ITBO960038A1 - Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco - Google Patents

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ITBO960038A1
ITBO960038A1 IT96BO000038A ITBO960038A ITBO960038A1 IT BO960038 A1 ITBO960038 A1 IT BO960038A1 IT 96BO000038 A IT96BO000038 A IT 96BO000038A IT BO960038 A ITBO960038 A IT BO960038A IT BO960038 A1 ITBO960038 A1 IT BO960038A1
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
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    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
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Abstract

Viene alimentata con energia elettrica in corrente continua da una batteria (1) ricaricabile con un apposito alimentatore. Detta corrente mediante l'azionamento di un pulsante (2) perviene in prima fase ad una scheda di controllo microprogrammata (3) attivante contemporaneamente due displays (4 e 5), posti in simmetria ai margini laterali delle facce espositive dell'apparato a tavoletta, operanti da selettori numeri di preimpostazione dei numeri a due cifre relativi uno al giocatore che deve uscire dal campo di gioco e l'altro al giocatore chiamato a sostituirlo. Detti numeri di preimpostazione vengono formati dall'operatore agendo in successione tramite quattro pulsanti: due pulsanti previsti per un display (4) e due pulsanti previsti per l'altro display (5). Per il primo display (4) viene prevista una coppia di pulsanti (6 e 7) mentre per il secondo display (5) viene prevista una coppia di pulsanti (8 e 9) da utilizzare, in entrambe le coppie, uno per incrementare i numeri con loro scorrimento da 00 a 99 e l'altro per decrementarli da 99 a 100. I numeri così determinati vengono visualizzati in permanenza sui displays (4 e 5) ed inviati contemporaneamente mediante pulsante (10), od in alternativa mediante altro pulsante (11), per i numeri determinati sul primo display (4) ai pannelli luminosi (12 e 13, 14 e 15, 16 e 17, 18 e 19).

Description

Descrizione del Brevetto per Invenzione Industriale dal titolo: "TABELLA LUMINOSA PORTATILE PER L'AVVICENDANENTO DEI GIOCATORI SUL CAMPO DI GIOCO".
DESCRIZIONE
Forma oggetto del trovato un apparecchio elettronico a supporto manuale per segnalare gli avvicendamenti dei giocatori negli spettacoli sportivi prevedenti incontri agonistici tra due squadre in via principale caratterizzato dal fatto di prevedere su entrante le facce della tavoletta un quadro luminoso ad otto settori di esposizione sui quali vengono contemporaneamente a formarsi ad irrmaginé luminosa sia il numero di riferimento del giocatore comandato ad uscire che del giocatore richiesto di sostituirlo, in tal modo realizzando una istantaneità di comunicazione di entrambe le informazioni sia per chi viene a trovarsi sul carrpo di gioco che per il pubblico intervenuto alla manifestazione presente al suo esterno. Gli attuali mezzi elettronici di segnalazione degli avvicendamenti dei giocatori in carrpo svolgono questa funzione secondo due fasi successive: nella prirra fase viene fornito il numero di riferimento del giocatore che deve uscire dal carrpo di gioco mentre nella seconda fase appare il numero di riferimento del giocatore chiarmato a sostituirlo. E poiché la celerità con la quale tali avvicendamenti avvengono è di grande rilevanza per evitare la frammentazione delle fasi di gioco ed il ridursi del tempo complessivo di gioco effettivo portanti allo scadimento dello spettacolo, appare a priva vista come, consentendo il trovato una riduzione nell'assieme dei tempi di attuazione delle comunicazioni, viene in relazione a ridursi il tenpo tecnico da prevedere per la realizzazione dei cambi dei giocatori. Sostanzialmente il dispositivo secondo il trovato viene alimentato con energia elettrica in corrente continua da una batteria 1 ricaricabile con un apposito alimentatore. Detta corrente, mediante l'azionamento di un pulsante 2, perviene in prima fase ad una scheda di controllo microprogrammata 3 attivante contemporaneamente due displays 4 e 5, posti in simmetria ai margini laterali delle facce espositive dell’apparato a tavoletta, operanti da selettori numerici di preimpostazione dei numeri a due cifre relativi uno al giocatore che deve uscire dal campo di gioco e l'altro al giocatore chiamato a sostituirlo. Detti numeri di preirrpostazione vengono formati dall'operatore agendo in successione tramite quattro pulsanti: due pulsanti previsti per il display 4 e due pulsanti previsti per i display 5. Per il dispaly 4 viene prevista una coppia di pulsanti 6 e 7 mentre per il display 5 viene prevista una coppia di pulsanti 8 e 9 da utilizzare, in entrante le coppie, uno per incrementare i numeri con loro scorrimento da 00 a 99 e l'altro per decrementarli da 99 a 00. 1 numeri così determinati rimangono visualizzati in permanenza sui displays 4 e 5 ed inviati contemporaneamente mediante il pulsante 10 od in alternativa mediante il pulsante 11, entranti assolventi ad un'unica funzione, per i numeri determinati sul display 4 ai pannelli luminosi 12 e 13 a selezione numerica posti in accoppiamento nella parte anteriore sinistra ed ai pannelli luminosi 14 e 15 posti in accoppiamento nella parte posteriore destra dell'apparato a tavoletta, mentre i numeri determinati sul display 5 vengono inviati ai pannelli luminosi 16 e 17 a selezione numerica posti in accoppiamento nella parte anteriore destra ed ai pannelli luminosi 18 e 19 posti in accoppiamento sulla parte posteriore sinistra. In particolare l'apparato a tavoletta 20 prevede un pulsante 21 per annullare la preselezione numeriti determinata sui displays 4 e 5. La condizione di azzeramento viene segnalata con la formazione del numero uno sui displays. Per controllare la carica residua della batteria 1 è previsto un pulsante 22 posto al centro dell'apparato a tavoletta 20 portante alla visualizzazione sul display 5 di un numero di due cifre indicante in percentuale il suo livello di carica energetica. L'indicazione numerica persiste nella visualizzazione mantenendo premuto detto pulsante 22. L'apparato a tavoletta. 20 è fornito di due parti di presa zigrinate ad effetto antiscivolo 23 e 24 su cui vengono ad insistere le mani dell'operatore per la effettuazione della segnalazione. Sono inoltre previsti spazi 25 e 26 ad impiego pubblicitario.Forma di attuazione del risultamento viene illustrata in via puramente indicativa ed in quanto tale non limitativa del procedimento ai disegni delle Tav.le 1 e 2. Alla Tav. 1 la fig. 1 è schera a blocchi del funzionamento del dispositivo.
Alla Tav. 2 la fig. 2 è vista della faccia anteriore dell’apparato a tavoletta 19. La fig. 3 è vista della faccia posteriore della stessa tavoletta 19 mantenuta in condizione di esposizione dall'operatore per consentire la trasmissione delle informazioni. Nelle realizzazioni: la forma e la tipologia dei componenti potranno venire altrimenti previsti.

Claims (4)

  1. RIVENDICAZIONI 1) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco, caratterizzata dal fatto che viene alimentata con energia elettrica in corrente continua da una batteria (1- ricaricabile con un apposito alimentatore.Detta corrente mediante l'azionamento di un pulsante (2) perviene in prima fase ad una scheda di controllo microprogrammata (3, attivante contemporaneamente due displays (4 e 5), posti in simmetria ai margini laterali delle facce espositive dell’apparato a tavoletta(operanti da selettori numerici di preimposta zione dei numeri a due cifre relativi uno al giocatore che deve uscire dal campo di gioco e l'altro al giocatore chiamato a sostituirlo. Detti numeri di preimpostazione vengono formati dall'operatore agendec in successione tramite quattro pulsanti: due pulsanti previsti per un display (4) e due pulsanti previsti per l'altro display (5). Per il primo display (4) viene prevista una coppia di pulsanti (6 e 7) mentre per il secondo display (5)viene prevista una coppia di pulsanti (8 e 9)da utilizzare, in entrambe le coppie, uno per incrementare i numeri con loro scorrimento da 00 a 99 e l'altro per decrementarli da 99 a 00. I numeri così determinati vengono visualizzati in permanenza sui displays (4 e 5) ed inviati contemporaneamente mediante pulsante (10) od in alternativa mediante altro pulsante (11), entranti assolventi ad un'unica funzione, per i numeri determinati sul primo display (4) ai pannelli luminosi (12 e 13) a selezione numeri posti in accoppiamento nella parte anteriore sinistra ed ai pannelli luminosi (14 e 15) posti in accoppiamento nella parte posteriore destra dell'apparato a tavoletta, mentre i numeri determinati sul l'altro display (5)vengono inviati ai pannelli luminosi {16 e 17) a selezione numeri posti in accoppiamento nella parte anteriore destra ed ai pannelli luminosi (18 e 19) posti in accoppiamento sulla parte posteriore sinistra. In particolare l'apparato a tavoletta (20) prevede un pulsante (21) per annullare la preselezione numerica determinata sui displays (4 e 5). La condizione di azzeramento viene segnalata con la forrmzione del numero uno sui displays.
  2. 2) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco, cane dalla rivendicazione 1), caratterizzata dal fatto che per controllare la carica residua della batteria (1) è previsto un pulsante (22) posto al centro dell'apparato a tavoletta (20) portante alla visualizzazione sul display (5) di un numero di due cifre indicante in percentuale il suo livello di carico energetica. L'indicazione numerica persiste nalla visualizzazione mantenendo premuto detto pulsante (22).
  3. 3) Tabella luminosa partatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco, come dalla rivendicazione 1), caratterizzata dal fatto che l'apparato a tavoletta (20) è fornito di due parti di presa zigrinate ad effetto antiscivolo (23 e 24) su cui vengono ad insistere le mani dell’operatore per l'effettuazione della segnalazione.
  4. 4) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco, come dalla rivendicazione 1), caratterizzata dal fatto che sono previsti spazi (25 e 26) ad impiego pubblicitario.
IT96BO000038A 1996-01-31 1996-01-31 Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco IT1285502B1 (it)

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EP97101099A EP0787510A1 (en) 1996-01-31 1997-01-24 Portable illuminated display for substituting players on a playing field

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