ITBO960031A1 - Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco - Google Patents
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Abstract
Deriva energia elettrica in corrente continua da una batteria (1) del genere ricaricabile con apposito alimentatore. Detta corrente, mediante l'azionamento di un pulsante (2), perviene ad una scheda di controllo microprogrammata (3) simultaneamente attivante due displays (4 e 5), presenti ai lati dall'apparato a tavoletta, operanti da selezionatori numerici da 0 a 9 indicanti in successione il numero di riferimento del giocatore comandato ad uscire dal campo di gioco ed il numero dell'altro giocatore chiamato a sostituirlo. La preimpostazione dei numeri viene attuata per uno dei display (4) con pulsanti (6 e 7) e per l'altro display (5) con pulsanti (8 e 9). Detti pulsanti azionabili per incrementare secondo una successione numerica da 0 a 9 e l'altro per decrementare secondo una successione numerica da 9 a 0. I numeri così preimpostati rimangono visualizzati in permanenza e vengono trasmessi premendo un pulsante (10), per il numero determinato su un display (4), ai pannelli luminosi a selezione numerica (11 e 12) di una colorazione posti su linea uno nella parte anteriore sinistra e l'altro nella parte posteriore destra dell'apparato a tavoletta; e premendo il pulsante (13), per il numero determinato su un display (5), ai pannelli luminosi a selezione numerica (14 e 15) di colorazione diversa dai precedenti posti sulla stessa linea uno nella parte anteriore destra e l'altro nella parte posteriore sinistra.
Description
Descrizione del Brevetto per Invenzione Industriale dal titolo: 'TABELLA LUMINOSA PORTATILE PER L'AVVICENDAMENTO DEI GIOCATORI SUL CAMPO DI GIOCO".
DESCRIZIONE
Forma oggetto del trovato un nuovo risultamento nelle tabelle elettroniche a supporto manuale con quadri luminosi bifacciali sui quali viene a formarsi in sequenza il numero di riferimento del giocatore comandato ad uscire e quello di chi è chiamato a sostituirlo per consentirne l'inmediata conoscenza sia a chi si trova sul campo di gioco che al pubblico presente al suo esterno.Negli spettacoli sportivi agonistici tra due squadre, quale ad esempio il gioco del calcio, gli attuali orientamenti tecnici tendono a ridurre al minimo i tempi d'interruzione del gioco al fine di elevare il tempo complessivo di gioco effettivo onde evitare, nella franmentazione della conpetizione, il suo scadimento di interesse. Inoltre tendono a consentire una inmediatezza di informazione al pubblico su quanto sta avvenendo in campo. Rispetto agli attuali apparati l’apparecchio secondo il trovato realizza entranti gli scopi mediante la realizzazione di una tabella elettronica, a supporto ranuale, sui cui quadri luminosi bifacciali appare inizialmente in una colorazione, il numero di riferimento del giocatore comandato ad uscire e poi, in altra colorazione, il numero di riferimento del giocatore chiamato a sostituirlo.Così consentendo, mediante la selezione cromatica acquisibile a riscontro mnemonico, una inmediatezza nella trasmissione delle informazioni a chi è presente sul campo di gioco ed al pubblico stante al suo esterno. 11 dispositivo secondo il trovato deriva energia elettrica in corrente continua da una batteria 1 del genere ricaricabile con apposito alimentatore. Detta corrente, mediante l'azionamento di un pulsante 2, perviene ad una scheda di controllo microprogrammata 3 simultaneamente attivante due displays 4 e 5,presenti ai lati dell'apparato a tavoletta, operanti da selezionatori numerici da 0 a 9 indicanti in successione il numero di riferimento del giocatore comandato ad uscire dal campo di gioco ed il numero dell'altro giocatore chiamato a sostituirlo. La preimpostazione dei numeri viene attuata per il display 4 con i pulsanti 6 e 7 e per il display 5 con i pulsanti 8 e 9.Detti pulsanti utilizzabili per incrementare secondo una successione numericida 0 a 9 e l'altro per decrementare da 9 a 0. I numeri così preimpostati rimangono visualizzati in permanenza e vengono trasmessi premendo il pulsante 10, per il numero determinato sul display 4, ai pannelli luminosi a selezione numerica 11 e 12 di una colorazione posti su linea uno nella parte anteriore sinistra e l'altro nella parte posteriore destra dell'apparato a tavoletta; e premendo il pulsante 13, per il numero determinato sul display 5, ai pannelli luminosi a selezione numerica 14 e 15 di colorazione diversa dai precedenti analogamente posti sulla stessa linea uno nella parte anteriore destra e l'altro nella parte posteriore sinistra dell'apparato a tavoletta. In tal modo viene consentito, per selezione cromatica, una inmediatezza nell'acquisizione delle informazioni trasmesse a chi si trova sul campo di gioco ed al pubblico presente al suo esterno. Ulteriormente, in posizione centrale dell'apparato a tavoletta, viene previsto un pulsante 16 per azzerare la preselezione numerica determinata sui dispalys 4 e 5. Il risultamento della funzione è segnalato mediante la persistenza del numero uno sul display in ordine. Premendo il pulsante 17 posto anch'esso al centro dell'apparato a tavoletta è rilevabile su display, mediante un numero di due cifre, il livello di carici energetica residua della batteria 1 di alimentazione dell'apparato a tavoletta espresso inpercentuale. L'indicazione suddetta persiste a visualizzazione mantenendo premito il pulsante suddetto. L'apparato a tavoletta 18 prevede due coppie di parti zigrinate 19 e 20, operanti ad effetto antiscivolo, per consentire una condizione di presa solidalmente operante alle mani dell'operatore che lo porta in sollevamento e lo trattiene in posizione per un certo tempo per attuare la segnalazione del cambio del giocatore in campo. Sull'apparato a tavoletta 18 sono previsti spazi 21 e 22 utilizzabili per fare pubblicità. Forma di attuazione del trovato viene illustrata in via puramente indicativa ed in quanto tale non limitativa ai disegni delle Tav.le 1 e 2. Alla Tav. 1 la fig. 1 è vista schematica dello schema a blocchi del funzionamento dell'apparato.Alla Tav. 2 la fig. 2 è vista della faccia anteriore dell'apparato a tavoletta 18. La fig. 3 è vista della faccia posteriore della stessa tavoletta 18. Nelle realizzazioni: la forma e la tipologia della tavoletta 18 ed i vari componenti potranno venire variamente integrati e/o sostituiti tutti od in parte con altri componenti atti allo scopo.
Claims (5)
- RIVENDICAZIONI I) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul canpo di gioco caratterizzata dal fatto che deriva energia elettrica in corrente continua da una batteria (1) del genere ricaricabile con apposito alimentatore. Detta corrente, mediante l'azionamento di un pulsante (2), perviene ad una scheda di controllo microprogrammata (3) simultaneamente attivante due displays (4 e 5), presenti ai lati dell'apparato a tavoletta, operanti da selezionatori numerici da 0 a 9 indicanti in successione il numero di riferimento del giocatore conrandato ad uscire dal canpo di gioco ed il numero dell'altro giocatore chiamato a sostituirlo. La preinpostazione dei numeri viene attuata per uno dei display (4) con pulsanti (6 e 7) e per l'altro display (5) con pulsanti (8 e 9).Detti pulsanti utilizzabili per incrementare secondo una successione numerica da 0 a 9 e l'altro per decrementare da 9 a 0. I numeri così preirrpostati rimangono visualizzati in permanenza e vengono trasmessi premendo un pulsante (10),per il numero determinato su un display (4). ai pannelli luminosi a selezione numerica (11 e 12) di una colorazione posti su linea uno nella parte anteriore sinistra e l'altro nella parte posteriore destra dell'apparato a tavoletta; e premendo il pulsante (13), per il numero determinato su un display (5), ai pannelli luminosi a selezione numerica (14 e 15) di colorazione diversa dai precedenti analogamenti posti sulla stessa linea uno nella parte anteriore destra e l’altro nella parte posteriore sinistra dell'apparato a tavoletta. In tal modo viene consentito, per selezione cromatica, una inmediatezza nell'acquisizione delle informazioni trasmesse a chi si trova sul campo di gioco ed al pubblico presente al suo esterno.
- 2) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo da gioco, come dalla rivendicazione 1), caratterizzata dal fatto che in posizione centrale dell'apparato a tavoletta, viene previsto un pulsante (16) per azzerare la preselezione numerica determinata sui displays (4 e 5). Il risultamento della funzione è segnalato mediante la persistenza del numero uno sul display in ordine.
- 3) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco, caratterizzata dal fatto che premendo il pulsante (17) posto anch'esso al centro dell'apparato a tavoletta è rilevabile su display, mediante un numero di due cifre, il livello di carica energetica residua della batteria (1) di alimentazione dell'apparato a tavoletta espresso in percentuale. L'indicazione suddetta persiste a visualizzazione mantenendo premuto il pulsante suddetto.
- 4) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco, cerne dalla rivendicazione 1), caratterizzata dal fatto che l'apparato a tavoletta (18) prevede due coppie di parti zigrinate (19 e 20), operanti ad effetto antiscivolo, per consentire una condizione di presa solidalmente operante alle mani dell'operatore che lo porta in sollevamento e lo trattiene in posizione per un certo tenpo per attuare la segnalazione del cambioo del giocatore in campo .
- 5) Tabella luminosa portatile per l'avvicendamento dei giocatori sul campo di gioco, come dalla rivendicazione 1 ) , caratterizzata dal fatto che sull’apparato a tavoletta (18) sono previsti spazi (21 e 22)utilizzabili per fare pubblicità.
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