ITUD20130139A1 - Applicazione per un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore - Google Patents

Applicazione per un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore

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ITUD20130139A1
ITUD20130139A1 IT000139A ITUD20130139A ITUD20130139A1 IT UD20130139 A1 ITUD20130139 A1 IT UD20130139A1 IT 000139 A IT000139 A IT 000139A IT UD20130139 A ITUD20130139 A IT UD20130139A IT UD20130139 A1 ITUD20130139 A1 IT UD20130139A1
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IT
Italy
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telecommunication device
application
present
enabling
telecommunication
Prior art date
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IT000139A
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Antonio Camurri
Francesco Celante
Maurizio Mancini
Giovanna Varni
Gualtiero Volpe
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Rotas Italia S R L
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Description

Descrizione
"APPLICAZIONE PER UN DISPOSITIVO DI TELECOMUNICAZIONE PROVVISTO DI PROCESSORE"
CAMPO DI APPLICAZIONE
Il presente trovato si riferisce ad una o più applicazioni ognuna configurata per funzionare in un qualsiasi dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore, come ad esempio un telefono cellulare intelligente, comunemente conosciuto con il termine inglese "smartphone", un computer personale, ad esempio portatile, o notebook, un mini personal computer, una tavoletta intelligente, comunemente conosciuta con il termine inglese "tablet", o su altri dispositivi di telecomunicazione che saranno sviluppati in futuro. Ciascuna applicazione è in grado di fornire all'utente un'esperienza innovativa, che può essere individuale, di gruppo, o sociale, di ascolto attivo di musica preregistrata, o di visione attiva di audiovisivi, come ad esempio videoclip, filmati, o simili
STATO DELLA TECNICA
Nel settore dell'ascolto interattivo di musica preregistrata sono stati effettuati diversi studi, che hanno portato quantomeno alla pubblicazione dei seguenti articoli scientifici:
1) G.Varni, G.Volpe, A.Camurri (2010) — "A System for Real-Time Multimodal Analysis of Nonverbal Affective Social Interaction in User-Centric Media" (Un sistema per l'analisi multimodale in tempo reale di interazione sociale affettiva non verbale)- IEEE Transactions on Multimedia, Voi.12, No.6, pp.576-590;
2) G.Volpe, A.Camurri (2011) — "A System for embodied social active listening to sound and music content" (Un sistema per l'ascolto attivo sociale incorporato al contenuto di suono e musica)- ACM Journal on Computing and Cultural Heritage, Voi.4, No.l, pp.2-23;
3) G.Varni, M.Mancini, G.Volpe, A.Camurri (2011) — "A System for mobile active music listening based on social interaction and embodiment" (Un sistema per l'ascolto di musica attiva mobile basato sull'interazione e l'inclusione sociale) - ACM Mobile Networks and Applications Intl Journal (ACM MONET), Voi.16, No.3, pp.375-384.
E' anche nota l'applicazione Sync'n'Move, descritta nell'articolo scientifico di Giovanna Varni, Maurizio Mancini, Gualtiero Volpe, and Antonio Camurri e dal titolo "Sync'n'Move: social interaction based on music and gesture" (Sync'n'Move: interazione sociale basata sulla musica e la gestualità).
Inoltre, dal brevetto italiano N°1.378.053 è nota un'applicazione multimediale interattiva per l'ascolto attivo di musica registrata.
Uno scopo del presente trovato è quello di realizzare almeno un'applicazione che permetta di fornire ad ogni utente provvisto di un dispositivo di telecomunicazione con processore, come ad esempio uno smartphone, un computer personale, un tablet, o simili, un'esperienza innovativa ed interattiva, che può essere individuale, di gruppo, o sociale, di ascolto attivo di musica preregistrata, o di visione attiva di audiovisivi, come ad esempio videoclip, filmati, o simili, interagendo con loro.
Un altro scopo del presente trovato è quello di mettere a punto un metodo per attivare un'applicazione configurata per permettere di interagire con un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di
to attivo e/o una visione attiva, solo quando il suddetto dispositivo di telecomunicazione è associato ad un determinato supporto abilitante.
Un ulteriore scopo del presente trovato è quello di consentire l'uso di un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli, attivando una determinata applicazione configurata per permettere di interagire con il suddetto dispositivo di telecomunicazione, per un ascolto attivo e/o una visione attiva, e ottenere una riproduzione interattiva dei suddetti suoni e/o immagini da parte del dispositivo di telecomunicazione, in cui la suddetta applicazione sia attivata solamente previo riconoscimento da parte del suddetto dispositivo di telecomunicazione di un idoneo mezzo di identificazione.
Per ottenere questi ed ulteriori scopi e vantaggi, la Richiedente ha studiato, sperimentato e realizzato il presente trovato.
ESPOSIZIONE DEL TROVATO
Il presente trovato è espresso e caratterizzato nella rivendicazione indipendente. Le rivendicazioni dipendenti espongono altre caratteristiche del presente trovato, o varianti dell'idea di soluzione principale.
In accordo con i suddetti scopi un'applicazione secondo il presente trovato è configurata per funzionare in un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli in modo interattivo .
Secondo una caratteristica del presente trovato la suddetta applicazione è adatta ad essere attivata tramite un idoneo supporto abilitante provvisto di un mezzo di identificazione.
Il supporto abilitante può essere ad esempio un'etichetta, o un altro mezzo di supporto, come un adesivo, un poster, un bracciale a fascetta, di qualsiasi forma e/o con qualsiasi tipologia di stampa. Il mezzo di identificazione può essere, ad esempio, un codice a barre di tipo semplice, un codice a barre bidimensionale, conosciuto come QRcode, una identificazione del tipo a radio frequenza, conosciuta come RFID, che utilizza un tag, o trasponder, o un qualunque altro sistema grafico, o identificativo.
L'applicazione secondo il presente trovato, tramite il suddetto supporto abilitante, è associabile ad un'ampia gamma sia di prodotti, che a titolo esemplificativo ma non esclusivo comprendono bevande, prò dotti alimentari, gadget a cui sia possibile associare etichette, o altri supporti abilitanti, sia di servizi, quali ad esempio trasmissione di segnali e/o messaggi, contenuti su media cartacei e/o digitali, a cui possono venire associate etichette, o altri supporti abilitanti, per consentire a ciascun utente di interagire con qualsiasi suono, o immagine, preregistrati, ovvero qualsiasi contenuto audiovisivo ricevibile dal dispositivo di telecomunicazione.
Ciascun utente, tramite un dispositivo di telecomunicazione dotato dell'applicazione secondo il presente trovato, avvicina il dispositivo di telecomunicazione al supporto abilitante. Quest'ultimo abilita la fruizione attiva di un contenuto musicale, o di un audiovisivo, associato al supporto abilitante, allo scopo di fornire all'utente una esperienza di ascolto/fruizione personalizzata in quanto funzione della tipologia di movimenti scelti dall'utente stesso, nonché delle sue caratteristiche espressive salienti e del suo comportamento sociale. Diverse modalità di fruizione, diversificate per ogni singola applicazione secondo il presente trovato.
In accordo con una prima forma di realizzazione, un'applicazione secondo il presente trovato è una evoluzione della sopra citata applicazione Sync'n'Move nota, che nel presente caso è associata vantaggiosamente ad un supporto abilitante come sopra definito.
In accordo con una seconda forma di realizzazione, ciascuna applicazione secondo il presente trovato permette a un gruppo di persone, ognuna avente un proprio dispositivo di telecomunicazione, ad esempio uno smartphone, di esplorare e manipolare in tempo reale un brano musicale preregistrato attraverso un supporto abilitante come sopra definito.
L'esperienza si basa sull'interazione sociale non verbale: ad esempio la sincronizzazione del gesto, quanto il gesto di una persona è "a tempo" o in sintonia con quello delle altre persone del gruppo (sincronizzazione). Esempi di algoritmi di analisi in tempo reale di segnali sociali (entrainment, sincronizzazione, leadership) utilizzabili per ciascuna applicazione secondo il presente trovato sono descritti nel dettaglio nei sopra citati articoli scientifici.
Inoltre, l'applicazione secondo il presente trovato è configurata per analizzare il gesto individuale di ogni singolo utente allo scopo di analizzarne in tempo reale le qualità espressive (fluido, impulsivo, esitante, energico, rigido, ecc.), che possono venire tradotte dall'applicazione secondo il presente trovato in cambiamenti dell'orchestrazione, del timbro e dell'interpretazione del brano musicale.
L'interazione non prevede gesti "giusti" o "sbagliati": non è necessario che le persone del gruppo compiano tutte lo stesso gesto; ciò che conta è che esse si muovano "in accordo", in sintonia tra di loro ed eventualmente con riconoscibili qualità espressive nel gesto. Si può scegliere, ad esempio, di mimare con il dispositivo di telecomunicazione il gesto di un percussionista, o del direttore d'orchestra, o, più semplicemente, di disegnare traiettorie nell'aria in modo fluido e a tempo di musica, o ancora di "indossarlo" (ad esempio mettendo in tasca lo smartphone) e ballare liberamente. L'applicazione secondo il presente trovato si basa sull'acquisizione in tempo reale di segnali da sensori noti presenti nel dispositivo di telecomunicazione (accelerometri a tre assi, ed eventualmente videocamera, microfono) e su algoritmi noti di analisi di segnali sociali non verbali che, a partire da tali segnali acquisiti dai sensori, calcolano il livello di "accordo" tra ogni coppia di utenti, utilizzando ad esempio tecniche note agli esperti del ramo agli esperti del ramo od originali sviluppate appositamente dagli inventori e basate sulla sincronizzazione di fase di segnali o altre tecniche (si veda ad esempio l' sopra
di Varni, Volpe, Camurri pubblicato nel 2010 sulla rivista IEEE Transactions on Multimedia). Un computer che funge da server è configurato per riceve i segnali dall'uno o più dispositivi di telecomunicazione e calcola il livello di sintonia tra, ad esempio, ogni coppia di utenti e su questa base ricostruisce e manipola in tempo reale la musica preregistrata, associando ad ogni coppia di utenti in sintonia il livello sonoro e la qualità di resa di uno strumento o di una voce della canzone. Il server può risiedere su uno dei dispositivi di telecomunicazione, oppure su un computer connesso in remoto, in funzione della specifica applicazione.
Possono essere previste anche ulteriori funzionalità, ad esempio mediante l'utilizzo di algoritmi per il calcolo in tempo reale dell'utente che funge da leader del gruppo di utenti: al leader vengono assegnate dall'applicazione secondo il presente trovato maggiori funzionalità e scelte di elaborazione musicale e di coordinamento sugli altri utenti.
In sintesi, l'applicazione secondo il presente trovato sfrutta l'informazione acquisita dagli accelerometri ed eventualmente da altri sensori contenuti nel dispositivo di telecomunicazione e comunica, con o senza fili, con un server che u tenti sono in sintonia tra di loro ed eventualmente chi è il loro leader, momento per momento.
Al crescere del numero di persone, o di coppie di esse, in sintonia, il brano musicale, inizialmente caratterizzato solo da una semplice base ritmica, si arricchisce di nuovi strumenti, uno per ogni utente o nuova coppia in sintonia. Ogni utente, o coppia di utenti, che riesce a sincronizzarsi fa emergere un nuovo strumento, o sezione del brano. Il volume di ogni sezione, o strumento, dipende dall'intensità della sincronizzazione.
Una variante dell'applicazione secondo il presente trovato può includere anche componenti video: ad esempio, un videoclip in cui compaiono i musicisti, man mano che gli utenti riescono a evocare la musica di ognuno.
Sono incluse nel presente trovato un'ampia gamma di varianti, tutte aventi come comune denominatore la fruizione attiva di contenuti audiovisivi tramite supporti abilitanti, ad esempio determinate etichette.
Ad esempio, l'applicazione secondo il presente trovato permette:
- l'ascolto per ogni utente, in cuffia, o tramite altoparlanti connessi, con o senza fili, con altri utenti nello stesso luogo;
- l'ascolto tramite un'altra applicazione audio del dispositivo di telecomunicazione, con possibilità di avere utenti che interagiscono in remoto da luoghi fisici differenti;
- la fruizione audiovisiva su display connessi wireless (ad esempio per applicazioni del tipo noto come "Interactive digitai signage");
- differenti modalità di manipolazione in tempo reale dei contenuti (oltre alla somma degli strumenti — remix in tempo reale - descritta nell'esempio precedente): ad esempio manipolazione timbrica, manipolazione della voce solista, manipolazione del controllo della spazializzazione del suono (ad esempio "Surround"), manipolazione della resa acustica e della orchestrazione della canzone;
- la fruizione all'aperto, o in locali pubblici (ad esempio discoteca, pub): in questo caso il server potrebbe operare su un personal computer del locale, come una regia controllata ad esempio da un Disc Jockey o dal titolare del locale, allo scopo di diffondere musica in funzione del comportamento degli utenti e di potenziali obiettivi del gestore (ad esempio, vendita di bevande o cibo, forniti con supporti abilitanti, ad esempio determinate etichette associate a determinati prodotti);
in generale, di associare o collegare l'applicazione secondo il presente trovato a determinati supporti abilitanti, ad esempio determinate etichette di specifici prodotti, oggetti e/o servizi.
In accordo con un'altra caratteristica del presente trovato, un metodo per attivare un'applicazione per un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli in modo interattivo, comprende almeno una fase di attivazione che prevede il riconoscimento da parte del suddetto dispositivo di telecomunicazione di un mezzo di identificazione associato ad un supporto abilitante esterno al dispositivo di telecomunicazione.
In accordo con un'ulteriore caratteristica del presente trovato, l'uso di un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli in modo interattivo, prevede che una determinata applicazione, che permette la riproduzione interattiva dei suddetti suoni e/o immagini da parte del dispositivo di telecomunicazione, sia attivata solamente dal riconoscimento da parte del dispositivo di telecomunicazione di un mezzo di identificazione associato ad un supporto abilitante esterno al dispositivo di telecomunicazione .
ILLUSTRAZIONE DEL DISEGNO
Queste ed altre caratteristiche del presente trovato appariranno chiare dalla seguente descrizione di alcune forme di realizzazione, fornite a titolo esemplificativo, non limitativo, con l'ausilio del singolo disegno allegato, in cui è illustrato, in modo schematico, un apparato che comprende una pluralità di dispositivi di telecomunicazione in grado di utilizzare ognuno un'applicazione secondo il presente trovato .
DESCRIZIONE DI ALCUNE FORME DI REALIZZAZIONE DEL
PRESENTE TROVATO
Con riferimento al disegno allegato, un computer personale 10, nella fattispecie un notebook, è collegato a due altoparlanti 11, ed opera da server per uno o più dispositivi di telecomunicazione 12, di tipo noto, in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli in modo interattivo. Ogni dispositivo di telecomunicazione 12 può essere, ad esempio, uno smartphone, provvisto o meno di un dispositivo NFC (Near Field Communication) per comunicazione di prossimità.
Per attivare l'applicazione secondo il presente trovato sono previsti uno o più supporti abilitanti 13, rappresentati ognuno da un'etichetta di un prodotto 14, nella fattispecie una bottiglia. Ciascun supporto abilitante 13 porta, ad esempio impresso, un mezzo di identificazione 15, costituito da un determinato codice, che può essere, ad esempio, un tag per NFC o RFID, un codice a barre, o un QRcode.
E' anche previsto un lettore di codici 16 per leggere ciascun codice del mezzo di identificazione 15 e inviare al corrispondente dispositivo di telecomunicazione 12, e/o al computer personale 10, un corrispondente segnale di abilitazione dell'applicazione secondo il presente trovato.
I contenuti dei brani sonori possono essere normali file audio stereo (commerciali, o creati ad hoc).
Il funzionamento dell'applicazione secondo il presente trovato è una semplificazione della sopra citata applicazione nota Sync'n'Move: con appositi sensori di tipo noto e non rappresentati nel disegno viene misurata 1' "energia" con cui viene posto in movimento il dispositivo di telecomunicazione 12 (ad esempio, lo smartphone tenuto in mano, o in tasca, mentre si balla): più sono i dispositivi di telecomunicazione 12 con energia elevata, più il brano si ascolta con qualità elevata. In altre parole, ogni dispositivo di telecomunicazione 12 contribuisce alla qualità sonora complessiva.
Sino a quando un dispositivo di telecomunicazione 12 non viene avvicinato ad un supporto abilitante 13, che nell'esempio qui fornito è l'etichetta di una bottiglia 14, o a un lettore di codici 16, ad esempio di tipo RFID, non si attiva l'applicazione secondo il presente trovato e non si ha la ricezione di alcun suono e/o immagine associata all'applicazione.
Nel momento in cui si avvicina il dispositivo di telecomunicazione 12, o il lettore di codici 16 (a titolo esemplificativo ma non esaustivo) dotato di sensore a comunicazione di prossimità, o NFC, (o altri tag RFID) ad un supporto abilitante 13, l'audio del brano, o parte di brano (ad esempio uno strumento) corrispondente a quel supporto abilitante 13, è abilitato all'ascolto (a scelta: partenza in automatico, o su attivazione dell'utente).
Un feedback audio, o audio/video, fa capire, a chi si trova nell'ambiente, che il "gioco" è cominciato: ad esempio, il brano parte con qualità buona per pochi secondi per poi adattarsi all'energia e alla sincronizzazione con cui vengono mossi i dispositivi di telecomunicazione 12 coinvolti; oppure feedback vocale
Nel caso sia abilitato un solo dispositivo di telecomunicazione 12, si può consentire l'utilizzo dell'applicazione, gestendo solo la quantità di energia con cui il dispositivo di telecomunicazione 12 viene mosso e il livello di sincronizzazione ovvero il ritmo e le gestualità di movimentazione con la musica.
Ogni nuovo utente può entrare nel gioco in uno dei seguenti due modi:
1. l'utente avvicina il dispositivo di telecomunicazione 12, o il lettore di codici 16 allo stesso supporto abilitante 13 (se il dispositivo di telecomunicazione 12 è dotato di NFC); oppure
2. l'utente lancia l'applicazione secondo il presente trovato e quest'ultima mostra se è in corso la riproduzione (play) di un brano, le informazioni sul brano (titolo, autore, eventuali ads, etc). L'utente può fare il collegamento (join) alla sessione e quindi contribuire all'ascolto attivo del brano. Qualunque dispositivo di telecomunicazione 12 può partecipare in questo modo, per cui l'applicazione secondo il presente trovato non si limita ai dispositivi di telecomunicazione 12 con NFC.
Qualunque utente può disconnettersi dal gioco agendo su appositi comandi dell'interfaccia del disposi tivo di telecomunicazione 12.
Durante l'esecuzione dell'applicazione secondo il presente trovato, tasti e schermo a contatto del dispositivo di telecomunicazione 12 sono bloccati per evitare spegnimenti involontari dell'applicazione.
Il brano attivato può essere eseguito in loop o una volta sola, secondo l'impostazione effettuata nell'applicazione, o dal server: il gestore del server, ad esempio un disc jockey, può definire per ogni supporto abilitante 13 il numero di volte in cui 11 brano associato può essere eseguito.
Per riprendere l'azione, o il gioco, occorre avvicinare nuovamente il dispositivo di telecomunicazione 12 dotato di lettore NFC, o il lettore di codici 16 ad un prodotto 14, o a un altro supporto abilitante 13
Se, durante il gioco, un dispositivo di telecomunicazione 12 viene avvicinato ad un altro supporto abilitante 13, è possibile selezionare (sul server) una tra le seguenti diverse opzioni:
- il nuovo brano viene messo in coda (simile alla prenotazione ad un juke-box);
- il nuovo brano sostituisce immediatamente quello attualmente in ascolto;
- non è possibile attivare un supporto abilitante 13 finché un brano è in funzione.
Inoltre, in funzione dell'energia di movimentazione e/o del ritmo è possibile condizionare almeno uno fra la qualità, l'intensità, il tipo, o il brano di musica o suono che viene riprodotto.
In accordo con possibili forme di realizzazione, il server riconoscendo le movimentazioni, le gestualità del dispositivo di telecomunicazione 12 posseduto da un utente è in grado di percepire il grado di intrattenimento che si è instaurato nell'ambiente in cui il gioco è in essere ed eventualmente capire a quale utente appartiene la leadership del gioco.
Possono essere definiti dispositivi di telecomunicazione 12 privilegiati o "master" (oppure un'applicazione secondo il presente trovato sul personal computer 10, che opera da server) che possono agire sulla playlist e sui parametri descritti sopra (ad esempio, agire sulla coda dei brani in ascolto). Sono anche previste le seguenti varianti/estensioni:
• uno tra i dispositivi di telecomunicazione 12 attivi potrebbe contribuire separatamente al surround, ovvero muove la musica nello spazio (ad esempio, gesti sinistra/destra con smartphone): questo potrebbe corrispondere all'utente che si sta comportando da leader nel gruppo;
• nel caso di audio multitraccia, la diverse tracce audio possono essere assegnate a supporti abilitanti 13 diversi, in modo che il completamento del pezzo richieda l'attivazione da parte di più supporti abilitanti 13.
• la misura della sincronizzazione tra i dispositivi di telecomunicazione 12 potrebbe essere usata anche per, in alternativa:
- ulteriore rafforzamento del volume (dynamic boost), - uniformare i volumi (cioè fare in modo che i livelli delle tracce siano uguali tra di loro, in modo che il brano si ascolti in maniera ideale. Solo il master viene controllato complessivamente dalla somma dei dispositivi di telecomunicazione 12), oppure
- bloccare il volume per un po' di secondi (esempio: 15-20). Consente di tenere il volume raggiunto anche senza dover muovere i dispositivi di telecomunicazione 12), oppure
- bonus track: una traccia attualmente non nella playlist viene aggiunta in coda come prossimo evento. • versione karaoke: non si suona un audio ma un midi (quindi il multitraccia è automatico; possibilità di agire sul tempo). La voce deve essere quella di uno degli utenti.
Sono inoltre previste le seguenti ulteriori opzioni software:
- supporto di bluetooth e WiFiDirect
- avvicinando il dispositivo di telecomunicazione 12 per la prima volta a un supporto abilitante 13 viene scaricata automaticamente l'applicazione secondo il presente trovato.
Altri utilizzi, situazioni e scenari particolari: - uso del sistema supporti abilitanti 13/dispositivi di telecomunicazione 12 come semplice jukebox: si prenota la musica da una postazione, ad esempio un tavolo, con il supporti abilitanti 13 che sostituisce la moneta (in questo caso non serve muovere il dispositivo di telecomunicazione 12);
- controllo di videoclip in tempo reale, inclusa l'inclusione degli utenti, acquisiti in tempo reale da telecamera, all'interno del video.
L'utilizzo dei tag NFC risulta molto vantaggioso perché attraverso di essi si può rendere univoco l'identificativo del prodotto e quindi la fruizione del contenuto multimediale dello stesso.
Vale a dire che ad un tag corrisponderà una sola persona.
Esempio applicativo
1) acquisto di una dotato della tec nologia secondo il presente trovato;
2) accoppiamento del dispositivo (ad esempio uno smartphone) con il tag NFC. Questa procedura "utilizza" il tag che da quel momento in poi non è più utilizzabile se non dallo stesso dispositivo che ha eseguito il primo accoppiamento;
3) fruizione del contenuto, come segue:
3.a. 1'id univoco nel tag NFC permette l'accesso ad una eventuale gestione automatica di premi (ad esempio: hai vinto una smart);
3.b. l'id univoco significa utilità anche in catena di produzione, identificazione partite etc. etc ., messaggi in tempo reale clienti (ad esempio: non bere quella partita perché è avariata);
3.c. stima delle vendite: alla lettura del tag il server può registrare che il prodotto sta per essere consumato, statistiche in tempo reale di gradimento dei prodotti e consumi, adeguamento produzione;
3.d. distribuzione buoni sconto (utile associato al punto 3.a);
3.e. tracciamento del prodotto in aggiunta al punto 3.c
È chiaro che all'applicazione per un dispositivo di telecomunicazione provvisto di processore fin qui descritta possono essere apportate modifiche e/o aggiunte senza per questo uscire dall'ambito del presente trovato.
È anche chiaro che, sebbene il presente trovato sia stato descritto con riferimento ad alcuni esempi specifici di forme di realizzazione, una persona esperta del ramo potrà senz'altro realizzare molte altre forme equivalenti di applicazioni, aventi le caratteristiche espresse nelle rivendicazioni allegate e quindi tutte rientranti nell'ambito di protezione da esse definito.

Claims (6)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Applicazione per un dispositivo di telecomunicazione (12) provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli in modo interattivo, caratterizzata dal fatto che l'accesso a detti suoni e/o immagini preregistrati è attivabile tramite un supporto abilitante (13), esterno a detto dispositivo di telecomunicazione (12) e provvisto di un mezzo di identificazione (15).
  2. 2. Applicazione come nella rivendicazione 1, caratterizzata dal fatto che detto supporto abilitante (13) comprende un'etichetta di un prodotto (14).
  3. 3. Applicazione come nella rivendicazione 1, caratterizzata dal fatto che detto supporto abilitante (13) comprende un tag NFC.
  4. 4. Applicazione come nella rivendicazione 1, 2 o 3, caratterizzata dal fatto che detto mezzo di identificazione (15) comprende un codice a barre, un QRcode, o una RFID.
  5. 5. Metodo per attivare un'applicazione per un dispositivo di telecomunicazione (12) provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli in modo interattivo, caratterizzato dal fatto che comprende almeno una fase di attivazione che prevede il riconoscimento da parte di detto dispositivo di telecomunicazione (12) di un mezzo di identificazione (15) associato ad un supporto abilitante ( 13 ) , esterno a detto dispositivo di telecomunicazione (12).
  6. 6. Uso di un dispositivo di telecomunicazione (12) provvisto di processore e in grado di accedere a suoni e/o immagini preregistrati e di riprodurli in modo interattivo, caratterizzato dal fatto che una determinata applicazione, che permette una riproduzione interattiva di detti suoni e/o immagini da parte di detto dispositivo di telecomunicazione (12) è attivata dal riconoscimento da parte di detto dispositivo di telecomunicazione (12) di un mezzo di identificazione (15) associato ad un supporto abilitante (13), esterno a detto dispositivo di telecomunicazione (12).
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