JP3867157B2 - Pachinko machine. - Google Patents
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Description
本発明は、所定の遊技を行う遊技役物装置と、第1特定入賞部と、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定される第2特定入賞部と、前記第1特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを遊技盤面にそれぞれ配設し、前記遊技役物装置における所定の遊技の結果に応じて大当りとなるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming instrument device that performs a predetermined game, a first specified winning unit, and a second specified winning set that is set as an operating port for operating the gaming instrument device on condition that a gaming ball has entered. And a symbol display that changes symbols on the condition that a game ball has entered the first specific winning portion is provided on the game board surface, and according to a result of a predetermined game in the gaming instrument device This is related to pachinko machines that are big hits .
従来、例えば、始動口への入賞によって拡開される可動翼片の作動によって開閉される大入賞口と、大入賞口を通じて入球可能とされた入賞空間内に設定された普通入賞口及び特定入賞口とを備え、特定入賞口へのパチンコ球の落入に応じて大当りとなり、可動翼片の連続開閉動作を行うようになされた遊技役物装置を遊技盤面に配設したパチンコ遊技機が知られている。この種の従来のパチンコ遊技機は、遊技役物装置における所定の遊技で大当りとなるか否かだけに遊技者の興趣が向けられるものであった。 Conventionally, for example, a large winning opening that is opened and closed by the operation of a movable wing piece that is expanded by winning a prize at the starting opening, a normal winning opening that is set in a winning space that can be entered through the large winning opening, and a specific There is a pachinko machine equipped with a prize opening and a gaming machine device arranged on the surface of the game board, which is a big hit according to the fall of the pachinko ball into the specific prize opening, and which is designed to continuously open and close the movable wing pieces Are known. In this type of conventional pachinko gaming machine, the player's interest is directed only to whether or not a big game is won in a predetermined game in the gaming machine apparatus .
本発明の目的は、図柄表示器による図柄変動表示の視覚効果や図柄合せで当りとなるか否かのスリルと、遊技役物装置における所定の遊技の結果大当りとなるか否かの面白さが同時に堪能でき、より趣興性の高いパチンコ遊技を提供できるパチンコ遊技機を提供することにある。 The object of the present invention is the visual effect of the symbol variation display by the symbol display and the thrill of whether or not to win by symbol matching, and the fun of whether or not it will be a big hit as a result of a predetermined game in the gaming object device. The purpose is to provide a pachinko machine that can be enjoyed at the same time and can provide pachinko games that are more interesting.
請求項1に記載のパチンコ遊技機は、所定の遊技を行う遊技役物装置と、第1特定入賞部と、遊技球が入球したことを条件として前記遊技役物装置を動作させる作動口に設定される第2特定入賞部と、前記第1特定入賞部に遊技球が入球したことを条件として図柄を変動する図柄表示器とを遊技盤面にそれぞれ配設し、前記遊技役物装置における所定の遊技の結果に応じて大当りとなるものであって、上記目的を達成するために、前記第2特定入賞部を翼片を備えた可変入賞装置で構成し、前記図柄表示器の図柄が乱数によって決定される所定の停止表示態様となった場合に前記第2特定入賞部の翼片を所定時間開放するようになし、前記第1特定入賞部への入球を所定数記憶する記憶手段を設け、該記憶手段で記憶されている回数分、前記図柄表示器で変動が行われるように構成し、前記記憶手段に記憶がある場合でも、前記第2特定入賞部が開放されている間は、前記図柄の変動が行われないように構成したことを特徴とする。
The pachinko gaming machine according to
請求項2に記載のパチンコ遊技機は、請求項1に記載のものにおいて、前記遊技役物装置は、可動部材を備え、電源投入時に、前記可動部材を所定の位置となるように駆動されると共に前記図柄表示器に表示される図柄を予め定めた図柄となるように表示制御されることを特徴とするものである。 A pachinko gaming machine according to a second aspect is the one according to the first aspect, wherein the gaming instrument device includes a movable member, and is driven so that the movable member is in a predetermined position when the power is turned on. At the same time, the display is controlled so that the symbols displayed on the symbol display device become predetermined symbols .
請求項1に記載の構成によれば、遊技球が第1特定入賞部に入賞すると、第1特定入賞部にパチンコ球が通過したことを条件として図柄表示器が図柄を変動表示し、図柄表示器の停止表示態様が所定の表示態様になると、制御手段は、開放手段を作動し、パチンコ球が入球困難な状態からパチンコ球が入球しやすい状態に第2特定入賞部の翼片を開放し、始動口とした第2特定入賞部に遊技球が入賞すると、役物遊技装置で所定の遊技が行われ、その遊技の結果に応じて大当りとなるので、遊技者は、役物遊技装置における遊技の結果で大当りを得るためには、まず、第1特定入賞部にパチンコ球を通過させて図柄表示器の図柄変動を行わせ、図柄表示器の停止表示態様が所定の表示態様になるように遊技を行い、図柄表示器による図柄変動表示の視覚効果や図柄合せで所定の表示態様になるか否かのスリルを味わうことができ、図柄表示器の停止表示態様が所定の表示態様になると、パチンコ球が入球しやすい状態に開放される第2特定入賞部への入球を狙うように遊技を行い、遊技球が第2特定入賞部へ入球した場合には、役物遊技装置における遊技の結果が大当りとなる遊技の面白さが同時に堪能でき、より趣興性の高いパチンコ遊技を提供することができる。 According to the configuration of the first aspect, when the game ball wins the first specific winning portion, the symbol display variably displays the symbol on the condition that the pachinko ball has passed through the first specific winning portion, and the symbol display When the stop display mode of the bowl becomes a predetermined display mode, the control means operates the opening means to change the wing piece of the second specific winning portion from a state where the pachinko ball is difficult to enter to a state where the pachinko ball is easy to enter. open, when the game ball is finished in the second specific winning part and starting opening, predetermined game is performed in character object gaming machine, since the jackpot according to the result of the player, the player character object game to obtain a large contact the result of the game in the apparatus, first, passed through a pachinko ball to perform the symbol variation of symbol display device in the first specific winning unit, display stop display mode of the symbol display device is in a predetermined manner Play the game to become a symbol change by the symbol display You can enjoy the thrill as to whether or not the display will be in the specified display mode with the visual effects and pattern matching shown, and when the stop display mode of the pattern display is in the specified display mode, the pachinko ball is easily opened. When a game is played aiming to enter the second specified winning portion, and the game ball enters the second specified winning portion, the game results in which the game result in the bonus game device is a big hit You can enjoy the whiteness at the same time, and provide a more entertaining pachinko game.
請求項2に記載の構成によれば、遊技役物装置は、可動部材を備え、電源投入時に、可動部材を所定の位置となるように駆動されると共に図柄表示器に表示される図柄を予め定めた図柄となるように表示制御されるので、営業開始時に常に同じ状態から遊技が行えると共に、営業開始時に遊技役物装置の状態を見ることにより正常であるか否かを遊技場の店員が確認することができる。 According to the configuration of the second aspect, the gaming instrument device includes the movable member, and when the power is turned on, the movable member is driven to be in a predetermined position and the symbol displayed on the symbol display is displayed in advance. Since the display is controlled so that it becomes the defined design, the game can be played from the same state at the start of business and the game store clerk can check whether it is normal by looking at the state of the game equipment device at the start of business. Can be confirmed .
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は本発明によるパチンコ機の入賞装置1を装着した一実施形態のパチンコ機の遊技盤2を示す正面図であり、この内、入賞装置1は、遊技盤2の略中央部に配設された役物ユニット3,遊技盤2の下部両側に配設された第1特定入賞口としての図柄作動口4,遊技盤2の下部略中央部に配設された第2特定入賞口としての第2種始動口5および第2種始動口5の前面に配設されたドットマトリクスLED等の表示手段からなる図柄表示器6等によって構成される。
FIG. 1 is a front view showing a
役物ユニット3は、大入賞口開閉ソレノイドSOL1(図1中図示せず)を駆動手段とする可動翼片7で開閉される大入賞口8を備え、図柄作動口4および第2種始動口5の各々は第1検出スイッチとなる図柄作動口入賞検出スイッチSW1および第2検出スイッチとなる第2種始動口入賞検出スイッチSW2(共に図1中図示せず)を夫々有し、また、第2種始動口5は翼片9を備えた開閉式の入賞装置であって、翼片9を強制的に開放する強制開放手段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2(図1中図示せず)を備える。
The
図1中、符号10は役物ユニット3の頂部に配設された天入賞口,符号11および12は遊技盤2に配設された左右肩入賞口(ポケット式),符号13および14は左右チューリップ式役物,符号15および16は左右装飾灯,符号17は遊技盤2に回動自在に軸支された風車,符号18は球誘導レール,符号19および20は夫々返しゴムおよびアウト球受口である。また、遊技盤2は音声効果のためのスピーカや入賞位置に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出し装置等を備えるが、これらの各要素の構成や作用については公知であるから、詳細は省略する。
In FIG. 1,
開閉式の入賞装置からなる第2種始動口5の上方位置には、第2種始動口5に向けて落下するパチンコ球を左右に振分ける釘群21が遊技盤2上に全体として楔形に植設され、翼片9が閉鎖位置にある時の第2種始動口5への入賞を非常に困難な状態としている。
A
図2は図1における役物ユニット3を拡大して示す正面図、図3は役物ユニット3の要部断面を示す側断面図、図4は該役物ユニット3の概要を示す外観斜視図である。
2 is an enlarged front view showing the
役物ユニット3は、概略において、遊技盤2からパチンコ機の前面ガラス(図示せず)に向けて突出する外装枠22と、入賞空間を形成する第1枠体23および第2枠体24と、役物ユニット3の各部に配設された可動部材の駆動手段等を装着する第1プレート25および第2プレート26とによって構成される。
In general, the
図4に示されるように、外装枠22の前面上部には遊技盤2からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出するアーチ状の突出部27が形成され、突出部27の上面にはその中央部に形成された凹部28に向けて両側から傾斜する傾斜面29が形成されている。凹部28は外装枠22の頂部に穿設された天入賞口10に連絡しており、天入賞口10に入賞したパチンコ球は、該入賞口10に連設された誘導路30を介してパチンコ機本体に回収され、賞球7個の払い出しに対応する一般入賞口入賞検出スイッチSW5を作動させる。
As shown in FIG. 4, an arch-
図2に示されるように、突出部27の前面略中央部には後述の処理による大入賞口8の連続開閉動作の繰返し回数をディジタル表示する連続回数表示LED32が配設され、また、該LED32の両側には大入賞口8の一連続開閉動作中に大入賞口8に入賞したパチンコ球の数を点灯個数で表示する大入賞口入賞数表示LED31が計10個併設されている。なお、連続回数表示LED32の表示は算用数字1桁であり、1〜9を示す値を表示する場合には単純な点灯表示とする一方、10以上を示す値を表示する場合には10の0乗の位1桁のみを点滅表示するようになっている。
As shown in FIG. 2, a continuous
外装枠22の前面両側略中央部から下部には、遊技盤2からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出するU字型の半周壁33が形成され、半周壁33両側部の上端には各々可動翼片7が揺動自在に軸支され、突出部27の両側部と半周壁33両側部上端との間隙で形成された大入賞口8が可動翼片7の揺動によって開閉されるようになっている。図4では可動翼片7が開放された時の揺動位置について示しており、可動翼片7の閉鎖位置は図2中の破線7′によって示されている。また、可動翼片7の軸支位置に対応する外装枠22の両側には、後方から照明される透明または半透明の装飾部材40が嵌め込まれている。
A U-shaped
外装枠22の内部は大入賞口8の配設位置に対応して半周壁33の上端部に横設された透明な仕切板34によって上部入賞空間Aと下部入賞空間Bとに分割され、下部入賞空間Bの底部両側には役物ユニット内入賞口35が配設され、また、下部入賞空間Bの底部中央、即ち、役物ユニット内入賞口35と35との間には特定領域入賞検出スイッチSW3を備えた特別入賞口36が役物ユニット内入賞口35よりも僅かに高い位置に配設されている。仕切板34は役物ユニット3の手前から奥部に向けて僅かに傾斜し、その略中央部には役物ユニット3の奥部に向けて徐々に拡張する略V字型の欠切部37が形成され、欠切部37の縁部には仕切板34の上方に僅かに突出するリム状の壁部38が形設されている。
The interior of the
第1枠体23および第2枠体24は外装枠22と仕切板34とで形成された上下の入賞空間AおよびBの後方に後部入賞空間Cを形成し、後部入賞空間Cの底面には該入賞空間Cに落入したパチンコ球を外装枠22側の下部入賞空間Bの底部に配設された役物ユニット内入賞口35または特別入賞口36へ誘導する誘導板39が固設されている。
The
誘導板39は役物ユニット3の奥部から手前に向けて僅かに傾斜し、上述した役物ユニット内入賞口35と特別入賞口36との位置関係に応じ、両側に比べて中央部が僅かに高く形成されている。第1枠体23は外装枠22の裏面に重合されて外装枠22にねじ止めされ、第2枠体24は、第1枠体23裏面に重合されて第1枠体23にねじ止め固定される。
The
第1枠体23および第2枠体24は共に半透明材料によって形成され、第2枠体24の内側上部には碁盤目状に配列されたLED群61からなる装飾表示灯が装着されている。また、第1枠体23の略中央部両側、即ち、外装枠22の装飾部材40の嵌め込み位置に対応する部分にはランプソケット41が脱着可能に装着され、ランプソケット41内のランプによって外装枠22の装飾部材40が照明されるようになっている。
Both the
外装枠22と第1枠体23および第2枠体24で形成される入賞空間A,B,Cは外装枠22からパチンコ機の前面ガラスに向けて突出する突出部27とU字型の半周壁33とにより、遊技盤2上を転動するパチンコ球に対し完全に閉鎖されており、役物ユニット3の内部、即ち、入賞空間A,B,Cへのパチンコ球の落入は可動翼片7の開放による大入賞口8からの入賞に限られる。
The winning spaces A, B, and C formed by the
第2枠体24の裏面下部には半円筒形状の膨出部42が一体的に形成され、該膨出部42両側の枢着孔43は軸45を介し、以下に詳説するキャラクターユニット44を揺動自在に軸支する。
A semi-cylindrical bulging
キャラクターユニット44の全体形状は図2乃至図4に詳しく示すようにハイリフトの四輪駆動車を模したものであって、キャラクターユニット44の下部両側に配設されたシャーシ部材46の入賞空間Bに臨む側の一端にはフロントタイヤ47を両端に固着した軸48が回動自在に軸支され、また、シャーシ部材46の膨出部42に臨む側の一端にはリアタイヤ49を固着した軸45が回動自在に軸支されている。
As shown in detail in FIGS. 2 to 4, the overall shape of the
両側のシャーシ部材46の略中央部にはピニオンギァ50を軸着したキャラクター駆動モータM2が横設して固着され、一側のシャーシ部材46に回動自在に軸支された中間歯車51と52の各々を介し、軸48と軸45の各々に固着された平歯車53,54を図3中反時計方向に回転させ、軸48と軸45の各々に固着されたフロントタイヤ47およびリアタイヤ49の夫々をキャラクターユニット44の仮想前進方向に回転させる。即ち、ピニオンギァ50とフロントタイヤ47およびリアタイヤ49の回転方向は図3中反時計方向であって、また、中間歯車51および52の回転方向は図3中時計方向である。各フロントタイヤ47の外周面の一箇所にはタイヤのトレッド方向に形成されたヒレ状の突出片55がフロントタイヤ47と一体的に形成され、左右のフロントタイヤ47は図2に示されるように突出片55の位相が略2直角分ずれるようにして軸48に固着されている。
A character drive motor M2 having a pinion gear 50 attached thereto is fixed laterally at substantially the center of the
両側のシャーシ部材46には、キャラクター駆動モータM1,ピニオンギァ50,中間歯車51および52等の駆動部を覆うようにして自動車のボディ形状に形成されたカウリング56が固着され、フロントタイヤ47およびリアタイヤ49はカウリング56の両側に大きく突出している。
A
カウリング56の前端には前照灯部材57を一体整形したバンパー部材58が装着され、前照灯部材57には、更に、自動車の前照灯を模して点灯するランプ59が内嵌されている。カウリング56の側面略中央部であってフロントタイヤ47の外周面からの距離がパチンコ球の直径よりも僅かに短い位置には、カウリング56から両側に突出するロッド部材60が植設される。
A
また、両側のシャーシ部材46の前端には、ブッシュガードを模した略矩形の板状部材62が固着され、外装枠22における下部入賞空間Bを、更に、下部第1入賞空間B1と下部第2入賞空間B2とに分割している。板状部材62は略中央部に貫通孔63を有する略矩形の板状体であって、その上面は縁部から貫通孔63に向けて僅かに傾斜する擂り鉢状に形成され、貫通孔63の直径はパチンコ球の直径に比べて僅かに大きい。
In addition, a substantially rectangular plate-
両側のシャーシ部材46に回動自在に軸支されてリアタイヤ49を固着した軸45はリアタイヤ49の外側面を越えて更に側方に突出し、第2枠体24における膨出部42の枢着孔43により回動自在に軸支されて、前述の如く、キャラクターユニット44を揺動自在に軸支する。
A
軸45は膨出部42の枢着孔43によって完全に回動自在に軸支されており、キャラクター駆動モータM2を駆動源とする軸45の回転と該軸45を中心とするキャラクターユニット44の揺動動作との間には全く関係がなく、キャラクターユニット44は、軸45の軸支位置を越えて延出する両側のシャーシ部材46の突出部46aの先端に軸支された摩擦緩和ローラー64を押圧操作するカム機構により、軸45を中心として揺動駆動されるようになっている。
The
図3ではキャラクターユニット44が軸45を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を示している。なお、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47およびリアタイヤ49の外側面と後部入賞空間Cの側壁との間、および、キャラクターユニット44の板状部材62の両側と下部入賞空間Bの側壁との間、ならびに、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47の外周面と板状部材62の後縁部との間の間隙はパチンコ球の通過を許容しない大きさであり、一方、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47の外周面とリアタイヤ49の外周面との間、および、キャラクターユニット44のカウリング56の両側と後部入賞空間Cの側壁との間の間隙はパチンコ球を余裕を持って通過させ得る大きさに設定されている。
FIG. 3 shows a state in which the
第2枠体24の背面には複数の柱状突起65が一体的に立設され、柱状突起65を介して第1プレート25がねじ止めされる。第1プレート25の前面には第1枠体23および第2枠体24で形成される後部入賞空間Cの内部を透過照明する装飾表示灯を装着するためのランプソケット66が配設され、また、第1プレート25の背面には外装枠22の前面両側に配設された可動翼片7を揺動駆動するための大入賞口開放ソレノイドSOL1が併設されている。大入賞口開放ソレノイドSOL1のアクチュエータは可動翼片7を軸着した回動軸67にリンク部材68を介して接続し、アクチュエータの伸縮動作によって可動翼片7を揺動させる。直動動作を回転動作に変換するための機構については周知であるから、リンク部材68等の構成については特に説明しない。
A plurality of
第1プレート25の縁部の適宜箇所には略L字形のリード線係止片69が第1プレート25と一体に形成され、外装枠22や第1枠体23および第2枠体24の側から引き出されたリード線の中間部を係止して、各リード線の絡みや可動部材や駆動手段との干渉を防止している。
A substantially L-shaped lead
第1プレート25の背面には、スペーサとなる複数の柱状突起70をその前面に立設した第2プレート26が重合されてねじ固定され、該第2プレート26の下部と第2枠体24の膨出部42との間の間隙にはキャラクターユニット44を揺動するカム機構が配設される。カム機構は一体的にユニット化されたギァボックス71によって構成され、実質上、ギァボックス71は第2プレート26の前面側に固設されている。
On the back surface of the
ギァボックス71はピニオンギァ72を軸着したキャラクター揺動モータM1と偏心カム73を一体整形した平歯車74とを備え、ギァボックス71に回動自在に軸支された平歯車74をピニオンギァ72で回転駆動してキャラクターユニット44の摩擦緩和ローラー64と摺接する偏心カム73を回転させ、偏心カム73の外周面で摩擦緩和ローラー64を押圧することにより、シャーシ部材46の突出部46aをレバーとして軸45を中心にキャラクターユニット44を揺動駆動する。
The
平歯車74は偏心カム73と一体にスイッチングカム75を備え、ギァボックス71に装着された定位置検出スイッチHPSのアクチュエータがスイッチングカム75と摺接して、偏心カム73の回転位置、即ち、キャラクターユニット44の揺動位置を検出する。
The
図3ではキャラクターユニット44が軸45を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態を示しており、この状態では、図6に示す如く、スイッチングカム75から定位置検出スイッチHPSのアクチュエータへの押圧力が取除かれて定位置検出スイッチHPSの出力がOFFとなる。一方、キャラクターユニット44が図3における時計方向の揺動限界位置にある状態では、図5に示す如く、スイッチングカム75が定位置検出スイッチHPSのアクチュエータを押圧し、定位置検出スイッチHPSからの出力はONとなる。
FIG. 3 shows a state in which the
以下、図3においてキャラクターユニット44が軸45を中心とする反時計方向の揺動限界位置にある状態をキャラクターユニット44に関する下死点位置と規定し、また、キャラクターユニット44が軸45を中心とする時計方向の揺動限界位置にある状態をキャラクターユニット44に関する上死点位置と規定する。
Hereinafter, the state in which the
なお、図5および図6は、平歯車74と偏心カム73およびスイッチングカム75の係合関係を示す簡略図であり、平歯車74,偏心カム73,スイッチングカム75の各々は透視して描き、また、細部の形状等に関しては省略している。
5 and 6 are simplified diagrams showing the engagement relationship between the
大入賞口8を介して役物ユニット3内に落入した全てのパチンコ球は、最終的に、役物ユニット内入賞口35もしくは特別入賞口36を介してパチンコ機本体に回収され、賞球15個の払い出しに対応する大入賞口入賞検出スイッチSW4を作動させて大入賞口への入賞として検出されるが、特別入賞口36への入賞球は、更に、特定領域入賞検出スイッチSW3を作動させる。
All the pachinko balls dropped into the
また、左右肩入賞口11,12、左右チューリップ式役物13,14および図柄作動口4への入賞球は賞球7個の払い出しに対応する一般入賞口入賞検出スイッチSW5を作動させて一般入賞口への入賞として検出される。
In addition, the winning balls for the left and right
図7は実施形態のパチンコ機を全体的に制御する制御装置76の要部を示すブロック図であり、該制御装置76は、パチンコ機全体の制御プログラムや入賞装置1の制御プログラムおよび図柄表示LED6に変動表示すべき複数の図柄(当り図柄を含む)を記憶したROM77、データの一時記憶等に用いられるRAM78、ROM77の制御プログラムに従ってパチンコ機や入賞装置1を全体的に駆動制御するCPU79、データの検出対象となる各種スイッチ等からの入力信号を一時的記憶する入力検出部80、各種制御対象とのインターフェイスを構成する出力回路81、CPU79の駆動タイミングを規制するクロック回路82等を備え、入賞装置1の実質的な制御手段となる。
FIG. 7 is a block diagram showing a main part of a control device 76 for overall control of the pachinko machine according to the embodiment. The control device 76 is a control program for the entire pachinko machine, a control program for the winning
前述した各種の入賞検出スイッチSW1乃至SW5および定位置検出スイッチHPSからの信号出力線は制御装置76の入力検出部80に接続され、また、制御対象となるソレノイドSOL1,SOL2およびモータM1,M2は各々の駆動回路83乃至86を介して制御装置76の出力回路81に接続され、CPU79の処理に基いて駆動制御される。また、図柄表示LED6は図柄表示回路87を介してCPU79により駆動制御される。制御装置76の出力回路81には、更に、各種のドライバ88乃至90を介して大入賞口入賞数表示LED31や連続回数表示LED32を初めとする各種情報表示LEDや各種の装飾ランプおよび音声効果のためのスピーカならびに賞球払出し装置(図示せず)等が接続されている。
The signal output lines from the various winning detection switches SW1 to SW5 and the fixed position detection switch HPS described above are connected to the input detection unit 80 of the control device 76, and the solenoids SOL1, SOL2 and the motors M1, M2 to be controlled are The drive circuit 83 is connected to the
図10乃至図12はROM77に格納された制御プログラムに従ってCPU79が実施する処理の概略を示すフロチャートであり、以下、このフローチャートを参照して本実施形態におけるパチンコ機の入賞装置1の動作を説明する。なお、ステップS7以降の処理はクロック回路82からのクロック信号の入力に応じてCPU79が所定周期毎に繰り返し実行するものである。
FIG. 10 to FIG. 12 are flowcharts showing an outline of processing executed by the CPU 79 in accordance with the control program stored in the ROM 77. Hereinafter, the operation of the winning
まず、処理の流れを明確にするために各ステップの処理を機能別にグループ化し、各グループ毎の処理について説明する。ステップS1乃至ステップS6の処理は制御装置76への電源投入直後に実施される初期化処理の概略を示すもので、電源の投入により制御プログラムに従って処理を開始したCPU79は、まず、RAM78に設定された各種の指標やフラグ及びカウンタやレジスタの値を初期化し(ステップS1)、モータ駆動回路85に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1の駆動を開始し(ステップS2)、定位置検出スイッチHPSからの入力信号がOFFとなるまでこの状態を維持し(ステップS3)、定位置検出スイッチHPSからの入力信号がOFFとなった段階でモータ駆動回路85への駆動指令の出力を停止する(ステップS4)。従って、前回の電源切断時にキャラクターユニット44がどの様な揺動位置にあったかに関わりなく、新規の電源投入時には、キャラクターユニット44が図3および図6に示されるような下死点位置に強制的に復帰されることとなる。
First, in order to clarify the flow of processing, the processing of each step is grouped by function, and processing for each group will be described. The processing in steps S1 to S6 shows an outline of the initialization processing that is performed immediately after the power supply to the control device 76 is turned on. The CPU 79 that has started processing according to the control program when the power is turned on is first set in the RAM 78. Various indexes, flags, counters, and register values are initialized (step S1), a drive command is output to the motor drive circuit 85 to start driving the character swing motor M1 (step S2), and a fixed position detection switch This state is maintained until the input signal from the HPS is turned off (step S3), and the output of the drive command to the motor drive circuit 85 is stopped when the input signal from the fixed position detection switch HPS is turned off (step S3). Step S4). Therefore, the
次いで、CPU79はモータ駆動回路86に駆動指令を出力してキャラクター駆動モータM2の駆動を開始し(ステップS5)、以下、電源が切断されるまでこの状態を維持して、キャラクターユニット44のフロントタイヤ47とリアタイヤ49を図3中反時計方向に回転させる。従って、遊技中の状態では常時フロントタイヤ47とリアタイヤ49とが回転駆動されることとなる。また、CPU79は初期化した乱数指標iの値に基づいてROM77の図柄記憶領域のアドレスにアクセスし、乱数指標iに対応する図柄データを読み込んで図柄表示回路87に出力し、図柄表示LED6に表示する(ステップS6)。実施形態の場合、乱数指標iの取り得る値は0乃至9の整数値であって、ROM77の図柄記憶領域の各アドレスには乱数指標iの値に対応する算用数字のドットデータが記憶されているので、電源投入直後の段階では算用数字の0が初期値として表示されることとなる。
Next, the CPU 79 outputs a drive command to the motor drive circuit 86 to start driving the character drive motor M2 (step S5). Hereinafter, this state is maintained until the power is cut off, and the front tire of the
ステップS7乃至ステップS11の処理は図柄作動口4への入賞を検出するための処理である。図柄作動口4への入賞によって図柄作動口入賞検出スイッチSW1からの出力がONとなると、ハードウェア上の処理により図柄作動口4への入賞が入力検出部80の対応ラッチに自動的に記憶されるようになっている。
The processing from step S7 to step S11 is processing for detecting winning in the
所定周期毎の処理で入力検出部80の対応ラッチをサーチしたCPU79は図柄作動口4への入賞が記憶されているか否かを判別し(ステップS7)、記憶されていれば、対応ラッチをリセットして7発払出しカウンタCおよび図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値を各々1インクリメントし、7発払出しに対応する全体の入賞回数Cおよび図柄作動口4への固有の入賞回数C1を更新記憶する(ステップS8,ステップS9)。
The CPU 79 that has searched for the corresponding latch of the input detection unit 80 in the process of every predetermined period determines whether or not a winning for the
但し、ステップS9の処理によって図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が4を越えた場合には(ステップS10)、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が4に再設定される(ステップS11)。従って、図柄作動口4への入賞回数が4回を越えて記憶されることはない。なお、図柄作動口4への入賞回数が4回を越えている場合であっても、7発払出しカウンタCの値は更新されるから、単純入賞の賞球払い出しの対象にはなる。また、ステップS7のサーチの段階で入力検出部80の対応ラッチがセットされていなければステップS8乃至ステップS11の処理は実行されない。
However, when the value of the symbol operation opening prize number storage register C1 exceeds 4 by the process of step S9 (step S10), the value of the symbol operation opening prize number storage register C1 is reset to 4 (step S11). ). Therefore, the number of winnings in the
ステップS12乃至ステップS20の処理は第2種始動口5への入賞を検出して大入賞口8を開放するための処理であり、CPU79は上述のステップS7乃至ステップS9と同等の処理により、第2種始動口入賞検出スイッチSW2に対応する入力検出部80のラッチをサーチし、第2種始動口5への入賞が記憶されていれば、対応ラッチをリセットしたのち15発払出しカウンタC′の値を1インクリメントする(ステップS12乃至ステップS14)。
The processing from step S12 to step S20 is processing for detecting a winning at the second
次いで、CPU79は特別入賞口36への入賞に基く大入賞口の連続開閉動作の実行中を示す大入賞口連続開閉フラグF4もしくは第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3がセットされているか否かを判別し(ステップS15,ステップS16)、いずれのフラグもセットされていなければソレノイド駆動回路83に駆動指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を駆動し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を開放すると共に(ステップS17)、大入賞口開閉時間計測タイマT4に第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放時間である大入賞口開放時間t3を設定して該タイマT4による計時を開始し、かつ、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をセットする(ステップS18乃至ステップS20)。
Next, the CPU 79 determines a predetermined
既に述べたように、第2種始動口5の翼片9が閉鎖位置にある状態では釘群21によって第2種始動口5への入賞が困難な状態とされているから、ステップS13乃至ステップS20の処理は、後述の処理によって第2種始動口5の翼片9が開放されない限り、実行される可能性は低い。但し、これは遊技盤2の構成による拘束であって、遊技盤2の釘群21を排除したような場合では翼片9が閉鎖位置にある状態でも上述の処理が実行されることがある。
As already described, in the state where the
また、ステップS21乃至ステップS24の処理は上述のステップS17乃至ステップS20の処理に対応した処理であって、第2種始動口5への入賞に基いて開放された大入賞口8を大入賞口開放時間t3の経過後に閉鎖するための処理である。即ち、CPU79は所定周期毎の処理により大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3がセットされているか否かを判別し(ステップS21)、フラグF3がセットされていれば、更に、大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された大入賞口開放時間t3が経過しているか否かを判別し(ステップS22)、大入賞口開放時間t3が経過した段階でソレノイド駆動回路83に駆動停止指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を復帰させ、可動翼片7を揺動して大入賞口8を閉鎖すると共に、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をリセットする(ステップS23,ステップS24)。
Further, the processing from step S21 to step S24 is processing corresponding to the processing from the above-described step S17 to step S20, and the big winning
ステップS25乃至ステップS29の処理は第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放動作中または特別入賞口36への入賞に基く大入賞口の連続開閉動作の実行中に特別入賞口36への入賞があったか否かを検出するための処理である。この内、ステップS25乃至ステップS27の処理は上述のステップS7乃至ステップS9の処理と同等の処理であるが、特別入賞口36への入賞検出により特定領域入賞数記憶レジスタC3の値がインクリメントされる点が異なる(ステップS27)。
The processing from step S25 to step S29 is a special prize during the opening operation of the
ステップS28乃至ステップS29の処理は上述のステップS10乃至ステップS11の処理と同等の処理であって、特別入賞口36への入賞記憶数C3の値は最大16に規制される(ステップS29)。通常、ステップS25乃至ステップS29の処理は大入賞口8の開放または連続開閉状態で実行されるが、役物ユニット3内に落入したパチンコ球の滞留時間の影響により大入賞口8の閉鎖後に実行される場合もある。なお、特別入賞口36への入賞を検出するスイッチSW3からの出力は払出しのためのカウンタには加算されない。
The processing from step S28 to step S29 is equivalent to the processing from step S10 to step S11 described above, and the value of the number C3 of winning prizes stored in the special winning
ステップS30乃至ステップS32の処理は大入賞口8の開放動作中または連続開閉動作の実行中に特別入賞口36や役物ユニット内入賞口35に入賞したパチンコ球の数をカウントするための処理であり、上述のステップS7乃至ステップS9の処理と同等である。但し、特別入賞口36や役物ユニット内入賞口35、即ち、大入賞口8への入賞に対する賞球の払出し数は15発であり、15発払出しカウンタC′の値が加算され、また、大入賞口8への入賞数のみをカウントする大入賞口入賞数記憶レジスタC4が加算される。大入賞口入賞検出スイッチSW4は特別入賞口36からの入賞球回収経路と役物ユニット内入賞口35からの入賞球回収経路とが合流する位置、または、それよりも下流側に配設されており、大入賞口8への全ての入賞球を検出し、入賞球の検出毎に15発払出しカウンタC′および大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値をインクリメントする。
Step S30 to the processing in step S32 the processing for counting the number of pachinko balls won the special winning
ステップS33乃至ステップS35の処理は遊技盤2上の左右肩入賞口11,12および左右チューリップ式役物13,14並びに役物ユニット3の天入賞口10へ入賞したパチンコ球の数をこれら各入賞口からの入賞球回収経路が合流する位置、または、それよりも下流側に配設された一般入賞口入賞検出スイッチSW5によってカウントするための処理であり、7発払出しカウンタCの値がインクリメントされる。
The processing from step S33 to step S35 is performed by determining the number of pachinko balls that have won the left and right
即ち、本実施形態においては左右肩入賞口11,12および左右チューリップ式役物13,14並びに役物ユニット3の天入賞口10と図柄作動口4(ステップS9参照)への入賞に対する賞球の払出し数は7であり、第2種始動口5(ステップS14参照)および大入賞口8への入賞に対する賞球の払出し数は15である。
That is, in the present embodiment, the right and left
ステップS36乃至ステップS40の処理は図柄作動口4への入賞に基いて図柄表示LED6による図柄の変動表示の開始を準備するための処理である。CPU79は所定周期毎の処理により、第2種始動口5の開放動作中を示す第2種始動口開放フラグF2または図柄の変動表示中を示す図柄変動フラグF1がセットされているか否かを判別し(ステップS36,ステップS37)、いずれのフラグもセットされていなければ、更に、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が0であるか否かを判別し(ステップS38)、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値が0でなく既に図柄作動口4への入賞が検出されていると判別された場合には図柄変動表示の準備を実行する。即ち、CPU79は、図柄変動フラグF1をセットし、かつ、図柄変動時間計測タイマT1に図柄変動表示の総実行時間を設定し、変動周期切替タイマT2に図柄の高速変動実行時間を設定し、また、図柄変動時における各図柄の保持時間を規定する変動周期計測タイマΔtに高速変動時の図柄保持時間t1を設定して、各タイマによる計時を開始する(ステップS39,ステップS40)。
The processing from step S36 to step S40 is processing for preparing the start of symbol variation display by the symbol display LED 6 based on winning in the
ステップS41乃至ステップS50の処理はステップS39乃至ステップS40の処理に対応して図柄表示LED6による図柄の変動表示を実行するための処理であり、図柄変動フラグF1がセットされた状態においてのみ実行される。CPU79は所定周期毎の処理で、前記ステップS40で始動された図柄変動時間計測タイマT1の設定時間が完了したか否かを判別し(ステップS41)、図柄変動表示の実行時間中であればステップS42以降の図柄変動処理を実行する。即ち、CPU79は前記ステップS40で始動された変動周期計測タイマΔtに設定されている高速変動時の図柄保持時間t1が経過しているか否かを判別し(ステップS42)、経過していれば、更に、前記ステップS40で始動された変動周期切替タイマT2に設定された高速変動実行時間が経過しているか否かを判別する(ステップS43)。 The processing from step S41 to step S50 is processing for executing symbol variation display by the symbol display LED 6 corresponding to the processing of step S39 to step S40, and is executed only when the symbol variation flag F1 is set. . The CPU 79 determines whether or not the set time of the symbol variation time measurement timer T1 started in step S40 has been completed in the process of every predetermined cycle (step S41). The symbol variation process after S42 is executed. That is, the CPU 79 determines whether or not the symbol holding time t1 during high-speed fluctuation set in the fluctuation period measurement timer Δt started in step S40 has elapsed (step S42). Further, it is determined whether or not the high-speed fluctuation execution time set in the fluctuation cycle switching timer T2 started in step S40 has elapsed (step S43).
高速変動実行時間内であれば変動周期計測タイマΔtに高速変動時の図柄保持時間t1を再設定して該タイマΔtを再スタートさせると共に(ステップS44,ステップS46)、乱数指標iを0〜9の範囲で循環的にインクリメントして更新し(ステップS47乃至ステップS49)、該指標iの値に基いて図柄表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6に表示される図柄を切替える(ステップS50)。以下、CPU79は上述のステップS41乃至ステップS42の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、変動周期計測タイマΔtに設定された高速変動時の図柄保持時間t1が経過する毎に、乱数指標iを循環的にインクリメントして更新し、該指標iの値に基いて図柄表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示LED6には図柄保持時間t1の周期毎、算用数字の0,1,2,…,8,9,0,1,…が循環的に変動表示されることとなる。
If it is within the high speed fluctuation execution time, the symbol holding time t1 at the time of high speed fluctuation is reset in the fluctuation cycle measurement timer Δt to restart the timer Δt (step S44, step S46), and the random number index i is set to 0-9. Are cyclically incremented and updated (steps S47 to S49), the display output to the
このような処理を繰り返し実行する間に、高速変動実行時間T2の経過が検出されるとCPU79は高速変動周期の図柄保持時間t1に代えて低速変動周期の図柄保持時間t2を変動周期計測タイマΔtに設定し(ステップS45)、上記と同様、低速変動周期の図柄保持時間t2が経過する毎に、乱数指標iを循環的にインクリメントして更新し、該指標iの値に基いて図柄表示回路87への表示出力を切替え、図柄表示LED6に表示される図柄を変動表示する。従って、図柄表示LED6には図柄保持時間t2の周期毎、上記と同様、算用数字の0,1,2,…,8,9,0,1,…が循環的に変動表示されることとなる。そして、図柄変動時間計測タイマT1に設定された図柄変動表示の総実行時間が経過するまでの間、上記の処理が繰り返し実行される。
If the elapse of the high-speed fluctuation execution time T2 is detected while repeatedly executing such processing, the CPU 79 replaces the symbol holding time t2 of the low-speed fluctuation cycle with the fluctuation period measuring timer Δt instead of the symbol holding time t1 of the high-speed fluctuation period. (Step S45), and each time the symbol holding time t2 of the low-speed fluctuation period elapses, the random number index i is cyclically incremented and updated, and the symbol display circuit is based on the value of the index i. The display output to 87 is switched, and the symbols displayed on the symbol display LED 6 are variably displayed. Therefore, the
図8は本実施形態における図柄変動表示を示すタイムチャートであり、変動表示開始後高速変動実行時間T2が経過するまでの間は切替周期t1で図柄が変動表示され、高速変動実行時間T2経過後図柄変動表示の総実行時間T1が経過するまでの低速変動では切替周期t2で図柄が変動表示される。なお、図柄変動を1図柄毎不連続に行うか、図柄表示LED6におけるLEDの配列(マトリクス)の行数に応じた1行ピッチの表示切替により連続的に行うかは任意であり、また、高速変動から低速変動への移行時に中速変動の時間帯を設定することもできる。 FIG. 8 is a time chart showing the symbol variation display in this embodiment. The symbol is variably displayed at the switching period t1 until the high-speed variation execution time T2 elapses after the variation display starts, and after the high-speed variation execution time T2 has elapsed. In the low speed fluctuation until the total execution time T1 of the symbol fluctuation display elapses, the symbols are variably displayed at the switching cycle t2. In addition, it is arbitrary whether symbol variation is performed discontinuously for each symbol, or is continuously performed by display switching of one row pitch in accordance with the number of rows of the LED array (matrix) in the symbol display LED 6, and high speed. It is also possible to set a medium speed fluctuation time zone when shifting from fluctuation to low speed fluctuation.
ステップS51乃至ステップS56の処理は図柄の変動表示を完了した時点で図柄表示LED6に表示されていた図柄が当り図柄と一致しているか否か、即ち、第2種始動口5の開放動作を実行するか否かを判定するための処理である。
The process from step S51 to step S56 executes whether or not the symbol displayed on the symbol display LED 6 when the symbol variation display is complete matches the symbol, that is, the opening operation of the second
図柄変動表示の総実行時間T1の経過を検出して図柄変動処理を停止したCPU79は、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値をディクリメントして1回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し(ステップS52)、この時点での乱数指標の値、即ち、図柄変動処理停止時に図柄表示LED6に表示された図柄に対応する指標iの値が、当り図柄である算用数字7を示す指標の値7に等しいか否かを判別し(ステップS52)、一致していればソレノイド駆動回路84に駆動指令を出力して強制開放手段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2を作動して翼片9を揺動し、第2種始動口5を開放して(ステップS53)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をセットする(ステップS54)。更に、第2種始動口開放時間計測タイマT3に所定の開放時間を設定して計時を開始し(ステップS55)、図柄の一致不一致に関わらず図柄変動フラグF1をリセットする(ステップS56)。なお、当り図柄である算用数字7を示す指標の値7はROM77に記憶されており、実質上、当り図柄を記憶する記憶手段は実施形態中のROM77によって構成されている。
The CPU 79, which has detected the elapse of the total execution time T1 of the symbol variation display and stopped the symbol variation processing, decrements the value of the symbol operation opening prize number storage register C1, and stores that one symbol matching processing has been completed. (Step S52), the value of the random number index at this time, that is, the value of the index i corresponding to the symbol displayed on the symbol display LED 6 when the symbol variation process is stopped is an index indicating the
ステップS57乃至ステップS59の処理は図柄の一致に基いて開放された第2種始動口5を所定時間経過後に閉鎖するための処理であり、第2種始動口開放フラグF2がセットされた状態においてのみ実行される。CPU79は所定周期毎に繰り返し実行されるステップS57の判別処理で、前記のステップS55の処理で始動された第2種始動口開放時間計測タイマT3の設定時間の経過を検出し、ソレノイド駆動回路84に駆動停止指令を出力して第2種始動口開放ソレノイドSOL2の励磁を解除し、翼片9を揺動して第2種始動口5を閉鎖した後(ステップS58)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をリセットする(ステップS59)。
The processing from step S57 to step S59 is processing for closing the second
ステップS60乃至ステップS68の処理は役物ユニット3内の特別入賞口36への入賞に基いて実施される大入賞口8の連続開閉動作のための前処理と連続開閉動作の初期段階で実施されるキャラクターユニット44の上死点移行動作のための処理である。この処理は大入賞口連続開閉フラグF4がセットされている状態、即ち、新規の一連続開放動作が開始されてから完了するまでの間は実行されない(ステップS60参照)。但し、大入賞口8の一連続開閉動作をどの段階で完了させるかは条件によって異なり、いずれの場合であっても大入賞口8の一連続開閉動作完了時にはフラグF4が自動的にリセットされるようになっている(後述)。
The processing from step S60 to step S68 is performed at the initial stage of the pre-processing and the continuous opening / closing operation for the continuous opening / closing operation of the large winning
CPU79は特定領域入賞数記憶レジスタC3の値が0であるか否か、即ち、特別入賞口36への入賞が既に検出されているか否かを判別し(ステップS61)、特別入賞口36への入賞が記憶されていれば、大入賞口開閉時間計測タイマT4に大入賞口開閉周期t4を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5に所定の実行時間を設定して各タイマT4,T5による計時を開始し(ステップS62,ステップS63)、大入賞口連続開閉フラグF4をセットすると共に(ステップS64)、一連続開閉動作中の大入賞口8の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5および一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数を記憶する大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値を初期化し(ステップS65,ステップS66)、上死点移行フラグF6をセットしてキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動開始を記憶し(ステップS67)、モータ駆動回路85に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1を駆動し、キャラクターユニット44の下死点から上死点への移動を開始させる(ステップS68)。
The CPU 79 determines whether or not the value of the specific area winning number storage register C3 is 0, that is, whether or not a winning to the special winning
ステップS69乃至ステップS81の処理は大入賞口8の一連続開閉動作のための実質的な処理制御、および、特定の条件を検出して連続開閉動作を完了させるための処理であり、大入賞口連続開閉フラグF4がセットされている状態においてのみ実行される(ステップS60参照)。CPU79は所定周期毎に繰り返し実行されるステップS69の処理で大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過したか否かを判別し、大入賞口連続開閉時間中であればステップS70乃至ステップS77による大入賞口8の開閉処理を所定周期毎に繰り返し実行する。
The processes in steps S69 to S81 are substantial process control for one continuous opening / closing operation of the big winning
即ち、CPU79は、大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された開閉周期の時間t4が経過する度に大入賞口2次開放フラグF5の値を循環的に切替え、該フラグF5の値に応じて大入賞口開閉ソレノイドSOL1への駆動指令および駆動停止指令を交互に出力し、かつ、大入賞口開閉ソレノイドSOL1への駆動指令を出力して大入賞口8を開放した場合には、更に、一連続開閉動作中の大入賞口8の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5の値をインクリメントし、大入賞口開閉時間計測タイマT4に開閉周期t4を再設定して、上記の処理を繰り返し実行する。
That is, the CPU 79 cyclically switches the value of the big winning opening secondary opening flag F5 every time the opening / closing cycle time t4 set in the big winning opening / closing time measuring timer T4 elapses, and according to the value of the flag F5. If the drive command and the drive stop command to the prize winning opening / closing solenoid SOL1 are alternately output and the driving command to the prize winning opening / closing solenoid SOL1 is output to open the
そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間の経過が前記ステップS69で確認された場合、および、上述のステップS70乃至ステップS77の処理と共に実行されるステップS78の判別処理により、大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値が9を越えたと判別された場合、即ち、大入賞口8の一連続開閉動作中に該大入賞口8に9発以上の入賞が検出された場合には、一連続開閉動作を完了させる条件が成立したものと見做して大入賞口開閉ソレノイドSOL1へ駆動停止指令を出力し、可動翼片7を閉じて大入賞口8を閉鎖し(ステップS79)、特定領域入賞数記憶レジスタC3の値をディクリメントして大入賞口8の一連続開閉動作の完了を記憶し(ステップS80)、大入賞口連続開閉フラグF4をリセットする(ステップS81)。
Then, when the elapse of the set time of the special winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5 is confirmed in step S69, and in the determination process of step S78 executed together with the processes of steps S70 to S77 described above, the big prize is won. When it is determined that the value of the winning prize number storage register C4 exceeds 9, that is, when 9 or more winnings are detected in the big winning
図9は大入賞口8の一連続開閉動作の一例を示すタイムチャートで、大入賞口8に9発以上の入賞が検出される前に大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過した場合の開閉動作について示している。大入賞口8の開閉周期は大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された開閉周期t4の値で決まり、実施形態においては、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過するまでに18回の開閉動作が実行されるようになっている。但し、大入賞口8に9発以上の入賞が検出された場合には連続開閉動作が直ちに停止される(図9中図示せず)。開放時間と閉鎖時間とを個別に設定することも可能であり、この場合は、フラグF5の値に応じ、タイマT4に開放時間と閉鎖時間とを交互に設定するようにする。
FIG. 9 is a time chart showing an example of one continuous opening / closing operation of the big winning
ステップS82乃至ステップS93の処理はキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動および上死点から下死点への移動を実施するための処理である。この内、ステップS82乃至ステップS85の処理は上述のステップS68で開始されたキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動に対応したもので、CPU79は所定周期毎に繰り返し実行されるステップS82の判別処理実行後、ステップS83に移行してキャラクターユニット44の揺動位置を検出する定位置検出スイッチHPSからの信号がONであるかOFFであるか、即ち、キャラクターユニット44が上死点位置に到達しているか否かを判別し、定位置検出スイッチHPSからの信号がONとなって上死点位置への到達が確認されるまでキャラクター揺動モータM1の駆動状態を維持する一方、定位置検出スイッチHPSからの信号がONとなって上死点位置への到達が確認されたならばキャラクター揺動モータM1の駆動を停止して上死点位置を維持し、上死点移行フラグF6をリセットする(ステップS82乃至ステップS85)。
The processes in steps S82 to S93 are processes for carrying out the movement from the bottom dead center to the top dead center and the movement from the top dead center to the bottom dead center in the
大入賞口8の一連続開閉動作とキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動は図9に示す如く実質上同時に開始され、キャラクター揺動モータM1の回転速度やギァ比等の関係に応じ、実施形態の場合、キャラクターユニット44は大入賞口8の1開閉動作の間に上死点に到達する。
The continuous opening / closing operation of the
ステップS86乃至ステップS93の処理は特定の条件の成立によってキャラクターユニット44を上死点から下死点へ移動させるための処理であり、この内、ステップS88以降の処理は大入賞口8の一連続開閉動作中の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5の値が15に達した場合(ステップS86)、および、一連続開閉動作中における大入賞口8への入賞数を記憶する大入賞口入賞回数記憶レジスタC4の値が6に達した場合(ステップS87)に限り実行される。レジスタC5の値が15に達した場合およびレジスタC4の値が6に達した場合、CPU79は下死点移動フラグF7をセットしてキャラクター揺動モータM1を駆動し、キャラクターユニット44の上死点から下死点への移動を開始させる(ステップS88,ステップS89)。
The processing from step S86 to step S93 is processing for moving the
下死点移動フラグF7がセットされるとCPU79はステップS90およびステップS91の判別処理を所定周期毎に繰り返し実行し、キャラクターユニット44の揺動位置を検出する定位置検出スイッチHPSからの信号がONであるかOFFであるかを検出し、定位置検出スイッチHPSからの信号がOFFとなって下死点位置への到達が確認されるまでキャラクター揺動モータM1の駆動状態を維持する一方、定位置検出スイッチHPSからの信号がOFFとなって下死点位置への到達が確認されたならばキャラクター揺動モータM1の駆動を停止して下死点位置を維持し、下死点移行フラグF7をリセットする(ステップS90乃至ステップS93)。
When the bottom dead center movement flag F7 is set, the CPU 79 repeatedly executes the discrimination processing of step S90 and step S91 at predetermined intervals, and the signal from the fixed position detection switch HPS for detecting the swing position of the
従って、大入賞口8の一連続開閉動作の開始と共に上死点位置への移動を開始し、大入賞口8の1開閉動作の間に上死点に到達したキャラクターユニット44は、図9に示されるように、大入賞口8の一連続開閉動作中の第15回目の開放動作もしくは大入賞口入8への6回目の入賞が検出された段階で上死点から下死点への移動を開始し、上死点への移動の場合と同様、大入賞口8の1開閉動作の間に下死点への移動を完了する。
Accordingly, the
CPU79は上述した各グループの処理に加え、賞球払出し処理や各種の情報表示処理および効果音出力処理等を実行するが、これらの処理は公知であるから図10(c)中にその他の処理(ステップS94)として示し、詳細は省略する。なお、その他の処理も上述の各処理と同様に所定周期毎に繰り返し実行されるものであって、情報表示処理においては、遊技状況によって刻々と変化する一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数である大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値や大入賞口8の一連続開閉動作の繰返し回数のカウント値(図10では特に図示せず)等を大入賞口入賞数表示LED31および連続回数表示LED32に逐次切替え表示し、また、賞球払出し処理においては、7発払出しカウンタCおよび15発払出しカウンタC′の値に基いて賞球払出し装置に払出し個数に応じた賞球払出し指令を出力し、次周期以降の処理で賞球の払出しを確認した後カウンタの値をディクリメントするようになっている。
In addition to the processing of each group described above, the CPU 79 executes prize ball payout processing, various information display processing, sound effect output processing, and the like. Since these processing are well-known, other processing in FIG. This is shown as (Step S94), and details are omitted. Other processes are also repeatedly executed at predetermined intervals in the same manner as the above-described processes. In the information display process, to the
以下、パチンコ遊技による入賞状態の変化に対応して、実施形態の動作を全体的に説明する。 Hereinafter, the operation of the embodiment will be generally described in response to changes in the winning state due to the pachinko game.
CPU79は電源の投入と共に初期化処理を実行し、キャラクターユニット44を下死点位置に復帰させてキャラクターユニット44のフロントタイヤ47とリアタイヤ49の回転を開始した後、ステップS7−ステップS12−ステップS21−ステップS25−ステップS30−ステップS33−ステップS36−ステップS37−ステップS38−ステップS60−ステップS61−ステップS82−ステップS86−ステップS87−ステップS90−ステップS94の処理(以下、検出ループという)を所定周期毎繰り返し実行し、入賞検出のための処理を開始する。この段階では各カウンタやフラグおよびレジスタ類の値は全て初期化されており、その値は0である。
The CPU 79 executes an initialization process when the power is turned on, returns the
そして、遊技者の打球操作によって左右肩入賞口11,12および左右チューリップ式役物13,14並びに役物ユニット3の天入賞口10への入賞が発生すると、一般入賞口入賞検出スイッチSW5がこれを検出して入力検出部80の対応ラッチをセットし、CPU79がステップS33の判別処理で入賞を検出して7発払出しカウンタCの値をインクリメントする(ステップS35)。
When the player's hitting operation results in winning of the left and right
CPU79は入賞球の検出に対応して賞球の払出しを実行してカウンタCの値をディクリメントすると共に(ステップS94)、以下、カウンタCの値が0となるまで払出し処理のためのステップS94の処理を繰り返し実行し、かつ、効果音の出力処理や装飾灯の切替え処理等を同時に実行する。この段階では役物ユニット3の可動翼片7及び第2種始動口5の翼片9が閉鎖されているので、役物ユニット3や第2種始動口5への入賞は発生しない。
The CPU 79 executes payout of the winning ball in response to the detection of the winning ball to decrement the value of the counter C (step S94), and hereinafter, step S94 for payout processing until the value of the counter C becomes 0. The process is repeatedly executed, and the sound effect output process and the decorative lamp switching process are simultaneously executed. At this stage, since the
図柄作動口4への入賞が発生すると図柄作動口入賞検出スイッチSW1が作動し、CPU79がステップ7の処理でこれを検出して7発払出しカウンタCの値をインクリメントし、かつ、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値をインクリメントする(ステップS9)。図柄作動口4への入賞記憶数はステップS10乃至ステップS11の処理で最大4個に規制される。
When a winning for the
次いで、CPU79は当該処理周期の第1の検出ループにおけるステップS38の処理で図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値を検出して図柄変動フラグF1をセットし(ステップS39)、図柄変動時間計測タイマT1に図柄変動表示の総実行時間を設定し、変動周期切替タイマT2に図柄の高速変動実行時間を設定して図柄表示LED6による図柄の変動表示の準備を行い(ステップS40)、当該処理周期におけるステップS94の処理で7発払出しカウンタCの値に基き図柄作動口4への入賞に対応した賞球払出し処理を実行する。
Next, the CPU 79 detects the value of the symbol operation slot winning number storage register C1 in the process of step S38 in the first detection loop of the processing cycle, sets the symbol variation flag F1 (step S39), and the symbol variation time measurement timer The total execution time of the symbol variation display is set in T1, the symbol high-speed variation execution time is set in the variation cycle switching timer T2, and the symbol variation LED 6 is prepared for symbol variation display (step S40). Based on the value of the 7-payout payout counter C in the process of step S94, a winning ball payout process corresponding to winning in the
次周期の処理を開始したCPU79はステップS37の処理で図柄変動フラグF1のセット状態を検出し、以下、上述したステップS41乃至ステップS50の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、図8に示されるようなタイムチャートに従って図柄表示LED6による図柄の変動表示を実行する。この間、CPU79はステップS41乃至ステップS50の図柄変動処理と共に検出ループにおけるステップS7乃至ステップS37およびステップS60乃至ステップS94の処理を繰り返し実行し、各入賞口への入賞検出およびこれに対応する払出し処理を実行し、図柄作動口4への入賞が検出されれば入賞回数を最大4個まで記憶する。
The CPU 79 that has started the process in the next cycle detects the set state of the symbol variation flag F1 in the process in step S37, and thereafter repeatedly executes the processes in steps S41 to S50 described above at predetermined intervals, as shown in FIG. In accordance with such a time chart, symbol variation display by the symbol display LED 6 is executed. During this time, the CPU 79 repeatedly executes the processing of steps S7 to S37 and step S60 to S94 in the detection loop together with the symbol variation processing of steps S41 to S50, and performs winning detection to each winning opening and corresponding payout processing. If a winning is detected in the
この様な処理が繰り返し実行される間に図柄変動処理のステップS41において図柄変動時間計測タイマT1の設定時間の経過が検出されると、CPU79は図柄変動処理を停止してステップS51乃至ステップS56の処理に移行する。即ち、CPU79は、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1の値をディクリメントして1回分の図柄合せ処理が完了したことを記憶し(ステップS51)、図柄変動処理停止時に図柄表示LED6に表示された図柄と当り図柄とが一致しているか否かを判別し(ステップS52)、一致していれば強制開放手段である第2種始動口開放ソレノイドSOL2を作動して翼片9を揺動し、第2種始動口5を開放すると共に(ステップS53)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をセットして(ステップS54)、第2種始動口開放時間計測タイマT3に所定の開放時間を設定して計時を開始した後(ステップS55)、図柄変動フラグF1をリセットする(ステップS56)。
If the elapse of the set time of the symbol variation time measurement timer T1 is detected in step S41 of the symbol variation processing while such processing is repeatedly executed, the CPU 79 stops the symbol variation processing and performs steps S51 to S56. Transition to processing. That is, the CPU 79 decrements the value of the symbol operation opening winning number storage register C1 and stores that the symbol matching process for one time is completed (step S51), and is displayed on the symbol display LED 6 when the symbol variation processing is stopped. It is determined whether or not the symbol matches the winning symbol (step S52). If they match, the second-type start port opening solenoid SOL2 that is a forced opening means is operated to swing the
なお、図柄が一致しない場合は図柄変動フラグF1がリセットされるのみであって、CPU79は次周期以降の処理で上述と同様に検出ループを実行し、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1に残数が記憶されていれば、この値に応じて最大4回の図柄変動処理と図柄の判定処理を再度実行することとなる。 If the symbols do not match, the symbol variation flag F1 is only reset, and the CPU 79 executes the detection loop in the same manner as described above in the processing after the next cycle, and the remaining number is stored in the symbol operation slot winning number storage register C1. Is stored, the symbol variation process and the symbol determination process up to four times are executed again according to this value.
一方、図柄が一致した場合、CPU79は、次周期以降の処理周期で検出ループにおけるステップS7乃至ステップS36の処理とステップS57の判別処理および検出ループにおけるステップS60乃至ステップS94の処理を繰り返し実行し、入賞球の検出処理や賞球の払出し処理を行いつつ、第2種始動口開放時間計測タイマT3の設定時間が経過するのを待機し、設定時間の経過がステップS57の判別処理で検出されたならば、第2種始動口開放ソレノイドSOL2の励磁を解除し、翼片9を揺動して第2種始動口5を閉鎖した後(ステップS58)、第2種始動口5の開放中を示す第2種始動口開放フラグF2をリセットする(ステップS59)。なお、図柄作動口入賞数記憶レジスタC1に残数が記憶されている場合であっても、フラグF2がセットされている間、即ち、第2種始動口5が開放されている間は、新規の図柄変動処理は開始されない(ステップS36,ステップS38参照)。
On the other hand, if the symbols match, the CPU 79 repeatedly executes the processing from step S7 to step S36 in the detection loop and the determination processing from step S57 and the processing from step S60 to step S94 in the detection loop in the processing cycle after the next cycle, While performing the winning ball detection process and the winning ball payout process, the system waits for the set time of the second type start port opening time measurement timer T3 to elapse, and the elapse of the set time is detected in the determination process of step S57. Then, after the excitation of the second type start port opening solenoid SOL2 is released, the
翼片9が開放されている間に第2種始動口5への入賞が検出されなければ翼片9の閉鎖後に第2種始動口開放フラグF2がリセットされるのみであって、次周期以降の処理では検出ループの処理が繰り返し実行されることとなるが、翼片9が開放されている間に第2種始動口5への入賞が発生した場合には、検出ループにおけるステップS12の判別処理で第2種始動口5への入賞が検出され、CPU79はステップS13乃至ステップS20の処理に移行し、大入賞口8を所定時間開放する。
If no winning for the second
即ち、CPU79は、第2種始動口5への入賞をカウントして15発払出しカウンタC′の値をインクリメントすると共に(ステップS14)、判別結果が共に偽であるステップS15およびステップS16の判別処理を実行し、ソレノイド駆動回路83に駆動指令を出力して大入賞口開閉ソレノイドSOL1を駆動し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を開放し、役物ユニット3内への入賞を可能な状態とし(ステップS17)、更に、大入賞口開閉時間計測タイマT4に所定の開放時間t3を設定して該タイマT4による計時を開始し、かつ、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をセットする(ステップS18乃至ステップS20)。なお、第2種始動口5への入賞に対応する賞球の払出しは15発払出しカウンタC′の値に基きステップS94の処理で実行される。
That is, the CPU 79 counts the winning at the second
従って、次周期以降の処理では大入賞口開閉時間計測タイマT4の設定時間の経過が検出される間での間、検出ループにおけるステップS7乃至ステップS21の処理とステップS22の判別処理および検出ループにおけるステップS25乃至ステップS94の処理、即ち、入賞球の検出処理と大入賞口開閉時間計測タイマT4の経過時間の判定処理および入賞球の払出し処理等が繰り返し実行され、この間、役物ユニット3内への入賞が可能な状態となる。 Accordingly, in the processing after the next period, while the elapse of the set time of the big prize opening / closing time measurement timer T4 is detected, the processing in steps S7 to S21 in the detection loop, the discrimination processing in step S22, and the detection loop The processing from step S25 to step S94, that is, the winning ball detection processing, the determination processing of the elapsed time of the big winning opening / closing time measuring timer T4, the winning ball payout processing, and the like are repeatedly executed. It will be possible to win.
役物ユニット3内への入賞が発生した場合、大入賞口8へ入ったパチンコ球は、まず、上部入賞空間Aと下部入賞空間Bとを隔てる仕切板34に落下する。次いで、仕切板34に落下したパチンコ球は、仕切板34の欠切部37の縁部に形成された壁部38に沿って左右に振分けられ、または、希に仕切板34への落下の後にバウンドして直接的に、後部入賞空間Cに侵入する。
When a winning in the
後部入賞空間Cに侵入したパチンコ球はキャラクターユニット44に衝突し、または、衝突せずにフロントタイヤ47とリアタイヤ49との間隙を縫って後部入賞空間C下部の誘導板39に落下するか、もしくは、キャラクターユニット44に衝突した後に反発して下部第1入賞空間B1に侵入する。
The pachinko ball that has entered the rear prize space C collides with the
誘導板39は両側に比べて中央部が僅かに高く形成されているので、該誘導板39に落下したパチンコ球は左右に振分けられて下部入賞空間Bの底部両側に配設された役物ユニット内入賞口35に入賞する確率が高いが、誘導板39の中央部を通って特別入賞口36に入賞することもある。
Since the
また、キャラクターユニット44に衝突したパチンコ球が反発して下部第1入賞空間B1に侵入する確率は低いが、下部第1入賞空間B1と下部第2入賞空間B2とを隔ててキャラクターユニット44に装着された板状部材62の略中央部に位置する貫通孔63を通って下部第2入賞空間B2に落下するから、ほぼ確実に特別入賞口36に入賞する。
In addition, although the probability that the pachinko ball colliding with the
役物ユニット3内に落入したパチンコ球の全ては、最終的に、役物ユニット内入賞口35もしくは特別入賞口36のいずれか一方に入賞して大入賞口入賞検出スイッチSW4を作動させ、この内、特別入賞口36に入賞したパチンコ球のみが特定領域入賞検出スイッチSW3を作動させることとなる。
All of the pachinko balls that have fallen into the
大入賞口8の開放動作中は入賞球の検出処理と大入賞口開閉時間計測タイマT4の経過時間の判定処理および入賞球の払出し処理等が繰り返し実行されているので、大入賞口8の開放動作中の役物ユニット3内への入賞は全て15発払出しの対照として15発払出しカウンタC′に記憶され、また、特別入賞口36への入賞は更に特定領域入賞数記憶レジスタC3に記憶される。
During the opening operation of the big winning
大入賞口8の所定時間の開放動作中に特別入賞口36への入賞が検出されなければ特定領域入賞数記憶レジスタC3の値は0であり、検出ループにおけるステップS7乃至ステップS21の処理とステップS22の判別処理および検出ループにおけるステップS25乃至ステップS94の処理を繰り返し実行するCPU79は、ステップS22の判別処理で大入賞口開閉時間計測タイマT4の設定時間の経過を検出した後、ステップS23に移行して大入賞口開閉ソレノイドSOL1の励磁を解除し、可動翼片7を揺動して大入賞口8を閉鎖すると共に、第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の所定時間開放中を示す大入賞口1次開放フラグF3をリセットすることとなる(ステップS24)。
If no winning at the special winning
一方、大入賞口8の所定時間の開放動作中に特別入賞口36への入賞が検出された場合、CPU79はステップS61の判別処理で特定領域入賞数記憶レジスタC3の値を検出して大入賞口1次開放フラグF3をリセットし、ステップS62乃至ステップS68の処理に移行して、特別入賞口36への入賞に基いて実施される大入賞口8の連続開閉動作中ための前処理と連続開閉動作の初期段階で実行されるキャラクターユニット44の上死点移行動作のための処理を実行する。
On the other hand, when the winning to the special winning
即ち、CPU79は、大入賞口開閉時間計測タイマT4に大入賞口開閉周期t4を設定し、かつ、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5に所定の実行時間を設定して各タイマT4,T5による計時を開始し(ステップS62,ステップS63)、大入賞口連続開閉フラグF4をセットすると共に(ステップS64)、一連続開閉動作中の大入賞口8の開放回数を記憶する開放回数記憶レジスタC5および一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数を記憶する大入賞口入賞数記憶レジスタC4の値を初期化し(ステップS65,ステップS66)、上死点移行フラグF6をセットしてキャラクターユニット44の下死点から上死点への移動開始を記憶し(ステップS67)、モータ駆動回路85に駆動指令を出力してキャラクター揺動モータM1を駆動し、キャラクターユニット44の下死点から上死点への移動を開始させる(ステップS68)。
That is, the CPU 79 sets the big prize opening / closing period t4 in the big prize opening / closing time measurement timer T4, and sets a predetermined execution time in the big prize opening / closing time measurement timer T5, and uses each timer T4, T5. Time counting is started (step S62, step S63), the big winning opening continuous opening / closing flag F4 is set (step S64), and the opening number storage register C5 for storing the number of opening of the big winning
フラグF4およびフラグF6がセットされる結果、CPU79は次周期以降の処理周期で大入賞口8の一連続開閉動作のための処理であるステップS69乃至ステップS81の処理とキャラクターユニット44の上死点への移動完了を検出するためのステップS82乃至ステップS83の処理を入賞球検出処理や賞球払出し処理と共に繰り返し実行することとなる。
As a result of setting the flag F4 and the flag F6, the CPU 79 causes the top dead center of the
そして、ステップS69の処理で大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間が経過するまでの間、ステップS70乃至ステップ77の処理で大入賞口開閉時間計測タイマT4に設定された開閉周期の時間t4が経過する度に大入賞口2次開放フラグF5の値を循環的に切替え、該フラグF5の値に応じて大入賞口開閉ソレノイドSOL1への駆動指令および駆動停止指令を交互に出力し、図9に示される如く大入賞口8を連続開閉動作させ、かつ、ステップS83の処理で定位置検出スイッチHPSからの出力がONとなってキャラクターユニット44の上死点への移動完了が確認されるまでの間、キャラクター駆動モータM1の駆動状態を維持して、キャラクターユニット44を上死点へ移動させる。大入賞口8の開放動作とキャラクターユニット44の上昇動作との関係は図9に示す通りである。
Until the set time of the big winning opening continuous opening / closing time measurement timer T5 elapses in the process of step S69, the time of the opening / closing cycle set in the big winning opening / closing time measurement timer T4 in the processes of step S70 to step 77. Every time t4 elapses, the value of the big winning opening secondary opening flag F5 is cyclically switched, and the driving instruction and the driving stop instruction to the big winning opening opening / closing solenoid SOL1 are alternately output according to the value of the flag F5, As shown in FIG. 9, the winning
従って、大入賞口8の一連続開放動作における第1回目の開閉動作完了後に大入賞口8に入賞したパチンコ球は、図5に示す如くキャラクターユニット44が上死点位置に到達した状態で役物ユニット3内に落入することとなる。大入賞口8へ入ったパチンコ球が仕切板34に落下して欠切部37の縁部に形成された壁部38に沿って左右に振分けられる点は第2種始動口5への入賞に基く大入賞口8の開放動作の場合と同様であるが、キャラクターユニット44が上死点位置に移動してロッド部材60が上昇しているため、仕切板34の下流側両側と該ロッド部材60との間に入賞球が一時的に保持されて貯溜される点が異なる。
Accordingly, the pachinko ball that has won the
パチンコ球の貯溜量は左右各1である。仕切板34の下流側両側とロッド部材60との間に入賞球が貯溜された後に大入賞口8に落入したパチンコ球は仕切板34に落下したのち、貯溜されたパチンコ球を乗り越えて後部入賞空間Cに侵入したり、また、仕切板34への落下の後にバウンドして直接的に、後部入賞空間Cに侵入する。また、キャラクターユニット44が上死点位置に移動した状態であってもキャラクターユニット44におけるカウリング56のボンネット対応部分と仕切板34の欠切部37との間にはパチンコ球を通過させるだけの間隙が形成されているので、キャラクターユニット44に衝突して反発したパチンコ球がこの間隙を通って下部第1入賞空間B1に侵入する可能性もある。
The amount of pachinko balls stored is 1 on each side. Pachinko balls that have fallen into the
大入賞口8の一連続開閉動作時における大入賞口8の開閉動作実行回数はステップS73の処理で開放回数記憶レジスタC5によってカウントされ、また、大入賞口8の一連続開閉動作時における大入賞口8への入賞回数はステップS30乃至ステップS32の入賞検出処理により大入賞口入賞数記憶レジスタC4にカウントされる。そして、レジスタC5の値が15に達したことが検出された場合(ステップS86)もしくはレジスタC4の値が6に達したことが検出された場合(ステップS87)、CPU79は下死点移動フラグF7をセットしてモータ駆動回路85に駆動指令を出力し、てキャラクター揺動モータM1を駆動してキャラクターユニット44の上死点から下死点への移動を開始させる(ステップS88,ステップS89)。
The number of opening / closing operations of the
キャラクターユニット44の下死点への移動が開始されると仕切板34の下流側両側とキャラクターユニット44のロッド部材60との間隙が徐々に増大する。そして、この間隙がパチンコ球の直径よりも大きくなると、仕切板34の下流側両側とロッド部材60との間に保持されていたパチンコ球がフロントタイヤ48の回転により該タイヤ48の外周面に形成された突出片に押圧されて前方に送り出され、下部第1入賞空間B1に侵入し、板状部材62の貫通孔63を介して下部第2入賞空間B2に落下する。
When the movement of the
前述したように、下部第1入賞空間B1に侵入したパチンコ球はほぼ確実に特別入賞口36に入賞するから、仕切板34の下流側両側とロッド部材60との間にパチンコ球を貯溜させれることに成功すれば、ほぼ確実に特別入賞口36への入賞を得ることができる。特別入賞口36への入賞は検出ループの処理によって特定領域入賞数記憶レジスタC3に記憶され、記憶数の最大値は16に規制される。
As described above, the pachinko balls that have entered the lower first prize space B1 almost certainly win the
以下、CPU79は、大入賞口8の一連続開閉動作のための処理であるステップS69乃至ステップS81の処理とキャラクターユニット44の下死点への移動完了を検出するためのステップS90乃至ステップS91の処理を入賞球検出処理や賞球払出し処理と共に繰り返し実行し、ステップS91の判別処理でキャラクターユニット44の下死点への移動完了を検出すると、モータ駆動回路85に駆動停止指令を出力してキャラクター揺動モータM1の駆動を停止し(ステップS92)、下死点移動フラグF7をリセットしてキャラクターユニット44を下死点に維持する(ステップS93)。キャラクターユニット44の下降開始タイミングは図9に示す通りである。
Thereafter, the CPU 79 performs steps S69 to S81, which are processing for the continuous opening / closing operation of the special winning
そして、大入賞口連続開閉時間計測タイマT5の設定時間の経過が検出された場合(ステップS69)もしくは一連続開閉動作中の大入賞口8への入賞数が9を越えたたことが確認された場合(ステップS78)、CPU79は大入賞口8の一連続開閉動作を完了する条件が成立したものと見做し、大入賞口開閉ソレノイドSOL1の励磁を解除して大入賞口8を閉鎖し(ステップS79)、特定領域入賞数記憶レジスタC3の値をディクリメントして一連続開閉動作が完了したことを記憶し(ステップS80)、大入賞口連続開閉フラグF4をリセットする(ステップS81)。
Then, when the elapse of the set time of the big winning opening continuous opening / closing time measuring timer T5 is detected (step S69), it is confirmed that the number of winnings to the big winning
大入賞口連続開閉フラグF4がリセットされる結果、検出ループの処理によって所定周期毎に特定領域入賞数記憶レジスタC3の値が検出されることとなるから(ステップS60,ステップS61参照)、役物ユニット3内の特別入賞口36への入賞回数、即ち、レジスタC3の値に応じ、最高16回の一連続数開閉動作、いわゆる大当りが可能となる。
As a result of resetting the big winning opening continuous opening / closing flag F4, the value of the specific area winning number storage register C3 is detected every predetermined period by the processing of the detection loop (see step S60, step S61). Depending on the number of winnings to the special winning
なお、パチンコ機の入賞装置1を駆動制御するためのアルゴリズムは図10乃至図12に示されるようなものに限らず、入賞検出スイッチSW1によって図柄作動口4への入賞を検出して図柄表示LED6による図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後の停止図柄と予め設定された当り図柄とを比較して図柄の一致不一致を判別し、図柄が一致した場合にのみ第2種始動口5を所定時間だけ強制的に開放し、更に、第2種始動口5への入賞の有無を入賞検出スイッチSW2で検出し、第2種始動口5からの入賞検出信号が検出された場合に限り大入賞口8を所定時間だけ開放するようなものであればその構成を問わない。
It should be noted that the algorithm for driving and controlling the winning
また、パチンコ機の入賞装置1の構成自体にも特に限定すべき要素はなく、様々な可動部材や非可動の振り分け片等を備えた従来公知の各種の入賞ユニット(但し、可動翼片による大入賞口を備える必要がある)を役物ユニット3として用いることができ、また、図柄表示器としての図柄表示LED6に替えて従来公知の回転ドラム式表示やルーレット式表示等による各種の図柄表示器を用いることができる。即ち、第1特定入賞口への入賞に基いて駆動される図柄表示器と入賞ユニットとの間に前記図柄表示器の図柄一致に基いて強制的に開放される第2特定入賞口を介在させ、該第2特定入賞口への入賞によって前記入賞ユニットを作動する構成により、図柄合せによる視覚効果や入賞ユニットの複合動作の面白さを同時に堪能することができる。
Further, there is no element to be particularly limited in the configuration of the winning
1 パチンコ機の入賞装置
2 遊技盤
3 パチンコ機の入賞装置の一部を構成する役物ユニット
4 第1特定入賞口としての図柄作動口
5 第2特定入賞口としての第2種始動口
6 図柄表示器としての図柄表示LED
7 可動翼片
8 大入賞口
76 パチンコ機の入賞装置の制御手段となる制御装置
77 記憶手段としてのROM
SOL1 可動翼片の駆動手段となる大入賞口開閉ソレノイド
SOL2 第2特定入賞口の強制開放手段となる第2種始動口開放ソレノイド
SW1 第1検出スイッチとしての図柄作動口入賞検出スイッチ
SW2 第2検出スイッチとしての第2種始動口入賞検出スイッチ
T1 図柄表示器としての図柄表示LEDの駆動時間を規定する図柄変動時間計測タイマ
T3 第2特定入賞口としての第2種始動口の開放時間を規定する第2種始動口開放時間計測タイマ
T4 大入賞口の開放時間を規定する大入賞口開閉時間計測タイマ
t3 大入賞口開放時間
DESCRIPTION OF
7
SOL1 Large winning port opening / closing solenoid SOL2 serving as a driving means for the movable blade piece Second type starting port opening solenoid SW1 serving as a forced opening means for the second specific winning port Symbol operating port winning detection switch SW2 serving as a first detection switch
Claims (2)
前記第2特定入賞部を翼片を備えた可変入賞装置で構成し、前記図柄表示器の図柄が乱数によって決定される所定の停止表示態様となった場合に前記第2特定入賞部の翼片を所定時間開放するようになし、
前記第1特定入賞部への入球を所定数記憶する記憶手段を設け、該記憶手段で記憶されている回数分、前記図柄表示器で変動が行われるように構成し、前記記憶手段に記憶がある場合でも、前記第2特定入賞部が開放されている間は、前記図柄の変動が行われないように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。 A gaming instrument device for performing a predetermined game; a first specific winning unit; a second specific winning unit set as an operating port for operating the gaming instrument device on condition that a gaming ball has entered; A symbol display that changes symbols on the condition that a game ball has entered the first specific winning portion is provided on the game board surface, and a big hit is made according to a result of a predetermined game in the gaming instrument device. In pachinko machines,
The second specific winning portion is configured by a variable winning device having a wing piece, and the wing piece of the second specific winning portion when the design of the design indicator is in a predetermined stop display mode determined by a random number. To open for a predetermined time,
A storage means for storing a predetermined number of balls entered into the first specific winning portion is provided, and the symbol display is configured to change the number of times stored in the storage means, and stored in the storage means. Even if there is, the pachinko gaming machine is configured such that the symbol is not changed while the second specific winning portion is open .
電源投入時に、前記可動部材を所定の位置となるように駆動されると共に前記図柄表示器に表示される図柄を予め定めた図柄となるように表示制御されることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The gaming instrument device includes a movable member,
2. The display device according to claim 1 , wherein when the power is turned on, the movable member is driven to be in a predetermined position, and the display displayed on the symbol display is controlled to be a predetermined symbol. The pachinko machine described.
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