JP2000000352A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000000352A
JP2000000352A JP10168353A JP16835398A JP2000000352A JP 2000000352 A JP2000000352 A JP 2000000352A JP 10168353 A JP10168353 A JP 10168353A JP 16835398 A JP16835398 A JP 16835398A JP 2000000352 A JP2000000352 A JP 2000000352A
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JP
Japan
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display
lottery
hit
special
pachinko machine
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Japanese (ja)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of guiding a player to increase his expectation of winning. SOLUTION: A pachinko machine having a drawing game system is provided with a drawing executing means 50b for executing drawing upon receiving starting instruction and deciding a drawing result belonging to any one of usual winning, special winning and no winning, a display means 20 for displaying an image, a display control means 50b for performing control to cause the display means 20 to perform dynamic displaying to change and display a picture design and sequentially stop dynamic displaying according to drawing results and display in a static manner, and a special winning control means 50b for performing control to set a special winning mechanism 30 in a special value generating state if the drawing results are winning and special winning. If the drawing result is special winning, the display control means 50b performs static displaying by making the stopping order of dynamic displaying different from that in the case of usual winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に始動
入賞口と、各種図柄の表示が可能な表示装置と、特別入
賞機構とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球の入
賞により前記表示装置の表示図柄が変化して停止したと
きに図柄が特定の組合わせで表示された場合を当たりと
し、前記特別入賞機構が遊技者に有利な付加価値状態を
発生させるパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a starting winning port on a game board, a display device capable of displaying various symbols, and a special winning mechanism, wherein a pachinko ball enters the starting winning port. The present invention relates to a pachinko machine in which the special winning mechanism generates a value-added state that is advantageous to a player, in a case where a symbol is displayed in a specific combination when a display symbol of the display device changes and stops.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、例え
ば、図10に示すように、表示装置の表示画面21に、
複数の図柄を表示して、その表示される図柄の組合わせ
によって、当たり外れを決めて、当たりの場合に、特別
の賞、例えば、パチンコ球が入賞しやすい状態とする機
構を有するものがある。図10に示す例では、表示装置
20の表示画面21に表示される複数の表示部に同一の
数字が直線上に並んだ場合、すなわち、図10において
は9つに区画された表示部のうち、横方向の3行、およ
び、斜め方向の2列の内から、いずれか一列に並ぶ表示
部に同一数字、例えば、「7」が表示されているような
場合に「当たり」となる機構を有するものが示されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko machine of this type, for example, as shown in FIG.
There is a mechanism that displays a plurality of symbols, determines a hit or miss depending on a combination of the displayed symbols, and has a mechanism for making a special prize, for example, a pachinko ball easily win in the case of a hit. . In the example shown in FIG. 10, when the same numbers are arranged on a straight line on a plurality of display units displayed on the display screen 21 of the display device 20, that is, in FIG. Out of three rows in the horizontal direction and two columns in the diagonal direction, a mechanism that becomes a "hit" when the same number, for example, "7" is displayed on the display unit arranged in any one of the columns. Are shown.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のこの
種のパチンコ機では、図柄を変動して表示し、その後、
順々に各表示部での図柄の動的表示を停止させて、最後
にすべて停止した状態で、当たり外れが確定するよう
に、図柄表示が制御される。しかし、遊技者に、当たり
への期待を誘発させるため、通常は、一列に配置される
三つの表示部のうち二つの図柄が揃う場合には、その時
点で、「リーチ」状態として、音響、イルミネーション
等で、リーチ状態となったことを知らせる演出を行うよ
うにしてある。そのため、遊技者は、当たりへの期待を
大きくするよる誘導されることになる。これによって、
遊技者に興味をゲームに引き付けるようにしていた。
By the way, in this kind of conventional pachinko machine, the symbols are displayed in a fluctuating manner, and thereafter,
The symbol display is controlled such that the dynamic display of the symbols on the respective display units is stopped in order, and in the state where all of the symbols are finally stopped, the hit or miss is determined. However, in order to induce a player to expect a hit, usually, when two of the three display units arranged in a line are aligned, at that point, the sound, An effect to notify that the vehicle has reached the reach state is provided by illumination or the like. Therefore, the player is guided by increasing the expectation of winning. by this,
It was trying to attract players to the game.

【0004】しかし、従来のこの種のパチンコ機におい
ては、三つの表示部のうち二つに同じ図柄が揃って、リ
ーチ状態の演出がなされても、実際には、当たり外れは
確率の問題であって、リーチ状態となったからといっ
て、当たりやすくなるというものでない。そのため、遊
技客は、演出になれてしまい、リーチの演出があって
も、当たりへの期待感を大きくするという誘導にのらな
いようになり、遊技への興趣もあまり湧いてこなくなっ
てきているという問題点が生じている。
However, in a conventional pachinko machine of this type, even if the same design is arranged on two of the three display portions and the effect of the reach state is made, the hit or miss is actually a matter of probability. And just because you're in a reach state doesn't mean it's easier to hit. As a result, players are becoming more and more involved in the production, and even if they have a production of reach, they will not be guided to increase the expectation of winning, and the interest in the game will be less popular The problem has arisen.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技者の「当たり」への期待感が
大きく膨らみ、遊技を楽しむことができるパチンコ機を
提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and provides a pachinko machine in which a player's expectation of "hit" is greatly expanded and a player can enjoy a game. The purpose is.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の態様によれば、パチンコ遊技を実行
するため遊技実行機構と、前記遊技実行機構からの指示
を受けると、抽選を実行し、抽選結果を表示すると共
に、抽選結果が当たりの場合に、前記遊技実行機構に対
して、特別の価値発生状態を実現させる抽選遊技システ
ムとを備えるパチンコ機において、前記遊技実行機構
は、パチンコ遊技において、特定の条件が満たされる
と、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力
する抽選始動指示手段と、前記の特別の価値発生状態を
生じさせるための特別入賞機構とを有し、前記抽選遊技
システムは、前記始動指示を受けて抽選を実行し、通常
の当たり、特別の当たり、および、外れのうちいずれか
に属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、画像表示
を行なうための表示手段と、前記表示手段に、複数の図
柄を配列して表示する表示領域を設けて、該表示領域に
図柄を変化させて表示する動的表示を行わせ、かつ、前
記抽選結果に応じて前記動的表示を順次停止させて静的
表示とする制御を行う表示制御手段と、前記抽選結果が
当たりおよび特別の当たりの場合、前記特別入賞機構を
特別の価値発生状態とする制御を行なう特別入賞制御手
段とを備え、前記表示制御手段は、抽選結果が特別の当
たりの場合、前記通常の当たりの場合とは動的表示の停
止順を異ならせて静的表示とするよう制御することを特
徴とするパチンコ機が提供される。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game execution mechanism for executing a pachinko game, and a lottery, when receiving an instruction from the game execution mechanism. And the lottery result is displayed.If the lottery result is a hit, the game execution mechanism is provided with a lottery game system for realizing a special value generation state. In a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery start instruction means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system, and a special prize mechanism for generating the special value generation state are provided. The lottery game system executes the lottery in response to the start instruction, and determines a lottery result belonging to one of a normal hit, a special hit, and a miss. Lottery execution means, display means for performing image display, and a display area in which a plurality of symbols are arranged and displayed on the display means, and dynamic display in which symbols are changed and displayed in the display area is provided. Display control means for performing the control, and sequentially stopping the dynamic display in accordance with the lottery result to make the display static, and when the lottery result is a hit and a special hit, the special winning mechanism Special prize control means for controlling a special value generation state, wherein the display control means changes the stop order of the dynamic display when the lottery result is a special hit and in the case of the normal hit. A pachinko machine characterized in that the pachinko machine is controlled to make a static display.

【0007】前記表示制御手段は、前記通常の当たりの
場合、図柄の動的表示を配列の一端側から並び順に沿っ
て順次停止させて図柄を静的表示とする制御を行い、前
記特別の当たりの場合、前記配列における前記一端以外
の位置について図柄の動的表示を最初に停止させて静的
表示とさせた後、他の位置について動的表示を静的に表
示とするよう制御する構成とすることができる。
[0007] In the case of the normal hit, the display control means stops the dynamic display of the symbols sequentially from one end of the array along the arrangement order, and performs a control to make the symbols static display, and performs the special hit. In the case of, a configuration in which the dynamic display of the symbol is first stopped and statically displayed for a position other than the one end in the array, and then the dynamic display is statically displayed for other positions. can do.

【0008】また、前記表示制御手段は、前記特別の当
たりの場合、前記一端以外の最初の停止位置として他端
側に静的に表示を行った後、当該他端側から前記一端側
に向かって順次静的に表示を行なうよう制御する構成と
することができる。
In the case of the special hit, the display control means statically displays on the other end as the first stop position other than the one end, and then moves from the other end to the one end. Can be controlled so that display is performed statically sequentially.

【0009】さらに、前記表示制御手段は、前記表示手
段に、奇数個の図柄を少なくとも1行に配列して表示さ
せ、かつ、前記特別の当たりの場合、動的表示を最初に
停止させて静的に表示する位置が、前記配列の行方向の
中央であるよう制御する構成とすることができる。
[0009] Further, the display control means causes the display means to display an odd number of symbols arranged in at least one line, and, in the case of the special hit, stops dynamic display first and stops the display. The display position may be controlled so that the position where the image is displayed is the center of the array in the row direction.

【0010】この他に、前記表示制御手段は、前記表手
段に、図柄を奇数個ずつ複数行配列して表示させ、か
つ、前記特別の当たりの場合、動的表示を最初に停止さ
せて静的に表示する位置が、前記配列の行方向の中央に
配置される図柄であるよう制御する構成とすることがで
きる。
In addition to the above, the display control means causes the table means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows, and in the case of the special hit, stops the dynamic display first and stops the display. It is possible to adopt a configuration in which the position to be displayed is controlled so as to be a symbol arranged at the center of the array in the row direction.

【0011】また、前記表示制御手段は、前記表手段
に、図柄を奇数個ずつ複数行配列して表示させ、かつ、
前記特別の当たりの場合、前記複数行の各配列の行方向
の中央に配置される図柄の動的表示を最初に停止させて
静的に表示した後、各行の他の位置に配列される図柄の
静的に表示を行なうよう制御する構成とすることができ
る。
The display control means causes the table means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows, and
In the case of the special hit, the dynamic display of the symbol arranged at the center in the row direction of each array of the plurality of rows is first stopped and statically displayed, and then the symbols arranged at other positions of each row Can be configured to perform a static display.

【0012】さらに、前記表示制御手段は、前記表手段
に、図柄を奇数個ずつ複数行複数列配列して表示させ、
かつ、前記特別の当たりの場合、前記複数列の各配列の
列方向の中央に配置される図柄の動的表示を最初に停止
させて静的に表示した後、各列の他の位置に配列される
図柄の静的に表示を行なうよう制御する構成とすること
ができる。
Further, the display control means causes the table means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows and a plurality of columns, and
And, in the case of the special hit, the dynamic display of the symbol arranged at the center in the column direction of each array of the plurality of columns is first stopped and statically displayed, and then arranged at other positions of each column. It is possible to adopt a configuration in which control is performed so as to statically display the symbol to be displayed.

【0013】また、本発明の他の態様によれば、パチン
コ遊技を実行するため遊技実行機構と、前記遊技実行機
構からの指示を受けると、抽選を実行し、抽選結果を表
示すると共に、抽選結果が当たりの場合に、前記遊技実
行機構に対して、特別の価値発生状態を実現させる抽選
遊技システムとを備えるパチンコ機において、前記遊技
実行機構は、パチンコ遊技において、特定の条件が満た
されると、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示
を出力する抽選始動指示手段と、前記の特別の価値発生
状態を生じさせるための特別入賞機構とを有し、前記抽
選遊技システムは、前記始動指示を受けて抽選を実行
し、通常の当たり、特別の当たり、および、外れのうち
いずれかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、
それぞれ複数種の図柄が描かれた複数個のリールおよび
その回転駆動機構と、前記各リールを回転させ、かつ、
各リールに描かれている図柄が前記抽選結果に応じた配
列となるように前記各リールの回転を順次停止するよう
前記回転駆動機構を制御する回転制御手段と、前記抽選
結果が当たりおよび特別の当たりの場合、前記特別入賞
機構を特別の価値発生状態とする制御を行なう特別入賞
制御手段とを備え、前記回転制御手段は、抽選結果が特
別の当たりの場合、前記通常の当たりの場合とはリール
回転停止順を異ならせるよう制御することを特徴とする
パチンコ機が提供される。
According to another aspect of the present invention, when a game execution mechanism for executing a pachinko game and an instruction from the game execution mechanism are received, a lottery is executed, a lottery result is displayed, and the lottery is displayed. In a case where the result is a hit, in the pachinko machine including a lottery game system for realizing a special value generation state for the game execution mechanism, the game execution mechanism is configured to satisfy a specific condition in a pachinko game. A lottery start instruction means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system, and a special winning mechanism for generating the special value generating state, wherein the lottery game system transmits the start instruction. A lottery execution means for receiving and executing a lottery, and determining a lottery result belonging to one of a normal hit, a special hit, and a miss;
A plurality of reels on each of which a plurality of types of symbols are drawn and a rotation drive mechanism thereof, and each of the reels is rotated, and
Rotation control means for controlling the rotation drive mechanism so as to sequentially stop the rotation of each reel so that the symbols drawn on each reel are arranged in accordance with the lottery result; and In the case of a win, special winning control means for controlling the special winning mechanism to a special value generating state is provided, and the rotation control means, when the lottery result is a special hit, the case of the normal hit There is provided a pachinko machine characterized by controlling the reel rotation stop order to be different.

【0014】ここで、前記回転制御手段は、前記通常の
当たりの場合、リールの回転を当該リールの配列の一端
側から並び順に沿って順次停止させる制御を行い、前記
特別の当たりの場合、前記配列における前記一端以外の
位置にあるリールの回転を最初に停止させた後、他の位
置にあるリールについて回転を停止させるよう制御する
構成とすることができる。
Here, the rotation control means performs control to stop rotation of the reels sequentially from one end of the arrangement of the reels in the order of arrangement in the case of the normal contact, and in the case of the special contact, After the rotation of the reels at positions other than the one end in the arrangement is stopped first, the rotation of the reels at other positions may be controlled to be stopped.

【0015】また、前記回転制御手段は、前記特別の当
たりの場合、前記一端以外の最初の停止位置として他端
側のリールを停止した後、当該他端側から前記一端側に
向かって順次停止させるよう制御する構成とすることが
できる。
In the case of the special hit, the rotation control means stops the reel on the other end as a first stop position other than the one end, and then sequentially stops from the other end toward the one end. It is possible to adopt a configuration in which control is exercised.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について、図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1および図2において、第1の実施の形
態に係るパチンコ機10は、パチンコ遊技を実行するた
め遊技実行機構(図1参照)と、前記遊技実行機構から
の指示を受けると、抽選を実行し、抽選結果を表示する
と共に、抽選結果が当たりの場合に、前記遊技実行機構
に対して、特別の価値発生状態を実現させる抽選遊技シ
ステム(図2参照)とを備える。
1 and 2, the pachinko machine 10 according to the first embodiment receives a game execution mechanism (see FIG. 1) for executing a pachinko game and an instruction from the game execution mechanism. A lottery game system (see FIG. 2) is provided for executing a lottery, displaying the lottery result, and realizing a special value generation state for the game execution mechanism when the lottery result is a hit.

【0018】遊技実行機構は、図1に示すように、遊技
者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面1
2上に球を打ち出し、打球がいずれかの入賞口12b等
に入賞することにより払い出される賞球の獲得数を楽し
むための機構を備える。また、図2に示すように、パチ
ンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽
選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する手段と
して機能する抽選始動機構(始動入賞口13aおよび入
賞検知スイッチ13b)13と、前記の特別の価値発生
状態を生じさせるための特別入賞機構30とを有する。
As shown in FIG. 1, the game execution mechanism is operated by the player rotating the handle 11 so that the game board 1
2 is provided with a mechanism for launching a ball and enjoying the number of prize balls to be paid out by hitting the ball in one of the winning ports 12b or the like. As shown in FIG. 2, in a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery start mechanism (start winning port 13a and a winning detection switch) functioning as a means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system. 13b) 13 and a special winning mechanism 30 for generating the special value generating state.

【0019】遊技盤面12には、前記始動入賞口13a
と、特別入賞機構30とが配置されている。また、遊技
盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種
入賞口、アウト口等が配置されている。遊技盤面12の
上方に、抽選すべき条件を満たし、抽選の実行を待って
いる待ち行列の待ちの数である保留数を表示するための
保留表示器40が配置されている。具体的には、表示装
置20の下方に4つのランプとして設けられている。さ
らに、遊技盤面12の下側には、遊技に供するパチンコ
球を入れる前皿18や、その前皿18から溢れるパチン
コ球を貯留する下皿19が設けられている。
On the game board surface 12, the starting winning port 13a is provided.
And a special winning mechanism 30 are arranged. In addition, a large number of nails for playing pachinko balls, various winning ports, out ports, and the like are arranged at appropriate places on the game board surface 12. Above the game board surface 12, a hold display 40 for displaying the number of holds, which is the number of waiting in the queue waiting for the execution of the lottery, which satisfies the conditions for the lottery, is arranged. Specifically, four lamps are provided below the display device 20. Further, below the game board surface 12, a front plate 18 for holding a pachinko ball to be used for a game and a lower plate 19 for storing a pachinko ball overflowing from the front plate 18 are provided.

【0020】前記抽選遊技システムは、図2に示すよう
に、制御装置50と、これにより制御されて画像を表示
する表示手段として機能する表示装置20と、保留表示
器40とを備える。制御装置50は、抽選始動機構1
3、表示装置20、特別入賞機構30、保留表示器4
0、イルミネーション装置71および音響装置75と接
続されている。
As shown in FIG. 2, the lottery game system includes a control device 50, a display device 20 controlled by the control device and functioning as a display means for displaying an image, and a hold display device 40. The control device 50 controls the lottery starting mechanism 1
3, display device 20, special winning mechanism 30, hold display 4
0, the illumination device 71 and the sound device 75 are connected.

【0021】制御装置50は、本実施の形態では、図2
に示すように、遊技制御部50bと、表示制御部50a
とで構成される。表示制御部50aは、CPU51,R
OM52,RAM53等を含むコンピュータシステムで
構成される。同様に、遊技制御部50bも、CPU6
1,ROM62,RAM63等を含むコンピュータシス
テムで構成される。また、表示制御部50aと遊技制御
部50bとは、データバス等を介して互いに連結されて
いる。なお、本実施の形態では、2組のコンピュータシ
ステムを用いているが、これに限られない。例えば、1
組のコンピュータシステムによって構成することができ
る。一方、3組以上のコンピュータシステムを用いて、
機能をより細分化して分担する構成としてもよい。
In the present embodiment, the control device 50
As shown in the figure, a game control unit 50b and a display control unit 50a
It is composed of The display control unit 50a includes a CPU 51, R
It is configured by a computer system including the OM 52, the RAM 53, and the like. Similarly, the game control unit 50b also includes the CPU 6
1, a computer system including a ROM 62, a RAM 63, and the like. The display control unit 50a and the game control unit 50b are connected to each other via a data bus or the like. In this embodiment, two sets of computer systems are used, but the present invention is not limited to this. For example, 1
It can be configured by a set of computer systems. On the other hand, using three or more computer systems,
The configuration may be such that functions are further subdivided and shared.

【0022】表示制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された表示制御プログラムに従って、表示装
置20おける表示の制御を行なうものである。ROM5
2は、表示装置20の表示内容を制御する表示制御プロ
グラム、データ等を格納するものである。表示内容は
絵、記号、数字等、どのようなものであってもよい。R
AM53は、CPU51で生成される図柄表示に関する
各種のデータを一時的に記憶するものである。なお、R
AM53の各種データは、次述するCPU62やCPU
51からの指令に基づき読み出され、表示装置20に出
力されるように設定されている。
The CPU 51 of the display controller 50a has a ROM
The display of the display device 20 is controlled in accordance with the display control program stored in the storage device 52. ROM5
Reference numeral 2 stores a display control program for controlling display contents of the display device 20, data, and the like. The display content may be any picture, symbol, numeral, or the like. R
The AM 53 temporarily stores various data relating to the symbol display generated by the CPU 51. Note that R
The various data of the AM 53 are stored in the CPU 62 and the CPU
It is set so as to be read out based on the command from 51 and output to the display device 20.

【0023】表示制御部50aは、前記ROM52に格
納された表示制御プログラムにしたがって、前記表示装
置20に、画像表示を行わせる。具体的には、表示装置
20の表示画面上に、複数の図柄を配列して表示する表
示領域を設定して、該表示領域に図柄を変化させて表示
する動的表示を行わせ、かつ、前記抽選結果に応じて前
記動的表示を順次停止させて静的表示とする制御を行う
表示制御手段として機能する。この表示制御手段は、抽
選結果が特別の当たりの場合、前記通常の当たりの場合
とは動的表示の停止順を異ならせて静的表示とするよう
制御する。
The display controller 50a causes the display device 20 to display an image according to a display control program stored in the ROM 52. Specifically, on the display screen of the display device 20, a display area for arranging and displaying a plurality of symbols is set, and a dynamic display for changing and displaying the symbols in the display area is performed, and According to the lottery result, the dynamic display functions as display control means for performing a control to sequentially stop the dynamic display and make a static display. When the lottery result is a special hit, the display control means controls the display to be static by changing the order of stopping the dynamic display from the case of the normal hit.

【0024】遊技制御部50bのCPU61は、ROM
62に格納された遊技制御プログラムに基づいて、後述
するような抽選処理、これに付随する処理等の各種処理
を実行する。CPU61には、入賞球を計数するための
入賞球計数器33等が接続されている。ROM62は、
前記抽選処理、特別入賞機構30等の制御を行なうため
の遊技制御プログラムおよびデータと、各種役物への入
賞を演出するイルミネーション装置71および音響装置
75の演出を行なう処理のためのプログラムおよびデー
タとを格納している。例えば、イルミネーション装置の
装飾ランプの点灯パターン、音響装置のスピーカからの
音響の発生等のためのデータが格納されている。また、
RAM63は、CPU61による抽選結果や、入賞検知
スイッチ13bや入賞球計数器33からの信号を含む遊
技に関する各種データを一時的に記憶するものである。
The CPU 61 of the game control unit 50b has a ROM
Based on the game control program stored in 62, various processes such as a lottery process, which will be described later, and a process accompanying the lottery process are executed. The winning ball counter 33 for counting the winning balls is connected to the CPU 61. ROM 62 is
A game control program and data for controlling the lottery process, the special prize mechanism 30 and the like, and a program and data for processing for effecting the illumination device 71 and the sound device 75 for producing a prize for various types of public works. Is stored. For example, data for a lighting pattern of a decoration lamp of the illumination device, generation of sound from a speaker of the audio device, and the like are stored. Also,
The RAM 63 temporarily stores a lottery result by the CPU 61 and various data related to the game including signals from the winning detection switch 13b and the winning ball counter 33.

【0025】遊技制御部50bは、前記ROM62に格
納されている遊技制御プログラムにより、始動指示を受
けて抽選を実行し、「通常の当たり」、「特別の当た
り」、および、「外れ」のうちいずれかに属する抽選結
果を決定する抽選実行手段、前記抽選結果が「通常の当
たり」および「特別の当たり」の場合、前記特別入賞機
構30を特別の価値発生状態とする制御を行なう特別入
賞制御手段、および、抽選の保留処理を行うと共に、保
留表示器40の表示を制御する手段として機能する。
The game control unit 50b executes a lottery in response to a start instruction according to a game control program stored in the ROM 62, and executes a lottery among "normal hits", "special hits", and "missing". A lottery executing means for determining a lottery result belonging to any one of the above, and a special prize control for performing a control for setting the special prize mechanism 30 to a special value generating state when the lottery result is “normal hit” or “special hit” In addition to performing the means and the lottery holding process, it functions as a means for controlling the display of the hold indicator 40.

【0026】前記表示装置20は、図2に示すように、
表示を行なう表示部22と、この表示部22に表示を行
わせる表示駆動部21とを有する。表示部22として
は、例えば、液晶表示装置等のパネルディスプレイ、C
RT等を用いることができる。本実施の形態では、カラ
ー液晶表示装置を用いるものとする。
The display device 20, as shown in FIG.
The display unit 22 includes a display unit 22 that performs display, and a display drive unit 21 that causes the display unit 22 to perform display. As the display unit 22, for example, a panel display such as a liquid crystal display device, C
RT or the like can be used. In this embodiment mode, a color liquid crystal display device is used.

【0027】表示部22には、表示制御部50aによっ
て、図柄表示領域として、図3に示すように、枠2200
で囲まれる3行3列計9箇所の表示箇所2211〜2233
に図柄を表示できるように領域が設定される。本実施の
形態では、表示箇所2211〜2233においてそれぞれ独
立して図柄の表示が行えるように設定されている。図柄
としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像が
予め用意される。なお、図柄として、外部から取込んだ
写真、手書き図形等を用いるようにすることもできる。
なお、本実施の形態では、枠2200自体も表示部22の
表示画面中に画像表示される。
[0027] In the display portion 22, the display control unit 50a, as the symbol display area, as shown in FIG. 3, the frame 22 00
Nine display places 22 11 to 22 33 in 3 rows and 3 columns surrounded by
An area is set so that a symbol can be displayed on the screen. In this embodiment, it is set to allow the display of the symbols and independently in the display portion 22 11-22 33. Various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as symbols. It should be noted that a photograph, a handwritten figure, or the like taken from outside may be used as the design.
In the present embodiment, the frame 2200 itself is also displayed as an image on the display screen of the display unit 22.

【0028】この種の抽選遊技の場合、表示部22の3
行3列計9箇所の表示箇所2211〜2233のうち、図4
に示すように、図柄が3個一列に並び得るH1〜H8の
当たりライン、すなわち、縦3ライン、横3ライン、お
よび、対角線2ラインの計8ラインのいずれかにおいて
特定の図柄の組合わせが実現する場合に当たりとなるよ
うに、抽選を制御することができる。ただし、通常は、
スロットマシンを模していることから、H1〜H8の全
てのラインを当たりラインとはしていない。すなわち、
縦に並ぶH4〜H6については、当たりを生じさせず、
横3ライン、斜め2ライン計5ラインのいずれかにおい
て特定の図柄の組合わせが実現する場合に当たりとなる
ように、抽選を制御する。本実施の形態でも、同様の5
ラインを当たりとする。
In the case of this kind of lottery game, 3
Of the display portion 22 11-22 33 rows and three columns in total nine, 4
As shown in the figure, the combination of specific symbols is one of the hit lines of H1 to H8 in which three symbols can be arranged in a line, that is, any one of a total of eight lines of three vertical lines, three horizontal lines, and two diagonal lines. The lottery can be controlled so as to be a hit in the realization. However, usually,
Since it simulates a slot machine, not all the lines H1 to H8 are hit lines. That is,
About H4-H6 arranged in a line vertically,
The lottery is controlled so as to be a hit when a specific symbol combination is realized in any one of three horizontal lines and two diagonal lines. In the present embodiment, the same 5
Hit the line.

【0029】図3は、中央の横1ラインが“7、7、
7”と揃った当たりの例である。当たりは、どの図柄に
ついても生じる。図3では、当たりラインの上下にある
ラインについて、図柄を表示していない。しかし、図1
0に示すように、この部分に、当たりにならない他の図
柄を表示することもできる。本実施の形態では、9箇所
の表示箇所2211〜2233のすべてにおいて、図柄が動
的に表示され、最終的に当たりが表示される際に、当該
当たりラインの図柄のみ表示するようにしている。もち
ろん、本発明はこれに限定されない。例えば、表示箇所
2211〜2233のすべてにおいて、図柄を表示させたま
までもよい(図10参照)。また、当たりラインのみを
拡大して表示するようにしてもよい。
FIG. 3 shows that one horizontal line at the center is "7, 7,
This is an example of a hit with 7 ". A hit occurs for any symbol. In FIG. 3, no symbol is displayed for the lines above and below the hit line. However, FIG.
As shown in FIG. 0, other symbols that do not hit can be displayed in this portion. In this embodiment, in all of the display portion 22 11-22 33 9 points, symbols are dynamically displayed, when the final hit are displayed, the operator displays only the symbol of the per line . Of course, the present invention is not limited to this. For example, in all of the display portion 22 11-22 33 it may be left to display the symbol (see Fig. 10). Alternatively, only the hit line may be displayed in an enlarged manner.

【0030】特別入賞機構30は、制御装置50による
抽選結果が、「特別の当たり」および「通常の当たり」
のいずれかであった場合、所定時間内に一定回数だけ開
閉を繰り返すものである。特別入賞機構30は、開閉可
能なアタッカ31とその駆動手段たるソレノイド32
(図2参照)とを備える。特別入賞機構30は、制御装
置50からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基づ
き、例えば、アタッカ31が所定時間(例えば29秒)
にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉
じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数(例
えば16回)まで続けるいわゆるフィーバー状態となる
ように設定されている。
The special winning mechanism 30 determines whether the lottery result by the control device 50 is “special hit” or “normal hit”.
In any of the above cases, opening and closing are repeated a certain number of times within a predetermined time. The special prize mechanism 30 includes an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 as a driving means thereof.
(See FIG. 2). The special prize mechanism 30 is, for example, based on a special value generation signal according to the lottery result from the control device 50, for example, when the attacker 31 performs a predetermined time (eg, 29 seconds)
It is set to be in a so-called fever state in which the special value generating operation of closing for a short time (for example, 2 to 3 seconds) after opening for a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0031】抽選始動機構13は、遊技盤面12上の始
動入賞口13aと、その内部に設けられる前記入賞検知
スイッチ13bとで構成される。この抽選始動機構13
は、始動入賞口13aに入ったパチンコ球を前記入賞検
知スイッチ13bが検知することによって入賞を検知
し、該入賞スイッチによって、前記制御装置50のCP
U61の抽選処理を起動する。
The lottery starting mechanism 13 comprises a starting winning port 13a on the game board 12 and the winning detecting switch 13b provided therein. This lottery starting mechanism 13
The prize is detected by detecting the pachinko ball that has entered the start winning opening 13a by the prize detection switch 13b, and the CP of the control device 50 is detected by the prize switch.
The lottery process of U61 is started.

【0032】保留表示器40は、先行する抽選の処理が
終了する前に、抽選始動機構13が次の抽選始動を行う
場合に、抽選を予め定めた回数分、例えば、4回分まで
保留できるようにする保留処理を実行する。
When the lottery starting mechanism 13 starts the next lottery before the processing of the preceding lottery ends, the hold display 40 can hold the lottery for a predetermined number of times, for example, four times. Execute the hold process.

【0033】イルミネーション装置71および音響装置
75は、「リーチ」状態および「当たり」状態の場合
に、飾り照明を明滅させたり、予め定めた音楽等の音響
を発生して、演出することに用いられる。また、その
外、遊技実行中にも、適宜、飾り照明を明滅させたり、
音響を発生させたりすることに用いることができる。い
ずれも制御部50bにより制御される。なお、「リー
チ」状態と「当たり」状態とで、照明および音響の演出
を変えてもよい。
The illumination device 71 and the sound device 75 are used to flicker decorative lighting or to generate and produce sound such as predetermined music in the "reach" state and the "hit" state. . In addition, during the execution of the game, the decorative lighting may be flickered appropriately,
It can be used to generate sound. Both are controlled by the control unit 50b. Note that the lighting and sound effects may be changed between the “reach” state and the “hit” state.

【0034】次に、本実施の形態における遊技機の動作
について説明する。本実施の形態の遊技機では、遊技実
行機構と、抽選遊技システムとにより遊技が実行され
る。
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described. In the gaming machine of the present embodiment, a game is executed by a game execution mechanism and a lottery game system.

【0035】図1において、遊技盤面12上に打ち出さ
れたパチンコ球が各入賞口に入賞すると、入賞球1球毎
に所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ球が始
動入賞口13aに入ると、入賞検知スイッチ13bがそ
れを検知し、入賞信号が制御装置50の遊技制御部50
bのCPU61へ送信される。また、他の入賞口と同様
に、入賞状態となるので、所定数の賞球の払出が行なわ
れる。これらの賞球払出の制御は、ハードウエア論理回
路によって実現することができる。もちろん、CPU6
1によって処理してもよい。
In FIG. 1, when a pachinko ball hit on the game board surface 12 wins a winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for each winning ball. When the pachinko ball enters the start winning opening 13a, the winning detection switch 13b detects it, and a winning signal is sent to the game control unit 50 of the control device 50.
b to the CPU 61. Also, as in the case of the other winning ports, a winning state is established, and a predetermined number of prize balls are paid out. These prize ball payout controls can be realized by hardware logic circuits. Of course, CPU6
1 may be processed.

【0036】ここで、表示制御部50aにより、表示装
置20の表示部22に、各種画像を表示させるようにし
てもよい。例えば、アニメーション、風景、図柄、各種
メッセージ等を、抽選遊技での表示態様とは異なる態様
で表示させる。この表示の場合には、図3に示すよう
な、枠2200の画像を表示する必要はない。この表示
は、抽選遊技が起動される段階で抽選遊技固有の表示、
例えば、図3に示すような表示箇所を示す枠2200の画
像と、その枠内で、図柄を時間的に変更する動的表示に
切り換えられる。なお、これらの画像を抽選遊技表示の
背景画像としてもよい。画像としては、ROM52に記
憶された画像を表示する他、図示していない通信システ
ムを介して外部から提供される画像情報を表示すること
もできる。ビデオ画像の表示、テレビ画像の表示等を行
うことができる。
Here, various images may be displayed on the display unit 22 of the display device 20 by the display control unit 50a. For example, animations, landscapes, symbols, various messages, and the like are displayed in a mode different from the display mode in the lottery game. In the case of this display, it is not necessary to display the image of the frame 2200 as shown in FIG. This display is a display unique to the lottery game when the lottery game is started,
For example, an image of the frame 22 00 indicating the display position as shown in FIG. 3, within the frame is switched to the dynamic display to change the symbol time. Note that these images may be used as background images for the lottery game display. As the image, in addition to displaying the image stored in the ROM 52, image information provided externally via a communication system (not shown) can be displayed. Display of video images, display of television images, and the like can be performed.

【0037】入賞信号を受けたCPU61は、抽選遊技
を実行する。この処理の流れを図5に示す。図5に示す
処理の流れは、ROM62に格納される遊技制御プログ
ラムの一部の処理手順を示すものである。
The CPU 61 receiving the winning signal executes a lottery game. FIG. 5 shows the flow of this processing. The processing flow shown in FIG. 5 shows a part of the processing procedure of the game control program stored in the ROM 62.

【0038】図5において、CPU61は、入賞検知ス
イッチ13bからの入賞検知信号を受けると(ステップ
1101)、表示制御部50aに対して、抽選遊技固有
の図柄表示を行なうよう指示する(ステップ110
2)。これを受けて、表示制御部50aは、図3に示す
ような表示箇所を示す枠2200の画像の表示と、その枠
内での図柄の動的表示とを行なう。なお、ステップ11
01での始動入賞検知の判断は、前述した保留表示器4
0に保留回数が1以上ある場合も含めて行なう。保留さ
れている入賞に基づいて抽選を実行する場合には、保留
回数を−1して、保留表示器40に表示する。
In FIG. 5, upon receiving a winning detection signal from the winning detecting switch 13b (step 1101), the CPU 61 instructs the display control unit 50a to display a symbol unique to the lottery game (step 110).
2). In response to this, the display control unit 50a performs display of the frame 22 00 of the image indicating the display position as shown in FIG. 3, and a dynamic display of symbols in the the frame. Step 11
01 is determined by the hold indicator 4 described above.
This is performed even when the number of times of suspension is 1 or more in 0. When the lottery is executed based on the winning winning, the number of times of holding is reduced by one and displayed on the holding display 40.

【0039】ここで、ステップ1102での図柄の動的
表示は、各表示箇所2211〜2233において、それぞれ
予め定められた図画パターン群から予め定めた順に順次
図柄を表示することにより行なう。これにより、各表示
箇所2211〜2233において、それぞれ図柄が時間と共
に変化して表示されることになり、遊技者には図柄が動
くようにみえる。したがって、動的表示を静的表示とす
る場合には、静的表示を行うべき図柄が表示されるタイ
ミングとなった時点で、静的表示に切り換えるようにす
ると、動的表示から静的表示への切り換えに不自然さが
見えなくなるという効果がある。もちろん、本発明はこ
れに限定されない。例えば、動的表示に際しては、図柄
をランダムに選んで順次表示するようにすることができ
る。
[0039] Here, the dynamic display of symbols in the step 1102, in each display position 22 11-22 33, carried out by displaying the successively symbols to a predetermined order from the graphic pattern group to a predetermined, respectively. Thus, in each display position 22 11-22 33, respectively will be symbols are displayed changes with time, it appears to symbols move the player. Therefore, when the dynamic display is set to the static display, it is possible to switch from the dynamic display to the static display by switching to the static display at a timing when the symbol to be subjected to the static display is displayed. There is an effect that unnaturalness cannot be seen in the switching of. Of course, the present invention is not limited to this. For example, at the time of dynamic display, symbols can be randomly selected and sequentially displayed.

【0040】次に、CPU61は、抽選処理を実行する
(ステップ1103)。抽選は、種々の態様によって行
なうことができる。本実施の形態では、例えば、次のよ
うに行う。まず、ゼロを起点に数字を加算して、所定の
上限数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返す
カウンタを用意する。このカウンタとしては、例えば、
CPU61に内蔵したものを用いることができる。ま
た、このカウンタは、上記カウント動作を抽選の起動が
かかると実行するか、または、常時、実行している。一
方、ROM62には、カウンタのカウント値に対応し
て、「当たり」および「外れ」となる数値群が格納され
ている。CPU61は、入賞検知スイッチ13bからの
始動入賞口13aへのパチンコ球の入賞検知の信号を受
けると、抽選処理に移行し、その時点のカウンタの数値
を読み取る。そして、検出した数値を前記ROM62に
格納された数値群と比較して、「当たり」および「外
れ」のいずれであるかを判定する(ステップ110
4)。
Next, the CPU 61 executes a lottery process (step 1103). The lottery can be performed in various modes. In the present embodiment, for example, the following is performed. First, a counter is prepared that adds a number starting from zero and repeats adding a number from zero again when the number reaches a predetermined upper limit. As this counter, for example,
The one built in the CPU 61 can be used. Further, this counter executes the above-described counting operation when the lottery is started, or always executes the counting operation. On the other hand, the ROM 62 stores a group of numerical values of “hit” and “missing” corresponding to the count value of the counter. When the CPU 61 receives the signal of the winning detection of the pachinko ball to the starting winning opening 13a from the winning detection switch 13b, the CPU 61 shifts to the lottery process and reads the value of the counter at that time. Then, the detected numerical value is compared with a numerical value group stored in the ROM 62 to determine which of “hit” and “miss” (step 110).
4).

【0041】なお、カウンタのカウント値と、「当た
り」および「外れ」の各数値群との関係は、当たりの確
率を考慮して定められる。また、「外れ」の数値群を、
リーチ処理を行うべきものか否かを区別するように分類
してもよい。
The relationship between the count value of the counter and each group of numerical values of "hit" and "missing" is determined in consideration of the probability of hitting. In addition, the value group of "out"
The classification may be performed so as to distinguish whether or not the reach processing should be performed.

【0042】また、「当たり」のうち、「特別の当た
り」であるかについてさらに判定する(ステップ110
5)。「特別の当たり」の判定は、本実施の形態では、
前記カウンタの「当たり」となる数値が特定の数値であ
るか否か、例えば、奇数であるか寓数であるかにより決
定することとしている。奇数、偶数の場合には、「特別
の当たり」が「当たり」の約半数となる。もちろん、こ
れに限らず、「特別の当たり」の「当たり」における割
合を所望の割合となるように、数値を決めることができ
る。また、第2の抽選機構を設けて、別途抽選してもよ
い。
It is further determined whether the "hit" is a "special hit" (step 110).
5). In the present embodiment, the determination of “special contact”
The determination is made based on whether or not the numerical value of the "hit" of the counter is a specific numerical value, for example, whether the numerical value is an odd number or an allegorical number. In the case of odd and even numbers, the “special hit” is about half of the “hit”. Of course, the present invention is not limited to this, and a numerical value can be determined so that the ratio of the “special hit” in the “hit” becomes a desired ratio. In addition, a second lottery mechanism may be provided to perform a separate lottery.

【0043】抽選結果は、CPU61からCPU51に
通知される。この通知を受けて、CPU51が表示装置
20において図柄の表示変化を一定時間継続させた後
に、停止させる抽選結果表示動作を行わせて、抽選の結
果を図柄の組合わせとして表示する。この際の表示態様
が「特別の当たり」、「通常の当たり」および「外れ」
のいずれであるかによって異なる。ここで、動的表示
は、表示制御部50aにおいて予め定められた表示態様
によって行うようにすることができる。また、停止時の
表示図柄は、表示制御部50a側で当たりとなる図柄の
配列パターンの中から適宜選択して表示する。したがっ
て、図4に示す当たりラインのうち、どのラインで当た
りとなるかは、図柄の配列パターンの選択によって定ま
ることになる。もちろん、これに限定されない。例え
ば、図柄パターンを当たり時に決定して、表示制御部5
0aに表示すべき図柄を指示するようにしてもよい。ま
た、どのラインを当たりラインにするかを決定して、図
柄パターンを決めるようにすることもできる。
The result of the lottery is notified from the CPU 61 to the CPU 51. In response to the notification, the CPU 51 causes the display device 20 to continuously change the display of the symbols for a certain period of time, and then causes the display device 20 to perform a lottery result display operation to be stopped, and displays the result of the lottery as a combination of symbols. The display mode at this time is “special hit”, “normal hit”, and “missing”.
It depends on which of Here, the dynamic display can be performed in a display mode predetermined by the display control unit 50a. Further, the display symbol at the time of stoppage is appropriately selected and displayed from an arrangement pattern of symbols to be hit on the display control unit 50a side. Therefore, which of the hit lines shown in FIG. 4 is a hit is determined by the selection of the symbol arrangement pattern. Of course, it is not limited to this. For example, the display control unit 5 determines the symbol pattern at the time of winning.
The symbol to be displayed may be designated at 0a. It is also possible to determine which line is a hit line and determine a symbol pattern.

【0044】通常の「当たり」の場合、当該システムの
標準的な停止順序にしたがって、動的表示を停止させ
て、図柄を静的表示させる。CPU51は、図6に示す
ように、まず、左列の表示箇所2211、2221、2231
について図柄の動的表示を停止させて、当たりパターン
となり得る図柄の表示パターンの一部を静的表示する
(ステップ1108)。次に、中央列の表示箇所2
12、2222、2232について図柄の動的表示を停止さ
せて、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの
一部を表示する(ステップ1109)。なお、図6にお
いて、左列のみに図柄を表示が示されているが、他の列
においても、図柄の表示は行われている。ただし、特定
の図柄を表示すると、静的表示と紛らわしいため、動的
表示であることを明らかにするため、図示の便宜上、空
白としてある。
In the case of a normal "hit", the dynamic display is stopped according to the standard stop sequence of the system, and the symbols are statically displayed. As shown in FIG. 6, the CPU 51 first displays the display locations 22 11 , 22 21 , 22 31 in the left column.
, The dynamic display of the symbol is stopped, and a part of the symbol display pattern that can be a winning pattern is statically displayed (step 1108). Next, the display location 2 in the center column
The dynamic display of symbols is stopped for 2 12 , 22 22 , and 22 32 , and a part of the symbol display pattern that can be a winning pattern is displayed (step 1109). In FIG. 6, symbols are displayed only in the left column, but symbols are also displayed in other columns. However, when a specific symbol is displayed, it is confusing with a static display, so that it is blank for the sake of convenience of illustration in order to clarify that it is a dynamic display.

【0045】この状態で、当たりパターンとなる図柄が
並ぶべきラインにおいて、二つの図柄が揃うことになる
ので、リーチ表示を行なう(ステップ1110)。すな
わち、イルミネーション装置71および音響装置75に
対して、予め定めた照明および音響発生を指示する。こ
のリーチ表示は、本実施の形態では、当たりの場合、当
たりに関する処理が終了するまで継続するものとする。
なお、この処理は、本実施の形態では、CPU51から
のリーチタイミングの指示に応じて、遊技制御部50b
により行う。
In this state, the two symbols are aligned on the line where the symbols to be the winning patterns are to be arranged, so that the reach display is performed (step 1110). That is, the illumination device 71 and the sound device 75 are instructed to generate predetermined lighting and sound. In the present embodiment, the reach display is continued in the case of a hit until the process related to the hit ends.
In the present embodiment, this processing is performed by the game control unit 50b in accordance with a reach timing instruction from the CPU 51.
Performed by

【0046】次に、CPU51は、右列の表示箇所22
13、2223、2233について図柄の動的表示を停止させ
て、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの一
部を表示する(ステップ1111)。これにより、9箇
所の全ての図柄が静的表示されることになる。したがっ
て、例えば、図3のように、中央行に“7、7、7”が
並ぶことになる。ここで、このラインのみを表示して、
他の図柄を消去してもよい。その際、当たりラインのみ
を拡大して表示するようにしてもよい。
Next, the CPU 51 sets the display location 22 in the right column.
13, 22 23, 22 33 stops the dynamic display of symbols on, displays a portion of the display pattern of symbols that can be hit pattern (step 1111). As a result, all nine symbols are statically displayed. Therefore, for example, as shown in FIG. 3, "7, 7, 7" is arranged in the center row. Here, just display this line,
Other symbols may be deleted. At this time, only the hit line may be displayed enlarged.

【0047】なお、左列、中央列および右列のそれぞれ
において、3個の表示箇所における動的表示は、同時に
停止させてもよいし、また、例えば、上から順に停止さ
せるようにしてもよい。さらに、当たりとなるラインか
ら停止させるようにしてもよい。
In each of the left column, the center column, and the right column, the dynamic display at the three display locations may be stopped at the same time, or may be stopped, for example, sequentially from the top. . Further, it is also possible to stop from the line that becomes a hit.

【0048】抽選結果が「当たり」に相当する場合、C
PU51が当たり表示の処理が終わったこと通知する
と、CPU61は、遊技者に所定の「当たり」に相当す
る有利な付加価値状態が発生するように特別入賞機構3
0を動作させる。すなわち、図2に示す、特別入賞機構
30のソレノイド32の図示しない駆動装置に開放を指
示して、アタッカ31を開いて、パチンコ球の入賞が容
易な状態にする。この部分にパチンコ球の入賞があった
ときには、入賞球計数器33によって計数され、その計
数値に対して、予め定めた球数を乗じた数のパチンコ球
を賞球として払い出させる。
If the lottery result is equivalent to "hit", C
When the PU 51 notifies the completion of the hit display processing, the CPU 61 sets the special prize mechanism 3 so that the player may be provided with an advantageous value-added state corresponding to a predetermined “hit”.
Operate 0. That is, the drive unit (not shown) of the solenoid 32 of the special winning mechanism 30 shown in FIG. 2 is instructed to open, and the attacker 31 is opened to make it easy to win the pachinko ball. When a pachinko ball is won in this portion, the number is counted by the winning ball counter 33, and the number of pachinko balls multiplied by a predetermined number of balls is paid out as a prize ball.

【0049】この後、リーチ処理を解除すると共に、抽
選遊技表示を解除する処理を行う(ステップ111
6)。すなわち、CPU61は、CPU51に対して、
抽選遊技表示を解除するよう指示し、CPU51は、こ
れを受けて、抽選遊技表示を終了させる。
Thereafter, a process for canceling the reach process and canceling the lottery game display is performed (step 111).
6). That is, the CPU 61
Instructing to cancel the lottery game display, the CPU 51 receives the instruction and ends the lottery game display.

【0050】一方、「特別の当たり」の場合、本実施の
形態では、CPU51は、例えば、図7に示すように、
中央列の表示箇所2212、2222、2232について図柄
の動的表示を停止させて、当たりパターンとなり得る図
柄の表示パターンの一部を静的表示する(ステップ11
06)。次に、左列の表示箇所2211、2221、2231
について図柄の動的表示を停止させて、当たりパターン
となり得る図柄の表示パターンの一部を静的表示する
(ステップ1107)。ここで、上述した通常の「当た
り」の場合と同様に、CPU61にリーチ処理を行わせ
た後(ステップ1110)、CPU51は、右列の動的
表示を停止させ、当たりパターンとなり得る図柄の表示
パターンの残りの一部を静的表示し(ステップ111
1)、特別入賞処理を実行し(ステップ1115)、さ
らに、リーチ処理を解除すると共に、抽選遊技表示を解
除する処理を行う(ステップ1116)。
On the other hand, in the case of “special hit”, in this embodiment, the CPU 51, for example, as shown in FIG.
Middle column the display portion 22 12, 22 22, 22 32 stops the dynamic display of symbols in, displays static part of the display pattern of symbols that can be hit pattern (Step 11
06). Next, the display locations 22 11 , 22 21 , 22 31 in the left column
, The dynamic display of the symbol is stopped, and a part of the symbol display pattern that can be a winning pattern is statically displayed (step 1107). Here, as in the case of the above-mentioned normal "hit", after the CPU 61 performs the reach processing (step 1110), the CPU 51 stops the dynamic display in the right column and displays a symbol that can be a hit pattern. The remaining part of the pattern is statically displayed (step 111).
1), a special winning process is executed (step 1115), and further, a process of canceling the reach process and canceling the lottery game display is executed (step 1116).

【0051】他方、外れの場合、CPU61は、リーチ
表示を行なうかを判定する(ステップ1112)。ここ
で、リーチパターンとするか否かは、例えば、前記抽選
によって決定される数値が、「外れ」の数値群におい
て、リーチ処理すべきものと予め定められたものである
か否かによって決定される。リーチパターンの場合に
は、リーチ処理を行う(ステップ1113)。すなわ
ち、CPU51により、リーチの図柄パターンの表示を
行うと共に、CPU61により、イルミネーション装置
71および音響装置75を作動させてリーチ演出を行
う。
On the other hand, if it is deviated, the CPU 61 determines whether or not to perform reach display (step 1112). Here, whether or not to use the reach pattern is determined, for example, by whether or not the numerical value determined by the lottery is predetermined in the numerical value group of “outside” to be reached. . In the case of the reach pattern, a reach process is performed (step 1113). In other words, the reach pattern is displayed by the CPU 51 while the illumination device 71 and the sound device 75 are operated by the CPU 61.

【0052】その後、CPU51は、「外れ」の表示を
行なう(ステップ1114)。「外れ」の際の表示は、
リーチとなるパターンと、リーチとならないパターンと
が選択される。具体的にどのような図柄によってそれぞ
れのパターンを構成するかは、予め定めておき、パター
ンを適宜選択する。この図柄パターンの用意と、選択と
は、表示制御部50aによって行なうことができる。し
たがって、CPU61は、抽選結果が、リーチパターン
となる「外れ」か、そうでない「外れ」かを表示制御部
50aに指示する。もちろん、遊技制御部50bにおい
て、すべてを定めるようにしてもよい。
After that, the CPU 51 displays "disengagement" (step 1114). The display at the time of "departure"
A reach pattern and a non-reach pattern are selected. The specific pattern that constitutes each pattern is determined in advance, and the pattern is appropriately selected. The preparation and selection of the symbol pattern can be performed by the display control unit 50a. Therefore, the CPU 61 instructs the display control unit 50a whether the lottery result is “missing” which becomes a reach pattern or not “missing”. Of course, all may be determined in the game control unit 50b.

【0053】なお、本実施の形態では、特別の当たりの
場合、中央列を最初に停止させているが、本発明はこれ
に限定されない。例えば、右列から、中央列、左列の順
に停止させるようにしてもよい。また、本実施の形態で
は、リーチ処理を遊技制御部50bで行っているが、リ
ーチ処理のすべてを表示制御部5aで行うようにしても
よい。
In this embodiment, in the case of a special hit, the center row is stopped first, but the present invention is not limited to this. For example, the stop may be performed in the order of the right column, the center column, and the left column. Further, in the present embodiment, the reach processing is performed by the game control unit 50b, but the entire reach processing may be performed by the display control unit 5a.

【0054】このように、本実施の形態では、「リー
チ」、「当たり」、「外れ」の他に、動的表示の最初の
停止位置によって、必ず当たりとなる場合が増えるの
で、遊技者に対して、これまでに比べて、「当たり」へ
の期待感をより強く持つように誘導することができる。
特に、「特別の当たり」の場合、リーチ表示が行われた
場合に、外れになることがない、すなわち、必ず「当た
り」となることが確信できるため、「当たり」への期待
感がより大きなものになるといえる。以上の実施の形態
では、3行3列の表示箇所を備えた例を示している。し
かし、表示箇所は、3行3列に限られない。例えば、1
行のみを表示するようにしてもよい。この場合の表示制
御は、これまで述べたものと同様であるといえる。
As described above, in the present embodiment, in addition to “reach”, “hit”, and “missing”, the number of cases where a hit always increases depending on the first stop position of the dynamic display increases. On the other hand, it is possible to guide the user to have a stronger expectation of "hit" than before.
In particular, in the case of "special hits", when reach display is performed, it does not come off, that is, it can be sure that it will always be "hits", so the expectation for "hits" is greater It can be said that. In the above-described embodiment, an example in which three rows and three columns of display portions are provided is shown. However, the display location is not limited to three rows and three columns. For example, 1
Only the rows may be displayed. The display control in this case can be said to be the same as that described above.

【0055】次に、本発明の他の実施の形態について説
明する。この実施の形態は、3行3列の表示箇所を有す
るが、当たりラインが、図4に示す、H4〜H6の縦3
ラインと、H7およびH8の対角線2ラインの計5ライ
ンに設定されている場合である。この例では、「特別の
当たり」の場合、図8に示すように、まず、中央行の表
示箇所2221、2222、2223について動的表示が停止
されるよう制御される。また、通常の「当たり」の場合
には、例えば、1行目、2行目(中央行)、3行目の順
に動的表示が停止される。この実施の形態における動的
表示の停止制御は、上述した実施の形態と、列と行とが
入れ替わった他は同じである。したがって、詳細な説明
は省略する。
Next, another embodiment of the present invention will be described. This embodiment has three rows and three columns of display locations, but the hit line is shown in FIG.
This is a case where a total of five lines, that is, two lines and two diagonal lines of H7 and H8 are set. In this example, in the case of “special contact”, as shown in FIG. 8, first, the dynamic display is controlled to be stopped at the display locations 22 21 , 22 22 , and 22 23 in the center row. In the case of a normal “hit”, for example, the dynamic display is stopped in the order of the first line, the second line (center line), and the third line. The control for stopping the dynamic display in this embodiment is the same as that in the above-described embodiment except that the columns and rows are replaced. Therefore, detailed description is omitted.

【0056】次に、本発明のさらに他の実施の形態につ
いて、図9を参照して説明する。
Next, still another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0057】本実施の形態は、表示装置が上述した実施
の形態と相違している。すなわち、本実施の形態では、
図2に示す表示装置において、表示部22が、液晶等の
表示装置ではなく、リールで構成される。また、表示駆
動部21が、液晶等の表示駆動部ではなく、リールを回
転駆動するリール駆動部で構成される。リールとして
は、例えば、図9に示すように、221、222、22
3の3本を配列することができる。
This embodiment is different from the above-described embodiment in the display device. That is, in the present embodiment,
In the display device shown in FIG. 2, the display unit 22 is configured by a reel instead of a display device such as a liquid crystal display. The display drive unit 21 is not a display drive unit such as a liquid crystal display, but a reel drive unit that drives a reel to rotate. As the reel, for example, as shown in FIG.
3 can be arranged.

【0058】本実施の形態における抽選遊技の制御は、
図5に示されるフローチャートと同様の手順で実行する
ことができる。
The control of the lottery game in the present embodiment is as follows.
It can be executed by the same procedure as the flowchart shown in FIG.

【0059】ただし、「当たり」の表示の態様がリール
固有の表示となる点において、これまでの実施の形態と
相違する。すなわち、本実施の形態の場合、3本のリー
ル221、222および223が配列され、回転駆動さ
れる。また、各リール221、222、223には、そ
れぞれ、図示していない角度位置検出機構が設けられて
いる。また、角度位置検出機構によって検出される角度
位置と外周に描かれている図柄との対応関係を示すデー
タが、例えば、ROM52またはROM62に格納され
ている。したがって、「当たり」および「外れ」の各パ
ターンにあわせてリール221、222、223を停止
させる際の角度位置を決定して、その角度位置にリール
221、222、223を停止させる。その際、「特別
の当たり」の場合には、中央のリール222から、そし
て、通常の「当たり」の場合には、左端のリール221
から順次停止させる。
However, this embodiment is different from the previous embodiments in that the display mode of the "hit" is a display unique to the reel. That is, in the case of the present embodiment, three reels 221, 222, and 223 are arranged and driven to rotate. Each of the reels 221, 222, and 223 is provided with an angular position detecting mechanism (not shown). In addition, data indicating the correspondence between the angular position detected by the angular position detection mechanism and the symbol drawn on the outer periphery is stored in, for example, the ROM 52 or the ROM 62. Therefore, the angle position when stopping the reels 221, 222, and 223 is determined in accordance with each of the "hit" and "missing" patterns, and the reels 221, 222, and 223 are stopped at the angular positions. At this time, in the case of “special contact”, the reel from the center 222 is reached.
To stop sequentially.

【0060】これにより、リールを配置したパチンコ機
の場合にも、液晶表示装置等の画像による図柄表示を行
なう表示装置を備えたパチンコ機の場合と同様に、「特
別の当たり」を制御することが可能となる。
Thus, in the case of a pachinko machine in which reels are arranged, "special contact" can be controlled in the same manner as in a case of a pachinko machine having a display device such as a liquid crystal display device for displaying images by symbols. Becomes possible.

【0061】このように、本発明では、「当たり」の中
で「特別の当たり」を選び、動的表示の停止の順序をそ
の他の当たりの場合と異ならせている。これにより、
「当たり」への期待感を増大させることができる。
As described above, in the present invention, the "special hit" is selected from the "hits", and the order of stopping the dynamic display is different from that of other hits. This allows
The expectation of "hit" can be increased.

【0062】[0062]

【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、当たりへ
の期待感が大きく高められるので、遊技者は期待感と緊
張感の持続した状態で遊技を続けることができる。
According to the pachinko machine of the present invention, the sense of expectation of hitting can be greatly increased, so that the player can continue playing with the feeling of expectation and tension maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一の実施形態にかかるパチンコ機
の抽選遊技機能を実現するためのハードウエアシステム
構成示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware system configuration for realizing a lottery game function of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
における「当たり」における図柄パターンの表示例を示
す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol pattern at “hit” in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
における「当たり」となるラインの配置例を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the arrangement of “winning” lines in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
における抽選遊技の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a lottery game in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】 通常の「当たり」の場合における、動的表示
の最初に停止させる列を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a column to be stopped at the beginning of dynamic display in the case of a normal “hit”.

【図7】 「特別の当たり」の場合における、FIG. 7 In the case of “special hit”

【図8】 本発明の他の実施の形態における動的表示の
最初に停止させる列を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a column to be stopped first in dynamic display according to another embodiment of the present invention.

【図9】 本発明のさらに他の実施の形態における最初
に停止させるリールを示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory view showing a reel to be stopped first according to still another embodiment of the present invention.

【図10】 パチンコ機において抽選遊技の結果が当た
りの場合における図柄の表示例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol when a result of a lottery game is a hit in a pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 12…遊技盤面 13…抽選始動機構 13a…始動入賞口 20…表示装置 21…表示部 22…表示駆動部 30…特別入賞機構 50…制御装置 50a…表示制御部 50b…遊技制御部 51、61…CPU 52、62…ROM 53、63…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 12 ... Game board surface 13 ... Lottery starting mechanism 13a ... Start winning port 20 ... Display device 21 ... Display unit 22 ... Display drive unit 30 ... Special winning mechanism 50 ... Control device 50a ... Display control unit 50b ... Game control unit 51, 61 ... CPU 52, 62 ... ROM 53, 63 ... RAM

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成10年6月25日(1998.6.2
5)
[Submission date] June 25, 1998 (1998.6.2
5)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の態様によれば、パチンコ遊技を実行
するため遊技実行機構と、前記遊技実行機構からの指示
を受けると、抽選を実行し、抽選結果を表示すると共
に、抽選結果が当たりの場合に、前記遊技実行機構に対
して、特別の価値発生状態を実現させる抽選遊技システ
ムとを備えるパチンコ機において、前記遊技実行機構
は、パチンコ遊技において、特定の条件が満たされる
と、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力
する抽選始動指示手段と、前記特別の価値発生状態を生
じさせるための特別入賞機構とを有し、前記抽選遊技シ
ステムは、前記始動指示を受けて抽選を実行し、通常の
当たり、特別の当たり、および、外れのうちいずれかに
属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、画像表示を
行なうための表示手段と、前記表示手段に、複数の図柄
を配列して表示する表示領域を設けて、該表示領域に図
柄を変化させて表示する動的表示を行わせ、かつ、前記
抽選結果に応じて前記動的表示を順次停止させて静的表
示とする制御を行う表示制御手段と、前記抽選結果が当
たりおよび特別の当たりの場合、前記特別入賞機構を特
別の価値発生状態とする制御を行なう特別入賞制御手段
とを備え、前記表示制御手段は、抽選結果が特別の当た
りの場合、前記通常の当たりの場合とは動的表示の停止
順を異ならせて静的表示とするよう制御することを特徴
とするパチンコ機が提供される。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game execution mechanism for executing a pachinko game, and a lottery, when receiving an instruction from the game execution mechanism. And the lottery result is displayed.If the lottery result is a hit, the game execution mechanism is provided with a lottery game system for realizing a special value generation state. In a pachinko game, the game machine has a lottery start instruction means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system when a specific condition is satisfied, and a special winning mechanism for generating the special value generation state. The lottery game system executes the lottery in response to the start instruction and determines a lottery result belonging to one of a normal hit, a special hit, and a miss. Selection execution means, display means for performing image display, and a display area for arranging and displaying a plurality of symbols on the display means, and performing dynamic display for changing and displaying symbols in the display area. Display control means for performing the control, and sequentially stopping the dynamic display in accordance with the lottery result to make the display static, and when the lottery result is a hit and a special hit, the special winning mechanism Special prize control means for controlling a special value generation state, wherein the display control means changes the stop order of the dynamic display when the lottery result is a special hit and in the case of the normal hit. A pachinko machine characterized in that the pachinko machine is controlled to make a static display.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0013】また、本発明の他の態様によれば、パチン
コ遊技を実行するため遊技実行機構と、前記遊技実行機
構からの指示を受けると、抽選を実行し、抽選結果を表
示すると共に、抽選結果が当たりの場合に、前記遊技実
行機構に対して、特別の価値発生状態を実現させる抽選
遊技システムとを備えるパチンコ機において、前記遊技
実行機構は、パチンコ遊技において、特定の条件が満た
されると、前記抽選遊技システムに対して抽選始動指示
を出力する抽選始動指示手段と、前記特別の価値発生状
態を生じさせるための特別入賞機構とを有し、前記抽選
遊技システムは、前記始動指示を受けて抽選を実行し、
通常の当たり、特別の当たり、および、外れのうちいず
れかに属する抽選結果を決定する抽選実行手段と、それ
ぞれ複数種の図柄が描かれた複数個のリールおよびその
回転駆動機構と、前記各リールを回転させ、かつ、各リ
ールに描かれている図柄が前記抽選結果に応じた配列と
なるように前記各リールの回転を順次停止するよう前記
回転駆動機構を制御する回転制御手段と、前記抽選結果
が当たりおよび特別の当たりの場合、前記特別入賞機構
を特別の価値発生状態とする制御を行なう特別入賞制御
手段とを備え、前記回転制御手段は、抽選結果が特別の
当たりの場合、前記通常の当たりの場合とはリール回転
停止順を異ならせるよう制御することを特徴とするパチ
ンコ機が提供される。
According to another aspect of the present invention, when a game execution mechanism for executing a pachinko game and an instruction from the game execution mechanism are received, a lottery is executed, a lottery result is displayed, and the lottery is displayed. In a case where the result is a hit, in the pachinko machine including a lottery game system for realizing a special value generation state for the game execution mechanism, the game execution mechanism is configured to satisfy a specific condition in a pachinko game. A lottery start instruction unit for outputting a lottery start instruction to the lottery game system, and a special winning mechanism for generating the special value generation state, wherein the lottery game system receives the start instruction. Run a lottery
A lottery execution means for determining a lottery result belonging to one of a normal hit, a special hit, and a miss, a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn, and a rotation drive mechanism thereof, and each of the reels Rotation control means for controlling the rotation drive mechanism so as to sequentially stop the rotation of each reel so that the symbols drawn on each reel are arranged in accordance with the lottery result; and Special prize control means for controlling the special prize mechanism to a special value generation state when the result is a hit or a special hit, wherein the rotation control means is adapted to execute the normal The pachinko machine is characterized in that it is controlled so that the reel rotation stop order is different from the case of hitting.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0018】遊技実行機構は、図1に示すように、遊技
者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面1
2上に球を打ち出し、打球がいずれかの入賞口12b等
に入賞することにより払い出される賞球の獲得数を楽し
むための機構を備える。また、図2に示すように、パチ
ンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽
選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する手段と
して機能する抽選始動機構(始動入賞口13aおよび入
賞検知スイッチ13b)13と、前記特別の価値発生状
態を生じさせるための特別入賞機構30とを有する。
As shown in FIG. 1, the game execution mechanism is operated by the player rotating the handle 11 so that the game board 1
2 is provided with a mechanism for launching a ball and enjoying the number of prize balls to be paid out by hitting the ball in one of the winning ports 12b or the like. As shown in FIG. 2, in a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery start mechanism (start winning port 13a and a winning detection switch) functioning as a means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system. 13b) 13 and a special winning mechanism 30 for generating the special value generation state.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0019】遊技盤面12には、前記始動入賞口13a
と、特別入賞機構30とが配置されている。また、遊技
盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種
入賞口、アウト口等が配置されている。また、遊技盤面
12には、抽選すべき条件を満たし、抽選の実行を待っ
ている待ち行列の待ちの数である保留数を表示するため
の保留表示器40が配置されている。具体的には、表示
装置20の下方に4つのランプとして設けられている。
さらに、遊技盤面12の下側には、遊技に供するパチン
コ球を入れる前皿18や、その前皿18から溢れるパチ
ンコ球を貯留する下皿19が設けられている。
On the game board surface 12, the starting winning port 13a is provided.
And a special winning mechanism 30 are arranged. In addition, a large number of nails for playing pachinko balls, various winning ports, out ports, and the like are arranged at appropriate places on the game board surface 12. Also, the game board surface
12, a hold indicator 40 for displaying the number of holds, which is the number of waits in the queue waiting for the execution of the lottery, is provided. Specifically, four lamps are provided below the display device 20.
Further, below the game board surface 12, a front plate 18 for holding a pachinko ball to be used for a game and a lower plate 19 for storing a pachinko ball overflowing from the front plate 18 are provided.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Correction target item name] Brief description of drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一の実施形態にかかるパチンコ機の
抽選遊技機能を実現するためのハードウエアシステム構
成示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware system configuration for realizing a lottery game function of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
における「当たり」における図柄パターンの表示例を示
す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol pattern at “hit” in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
における「当たり」となるラインの配置例を示す説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the arrangement of “winning” lines in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機
における抽選遊技の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a lottery game in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】 通常の「当たり」の場合における、動的表示
の最初に停止させる列を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a column to be stopped at the beginning of dynamic display in the case of a normal “hit”.

【図7】 「特別の当たり」の場合における、動的表示
の最初の停止させる列を示す説明図である。
FIG. 7: Dynamic display in the case of “special hit”
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a first column to be stopped.

【図8】 本発明の他の実施の形態における動的表示の
最初に停止させる列を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a column to be stopped first in dynamic display according to another embodiment of the present invention.

【図9】 本発明のさらに他の実施の形態における最初
に停止させるリールを示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory view showing a reel to be stopped first according to still another embodiment of the present invention.

【図10】 パチンコ機において抽選遊技の結果が当た
りの場合における図柄の表示例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol when a result of a lottery game is a hit in a pachinko machine.

【符号の説明】 10…パチンコ機 12…遊技盤面 13…抽選始動機構 13a…始動入賞口 20…表示装置 21…表示部 22…表示駆動部 30…特別入賞機構 50…制御装置 50a…表示制御部 50b…遊技制御部 51、61…CPU 52、62…ROM 53、63…RAM ─────────────────────────────────────────────────────
[Description of Signs] 10 ... Pachinko machine 12 ... Game board surface 13 ... Lottery starting mechanism 13a ... Start winning prize port 20 ... Display device 21 ... Display unit 22 ... Display drive unit 30 ... Special winning mechanism 50 ... Control device 50a ... Display control unit 50b: Game control unit 51, 61 ... CPU 52, 62 ... ROM 53, 63 ... RAM ───────────────────────

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成10年9月18日(1998.9.1
8)
[Submission date] September 18, 1998 (1998.9.1)
8)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【書類名】明細書[Document Name] Statement

【発明の名称】パチンコ機[Title of the Invention] Pachinko machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に始動
入賞口と、各種図柄の表示が可能な表示装置と、特別入
賞機構とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球の入
賞により前記表示装置の表示図柄が変化して停止したと
きに図柄が特定の組合わせで表示された場合を当たりと
し、前記特別入賞機構が遊技者に有利な付加価値状態を
発生させるパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a starting winning port on a game board, a display device capable of displaying various symbols, and a special winning mechanism, wherein a pachinko ball enters the starting winning port. The present invention relates to a pachinko machine in which the special winning mechanism generates a value-added state that is advantageous to a player, in a case where a symbol is displayed in a specific combination when a display symbol of the display device changes and stops.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、例え
ば、図10に示すように、表示装置の表示画面21に、
複数の図柄を表示して、その表示される図柄の組合わせ
によって、当たり外れを決めて、当たりの場合に、特別
の賞、例えば、パチンコ球が入賞しやすい状態とする機
構を有するものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko machine of this type, for example, as shown in FIG.
There is a mechanism that displays a plurality of symbols, determines a hit or miss depending on a combination of the displayed symbols, and has a mechanism for making a special prize, for example, a pachinko ball easily win in the case of a hit. .

【0003】図10に示す例では、表示装置20の表示
画面21に表示される複数の表示部に同一の数字が直線
上に並んだ場合、すなわち、図10においては9つに区
画された表示部のうち、横方向の3行、および、斜め方
向の2列の内から、いずれか一列に並ぶ表示部に同一数
字、例えば、「7」が表示されているような場合に、
「当たり」となる機構を有するものが示されている。
In the example shown in FIG. 10, when the same number is arranged on a plurality of display portions displayed on the display screen 21 of the display device 20 in a straight line, that is, in FIG. When the same number, for example, “7” is displayed on the display unit arranged in any one of three horizontal rows and two diagonal columns,
One having a "win" mechanism is shown.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のこの
種のパチンコ機では、図柄を変動して表示し、その後、
順々に各表示部での図柄の動的表示を停止させて、最後
にすべて停止した状態で、当たり外れが確定するよう
に、図柄表示が制御される。しかし、遊技者に、当たり
への期待を誘発させるため、通常は、一列に配置される
三つの表示部のうち二つの図柄が揃う場合には、その時
点で、「リーチ」状態として、音響、イルミネーション
等で、リーチ状態となったことを知らせる演出を行うよ
うにしてある。そのため、遊技者は、当たりへの期待を
大きくするより誘導されることになる。これによって、
遊技者に興味をゲームに引き付けるようにしていた。
By the way, in this kind of conventional pachinko machine, the symbols are displayed in a fluctuating manner, and thereafter,
The symbol display is controlled such that the dynamic display of the symbols on the respective display units is stopped in order, and in the state where all of the symbols are finally stopped, the hit or miss is determined. However, in order to induce a player to expect a hit, usually, when two of the three display units arranged in a line are aligned, at that point, the sound, An effect to notify that the vehicle has reached the reach state is provided by illumination or the like. Therefore, the player is guided rather than increasing the expectation of winning. by this,
It was trying to attract players to the game.

【0005】しかし、従来のこの種のパチンコ機におい
ては、三つの表示部のうち二つに同じ図柄が揃って、リ
ーチ状態の演出がなされても、実際には、当たり外れは
確率の問題であって、リーチ状態となったからといっ
て、当たりやすくなるというものでない。そのため、遊
技客は、演出になれてしまい、リーチの演出があって
も、当たりへの期待感を大きくするという誘導にのらな
いようになり、遊技への興趣もあまり湧いてこなくなっ
てきているという問題点が生じている。
However, in a conventional pachinko machine of this type, even if the same design is arranged on two of the three display portions and the effect of the reach state is made, actually, the hit or miss is a matter of probability. And just because you're in a reach state doesn't mean it's easier to hit. As a result, players are becoming more and more involved in the production, and even if they have a production of reach, they will not be guided to increase the expectation of winning, and the interest in the game will be less popular The problem has arisen.

【0006】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技者の「当たり」への期待感が
大きく膨らみ、遊技を楽しむことができるパチンコ機を
提供することを目的としている。
[0006] The present invention has been made in view of such conventional problems, and provides a pachinko machine in which a player's expectation of "hit" is greatly expanded and a player can enjoy a game. The purpose is.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の態様によれば、パチンコ遊技を実行するた
めの遊技実行機構と、前記遊技実行機構からの指示を受
けると、抽選を実行し、抽選結果を表示すると共に、抽
選結果が当たりの場合に、前記遊技実行機構に対して、
特別の価値発生状態を実現させる抽選遊技システムとを
備えるパチンコ機において、前記遊技実行機構は、パチ
ンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽
選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する抽選始
動指示手段と、前記特別の価値発生状態を生じさせるた
めの特別入賞機構とを有し、前記抽選遊技システムは、
前記始動指示を受けて抽選を実行し、通常の当たり、特
別の当たり、および、外れのうちいずれかに属する抽選
結果を決定する抽選実行手段と、画像表示を行うための
表示手段と、前記表示手段に、複数の図柄を配列して表
示する表示領域を設けて、該表示領域に図柄を変化させ
て表示する動的表示を行わせ、かつ、前記抽選結果に応
じて前記動的表示を順次停止させて静的表示とする制御
を行う表示制御手段と、前記抽選結果が当たりおよび特
別の当たりの場合、前記特別入賞機構を特別の価値発生
状態とする制御を行う特別入賞制御手段とを備え、前記
表示制御手段は、抽選結果が特別の当たりの場合、前記
通常の当たりの場合とは動的表示の停止順を異ならせて
静的表示とするよう制御することを特徴とするパチンコ
機が提供される。
According to an aspect of the present invention, there is provided a game execution mechanism for executing a pachinko game, and a lottery executed upon receiving an instruction from the game execution mechanism. In addition to displaying the lottery result, when the lottery result is a hit, the game execution mechanism,
In a pachinko machine including a lottery game system for realizing a special value generation state, the game execution mechanism, in a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery that outputs a lottery start instruction to the lottery game system Start instruction means, and a special winning mechanism for generating the special value generation state, the lottery game system,
A lottery is executed in response to the start instruction, a lottery executing means for determining a lottery result belonging to one of a normal hit, a special hit, and a miss, a display means for displaying an image, and the display In the means, a display area for arranging and displaying a plurality of symbols is provided, dynamic display for changing and displaying the symbols is performed in the display area, and the dynamic display is sequentially performed according to the lottery result. Display control means for performing control for stopping and making static display; and special prize control means for performing control for setting the special prize mechanism to a special value generation state when the lottery result is a hit or a special hit. The display control means controls the pachinko machine such that, when the lottery result is a special hit, the order of stopping the dynamic display is different from that in the case of the normal hit and a static display is performed. Provided.

【0008】前記表示制御手段は、前記通常の当たりの
場合、図柄の動的表示を配列の一端側から並び順に沿っ
て順次停止させて図柄を静的表示とする制御を行い、前
記特別の当たりの場合、前記配列における前記一端以外
の位置について図柄の動的表示を最初に停止させて静的
表示とさせた後、他の位置について動的表示を静的に表
示とするよう制御する構成とすることができる。
[0008] In the case of the normal hit, the display control means performs control to stop the dynamic display of the symbols sequentially from one end side of the array along the arrangement order to make the symbols static display, and to perform the special hit. In the case of, a configuration in which the dynamic display of the symbol is first stopped and statically displayed for a position other than the one end in the array, and then the dynamic display is statically displayed for other positions. can do.

【0009】また、前記表示制御手段は、前記特別の当
たりの場合、前記一端以外の最初の停止位置として他端
側に静的に表示を行った後、当該他端側から前記一端側
に向かって順次静的に表示を行うよう制御する構成とす
ることができる。
In the case of the special hit, the display control means statically displays on the other end as the first stop position other than the one end, and then moves from the other end to the one end. Can be configured to perform control so that display is performed statically sequentially.

【0010】さらに、前記表示制御手段は、前記表示手
段に、奇数個の図柄を少なくとも1行に配列して表示さ
せ、かつ、前記特別の当たりの場合、動的表示を最初に
停止させて静的に表示する位置が、前記配列の行方向の
中央であるよう制御する構成とすることができる。
[0010] Further, the display control means causes the display means to display an odd number of symbols arranged in at least one line, and in the case of the special hit, stops dynamic display first and stops the display. The display position may be controlled so that the position where the image is displayed is the center of the array in the row direction.

【0011】この他に、前記表示制御手段は、前記表示
手段に、図柄を奇数個ずつ複数行配列して表示させ、か
つ、前記特別の当たりの場合、動的表示を最初に停止さ
せて静的に表示する位置が、前記配列の行方向の中央に
配置される図柄であるよう制御する構成とすることがで
きる。
In addition to the above, the display control means causes the display means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows, and, in the case of the special hit, stops dynamic display first and stops static display. It is possible to adopt a configuration in which the position to be displayed is controlled so as to be a symbol arranged at the center of the array in the row direction.

【0012】また、前記表示制御手段は、前記表示手段
に、図柄を奇数個ずつ複数行配列して表示させ、かつ、
前記特別の当たりの場合、前記複数行の各配列の行方向
の中央に配置される図柄の動的表示を最初に停止させて
静的に表示した後、各行の他の位置に配列される図柄の
静的に表示を行うよう制御する構成とすることができ
る。
Further, the display control means causes the display means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows, and
In the case of the special hit, the dynamic display of the symbol arranged at the center in the row direction of each array of the plurality of rows is first stopped and statically displayed, and then the symbols arranged at other positions of each row Can be configured to perform a static display.

【0013】さらに、前記表示制御手段は、前記表示手
段に、図柄を奇数個ずつ複数行複数列配列して表示さ
せ、かつ、前記特別の当たりの場合、前記複数列の各配
列の列方向の中央に配置される図柄の動的表示を最初に
停止させて静的に表示した後、各列の他の位置に配列さ
れる図柄の静的に表示を行うよう制御する構成とするこ
とができる。
Further, the display control means causes the display means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows and a plurality of columns, and, in the case of the special hit, in the column direction of each of the plurality of columns. After the dynamic display of the symbol arranged at the center is first stopped and statically displayed, it can be configured to control so as to statically display the symbols arranged at other positions in each column. .

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について、図面を参照して説明する。図1および
図2において、第1の実施の形態に係るパチンコ機10
は、パチンコ遊技を実行するための遊技実行機構(図1
参照)と、前記遊技実行機構からの指示を受けると、抽
選を実行し、抽選結果を表示すると共に、抽選結果が当
たりの場合に、前記遊技実行機構に対して、特別の価値
発生状態を実現させる抽選遊技システム(図2参照)と
を備える。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 and 2, a pachinko machine 10 according to a first embodiment is shown.
Is a game execution mechanism for executing a pachinko game (FIG. 1)
), When receiving an instruction from the game execution mechanism, executes a lottery, displays the lottery result, and realizes a special value generation state for the game execution mechanism when the lottery result is a hit. And a lottery game system (see FIG. 2).

【0015】遊技実行機構は、図1に示すように、遊技
者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤面1
2上に球を打ち出し、打球がいずれかの入賞口12b等
に入賞することにより払い出される賞球の獲得数を楽し
むための機構を備える。また、図2に示すように、パチ
ンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前記抽
選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する手段と
して機能する抽選始動機構(始動入賞口13aおよび入
賞検知スイッチ13b)13と、前記特別の価値発生状
態を生じさせるための特別入賞機構30とを有する。
As shown in FIG. 1, the game execution mechanism is operated by the player rotating the handle 11 so that the game
2 is provided with a mechanism for launching a ball and enjoying the number of prize balls to be paid out by hitting the ball in one of the winning ports 12b or the like. As shown in FIG. 2, in a pachinko game, when a specific condition is satisfied, a lottery start mechanism (start winning port 13a and a winning detection switch) functioning as a means for outputting a lottery start instruction to the lottery game system. 13b) 13 and a special winning mechanism 30 for generating the special value generation state.

【0016】遊技盤面12には、前記始動入賞口13a
と、特別入賞機構30とが配置されている。また、遊技
盤面12の適所には、パチンコ球を弾く多数の釘、各種
入賞口、アウト口等が配置されている。また、遊技盤面
12の上方には、抽選すべき条件を満たし、抽選の実行
を待っている待ち行列の待ちの数である保留数を表示す
るための保留表示器40が配置されている。具体的に
は、表示装置20の下方に4つのランプとして設けられ
ている。さらに、遊技盤面12の下側には、遊技に供す
るパチンコ球を入れる前皿18や、その前皿18から溢
れるパチンコ球を貯留する下皿19が設けられている。
The game board surface 12 has the starting winning port 13a.
And a special winning mechanism 30 are arranged. In addition, a large number of nails for playing pachinko balls, various winning ports, out ports, and the like are arranged at appropriate places on the game board surface 12. Above the game board surface 12, a hold indicator 40 for displaying the number of holds, which is the number of waiting in the queue waiting for the execution of the lottery, which satisfies the conditions for the lottery, is arranged. Specifically, four lamps are provided below the display device 20. Further, below the game board surface 12, a front plate 18 for holding a pachinko ball to be used for a game and a lower plate 19 for storing a pachinko ball overflowing from the front plate 18 are provided.

【0017】前記抽選遊技システムは、図2に示すよう
に、制御装置50と、これにより制御されて画像を表示
する表示手段として機能する表示装置20と、保留表示
器40とを備える。制御装置50は、抽選始動機構1
3、表示装置20、特別入賞機構30、保留表示器4
0、イルミネーション装置71、および音響装置75と
接続されている。
As shown in FIG. 2, the lottery game system includes a control device 50, a display device 20 controlled by the control device and functioning as a display means for displaying an image, and a hold display device 40. The control device 50 controls the lottery starting mechanism 1
3, display device 20, special winning mechanism 30, hold display 4
0, the illumination device 71, and the sound device 75.

【0018】制御装置50は、本実施の形態では、図2
に示すように、遊技制御部50bと、表示制御部50a
とで構成される。表示制御部50aは、CPU51、R
OM52、RAM53等を含むコンピュータシステムで
構成される。同様に、遊技制御部50bも、CPU6
1、ROM62、RAM63等を含むコンピュータシス
テムで構成される。
In the present embodiment, the control device 50
As shown in the figure, a game control unit 50b and a display control unit 50a
It is composed of The display control unit 50a includes a CPU 51, R
It is configured by a computer system including the OM 52, the RAM 53, and the like. Similarly, the game control unit 50b also includes the CPU 6
1, a computer system including a ROM 62, a RAM 63, and the like.

【0019】また、表示制御部50aと遊技制御部50
bとは、データバス等を介して互いに連結されている。
なお、本実施の形態では、2組のコンピュータシステム
を用いているが、これに限られない。例えば、1組のコ
ンピュータシステムによって構成することができる。一
方、3組以上のコンピュータシステムを用いて、機能を
より細分化して分担する構成としてもよい。
The display control unit 50a and the game control unit 50
b are connected to each other via a data bus or the like.
In this embodiment, two sets of computer systems are used, but the present invention is not limited to this. For example, it can be constituted by a set of computer systems. On the other hand, a configuration may be employed in which functions are further subdivided and shared by using three or more sets of computer systems.

【0020】表示制御部50aのCPU51は、ROM
52に格納された表示制御プログラムに従って、表示装
置20における表示の制御を行うものである。ROM5
2は、表示装置20の表示内容を制御する表示制御プロ
グラム、データ等を格納するものである。表示内容は
絵、記号、数字等、どのようなものであってもよい。R
AM53は、CPU51で生成される図柄表示に関する
各種のデータを一時的に記憶するものである。なお、R
AM53の各種データは、次述するCPU61やCPU
51からの指令に基づき読み出され、表示装置20に出
力されるように設定されている。
The CPU 51 of the display controller 50a has a ROM
In accordance with the display control program stored in the storage device 52, the display of the display device 20 is controlled. ROM5
Reference numeral 2 stores a display control program for controlling display contents of the display device 20, data, and the like. The display content may be any picture, symbol, numeral, or the like. R
The AM 53 temporarily stores various data relating to the symbol display generated by the CPU 51. Note that R
The various data of the AM 53 are stored in the CPU 61 and the CPU
It is set so as to be read out based on the command from 51 and output to the display device 20.

【0021】表示制御部50aは、前記ROM52に格
納された表示制御プログラムにしたがって、前記表示装
置20に、画像表示を行わせる。具体的には、表示装置
20の表示画面上に、複数の図柄を配列して表示する表
示領域を設定して、該表示領域に図柄を変化させて表示
する動的表示を行わせ、かつ、前記抽選結果に応じて前
記動的表示を順次停止させて静的表示とする制御を行う
表示制御手段として機能する。この表示制御手段は、抽
選結果が特別の当たりの場合、前記通常の当たりの場合
とは動的表示の停止順を異ならせて静的表示とするよう
制御する。
The display controller 50a causes the display device 20 to display an image in accordance with the display control program stored in the ROM 52. Specifically, on the display screen of the display device 20, a display area for arranging and displaying a plurality of symbols is set, and a dynamic display for changing and displaying the symbols in the display area is performed, and According to the lottery result, the dynamic display functions as display control means for performing a control to sequentially stop the dynamic display and make a static display. When the lottery result is a special hit, the display control means controls the display to be static by changing the order of stopping the dynamic display from the case of the normal hit.

【0022】遊技制御部50bのCPU61は、ROM
62に格納された遊技制御プログラムに基づいて、後述
するような抽選処理、これに付随する処理等の各種処理
を実行する。CPU61には、入賞球を計数するための
入賞球計数器33等が接続されている。ROM62は、
前記抽選処理、特別入賞機構30等の制御を行うための
遊技制御プログラムおよびデータと、各種役物への入賞
を演出するイルミネーション装置71および音響装置7
5の演出を行う処理のためのプログラムおよびデータと
を格納している。
The CPU 61 of the game control unit 50b has a ROM
Based on the game control program stored in 62, various processes such as a lottery process, which will be described later, and a process accompanying the lottery process are executed. The winning ball counter 33 for counting the winning balls is connected to the CPU 61. ROM 62 is
A game control program and data for controlling the lottery process and the special prize mechanism 30 and the like, and an illumination device 71 and a sound device 7 for producing a prize for various types of public works.
5 and a program and data for processing for performing the effect of the fifth example.

【0023】例えば、イルミネーション装置の装飾ラン
プの点灯パターン、音響装置のスピーカからの音響の発
生等のためのデータが格納されている。また、RAM6
3は、CPU61による抽選結果や、入賞検知スイッチ
13bや入賞球計数器33からの信号を含む遊技に関す
る各種データを一時的に記憶するものである。
For example, data for lighting patterns of illumination lamps of the illumination device, generation of sound from speakers of the audio device, and the like are stored. RAM6
Numeral 3 temporarily stores the lottery result by the CPU 61 and various data relating to the game including signals from the winning detection switch 13b and the winning ball counter 33.

【0024】遊技制御部50bは、前記ROM62に格
納されている遊技制御プログラムにより、始動指示を受
けて抽選を実行し、「通常の当たり」、「特別の当た
り」、および、「外れ」のうちいずれかに属する抽選結
果を決定する抽選実行手段、前記抽選結果が「通常の当
たり」および「特別の当たり」の場合、前記特別入賞機
構30を特別の価値発生状態とする制御を行う特別入賞
制御手段、および、抽選の保留処理を行うと共に、保留
表示器40の表示を制御する手段として機能する。
The game control section 50b executes a lottery in response to a start instruction according to a game control program stored in the ROM 62, and executes a lottery among "normal hits", "special hits" and "missing". A lottery executing means for deciding a lottery result belonging to any of them, a special prize control for controlling the special prize mechanism 30 to be in a special value generating state when the lottery result is "normal hit" or "special hit" In addition to performing the means and the lottery holding process, it functions as a means for controlling the display of the hold indicator 40.

【0025】前記表示装置20は、図2に示すように、
表示を行う表示部22と、この表示部22に表示を行わ
せる表示駆動部21とを有する。表示部22としては、
例えば、液晶表示装置等のパネルディスプレイ、CRT
等を用いることができる。本実施の形態では、カラー液
晶表示装置を用いるものとする。
The display device 20, as shown in FIG.
The display unit 22 includes a display unit 22 that performs display, and a display drive unit 21 that causes the display unit 22 to perform display. As the display unit 22,
For example, a panel display such as a liquid crystal display device, a CRT
Etc. can be used. In this embodiment mode, a color liquid crystal display device is used.

【0026】表示部22には、表示制御部50aによっ
て、図柄表示領域として、図3に示すように、枠220
0で囲まれる3行3列計9箇所の表示箇所2211〜2
233に図柄を表示できるように領域が設定される。本
実施の形態では、表示箇所2211〜2233において
それぞれ独立して図柄の表示が行えるように設定されて
いる。図柄としては、数字、文字、記号、シンボル等の
各種画像が予め用意される。なお、図柄として、外部か
ら取り込んだ写真、手書き図形等を用いるようにするこ
ともできる。なお、本実施の形態では、枠2200自体
も表示部22の表示画面中に画像表示される。
As shown in FIG. 3, a frame 220 is displayed on the display section 22 as a symbol display area by the display control section 50a.
Nine display locations 2211 and 2 in 3 rows and 3 columns surrounded by 0
An area is set at 233 so that a symbol can be displayed. In the present embodiment, it is set so that symbols can be displayed independently at the display portions 2211 to 2233. Various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as symbols. It is to be noted that a photograph, a handwritten figure, or the like taken from outside may be used as the design. In the present embodiment, the frame 2200 itself is also image-displayed on the display screen of the display unit 22.

【0027】この種の抽選遊技の場合、表示部22の3
行3列計9箇所の表示箇所2211〜2233のうち、
図4に示すように、図柄が3個一列に並び得るH1〜H
8の当たりライン、すなわち、縦3ライン、横3ライ
ン、および、対角線2ラインの計8ラインのいずれかに
おいて特定の図柄の組合わせが実現する場合に当たりと
なるように、抽選を制御することができる。
In the case of this kind of lottery game, 3
Of the nine display places 2211 to 2233 in three rows and three columns,
As shown in FIG. 4, three symbols H1 to H can be arranged in a line.
It is possible to control the lottery so as to win when a specific symbol combination is realized on any one of eight winning lines, that is, three vertical lines, three horizontal lines, and two diagonal lines in total. it can.

【0028】ただし、通常は、スロットマシンを模して
いることから、H1〜H8の全てのラインを当たりライ
ンとはしていない。すなわち、縦に並ぶH4〜H6につ
いては、当たりを生じさせず、横3ライン、斜め2ライ
ン計5ラインのいずれかにおいて、特定の図柄の組合わ
せが実現する場合に当たりとなるように、抽選を制御す
る。本実施の形態でも、同様の5ラインを当たりとす
る。
However, usually, all the lines H1 to H8 are not regarded as hit lines, since the line simulates a slot machine. That is, with respect to H4 to H6 arranged vertically, the lottery is performed such that no winning occurs and any one of three horizontal lines and two diagonal lines makes a winning when a specific symbol combination is realized. Control. Also in this embodiment, the same five lines are hit.

【0029】図3は、中央の横1ラインが「7、7、
7」と揃った当たりの例である。当たりは、どの図柄に
ついても生じる。図3では、当たりラインの上下にある
ラインについて、図柄を表示していない。しかし、図1
0に示すように、この部分に、当たりにならない他の図
柄を表示することもできる。本実施の形態では、9箇所
の表示箇所2211〜2233のすべてにおいて、図柄
が動的に表示され、最終的に当たりが表示される際に、
当該当たりラインの図柄のみ表示するようにしている。
もちろん、本発明はこれに限定されない。例えば、表示
箇所2211〜2233すべてにおいて、図柄を表示さ
せたままでもよい(図10参照)。また、当たりライン
のみを拡大して表示するようにしてもよい。
FIG. 3 shows that one horizontal line at the center is “7, 7,
7 ". A hit occurs for any symbol. In FIG. 3, symbols are not displayed for lines above and below the hit line. However, FIG.
As shown in FIG. 0, other symbols that do not hit can be displayed in this portion. In the present embodiment, in all of the nine display locations 2211 to 2233, when a symbol is dynamically displayed and finally a hit is displayed,
Only the symbol of the hit line is displayed.
Of course, the present invention is not limited to this. For example, the symbols may be displayed in all of the display locations 2211 to 2233 (see FIG. 10). Alternatively, only the hit line may be displayed in an enlarged manner.

【0030】特別入賞機構30は、制御装置50による
抽選結果が、「特別の当たり」および「通常の当たり」
のいずれかであった場合、所定時間内に一定回数だけ開
閉を繰り返すものである。特別入賞機構30は、開閉可
能なアタッカ31とその駆動手段たるソレノイド32
(図2参照)とを備える。特別入賞機構30は、制御装
置50からの抽選結果に従った特別価値発生信号に基づ
き、例えば、アタッカ31が所定時間(例えば29秒)
にわたって開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉
じるような特別価値の発生動作を所定ラウンド回数(例
えば16回)まで続けるいわゆるフィーバー状態となる
ように設定されている。
The special winning mechanism 30 determines whether the lottery result by the control device 50 is “special hit” or “normal hit”.
In any of the above cases, opening and closing are repeated a certain number of times within a predetermined time. The special prize mechanism 30 includes an openable / closable attacker 31 and a solenoid 32 as a driving means thereof.
(See FIG. 2). The special prize mechanism 30 is, for example, based on a special value generation signal according to the lottery result from the control device 50, for example, when the attacker 31 performs a predetermined time (eg, 29 seconds)
It is set to be in a so-called fever state in which the special value generating operation of closing for a short time (for example, 2 to 3 seconds) after opening for a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0031】抽選始動機構13は、遊技盤面12上の始
動入賞口13aと、その内部に設けられる前記入賞検知
スイッチ13bとで構成される。この抽選始動機構13
は、始動入賞口13aに入ったパチンコ球を前記入賞検
知スイッチ13bが検知することによって入賞を検知
し、該入賞スイッチによって、前記制御装置50のCP
U61の抽選処理を起動する。
The lottery starting mechanism 13 comprises a starting winning port 13a on the game board 12 and the winning detecting switch 13b provided therein. This lottery starting mechanism 13
The prize is detected by detecting the pachinko ball that has entered the start winning opening 13a by the prize detection switch 13b, and the CP of the control device 50 is detected by the prize switch.
The lottery process of U61 is started.

【0032】保留表示器40は、先行する抽選の処理が
終了する前に、抽選始動機構13が次の抽選始動を行う
場合に、抽選を予め定めた回数分、例えば、4回分まで
保留できるようにする保留処理を実行する。
When the lottery starting mechanism 13 starts the next lottery before the processing of the preceding lottery ends, the hold display 40 can hold the lottery for a predetermined number of times, for example, four times. Execute the hold process.

【0033】イルミネーション装置71および音響装置
75は、「リーチ」状態および「当たり」状態の場合
に、飾り照明を明滅させたり、予め定めた音楽等の音響
を発生して、演出することに用いられる。また、その
外、遊技実行中にも、適宜、飾り照明を明滅させたり、
音響を発生させたりすることに用いることができる。い
ずれも制御部50bにより制御される。なお、「リー
チ」状態と「当たり」状態とで、照明および音響の演出
を変えてもよい。
The illumination device 71 and the sound device 75 are used to flicker decorative lighting or to generate and produce sound such as predetermined music in the "reach" state and the "hit" state. . In addition, during the execution of the game, the decorative lighting may be flickered appropriately,
It can be used to generate sound. Both are controlled by the control unit 50b. Note that the lighting and sound effects may be changed between the “reach” state and the “hit” state.

【0034】次に、本実施の形態における遊技機の動作
について説明する。本実施の形態の遊技機では、遊技実
行機構と、抽選遊技システムとにより遊技が実行され
る。
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described. In the gaming machine of the present embodiment, a game is executed by a game execution mechanism and a lottery game system.

【0035】図1において、遊技盤面12上に打ち出さ
れたパチンコ球が各入賞口に入賞すると、入賞球1球毎
に所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ球が始
動入賞口13aに入ると、入賞検知スイッチ13bがそ
れを検知し、入賞信号が制御装置50の遊技制御部50
bのCPU61へ送信される。また、他の入賞口と同様
に、入賞状態となるので、所定数の賞球の払出が行われ
る。これらの賞球払出の制御は、ハードウエア論理回路
によって実現することができる。もちろん、CPU61
によって処理してもよい。
In FIG. 1, when a pachinko ball hit on the game board surface 12 wins a winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for each winning ball. When the pachinko ball enters the start winning opening 13a, the winning detection switch 13b detects it, and a winning signal is sent to the game control unit 50 of the control device 50.
b to the CPU 61. Also, as in the case of the other winning ports, a winning state is established, so that a predetermined number of prize balls are paid out. These prize ball payout controls can be realized by hardware logic circuits. Of course, the CPU 61
May be processed.

【0036】ここで、表示制御部50aにより、表示装
置20の表示部22に、各種画像を表示させるようにし
てもよい。例えば、アニメーション、風景、図柄、各種
メッセージ等を、抽選遊技での表示態様とは異なる態様
で表示させる。この表示の場合には、図3に示すよう
な、枠2200の画像を表示する必要はない。この表示
は、抽選遊技が起動される段階で抽選遊技固有の表示、
例えば、図3に示すような表示箇所を示す枠2200の
画像と、その枠内で、図柄を時間的に変更する動的表示
に切り換えられる。なお、これらの画像を抽選遊技表示
の背景画像としてもよい。画像としては、ROM52に
記憶された画像を表示する他、図示していない通信シス
テムを介して外部から提供される画像情報を表示するこ
ともできる。ビデオ画像の表示、テレビ画像の表示等を
行うことができる。
Here, various images may be displayed on the display unit 22 of the display device 20 by the display control unit 50a. For example, animations, landscapes, symbols, various messages, and the like are displayed in a mode different from the display mode in the lottery game. In the case of this display, it is not necessary to display the image of the frame 2200 as shown in FIG. This display is a display unique to the lottery game when the lottery game is started,
For example, the image is switched to an image of a frame 2200 indicating a display location as shown in FIG. 3 and a dynamic display in which the symbol is temporally changed within the frame. Note that these images may be used as background images for the lottery game display. As the image, in addition to displaying the image stored in the ROM 52, image information provided externally via a communication system (not shown) can be displayed. Display of video images, display of television images, and the like can be performed.

【0037】入賞信号を受けたCPU61は、抽選遊技
を実行する。この処理の流れを図5に示す。図5に示す
処理の流れは、ROM62に格納される遊技制御プログ
ラムの一部の処理手順を示すものである。
The CPU 61 receiving the winning signal executes a lottery game. FIG. 5 shows the flow of this processing. The processing flow shown in FIG. 5 shows a part of the processing procedure of the game control program stored in the ROM 62.

【0038】図5において、CPU61は、入賞検知ス
イッチ13bからの入賞検知信号を受けると(ステップ
1101)、表示制御部50aに対して、抽選遊技固有
の図柄表示を行うよう指示する(ステップ1102)。
これを受けて、表示制御部150aは、図3に示すよう
な表示箇所を示す枠2200の画像の表示と、その枠内
での図柄の動的表示とを行う。なお、ステップ1100
での始動入賞検知の判断は、前述した保留表示器40に
保留回数が1以上ある場合も含めて行う。保留されてい
る入賞に基づいて抽選を実行する場合には、保留回数を
−1して、保留表示器40に表示する。
In FIG. 5, upon receiving a winning detection signal from the winning detection switch 13b (step 1101), the CPU 61 instructs the display control unit 50a to display a symbol unique to the lottery game (step 1102). .
In response to this, the display control unit 150a performs display of an image of a frame 2200 indicating a display location as shown in FIG. 3 and dynamic display of a symbol in the frame. Step 1100
The determination of the start winning prize detection in the above is performed including the case where the number of times of suspension is one or more in the suspension indicator 40 described above. When the lottery is executed based on the winning winning, the number of times of holding is reduced by one and displayed on the holding display 40.

【0039】ここで、ステップ1102での図柄の動的
表示は、各表示箇所2211〜2233において、それ
ぞれ予め定められた図画パターン群から予め定めた順に
順次図柄を表示することにより行う。これにより、各表
示箇所2211〜2233において、それぞれ図柄が時
間と共に変化して表示されることになり、遊技者には図
柄が動くようにみえる。したがって、動的表示を静的表
示とする場合には、静的表示を行うべき図柄が表示され
るタイミングとなった時点で、静的表示に切り換えるよ
うにすると、動的表示から静的表示への切り換えに不自
然さが見えなくなるという効果がある。もちろん、本発
明はこれに限定されない。例えば、動的表示に際して
は、図柄をランダムに選んで順次表示するようにするこ
とができる。
Here, the dynamic display of the symbols in step 1102 is performed by sequentially displaying the symbols in a predetermined order from a predetermined group of graphic patterns at each of the display portions 2211 to 2233. As a result, in each of the display portions 2211 to 2233, the symbol is changed and displayed with time, and the symbol appears to move to the player. Therefore, when the dynamic display is set to the static display, it is possible to switch from the dynamic display to the static display by switching to the static display at a timing when the symbol to be subjected to the static display is displayed. There is an effect that unnaturalness cannot be seen in the switching of. Of course, the present invention is not limited to this. For example, at the time of dynamic display, symbols can be randomly selected and sequentially displayed.

【0040】次に、CPU61は、抽選処理を実行する
(ステップ1103)。抽選は、種々の態様によって行
うことができる。本実施の形態では、例えば、次のよう
に行う。まず、ゼロを起点に数字を加算して、所定の上
限数に達すると再度ゼロからの数字の加算を繰り返すカ
ウンタを用意する。このカウンタとしては、例えば、C
PU61に内蔵したものを用いることができる。また、
このカウンタは、上記カウント動作を抽選の起動がかか
ると実行するか、または、常時、実行している。一方、
ROM62には、カウンタのカウント値に対応して、
「当たり」および「外れ」となる数値群が格納されてい
る。CPU61は、入賞検知スイッチ13bからの始動
入賞口13aへのパチンコ球の入賞検知の信号を受ける
と、抽選処理に移行し、その時点のカウンタの数値を読
み取る。そして、検出した数値を前記ROM62に格納
された数値群と比較して、「当たり」および「外れ」の
いずれであるかを判定する(ステップ1104)。
Next, the CPU 61 executes a lottery process (step 1103). The lottery can be performed in various modes. In the present embodiment, for example, the following is performed. First, a counter is prepared that adds a number starting from zero and repeats adding a number from zero again when the number reaches a predetermined upper limit. As this counter, for example, C
The one built in the PU 61 can be used. Also,
This counter executes the above-described counting operation when the lottery is started, or always executes the counting operation. on the other hand,
In the ROM 62, corresponding to the count value of the counter,
Numerical groups of "hit" and "missing" are stored. When the CPU 61 receives the signal of the winning detection of the pachinko ball to the starting winning opening 13a from the winning detection switch 13b, the CPU 61 shifts to the lottery process and reads the value of the counter at that time. Then, the detected numerical value is compared with a numerical value group stored in the ROM 62 to determine which of “hit” and “miss” (step 1104).

【0041】なお、カウンタのカウント値と、「当た
り」および「外れ」の各数値群との関係は、当たりの確
率を考慮して定められる。また、「外れ」の数値群を、
リーチ処理を行うべきものか否かを区別するように分類
してもよい。
The relationship between the count value of the counter and each group of numerical values of "hit" and "missing" is determined in consideration of the probability of hitting. In addition, the value group of "out"
The classification may be performed so as to distinguish whether or not the reach processing should be performed.

【0042】また、「当たり」のうち、「特別の当た
り」であるかについてさらに判定する(ステップ110
5)。「特別の当たり」の判定は、本実施の形態では、
前記カウンタの「当たり」となる数値が特定の数値であ
るか否か、例えば、奇数であるか偶数であるかにより決
定することとしている。奇数の場合には、「特別の当た
り」が「当たり」の約半数となる。もちろん、これに限
らず、「特別の当たり」の「当たり」における割合を所
望の割合となるように、数値を決めることができる。ま
た、第2の抽選機構を設けて、別途抽選してもよい。
It is further determined whether the "hit" is a "special hit" (step 110).
5). In the present embodiment, the determination of “special contact”
The determination is made based on whether or not the numerical value of the "hit" of the counter is a specific numerical value, for example, whether the numerical value is an odd number or an even number. In the case of an odd number, the “special hit” is about half of the “hit”. Of course, the present invention is not limited to this, and a numerical value can be determined so that the ratio of the “special hit” in the “hit” becomes a desired ratio. In addition, a second lottery mechanism may be provided to perform a separate lottery.

【0043】抽選結果は、CPU61からCPU51に
通知される。この通知を受けて、CPU51が表示装置
20において図柄の表示変化を一定時間継続させた後
に、停止させる抽選結果表示動作を行わせて、抽選の結
果を図柄の組合わせとして表示する。この際の表示態様
が「特別の当たり」、「通常の当たり」、および「外
れ」のいずれであるかによって異なる。ここで、動的表
示は、表示制御部50aにおいて予め定められた表示態
様によって行うようにすることができる。
The result of the lottery is notified from the CPU 61 to the CPU 51. In response to the notification, the CPU 51 causes the display device 20 to continuously change the display of the symbols for a certain period of time, and then causes the display device 20 to perform a lottery result display operation to be stopped, and displays the result of the lottery as a combination of symbols. The display mode at this time differs depending on whether it is “special hit”, “normal hit”, or “missing”. Here, the dynamic display can be performed in a display mode predetermined by the display control unit 50a.

【0044】また、停止時の表示図柄は、表示制御部5
0a側で当たりとなる図柄の配列パターンの中から適宜
選択して表示する。したがって、図4に示す当たりライ
ンのうち、どのラインで当たりとなるかは、図柄の配列
パターンの選択によって定まることになる。もちろん、
これに限定されない。例えば、図柄パターンを当たり時
に決定して、表示制御部50aに表示すべき図柄を指示
するようにしてもよい。また、どのラインを当たりライ
ンにするかを決定して、図柄パターンを決めるようにす
ることもできる。
The display pattern at the time of stoppage is displayed by the display control unit 5.
It is appropriately selected and displayed from the arrangement pattern of the symbols to be hit on the 0a side. Therefore, which of the hit lines shown in FIG. 4 is a hit is determined by the selection of the symbol arrangement pattern. of course,
It is not limited to this. For example, a symbol pattern may be determined as a hit, and a symbol to be displayed may be indicated to the display control unit 50a. It is also possible to determine which line is a hit line and determine a symbol pattern.

【0045】通常の「当たり」の場合、当該システムの
標準的な停止順序にしたがって、動的表示を停止させ
て、図柄を静的表示させる。CPU51は、図6に示す
ように、まず、左列の表示箇所2211、2221、2
231について図柄の動的表示を停止させて、当たりパ
ターンとなり得る図柄の表示パターンの一部を静的表示
する(ステップ1108)。次に、中央列の表示箇所2
212、2222、2232について図柄の動的表示を
停止させて、当たりパターンとなり得る図柄の表示パタ
ーンの一部を表示する(ステップ1109)。
In the case of a normal "hit", the dynamic display is stopped according to the standard stop sequence of the system, and the symbols are statically displayed. First, as shown in FIG. 6, the CPU 51 first displays the display locations 2211, 2221 and 212 in the left column.
The dynamic display of the symbol 231 is stopped, and a part of the symbol display pattern that can be a winning pattern is statically displayed (step 1108). Next, the display location 2 in the center column
The dynamic display of symbols is stopped for 212, 2222, and 2232, and a part of the display pattern of the symbol that can be a winning pattern is displayed (step 1109).

【0046】なお、図6において、左列のみに図柄の表
示が示されているが、他の列においても、図柄の表示は
行われている。ただし、特定の図柄を表示すると、静的
表示と紛らわしいため、動的表示であることを明らかに
するため、図示の便宜上、空白としてある。
In FIG. 6, symbols are displayed only in the left column, but symbols are also displayed in other columns. However, when a specific symbol is displayed, it is confusing with a static display, so that it is blank for the sake of convenience of illustration in order to clarify that it is a dynamic display.

【0047】この状態で、当たりパターンとなる図柄が
並ぶべきラインにおいて、二つの図柄が揃うことになる
ので、リーチ表示を行う(ステップ1110)。すなわ
ち、イルミネーション装置71および音響装置75に対
して、予め定めた照明および音響発生を指示する。この
リーチ表示は、本実施の形態では、当たりの場合、当た
りに関する処理が終了するまで継続するものとする。な
お、この処理は、本実施の形態では、CPU51からの
リーチタイミングの指示に応じて、遊技制御部50bに
より行う。
In this state, the two symbols are aligned on the line where the symbols to be the winning patterns are to be arranged, so that the reach display is performed (step 1110). That is, the illumination device 71 and the sound device 75 are instructed to generate predetermined lighting and sound. In the present embodiment, the reach display is continued in the case of a hit until the process related to the hit ends. In this embodiment, this process is performed by the game control unit 50b in response to a reach timing instruction from the CPU 51.

【0048】次に、CPU51は、右列の表示箇所22
13、2223、2233について図柄の動的表示を停
止させて、当たりパターンとなり得る図柄の表示パター
ンの一部を表示する(ステップ1111)。これによ
り、9箇所の全ての図柄が静的表示されることになる。
したがって、例えば、図3のように、中央行に「7、
7、7」が並ぶことになる。ここで、このラインのみを
表示して、他の図柄を消去してもよい。その際、当たり
ラインのみを拡大して表示するようにしてもよい。
Next, the CPU 51 sets the display location 22 in the right column.
The dynamic display of symbols is stopped for 13, 2223, and 2233, and a part of the display pattern of the symbol that can be a winning pattern is displayed (step 1111). As a result, all nine symbols are statically displayed.
Therefore, for example, as shown in FIG.
7, 7 ". Here, only this line may be displayed and other symbols may be deleted. At this time, only the hit line may be displayed enlarged.

【0049】なお、左列、中央列、および右列のそれぞ
れにおいて、3個の表示箇所における動的表示は、同時
に停止させてもよいし、また、例えば、上から順に停止
させるようにしてもよい。さらに、当たりとなるライン
から停止させるようにしてもよい。
In each of the left column, the center column, and the right column, the dynamic display at the three display locations may be stopped at the same time, or may be stopped, for example, sequentially from the top. Good. Further, it is also possible to stop from the line that becomes a hit.

【0050】抽選結果が「当たり」に相当する場合、C
PU51が当たり表示の処理が終わったことを通知する
と、CPU61は、遊技者に所定の「当たり」に相当す
る有利な付加価値状態が発生するように特別入賞機構3
0を動作させる。すなわち、図2に示す、特別入賞機構
30のソレノイド32の図示しない駆動装置に開放を指
示して、アタッカ31を開いて、パチンコ球の入賞が容
易な状態にする。この部分にパチンコ球の入賞があった
ときには、入賞球計数器33によって計数され、その計
数値に対して、予め定めた球数を乗じた数のパチンコ球
を賞球として払い出させる。
If the lottery result is equivalent to "winning",
When the PU 51 notifies the end of the hit display processing, the CPU 61 sets the special prize mechanism 3 so that the player can be provided with an advantageous value-added state corresponding to a predetermined “hit”.
Operate 0. That is, the drive unit (not shown) of the solenoid 32 of the special winning mechanism 30 shown in FIG. 2 is instructed to open, and the attacker 31 is opened to make it easy to win the pachinko ball. When a pachinko ball is won in this portion, the number is counted by the winning ball counter 33, and the number of pachinko balls multiplied by a predetermined number of balls is paid out as a prize ball.

【0051】この後、リーチ処理を解除すると共に、抽
選遊技表示を解除する処理を行う(ステップ111
6)。すなわち、CPU61は、CPU51に対して、
抽選遊技表示を解除するよう指示し、CPU51は、こ
れを受けて、抽選遊技表示を終了させる。
Thereafter, a process for canceling the reach process and canceling the lottery game display is performed (step 111).
6). That is, the CPU 61
Instructing to cancel the lottery game display, the CPU 51 receives the instruction and ends the lottery game display.

【0052】一方、「特別の当たり」の場合、本実施の
形態では、CPU51は、例えば、図7に示すように、
中央列の表示箇所2212、2222、2232につい
て図柄の動的表示を停止させて、当たりパターンとなり
得る図柄の表示パターンの一部を静的表示する(ステッ
プ1106)。次に、左列の表示箇所2211、222
1、2231について図柄の動的表示を停止させて、当
たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの一部を静
的表示する(ステップ1107)。
On the other hand, in the case of "special hit", in the present embodiment, the CPU 51, for example, as shown in FIG.
The dynamic display of the symbols is stopped at the display locations 2212, 2222, and 2232 in the center row, and a part of the symbol display pattern that can be a winning pattern is statically displayed (step 1106). Next, display locations 2211 and 222 in the left column
The dynamic display of symbols 1 and 2231 is stopped, and a part of the symbol display pattern that can be a winning pattern is statically displayed (step 1107).

【0053】ここで、上述した通常の「当たり」の場合
と同様に、CPU61にリーチ処理を行わせた後(ステ
ップ1110)、CPU51は、右列の動的表示を停止
させ、当たりパターンとなり得る図柄の表示パターンの
残りの一部を静的表示し(ステップ1111)、特別入
賞処理を実行し(ステップ1115)、さらに、リーチ
処理を解除すると共に、抽選遊技表示を解除する処理を
行う(ステップ1116)。
Here, as in the case of the normal "hit" described above, after the CPU 61 performs the reach processing (step 1110), the CPU 51 stops the dynamic display in the right column and becomes a hit pattern. The remaining part of the symbol display pattern is statically displayed (step 1111), a special winning process is executed (step 1115), and a process of canceling the reach process and canceling the lottery game display is performed (step 1111). 1116).

【0054】他方、外れの場合、CPU61は、リーチ
表示を行うかを判定する(ステップ1112)。ここ
で、リーチパターンとするか否かは、例えば、前記抽選
によって決定される数値が、「外れ」の数値群におい
て、リーチ処理すべきものと予め定められたものである
か否かによって決定される。リーチパターンの場合に
は、リーチ処理を行う(ステップ1113)。すなわ
ち、CPU51により、リーチの図柄パターンの表示を
行うと共に、CPU61により、イルミネーション装置
71および音響装置75を作動させてリーチ演出を行
う。
On the other hand, in the case of a miss, the CPU 61 determines whether or not a reach display is to be performed (step 1112). Here, whether or not to use the reach pattern is determined, for example, by whether or not the numerical value determined by the lottery is predetermined in the numerical value group of “outside” to be reached. . In the case of the reach pattern, a reach process is performed (step 1113). In other words, the reach pattern is displayed by the CPU 51 while the illumination device 71 and the sound device 75 are operated by the CPU 61.

【0055】その後、CPU51は、「外れ」の表示を
行う(ステップ1114)。「外れ」の際の表示は、リ
ーチとなるパターンと、リーチとならないパターンとが
選択される。具体的にどのような図柄によってそれぞれ
のパターンを構成するかは、予め定めておき、パターン
を適宜選択する。この図柄パターンの用意と、選択と
は、表示制御部50aによって行うことができる。した
がって、CPU61は、抽選結果が、リーチパターンと
なる「外れ」か、そうでない「外れ」かを表示制御部5
0aに指示する。もちろん、遊技制御部50bにおい
て、すべてを定めるようにしてもよい。
After that, the CPU 51 displays "disengagement" (step 1114). As a display at the time of “detachment”, a pattern that becomes a reach and a pattern that does not become a reach are selected. The specific pattern that constitutes each pattern is determined in advance, and the pattern is appropriately selected. The preparation and selection of the symbol pattern can be performed by the display control unit 50a. Therefore, the CPU 61 determines whether the lottery result is “missing” as a reach pattern or not “missing”.
0a. Of course, all may be determined in the game control unit 50b.

【0056】なお、本実施の形態では、特別の当たりの
場合、中央列を最初に停止させているが、本発明はこれ
に限定されない。例えば、右列から、中央列、左列の順
に停止させるようにしてもよい。また、本実施の形態で
は、リーチ処理を遊技制御部50bで行っているが、リ
ーチ処理のすべてを表示制御部5aで行うようにしても
よい。
In the present embodiment, in the case of a special hit, the center row is stopped first, but the present invention is not limited to this. For example, the stop may be performed in the order of the right column, the center column, and the left column. Further, in the present embodiment, the reach processing is performed by the game control unit 50b, but the entire reach processing may be performed by the display control unit 5a.

【0057】このように、本実施の形態では、「リー
チ」、「当たり」、「外れ」の他に、動的表示の最初の
停止位置によって、必ず当たりとなる場合が増えるの
で、遊技者に対して、これまでに比べて、「当たり」へ
の期待感をより強く持つように誘導することができる。
特に、「特別の当たり」の場合、リーチ表示が行われた
場合に、外れになることがない、すなわち、必ず「当た
り」となることが確信できるため、「当たり」への期待
感がより大きなものになるといえる。
As described above, in the present embodiment, in addition to “reach”, “hit”, and “missing”, the number of cases where a hit always increases depending on the first stop position of the dynamic display increases. On the other hand, it is possible to guide the user to have a stronger expectation of "hit" than before.
In particular, in the case of "special hits", when reach display is performed, it does not come off, that is, it can be sure that it will always be "hits", so the expectation for "hits" is greater It can be said that.

【0058】以上の実施の形態では、3行3列の表示箇
所を備えた例を示している。しかし、表示箇所は、3行
3列に限られない。例えば、1行のみを表示するように
してもよい。この場合の表示制御は、これまで述べたも
のと同様であるといえる。
In the above embodiment, an example is shown in which three rows and three columns are provided. However, the display location is not limited to three rows and three columns. For example, only one line may be displayed. The display control in this case can be said to be the same as that described above.

【0059】次に、本発明の他の実施の形態について説
明する。この実施の形態は、3行3列の表示箇所を有す
るが、当たりラインが、図4に示す、H4〜H6の縦3
ラインと、H7およびH8の対角線2ラインの計5ライ
ンに設定されている場合である。この例では、「特別の
当たり」の場合、図8に示すように、まず、中央行の表
示箇所2221、2222、2223について動的表示
が停止されるよう制御される。
Next, another embodiment of the present invention will be described. This embodiment has three rows and three columns of display locations, but the hit line is shown in FIG.
This is a case where a total of five lines, that is, two lines and two diagonal lines of H7 and H8 are set. In this example, in the case of “special contact”, first, as shown in FIG. 8, control is performed so that the dynamic display is stopped at the display locations 2221, 2222, and 2223 in the center row.

【0060】また、通常の「当たり」の場合には、例え
ば、1行目、2行目(中央行)、3行目の順に動的表示
が停止される。この実施の形態における動的表示の停止
制御は、上述した実施の形態と、列と行とが入れ替わっ
た他は同じである。したがって、詳細な説明は省略す
る。
In the case of a normal "hit", for example, the dynamic display is stopped in the order of the first line, the second line (center line), and the third line. The control for stopping the dynamic display in this embodiment is the same as that in the above-described embodiment except that the columns and rows are replaced. Therefore, detailed description is omitted.

【0061】次に、本発明のさらに他の実施の形態につ
いて、図9を参照して説明する。本実施の形態は、表示
装置が上述した実施の形態と相違している。すなわち、
本実施の形態では、図2に示す表示装置において、表示
部22が、液晶等の表示装置ではなく、リールで構成さ
れる。また、表示駆動部21が、液晶等の表示駆動部で
はなく、リールを回転駆動するリール駆動部で構成され
る。リールとしては、例えば、図9に示すように、22
1、222、223の3本を配列することができる。
Next, still another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This embodiment is different from the above-described embodiment in the display device. That is,
In the present embodiment, in the display device shown in FIG. 2, the display unit 22 is configured by a reel instead of a display device such as a liquid crystal display. The display drive unit 21 is not a display drive unit such as a liquid crystal display, but a reel drive unit that drives a reel to rotate. As the reel, for example, as shown in FIG.
1, 222, and 223 can be arranged.

【0062】本実施の形態における抽選遊技の制御は、
図5に示されるフローチャートと同様の手順で実行する
ことができる。ただし、「当たり」の表示の態様がリー
ル固有の表示となる点において、これまでの実施の形態
と相違する。すなわち、本実施の形態の場合、3本のリ
ール221、222、および223が配列され、回転駆
動される。
The control of the lottery game in the present embodiment is as follows.
It can be executed by the same procedure as the flowchart shown in FIG. However, this embodiment is different from the above-described embodiments in that the display mode of “hit” is a display unique to the reel. That is, in the case of the present embodiment, three reels 221, 222, and 223 are arranged and driven to rotate.

【0063】また、各リール221、222、223に
は、それぞれ、図示していない角度位置検出機構が設け
られている。また、角度位置検出機構によって検出され
る角度位置と外周に描かれている図柄との対応関係を示
すデータが、例えば、ROM52またはROM62に格
納されている。
Each of the reels 221, 222 and 223 is provided with an angular position detecting mechanism (not shown). In addition, data indicating the correspondence between the angular position detected by the angular position detection mechanism and the symbol drawn on the outer periphery is stored in, for example, the ROM 52 or the ROM 62.

【0064】したがって、「当たり」および「外れ」の
各パターンにあわせてリール221、222、223を
停止させる際の角度位置を決定して、その角度位置にリ
ール221、222、223を停止させる。その際、
「特別の当たり」の場合には、中央のリール222か
ら、そして、通常の「当たり」の場合には、左端のリー
ル221から順次停止させる。
Therefore, the angular position at which the reels 221, 222, 223 are stopped is determined in accordance with the "hit" and "miss" patterns, and the reels 221, 222, 223 are stopped at the angular positions. that time,
In the case of "special hit", the reels are sequentially stopped from the center reel 222, and in the case of normal "hit", the reels 221 on the left end are sequentially stopped.

【0065】これにより、リールを配置したパチンコ機
の場合にも、液晶表示装置等の画像による図柄表示を行
う表示装置を備えたパチンコ機の場合と同様に、「特別
の当たり」を制御することが可能となる。
Thus, in the case of a pachinko machine in which reels are arranged, "special contact" can be controlled in the same manner as in a case of a pachinko machine having a display device such as a liquid crystal display device for displaying a pattern by an image. Becomes possible.

【0066】このように、本発明では、「当たり」の中
で「特別の当たり」を選び、動的表示の停止の順序をそ
の他の当たりの場合と異ならせている。これにより、
「当たり」への期待感を増大させることができる。
As described above, in the present invention, the "special hit" is selected from the "hits", and the order of stopping the dynamic display is different from that of other hits. This allows
The expectation of "hit" can be increased.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、当たりへ
の期待感が大きく高められるので、遊技者は期待感と緊
張感の持続した状態で遊技を続けることができる。
According to the pachinko machine of the present invention, the sense of expectation of hitting can be greatly increased, so that the player can continue playing with the feeling of expectation and tension maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一の実施形態にかかるパチンコ機の抽
選遊技機能を実現するためのハードウェアシステム構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware system configuration for realizing a lottery game function of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機に
おける「当たり」における図柄パターンの表示例を示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol pattern at “hit” in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機に
おける「当たり」となるラインの配置例を示す説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of arrangement of “winning” lines in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一の実施の形態にかかるパチンコ機に
おける抽選遊技の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a lottery game in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】通常の「当たり」の場合における、動的表示の
最初に停止させる列を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a column to be stopped at the beginning of dynamic display in a case of a normal “hit”.

【図7】「特別の当たり」の場合における、動的表示の
最初に停止させる列を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a column to be stopped at the beginning of dynamic display in the case of “special hit”.

【図8】本発明の他の実施の形態における動的表示の最
初に停止させる列を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a column to be stopped at the beginning of dynamic display according to another embodiment of the present invention.

【図9】本発明のさらに他の実施の形態における最初に
停止させるリールを示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a reel to be stopped first in still another embodiment of the present invention.

【図10】パチンコ機において抽選遊技の結果が当たり
の場合における図柄の表示例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of a symbol when a result of a lottery game is a hit in a pachinko machine.

【符号の説明】 10…パチンコ機 12…遊技盤面 13…抽選始動機構 13a…始動入賞口 20…表示装置 21…表示部 22…表示駆動部 30…特別入賞機構 50…制御装置 50a…表示制御部 50b…遊技制御部 51、61…CPU 52、62…ROM 53、63…RAM[Description of Signs] 10 ... Pachinko machine 12 ... Game board surface 13 ... Lottery starting mechanism 13a ... Start winning port 20 ... Display device 21 ... Display unit 22 ... Display drive unit 30 ... Special winning mechanism 50 ... Control device 50a ... Display control unit 50b: Game controller 51, 61 ... CPU 52, 62 ... ROM 53, 63 ... RAM

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技を実行するため遊技実行機
構と、 前記遊技実行機構からの指示を受けると、抽選を実行
し、抽選結果を表示すると共に、抽選結果が当たりの場
合に、前記遊技実行機構に対して、特別の価値発生状態
を実現させる抽選遊技システムとを備えるパチンコ機に
おいて、 前記遊技実行機構は、 パチンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前
記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する抽
選始動指示手段と、 前記の特別の価値発生状態を生じさせるための特別入賞
機構とを有し、 前記抽選遊技システムは、 前記始動指示を受けて抽選を実行し、通常の当たり、特
別の当たり、および、外れのうちいずれかに属する抽選
結果を決定する抽選実行手段と、 画像表示を行なうための表示手段と、 前記表示手段に、複数の図柄を配列して表示する表示領
域を設けて、該表示領域に図柄を変化させて表示する動
的表示を行わせ、かつ、前記抽選結果に応じて前記動的
表示を順次停止させて静的表示とする制御を行う表示制
御手段と、 前記抽選結果が当たりおよび特別の当たりの場合、前記
特別入賞機構を特別の価値発生状態とする制御を行なう
特別入賞制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、抽選結果が特別の当たりの場合、
前記通常の当たりの場合とは動的表示の停止順を異なら
せて静的表示とするよう制御することを特徴とするパチ
ンコ機。
1. A game execution mechanism for executing a pachinko game, and when receiving an instruction from the game execution mechanism, executes a lottery, displays a lottery result, and executes the game when the lottery result is a hit. In a pachinko machine including a lottery game system for realizing a special value generation state for the mechanism, the game execution mechanism, when a specific condition is satisfied in the pachinko game, starts lottery for the lottery game system. A lottery start instructing means for outputting an instruction; and a special winning mechanism for generating the special value generating state. The lottery game system executes the lottery in response to the start instruction, and executes a normal winning. , A lottery executing means for determining a lottery result belonging to any of a special hit and a miss, a display means for displaying an image, and the display means A display area in which a plurality of symbols are arranged and displayed, a dynamic display in which the symbols are changed and displayed in the display area is performed, and the dynamic display is sequentially stopped according to the lottery result. Display control means for performing control to make a static display, and, if the lottery result is a hit and a special hit, special winning control means for controlling the special winning mechanism to a special value generating state, The display control means, when the lottery result is a special hit,
A pachinko machine characterized in that the order of stopping the dynamic display is different from that in the case of the normal hit, and the display is controlled to be a static display.
【請求項2】 請求項1に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記通常の当たりの場合、図柄の
動的表示を配列の一端側から並び順に沿って順次停止さ
せて図柄を静的に表示させる制御を行い、前記特別の当
たりの場合、前記配列における前記一端以外の位置につ
いて図柄の動的表示を最初に停止させて静的表示とさせ
た後、他の位置について動的表示を静的に表示とするよ
う制御することを特徴とするパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein, in the case of the normal hit, the display control means stops the dynamic display of the symbols sequentially from one end of the array along the arrangement order to freeze the symbols. In the case of the special hit, the dynamic display of the symbol is stopped first at a position other than the one end in the array and the display is statically displayed, and then dynamically displayed at other positions. A pachinko machine characterized by controlling to display statically.
【請求項3】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記特別の当たりの場合、前記一
端以外の最初の停止位置として他端側に静的表示を行っ
た後、当該他端側から前記一端側に向かって順次静的に
表示を行なうよう制御することを特徴とするパチンコ
機。
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein the display control means performs a static display on the other end as a first stop position other than the one end in the case of the special hit. A pachinko machine characterized by performing control so as to sequentially perform static display from the other end to the one end.
【請求項4】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記表示手段に、奇数個の図柄を
少なくとも1行に配列して表示させ、かつ、前記特別の
当たりの場合、動的表示を最初に停止させて静的に表示
する位置が、前記配列の行方向の中央であるよう制御す
ることを特徴とするパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 2, wherein the display control means causes the display means to display an odd number of symbols arranged in at least one line, and in the case of the special hit, A pachinko machine wherein a position where a dynamic display is stopped first and a static display is performed is controlled to be a center in a row direction of the array.
【請求項5】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記表手段に、図柄を奇数個ずつ
複数行配列して表示させ、かつ、前記特別の当たりの場
合、動的表示を最初に停止させて静的に表示する位置
が、前記配列の行方向の中央に配置される図柄であるよ
う制御することを特徴とするパチンコ機。
5. The pachinko machine according to claim 2, wherein the display control means causes the table means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows and dynamically displays the symbols when the special hit occurs. A pachinko machine wherein the position where display is stopped first and displayed statically is controlled to be a symbol arranged in the center of the array in the row direction.
【請求項6】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記表手段に、図柄を奇数個ずつ
複数行配列して表示させ、かつ、前記特別の当たりの場
合、前記複数行の各配列の行方向の中央に配置される図
柄の動的表示を最初に停止させて静的に表示した後、各
行の他の位置に配列される図柄の静的に表示を行なうよ
う制御することを特徴とするパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 2, wherein the display control means causes the table means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows, and, in the case of the special hit, the display means. Dynamic display of symbols arranged at the center in the row direction of each array of rows is stopped first and displayed statically, and then control is performed to statically display symbols arranged at other positions of each row Pachinko machine characterized by the following.
【請求項7】 請求項6に記載のパチンコ機において、 前記表示制御手段は、前記表手段に、図柄を奇数個ずつ
複数行複数列配列して表示させ、かつ、前記特別の当た
りの場合、前記複数列の各配列の列方向の中央に配置さ
れる図柄の動的表示を最初に停止させて静的に表示した
後、各列の他の位置に配列される図柄の静的に表示を行
なうよう制御することを特徴とするパチンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 6, wherein the display control means causes the table means to display an odd number of symbols arranged in a plurality of rows and a plurality of columns, and in the case of the special hit, After the dynamic display of the symbols arranged at the center in the column direction of each array of the plurality of columns is first stopped and statically displayed, the symbols of the symbols arranged at other positions in each column are statically displayed. A pachinko machine characterized by performing control.
【請求項8】 パチンコ遊技を実行するため遊技実行機
構と、 前記遊技実行機構からの指示を受けると、抽選を実行
し、抽選結果を表示すると共に、抽選結果が当たりの場
合に、前記遊技実行機構に対して、特別の価値発生状態
を実現させる抽選遊技システムとを備えるパチンコ機に
おいて、 前記遊技実行機構は、 パチンコ遊技において、特定の条件が満たされると、前
記抽選遊技システムに対して抽選始動指示を出力する抽
選始動指示手段と、 前記の特別の価値発生状態を生じさせるための特別入賞
機構とを有し、 前記抽選遊技システムは、 前記始動指示を受けて抽選を実行し、通常の当たり、特
別の当たり、および、外れのうちいずれかに属する抽選
結果を決定する抽選実行手段と、 それぞれ複数種の図柄が描かれた複数個のリールおよび
その回転駆動機構と、 前記各リールを回転させ、かつ、各リールに描かれてい
る図柄が前記抽選結果に応じた配列となるように前記各
リールの回転を順次停止するよう前記回転駆動機構を制
御する回転制御手段と、 前記抽選結果が当たりおよび特別の当たりの場合、前記
特別入賞機構を特別の価値発生状態とする制御を行なう
特別入賞制御手段とを備え、 前記回転制御手段は、抽選結果が特別の当たりの場合、
前記通常の当たりの場合とはリール回転停止順を異なら
せるよう制御することを特徴とするパチンコ機。
8. A game execution mechanism for executing a pachinko game, and when receiving an instruction from the game execution mechanism, executes a lottery, displays a lottery result, and executes the game when the lottery result is a hit. In a pachinko machine including a lottery game system for realizing a special value generation state for the mechanism, the game execution mechanism, when a specific condition is satisfied in the pachinko game, starts lottery for the lottery game system. A lottery start instructing means for outputting an instruction; and a special winning mechanism for generating the special value generating state. The lottery game system executes the lottery in response to the start instruction, and executes a normal winning. Lottery executing means for determining a lottery result belonging to any one of a special hit and a miss, and a plurality of reels on each of which a plurality of kinds of symbols are drawn. And a rotation drive mechanism thereof, and the rotation drive mechanism for rotating the reels, and for sequentially stopping the rotation of the reels so that the symbols drawn on the reels are arranged according to the lottery result. And a special prize control means for controlling the special prize mechanism to generate a special value when the lottery result is a hit or a special hit, the rotation control means comprising: If the result is a special hit,
A pachinko machine wherein the reel rotation stop order is controlled to be different from that in the normal case.
【請求項9】 請求項8に記載のパチンコ機において、 前記回転制御手段は、前記通常の当たりの場合、リール
の回転を当該リールの配列の一端側から並び順に沿って
順次停止させる制御を行い、前記特別の当たりの場合、
前記配列における前記一端以外の位置にあるリールの回
転を最初に停止させた後、他の位置にあるリールについ
て回転を停止させるよう制御することを特徴とするパチ
ンコ機。
9. The pachinko machine according to claim 8, wherein, in the case of the normal hit, the rotation control means performs control to sequentially stop the rotation of the reels from one end of the arrangement of the reels. , In the case of the special hit,
A pachinko machine wherein, after first stopping rotation of a reel at a position other than the one end in the array, stopping rotation of a reel at another position.
【請求項10】 請求項9に記載のパチンコ機におい
て、 前記回転制御手段は、前記特別の当たりの場合、前記一
端以外の最初の停止位置として他端側のリールを停止し
た後、当該他端側から前記一端側に向かって順次停止さ
せるよう制御することを特徴とするパチンコ機。
10. The pachinko machine according to claim 9, wherein, in the case of the special hit, the rotation control means stops a reel on the other end as a first stop position other than the one end, and then stops the other end. A pachinko machine characterized in that the pachinko machine is controlled to stop sequentially from one side toward the one end side.
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