JP2012005773A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置には、プレーヤーの手を挿入可能な挿入口が設けられ、筐体内に挿入された手を3次元測定する3次元測定カメラ22が設置されている。制御ユニット20は、3次元測定カメラ22により測定された手をもとに、手を3次元により表現する手画像を生成して、ゲーム用のオブジェクトを含むゲーム画像と共にディスプレイユニット11において表示させる。制御ユニット20は、プレーヤーの手の形状及び動作で変化する手画像とゲーム画像中のオブジェクトとのゲーム空間における相対関係を判別し、この判別された相対関係に応じてゲームを制御する。
【選択図】図3
Description
図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す図である。図1に示すゲーム装置は、下部筐体10と上部筐体15とから構成されている。下部筐体10の上面部には、ディスプレイユニット11が設けられている。ディスプレイユニット11は、プレーヤーからの視線方向に対して、ほぼ正対するように傾斜をつけて、下部筐体10に装着されている。下部筐体10の下方部の前面には、手挿入口12が設けられている。手挿入口12からはプレーヤーの手及び腕を下部筐体10の筐体内に挿入することができる。
図2に示すように、「動物かわいがりゲーム」では、例えばペットなどの動物だけでなく現実では直接触れることが困難なライオンなどの猛獣まで、あらゆる動物を撫でて仲良くなることを目的としたアクションゲームであり、ディスプレイユニット11において表示される動物を、プレーヤーの手の動きに応じて表示される手画像により触れるように操作するものである。
図3に示すように、圧力パッド13を駆動するためのパッド駆動ユニット19が、手挿入口12の上下にそれぞれ設けられている。パッド駆動ユニット19は、圧力パッド13を上下方向に摺動させることで、手挿入口12から挿入されたプレーヤーの腕に圧力パッド13を圧接させる。下部筐体10の内部は、プレーヤーが手を動かすことが可能な空間が設けられてあり、その空間の下方部に手及び腕を3次元測定することができる3次元測定カメラ22が設けられている。また、筐体内部には、各部を制御するためのモジュールが搭載された制御ユニット20が収納されている。
ディスプレイユニット11には、下部筐体10の内部に挿入された手を3次元測定することにより手画像が表示される。このため、手の位置を動かさずに、プレーヤーの頭(目)の位置だけを変動した場合に、視線方向が変化したにも関わらずディスプレイユニット11に表示された手画像とゲーム画像(オブジェクト)の表示位置が変化せず違和感が生じてしまう。
図7に示すように、ゲーム装置は、制御ユニット20にCPU30、メモリ31、記録装置32、表示制御部33、入出力インタフェース34等のモジュールが搭載されている。
図8は、ゲーム装置により実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。
手形状検出部30aは、3次元測定カメラ22によって撮影された画像をもとに手の形状や位置を検出する(ステップB1)。プレーヤーが手挿入口12から手を挿入していた場合には、画像をもとにして手形状を検出することができる(ステップB2、Yes)。
以上のような処理をゲーム終了まで実行する(ステップA9)。
Claims (5)
- プレーヤーの手を挿入可能な挿入口が設けられた筐体と、
前記筐体内に挿入された手を3次元測定する測定手段と、
前記測定手段により測定された手をもとに、前記手を3次元により表現する手画像を生成する手画像生成手段と、
ゲーム用のオブジェクトを含むゲーム画像と前記手画像生成手段により生成された手画像とを表示させるゲーム画像表示手段と、
前記ゲーム画像表示手段により表示されるゲーム画像中のオブジェクトと前記手画像生成手段により生成される手画像とのゲーム空間における相対関係を判別する画像判定手段と、
前記画像判定手段により判別された相対関係に応じて、ゲームを制御するゲーム制御手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム画像と前記手画像とを表示するためのディスプレイユニットをさらに具備し、
前記ゲーム画像表示手段は、前記ゲーム画像と前記手画像とを、立体視させるためのパターンによって前記ディスプレイユニットにおいて表示させ、
前記ディスプレイユニットには、前ゲーム画像表示手段によって表示されるパターンに応じた形状が設けられた、前記ゲーム画像と前記手画像とを立体視させるための部材がディスプレイ面に装着されて構成されていることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記挿入口に手を挿入しているプレーヤーの顔を含む画像を撮影するための目位置検出用カメラと、
前記目位置検出用カメラによって撮影された画像をもとにプレーヤーの目の位置を検出する顔位置検出手段と、
前記ゲーム画像表示手段によって表示される前記ゲーム画像と前記手画像との表示位置を補正する表示位置補正手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - プレーヤーの音声を入力する音声入力手段と、
前記音声入力手段により入力された音声を認識する音声認識手段とをさらに具備し、
前記ゲーム画像表示手段は、前記音声認識手段によって認識された音声に応じたオブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記挿入口に挿入されたプレーヤーの腕に圧接するように摺動可能に前記筐体の挿入口の周囲に設けられた部材と、
前記部材を摺動させる駆動手段とをさらに具備し、
前記駆動手段は、前記ゲーム制御手段によるゲームの制御と関連させて前記部材を摺動させることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
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