JP2000005445A - ネットワークゲーム装置 - Google Patents

ネットワークゲーム装置

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JP2000005445A
JP2000005445A JP10180038A JP18003898A JP2000005445A JP 2000005445 A JP2000005445 A JP 2000005445A JP 10180038 A JP10180038 A JP 10180038A JP 18003898 A JP18003898 A JP 18003898A JP 2000005445 A JP2000005445 A JP 2000005445A
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Hidenori Koyaizu
秀紀 小柳津
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Sony Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ユーザが、ゲーム相手からの力を、実際に身
体で感じながら、臨場感のあるゲームの実行が可能なネ
ットワークゲーム装置を提供する。 【解決手段】 ネットワークゲーム装置TA、TBが互
いにネットワーク5で接続され、ユーザ13、3は、モ
ニタ10A/10Bにより、自らが登場するリングの3
次元画像を監視し、操作部20A/20Bの操作で、画
像上の相手顔面にパンチを当て、ゲームコントローラ2
2A、22Bにより、相手パンチが顔面を打ったと判定
されると、ユーザ13、3が顔面に付する力覚アクチュ
エータ18A/18Bの駆動軸が突出し、顔面にパンチ
を受けた感触が得られ、判定回路16A/16Bによ
り、タイマ17A/17Bの規定時間内に、所定数のパ
ンチを相手に当てたユーザが勝利判定され、モニタに勝
利画像が表示され、ユーザ13、3はモニタの表示画像
を介し、実際にパンチを受けた感触を持って臨場感のあ
るボクシングゲームの実行が可能になる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを介
して互いに接続される複数の端末間で、所定プログラム
のゲームを実行するネットワークゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】家庭用のゲーム装置の中には、互いに遠
隔地にあるユーザが、電話回線を利用して相互に通信を
行いつつ、テレビのモニタに共通のゲーム画像を表示さ
せて、ゲームを進行させることにより、ユーザ相互間の
駆け引きを取り込んで、コンピュータ相手では得られな
い充実感の下で、ゲームを楽しむことが可能なものが提
案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の提案に
係るゲーム装置でも、ユーザが対面するのは、テレビの
モニタに表示されるゲーム画像であり、電話回線を利用
して相互に通信を行いながら、ゲームを進行させること
はできるが、相手ユーザとゲームを直接競っているとい
う感覚が未だ十分に得られないという問題があった。
【0004】本発明は、前述したようなこの種のゲーム
装置で得られるゲームの実行感覚の現状に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、ユーザが、ゲーム相手のユ
ーザからの力を、実際に身体に感じながら、臨場感のあ
るゲームを楽しむことが可能なネットワークゲーム装置
を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1記載の発明は、ネットワークを介して相互
に接続される端末に設けられたモニタに、前記端末のユ
ーザとゲームを行なおうとする他の端末の相手ユーザと
の3次元画像が表示され、操作部から力信号を出力する
ことにより、前記モニタに表示される相手ユーザの身体
の一部に、前記3次元画像上で力を作用させてゲームを
実行するネットワークゲーム装置であり、前記端末のユ
ーザを撮像して色画像データを出力する撮像手段と、前
記端末のユーザの3次元形状を計測し、3次元形状デー
タを出力する3次元形状データ出力手段と、前記色画像
データ、前記3次元形状データ及び前記力信号を、前記
ネットワークを介して、相手側の端末に送信する送信手
段と、前記色画像データと前記3次元形状データとに基
づいて、前記端末のユーザと相手側端末のユーザとの3
次元画像を作成する3次元画像作成手段と、該3次元画
像作成手段で作成された3次元画像を、前記モニタに表
示する表示手段と、前記端末のユーザの身体の一部に取
り付けられ、相手ユーザからの力信号に基づく加圧力を
前記端末のユーザに印加する力覚アクチュエータと、前
記モニタに表示される3次元画像に対して、前記力信号
に基づいて、ユーザと相手ユーザとの力接触状態を検出
する検出手段と、該検出手段が検出する前記力接触状態
が、予め設定した条件を満足するとゲームの結果を判定
し、判定結果を前記モニタに表示するゲーム判定手段と
がゲームに参加するユーザの端末にそれぞれ設けられて
いることを特徴とするものである。
【0006】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の一実施の形態を
図1を参照して説明する。図1は本実施の形態の構成を
示すブロック図である。
【0007】本実施の形態は、本発明が、ネットワーク
を介して互いに接続されるネットワークゲーム装置T
A、TB間で行なわれるボクシングゲームに適用された
場合であり、ネットワークゲーム装置TAには、ゲーム
を行なうユーザ13とゲーム相手となるネットワークゲ
ーム装置TBのユーザ3との3次元画像が表示されるモ
ニタ10Aが配設されている。また、ネットワークゲー
ム装置TAには、ユーザ13を撮像して色画像信号F2
aを出力する撮像カメラ11、ユーザ13の各部の基準
面からの距離の計測により、3次元形状データF1aを
演算して出力する3次元距離計測器12、ユーザ13
が、モニタ10Aに表示される相手ユーザ13の3次元
画像にパンチを入力する操作を行なうことにより力信号
Fpaを出力する操作部20Aが配設されている。
【0008】そして、撮像カメラ11、3次元距離計測
器12及び操作部20Aの出力端子は、色画像信号F2
a、3次元形状データF1a及び力信号Fpaを、ネッ
トワーク5を介して、ネットワークゲーム装置TBに送
信する通信回路6に接続され、さらに、撮像カメラ11
及び3次元距離計測器12の出力端子は、表面に模様や
質感書込を付加した状態で、ユーザ13の3次元形状の
復元演算を行なう3次元形状復元回路14にも接続され
ている。
【0009】一方、本実施の形態では、通信回路6に
は、ゲーム相手のネットワークゲーム装置TBからの3
次元形状データF1bと、色画像信号F2bとが入力さ
れ、表面に模様や質感書込を付加した状態で、ユーザ3
の3次元形状の復元データを演算する3次元形状復元回
路7が接続されている。また、通信回路6には、ネット
ワークゲーム装置TBからの力信号Fpbが入力され、
ユーザ13とユーザ3との加圧状態での接触の判定を行
なう接触判定器21が接続されている。
【0010】さらに、3次元形状復元回路14と3次元
形状復元回路7との出力端子は、3次元形状復元回路1
4、3からの復元データに基づいて、ユーザ13とユー
ザ3との3次元表示画像を作成するレンダリング回路8
と、ユーザ13とユーザ3との加圧状態での接触の判定
を行なう接触判定器21とに接続されている。
【0011】そして、レンダリング回路8の出力端子が
モニタ10Aに接続され、接触判定器21の出力端子
が、ゲームの判定を行なう判定回路16Aと、ユーザ1
3の顔面に装着され、相手ユーザ3からの力信号Fpb
に基づいた加圧力をユーザ13の顔面に与える力覚アク
チュエータ18Aとに接続されている。さらに、ゲーム
の進行の計時を行なうタイマ17Aが接続された判定回
路16Aは、モニタ10Aと通信回路6とに接続され、
モニタ10Aに背景画像データを供給する背景画像形成
器15がモニタ10Aに接続されている。
【0012】このようなネットワークゲーム装置TAに
おいて、3次元形状復元回路7、14、レンダリング回
路8及び接触判定器21は、ゲームコントローラ22A
を構成し、このゲームコントローラ22Aは、ユーザ1
3の3次元形状データF1a及び色画像信号F2b、ユ
ーザ3の3次元形状データF1b、色画像信号F2b及
び力信号Fpbに基づいて、力覚アクチュエータ18
A、判定回路16A及びモニタ10Aの動作を制御する
機能を有している。なお、ネットワークゲーム装置TB
は、ゲームコントローラ22Bを備え、図1では一部の
構成素子の図示が省略されているが、ネットワークゲー
ム装置TAと同一の構成なので、重複する説明は行なわ
ない。
【0013】このような構成の本実施の形態の動作を説
明する。ネットワークゲーム装置TA、TBがネットワ
ーク5で互いに接続され、ゲームが開始されると、ネッ
トワークゲーム装置TA側では、撮像カメラ11がユー
ザ13を撮像して、色画像信号F2aを出力し、3次元
距離計測器12がユーザ13の3次元形状を測定して、
3次元形状データF1aを出力し、これらの色画像信号
F2aと3次元形状データF2bとは、通信回路6に入
力されると共に、3次元形状復元回路14に入力され
る。一方、ネットワークゲーム装置TB側でも、同様に
してユーザ3が撮像カメラ1で撮像され、ユーザ3の3
次元形状が3次元距離計測器12で測定され、得られた
色画像信号F2bと3次元形状データF1bは、通信回
路4、ネットワーク5及び通信回路6を介して、3次元
形状復元回路7に入力される。
【0014】そこで、3次元形状復元回路14では、色
画像信号F2aと3次元形状データF1aとに基づい
て、表面に模様や質感書込を付加した状態で、ユーザ1
3の3次元画像が演算作成され、得られた画像データが
レンダリング回路8と接触判定器21とに入力される。
また、3次元形状復元回路7では、色画像信号F2bと
3次元形状データF1bとに基づいて、表面に模様や質
感書込を付加した状態で、ユーザ3の3次元画像が演算
作成され、得られた画像データがレンダリング回路8と
接触判定器21とに入力される。
【0015】さらに、レンダリング回路8においては、
3次元形状復元回路14からの画像データと、3次元形
状復元回路7からの画像データとに基づいて、ユーザ1
3とユーザ3との3次元表示画像が演算作成され、得ら
れた3次元表示画像データがモニタ10Aに入力され、
同時に背景画像形成器15Aからモニタ10Aに、ボク
シングのリング画像と観客画像を含む背景画像データが
入力される。そして、モニタ10Aには、観客の見守る
リングを背景画像として、顔面を斜め前方に向けてリン
グ上に立ったユーザ3と、ユーザ3に対向してリング上
に、斜めの後ろ姿を見せて立ったユーザ13との画像が
表示される。
【0016】そこで、顔面の所定位置に力覚アクチュエ
ータ18Aを取り付けたユーザ13が、モニタ10Aに
表示される3次元画像を監視しながら、操作部20Aの
マウスを操作して、相手のユーザ3の顔面の予め設定さ
れた所定位置に、力信号Fpaを入力するゲーム処理を
行なうと、入力された力信号Fpaは、通信回路6、ネ
ットワーク5及び通信回路4を介して、ネットワークゲ
ーム装置TBのゲームコントローラ22Bに入力され
る。同様にして、ユーザ3が操作部20Bを操作して入
力した力信号Fpbは、通信回路4、ネットワーク5及
び通信回路6を介して、ネットワークゲーム装置TAの
ゲームコントローラ22Aの接触判定器21に入力され
る。
【0017】このゲームの実行過程において、ユーザ1
3、3は、それぞれ相手のパンチをかわすために、身体
を前後左右に移動させることができるが、撮像カメラ1
1からは、予め設定した許容範囲を越えてユーザ13、
3が移動した場合には、許容限界位置での撮像データが
出力され、モニタ10A、10B上でのユーザ13、3
の画像の移動は所定の許容範囲内に限定される。
【0018】ところで、接触判定器21では、3次元形
状復元回路14からのユーザ13の3次元形状信号F3
a、3次元形状復元回路7からのユーザ3の3次元形状
信号F3b、及び相手ユーザ3の入力した力信号Fpb
に基づいて、ユーザ3によって入力された力信号Fpb
が、ユーザ13の顔面の所定位置に入力され、3次元画
像上で、ユーザ13がユーザ3のパンチを受けた加圧接
触状態になったか否かの判定が行なわれる。この場合、
接触判定器21により加圧接触状態と判定されると、接
触判定器21からは判定信号Fjが出力され、この判定
信号Fjは、力覚アクチュエータ18Aと判定回路16
Aとに入力される。力覚アクチュエータ18Aに判定信
号Fjが入力されると、力覚アクチュエータ18Aの駆
動軸が突出して、ユーザ13の顔面を押圧し、ユーザ1
3はユーザ3から適確なパンチを受けたことを感じ取
る。
【0019】同時に判定回路16Aは、接触判定器21
から入力される判定信号Fjを計数し、タイマ17Aか
らの計時信号により、予め設定された時間に所定回数以
上の判定信号Fjを計数すると、判定回路16Aから、
ゲームにおけるユーザ3の勝ちを示す判定データがモニ
タ10Aに入力され、モニタ10Aにユーザ3の勝利を
宣告するジャッジの画像が表示される。そして、判定回
路16Aからの判定データは、通信回路6、ネットワー
ク5、通信回路4を介して、ネットワークゲーム装置T
Bのゲームコントローラ22Bに入力され、ゲームコン
トローラ22Bの制御によって、判定回路16Bからの
判定画像データがモニタ10Bに表示される。
【0020】ネットワークゲーム装置TB側での動作
は、以上に説明したネットワークゲーム装置TA側での
動作と同一なので、重複する説明は行なわない。
【0021】このように、本実施の形態によると、ネッ
トワークゲーム装置TA、TBが互いにネットワーク5
で接続され、ユーザ13、3は、それぞれモニタ10A
或いはモニタ10Bによって、ユーザ13、3が登場す
るボクシングリングの3次元画像を監視しながら、操作
部20A、20Bを操作して、3次元画像上で相手の顔
面の予め設定された所定位置にパンチを与える処理を行
いながらゲームが進められ、ゲームコントローラ22
A、22Bによって、相手のパンチが顔面に適確に当た
ったと判定されると、ユーザ13、3がそれぞれ顔面に
取り付けた力覚アクチュエータ18A、18Bの駆動軸
が突出して、顔面に実際にパンチを受けた感触が与えら
れる。そして、判定回路16A、16Bによって、タイ
マ17A、17Bが示す規定時間内に、所定回数の適確
なパンチを相手に与えたユーザが、判定回路16A、1
6Bによって勝ちと判定され、モニタ10A、10Bに
そのユーザの勝利を示す画像が表示されるので、ユーザ
13、3はモニタ10A、10Bに表示される3次元画
像を介して、実際にパンチを受けた感触を持って、臨場
感のあるボクシングゲームを楽しむことが可能になる。
【0022】以上に説明した実施の形態では、互いにネ
ットワークを介して接続される2個のネットワークゲー
ム装置のユーザが、ボクシングゲームを楽しむ場合を説
明したが、本発明は、この実施の形態に限定されるもの
ではなく、例えば、ネットワークを介して互いに接続さ
れる4個のネットワークゲーム装置のユーザによって、
タッグマッチのプロレスゲームを楽しむ構成とすること
も可能である。
【0023】
【発明の効果】請求項1記載の発明によると、送信手段
によって、ユーザが撮像された色画像データ、ユーザが
計測された3次元形状データ及びユーザの操作により操
作部から出力される力信号が、ネットワークを介して相
手側端末に送信され、3次元画像作成手段により、色画
像データと3次元形状データとに基づき、端末のユーザ
と相手側端末のユーザとの3次元画像が、3次元画像作
成手段により作成され、得られた3次元画像がモニタに
表示され、検出手段により、モニタに表示される3次元
画像に対して、力信号に基づきユーザと相手ユーザとの
力接触状態が検出され、検出された力接触状態が、予め
設定した条件を満足すると、ゲーム判定手段によって、
ゲームの結果が判定され判定結果がモニタに表示され
る。このために、請求項1記載の発明によると、ユーザ
は、モニタに表示されるユーザ自身とゲーム相手の端末
のユーザとの3次元画像を監視しながら、操作部から力
信号を出力することにより、モニタに表示される3次元
画像上で、相手ユーザの身体の一部に力を作用させ、相
手ユーザからの力信号を、身体の一部に取り付けた力覚
アクチュエータを介して、実際の加圧力として受けなが
ら、モニタで相手ユーザを確認しながら、相手ユーザか
らの加圧力を実際に肉体に受け、実際に相手ユーザとの
肉体的な接触を感じながら、臨場感のあるゲームを楽し
むことが可能になる。
【0024】請求項2記載の発明によると、請求項1記
載のネットワークゲーム装置において、力覚アクチュエ
ータが、ユーザの顔面に取り付けられ、予め設定された
所定時間内に、検出手段によって、ユーザの顔面の所定
位置に、相手ユーザからの力信号が予め設定した所定回
数入力したことが検出されると、ゲーム判定手段が、相
手ユーザのボクシングゲームでの勝利を判定することに
より、臨場感のあるボクシングゲームを楽しむことが可
能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態の構成を示すブロック図
である。
【符号の説明】
1、11…撮像カメラ、2、12…3次元距離計測器、
3、13…ユーザ、4、6…通信回路、7、14…3次
元形状復元回路、8…レンダリング回路、10A、10
B…モニタ、15A…背景画像形成器、16A、16B
…判定回路、17A、17B…タイマ、18A、18B
…力覚アクチュエータ、20A、20B…操作部、21
…接触判定器。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ネットワークを介して相互に接続される
    端末に設けられたモニタに、前記端末のユーザとゲーム
    を行なおうとする他の端末の相手ユーザとの3次元画像
    が表示され、操作部から力信号を出力することにより、
    前記モニタに表示される相手ユーザの身体の一部に、前
    記3次元画像上で力を作用させてゲームを実行するネッ
    トワークゲーム装置であり、 前記端末のユーザを撮像して色画像データを出力する撮
    像手段と、 前記端末のユーザの3次元形状を計測し、3次元形状デ
    ータを出力する3次元形状データ出力手段と、 前記色画像データ、前記3次元形状データ及び前記力信
    号を、前記ネットワークを介して、相手側の端末に送信
    する送信手段と、 前記色画像データと前記3次元形状データとに基づい
    て、前記端末のユーザと相手側端末のユーザとの3次元
    画像を作成する3次元画像作成手段と、 該3次元画像作成手段で作成された3次元画像を、前記
    モニタに表示する表示手段と、 前記端末のユーザの身体の一部に取り付けられ、相手ユ
    ーザからの力信号に基づく加圧力を前記端末のユーザに
    印加する力覚アクチュエータと、 前記モニタに表示される3次元画像に対して、前記力信
    号に基づいて、ユーザと相手ユーザとの力接触状態を検
    出する検出手段と、 該検出手段が検出する前記力接触状態が、予め設定した
    条件を満足するとゲームの結果を判定し、判定結果を前
    記モニタに表示するゲーム判定手段とがゲームに参加す
    るユーザの端末にそれぞれ設けられていることを特徴と
    するネットワークゲーム装置。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のネットワークゲーム装置
    において、前記力覚アクチュエータが、ユーザの顔面に
    取り付けられ、前記検出手段によって、予め設定された
    所定時間内に、前記ユーザの顔面の所定位置に、相手ユ
    ーザからの前記力信号が予め設定した所定回数入力した
    ことが検出されると、前記ゲーム判定手段が、前記相手
    ユーザのボクシングゲームでの勝利を判定することを特
    徴とするネットワークゲーム装置。
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