JP2000024283A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000024283A
JP2000024283A JP10214932A JP21493298A JP2000024283A JP 2000024283 A JP2000024283 A JP 2000024283A JP 10214932 A JP10214932 A JP 10214932A JP 21493298 A JP21493298 A JP 21493298A JP 2000024283 A JP2000024283 A JP 2000024283A
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counter
display
value
pulse signal
game ball
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Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
Naoki Ando
直樹 安藤
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the tampering by providing a game machine with a picture display device, a game ball detector, a judgement counter and a numeral display device, and starting a special game state when a value of the judgement counter reaches a specific value to provide a pulse signal unoutput state where a pulse signal is not output from a display counter to the numeral display device. SOLUTION: When a game ball enters an ordinary electric generator and passes through a specific area, and a detecting signal is output from a detector, whether a big win or not is judged on the basis of a value of a judgement counter. On this occasion, whether a value of the display data D is a specific value, for example, 15 or not is judged, 1 is added to a display counter C when the value is not 15, and the same value is kept when the value is 15. Then the processing for providing the display counter C with the circulating numbers 0-7 is performed. When the display data do not exist, the same value is kept on the display counter C. That is, the adding process by a pseudo counter can be prevented by providing the pulse signal unoutput state, and the tampering can be prevented by making a value of the pseudo counter different from that of the judgement counter.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に備えた特
別遊技状態等を選定する遊技制御装置に不正基板を付設
して行う不正行為を防止することに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game control device for selecting a special game state or the like provided in a gaming machine, and to preventing an illegal act by attaching an illegal board to the game control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機としてのパチンコ機には、
遊技領域のほぼ中央に複数の図柄を変動表示可能な液晶
式の図柄表示器や数字表示器(7セグメント表示器)等
が配置してある。この遊技機は、図7(A)に示すブロ
ック図で構成してあり、特別遊技状態(大当たり)を生
起させる方法とし、電源投入と同時に初期化され、所定
時間(2ms)毎に、1を加算する判定カウンタHcが
設けてある。そして、この判定カウンタHcは、遊技球
が遊技領域に設置の始動入賞口に入賞して特定領域を通
過して遊技球検出器により検出されたとき、その遊技球
検出信号の立下り時における値でもって判定される。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines as gaming machines include:
A liquid crystal symbol display, a numeric display (7-segment display), and the like capable of variably displaying a plurality of symbols are arranged substantially at the center of the game area. This gaming machine is configured with a block diagram shown in FIG. 7 (A), which is a method for generating a special gaming state (big hit), is initialized at the same time as power-on, and is set to 1 every predetermined time (2 ms). A judgment counter Hc for adding is provided. The determination counter Hc has a value at the time of the falling of the game ball detection signal when the game ball is detected by the game ball detector after passing through the specific area after winning the start winning prize opening installed in the game area. It is determined by

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、図7(B)は、
前記遊技機に不正手段を付設したブロック図であり、c
puや不正ソフトウエアを記憶のrom等を配置の不正
基板を付設して、表示制御装置の端子(a、b)の信号
を介して行われているが、この不正に対する対策とし
て、出願人は、既に、特願平10−103769号で提
示した。しかしながら、遊技機には、前記図柄表示器の
他に、数字表示器(7セグメント表示器)等が配置して
あり、この表示器の表示方法において、判定カウンタH
cの値と同期させることが可能である信号が存在する。
従って、かかる信号に対して、前記と同様な不正基板が
装着されると、一見、通常通りに遊技しているかの如く
なり、係員が容易に不正行為であるか否かを判別できな
いし、この不正基板は小さいため、不正基板を取り付け
てあるか否かは遊技機の裏面から容易に発見できない。
そこで、本発明は、かかる不正基板を取り付けても、不
正行為の防止を図ることができる遊技機を提供するもの
である。
On the other hand, FIG. 7 (B)
FIG. 4 is a block diagram in which the gaming machine is provided with fraudulent means;
This is performed through the signal of the terminal (a, b) of the display control device by attaching an illegal board in which pu or rom for storing illegal software is stored. Has already been presented in Japanese Patent Application No. 10-103768. However, in addition to the symbol display, a number display (7-segment display) and the like are arranged in the gaming machine.
There are signals that can be synchronized with the value of c.
Therefore, if the same illegal board as described above is attached to such a signal, at first glance, it seems as if playing a game as usual, and the clerk cannot easily determine whether or not the act is fraudulent. Since the fraudulent board is small, it cannot be easily detected from the back of the gaming machine whether or not the fraudulent board is attached.
Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of preventing illegal acts even when such an illegal substrate is attached.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、図
柄表示器と遊技球検出器と判定カウンタと数字表示器を
有し、判定カウンタの値が特定値であると特別遊技状態
を生起し、表示カウンタからパルス信号を数字表示器に
出力しない、パルス信号未出力状態を設けることによっ
て、不正基板を付設しても、判定カウンタと同期のカウ
ンタを設けることができず、不正行為を防止できる。
又、請求項2の遊技機は、パルス信号未出力状態を表示
データがないときに行うので、数字表示に影響なく不正
防止を図ることができる。
A game machine according to a first aspect of the present invention has a symbol display, a game ball detector, a judgment counter, and a number display. When the value of the judgment counter is a specific value, a special game state is set. By generating a pulse signal from the display counter and not outputting a pulse signal to the numeric display, and providing a pulse signal non-output state, even if an illegal board is attached, a counter synchronized with the determination counter cannot be provided, and illegal acts are performed. Can be prevented.
Further, since the gaming machine according to the second aspect performs the non-output state of the pulse signal when there is no display data, it is possible to prevent fraud without affecting the number display.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】遊技機としてのパチンコ機は、よ
く知られた形式であり、図1に示す正面図、図2に示す
制御ブロック図を参照して、本発明の要旨に関係ある事
項について説明する。尚、図2は、不正基板を付設した
ブロック図であり、通常の遊技機は、遊技球検出器の端
子C、Dは、中継基板の端子c、dと接続してある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko machine as a gaming machine is of a well-known type, and is related to the gist of the present invention with reference to a front view shown in FIG. 1 and a control block diagram shown in FIG. Will be described. FIG. 2 is a block diagram in which an illegal board is attached. In a normal gaming machine, terminals C and D of a game ball detector are connected to terminals c and d of a relay board.

【0006】遊技領域19のほぼ中央部には、複数の変
動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示式の図柄
表示器Lが配置してあり、この図柄表示器Lは、後述の
遊技制御装置に配設のCPUによって書込まれる画像表
示データEを表示制御装置を介して、例えば、図柄表示
部L1〜L3に区分表示して、図柄「0〜9、A〜F」
をこの順序で変動表示等をする。
At a substantially central portion of the game area 19, a liquid crystal display type symbol display L for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is arranged. The image display data E written by the CPU provided in the apparatus is displayed separately on, for example, the symbol display sections L1 to L3 via the display control device, and the symbols "0 to 9, A to F" are displayed.
Are displayed in this order.

【0007】又、図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート23a、23bが備えてあり、遊技球が通
過すると後述の大入賞口58に付設の普通図柄表示器5
6(7セグメント数字表示器)の図柄が変動を開始し、
所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した
図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物57を
所定時間、開成する。そして、遊技球が、普通電動役物
57に入賞して、特定領域を通過したときには、その入
賞球を検出する遊技球検出器(図示略)は、遊技球検出
信号を発生し、後記で詳述する特別遊技状態等を生起す
るか否かを判定する。
On the left and right sides of the symbol display L, ordinary symbol start gates 23a and 23b are provided, and when a game ball passes, an ordinary symbol display 5 attached to a large winning opening 58 described later.
The pattern of 6 (7-segment numeric display) starts to change,
It stops after a lapse of a predetermined time, and a hit occurs when the finalized symbol matches a predetermined symbol, so that the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time. Then, when a game ball wins the ordinary electric accessory 57 and passes through a specific area, a game ball detector (not shown) for detecting the winning ball generates a game ball detection signal, which will be described later in detail. It is determined whether or not the special game state described above occurs.

【0008】又、CPUは、前記普通図柄表示器56
(数字表示器)に表示する数字の制御を行うため、表示
すべき値が書込まれている表示データD(メモリ)をデ
コーダDに、表示カウンタC(メモリ)の出力をデコー
ダCに接続し、各々の値をAND素子を介して、各セグ
メントLi(i=1〜7)に出力する構成になってい
て、これらの状態を図2の表に示す。尚、7セグメント
表示の数字表示器(普通図柄表示器56)における各セ
グメントLiは、図2右に示すように対応させてある。
[0008] Further, the CPU includes the ordinary symbol display 56.
In order to control the numbers displayed on the (numerical display), the display data D (memory) in which the value to be displayed is written is connected to the decoder D, and the output of the display counter C (memory) is connected to the decoder C. Are output to each segment Li (i = 1 to 7) via an AND element. These states are shown in the table of FIG. Note that each segment Li in the seven-segment display number display (ordinary symbol display 56) is associated with each other as shown on the right side of FIG.

【0009】一方、不正基板の端子(a’、b’、
c’、d’)は、前記表示カウンタCの端子(a、b、
c、d)と接続してあり、遊技球検出器の端子C、Dは
C’、D’に、不正基板の端子(e’、f’)は、中継
基板の端子c、dに接続してあり、romに記憶のソフ
トウエアをcpuによって実行され、不正を行う。
On the other hand, the terminals (a ', b',
c ′, d ′) are the terminals (a, b,
c and d), the terminals C and D of the game ball detector are connected to C 'and D', and the terminals (e 'and f') of the illegal board are connected to the terminals c and d of the relay board. The software stored in the rom is executed by the cpu to perform fraud.

【0010】次に、前記不正基板を付設したときの不正
行為について、図3の制御フローを参照して説明する。
尚、制御フローは、リセット時間(遊技ソフトウエア全
体を実行できる時間:2ms)毎の割込み処理で実行す
る。又、不正者は、この遊技機における判定カウンタH
cは0〜329の循環数で、「7(特定値)」が特別遊
技状態(大当たり)であることは既知である。
Next, a fraudulent act when the fraudulent board is attached will be described with reference to a control flow of FIG.
The control flow is executed by an interrupt process every reset time (time during which the entire game software can be executed: 2 ms). In addition, the dishonest person can determine the judgment counter H in this gaming machine.
It is known that c is a circulation number of 0 to 329, and “7 (specific value)” is a special game state (big hit).

【0011】電源が投入されたときには、図3(A)に
示すように、判定カウンタHc、表示カウンタCの初期
化を行うと共に、表示データDに15を書込む(S1、
S2)。この表示カウンタCの状態は端子a、b、c、
dから出力し、表示データDの15(各セグメントLi
は全て消灯)を数字表示器に表示し、これらの端子a、
b、c、dの何れかにおいて、電源投入時から連続し
て、リセット時間毎にパルス信号が発生している。従っ
て、不正基板において、端子a’、b’、c’、d’の
いずれかにおけるパルス信号の変化を、cpuを介して
疑似カウンタGcを初期化すると共に、1を加算する疑
似カウンタGc(0〜329)を作成すると、疑似カウ
ンタGcは判定カウンタHc(0〜329)と同じ値と
なる。
When the power is turned on, as shown in FIG. 3A, the judgment counter Hc and the display counter C are initialized, and 15 is written in the display data D (S1, S2).
S2). The state of the display counter C is determined by terminals a, b, c,
d from the display data D (each segment Li
Are all turned off) on the numeric display, and these terminals a,
In any one of b, c, and d, a pulse signal is generated every reset time continuously from when the power is turned on. Therefore, in the illegal board, the pseudo counter Gc (0) is initialized by adding the value of 1 to the pseudo counter Gc via cpu to initialize the change of the pulse signal at any of the terminals a ', b', c ', and d'. To 329), the pseudo counter Gc has the same value as the determination counter Hc (0 to 329).

【0012】そして、遊技球が普通電動役物57に入賞
して、特定領域を通過したときには、その入賞球を検出
する遊技球検出器は遊技球検出信号を発生し、その信号
は端子C、Dに出力される。不正基板がないときには、
その信号は、直ちに、中継端子c、dに入力され、その
信号入力時における判定カウンタHc(0〜329)の
値で大当たり(=7)か否かが判断される。しかし、不
正基板においては、直ちに、端子e’、f’から中継端
子c、dに出力せず、疑似カウンタGc(0〜329)
の値が大当たりとなる「7」のときに、端子e’、f’
から中継端子c、dに出力する。そして、その信号を受
け取った、遊技制御装置のCPUは、判定カウンタHc
(0〜329)の値を読むと、「7(特定値)」を選定
して、大当たりと判断する。
When a game ball normally wins the electric powered accessory 57 and passes through a specific area, a game ball detector for detecting the winning ball generates a game ball detection signal. D is output. When there is no illegal board,
The signal is immediately input to the relay terminals c and d, and it is determined whether or not a big hit (= 7) based on the value of the determination counter Hc (0 to 329) when the signal is input. However, in the case of an illegal board, the pseudo counter Gc (0 to 329) is not output immediately from the terminals e ′ and f ′ to the relay terminals c and d.
Of the terminal e ′, f ′ when the value of
From the relay terminals c and d. Then, upon receiving the signal, the CPU of the game control device determines the judgment counter Hc.
When the value of (0 to 329) is read, "7 (specific value)" is selected, and it is determined that a big hit has occurred.

【0013】以上のように、不正基板は判定カウンタH
c(0〜329)と同じ値である疑似カウンタGc(0
〜329)を作成することによって、遊技球検出器から
のパルスを大当たりとなるタイミングで出力できるの
で、簡単に、大当たりを生起することができる。尚、こ
の不正基板における大当たりは、所定条件を満たした段
階で実行可能にセットしてあるので、係員が見破ること
は困難である。
As described above, the illegal board is determined by the judgment counter H.
pseudo counter Gc (0) having the same value as c (0-329).
-329), the pulse from the game ball detector can be output at the timing of the big hit, so that the big hit can be easily generated. Note that the jackpot on the illegal board is set to be executable when a predetermined condition is satisfied, so it is difficult for a staff member to see through.

【0014】(第1の実施の形態)次に、不正基板を付
設したときの不正行為の防止方法について、図4に示す
制御フローを参照して説明する。電源が投入されたとき
には、前記図3(A)と同様の処理を行うので同じ符号
を附して説明を略す(図4(A))。
(First Embodiment) Next, a method of preventing improper operation when an improper board is attached will be described with reference to a control flow shown in FIG. When the power is turned on, the same processes as those in FIG. 3A are performed, and therefore the same reference numerals are given and the description is omitted (FIG. 4A).

【0015】先ず、判定カウンタHc(0〜329)を
作成する(S20、S21、S22)。そして、表示デ
ータDの値が15であるか、否かを判断する(S2
3)。この表示データDの値が15であるときには、数
字表示器の各セグメントLi(i=1〜7)を消灯する
ことを意味する(図2の表を参照)。そして、表示デー
タDの値が15でないときには、表示カウンタCに1を
加算し(S24)、そうでないときには加算処理をせ
ず、同じ値を維持する。次に、表示カウンタCが0〜7
の循環数となる処理を行う(S25、S26)。
First, a judgment counter Hc (0 to 329) is created (S20, S21, S22). Then, it is determined whether or not the value of the display data D is 15 (S2).
3). When the value of the display data D is 15, it means that each segment Li (i = 1 to 7) of the numeric display is turned off (see the table of FIG. 2). Then, when the value of the display data D is not 15, 1 is added to the display counter C (S24). Otherwise, the adding process is not performed and the same value is maintained. Next, when the display counter C is 0 to 7
(S25, S26).

【0016】このように、表示データDの値が15でな
いとき、即ち、表示データがないときには、表示カウン
タCは同じ値を維持するので、端子a、b、c、dは何
等変化しない、即ち、パルス信号未出力状態を設けるこ
とによって、疑似カウンタGc(0〜329)は、加算
処理をすることができない。その結果、疑似カウンタG
c(0〜329)は判定カウンタHc(0〜329)と
異なる値となる。従って、入賞球の遊技球検出信号を受
け取っても、判定カウンタHc(0〜329)の値が大
当たり(=7)となる時期が判らず、不正行為を困難に
する。尚、前記のように、表示カウンタCの処理を行っ
ても、表示を必要としない表示データDのときに行うの
で遊技に支障は生じない。
As described above, when the value of the display data D is not 15, that is, when there is no display data, the display counter C maintains the same value, so that the terminals a, b, c, and d do not change at all. , The pseudo counter Gc (0 to 329) cannot perform addition processing. As a result, the pseudo counter G
c (0-329) has a value different from that of the judgment counter Hc (0-329). Therefore, even when the game ball detection signal of the winning ball is received, the timing at which the value of the determination counter Hc (0 to 329) becomes a big hit (= 7) is not known, which makes cheating difficult. As described above, even if the processing of the display counter C is performed, the processing is performed at the time of the display data D that does not need to be displayed.

【0017】(第2の実施の形態)本実施の形態につい
て図5に示す制御フローを参照して説明する。電源が投
入されたときには、図5(A)に示すように、判定カウ
ンタHc、計数カウンタiの初期化を行うと共に、表示
データDに15を書込む(S30、S31)。そして、
判定カウンタHcが0〜329の循環数となるように作
成し(S41、S42、S43)て、計数カウンタiに
1を加算し(S44)、その値が5以上であるかを判断
する(S45)。この計数カウンタiが5以上になった
ときには、表示カウンタCに1を加算し(S46)、そ
うでないときには加算処理をせず、同じ値を維持する。
(Second Embodiment) This embodiment will be described with reference to a control flow shown in FIG. When the power is turned on, as shown in FIG. 5A, the determination counter Hc and the count counter i are initialized, and 15 is written in the display data D (S30, S31). And
The determination counter Hc is created so as to have a circulation number of 0 to 329 (S41, S42, S43), 1 is added to the count counter i (S44), and it is determined whether the value is 5 or more (S45). ). When the count counter i becomes 5 or more, 1 is added to the display counter C (S46). Otherwise, the addition process is not performed and the same value is maintained.

【0018】この処置によって、電源投入後、4リセッ
ト時間までは、表示カウンタCは同じ値を維持する。
尚、このステップ45の値「5」は任意である。また、
表示カウンタCは初期化を行っていないので、必ずしも
「0」からカウントされるとは限らないので、若し、不
正基板における疑似カウンタGc(0〜329)の加算
処理が、初期化を行わない表示カウンタCの値で行って
いるときには、既に、判定カウンタHc(0〜329)
と異なる値となるので、不正行為を防止できるが、本実
施の形態では、更に、前記したように、表示カウンタC
の出力端子a、b、c、dは何等変化しない、即ち、パ
ルス信号未出力状態を設けることによって、疑似カウン
タGc(0〜329)は判定カウンタHc(0〜32
9)と異なる値になる。
By this measure, the display counter C keeps the same value up to four reset times after the power is turned on.
Incidentally, the value "5" of this step 45 is arbitrary. Also,
Since the display counter C has not been initialized, it is not always counted from "0". Therefore, if the false counter Gc (0 to 329) on the illegal board is added, the initialization is not performed. When the determination is being performed using the value of the display counter C, the determination counter Hc (0 to 329) has already been set.
Can be prevented since the value is different from the value of the display counter C, as described above.
The output terminals a, b, c, and d of the pseudo counter Gc (0 to 329) do not change at all, that is, by providing a pulse signal non-output state.
The value is different from 9).

【0019】そして、次に、表示カウンタCが0〜7の
循環数となる処理を行う(S47、S48)。以上のよ
うに、電源投入後、所定時間、表示カウンタCを同じ値
に維持することによって、パルス信号未出力状態が生
じ、疑似カウンタGc(0〜329)は、加算処理をす
ることができず、疑似カウンタGc(0〜329)は判
定カウンタHc(0〜329)と異なる値となるので、
不正行為を防止できる。
Then, processing is performed so that the display counter C has a circulation number of 0 to 7 (S47, S48). As described above, by maintaining the display counter C at the same value for a predetermined time after the power is turned on, a pulse signal non-output state occurs, and the pseudo counter Gc (0 to 329) cannot perform addition processing. Since the pseudo counter Gc (0-329) has a different value from the determination counter Hc (0-329),
Fraud can be prevented.

【0020】即ち、表示カウンタCの値に対してパルス
信号未出力状態を設けることによって、不正基板の疑似
カウンタGc(0〜329)は判定カウンタHc(0〜
329)と異なる値となるので不正行為を防止できる。
従って、遊技機において、数字表示器の他に、判定カウ
ンタHc(0〜329)に対応可能なパルス信号がある
ときには、本発明のように、そのパルス信号を所定の条
件下で、特に遊技に影響を与えない条件下において、停
止することは有効な手段である。
That is, by providing a pulse signal non-output state with respect to the value of the display counter C, the false counter Gc (0 to 329) of the illegal board is changed to the judgment counter Hc (0 to 329).
329), which prevents fraud.
Therefore, in a gaming machine, when there is a pulse signal that can correspond to the determination counter Hc (0 to 329) in addition to the numeric display, as in the present invention, the pulse signal is transmitted under a predetermined condition, particularly for a game. Shutting down under non-affecting conditions is an effective measure.

【0021】(第3の実施の形態)本実施の形態につい
て図6に示す制御ブロックを参照して説明するが、図2
に示す制御ブロック図との相違点について説明するが、
表示カウンタCの出力形態を異にしている点が相違して
いる。表示カウンタCの出力は4ビット(a、b、c、
d)ではなく、デコーダCを介して8個の端子(a〜
h)に出力する構成である。即ち、表示カウンタCの値
は、0〜7の循環数であるが、端子(a〜h)の出力
は、図6の右下表に記載のように、順次、1リセット時
間毎に、ON(パルス)を出力する。又、数字表示器の
各セグメントLi(i=1〜7)は、デコーダDの値と
AND素子を介して表示するので、前記第1、2の実施
の形態と同様である。
(Third Embodiment) This embodiment will be described with reference to a control block shown in FIG.
The differences from the control block diagram shown in Fig.
The difference is that the output form of the display counter C is different. The output of the display counter C is 4 bits (a, b, c,
d) instead of the eight terminals (a to
h). That is, the value of the display counter C is a circulation number of 0 to 7, but the outputs of the terminals (a to h) are sequentially turned on every one reset time as shown in the lower right table of FIG. (Pulse) is output. Each segment Li (i = 1 to 7) of the numerical display is displayed through the AND element and the value of the decoder D, so that it is the same as in the first and second embodiments.

【0022】一方、不正基板は、前記端子a〜h(a’
〜h’)のパルスに対する論理和で疑似カウンタGc
(0〜329)を作成すると、判定カウンタHc(0〜
329)と同期の値をとることができる。しかしなが
ら、前記第1、2の実施の形態(図4、図5)における
ように、表示カウンタCにパルス信号未出力状態を設け
ることによって、不正基板の疑似カウンタGc(0〜3
29)は判定カウンタHc(0〜329)と異なる値と
なるので不正行為を防止できる。尚、不正基板における
疑似カウンタGcは、端子a〜hの何れか1個、或いは
複数の端子出力のパルス信号で構成されていても、不正
防止を図ることができることはいうまでもない。
On the other hand, the illegal substrate is connected to the terminals a to h (a ′).
To h ′) by the logical sum of the pulses Gc
(0-329), the judgment counter Hc (0-
329) and a synchronization value can be taken. However, as in the first and second embodiments (FIGS. 4 and 5), by providing the display counter C with the pulse signal non-output state, the false counter Gc (0 to 3) of the incorrect board is provided.
29) is different from the judgment counter Hc (0 to 329), so that fraudulent acts can be prevented. It is needless to say that even if the pseudo counter Gc on the illegal board is constituted by any one of the terminals a to h or a pulse signal output from a plurality of terminals, the illegal countermeasure can be achieved.

【0023】又、表示カウンタCは4ビット構成である
が、1リセット毎の全信号を出力する1ビット(a)
で、且つ、デコーダDをなくす構成、即ち、デコーダC
に対してアナログスイッチとして作用させ、数字表示器
の表示をするように構成してもよいことはいうまでもな
いし、又、前記各実施の態様を単独で行うのではなく、
各実施の形態を適宜に組み合わせて構成してもよい。
Although the display counter C has a 4-bit configuration, one bit (a) for outputting all signals for each reset is provided.
And the configuration that eliminates the decoder D, that is, the decoder C
It is needless to say that it may be configured to act as an analog switch and to display a numeric display, and that the above embodiments are not performed independently.
The embodiments may be appropriately combined and configured.

【0024】[0024]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、表示カウンタCか
らパルス信号を数字表示器に出力しない、パルス信号未
出力状態を設けてあるので、不正基板を付設しても、判
定カウンタと同期のカウンタを設けることができず、不
正行為を防止できる。又、請求項2の遊技機は、パルス
信号未出力状態を、表示データDがないときに行うの
で、数字表示に影響なく不正防止を図ることができる。
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine has a pulse signal non-output state in which the display counter C does not output a pulse signal to the numeric display. Therefore, even if an illegal board is attached, the gaming machine is synchronized with the determination counter. Counter cannot be provided, and fraudulent acts can be prevented. Further, since the gaming machine according to the second aspect performs the non-output state of the pulse signal when there is no display data D, it is possible to prevent improper operation without affecting the numerical display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】遊技機に不正基板を付設の制御ブロック図、表
示カウンタC等の状態を示す表である。
FIG. 2 is a control block diagram in which an illegal board is attached to a gaming machine, and a table showing states of a display counter C and the like.

【図3】不正基板を付設したときにおける制御フローを
示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a control flow when an unauthorized board is attached.

【図4】(A)(B)は第1の実施の形態における制御
フローを示す図である。
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing a control flow in the first embodiment.

【図5】(A)(B)は第2の実施の形態における制御
フローを示す図である。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing a control flow in the second embodiment.

【図6】第3の実施の形態における遊技機に不正基板を
付設の制御ブロック図である。
FIG. 6 is a control block diagram of attaching a fraudulent board to a gaming machine according to a third embodiment.

【図7】従来における、(A)は遊技機の制御ブロック
図であり、(B)は不正行為の制御ブロック図である。
7A is a control block diagram of a gaming machine in the related art, and FIG. 7B is a control block diagram of a fraudulent act.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Gc 疑似カウンタ Hc 判定カウンタ L 図柄表示器 Gc pseudo counter Hc judgment counter L Symbol display

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な図柄表示器
と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する遊技球
検出器と、電源投入時から所定時間毎に加算する判定カ
ウンタを有する遊技制御装置を配置し、 この遊技制御装置は、所定時間毎にパルス信号を表示カ
ウンタを介して数字表示器に出力し、 前記遊技球検出器が遊技球を検出したときの前記判定カ
ウンタの値が特定値であると、前記図柄表示器には特別
図柄を確定表示すると共に特別遊技状態を生起する遊技
機であって、 前記表示カウンタからパルス信号を数字表示器に出力し
ない、パルス信号未出力状態を設けることを特徴とする
遊技機。
1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a game ball detector for detecting that a game ball has passed a specific area, and a determination counter for adding every predetermined time from power-on. A game control device is arranged, and the game control device outputs a pulse signal to a numeric display via a display counter every predetermined time, and the value of the determination counter when the game ball detector detects a game ball. Is a specific value, the symbol display is a gaming machine that confirms the special symbol and generates a special game state, and does not output a pulse signal from the display counter to the numeric display, no pulse signal output A gaming machine characterized by providing a state.
【請求項2】 パルス信号未出力状態を表示データがな
いときとすることを特徴とする請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the pulse signal is not output when there is no display data.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062220A (en) * 2001-08-23 2003-03-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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