JP2018106392A - 仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents

仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、およびコンピュータ装置 Download PDF

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Abstract

【課題】仮想空間において没入感を損なうことなく他のユーザと通信するための技術を提供する。
【解決手段】仮想空間2を介して通信するためにコンピュータ200によって実行される方法は、仮想空間2を定義するステップ(S1510)と、コンピュータ200のユーザが通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上のパネルオブジェクトを仮想空間2に提示するステップ(S1640,S1670)と、ポストオブジェクト990を仮想空間2に提示するステップ(S1660,S1670)と、パネルオブジェクトの中からパネルオブジェクトを選択するステップ(S1710)と、パネルオブジェクトとポストオブジェクト990とを関連付けるステップ(S1920,S1930)と、パネルオブジェクトとポストオブジェクト990とが関連付けられたことに基づいて、パネルオブジェクト950に対応する他のユーザのコンピュータ200と通信するステップ(S1940)とを含む。
【選択図】図19

Description

本開示は、仮想空間を提供するための技術に関し、より特定的には、仮想空間を介した通信の提供に関する。
ヘッドマウントデバイス(HMD(Head Mount device))を用いて仮想空間を提供する技術が普及している。たとえば、特開2009−223656号公報(特許文献1)は、仮想空間に提示されたアバターオブジェクトの動作によって、複数のユーザ間でのコミュニケーションを図る技術を開示している。この技術では、ユーザが所望の検索条件を入力すると、当該ユーザのコンピュータと、検索結果に基づいて抽出された他のユーザのコンピュータとの通信が確立される。これにより、ユーザは、仮想空間において、所望の検索条件に合致した他のユーザに対応するアバターオブジェクト(以下、他アバターオブジェクトともいう)と会話することができる。
特開2009−223656号公報
特許文献1に開示された技術によると、ユーザは、単に所望の検索条件を入力することで、仮想空間において他のユーザとの間でコンタクトを取ることが可能であるが、仮想空間をより現実空間に近づける点に鑑みると、まだまだ改良の余地がある。たとえば、検索条件を入力する操作が仮想空間における没入感を損なう場合がある。したがって、仮想空間において没入感を損なうことなく、他のユーザと通信するための技術が必要とされている。
本開示は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、ある局面における目的は、仮想空間において没入感を損なうことなく他のユーザと通信するための技術を提供することである。
ある実施の形態に従うと、仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間を定義するステップと、コンピュータのユーザが通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上の第1オブジェクトを仮想空間に提示するステップと、第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを仮想空間に提示するステップと、1つ以上の第1オブジェクトの中から1つ以上の第1オブジェクトを選択するステップと、選択された第1オブジェクトと第2オブジェクトとを関連付けるステップと、選択された第1オブジェクトと第2オブジェクトとが関連付けられたことに基づいて、当該選択された第1オブジェクトに対応する他のユーザのコンピュータと通信するステップとを含む。
この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。
ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。 一局面に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。 ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。 ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。 ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。 ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。 ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。 一局面に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。 生徒情報DBにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。 先生情報DBにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。 複数のコンピュータのそれぞれによって提示される仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。 ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。 ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。 ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。 ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。 ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。 ある実施の形態の一局面においてコンピュータのプロセッサが実行する詳細な処理を表すフローチャートである。 ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。 ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。 ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。 ある実施の形態に従う仮想空間において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。 ある実施の形態に従う仮想空間において通信が確立した状態の一例を表す図である。
以下、図面を参照しつつ、実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、これらについての詳細な説明は繰り返さない。
[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、注視センサ140と、スピーカ115と、マイク119とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。
ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。他の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。
HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間2をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。
モニタ112は、たとえば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間2に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間2は、たとえば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を受け渡しすることで、複数のユーザが一の仮想空間2で仮想体験できる構成であれば、各ユーザに対応するアバターオブジェクトが、仮想空間2に提示される。
なお、オブジェクトとは、仮想空間2に存在する仮想の物体である。ある局面において、オブジェクトは、ユーザに対応するアバターオブジェクト、アバターオブジェクトが身に着ける仮想アクセサリおよび仮想衣服、ユーザに関する情報が示されたパネルを模した仮想パネル、手紙を模した仮想手紙、およびポストを模した仮想ポストなどを含む。さらに、アバターオブジェクトは、仮想空間2においてユーザ190を象徴するキャラクタであり、たとえば人型、動物型、ロボット型などを含む。オブジェクトの形は様々である。ユーザ190は、予め決められたオブジェクトの中から好みのオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよいし、自分が作成したオブジェクトを仮想空間2に提示するようにしてもよい。
ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。
ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。他の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。
注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、たとえば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、たとえば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。
スピーカ115は、コンピュータ200から受信した音声データに対応する音声(発話)を外部に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話に対応する音声データをコンピュータ200に出力する。ユーザ190は、マイク119を用いて他のユーザに向けて発話する一方で、スピーカ115を用いて他のユーザの音声(発話)を聞くことができる。
より具体的には、ユーザ190がマイク119に向かって発話すると、当該ユーザ190の発話に対応する音声データがコンピュータ200に入力される。コンピュータ200は、その音声データを、ネットワーク19を介してサーバ150に出力する。サーバ150は、コンピュータ200から受信した音声データを、ネットワーク19を介して他のコンピュータ200に出力する。他のコンピュータ200は、サーバ150から受信した音声データを、他のユーザが装着するHMD110のスピーカ115に出力する。これにより、他のユーザは、HMD110のスピーカ115を介してユーザ190の音声を聞くことができる。同様に、他のユーザからの発話は、ユーザ190が装着するHMD110のスピーカ115から出力される。
コンピュータ200は、他のユーザのコンピュータ200から受信した音声データに応じて、当該他のユーザに対応する他アバターオブジェクトを動かすような画像をモニタ112に表示する。たとえば、ある局面において、コンピュータ200は、他アバターオブジェクトの口を動かすような画像をモニタ112に表示することで、あたかも仮想空間2内でアバターオブジェクト同士が会話しているかのように仮想空間2を表現する。このように、複数のコンピュータ200間で音声データの送受信が行なわれることで、一の仮想空間2内で複数のユーザ間での会話(チャット)が実現される。
HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は、たとえば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。
なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。
他の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。たとえば、センサ114が、角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサなどである場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。
また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間2を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。たとえば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。
サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。他の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD110に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。たとえば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間2において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。また、上述したように、複数のコンピュータ200が各ユーザの動作に基づく信号を送受信することで、一の仮想空間2内で複数のユーザが会話を楽しむことができる。
コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。他の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。
モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、ユーザ190の手の動きを検出する。たとえば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数などを検出する。モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手の動きの検出結果を表すデータ(以下、検出データともいう)は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、たとえば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。他の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。たとえば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、たとえば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
他の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。
さらに他の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。
[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。
メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、たとえば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。
ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、たとえば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間2を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間2を規定するためのデータおよびオブジェクトなどを含む。
なお、他の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに他の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、たとえば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。
ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、HMD110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェース13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェース、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェース13は上述のものに限られない。
ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。たとえば、入出力インターフェース13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。他の局面において、入出力インターフェース13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光などをコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。
通信インターフェース14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(たとえば、サーバ150、他のユーザのコンピュータ200など)と通信する。ある局面において、通信インターフェース14は、たとえば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェース、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェースとして実現される。なお、通信インターフェース14は上述のものに限られない。
ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間2を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間2で実行可能なゲームソフトウェアなどを含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェース13を介して、仮想空間2を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。
なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(たとえば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。
また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、たとえば、複数のユーザに同一の仮想空間2を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間2で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。
ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。
ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。
グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間2において物体を見る際の視点座標系に対応する。
[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザ190の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。
ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。
uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。
HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。
ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(たとえば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。
[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間2についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画など)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザ190によって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザ190に提供する。
ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、たとえば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。
HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。
仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。
仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザ190が仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザ190の視界に対応する。
注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザ190の視線方向とみなすことができる。
[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ190の視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。他の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。
コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、たとえば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。
[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。
図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。
ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間2を提供する。視界画像は、仮想空間画像22のうちの視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザ190が向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザ190は、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。
ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザ190に与えることができる。
ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。
ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。
[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
図8の分図(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)とを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。他の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。
右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。
グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。
フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。
天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。
ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。他の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。
図8の分図(B)は、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間2に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。たとえば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。たとえば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行なわれると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタン34に対して行なわれていない場合には、分図(B)に示すように、ハンドオブジェクト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。たとえば、ハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。
[HMDの制御装置]
図9を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、音声制御モジュール225と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。
表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。
仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、手オブジェクト制御モジュール233とを含む。
ある実施の形態において、表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225は、プロセッサ10によって実現される。他の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220、仮想空間制御モジュール230、および音声制御モジュール225として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェース14によって実現される。
ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向きなどを制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザ190の頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像のデータ(視界画像データともいう)を生成する。さらに、視界画像生成モジュール223は、仮想空間制御モジュール230から受信したデータに基づいて、視界画像データを生成する。視界画像生成モジュール223によって生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。
仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。
仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのデータを生成する。オブジェクトは、たとえば、他アバターオブジェクト、仮想パネル、仮想手紙、および仮想ポストなどを含み得る。仮想オブジェクト生成モジュール232によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。
手オブジェクト制御モジュール233は、手オブジェクトを仮想空間2に配置する。手オブジェクトは、たとえば、コントローラ160を保持したユーザ190の右手あるいは左手に対応する。ある局面において、手オブジェクト制御モジュール233は、右手あるいは左手に対応する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。また、手オブジェクト制御モジュール233は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に応じて、手オブジェクトを動かすためのデータを生成する。手オブジェクト制御モジュール233によって生成されたデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。
他の局面において、ユーザ190の体の一部の動き(たとえば、左手、右手、左足、右足、頭などの動き)がコントローラ160に関連付けられている場合、仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータを生成する。仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190が体の一部を用いてコントローラ160を操作すると、部分オブジェクトを動かすためのデータを生成する。これらのデータは、視界画像生成モジュール223に出力される。
音声制御モジュール225は、HMD110から、ユーザ190のマイク119を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、音声制御モジュール225によって特定されたコンピュータ200に送信される。音声制御モジュール225は、ネットワーク19を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ115から出力する。
メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している。
空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。
オブジェクト情報242は、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、たとえば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツなどを含み得る。さらに、オブジェクト情報242は、コントローラ160を操作するユーザ190の手に相当する手オブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、各ユーザのアバターオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータと、仮想パネルなどのその他のオブジェクトを仮想空間2に配置するためのデータとを含む。
ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラムなどを保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(たとえば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。
通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。
ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、たとえば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。他の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。
コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。
コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。
なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリなどの固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。
ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含み得る。
[サーバのハードウェア構成]
図10を参照して、サーバ150について説明する。図10は、一局面に従うサーバ150のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ150は、主たる構成要素として、プロセッサ510と、メモリ511と、ストレージ512と、通信インターフェース514とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス515に接続されている。
プロセッサ510は、サーバ150に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ511またはストレージ512に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ510は、CPU、MPU、FPGA、その他のデバイスとして実現される。
メモリ511は、プログラムおよびデータを一時的に格納する。プログラムは、たとえば、ストレージ512からロードされる。データは、サーバ150に入力されたデータと、プロセッサ510によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ511は、RAMその他の揮発メモリとしても実現される。
ストレージ512は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ512は、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ512に格納されるプログラムは、各ユーザのHMDシステム100において提供される仮想空間2を提供するためのプログラムを含む。
ストレージ512は、データを格納するためのDB(Database)として、生徒情報DB512Aと、先生情報DB512Bとを含む。ある実施の形態に従うサーバ150は、仮想空間2において、オンライン英会話サービスを提供する。このオンライン英会話サービスでは、生徒に対応するアバターオブジェクトが、先生に対応するアバターオブジェクトから英語の授業を受けることができる。生徒情報DB512Aは、オンライン英会話サービスの提供を受ける生徒に関するデータを格納する。先生情報DB512Bは、オンライン英会話サービスの提供を受ける先生に関するデータを格納する。
通信インターフェース514は、ネットワーク19を介して他のコンピュータ(たとえば、各ユーザのコンピュータ200)と通信する。ある局面において、通信インターフェース514は、たとえば、LANその他の有線通信インターフェース、あるいは、WiFi、Bluetooth(登録商標)、NFC、その他の無線通信インターフェースとして実現される。なお、通信インターフェース514は上述のものに限られない。
[生徒情報DBのデータ構造]
図11を参照して、生徒情報DB512Aに格納されるデータの構造の一例を説明する。図11は、生徒情報DB512Aにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。
図11に示されるように、ある局面において、生徒情報DB512Aは、ユーザIDデータ1101と、ユーザ名データ1102と、アバターデータ1103と、登録日データ1104と、コースデータ1105と、ステータスデータ1106とを含む。
図11に示されるユーザは、英会話の授業を受ける生徒である。ユーザIDデータ1101は、ユーザのID(ユーザID)を示すデータである。ユーザ名データ1102は、ユーザの名前(ユーザ名)を示すデータである。アバターデータ1103は、ユーザのアバターオブジェクトを示すデータである。登録日データ1104は、ユーザがオンライン英会話サービスに登録された日を示すデータである。コースデータ1105は、ユーザが登録されたオンライン英会話サービスのコースを示すデータである。ステータスデータ1106は、ユーザがオンライン英会話サービスにオンライン状態であるか否かを示すデータである。
たとえば、生徒である山田さんの場合、ユーザIDデータ1101は、「00001」である。ユーザ名データ1102は、「Yamada」である。アバターデータ1103は、「A」である。登録日データ1104は、「20151101」である。コースデータ1105は、「中級・上級」である。ステータスデータ1106は、「オンライン」または「オフライン」である。なお、生徒情報DB512Aに格納されるデータは上述のものに限られない。
[先生情報DBのデータ構造]
図12を参照して、先生情報DB512Bに格納されるデータの構造の一例を説明する。図12は、先生情報DB512Bにおけるデータ構造の一例を模式的に示す図である。
図12に示されるように、ある局面において、先生情報DB512Bは、ユーザIDデータ1201と、概要情報データ1210と、詳細情報データ1220と、ステータスデータ1208とを含む。
図12に示されるユーザは、英会話の授業をする先生である。ユーザIDデータ1201は、ユーザのID(ユーザID)を示すデータである。概要情報データ1210は、ユーザに関する概要情報を示すデータである。詳細情報データ1220は、ユーザに関する詳細情報を示すデータである。詳細情報データ1220は、概要情報データ1210よりも、ユーザに関する詳細な情報である。ステータスデータ1208は、ユーザがオンライン英会話サービスにオンライン状態であるか否かを示すデータである。
ある局面において、概要情報データ1210は、ユーザ名データ1202と、アバターデータ1203と、在籍期間データ1204とを含む。ユーザ名データ1202は、ユーザの名前(ユーザ名)を示すデータである。アバターデータ1203は、ユーザのアバターオブジェクトを示すデータである。在籍期間データ1204は、ユーザがオンライン英会話サービスの提供を受けている期間(在籍期間)を示すデータである。
ある局面において、詳細情報データ1220は、難易度データ1205と、評価データ1206と、大学データ1207とを含む。難易度データ1205は、ユーザが担当するオンライン英会話サービスのコースを示すデータである。評価データ1206は、ユーザに対する生徒からの評価を示すデータである。大学データ1207は、ユーザが卒業した大学あるいは在籍している大学を示すデータである。
たとえば、先生であるMichaelの場合、ユーザIDデータ1201は、「abc」である。ユーザ名データ1202は、「Michael」である。アバターデータ1203は、「a」である。在籍期間データ1204は、「3年」である。難易度データ1205は、「上級者向け」である。評価データ1206は、「3つ星」である。大学データ1207は、「A大学」である。ステータスデータ1208は、「オンライン」または「オフライン」である。なお、先生情報DB512Aに格納されるデータは上述のものに限られない。
[ネットワーク上でのユーザ間の交流]
図13を参照して、ネットワーク19上でのユーザ間の交流について説明する。図13は、複数のコンピュータ200のそれぞれによって提示される仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。
図13に示されるように、各コンピュータ200A〜200Fは、ネットワーク19を介してサーバ150と通信可能である。ある局面においては、コンピュータ200A〜200Fのいずれかは、オンライン英会話サービスの提供を受ける生徒および先生が所有するコンピュータである。各コンピュータ200A〜200Fは、対応するHMD110A〜110Fにおいて、仮想空間画像22A〜22Fを提供する。各仮想空間画像22A〜22Fは、各コンピュータ200A〜200Fのユーザに対応するアバターオブジェクトを提示する。
たとえば、アバターオブジェクト901は、HMD110Aのユーザ190に対応する。ある局面においては、HMD110Aのユーザ190は、オンライン英会話サービスの提供を受ける先生である。一方、アバターオブジェクト904は、HMD110Bのユーザ190に対応する。ある局面においては、HMD110Bのユーザ190は、オンライン英会話サービスの提供を受ける生徒である。先生と生徒とが仮想空間2で会話する場合、先生が視認する仮想空間画像22Aでは、生徒に対応するアバターオブジェクト904が提示される。一方、生徒が視認する仮想空間画像22Bでは、先生に対応するアバターオブジェクト901が提示される。
各HMD110A〜110Fは、各ユーザの位置および傾きに対応する動き検出データをサーバ150に送信する。サーバ150は、各HMD110A〜110Fから受信した動き検出データを、ネットワーク19内の他のHMD110に送信する。他のHMD110は、当該動き検出データに応じて、他アバターオブジェクトの位置あるいは傾きを変更する。
各HMD110A〜110Fは、各ユーザの発話に対応する音声データをサーバ150に送信する。サーバ150は、各HMD110A〜110Fから受信した音声データを、ネットワーク19内の他のHMD110に送信する。他のHMD110は、当該音声データに応じて、他アバターオブジェクトの口の開き具合を変更する。また、他のHMD110は、当該音声データに基づく音声をスピーカ115から出力する。
このように、あるユーザ190が現実空間において動いたり話したりすることで、仮想空間2において当該ユーザ190に対応するアバターオブジェクトの位置あるいは表情が変わる。これに応答するように、他のユーザが現実空間において動いたり話したりすることで、仮想空間2において当該他のユーザに対応するアバターオブジェクトの位置あるいは表情が変わる。このように、ネットワーク19上での通信を利用することで、互いに異なるHMD110を装着するユーザ同士の交流が、仮想空間2において実現される。
[HMDシステムの制御構造]
図14を参照して、HMDシステム100の制御構造について説明する。図14は、ある実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
図14に示されるように、ステップS1410にて、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間画像データを特定し、仮想空間2を定義する。
ステップS1420にて、プロセッサ10は、仮想カメラ1を初期化する。たとえば、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。
ステップS1430にて、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。
ステップS1432にて、HMD110のモニタ112は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD110を装着したユーザ190は、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。
ステップS1434にて、HMDセンサ120は、HMD110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD110の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。
ステップS1440にて、プロセッサ10は、HMD110の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD110を装着したユーザ190の視界方向を特定する。
ステップS1450にて、プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを提示する。このとき提示されるオブジェクトは、他アバターオブジェクトを含む。
ステップS1460にて、コントローラ160は、モーションセンサ130から出力される信号に基づいて、ユーザ190の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。なお、他の局面において、ユーザ190によるコントローラ160の操作は、ユーザ190の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。
ステップS1465にて、プロセッサ10は、コントローラ160から取得した検出データに基づいて、ユーザ190によるコントローラ160の操作を検出する。
ステップS1470にて、プロセッサ10は、手オブジェクトを仮想空間2に提示するための視界画像データを生成する。
ステップS1480にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。
ステップS1492にて、HMD110は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ112に表示する。
[コンピュータの制御構造]
図15〜図19を参照して、コンピュータ200の制御構造について説明する。図15〜図19のそれぞれは、ある実施の形態の一局面においてコンピュータ200のプロセッサ10が実行する詳細な処理を表すフローチャートである。なお、図15〜図19は、オンライン英会話サービスの提供を受ける山田さんのコンピュータ200によって実行される処理を表している。
図15に示されるように、ステップS1510にて、プロセッサ10は、仮想空間2を定義する。
ステップS1520にて、プロセッサ10は、開始オブジェクトを視界画像に提示するための視界画像データを生成する。開始オブジェクトは、サーバ150が提供するオンライン英会話サービスを開始するためのオブジェクトである。ある局面において、ユーザ190である生徒は、コントローラ160を操作することで手オブジェクトを仮想空間2上で動かし、当該手オブジェクトで開始オブジェクトを操作することでオンライン英会話サービスの提供を受けることができる。
ステップS1530にて、プロセッサ10は、ステップS1520で生成した視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。
図16に示されるように、ステップS1610にて、プロセッサ10は、生徒による開始オブジェクトへの操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ10は、開始オブジェクトへの操作を検出していない場合(ステップS1610にてNO)、処理を終了する。一方、プロセッサ10は、開始オブジェクトへの操作を検出した場合(ステップS1610にてYES)、ステップS1620にて、現在オンライン中でオンライン英会話サービスの提供を受けた状態にある先生のコンピュータ200を特定する。
ステップS1630にて、プロセッサ10は、現在オンライン中の先生のうち、中級者向けあるいは上級者向けの先生を特定し、当該先生の概要情報をサーバ150の先生情報DBから取得する。このステップS1630においては、生徒に関する情報に基づき、各ユーザ間で処理内容が異なる。たとえば、図11に示されるように、佐藤さんのコンピュータ200の場合、ステップS1630では、上級者向けの先生が特定され、当該先生の概要情報がサーバ150の先生情報DBから取得される。また、たとえば、鈴木さんのコンピュータ200の場合、ステップS1630では、初級者向けの先生が特定され、当該先生の概要情報がサーバ150の先生情報DBから取得される。このように、ステップS1630にて、コンピュータ200は、ユーザ190である生徒に関する情報に基づき、当該生徒に適合した先生の概要情報をサーバ150の先生情報DBから取得する。
ステップS1640にて、プロセッサ10は、ステップS1630で取得した概要情報を示すパネルオブジェクトを視界画像に提示するための視界画像データを生成する。パネルオブジェクトは、所望の先生を選択するためのオブジェクトである。ある局面において、生徒は、手オブジェクトを動かしてパネルオブジェクトを選択することで所望の先生を選択することができる。
ステップS1650にて、プロセッサ10は、枠オブジェクトを視界画像に提示するための視界画像データを生成する。枠オブジェクトは、生徒によって選択されたパネルオブジェクトを配置するためのオブジェクトである。ある局面において、生徒は、手オブジェクトを動かしてパネルオブジェクトを枠オブジェクトへと移動することで、パネルオブジェクトを枠オブジェクト上に配置することができる。
ステップS1660にて、プロセッサ10は、ポストオブジェクトを視界画像に提示するための視界画像データを生成する。ポストオブジェクトは、生徒によって選択されたパネルオブジェクトを関連付けるためのオブジェクトである。ある局面において、生徒が枠オブジェクト上にパネルオブジェクトを配置すると、当該パネルオブジェクトは、手紙オブジェクトに変わる。生徒は、手オブジェクトを動かして手紙オブジェクトをポストオブジェクトへと移動することで、手紙オブジェクトをポストオブジェクト上に配置することができる。手紙オブジェクトがポストオブジェクト上に配置されると、あたかも現実空間において手紙がポストに入るかのように、手紙オブジェクトは、ポストオブジェクト上で消える。このようにして、生徒によって選択されたパネルオブジェクトがポストオブジェクトに関連付けられる。
ステップS1670にて、プロセッサ10は、ステップS1640〜ステップS1660で生成した視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。
図17に示されるように、ステップS1710にて、プロセッサ10は、生徒によるパネルオブジェクトへの選択操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ10は、パネルオブジェクトへの選択操作を検出していない場合(ステップS1710にてNO)、処理を終了する。一方、プロセッサ10は、パネルオブジェクトへの選択操作を検出した場合(ステップS1710にてYES)、ステップS1720にて、選択されたパネルオブジェクトに対応する先生の詳細情報をサーバ150の先生情報DBから取得する。
ステップS1730にて、プロセッサ10は、概要情報を示すパネルオブジェクトを、詳細情報を示すパネルオブジェクトに変更するための視界画像データを生成する。
ステップS1740にて、プロセッサ10は、ステップS1730で生成した視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。
図18に示されるように、ステップS1810にて、プロセッサ10は、パネルオブジェクトを枠オブジェクト上に配置する操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ10は、パネルオブジェクトを枠オブジェクト上に配置する操作を検出していない場合(ステップS1810にてNO)、処理を終了する。一方、プロセッサ10は、パネルオブジェクトを枠オブジェクト上に配置する操作を検出した場合(ステップS1810にてYES)、ステップS1820にて、枠オブジェクト上に配置されたパネルオブジェクトを手紙オブジェクトに変更するための視界画像データを生成する。
ステップS1830にて、プロセッサ10は、ステップS1820で生成した視界画像データをHMD110に出力し、処理を終了する。
図19に示されるように、ステップS1910にて、プロセッサ10は、手紙オブジェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作を検出したか否かを判定する。プロセッサ10は、手紙オブジェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作を検出していない場合(ステップS1910にてNO)、処理を終了する。一方、プロセッサ10は、手紙オブジェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作を検出した場合(ステップS1910にてYES)、ステップS1920にて、手紙オブジェクトがポストオブジェクト上で消されるように視界画像を表示するための視界画像データを生成する。ある実施の形態に従うと、手紙オブジェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作には、手紙オブジェクトを移動させてポストオブジェクト上に配置することを含む。なお、手紙オブジェクトをポストオブジェクトに関連付ける操作は、上述のものに限られない。
ステップS1930にて、プロセッサ10は、ステップS1920で生成した視界画像データをHMD110に出力する。
ステップS1940にて、プロセッサ10は、生徒によって選択された先生のコンピュータ200への通信を開始し、処理を終了する。
なお、上記の処理の一態様として、コンピュータ200が各処理ステップを実行する態様が例示されているが、HMD110がプロセッサを備える場合には、そのプロセッサが各処理ステップを実行してもよい。
[仮想空間において提示されたオブジェクトの変化]
図20〜図23を参照して、仮想空間2において提示されたオブジェクトの変化について説明する。図20〜図23は、ある実施の形態に従う仮想空間2において提示されたオブジェクトの変化の一例を表す図である。
図20は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1001および1002を示す。視界画像1001および1002は、HMD110がユーザ190に提供する画像である。この例におけるユーザ190は、生徒である山田さんである。
図20に示されるように、ある局面において、視界画像1001では、山田さんに対応する生徒情報の一部であるユーザIDおよびユーザ名を表すユーザオブジェクト910が提示される。また、視界画像1001では、オンライン英会話サービスのタイトルである「Welcome to Virtual English!」を表すタイトルオブジェクト920が提示される。さらに、視界画像1001では、開始オブジェクト930と、手オブジェクト940とが提示される。開始オブジェクト930の提示は、図15で示されたS1520およびS1530の処理に基づく。
生徒が手オブジェクト940を動かして開始オブジェクト930を操作すると、視界画像1001が視界画像1002へと切り替わる。視界画像1002では、複数のパネルオブジェクト950〜970が提示される。パネルオブジェクト950〜970の提示は、図16で示されたS1640およびS1670の処理に基づく。
パネルオブジェクト950は、Michael先生の概要情報として、ユーザ名の「Michael」と、「a」に対応するアバターオブジェクトと、在籍期間の「3年」とを示す。パネルオブジェクト960は、Anderson先生の概要情報として、ユーザ名の「Anderson」と、「c」に対応するアバターオブジェクトと、在籍期間「1年」とを示す。パネルオブジェクト970は、Emily先生の概要情報として、ユーザ名の「Emily」と、「e」に対応するアバターオブジェクトと、在籍期間「1ヶ月」とを示す。Michael先生、Anderson先生、およびEmily先生は、オンライン状態であり、かつ生徒である山田さんのコース(中級者コースあるいは上級者コース)に合致する先生である。たとえば、図12に示されるように、Olivia先生は上級者向けであるが、オフライン状態であるためパネルオブジェクトで提示されない。また、Bob先生はオンライン状態であるが、初級者向けであるためパネルオブジェクトで提示されない。なお、先生のオンライン状況と、生徒のコースとの関係によっては、1人の先生に対応するパネルオブジェクトのみが提示される場合もあるし、いずれの先生に対応するパネルオブジェクトも提示されない場合もある。
また、視界画像1002では、枠オブジェクト980が提示される。枠オブジェクト980の提示は、図16で示されたS1650およびS1670の処理に基づく。さらに、視界画像1002では、ポストオブジェクト990が提示される。ポストオブジェクト990の提示は、図16で示されたS1660およびS1670の処理に基づく。
図21は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1003および1004を示す。視界画像1003および1004は、視界画像1002の後にHMD110がユーザ190に提供する画像である。
図21に示されるように、生徒は、手オブジェクト940を動かすことで、複数のパネルオブジェクト950〜970の中から所望のパネルオブジェクトを選択することができる。このようにして、生徒は、提示された複数の先生の中から所望の先生を選択することができる。たとえば、視界画像1003では、手オブジェクト940が、Michael先生に対応するパネルオブジェクト950に触れている。このように、ある局面においては、生徒は、手オブジェクト940でパネルオブジェクト950に触れることで、パネルオブジェクト950を選択することができる。なお、1人の先生に対応するパネルオブジェクトのみが提示されている場合、生徒は、当該1人の先生に対応するパネルオブジェクトのみを選択することができる。また、いずれの先生に対応するパネルオブジェクトも提示されていない場合、生徒は、パネルオブジェクトを選択することができない。
生徒は、手オブジェクト940を動かすことで、選択した先生の詳細情報を確認することができる。たとえば、視界画像1004では、手オブジェクト940によってパネルオブジェクト950が裏返されることで、Michael先生の概要情報を示すパネルオブジェクト950から、Michael先生の詳細情報を示すパネルオブジェクト955へと、パネルオブジェクトが変更される。このように、ある局面においては、生徒は、手オブジェクト940でパネルオブジェクト950を裏返すことで、先生の詳細情報を確認することができる。パネルオブジェクト950からパネルオブジェクト955への変更は、図17で示されたS1730およびS1740の処理に基づく。
図22は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1005〜1007を示す。視界画像1005〜1007は、視界画像1004の後にHMD110がユーザ190に提供する画像である。
図22に示されるように、視界画像1005では、手オブジェクト940は、パネルオブジェクト955を掴んでいる。視界画像1006では、Michael先生に対応するパネルオブジェクト955が、手オブジェクト940によって枠オブジェクト980上に移動される。その後、視界画像1007では、パネルオブジェクト955が枠オブジェクト980上に配置される。このように、ある局面においては、生徒は、手オブジェクト940によってパネルオブジェクト955を動かすことで、パネルオブジェクト955を枠オブジェクト980上に配置することができる。
図23は、HMD110のモニタ112に表示された視界画像1008〜1010を示す。視界画像1008〜1010は、視界画像1007の後にHMD110がユーザ190に提供する画像である。
図23に示されるように、生徒は、手オブジェクト940を動かすことで、選択したパネルオブジェクト950(955)をポストオブジェクト990に関連付けることができる。たとえば、視界画像1008では、枠オブジェクト980上に配置されたパネルオブジェクト955が、手紙オブジェクト995に変更される。パネルオブジェクト955から手紙オブジェクト995への変更は、図18で示されたステップS1820およびS1830の処理に基づく。
視界画像1009では、手オブジェクト940によって、手紙オブジェクト995がポストオブジェクト990上に配置されている。手紙オブジェクト995がポストオブジェクト上に配置されると、あたかも現実空間において手紙がポストに入るかのように、視界画像1010では、手紙オブジェクト995がポストオブジェクト990上で消える。パネルオブジェクト950(955)のポストオブジェクト990への関連付けは、図19で示されたステップS1920およびS1930の処理に基づく。
[通信が確立した状態]
図24を参照して、生徒のコンピュータ200と先生のコンピュータ200とで通信が確立した状態について説明する。図24は、ある実施の形態に従う仮想空間2において通信が確立した状態の一例を表す図である。
図24の分図Aは、ある局面において、生徒である山田さんが装着するHMD110のモニタ112に表示された視界画像1000を示す。図24の分図Bは、ある局面において、先生であるMichaelさんが装着するHMD110のモニタ112に表示された視界画像2000を示す。
図24の分図Aに示されるように、視界画像1000は、山田さんのコンピュータ200がMichael先生のコンピュータ200との間で通信が確立している状態を示すオブジェクト1100を提示する。また、視界画像1000は、山田さんに対応するアバターオブジェクト1020を提示している。
一方、図24の分図Bに示されるように、視界画像2000は、Michael先生のコンピュータ200が山田さんのコンピュータ200との間で通信が確立している状態を示すオブジェクト2100を提示する。また、視界画像2000は、Michael先生に対応するアバターオブジェクト2020を提示している。
このように、生徒のコンピュータ200と先生のコンピュータ200とで通信が確立すると、それぞれのHMD110のモニタ112に、互いのアバターオブジェクトが提示される。通信が確立した後、生徒および先生は、それぞれのHMD110のスピーカ115およびマイク119を用いて会話すればよい。
以上のように、現実空間でユーザ190が通信相手に手紙を送るように、仮想空間においてもユーザ190に対応するアバターオブジェクトが通信相手に手紙を送ることで、ユーザ190のコンピュータ200と他のユーザのコンピュータ200との間で通信が確立する。
[その他の構成]
他の局面において、オンライン英会話サービスにおける先生の選択に限らず、その他、仮想空間2において提示された1人以上の他のユーザの中から1人以上の他のユーザを選択するものであれば、いずれのサービスにも、本開示の構成が適用される。たとえば、チャットにおける会話相手の選択、対戦ゲームにおける対戦相手あるいはチームメイトの選択、ロールプレイングゲームにおけるチームメイトの選択などのサービスに、本開示の構成が適用される。
他の局面において、ユーザ190は、仮想空間2に提示された複数の他のユーザの中から複数の他のユーザを選択してもよい。この場合、ユーザ190のコンピュータ200は、選択された複数の他のユーザのそれぞれのコンピュータ200との間で通信を確立してもよい。コンピュータ200は、選択された複数の他のユーザのそれぞれに対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に提示してもよい。
他の局面において、コンピュータ200は、オンライン状態の他のユーザに対応するパネルオブジェクトに限らず、オフライン状態の他のユーザに対応するパネルオブジェクトを仮想空間2に提示してもよい。たとえば、対戦ゲームにおいて、ユーザ190が、オフライン状態の複数の他のユーザを選択した場合、コンピュータ200は、当該選択された複数の他のユーザに対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に提示してもよい。あるいは、対戦ゲームにおいて、ユーザ190が、オフライン状態の他のユーザを選択した場合、コンピュータ200は、当該選択されたオフライン状態の他のユーザに対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に提示するとともに、当該他のユーザによって操作されることなく当該アバターオブジェクトを動かしてもよい。あるいは、対戦ゲームにおいて、ユーザ190が、オフライン状態の他のユーザを選択した場合、コンピュータ200は、その後、当該他のユーザがオンライン状態に切り替わったときに、当該他のユーザに対応するアバターオブジェクトを仮想空間2に提示してもよい。
他の局面において、各ユーザは複数のユーザの中からお気に入りのユーザを予め選択でき、当該お気に入りのユーザのデータがコンピュータ200のメモリ11あるいはサーバのメモリ511に記憶されるものであってもよい。この場合、コンピュータ200は、ユーザ190がお気に入りとして選択した他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい。なお、ユーザ190がお気に入りとして1人のユーザも選択していないときには、コンピュータ200は、コンピュータ200あるいはサーバ150が自動で選択した他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい。また、コンピュータ200は、ユーザ190をお気に入りとして選択した他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい。なお、いずれの他のユーザもお気に入りとしてユーザ190を選択していないときには、コンピュータ200は、コンピュータ200あるいはサーバ150が選択した他のユーザを含む1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい。この場合、コンピュータ200あるいはサーバ150は、ユーザ190の情報に基づいて当該情報に合致する他のユーザを含む1人以上の他のユーザを仮想空間2に提示してもよい。
他の局面において、コンピュータ200は、ユーザ190に関する情報に基づき、当該ユーザ190に関する情報に近い情報を有する1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい。たとえば、チャットにおいて、コンピュータ200は、ユーザ190の趣味と同じ趣味を持つ1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい。たとえば、対戦ゲームにおいて、コンピュータ200は、ユーザ190の戦歴と同じあるいはユーザ190の戦歴と近い戦歴を有する1人以上の他のユーザを選択対象として仮想空間2に提示してもよい。
他の局面において、ユーザ190は、手オブジェクトに限らず、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトを動かすことで、他のユーザに対応するオブジェクトを選択してもよい。また、ユーザ190は、手オブジェクトに限らず、ユーザ190の体の一部に対応する部分オブジェクトを動かすことで、他のユーザとの間で通信を確立するために当該他のユーザに対応するオブジェクトを他のオブジェクトに関連付けてもよい。
[本開示の要約]
開示された技術的特徴は、たとえば以下のような構成を含む。
(構成1)
ある実施の形態に従うと、仮想空間2を介して通信するためにコンピュータ200によって実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間2を定義するステップ(S1410,S1510)と、コンピュータ200のユーザ190が通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上のパネルオブジェクト950〜970を仮想空間2に提示するステップ(S1640,S1670)と、パネルオブジェクト950〜970とは異なるポストオブジェクト990を仮想空間2に提示するステップ(S1660,S1670)と、1つ以上のパネルオブジェクト950〜970の中から1つ以上のパネルオブジェクト950を選択するステップ(S1710)と、選択されたパネルオブジェクト950とポストオブジェクト990とを関連付けるステップ(S1910,S1920,S1930)と、選択されたパネルオブジェクト950とポストオブジェクト990とが関連付けられたことに基づいて、当該選択されたパネルオブジェクト950に対応する他のユーザのコンピュータ200と通信するステップ(S1940)とを含む。
(構成2)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、他のユーザに関する概要情報を示すパネルオブジェクト950から、当該他のユーザに関する詳細情報を示すパネルオブジェクト955へと、パネルオブジェクトを変更するステップ(S1730,S1740)をさらに含む。
(構成3)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づき手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、パネルオブジェクトを変更するステップは、手オブジェクト940によって、概要情報を示すパネルオブジェクト950から、詳細情報を示すパネルオブジェクト955へと、パネルオブジェクトを変更すること(S1710)を含む。
(構成4)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、詳細情報を示すパネルオブジェクト955から、他のユーザのコンピュータ200と通信するためにポストオブジェクト990に関連付けるための手紙オブジェクト995へと、パネルオブジェクトを変更するステップ(S1820,S1830)をさらに含む。
(構成5)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づき手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、パネルオブジェクトを変更するステップは、手オブジェクト940によって、詳細情報を示すパネルオブジェクト955から、ポストオブジェクト990に関連付けるための手紙オブジェクト995へと、パネルオブジェクトを変更すること(S1910)を含む。
(構成6)
ある実施の形態に従うと、詳細情報は、概要情報よりも他のユーザに関する詳細な情報を含む。
(構成7)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づき手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、パネルオブジェクト950を選択するステップは、手オブジェクト940によって、1つ以上のパネルオブジェクト950〜970の中から1つ以上のパネルオブジェクト950を選択すること(S1710)を含む。
(構成8)
ある実施の形態に従うと、上記方法は、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の手に対応する手オブジェクト940を当該仮想空間2に提示するステップ(S1470)と、手の動作を検出するステップ(S1465)と、手の動作に基づき手オブジェクト940を動かすステップ(S1480)とをさらに含み、選択されたパネルオブジェクト950とポストオブジェクト990とを関連付けるステップは、手オブジェクト940によって、選択されたパネルオブジェクト950とポストオブジェクト990とを関連付けること(S1910)を含む。
(構成9)
ある実施の形態に従うと、パネルオブジェクト950〜970を仮想空間2に提示するステップは、仮想空間2を介して通信するコンピュータ200のユーザ190の情報に基づき第パネルオブジェクト950〜970を複数提示すること(S1630)を含む。
(構成10)
ある実施の形態に従うと、上記のいずれかの方法をコンピュータに実行させるプログラムが提供される。
(構成11)
ある実施の形態に従うと、上記のプログラムを格納したメモリ11と、プログラムを実行するためのプロセッサ10とを備える、コンピュータ200が提供される。
以上のようにして、ある実施の形態に従うと、ユーザ190は、仮想空間2に提示された1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上のパネルオブジェクトの中から1つ以上のパネルオブジェクトを選択する。ユーザ190が、選択したパネルオブジェクトとポストオブジェクト990とを関連付けると、ユーザ190のコンピュータ200が、当該選択されたパネルオブジェクトに対応する他のユーザのコンピュータ200と通信する。このように、現実空間における動作と同様の動作を、仮想空間においてユーザ190が行うことで、当該ユーザ190は、他のユーザと通信できる。したがって、ユーザ190は、仮想空間において没入感を損なうことなく他のユーザと通信することができる。ここで、ユーザ190が、選択したパネルオブジェクトとポストオブジェクト990とを関連付けたときに、ユーザ190のコンピュータ200が、当該選択されたパネルオブジェクトに対応する他のユーザのコンピュータ200と通信することは、ユーザ190のコンピュータ200により定義される仮想空間2に、当該他のユーザに対応するアバターオブジェクトを招待するためのメッセージを、当該他のユーザのコンピュータ200に送信することを含み得る。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10,510 プロセッサ、11,511 メモリ、12,512 ストレージ、13 入出力インターフェース、14,514 通信インターフェース、15,515 バス、19 ネットワーク、21 中心、22 仮想空間画像、23 視界領域、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、100 システム、110 HMD、112 モニタ、114,120 センサ、115 スピーカ、119 マイク、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ、190 ユーザ、200 コンピュータ、220 表示制御モジュール、221 仮想カメラ制御モジュール、222 視界領域決定モジュール、223 視界画像生成モジュール、224 基準視線特定モジュール、225 音声制御モジュール、230 仮想空間制御モジュール、231 仮想空間定義モジュール、232 仮想オブジェクト生成モジュール、233 手オブジェクト制御モジュール、240 メモリモジュール、241 空間情報、242 オブジェクト情報、243 ユーザ情報、250 通信制御モジュール、800 右コントローラ、810 右手、910 ユーザオブジェクト、920 タイトルオブジェクト、930 開始オブジェクト、940 手オブジェクト、950,955,960,970 パネルオブジェクト、980 枠オブジェクト、990 ポストオブジェクト、995 手紙オブジェクト、1000,2000 視界画像、1100,2100 オブジェクト。

Claims (11)

  1. 仮想空間を介して通信するためにコンピュータによって実行される方法であって、
    前記仮想空間を定義するステップと、
    前記コンピュータのユーザが通信可能な1人以上の他のユーザにそれぞれ対応する1つ以上の第1オブジェクトを前記仮想空間に提示するステップと、
    前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを前記仮想空間に提示するステップと、
    前記1つ以上の第1オブジェクトの中から1つ以上の第1オブジェクトを選択するステップと、
    前記選択された第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを関連付けるステップと、
    前記選択された第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとが関連付けられたことに基づいて、当該選択された第1オブジェクトに対応する他のユーザのコンピュータと通信するステップとを含む、方法。
  2. 前記他のユーザに関する第1情報を示すオブジェクトから、当該他のユーザに関する第2情報を示すオブジェクトへと、前記第1オブジェクトを変更するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェクトを当該仮想空間に提示するステップと、
    前記体の一部の動作を検出するステップと、
    前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップとをさらに含み、
    前記第1オブジェクトを変更するステップは、前記体の一部の動作に対応するオブジェクトによって、前記第1情報を示すオブジェクトから、前記第2情報を示すオブジェクトへと、前記第1オブジェクトを変更することを含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記第2情報を示すオブジェクトから、前記他のユーザのコンピュータと通信するために前記第2オブジェクトに関連付けるためのオブジェクトへと、前記第1オブジェクトを変更するステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
  5. 前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェクトを当該仮想空間に提示するステップと、
    前記体の一部の動作を検出するステップと、
    前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップとをさらに含み、
    前記第1オブジェクトを変更するステップは、前記体の一部の動作に対応するオブジェクトによって、前記第2情報を示すオブジェクトから、前記第2オブジェクトに関連付けるためのオブジェクトへと、前記第1オブジェクトを変更することを含む、請求項4に記載の方法。
  6. 前記第2情報は、前記第1情報よりも前記他のユーザに関する詳細な情報を含む、請求項2〜請求項5のいずれか1項に記載の方法。
  7. 前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェクトを当該仮想空間に提示するステップと、
    前記体の一部の動作を検出するステップと、
    前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップとをさらに含み、
    前記第1オブジェクトを選択するステップは、前記体の一部の動作に対応するオブジェクトによって、前記1つ以上の第1オブジェクトの中から1つ以上の第1オブジェクトを選択することを含む、請求項1〜請求項6のいずれか1項に記載の方法。
  8. 前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの体の一部に対応するオブジェクトを当該仮想空間に提示するステップと、
    前記体の一部の動作を検出するステップと、
    前記体の一部の動作に基づき前記体の一部に対応するオブジェクトを動かすステップとをさらに含み、
    前記選択された第1オブジェクトを前記第2オブジェクトに関連付けるステップは、前記体の一部の動作に対応するオブジェクトによって、前記選択された第1オブジェクトを前記第2オブジェクトに関連付けることを含む、請求項1〜請求項7のいずれか1項に記載の方法。
  9. 前記第1オブジェクトを前記仮想空間に提示するステップは、前記仮想空間を介して通信するコンピュータのユーザの情報に基づき前記第1オブジェクトを複数提示することを含む、請求項1〜請求項8のいずれか1項に記載の方法。
  10. 請求項1〜請求項9のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
  11. 請求項10に記載のプログラムを格納したメモリと、
    前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、コンピュータ装置。
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