球が検出されてからK2時間経過したか否かが判断され、K2時間が経過していなければ、ステップS2202へ戻り、遊技球センサ361による検出の有無を判断するようになっている。
As shown in FIG. 52, whether or not K1 time has elapsed after the game ball is detected by the
このステップS2202〜ステップS2203は、カウントセンサ319が遊技球を検出した後、K1時間経過してからK2時間経過するまでの間に、遊技球センサ361により遊技球が検出されたか否かが判断される。つまり、カウントセンサ319のよる検出に基づいて第二転動演出装置100の押打部531が駆動されて、遊技球が押打可能となるタイミングがK1〜K2時間の範囲内とされ、その時間内に整流手段500aを遊技球が通過するか否かを判断するようになっている。なお、K1とK2との関係は、K1<K2を満たす関係とされており、例えば、0.5≦K1<K2≦2.5を満たす関係とされている。
In steps S2202 to S2203, after the
そして、ステップS2203においてK2時間経過すると、特定演出態様等には変更されず、第三演出態様を表示した状態で特定演出態様表示処理が終了する。一方、ステップS2202において、遊技球センサ361により遊技球が検出されると、ステップS2204へと進み、第三転動演出装置101における回転体552の回転状況が所定の回転状況であるか否かが判断される。具体的には、回転体552の回転軸553に設けられた回転検出部554を回転位置検出センサ321により検出することで回転体552の回転位置を検出すると共に、検出された回転位置が、第二転動演出装置100からの遊技球が特定収容部550cに収容される可能性の高い位置であると、所定の回転状況である判断される。
And when K2 time passes in step S2203, it will not be changed to a specific production | presentation aspect etc., but the specific production | presentation aspect display process will be complete | finished in the state which displayed the 3rd production | presentation aspect. On the other hand, when a game ball is detected by the
このステップS2204において、回転体552が所定の回転状況でないと判断された場合、ステップS2205へと進み、特定演出態様を表示する。この時、役物91では、図53に示すように、特定演出態様の表示と共に、第二転動演出装置100における押打部531が押打部駆動手段532により図中反時計回りの方向へ回動(移動)された状態となり、整流手段500aからの遊技球Bを、第三転動演出装置101つまり第四転動演出装置102の方向へ押打するようになっている。
If it is determined in step S2204 that the
この特定演出態様は、図53に示すように、第二転動演出装置100としてのキャラクタ体533と同じキャラクタC7が略同じポーズで、遊技球Bが押打される方向(図中右方向)とは反対側の演出表示装置115における表示領域の外側から、表示領域の略中央に向かって、その後方に残像を表示しながら移動表示され、一端、略中央で停止した後に(図54(a)参照)、その後方(図中左側)から遊技球Bを模した図柄TBに押されるように図柄TBと共にキャラクタC7が、遊技球Bが押打される方向の表示領域外へと移動表示され、遊技球Bが第二転動演出装置100により押打される可能性が極めて高いことを示唆する演出表示となっている。
In this specific effect mode, as shown in FIG. 53, the same character C7 as the
一方、ステップS2204において、回転体552が所定の回転状況であると判断された場合、つまり、第二転動演出装置100において遊技球Bが押打されると、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに、遊技球Bが収容される可能性が高いと判断されるとステップS2206へ進み、図53及び図54に示す特定演出態様とは異なる特別特定演出態様を表示すると共に、役物用ソレノイド362が駆動される。これにより、役物91は、図55に示すように、第二転動演出装置100の押打部531と、可動演出手段543とが駆動されることで、キャラクタ体533が所定のポーズをとる可動演出をすると共に、演出表示装置115に、キャラクタ体533と略同じポーズのキャラクタC7が拡大表示される。
On the other hand, when it is determined in step S2204 that the
特別特定演出態様は、図55に示すように、キャラクタC7の顔を正面に向けると共に、漸次拡大表示させるものであり、これにより、キャラクタC7が遊技者に迫ってくるような表示とされ、遊技者を驚かせると共に、押打された遊技球Bが、第三転動演出装置101における回転体552の特定収容部550cに収容される可能性が高いことを示唆することができ、より興趣を高められる演出表示となっている。
As shown in FIG. 55, the special specific effect mode is such that the face of the character C7 is turned to the front and gradually enlarged and displayed so that the character C7 approaches the player. It is possible to surprise the person and suggest that the hit game ball B is likely to be accommodated in the
なお、上述の特定演出態様及び特別特定演出態様の表示は、演出表示制御手段632における演出態様変更手段637によって、第三演出態様から変更されるものである。
In addition, the display of the above-mentioned specific effect mode and special specific effect mode is changed from the third effect mode by the effect
ところで、上述のカウントセンサ319による遊技球Bの検出からの経過時間の求める方法としては、例えば、カウントセンサ319の検出によりスタートする計測手段を備えることで経過時間を求める方法、パチンコ機1に時計手段を備えておき、カウントセンサ319により検出された時点の時間を記憶し、その記憶した時間を基に経過時間を算出して求める方法、等がある。
By the way, as a method for obtaining the elapsed time from the detection of the game ball B by the
なお、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319により遊技球Bが検出された時間を記憶手段に記憶し、遊技球センサ361により遊技球Bが検出されると、その遊技球センサ361により検出された時間と、記憶手段に記憶されたカウントセンサ319による検出時間とで、経過時間を算出し、算出した経過時間が、所定時間範囲内(例えば、K1〜K2時間内)であれば、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良い。これにより、カウントセンサ319により計測が開始されるような手段を備える必要がないので、構成を簡略化することができる。
In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the time when the game ball B is detected by the
また、上述の特定演出態様表示処理の他に、例えば、カウントセンサ319による遊技球Bの検出から所定時間範囲内のみ、遊技球センサ361による検出を行うようにし、その時間内に遊技球Bが検出されると、特定演出態様や特別特定演出態様を表示するようにしても良く、これにより、常時遊技球センサ361による検出処理をし続ける必要が無くなり、制御処理にかかる負荷を低減させることができる。
In addition to the above-described specific effect mode display processing, for example, the detection by the
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、第一始動入賞口96や第二始動入賞口97に遊技球Bが進入すると、球払出装置170により所定数の遊技球Bが払い出されると共に、役物用入賞口92が開閉動作し、開いた役物用入賞口92に遊技球Bが進入すると、カウントセンサ319により検出された上で第一転動演出装置95のガイド部材491上に送られる。そして、ガイド部材481の往復動作によりガイド部材491上を遊技球Bが左右方向に揺動する。その後、ガイド部材491から遊技球Bが、大当り入賞口93が配置された第三転動演出装置101側か、ハズレ入賞口94が配置された第二転動演出装置100側かの何れかに放出される。そして、ガイド部材491から第三転動演出装置101側へ放出されると、遊技球Bは、第三転動演出装置101における複数の収容部550の何れかに収容され、特定収容部550cに収容されると回転体552の回転により遊技球Bが大当り入賞口93に受入られ、その後方に配置された転動通路579を転動して、大当り入賞センサ330により検出されると、所定の特典(有利遊技状態)が付与される。一方、ガイド部材491から第二転動演出装置100側へ放出されると、遊技球Bは第二転動演出装置100へと送られ、カウントセンサ319による検出に応じて第二転動演出装置100の押打部531が回動移動して遊技球Bを押打しなければハズレ入賞口94へ、押打すると第四転動演出装置102を介して第三転動演出装置101へと送られる。これにより、第一始動入賞口96や第二始動入賞口97に遊技球Bが進入すると、役物用入賞口92が開閉動作し、役物用入賞口92に遊技球Bを進入させようと、より多くの遊技球Bを役物用入賞口92に向かって打ち込ませて興趣を高めることができる。そして、役物用入賞口92に遊技球Bが進入すると、所定の往復動作をするガイド部材491上で遊技球Bがこれまでにないような揺動する動きをして遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、特典の付与される第三転動演出装置101側に放出されるか否かにより遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。その後、第三転動演出装置101側に遊技球Bが放出されると、その後、第三転動演出装置101側に遊技球Bが放出されると、第三転動演出装置101において、所望の収容部550(大当り入賞口93に対応した特定収容部550c)に収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができる。一方、ハズレ入賞口94のある第二転動演出装置100側に放出されて興趣が低下しても、第二転動演出装置100の押打部531に押打されることで第三転動演出装置101側に送られる可能性があるので再び興趣を高めることができ、抑揚に富んだものとすることができる。なお、第三転動演出装置101において、特定収容部550cに遊技球Bが収容されると、回転体552や大当り誘導部556等が透光性を有する素材により形成されているので、大当り入賞口93に入球した遊技球Bが転動通路579を転動する様子を楽しめると共に、遊技球Bの立体的な動きを楽しむことができる。
Thus, according to the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
That is, in the above embodiment, the
1 パチンコ機
5 遊技盤
37 遊技領域
91 役物
92 役物用入賞口(進入口)
93 大当り入賞口
94 ハズレ入賞口
95 第一転動演出装置
96 第一始動入賞口(始動口)
97 第二始動入賞口(始動口)
100 第二転動演出装置(押打手段)
101 第三転動演出装置(誘導手段)
170 球払出装置(払出手段)
318 始動口センサ(始動検出手段)
319 カウントセンサ(進入検出手段)321 回転位置検出センサ(検出部検出手段)
325 押打用ソレノイド(回動駆動手段)
326 回転体用モータ(回転駆動手段)
329 ハズレ入賞センサ(排出口)
330 大当り入賞センサ(受入口)
331 ソレノイド(進入口)
491 ガイド部材
493 回動駆動手段(動作駆動手段)
531 押打部
532 押打部駆動手段
550 収容部
550a 第一収容部
550b 第二収容部
550c 特定収容部
552 回転体
553 回転軸(回転駆動手段)
554 回転検出部(検出部)
555 ギア(回転駆動手段)
556 大当り誘導部(第一隔壁部材)
557 ハズレ誘導部(排出誘導部材)
560 突出部
562 挿通孔
563 開口部
564 仕切り板(第三隔壁部材)
565 被覆部(第一誘導部材)
566 壁部(第一誘導部材)
567 凹部
572 揺動面(第二誘導部材)
575 発光基板(発光手段)
576 発光収納部(第二隔壁部材)
579 転動通路
1
93
97 Second starting prize opening (starting opening)
100 Second rolling effect device (punching means)
101 Third rolling effect device (guidance means)
170 Ball dispensing device (dispensing means)
318 Start port sensor (start detection means)
319 Count sensor (entrance detection means) 321 Rotation position detection sensor (detection unit detection means)
325 Solenoid for pushing (turning drive means)
326 Rotating body motor (rotation drive means)
329 Loss winning sensor (discharge port)
330 jackpot winning sensor (acceptance entrance)
331 Solenoid (admission)
491
531 Pushing
554 Rotation detection unit (detection unit)
555 gear (rotation drive means)
556 jackpot guide (first partition member)
557 Loss guidance part (discharge guidance member)
560
565 Covering part (first guide member)
566 Wall (first guide member)
567
575 Light emitting substrate (light emitting means)
576 Light emitting storage (second partition member)
579 Rolling passage
Claims (3)
前記始動口に受け入れられた遊技媒体を検出する始動検出手段と、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて所定の開閉動作を行いうる可動部材を有し、当該可動部材による開閉動作が行われると前記遊技領域に打ち込まれた遊技媒体の進入が可能とされる役物と、
前記役物内に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記役物内に進入した遊技媒体を収容可能とされた特定収容部を含む複数の収容部を有するとともに前後方向を回転軸として回転しうるものであり、当該特定収容部に収容された遊技媒体を、前記回転軸方向に排出させうる開口が形成された回転体と、
前記回転体の後方に配置され、前記特定収容部に収容された遊技媒体を前記回転軸方向に排出させうるように形成された開口と連通可能な受入口を有する第一隔壁部材と、
前記第一隔壁部材の後方に配置されて、当該第一隔壁部材との間で、前記開口と前記受入口とが連通したときに前記特定収容部から排出された遊技媒体を前記回転軸方向に通過させうる転動通路を形成する第二隔壁部材と、
前記第一隔壁部材と前記第二隔壁部材との間の前記転動通路を通過する遊技媒体を検出可能な特定検出手段と、
前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記役物内に進入した遊技媒体を、前記回転体に向かう特定経路を含む複数の経路のうちいずれかに案内しうるように動作するガイド部材と、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたときの前記ガイド部材の動作状況に基づいて、前記役物内に遊技媒体が進入する前の段階から、当該役物内に遊技媒体が進入されるならば、当該進入されるとした遊技媒体が前記特定経路に案内されるかを予測し、当該予測の結果を、前記表示手段に表示される演出画像により予測示唆しうる事前予測示唆手段を有する予測示唆手段と
を備え、前記特定収容部に収容された遊技媒体を、前記回転軸方向に通過させうる転動通路に排出させることで、前記役物内に遊技媒体が進入する前の段階から、当該特定収容部から遊技媒体が排出されたのちにまで、遊技媒体の動きを楽しませるようにした
ことを特徴する遊技機。 A start port arranged in a game area into which a game medium is to be placed and capable of receiving the game medium;
Start detection means for detecting a game medium received in the start opening;
A movable member that can perform a predetermined opening / closing operation based on the detection of the game medium by the start detection means, and when the opening / closing operation by the movable member is performed, the entry of the game medium driven into the game area is performed. The possible functions,
An entry detecting means for detecting a game medium that has entered the accessory;
A game medium that has a plurality of storage parts including a specific storage part capable of storing a game medium that has entered into the accessory and can rotate about the front-rear direction as a rotation axis, and is stored in the specific storage part A rotating body formed with an opening that can be discharged in the direction of the rotation axis;
A first partition member that is disposed behind the rotating body and has a receiving port that can communicate with an opening that is formed so that the game medium stored in the specific storage portion can be discharged in the rotation axis direction;
Arranged behind the first partition member, when the opening and the receiving port communicate with the first partition member, the game medium discharged from the specific accommodation portion in the direction of the rotation axis A second partition member forming a rolling passage that can be passed through;
Specific detection means capable of detecting a game medium passing through the rolling passage between the first partition member and the second partition member;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player based on the fact that the game medium is detected by the specific detection means;
A guide member that operates so as to be able to guide the game medium that has entered into the accessory to any one of a plurality of paths including a specific path toward the rotating body ;
Based on the operation state of the guide member when the game medium is detected by the start detection means, if the game medium enters the game from the stage before the game medium enters the game For example, a prediction having a prior prediction suggesting unit that predicts whether the game medium that is supposed to enter is guided to the specific route and can predict and predict the result of the prediction by the effect image displayed on the display unit Suggestive means and
The game medium stored in the specific storage section is discharged to a rolling passage that can pass in the direction of the rotation axis, so that the specific storage from the stage before the game medium enters the accessory. Enjoyed the movement of the game media until the game media was discharged from the club
A gaming machine characterized by that.
前記第二隔壁部材の後方に、前記回転体の方向に光を照射可能な発行手段をさらに備える Issuing means capable of irradiating light in the direction of the rotating body is further provided behind the second partition member.
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
前記第一隔壁部材と前記第二隔壁部材とにより挟持されている It is clamped by the first partition member and the second partition member
請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005048267A JP4512764B2 (en) | 2005-02-24 | 2005-02-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005048267A JP4512764B2 (en) | 2005-02-24 | 2005-02-24 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006230641A JP2006230641A (en) | 2006-09-07 |
JP4512764B2 true JP4512764B2 (en) | 2010-07-28 |
Family
ID=37038928
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005048267A Expired - Fee Related JP4512764B2 (en) | 2005-02-24 | 2005-02-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4512764B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016209105A (en) * | 2015-04-30 | 2016-12-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2017225581A (en) * | 2016-06-21 | 2017-12-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5119745B2 (en) * | 2007-05-31 | 2013-01-16 | 奥村遊機株式会社 | Game machine |
JP2015107160A (en) * | 2013-12-03 | 2015-06-11 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2005
- 2005-02-24 JP JP2005048267A patent/JP4512764B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016209105A (en) * | 2015-04-30 | 2016-12-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2017225581A (en) * | 2016-06-21 | 2017-12-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006230641A (en) | 2006-09-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4789104B2 (en) | Game machine | |
JP4114099B2 (en) | Game machine | |
JP4512764B2 (en) | Game machine | |
JP4556010B2 (en) | Game machine | |
JP5070425B2 (en) | Game machine | |
JP5371064B2 (en) | Game machine | |
JP4375674B2 (en) | Game machine | |
JP2006334233A (en) | Game machine | |
JP2007143925A (en) | Game machine | |
JP4556011B2 (en) | Game machine | |
JP4517200B2 (en) | Game machine | |
JP2007143922A (en) | Game machine | |
JP2007117120A (en) | Game machine | |
JP4710957B2 (en) | Game machine | |
JP4517199B2 (en) | Game machine | |
JP4889800B2 (en) | Game machine | |
JP5076206B2 (en) | Game machine | |
JP4844958B2 (en) | Game machine | |
JP4766599B2 (en) | Game machine | |
JP4870961B2 (en) | Game machine | |
JP5070615B2 (en) | Game machine | |
JP5370867B2 (en) | Game machine | |
JP2007097961A (en) | Game machine | |
JP2011139957A (en) | Game machine | |
JP2007282955A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060531 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091020 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091015 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091218 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20091218 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20091218 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100310 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100405 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130521 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130521 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |