JP2000014891A - 遊技機および遊技管理装置 - Google Patents

遊技機および遊技管理装置

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JP2000014891A
JP2000014891A JP10264817A JP26481798A JP2000014891A JP 2000014891 A JP2000014891 A JP 2000014891A JP 10264817 A JP10264817 A JP 10264817A JP 26481798 A JP26481798 A JP 26481798A JP 2000014891 A JP2000014891 A JP 2000014891A
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prize
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variable display
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JP10264817A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】第1種パチンコ機における娯楽性を高めて、遊
技者の期待感や射幸心を十分に満たすことができる目新
しく面白味のある遊技機と、その遊技管理装置を提供す
る。 【解決手段】第1始動入賞口21に球が入賞すると、第
1可変表示装置31に各種図柄がスクロール表示され、
その表示結果が大当たりに相当すると、可変入賞口40
が所定ラウンド開閉する。第2始動入賞口22に球が入
賞すると、第2可変表示装置32に各種図柄がスクロー
ル表示され、その表示結果が大当たりに相当すると、可
変入賞口40が所定ラウンド開閉する。また、第3始動
入賞口23に球が入賞すると、第3可変表示装置33に
各種図柄がスクロール表示され、その表示結果が大当た
りに相当すると、可変入賞口40が所定ラウンド開閉す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞状態が発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、遊技盤面上に液
晶画面等からなる可変表示装置をメイン役物として1つ
備え、同じく1つだけある始動入賞口に球が入賞する
と、前記可変表示装置に各種図柄がスクロール表示さ
れ、変化後の図柄の組み合わせが大当たりに相当する
と、いわゆる特賞状態となって、大口入賞口が所定回数
開閉するような機種が知られている。
【0003】このような機種は、一般にフィーバー機と
称される第1種パチンコ機であり、概して第1種パチン
コ機では、液晶画面等から構成された可変表示装置に表
示される図柄合わせ等の表示内容を多様化させて、遊技
における娯楽性を高める傾向にあった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、前記可変表示装置に表示される図
柄合わせ等の内容を多様化させたりして、興趣を高める
工夫はあるのだが、1つの始動入賞口に球が入賞すれ
ば、同じく1つある可変表示装置で何らかの表示が開始
するという具合に、遊技方法がほぼ類型化されてしまっ
ており、遊技自体がマンネリ化する傾向にあった。
【0005】このように、従来の遊技機では、第1種パ
チンコ機として画一化されつつある遊技方法の範囲内で
は、従来にない娯楽性を付与して、特賞状態の発生に対
する遊技者の期待感を高めるべく演出するには限界があ
り、遊技者の射幸心を更に煽ったり、視覚的に一層発奮
させることが困難であった。
【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、第1種パチンコ機に
おける娯楽性を高めて、遊技者の期待感や射幸心を十分
に満たすことができる目新しく面白味のある遊技機と、
その遊技管理装置を提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊
技機(10)において、前記遊技盤面(11)上に、上
下に間隔をあけて縦列に並ぶ3つの始動入賞口(21,
22,23)と、同じく上下に縦列に並ぶ3つの可変表
示装置(31,32,33)とを設け、遊技状態を集中
管理する遊技制御装置(50)を具備して成り、前記複
数の始動入賞口(21,22,23)は、少なくとも最
下段の始動入賞口(21,22)以外は球が下方へ通過
可能に形成され、上方に位置する始動入賞口(21,2
2)を通過した球が、下方に位置する何れかの始動入賞
口(22,23)に入賞し得るように設定し、前記遊技
制御装置(50)は、最上段の前記始動入賞口(21)
に球が入賞すると、最上段の前記可変表示装置(31)
に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示
させ、該停止後の図柄が大当たりに相当すると前記特賞
状態を発生させ、中段の前記始動入賞口(22)に球が
入賞すると、中段の前記可変表示装置(32)に各種図
柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示させ、該
停止後の図柄が大当たりに相当すると前記特賞状態を発
生させ、最下段の前記始動入賞口(23)に球が入賞す
ると、最下段の前記可変表示装置(33)に各種図柄が
入れ替わり変化した後に停止するよう表示させ、該停止
後の図柄が大当たりに相当すると前記特賞状態を発生さ
せることを特徴とする遊技機(10)。
【0008】[2]前記複数の始動入賞口(21,2
2,23)のうち2以上の始動入賞口(21,22,2
3)に一の球が続けて入賞した場合、前記遊技制御装置
(50)は、先に入賞した始動入賞口(21,22,2
3)に対応する前記可変表示装置(31,32,33)
から順に各種図柄の表示を開始させ、前記各可変表示装
置(31,32,33)のうち2以上の可変表示装置
(31,32,33)における表示結果が続けて大当た
りに相当した場合、前記遊技制御装置(50)は、先行
する特賞状態が総て完了した後に、後続する特賞状態を
順に発生させることを特徴とする[1]記載の遊技機
(10)。
【0009】[3]前記複数の始動入賞口(21,2
2,23)のうち2以上の始動入賞口(21,22,2
3)に一の球が続けて入賞した場合、前記遊技制御装置
(50)は、先に入賞した始動入賞口(21,22,2
3)に対応する前記可変表示装置(31,32,33)
から順に各種図柄の表示を開始させ、前記各可変表示装
置(31,32,33)のうち2以上の可変表示装置
(31,32,33)における表示結果が続けて大当た
りに相当した場合、前記遊技制御装置(50)は、先行
する特賞状態を、後続する特賞状態が発生した時点で途
中で終了させて、後続する特賞状態を発生させることを
特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
【0010】[4]前記遊技盤面(11)上に開閉可能
な可変入賞口(40)を設け、前記遊技制御装置(5
0)は、前記可変表示装置(31,32,33)に停止
表示された図柄が大当たりに相当した際、前記可変入賞
口(40)を所定回数開閉させて前記特賞状態とするこ
とを特徴とする[1],[2]または[3]記載の遊技
機(10)。
【0011】[5]前記[1]記載の遊技機(10)に
接続され、該遊技機(10)から各種情報を収集して管
理する遊技管理装置であって、前記遊技機(10)に関
して少なくとも、前記最上段の始動入賞口(21)に入
賞した球数である第1始動入賞数と、前記中段の始動入
賞口(22)に入賞した球数である第2始動入賞数と、
前記最下段の始動入賞口(23)に入賞した球数である
第3始動入賞数と、前記最上段の始動入賞口(21)へ
の入賞に起因して特賞状態が発生した回数である第1特
賞回数と、前記中段の始動入賞口(22)への入賞に起
因して特賞状態が発生した回数である第2特賞回数と、
前記最下段の始動入賞口(23)への入賞に起因して特
賞状態が発生した回数である第3特賞回数と、前記第1
始動入賞数を前記第1特賞回数で除算して算出した第1
特賞確率と、前記第2始動入賞数を前記第2特賞回数で
除算して算出した第2特賞確率と、前記第3始動入賞数
を前記第3特賞回数で除算して算出した第3特賞確率と
を、前記遊技機(10)毎あるいは遊技機(10)が所
属する所定のグループ単位で収集し記憶管理するホール
管理端末機(200)を有することを特徴とする遊技管
理装置。
【0012】[6]前記ホール管理端末機(200)に
記憶管理された各種情報を、遊技者の操作に基づき目視
可能に表示する情報表示端末機(300)を有すること
を特徴とする[5]記載の遊技管理装置。
【0013】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に設けられた3つの始動入賞口(21,2
2,23)は、上下に間隔をあけて縦列に並んでおり、
上方に位置する始動入賞口(21,22)に入賞した球
が、下方に位置する始動入賞口(22,23)の総てに
続けて入賞することもある。
【0014】また、何れか一つの始動入賞口(21,2
2,23)にしか入賞しなかったり、最上段ではなく途
中の始動入賞口(22)から、その下方に位置する始動
入賞口(23)に続けて入賞したり、あるいは途中の始
動入賞口(22)を除いて、その上下にある始動入賞口
(21,23)に入賞する等、様々な入賞態様が生じ得
る。かかる入賞態様は、例えば上下の始動入賞口(2
1,22,23)間に打つ障害釘等により調整すること
ができる。
【0015】遊技盤面(11)上に打ち出された球が、
何れかの始動入賞口(21,22,23)へ入賞する
と、該始動入賞口(21,22,23)に対応する可変
表示装置(31,32,33)に、各種図柄が入れ替わ
り変化した後、各種図柄が無作為に停止するように表示
される。
【0016】ここで可変表示装置(31,32,33)
における停止後の図柄が、予め設定されている大当たり
に相当した場合には、特賞状態が発生し、例えば、遊技
者は通常より相対的に高い確率で入賞し得る機会を得る
ことができる。以上のような遊技状態は、遊技制御装置
(50)によって制御される。
【0017】すなわち、遊技盤面(11)上に打ち出さ
れた球が、先ず最上段の始動入賞口(21)へ入賞する
と、同じく最上段にある可変表示装置(31)に、各種
図柄が入れ替わり変化した後、各種図柄が無作為に停止
するように表示される。ここで停止後の図柄が大当たり
に相当する場合には、前記特賞状態が発生する。
【0018】続いて、中段の始動入賞口(22)に球が
入賞すると、同じく中段にある可変表示装置(32)
に、各種図柄が入れ替わり変化した後、各種図柄が無作
為に停止するように表示される。ここで停止後の図柄が
大当たりに相当する場合には、前記特賞状態が発生す
る。
【0019】更にまた、最下段の始動入賞口(23)に
球が入賞すると、同じく最下段の可変表示装置(33)
に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止するよう表示
され、該停止後の図柄が大当たりに相当すると、前記特
賞状態が発生する。
【0020】前記複数の始動入賞口(21,22,2
3)のうち2以上の始動入賞口(21,22,23)に
一の球が続けて入賞した場合、前記遊技制御装置(5
0)は、先に入賞した始動入賞口(21,22,23)
に対応する前記可変表示装置(31,32,33)から
順に各種図柄の表示を開始させる。
【0021】ここで前記各可変表示装置(31,32,
33)のうち2以上の可変表示装置(31,32,3
3)における表示結果が続けて大当たりに相当した場
合、以下の2通りのごとく遊技制御装置(50)で制御
するとよい。
【0022】1つは、先行する特賞状態が総て完了した
後に、後続する特賞状態を順に発生させるとよい。かか
る場合、続けて発生する特賞状態が何ら減殺されること
がない。
【0023】もう1つは、先行する特賞状態を、後続す
る特賞状態が発生した時点で途中で終了させて、後続す
る特賞状態を発生させることである。かかる場合、前の
特賞状態が途中で終了してしまうので、前者に比べれば
特賞状態が減殺されることになる。ここで後続する特賞
状態が発生する時点は、対応する前記可変表示装置(3
1,32,33)で図柄が停止表示された時点とする
等、適宜定めればよい。
【0024】また、前記特賞状態としては、賞球数の割
合を一時的に増したり、あるいは入賞し易い形態変化を
起こす役物等、様々な状態が考えられるが、例えば、所
定時間内に一定回数だけ開閉を繰り返す可変入賞口(4
0)とすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
【0025】また、遊技管理装置のホール管理端末機
(200)によって、遊技機(10)に関して少なくと
も、始動入賞数、特賞回数、それに特賞確率等を、各遊
技機(10)毎あるいは遊技機(10)が所属する所定
のグループ単位で収集し記憶管理すれば、これらの情報
に基づき、遊技機(10)の人気や稼働率等を知ること
ができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用することがで
きる。
【0026】更にまた、前記ホール管理端末機(20
0)に記憶管理された各種情報を、情報表示端末機(3
00)により遊技者の操作に基づき目視可能に表示する
ようにすれば、遊技者は遊技機(10)を選ぶときの判
断資料として活用することが可能となる。
【0027】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。図1は遊技
機10の正面図であり、図2は遊技機10のブロック図
である。遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞状態
が発生するパチンコ機である。
【0028】図1に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるよ
うに構成されている。遊技盤面11はガラス扉で覆われ
ている。また、上皿13の下側には、特賞状態で多量の
球が放出された場合に、上皿13から溢れた球を貯留す
る下皿14が設けられている。
【0029】遊技盤面11上には、前記発射装置12に
より打ち出された球をほぼ円状に誘導する発射レール1
1aによって区画された遊技領域が形成されている。遊
技盤面11の略中央には、3つの始動入賞口(第1始動
入賞口21、第2始動入賞口22、第3始動入賞口2
3)が、互いに上下に間隔をあけて縦列に並ぶように設
けられている。
【0030】最上段の第1始動入賞口21の上側には、
上下に縦列に並ぶ3つの可変表示装置(第1可変表示装
置31、第2可変表示装置32、第3可変表示装置3
3)が設けられている。また、最下段の第3始動入賞口
23の下側には、可変入賞口40が設けられている。
【0031】その他に、遊技盤面11上の遊技領域に
は、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変化さ
せるための数多の障害釘や、風車等も適所に設けられて
いる。また、遊技領域の最下部には、入賞しなかった球
を回収するためのアウト口15が設けられている。
【0032】また、遊技盤面11の上方には、各種遊技
状態等を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示
ランプ16が設けられている。更にまた、遊技盤面11
の裏側には、遊技状態を集中管理する遊技制御装置50
(図2参照)が設けられている。遊技制御装置50につ
いて、詳しくは後述する。
【0033】前記第1始動入賞口21には、入賞した球
を検出する入賞検知スイッチ21a(図2参照)が内設
されている。同様に、前記第2,3始動入賞口22,2
3にも、それぞれ入賞検知スイッチ22a,23a(図
2参照)が内設されている。各入賞検知スイッチ21a
〜23aは、入賞した球を検知してONになると、それ
ぞれ入賞信号を遊技制御装置50に出力するように設定
されている。
【0034】各始動入賞口21〜23は、上下に間隔を
あけて縦列に並んでおり、上方に位置する始動入賞口2
1,22に入賞した球が、下方に位置する始動入賞口2
2,23の総てに続けて入賞することもあるように設定
されている。また、当然、何れか一つの始動入賞口21
〜23にしか入賞しないような場合もある。かかる入賞
態様は、例えば上下の始動入賞口間に打つ障害釘等によ
り調整することができる。
【0035】各可変表示装置31〜33は、それぞれ各
種図柄を表示する画面を備え、具体的には例えば液晶デ
ィスプレイから成るが、その他、7セグメントLED、
蛍光表示管、ブラウン管(CRT)、あるいは機械的な
回転ドラム等を用いて構成してもよい。第1可変表示装
置31は第1始動入賞口21に対応しており、第2可変
表示装置32は第2始動入賞口22に対応しており、第
3可変表示装置33は第3始動入賞口23に対応してい
る。
【0036】前記第1可変表示装置31の画面には、前
記第1始動入賞口21に球が入賞することを条件とし
て、数字や記号等の各種図柄が3個並列に各列毎に入れ
替わるようスクロール表示され、所定時間経過後に無作
為に各列毎に一つずつ図柄が停止表示されるようになっ
ている。かかる停止後の図柄の組み合わせが、例えば
「7,7,7」の如く総て一致する等の大当たりに相当
すると、可変入賞口40が所定回数開閉する特賞状態
(以下、第1特賞状態とする。)に移行するように設定
されている。
【0037】また、第2可変表示装置32には、前記第
2始動入賞口22に球が入賞することを条件として、数
字や記号等の各種図柄が3個並列に各列毎に入れ替わる
ようスクロール表示され、所定時間経過後に無作為に各
列毎に一つずつ図柄が停止表示される。かかる停止後の
図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、可変入賞口
40が所定回数開閉して特賞状態(以下、第2特賞状態
とする。)が発生する。
【0038】更にまた、第3可変表示装置33には、前
記第3始動入賞口23に球が入賞することを条件とし
て、数字や記号等の各種図柄が3個並列に各列毎に入れ
替わるようスクロール表示され、所定時間経過後に無作
為に各列毎に一つずつ図柄が停止表示される。かかる停
止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、可変
入賞口40が所定回数開閉して特賞状態(以下、第3特
賞状態とする。)が発生する。
【0039】第1可変表示装置31の上方には、保留玉
を表示する保留球表示部30が設けられている。保留球
表示部30は、第1可変表示装置31での図柄スクロー
ル表示中に、第1始動入賞口21に球が入賞した際、未
実行となる図柄スクロール表示の保留回数を表示するも
のである。この保留球表示部30は、後述する遊技制御
装置50からの指令に基づき、該遊技制御装置50に記
憶された前記保留回数を表示するよう設定されている。
【0040】詳しく言えば保留球表示部30は、4個の
表示ランプ30a,32a…を有し、未実行の図柄スク
ロール表示は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の表示ランプ30aが点灯す
べく制御されるものである。保留されていた図柄スクロ
ール表示が実行された場合、その実行回数が前記保留回
数から減算されて遊技制御装置50に更新記憶され、そ
の回数が保留球表示部30に新たに表示される。
【0041】本実施の形態では、保留球表示部30は第
1可変表示装置31にだけ併設されており、第2,3可
変表示装置32,33には、前記保留球表示部30は併
設されていない。すなわち、第2,3可変表示装置3
2,33での図柄スクロール表示中に、新たに第2,3
始動入賞口22,23に球が入賞しても、未実行となる
図柄スクロール表示が保留されることはない。ただし、
第2,3可変表示装置32,33にも別途保留球表示部
30を併設して、前述した未実行となる図柄スクロール
表示を保留するように構成してもよい。
【0042】図2に示すように、可変入賞口40は、ソ
レノイド42により駆動する開閉板41を備えている。
可変入賞口40は、前記各特賞状態になった際に遊技制
御装置50からの信号に基づき、開閉板41が所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じるという開閉動作を、所定ラウンド回
数(例えば16回)まで続けるように制御される。
【0043】可変入賞口40の内部には、入賞した球を
検出する入賞検知スイッチ43が設けられている。この
入賞検知スイッチ43からの信号を元に、前記各ラウン
ド毎に所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時
点で、開閉板41は継続して開く所定時間が経過する前
であっても閉じるように設定されている。
【0044】図2に示す遊技制御装置50は、遊技機全
体の動作を集中管理するものであり、CPU51、RO
M52、RAM53等を含むマイクロコンピュータから
成る。遊技制御装置50はユニット化されており、遊技
盤面11の裏側等の機体内に取り付けられる。
【0045】遊技制御装置50は、その出力部54から
構内情報通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機
器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機2
00等にも接続されている。前記CPU51は機能的に
は、無作為抽選手段51A、権利保留手段51B、表示
制御手段51C、それに特賞発生手段51D等を具備し
ている。
【0046】無作為抽選手段51Aは、前記各始動入賞
口21〜23に球が入賞すると、ROM52に格納され
た乱数表を用いて無作為抽選を実行し、その抽選結果に
対応した大当たりやハズレに相当する信号を出力するも
のである。
【0047】権利保留手段51Bは、前記第1始動入賞
口21に球が入賞した際に、前記第1可変表示装置31
にて図柄スクロール表示中であるか否かを判断し、表示
中である場合に新たな図柄スクロール表示の実行を一時
保留して、保留球表示部30に表示させるものである。
【0048】表示制御手段51Cは、各始動入賞口21
〜23に球が入賞すると、それぞれに対応した各可変表
示装置31〜33に各種図柄が入れ替わり変化した後
に、何れかの図柄が停止するよう表示させるものであ
る。ここで各始動入賞口21〜23のうち2以上の始動
入賞口に一の球が続けて入賞した場合、表示制御手段5
1Cは、先に入賞した始動入賞口に対応する可変表示装
置から順に、図柄スクロール表示を開始させるように設
定されている。
【0049】また、各可変表示装置31〜33における
表示内容は、前記無作為抽選手段51Aによる抽選結果
に応じて、大当たりやハズレに対応した様々な組み合わ
せの図柄が最後に停止表示されるように予めプログラム
されている。なお、図柄組み合わせのパターンは、RO
M52に格納された表示制御プログラムデータに予め登
録されている。
【0050】特賞発生手段51Dは、各可変表示装置3
1〜33にて停止後の図柄が大当たりに相当する、すな
わち無作為抽選手段51Aの抽選結果が大当たりに相当
した場合に、可変入賞口40をそれぞれ16ラウンド開
閉させて、第1〜3の各特賞状態を個別に発生させるも
のである。
【0051】詳しく言えば、特賞発生手段51Dは、前
記各可変表示装置31〜33のうち2以上の可変表示装
置における表示結果が続けて大当たりに相当した場合、
先行する特賞状態が総て完了した後に、後続する特賞状
態を順に発生させるように設定されている。
【0052】具体的に例えば、第1,2可変表示装置3
1,32の表示結果が共に大当たりになった場合、第1
特賞状態の完了後に第2特賞状態が発生するため、可変
入賞口40は16ラウンドずつ2回続けて、合計32ラ
ウンド開閉することになる。
【0053】ただし、別の制御方法として、前記各可変
表示装置31〜33のうち2以上の可変表示装置におけ
る表示結果が続けて大当たりに相当した場合、先行する
特賞状態を、後続する特賞状態が発生した時点で途中で
も終了させて、後続する特賞状態を発生させるように特
賞発生手段51Dを設定してもよい。
【0054】具体的に例えば、第2,3可変表示装置3
2,33の表示結果が共に大当たりになった場合、先行
する第2特賞状態を、後続する第3特賞状態が発生した
時点(例えば、第3可変表示装置33での表示結果が大
当たりになった時点)で途中でも終了させて、後続する
第3特賞状態を開始させる制御方式である。
【0055】かかる場合、第2特賞状態において可変入
賞口40の開閉が例えば5ラウンド目で、第3可変表示
装置33の表示結果が大当たりになったときは、第2特
賞状態は5ラウンドだけで終了し、続けて第3特賞状態
として可変入賞口40が16ラウンド開閉するため、可
変入賞口40は結局、5+16=21で21ラウンド開
閉することになる。
【0056】各可変表示装置31〜33で、3つとも総
て表示結果が大当たりになった場合は、本実施の形態で
は、前者の制御方式により、16+16+16=48
で、可変入賞口40が合計48ラウンド開閉することに
なるが、後者の制御方式を採用した場合には、第1特賞
状態の実際のラウンド数と、第2特賞状態の実際のラウ
ンド数との和に、第3特賞状態のラウンド数である16
を加算したラウンド数だけ、可変入賞口40が開閉する
ことになる。
【0057】ROM52には、可変入賞口40等を制御
する遊技制御プログラムデータや、各可変表示装置31
〜33の表示内容である図柄スクロール表示に関する表
示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演
出する表示ランプ16の点灯パターン、スピーカからの
音声の発生パターン等の固定データが格納されている。
RAM53は、各種入賞口からの信号を含む遊技に関す
る入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【0058】また、遊技機10内部には賞球払出手段6
0も設けられている。賞球払出手段60は、賞球払出計
数機61と、各入賞口毎に所定の賞球数を設定する払出
設定手段62と、賞球数を計数する演算手段63を具備
して成る。賞球払出手段60も信号線を介して、前記遊
技制御装置50のCPU51に接続されている。
【0059】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
は発射装置12を操作して、遊技盤面11上に球を打ち
出し遊技を行う。図3〜図5は遊技過程を表すフローチ
ャートである。図3に示すフローチャートは、各始動入
賞口21〜23の内の何れか一つだけに入賞した場合の
遊技過程の概略を示している。
【0060】もちろん、第1始動入賞口21→第2始動
入賞口22、第1始動入賞口21→第3始動入賞口2
3、それに第2始動入賞口22→第3始動入賞口23と
いった具合に、何れか2つの始動入賞口に入賞する場合
や、総ての始動入賞口21〜23に続けて全部入賞する
場合もあり得る。
【0061】図3に示すフローチャートにおいて、先
ず、打ち出された球が第1始動入賞口21に入賞すると
(S100でY)、遊技制御装置50の無作為抽選手段
51Aで乱数抽選が行われて(S101)、第1可変表
示装置31で図柄スクロール表示が開始される(S10
2)。第1可変表示装置31に停止表示された各図柄の
組み合わせが、大当たりに相当した場合(S103で
Y)、可変入賞口40が所定回数開閉されて(S10
4)、第1特賞状態が発生する(S105)。
【0062】次に、打ち出された球が第1始動入賞口2
1には入賞せずに(S100でN)、第2始動入賞口2
2に入賞した場合(S110でY)、遊技制御装置50
の無作為抽選手段51Aで乱数抽選が行われて(S11
1)、第2可変表示装置32で図柄スクロール表示が開
始される(S112)。第2可変表示装置32に停止表
示された各図柄の組み合わせが、大当たりに相当した場
合(S113でY)、可変入賞口40が所定回数開閉さ
れて(S114)、第2特賞状態が発生する(S11
5)。
【0063】更にまた、打ち出された球が第2始動入賞
口22にも入賞せずに(S110でN)、最下段の第3
始動入賞口23に入賞した場合(S120でY)、無作
為抽選手段51Aで乱数抽選が行われ(S121)、今
度は第3可変表示装置33で図柄スクロール表示が開始
される(S122)。かかる第3可変表示装置33に停
止表示された各図柄の組み合わせが、大当たりに相当し
た場合(S123でY)、可変入賞口40が所定回数開
閉されて(S124)、第3特賞状態が発生する(S1
25)。
【0064】図4,5に示すフローチャートは、第1始
動入賞口21への入賞に起因して、第1特賞状態が発生
するまでの遊技過程の詳細を示している。かかる遊技過
程は、前述した図3に示すフローチャートのS100〜
S105に相当するものである。
【0065】図4に示すフローチャートにおいて、打ち
出された球が第1始動入賞口21にうまく入賞すると
(S201でY)、入賞検知スイッチ21aから入賞信
号が遊技制御装置50に出力される。この信号を遊技制
御装置50の無作為抽選手段51Aが受けると、乱数を
用いた無作為抽選が実行される(S202)。
【0066】無作為抽選時に、第1可変表示装置31で
図柄スクロール表示中でなければ(S203でN)、前
記無作為抽選の結果に応じて(S204)、表示制御手
段51Cからの指令に基づき、第1可変表示装置31に
て図柄スクロール表示が開始される(S205、S21
0)。
【0067】また、前記第1始動入賞口21に球が入賞
しなくても(S201でN)、未実行の図柄スクロール
表示の実行権利が保留されていれば(S213でY)、
無作為抽選手段51Aで図柄スクロール表示の起因とな
る無作為抽選が実行される(S202)。このとき実行
された権利は、図1に示す保留玉表示部30の表示ラン
プ30aの消灯により減算表示される。
【0068】図柄スクロール表示中に無作為抽選が行わ
れた場合(S203でY)、遊技制御装置50のRAM
53に保存されている権利が、保留玉表示部32に表示
し得る限度数4未満であれば(S220でY)、最高4
回まで図柄スクロール表示の実行権利が保留される(S
222)。
【0069】このときの権利保留回数は、保留玉表示部
30の表示ランプ30aの点灯により加算表示される
(S221)。一方、権利が限度数4まで保留されてい
る状態で無作為抽選が行われても(S220でN)、図
柄スクロール表示の実行権利は破棄される(S22
4)。その後、第1始動入賞口21への入賞に基づく所
定数の賞球が払い出される(S223)。
【0070】図柄スクロール表示が開始されると、第1
可変表示装置31の画面上に3個並列に表示される各種
図柄がスクロールする(S205、S210)。そし
て、所定時間スクロール表示された後、前記抽選結果に
応じた表示結果として、各図柄の特定の組み合わせが停
止表示される(S206、S211)。
【0071】前記無作為抽選の結果が大当たりの場合
(S204でY)、第1可変表示装置31の画面上に
は、先ず2個の図柄が同一種類に確定するリーチ状態を
経て、3個目の図柄も同一種類に確定し、例えば「7,
7,7」等のぞろ目となる大当たり態様が表示される
(S207)。続いて、図5に示す第1特賞状態(A)
に移行する。
【0072】一方、前記無作為抽選の結果がハズレの場
合、第1可変表示装置31の画面上には、結局、3個の
図柄が総て同一種類には揃わないハズレ態様が停止表示
される(S212)。このような図柄スクロール表示
は、無作為抽選手段51Aの抽選結果に応じて、表示制
御手段51Cによって制御される。
【0073】図5に示すフローチャートにおいて、第1
特賞状態になると、可変入賞口40が先ず所定時間開放
される(S301)。詳しくは、前記無作為抽選手段5
1Aでの抽選結果が大当たりの場合、これに基づき特賞
発生手段51Dから可変入賞口40へ特賞信号が出力さ
れる。すると、可変入賞口40のソレノイド42が駆動
して、開閉板41を所定時間(例えば29秒)に亘って
開く。
【0074】この可変入賞口40の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ43からのカウント信号に基づき判別される(S
302)。ここで10個の入賞があった場合は(S30
2でY)、特賞発生手段51Dからの指令に基づきソレ
ノイド42が駆動して、開閉板41が所定時間(例えば
2秒)に亘って閉じられて、可変入賞口40は閉鎖され
る(S304)。
【0075】また、10個の入賞がなかった場合は(S
302でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S303)、タイムアウトの場合は(S303で
Y)、可変入賞口40が閉鎖される(S305)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S303でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0076】可変入賞口40が2秒間閉鎖された後、再
び可変入賞口40は29秒間に亘り開放されるが、この
ときラウンド数(可変入賞口40が開放してから閉鎖す
るまでを1ラウンドとする。)が予め定められた上限ラ
ウンド数である16回に達しているか否かが判別される
(S305)。
【0077】上限ラウンド数に達した場合には(S30
5でY)、その時点で第1特賞状態は終了し(S30
6)、上限ラウンド数に達していない場合は(S305
でN)、再び次ラウンドして可変入賞口40が開放する
(S301)。
【0078】なお、可変入賞口40の内部にV入賞口を
設けて、第1特賞状態における各ラウンド毎に、前記V
入賞口への入賞を、次ラウンドを移行するための継続条
件として設定するようにしてもよい。
【0079】以上のような第1始動入賞口21への入賞
を起因とする第1特賞状態までの遊技過程は、それぞれ
第2,3始動入賞口22,23への入賞に起因して、第
2,3特賞状態が発生するまでの過程と近似している
が、前述した如く以下の点で異なる。
【0080】すなわち、第2,3始動入賞口22,23
に球が入賞した際に、それぞれ第2,3可変表示装置3
2,33にて図柄スクロール表示中であった場合でも
(S203でY)、新たな図柄スクロール表示の実行は
そのまま放棄されるようになっている(S224)。か
かる制御は権利保留手段51Bによって実行される。
【0081】更に本実施の形態では、一つの球が各始動
入賞口21〜23のうち、何れかーつのみに入賞すると
は限らず、第1始動入賞口21→第2始動入賞口22と
続けて入賞したり、第2始動入賞口22→第3始動入賞
口23と続けて入賞する場合もある。また、第1始動入
賞口21に入賞した球が第2始動入賞口22には入らな
かったが、障害釘等で弾かれて第3始動入賞口23に続
けて入賞するような場合もある。更には、総ての始動入
賞口21〜23に続けて全部入賞する場合もある。
【0082】このように2以上の始動入賞口に一の球が
続けて入賞した場合、表示制御手段51Cは、先に入賞
した始動入賞口に対応する可変表示装置から順に、図柄
スクロール表示を開始させる。そして、2以上の可変表
示装置における表示結果が続けて大当たりに相当した場
合、本実施の形態では、前述したが特賞発生手段51D
によって、先行する特賞状態が総て完了した後に、後続
する特賞状態が順に発生するようになっている。
【0083】具体的に例えば、第1,2可変表示装置3
1,32の表示結果が共に大当たりになった場合、第1
特賞状態の完了後に第2特賞状態が発生するため、可変
入賞口40は16ラウンドずつ2回続けて、合計32ラ
ウンド開閉することになる。また、総ての可変表示装置
31〜33で、3つとも総て表示結果が大当たりになっ
た場合は、本実施の形態で、16+16+16=48
で、可変入賞口40が合計48ラウンド開閉することに
なる。
【0084】ただし、別の制御方法として、2以上の可
変表示装置における表示結果が続けて大当たりに相当し
た場合、先行する特賞状態を、後続する特賞状態が発生
した時点で途中でも終了させて、後続する特賞状態を発
生させるように特賞発生手段51Dを設定してもよい。
【0085】かかる場合には、具体的に例えば、第2,
3可変表示装置32,33の表示結果が共に大当たりに
なったときは、先行する第2特賞状態が、後続する第3
特賞状態が発生した時点(第3可変表示装置33での表
示結果が大当たりになった時点)で途中でも終了し、後
続する第3特賞状態が開始する。
【0086】それにより、第2特賞状態において可変入
賞口40の開閉が例えば5ラウンド目で、第3可変表示
装置33の表示結果が大当たりになったときは、第2特
賞状態は5ラウンドだけで終了し、続けて第3特賞状態
として可変入賞口40が16ラウンド開閉するため、可
変入賞口40は結局、5+16=21で21ラウンド開
閉することになる。
【0087】また、各可変表示装置31〜33で、3つ
とも総て表示結果が大当たりになった場合は、第1特賞
状態の実際のラウンド数と、第2特賞状態の実際のラウ
ンド数との和に、第3特賞状態のラウンド数である16
を加算したラウンド数だけ、可変入賞口40が開閉する
ことになる。
【0088】図6は、前記各実施の形態に係る遊技機1
0を含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる
遊技管理装置は、LON(Local Operati
ngNetwork:エシャロン社登録商標)技術を応
用した分散型ネットワークとして構築されている。
【0089】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ100が複数設置され、各台コントローラ100
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。図7に示すように、台コントローラ100は、対
応する遊技機10等の各種動作や信号の送受信を検知、
監視、制御するCPU110と、遊技情報記憶部120
を有している。
【0090】遊技情報記憶部120は、前記遊技機10
の出力部54から出力された各種情報を各遊技機10毎
に記憶するものであり、詳しくは第1始動入賞情報記憶
部121、第2始動入賞情報記憶部122、第3始動入
賞情報記憶部123、第1特賞情報記憶部124、第2
特賞情報記憶部125、それに第3特賞情報記憶部12
6を有している。
【0091】第1始動入賞情報記憶部121は、第1始
動入賞口21に入賞した球数である第1始動入賞数を記
憶するものである。第2始動入賞情報記憶部122は、
第2始動入賞口22に入賞した球数である第2始動入賞
数を記憶するものである。第3始動入賞情報記憶部12
3は、第3始動入賞口23に入賞した球数である第3始
動入賞数を記憶するものである。
【0092】また、第1特賞情報記憶部124は、第1
始動入賞口21への入賞に起因して、第1特賞状態が発
生した回数である第1特賞回数を記憶するものである。
第2特賞情報記憶部125は、第2始動入賞口22への
入賞に起因して、第2特賞状態が発生した回数である第
2特賞回数を記憶するものである。
【0093】また、第3特賞情報記憶部126は、第3
始動入賞口23への入賞に起因して、第3特賞状態が発
生した回数である第3特賞回数を記憶するものである。
CPU110には、遊技機10の出力部54から各種情
報が直接入力される。各台コントローラ100は、HA
LL−BUSを介して、ゲートウェイを兼ねた島コント
ローラ3に接続されている。
【0094】島コントローラ3は、対応する遊技島1内
の設備機器である遊技機10等の各データを一時集積、
記憶するものである。この島コントローラ3はLANと
接続され、該LANに、ホール管理端末機200や情報
表示端末機300等がそれぞれ接続されている。これら
の各種装置には、後述するがディスプレイ(CRT)、
プリンタ、モデム、音声出力装置等が更に接続されてい
る。
【0095】図9は遊技場全体の斜視図であり、遊技場
Lには、多数の遊技機10と遊技球貸出装置2が相互に
並設されて遊技島が形成されている。また、遊技場Lに
は、前記遊技機10等の情報を収集し記憶するコンピュ
ータが多数設置されたコンピュータルームL1が並設さ
れている。
【0096】コンピュータルームL1で遊技場L全体の
営業を管理している。また、前記遊技場L内には、景品
交換所L3が設けられ、多数の景品が陳列されていると
共に、遊技者が獲得した球を前記陳列されている景品等
と交換することができるようになっている。
【0097】図10および図7はホール管理端末機20
0を示している。図10はホール管理端末機200の外
観斜視図であり、図7はホール管理端末機200のブロ
ック図である。また、図12はホール管理端末機200
における前記遊技機10の各種情報を示す画面図であ
る。ホール管理端末機200は、図9中に示すコンピュ
ータルームL1に設置されている。
【0098】ホール管理端末機200は、CPU210
や遊技情報記憶部220の他、各種情報を表示する表示
部231、各種操作を行う操作部232、各種情報を印
刷する出力部233、監視モニタ234、それに報知手
段240等から構成されている。
【0099】ホール管理端末機200には、島コントロ
ーラ3を介して前記台コントローラ100から各種情報
が収集され、CPU210にて演算加工され、遊技情報
記憶部220に記憶されるようになっている。遊技情報
記憶部220には、前記台コントローラ100の遊技情
報記憶部120と同様に、第1始動入賞情報記憶部22
1、第2始動入賞情報記憶部222、第3始動入賞情報
記憶部223、第1特賞情報記憶部224、第2特賞情
報記憶部225、それに第3特賞情報記憶部226が設
けられている。
【0100】また、CPU210には演算部212が接
続されている。演算部212は、第1演算部214と、
第2演算部215と、第3演算部216を備えている。
第1演算部214は、第1始動入賞情報記憶部221に
記憶された前記第1始動入賞数を、第1特賞情報記憶部
224に記憶された第1特賞回数で除算して第1特賞確
率を算出し、これを記憶するものである。
【0101】第2演算部215は、第2始動入賞情報記
憶部222に記憶された前記第2始動入賞数を、第2特
賞情報記憶部225に記憶された第2特賞回数で除算し
て第2特賞確率を算出し、これを記憶するものである。
また、第3演算部216は、第3始動入賞情報記憶部2
23に記憶された前記第3始動入賞数を、第3特賞情報
記憶部226に記憶された第3特賞回数で除算して第3
特賞確率を算出し、これを記憶するものである。
【0102】本実施の形態では前記各種情報を、基本的
には遊技機10毎に記憶管理するよう設定したが、操作
部232による所定操作に基づき、前記各種情報を、遊
技機10の機種別、遊技島毎、あるいはコース毎(遊技
場内の通路を挟んで対面する遊技機群)に記憶管理する
こともできるようになっている。
【0103】操作部232は具体的にはキーボードから
成り、表示部231は具体的には液晶ディスプレイから
成る。前記遊技情報記憶部220や演算部212に記憶
された各種情報は、操作部232による所定操作により
呼び出し加工され、表示部231に表示させることがで
きるように設定されている。
【0104】具体的には、図12に示すように、表示部
231には個々の遊技機10に関する各種情報を確認す
る画面を表示させることができる。もちろん、各種情報
は、表示部231の画面上にて、遊技機10の機種別、
遊技島毎、あるいはコース毎に集計したり分類した形態
で表示することもできる。なお、表示部231をタッチ
パネル方式にして、ホール管理端末機200の操作性を
向上させるように構成してもよい。
【0105】出力部233は具体的にはプリンタから成
り、前記CPU210で演算加工されたデータを操作部
232の所定操作に基づき、印刷して出力することがで
きるものである。この出力部233では、前記各遊技機
10毎に記憶管理されている各種情報(図12参照)
を、随時印刷して出力できる。
【0106】また、図7に示すように、報知手段240
は、音声出力装置141を具備して成り、かかる報知手
段240に、前記遊技情報記憶部220に記憶されてい
る各種情報を送信して、店内放送あるいはインカムによ
って従業員に報知するように構成されている。
【0107】以上のように、ホール管理端末機200に
より、遊技機10に関する各種情報を、各遊技機10毎
あるいは遊技機10が所属する所定のグループ単位で収
集し記憶管理することで、これらの情報に基づき遊技機
10の人気や稼働率等を知ることができ、遊技場側の営
業戦略に有効に活用することができる。
【0108】図11および図8は情報表示端末機300
を示している。図11は情報表示端末機300の外観斜
視図であり、図8は情報表示端末機300のブロック図
である。情報表示端末機300は遊技場Lの片隅に設置
されている。情報表示端末機300は、前記ホール管理
端末機200に記憶管理された各種情報を、遊技者の操
作に基づき目視可能に表示する装置である。
【0109】情報表示端末機300は、CPU310、
遊技情報記憶部320の他、各種情報を表示する表示部
330、各種操作を行う操作部331、それにスピーカ
332等から構成されている。また、情報表示端末機3
00には、遊技者のカードを出し入れするカード挿排口
341、カード読取部342、演算部343、それに操
作履歴記憶部350も装備されている。
【0110】情報表示端末機300には、LANを介し
て前記ホール管理端末機200から各種情報が収集さ
れ、CPU310にて演算加工され、遊技情報記憶部3
20に記憶されるようになっている。遊技情報記憶部3
20には、前記ホール管理端末機200の遊技情報記憶
部220および演算部212と同様の情報が記憶管理さ
れるように設定されている。
【0111】各種情報を表示可能な表示部330はタッ
チパネルになっており、操作部331としても構成され
ている。また、スピーカ232は、表示部330の両側
に一対設けられている。かかるスピーカ232によっ
て、表示部330による表示以外に、音声にて情報を提
供することができるように構成されている。
【0112】カード読取部342は、カード挿排口34
1から投入された磁気カードのデータを読み取るもので
あり、読み取られたデータは演算部343によって演算
加工される。カードのデータの記録形態としては、磁気
データとしての登録の他に、カード表面に数字または文
字で印刷する方式や、バーコードで印刷する方式を併用
してもよい。カードの挿排や表示部330における各種
操作は、操作履歴記憶部350に記憶累積される。
【0113】このような情報表示端末機300によっ
て、前記ホール管理端末機200に記憶管理された各種
情報を遊技者へ提供するための情報として記憶管理する
ことができる。従って遊技者は、操作部331の操作に
基づき、前記各種情報を表示部330で確認することが
できるため、遊技者は遊技機10を選ぶときの判断資料
として活用することが可能となる。
【0114】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、始動入賞
口やこれに対応する可変表示装置を3個ずつ設けたが、
3個に限定されるものではなく、2つだけにしたり、あ
るいは4個以上設ける等、複数個であればよい。
【0115】また、各特賞状態において、それぞれ可変
入賞口の開閉回数を、原則として同じ16ラウンドまで
と設定したが、互いに異なるラウンド数にしてもよい。
また、可変表示装置を4個以上設けるような場合、各特
賞状態における可変入賞口の開閉回数を例えば8回とす
る等、16ラウンドより少なく設定してもよい。
【0116】更に、各特賞状態が発生する確率を、例え
ば、可変表示装置が2個の場合は1/280、3個の場
合は1/320としたり、可変表示装置が4個以上で各
特賞状態における可変入賞口の開閉回数を少なく設定し
た場合は、1/200として確率を高くする等、色々な
確率設定が考えられる。なお、本実施の形態では、10
個入賞×16ラウンド=1/350位に設定するとよ
い。
【0117】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、複数の始
動入賞口に同じく複数の可変表示装置を組み合わせるこ
とにより、目新しく面白い遊技を行うことができ、娯楽
性が高められて遊技者の期待感や射幸心を十分に満たす
ことができる。また、本発明に係る遊技管理装置によれ
ば、遊技機に関する各種情報を収集し記憶管理すること
により、これらの情報に基づき遊技機の人気や稼働率等
を知ることができ、遊技場側の営業戦略に有効に活用す
ることができる。また、遊技者は、遊技機を選ぶときの
判断資料として活用することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技過程を
説明するフローチャートである。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する可
変表示装置の表示内容を説明するフローチャートであ
る。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における特賞
状態を説明するフローチャートである。
【図6】本発明に係る遊技管理装置のシステム構成図で
ある。
【図7】本発明に係る遊技管理装置を構成する台コント
ローラおよびホール管理端末機を示すブロック図であ
る。
【図8】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機を
示すブロック図である。
【図9】本発明に係る遊技機を設置した遊技場全体の斜
視図である。
【図10】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末
機の外観を示す斜視図である。
【図11】本発明の遊技機に接続される情報表示端末機
の外観を示す斜視図である。
【図12】本発明の遊技機に接続されるホール管理端末
機における各種情報の画面図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12…発射装置 13…上皿 14…下皿 15…アウト口 16…表示ランプ 21…第1始動入賞口 21a…入賞検知スイッチ 22…第2始動入賞口 22a…入賞検知スイッチ 23…第3始動入賞口 23a…入賞検知スイッチ 30…保留玉表示部 30a…表示ランプ 31…第1可変表示装置 32…第2可変表示装置 33…第3可変表示装置 40…可変入賞口 41…開閉板 42…ソレノイド 43…入賞検知スイッチ 50…遊技制御装置 51…CPU 51A…無作為抽選手段 51B…権利保留手段 51C…表示制御手段 51D…特賞発生手段 52…ROM 53…RAM 54…出力部 60…賞球払出手段 61…賞球払出計数機 62…払出設定手段 63…演算手段 100…台コントローラ 110…CPU 120…遊技情報記憶部 121…第1始動入賞情報記憶部 122…第2始動入賞情報記憶部 123…第3始動入賞情報記憶部 124…第1特賞情報記憶部 125…第2特賞情報記憶部 126…第3特賞情報記憶部 200…ホール管理端末機 210…CPU 210…CPU 212…演算部 214…第1演算部 215…第2演算部 216…第3演算部 221…第1始動入賞情報記憶部 222…第2始動入賞情報記憶部 223…第3始動入賞情報記憶部 224…第1特賞情報記憶部 225…第2特賞情報記憶部 226…第3特賞情報記憶部 231…表示部 232…操作部 233…出力部 234…監視モニタ 240…報知手段 300…情報表示端末機 310…CPU 320…遊技情報記憶部 330…表示部 331…操作部 232…スピーカ 341…カード挿排口 342…カード読取部 343…演算部 350…操作履歴記憶部

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件
    が成立すると、遊技者に有利な特賞状態に移行する遊技
    機において、 前記遊技盤面上に、上下に間隔をあけて縦列に並ぶ3つ
    の始動入賞口と、同じく上下に縦列に並ぶ3つの可変表
    示装置とを設け、遊技状態を集中管理する遊技制御装置
    を具備して成り、 前記複数の始動入賞口は、少なくとも最下段の始動入賞
    口以外は球が下方へ通過可能に形成され、上方に位置す
    る始動入賞口を通過した球が、下方に位置する何れかの
    始動入賞口に入賞し得るように設定し、 前記遊技制御装置は、 最上段の前記始動入賞口に球が入賞すると、最上段の前
    記可変表示装置に各種図柄が入れ替わり変化した後に停
    止するよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当
    すると前記特賞状態を発生させ、 中段の前記始動入賞口に球が入賞すると、中段の前記可
    変表示装置に各種図柄が入れ替わり変化した後に停止す
    るよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当する
    と前記特賞状態を発生させ、 最下段の前記始動入賞口に球が入賞すると、最下段の前
    記可変表示装置に各種図柄が入れ替わり変化した後に停
    止するよう表示させ、該停止後の図柄が大当たりに相当
    すると前記特賞状態を発生させることを特徴とする遊技
    機。
  2. 【請求項2】前記複数の始動入賞口のうち2以上の始動
    入賞口に一の球が続けて入賞した場合、前記遊技制御装
    置は、先に入賞した始動入賞口に対応する前記可変表示
    装置から順に各種図柄の表示を開始させ、 前記各可変表示装置のうち2以上の可変表示装置におけ
    る表示結果が続けて大当たりに相当した場合、前記遊技
    制御装置は、先行する特賞状態が総て完了した後に、後
    続する特賞状態を順に発生させることを特徴とする請求
    項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記複数の始動入賞口のうち2以上の始動
    入賞口に一の球が続けて入賞した場合、前記遊技制御装
    置は、先に入賞した始動入賞口に対応する前記可変表示
    装置から順に各種図柄の表示を開始させ、 前記各可変表示装置のうち2以上の可変表示装置におけ
    る表示結果が続けて大当たりに相当した場合、前記遊技
    制御装置は、先行する特賞状態を、後続する特賞状態が
    発生した時点で途中で終了させて、後続する特賞状態を
    発生させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記遊技盤面上に開閉可能な可変入賞口を
    設け、 前記遊技制御装置は、前記可変表示装置に停止表示され
    た図柄が大当たりに相当した際、前記可変入賞口を所定
    回数開閉させて前記特賞状態とすることを特徴とする請
    求項1,2または3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】請求項1記載の遊技機に接続され、該遊技
    機から各種情報を収集して管理する遊技管理装置であっ
    て、 前記遊技機に関して少なくとも、 前記最上段の始動入賞口に入賞した球数である第1始動
    入賞数と、 前記中段の始動入賞口に入賞した球数である第2始動入
    賞数と、 前記最下段の始動入賞口に入賞した球数である第3始動
    入賞数と、 前記最上段の始動入賞口への入賞に起因して特賞状態が
    発生した回数である第1特賞回数と、 前記中段の始動入賞口への入賞に起因して特賞状態が発
    生した回数である第2特賞回数と、 前記最下段の始動入賞口への入賞に起因して特賞状態が
    発生した回数である第3特賞回数と、 前記第1始動入賞数を前記第1特賞回数で除算して算出
    した第1特賞確率と、 前記第2始動入賞数を前記第2特賞回数で除算して算出
    した第2特賞確率と、 前記第3始動入賞数を前記第3特賞回数で除算して算出
    した第3特賞確率とを、 前記遊技機毎あるいは遊技機が所属する所定のグループ
    単位で収集し記憶管理するホール管理端末機を有するこ
    とを特徴とする遊技管理装置。
  6. 【請求項6】前記ホール管理端末機に記憶管理された各
    種情報を、遊技者の操作に基づき目視可能に表示する情
    報表示端末機を有することを特徴とする請求項5記載の
    遊技管理装置。
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