JPH11235409A - 運動不足防止携帯電子玩具 - Google Patents

運動不足防止携帯電子玩具

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Publication number
JPH11235409A
JPH11235409A JP10080122A JP8012298A JPH11235409A JP H11235409 A JPH11235409 A JP H11235409A JP 10080122 A JP10080122 A JP 10080122A JP 8012298 A JP8012298 A JP 8012298A JP H11235409 A JPH11235409 A JP H11235409A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
weight
display unit
calorie
toy
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10080122A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroaki Nishiuchi
弘明 西内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
UISHAIN PLAZA KK
Original Assignee
UISHAIN PLAZA KK
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Filing date
Publication date
Application filed by UISHAIN PLAZA KK filed Critical UISHAIN PLAZA KK
Priority to JP10080122A priority Critical patent/JPH11235409A/ja
Publication of JPH11235409A publication Critical patent/JPH11235409A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1006Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device

Abstract

(57)【要約】 【目的】娯楽性と実用性をかねた玩具として、食事の摂
取カロリーと運動による消費カロリーのチェックを楽し
みながらでき、バランスのいい食事の摂取量と計画的に
運動をこなすことができる。 【構成】玩具に振動センサー(5)を設け、前記振動セ
ンサー(5)より出力されたデータを演算するマイコン
部(6)と前記演算されたデータを表示する表示部
(1)また、表示部(1)の表示を切り替える表示切替
操作部(2)と入力の設定をする設定操作部(3)と入
力をする入力操作部(4)を設ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、人が携帯し歩行時(運
動時)の振動から、振動センサーによって出力されたデ
ータにより進行する携帯電子玩具に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、万歩計(登録商標)に振動センサ
ーからの出力をカウントし、消費カロリーを演算し、表
示部に表示するものがある。 また携帯電子玩具として
は操作部を操作することにより、進行する種々の携帯電
子玩具が提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】これは次のような欠点
があった。 (イ)従来の万歩計は歩数を測定し、歩数と消費カロリ
ーのみを表示部に表示し、娯楽としての機能はなかっ
た。 (ロ)携帯電子玩具においては、娯楽性はあるものの実
用性にかけていた。
【0004】
【課題を解決するための手段】(イ)玩具に振動センサ
ー(5)を設け、係るデータを振動センサー(5)によ
って出力されたデータをもとに、消費カロリーをマイコ
ン部(6)にて演算し、これにより、予め入力された体
重と摂取カロリーから、現在の体重をマイコン部(6)
にて演算し、表示部(1)に現在の体重(10)と、前
記演算されたデータにより電子キャラクター(7)の体
型が太ったり、やせたりと表示することにより進行する
ことを特徴とする。 (ロ)一般に一日の平均とされる消費カロリーと摂取カ
ロリーが入力されており、現在の消費カロリー(8)と
摂取カロリー(9)に対応する進行状況をマイコン部
(6)で演算し、健康度(15)として数字又はバロメ
ーターによって表示部(1)に表示する手段を有するこ
と。 (ハ)予め、遊戯者が理想とする目標体重(13)を入
力することにより、目標までの体重(14)並びに必要
な消費カロリー(12)を表示部(1)に表示する手段
を有すること。
【0005】
【作用】本発明が提供する手段は、遊戯者が携帯するこ
とにより、振動センサー(5)によって出力されたデー
タをもとに、予め入力されたデータである遊戯者の体重
(10)、目標体重(13)と時刻(11)、並びに進
行時に入力されたデータである遊戯者が食事より摂取し
た摂取カロリー(9)に対応して進行状況をマイコン部
(6)にて演算し、表示部(1)に現在の進行状況とし
て、数字並びにバロメーターと、電子キャラクター
(7)の体型が太ったり、やせたりと表示されることに
より、入力された目標体(13)重まで、娯楽性と運動
不足防止とゆう実用性をかねそなえ楽しむことができ
る。
【0006】
【発明の実地例】図1に基づいて実地例の説明をする。
遊戯者が携帯することにより、振動センサー(5)によ
って出力されたデータをもとに、予め入力されたデータ
(遊戯者の体重、目標体重と時刻)、並びに進行時に入
力されたデータ(遊戯者が食事した摂取カロリー)に対
応して進行状況をマイコン部(6)にて演算し、表示部
(1)に現在の進行状況として、電子キャラクター
(7)の体型が太ったり、やせたりと表示される。
【0007】次に、図2に基づいて実地例の説明をす
る。図1より表示切替操作部(2)を操作することによ
り、図2へと表示部(1)が切替わる。図2では表示部
(1)に、本日、現在までの消費カロリー(8)と摂取
カロリー(9)と現在の体重(10)と現在の時刻(1
1)が表示される。また、設定操作部(3)を操作する
ことにより、表示部(1)において、摂取カロリー
(9)と現在の体重(10)と現在の時刻(11)の表
示が点滅し、入力操作部(4)を操作することにより、
現在の正しい数字(設定)を入力することができる。特
に、摂取カロリー(9)においては、遊戯者がとった食
事の摂取カロリーを自己申告により、入力しなければな
らない。また、現在の時刻(11)が、『00:00』
になると、『摂取カロリー−消費カロリー』をマイコン
部(6)において演算し、現在の時刻(11)『00:
00』以降の現在の体重(10)の表示が、増加又は減
少する。
【0008】次に、図3に基づいて実地例の説明をす
る。図2より表示切替操作部(2)を操作することによ
り、図3へと表示部(1)が切替わる。図3では、表示
部(1)に目標体重(13)と、現在の体重(10)か
ら目標体重(13)に、なるまでの必要とする消費カロ
リー(12)と、『現在の体重(10)−目標体重(1
3)』(14)が表示される。また、設定操作部(3)
を操作することにより、表示部(1)において、目標体
重(13)の表示が点滅し、入力操作部(4)を操作す
ることにより、目標体重(13)を入力することができ
る。
【0009】次に、図4に基づいて実地例の説明をす
る。図3より表示切替操作部(2)を操作することによ
り、図4へと表示部(1)が切替わる。図4では、表示
部(1)に、健康度(15)として、一般に一日の平均
とされる消費カロリーと摂取カロリーがマイコン部
(6)に入力されており、現在の消費カロリー(8)と
摂取カロリー(9)に対応する進行状況をマイコン部
(6)で演算し、遊戯者の食事と運動のバランスを、数
字又はバロメーターによって表示する。また、図4より
表示切替操作部(2)を操作することにより、図1へと
表示部(1)が切替わる。
【0010】
【発明の効果】以上説明してきたように、遊戯者が携帯
することにより、振動センサー(5)によって出力され
たデータをもとに、予め入力されたデータである遊戯者
の体重(10)、目標体重(13)と時刻(11)、並
びに進行時に入力されたデータである遊戯者が食事より
摂取した摂取カロリー(9)に対応して進行状況をマイ
コン部(6)にて演算し、表示部(1)に現在の進行状
況として、数字並びにバロメーターと、電子キャラクタ
ー(7)の体型が太ったり、やせたりと表示されること
により、入力された目標体(13)重まで、娯楽性と運
動不足防止とゆう実用性をかねそなえ楽しむことができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図面1】実地例を示す正面図である。
【図面2】実地例を示す正面図である。
【図面3】実地例を示す正面図である。
【図面4】実地例を示す正面図である。
【図面5】内部の基本的なブロック図である。
【符号の説明】
1 表示部 2 表示切替操作部 3 設定操作部 4 入力操作部 5 振動センサー 6 マイコン部 7 表示部(1)に表示された、電子キャラクター 8 表示部(1)に表示された、消費カロリー 9 表示部(1)に表示された、摂取カロリー 10 表示部(1)に表示された、現在の体重 11 表示部(1)に表示された、現在の時刻 12 表示部(1)に表示された、現在の体重(10)
から目標体重(13)までに必要な消費カロリー 13 表示部(1)に表示された、目標体重 14 表示部(1)に表示された、現在の体重(10)
−目標体重(13) 15 表示部(1)に表示された、健康度

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】玩具に振動センサー(5)を設け、係るデ
    ータを振動センサー(5)によって出力されたデータを
    もとに、消費カロリーをマイコン部(6)にて演算し、
    これにより、予め入力された体重と摂取カロリーから、
    現在の体重をマイコン部(6)にて演算し、表示部
    (1)に現在の体重(10)と、前記演算されたデータ
    により電子キャラクター(7)の体型が太ったり、やせ
    たりと表示することにより進行することを特徴とする運
    動不足防止携帯電子玩具。
  2. 【請求項2】一般に一日の平均とされる消費カロリーと
    摂取カロリーが入力されており、現在の消費カロリー
    (8)と摂取カロリー(9)に対応する進行状況をマイ
    コン部(6)で演算し、健康度(15)として数字又は
    バロメーターによって表示部(1)に表示する請求項1
    記載の運動不足防止携帯電子玩具。
  3. 【請求項3】予め、遊戯者が理想とする目標体重(1
    3)を入力することにより、目標までの体重(14)並
    びに必要な消費カロリー(12)を表示部(1)に表示
    する請求項1記載の運動不足防止携帯電子玩具。
JP10080122A 1998-02-20 1998-02-20 運動不足防止携帯電子玩具 Pending JPH11235409A (ja)

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JP10080122A JPH11235409A (ja) 1998-02-20 1998-02-20 運動不足防止携帯電子玩具

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010074277A (ko) * 2001-01-19 2001-08-04 김효상 휴대용 다이어트 제어기 및 다이어트 제어기를 이용한다이어트제어방법
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