FR2967585A1 - Jeu pour lancer et cibler - Google Patents
Jeu pour lancer et cibler Download PDFInfo
- Publication number
- FR2967585A1 FR2967585A1 FR1160669A FR1160669A FR2967585A1 FR 2967585 A1 FR2967585 A1 FR 2967585A1 FR 1160669 A FR1160669 A FR 1160669A FR 1160669 A FR1160669 A FR 1160669A FR 2967585 A1 FR2967585 A1 FR 2967585A1
- Authority
- FR
- France
- Prior art keywords
- target
- projectiles
- projectile
- base
- platform
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 35
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 6
- 235000015220 hamburgers Nutrition 0.000 description 6
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 235000013410 fast food Nutrition 0.000 description 3
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 2
- 230000001154 acute effect Effects 0.000 description 2
- 235000008429 bread Nutrition 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 240000008415 Lactuca sativa Species 0.000 description 1
- 235000007688 Lycopersicon esculentum Nutrition 0.000 description 1
- 240000003768 Solanum lycopersicum Species 0.000 description 1
- 239000011111 cardboard Substances 0.000 description 1
- 235000013351 cheese Nutrition 0.000 description 1
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 1
- 229920002457 flexible plastic Polymers 0.000 description 1
- 239000006260 foam Substances 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 239000000123 paper Substances 0.000 description 1
- 235000012045 salad Nutrition 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0252—Shooting devices therefor
- A63F2009/0265—Shooting devices therefor using resilient elements
- A63F2009/0273—Catapults
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0278—Projectiles
- A63F2009/0282—Projectiles with shapes other than balls
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/24—Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
- A63F7/2409—Apparatus for projecting the balls
- A63F7/249—Apparatus for projecting the balls projecting the playing bodies through the air, e.g. with a jump
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0204—Targets therefor
- A63F9/0243—Movable targets
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
Appareil (10, 100) pour jouer un jeu pouvant comprendre une base (12), une pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) et une première plate-forme cible (14, 104) mobile par rapport à la base (12) qui peut comprendre une position de collecte, la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) étant collectée au niveau de la première plate-forme cible (14, 104), et une position de distribution, la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) étant distribuée à partir de la première plate-forme cible (14, 104), et en outre un mécanisme actionneur (22, 122) configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible (14, 104) d'une position de collecte à une position de distribution et un premier lanceur (18) fixé à la base (12) et configuré pour projeter la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) vers la première plate-forme cible (14, 104).
Description
1 JEU POUR LANCER ET CIBLER
La présente demande revendique la priorité de la demande de brevet provisoire US n° 61/417 052, déposée le 24 novembre 2010, dont le titre est « CATAPULT AND TARGET GAME », et dont la description est incorporée dans la présente par renvoi.
La présente invention concerne généralement des jeux de type cible et, plus particulièrement, un jeu pour lancer et cibler comprenant un ou plusieurs lanceurs pour des projectiles et une ou plusieurs plates-formes cibles. Des exemples de jeux et/ou de jeux de type cible sont décrits dans les brevets US n° US 4 245 842, US 5 265 884, US 5 769 424 et US 5 788 242. Les descriptions de ces publications et de toutes autres publications auxquelles on fait référence dans la présente sont en pratique incorporées par renvoi dans leur totalité. Dans les modes de réalisation décrits, le jeu peut être configuré pour ressembler à un serveur équilibrant un plateau sur chaque bras, dans lequel chaque plateau reçoit des projectiles en forme d'articles alimentaires à partir d'un parmi une pluralité de lanceurs. Par exemple, les projectiles peuvent comprendre une part inférieure de petit pain, un steak haché de hamburger, un morceau de fromage, une feuille de salade, un morceau de tomate et une part supérieure de petit pain. D'autres modes de réalisation peuvent présenter une quelconque autre apparence, un quelconque autre thème et/ou contexte connu de l'homme du métier.
Par exemple, certains modes de réalisation du jeu peuvent être configurés pour ressembler à un acrobate pratiquant l'art théâtral acrobatique chinois qui consiste à équilibrer et/ou faire tourner des assiettes. Des variantes de modes de réalisation peuvent comprendre des figurines animales lançant des anneaux sur une plate-forme ou cible, ou des figurines animales envoyant des balles dans une cavité ou plate- forme. Dans encore un autre mode de réalisation, les cibles peuvent tourner et/ou pivoter sur des axes multiples, créant une cible mobile. Dans un exemple, un appareil pour jouer un jeu est proposé. L'appareil peut comprendre une base, une pluralité de projectiles et une première plate-forme cible mobile par rapport à la base. La première plate-forme cible peut comprendre une position de collecte, dans laquelle la pluralité de projectiles est collectée au niveau de la première plate-forme cible, et une position de distribution, dans laquelle la pluralité de projectiles est distribuée à partir de la première plate-forme cible. L'appareil peut en outre comprendre un mécanisme actionneur configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible de la position de collecte à la position de distribution et un premier lanceur fixé à la base et configuré pour projeter un projectile vers la première plate-forme cible. Un exemple supplémentaire d'un appareil pour jouer un jeu est proposé. L'appareil peut comprendre une base, un projectile comprenant une surface convexe et une première plate-forme cible mobile par rapport à la base et comprenant une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe du projectile. L'appareil peut en outre comprendre un mécanisme actionneur configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible et un premier lanceur fixé à la base et configuré pour projeter le projectile vers la première plate-forme cible. Un exemple supplémentaire d'un appareil pour jouer un jeu est proposé.
L'appareil peut comprendre une base, et une pluralité de projectiles, au moins un des projectiles comprenant une surface convexe. L'appareil peut en outre comprendre une première plate-forme cible disposée au-dessus de la base et comprenant une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe de l'au moins un des projectiles, et une seconde plate-forme cible disposée au-dessus de la base et comprenant une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe de l'au moins un des projectiles. L'appareil peut en outre comprendre un premier lanceur fixé à la base et configuré pour projeter un ou plusieurs parmi la pluralité de projectiles jusqu'à la première zone cible de sorte qu'une pile de projectiles soit collectée au niveau de la première zone cible, et un second lanceur fixé à la base et configuré pour projeter un ou plusieurs parmi la pluralité de projectiles jusqu'à la seconde zone cible de sorte qu'une pile de projectiles soit collectée au niveau de la seconde zone cible. Plus particulièrement, l'invention concerne un appareil dans lequel le mécanisme actionneur peut comprendre un premier élément de libération monté sur 30 la base. Selon l'invention, au moins un des projectiles peut comprendre une surface convexe ; et la première plate-forme cible peut comprendre une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe de l'au moins un des projectiles. Selon l'invention, la pluralité de projectiles peut être configurée pour se collecter au niveau de la première plate-forme cible sous forme de pile de projectiles.
Selon l'invention, le premier lanceur peut comprendre une plate-forme de lancement possédant une longueur, et le projectile peut être positionnable sur la longueur de la plate-forme de lancement, pour modifier la trajectoire du projectile lancé. Selon l'invention, l'appareil peut comprendre une seconde plate-forme cible mobile par rapport à la base, la seconde plate-forme cible comprenant une position de collecte, dans laquelle la pluralité de projectiles est collectée au niveau de la seconde plate-forme cible, et une position de distribution, dans laquelle la pluralité de projectiles est distribuée à partir de la seconde plate-forme cible ; et un second lanceur fixé à la base et configuré pour projeter le projectile vers la seconde plate- forme cible. Selon l'invention, le mécanisme actionneur peut en outre être configuré pour actionner le mouvement de la seconde plate-forme cible de la position de collecte à la position de distribution ; le mécanisme actionneur comprenant un second élément de libération monté sur la base.
L'appareil selon l'invention peut en outre comprendre un élément de support de cible monté sur la base ; et la première plate-forme cible peut être fixée de façon articulée à l'élément de support de cible de sorte que la première plate-forme cible soit supportée au-dessus de la base. Selon l'invention, le premier lanceur peut être sollicité pour se déplacer d'une 25 position de chargement à une position lancée. L'invention concerne en outre un appareil pour jouer un jeu, l'appareil comprenant une base ; un projectile comprenant une surface convexe ; une première plate-forme cible mobile par rapport à la base et comprenant une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe du projectile ; un 30 mécanisme actionneur configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible ; et un premier lanceur fixé à la base et configuré pour projeter le projectile vers la première plate-forme cible.
Selon un mode de réalisation, la première plate-forme cible peut comprendre une position de collecte, le projectile étant collecté au niveau de la première plate-forme cible, une position de distribution, le projectile étant distribué à partir de la première plate-forme cible ; et le mécanisme actionneur peut être configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible de la position de collecte à la position de distribution. En outre, le mécanisme actionneur peut comprendre un premier élément de libération monté sur la base. L'appareil selon l'invention peut en outre comprendre une pluralité de 10 projectiles configurés pour se collecter au niveau de la première plate-forme cible sous forme de pile de projectiles. En outre, le premier lanceur peut comprendre une plate-forme de lancement possédant une longueur, et le projectile peut être positionnable sur la longueur de la plate-forme de lancement, pour modifier la trajectoire du projectile lancé. 15 Selon un autre mode de réalisation de l'invention, l'appareil peut comprendre une seconde plate-forme cible mobile par rapport à la base et comprenant une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe du projectile ; et un second lanceur fixé à la base et configuré pour projeter le projectile vers la seconde plate-forme cible ; le mécanisme actionneur étant en outre configuré pour 20 actionner le mouvement de la seconde plate-forme cible. Selon l'invention, l'appareil peut en outre comprendre un élément de support de cible monté sur la base ; la première plate-forme cible étant fixée de façon articulée à l'élément de support de cible de sorte que la première plate-forme cible soit supporté au-dessus de la base. 25 Selon un autre mode de réalisation de l'appareil selon l'invention, pour jouer un jeu, l'appareil peut comprendre une base ; une pluralité de projectiles, au moins un des projectiles comprenant une surface convexe ; une première plate-forme cible disposée au-dessus de la base et comprenant une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe de l'au moins un des projectiles ; une 30 seconde plate-forme cible disposée au-dessus de la base et comprenant une cavité cible configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe de l'au moins un des projectiles ; un premier lanceur fixé à la base et configuré pour projeter la pluralité de projectiles jusqu'à la première zone cible de sorte qu'une pile de projectiles soit collectée au niveau de la première zone cible ; et un second lanceur fixé à la base et configuré pour projeter la pluralité de projectiles jusqu'à la seconde zone cible de sorte qu'une pile de projectiles soit collectée au niveau de la seconde zone cible.
Dans le présent mode de réalisation, chacun des premier et second lanceurs peut comprendre une plate-forme de lancement possédant une longueur, et le projectile peut être positionnable sur la longueur de la plate-forme de lancement, pour modifier la trajectoire du projectile lancé. Selon l'invention, l'appareil selon la revendication peut en outre comprendre un support de plate-forme ; et les première et seconde plates-formes cibles peuvent être montées de façon articulée sur le support de plate-forme de sorte que les première et seconde plates-formes cibles soient mobiles par rapport à la base. En outre, l'appareil selon l'invention peut en outre comprendre un mécanisme actionneur configuré pour actionner le mouvement des première et seconde plates- formes cibles d'une position de collecte à une position de distribution ; le mécanisme actionneur comprenant un premier élément de libération et un second élément de libération. Des avantages de la présente invention seront plus faciles à comprendre après avoir considéré les dessins et la description détaillée : - la figure 1 est une vue en perspective supérieure d'un appareil pour jouer un jeu, représentant une première plate-forme cible et une seconde plate-forme cible, chacune dans une position de collecte, et un premier lanceur et un second lanceur, chacun dans une position de chargement, et une pluralité de projectiles, conformément à la présente invention ; - la figure 2 est une vue en perspective supérieure de l'appareil sur la figure 1, représentant la seconde plate-forme cible dans une position de distribution et le second lanceur dans une position lancée, conformément à la présente invention ; - la figure 3 est une vue latérale en coupe partielle de l'appareil sur la figure 1, représentant une partie du premier lanceur et un projectile conformément à la présente invention ; - la figure 4 est une vue latérale en coupe partielle de l'appareil sur la figure 1, représentant une partie de la première plate-forme cible et une pile de trois projectiles conformément à la présente invention ; - la figure 5 est une vue en perspective supérieure d'un appareil pour jouer un jeu, représentant une première plate-forme cible, une seconde plate-forme cible, un premier lanceur, un second lanceur, une base et un élément de support de cible, conformément à la présente invention ; - la figure 6 est une vue partielle de l'appareil sur la figure 5, représentant la base, conformément à la présente invention ; - la figure 7 est une vue en éclaté avant partielle de l'appareil sur la figure 5, représentant la première plate-forme cible et la seconde plate-forme cible, l'élément de support de cible, et la base, conformément à la présente invention ; - la figure 8 est une vue en éclaté avant partielle de l'appareil sur la figure 5, représentant le premier lanceur, le second lanceur, et la base, conformément à la présente invention. Les figures 1 et 2 représentent un exemple d'appareil pour jouer un jeu, indiqué généralement par la référence 10. L'appareil 10 peut comprendre une base 12 et au moins une plate-forme cible, par exemple une première plate-forme cible 14 et une seconde plate-forme cible 16. L'appareil 10 peut en outre comprendre au moins un lanceur, par exemple un premier lanceur 18 et un second lanceur 20. Certains modes de réalisation de la présente invention peuvent être décrits en tant que jeu pour cibler 10 pour simuler un employé occupé de restauration rapide lançant des hamburgers et empilant un sandwich composé d'une part inférieure de petit pain, d'un steak haché de hamburger, d'une sélection de garnitures, et d'une part supérieure de petit pain en catapultant ces parties d'un sandwich sur un plateau 14, 16 dans la main de l'employé. De préférence, deux catapultes 18, 20 sont prévues pour une compétition à deux joueurs, de chaque côté de l'employé simulé de restauration rapide. Le premier joueur à assembler un sandwich correct sur le bon plateau 14, 16 pousse un bouton mécanique qui appuie sur une tige de poussée transférant la force fournie par un enfant à la main de l'adversaire, lançant la pile de parties de hamburger de l'adversaire en l'air et sur la table ou le sol de support. Certains modes de réalisation de l'appareil 10 peuvent comprendre un mécanisme actionneur 22. Le mécanisme actionneur 22 peut être configuré pour actionner le mouvement d'une ou des deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16. Le mécanisme actionneur 22 peut comprendre un premier élément de libération 24 (un bouton mécanique) monté sur la base 12. Le premier élément de libération 24 peut être relié de façon utilisable à la première plate-forme cible 14. Le premier élément de libération 24 peut être configuré pour déclencher le mouvement de la première plate-forme cible 14. Le mécanisme actionneur 22 peut comprendre un second élément de libération 26 monté sur la base 12. Le second élément de libération 26 peut être relié de façon utilisable à la seconde plate-forme cible 16. Le second élément de libération 26 peut être configuré pour déclencher le mouvement de seconde plate-forme cible 16. Le premier élément de libération 24 peut être disposé de façon sensiblement adjacente au second lanceur 20 et le second élément de libération 26 peut être disposé de façon sensiblement adjacente au premier lanceur 18. Une ou les deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peuvent être disposées au-dessus de la base 12. Par exemple, les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peuvent être fixées à un élément de support de cible 28 (un employé occupé simulé de restauration rapide) monté sur la base 12 de sorte que les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 soient supportées au-dessus de la base 12. En outre et/ou en variante, les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peuvent être fixées de façon articulée à l'élément de support de cible de sorte que les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 soient supportées au-dessus de la base 12. L'élément de support de cible peut être disposé entre les première et seconde plates-formes cibles 14, 16. Dans certains modes de réalisation, une ou les deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peuvent être espacées de l'élément de support de cible 28. Par exemple, l'appareil 10 peut comprendre un ou plusieurs bras 29 qui peuvent être fixés à la première ou la seconde plate-forme cible 14, 16 à une première extrémité et fixés de façon mobile à l'élément de support de cible à une seconde extrémité, par exemple par l'intermédiaire d'une articulation 31. Les bras 29 peuvent s'étendre à partir de l'élément de support de cible 28 à un premier angle aigu 0a dans la position de collecte et un second angle aigu 0b dans la position de distribution.
L'appareil 10 peut comprendre au moins un projectile 30, également appelé premier projectile 30. Le projectile 30 peut comprendre une surface convexe 32 et/ou une surface concave 33. Par exemple, le premier projectile 30 peut présenter une forme bombée ou semi-sphérique. Un ou les deux parmi les premier et second jeux de projectiles peuvent en outre et/ou en variante comprendre une pluralité de projectiles configurés pour se collecter au niveau des première et seconde plates-formes cibles 14, 16 sous forme de pile de projectiles 34. La pile de projectiles 34 peut comprendre une hauteur, qui peut varier en fonction de la configuration de chaque projectile et/ou du nombre de projectiles dans la pile. Par exemple, en plus ou en variante du premier projectile 30, chaque jeu de projectiles peut comprendre deux, ou plus, parmi un deuxième projectile 36, un troisième projectile 38, un quatrième projectile 40 et/ou un cinquième projectile 42, appelés collectivement projectiles empilables 36, 38, 40 et 42. Comme cela est expliqué de façon plus détaillée ci- dessous, la pluralité de projectiles peut également comprendre un projectile finisseur 46. Une ou les deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peuvent être mobiles par rapport à la base 12. Par exemple, une ou les deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peuvent comprendre une position de collecte, dans laquelle la pluralité de projectiles est collectée au niveau de la première ou seconde plate-forme cible 14, 16, et une position de distribution, dans laquelle la pluralité de projectiles est distribuée à partir de la première ou seconde plate-forme cible 14, 16. Dans le mode de réalisation représenté sur la figure 1, les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 sont représentées dans la position de collecte. Dans le mode de réalisation représenté sur la figure 2, la première plate-forme cible 14 est représentée dans la position de collecte et la seconde plate-forme cible 16 est représentée dans la position de distribution. Par exemple, le mécanisme actionneur 22 peut être configuré pour actionner le mouvement d'une ou des deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 de la position de collecte à la position de distribution. Le mécanisme actionneur peut être sensiblement disposé dans un ou les deux éléments parmi la base 12 et l'élément de support de cible 28. Dans certains modes de réalisation, le ou les projectiles peuvent être divisés en un premier jeu de projectiles 35 et un second jeu de projectiles 37, décrits en variante en tant que jeu de projectiles pour chaque plate-forme cible et/ou pour chaque lanceur. Chaque jeu de projectiles 35, 37 peut comprendre un nombre égal de projectiles, par exemple un seul projectile ou une pluralité de projectiles. Les projectiles peuvent présenter une forme uniforme ou peuvent être configurés différemment les uns des autres. Par exemple, comme cela est représenté dans le mode de réalisation illustré sur les figures 1 et 2, chaque jeu de projectiles 35, 37 peut comprendre six projectiles.
Un ou les deux parmi les premier et second jeux de projectiles 35, 37 peut comprendre au moins un projectile 30 qui peut être configuré pour être retenu par la première et/ou seconde plate-forme cible. Les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42 peuvent être configurés pour être empilables sur le premier projectile 30, les uns par-dessus les autres et/ou peuvent être configurés pour être empilés au niveau des première et seconde zones cibles 14, 16. Les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42 peuvent être formés de façon similaire au premier projectile 30. Par exemple, un ou plusieurs parmi les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42 peut présenter une forme bombée ou semisphérique possédant une surface convexe 32 et/ou une surface concave 33. En outre et/ou en variante, un ou plusieurs parmi les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42 peuvent comprendre un élément de pourtour 44 s'étendant vers le haut à partir de la surface convexe 32 et/ou la surface concave 33. En outre et/ou en variante, un ou les deux parmi les premier et second jeux de projectiles 35, 37 peuvent comprendre un sixième projectile 46, également appelé projectile finisseur 46. Le projectile finisseur 46 peut être empilable par-dessus un autre projectile. Le projectile finisseur 46 peut être distinguable des autres projectiles et/ou peut être configuré de sorte qu'aucun projectile supplémentaire ne puisse être empilé par-dessus le projectile finisseur 46. Par exemple, le projectile finisseur 46 peut comprendre une première surface convexe 48 qui est configurée pour être retenue par la surface concave 33 du premier projectile 30 ou des projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et un second côté convexe 50. Par conséquent, le projectile finisseur 46 peut ne pas être empilable sous les autres projectiles. En d'autres termes, le premier projectile 30 ou les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42 ne peuvent pas être empilés par-dessus le projectile finisseur 46 ; cependant, le projectile finisseur 46 peut être empilé par-dessus le premier projectile 30 ou les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42. Dans certains modes de réalisation, un ou plusieurs parmi le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 peut comprendre un organe de prise 52 qui peut être configuré pour aider à retenir le projectile au niveau des première et seconde plates-formes cibles 14, 16. En outre et/ou en variante, l'organe de prise 52 peut aider à lancer le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 à partir des premier et second lanceurs 18, 20. L'organe de prise 52 peut comprendre une partie relevée ou une partie d'encliquetage, par exemple un disque circulaire relevé. L'organe de prise 52 peut également comprendre une surface texturée et/ou ajouter un poids de sorte que le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 aient tendance à tomber avec le fond de la surface convexe 32 ou le premier côté convexe 48 orienté vers le bas. Une ou les deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peuvent être configurées pour collecter un ou plusieurs parmi le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46. Par exemple, comme cela est représenté sur la vue en coupe d'un élément parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 et un projectile sur la figure 4, les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peut comprendre une cavité 54, tel qu'un creux semi-sphérique. La cavité 54 peut être configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe 32 ou le premier côté convexe 48 du premier projectile 30, des projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou du projectile finisseur 46. En outre et/ou en variante, la cavité 54 peut être configurée pour retenir sensiblement la totalité de la surface convexe 32 ou du premier côté convexe 48 du premier projectile 30, des projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou du projectile finisseur 46.
Une ou les deux parmi les première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peut en outre et/ou en variante comprendre une lèvre 56, également appelée bague extérieure ou jupe. La totalité ou une partie des première et seconde plates-formes cibles 14, 16 peut être configurée de sorte que les projectiles qui n'atterrissent pas correctement sur les première et seconde plates-formes cibles 14, 16, glissent à partir des plates-formes 30, 32. Par exemple, dans certains modes de réalisation, la lèvre 56 peut s'incliner sur un côté de sorte que les projectiles qui n'atterrissent pas dans la cavité 54 glissent à partir de la lèvre 56.
Un ou les deux parmi les premier et second lanceurs 18, 20 peuvent être fixés à la base 12 et/ou peuvent être configurés pour projeter le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 vers les première et seconde plates-formes cibles 14, 16, respectivement. Les premier et second lanceurs 18, 20 peuvent être fixés à des côtés opposés de la base 12 et/ou peuvent être disposés au moins partiellement en dessous des première et seconde plates-formes cibles 14, 16 respectivement. Les premier et second lanceurs 18, 20 peuvent être mobiles d'une position de chargement à une position lancée. Par exemple, la figure 1 représente les premier et second lanceurs 18, 20 dans la position de chargement et la figure 2 représente le premier lanceur 18 dans la position lancée et le second lanceur 20 dans la position de chargement. Un ou les deux parmi les premier et second lanceurs 18, 20 peuvent être sollicités pour se déplacer de la position de chargement à la position lancée et/ou peuvent comprendre un ressort. Un ou les deux parmi les premier et second lanceurs 18, 20 peuvent être actionnés par une force externe poussant vers le bas sur un ou les deux parmi les premier et second lanceurs 18, 20 jusqu'à la position de chargement (représentée en relief sur la figure 1) et la force externe libérant un ou les deux parmi les premier et second lanceurs 18, 20 entraînant la poussée vers le haut du lanceur jusqu'à la position lancée.
Les premier et second lanceurs 18, 20 peuvent comprendre de quelconques moyens pour lancer le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 vers les première et seconde zones cibles 14, 16 connus de l'homme du métier. Par exemple, chacun des premier et second lanceurs 18, 20 peut comprendre une plate-forme de lancement 58 et un levier 60. La plate-forme de lancement 58 peut être configurée de sorte que le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 atterrissent sur et/ou près des première et seconde plates-formes cibles 14, 16 lorsque la plate-forme de lancement 58 est déplacée de la position prête à lancer à la position lancée.
La plate-forme de lancement 58 peut comprendre une longueur et le projectile est positionnable sur la longueur de la plate-forme de lancement 58, en fonction de la hauteur de la pile de projectiles 34 au niveau des première et seconde plates-formes cibles 14, 16. En outre et/ou en variante, un ou plusieurs parmi le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 peuvent être positionnables sur la longueur de la plate-forme de lancement 58, pour modifier la trajectoire du projectile lancé. La plate-forme de lancement 58 peut comprendre des moyens pour équilibrer ou retenir le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46. Par exemple, la plate-forme de lancement 58 peut comprendre une ou plusieurs fentes 62 configurées pour contenir au moins partiellement l'organe de prise 52, équilibrant ainsi le premier projectile 30, les projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou le projectile finisseur 46 avant le lancement. La fente 62 peut comprendre une surface texturée. Comme cela est noté ci-dessus, le positionnement préféré du premier projectile 30, des projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou du projectile finisseur 46 sur la plate-forme de lancement 58 peut dépendre du nombre et/ou de la hauteur de projectiles déjà empilés au niveau des plates-formes cibles 14, 16. Par exemple, le positionnement préféré du projectile finisseur 46 peut être à une extrémité distale 64 de la plate-forme 58. Les positionnements préférés peuvent également être indiquées par l'intermédiaire de décalcomanies (non représentées) sur la plate-forme 58. Dans certains modes de réalisation, la plate-forme de lancement 58 peut en outre comprendre une ou plusieurs saillies de butée fixe (non représentées).
Les saillies de butée fixe peuvent indiquer un positionnement préféré du premier projectile 30, des projectiles empilables 36, 38, 40 et 42, et/ou du projectile finisseur 46 sur la plate-forme 58. En faisant à présent référence à la figure 2, comme cela est noté ci-dessus, les première et seconde zones cibles 14, 16 peuvent être mobiles entre la position de collecte et la position de distribution. Le fait d'activer et/ou le fait d'appuyer sur un parmi les éléments de libération de cible 24, 26 peut libérer une parmi les première et seconde zones cibles 14, 16 de la position de collecte à la position de distribution. Dans la position de collecte, la plate-forme cible 14, 16 peut être sensiblement horizontale ou autrement configurée de sorte qu'un projectile puisse atterrir et rester sur la plate-forme cible 14, 16. Dans la position de distribution, la plate-forme cible 14, 16 peut être à un angle de sorte que la pile de projectiles 34 soit distribuée ou tombe sur le sol. Sur la figure 2, la première plate-forme cible 14 est dans la position de collecte et la seconde plate-forme cible 16 est dans la position de distribution. Comme cela est noté ci-dessus, mécanisme actionneur 22 peut être configuré pour actionner le mouvement des première et seconde plates-formes cibles 14, 16 de la position de collecte à la position de distribution. Le mécanisme actionneur 22 peut comprendre un ensemble tige de poussée relié de façon utilisable aux première et seconde zones cibles et aux éléments de libération correspondants 24, 26. De l'énergie mécanique peut être translatée en appuyant sur les premier et/ou second éléments de libération 24, 26, actionnant l'ensemble tige de poussée, qui déplace la plate-forme cible correspondante 14, 16 de la position de collecte à la position de distribution. En variante, les première et seconde zones cibles 14, 16 peuvent être sollicitées vers la position de distribution de sorte que la force de la sollicitation fasse en sorte que le jeu de projectiles soit distribué vers le haut ou sur la colonne de cible 28. En outre et/ou en variante, la position de distribution peut faire en sorte que le jeu de projectiles soit distribué vers le bas. Les figures 5 à 8 représentent diverses vues d'un appareil pour jouer un jeu, indiqué généralement au numéro de référence 100. Comme cela est représenté sur la figure 5, l'appareil 100 peut comprendre une base 102, une première plate-forme cible 104, une seconde plate-forme cible 106, un premier lanceur 108, un second lanceur 110 et un élément de support de cible 112. Comme cela est représenté sur la figure 6, la base 102 peut comprendre deux ouvertures de mécanisme actionneur 114, deux ouvertures de lanceur 116, un premier élément de libération de cible 118 et un second élément de libération de cible 120. L'appareil 100 peut comprendre un ensemble actionneur 122. L'ensemble actionneur 122 peut comprendre un ensemble de tiges de poussée comprenant une première tige 124 et un seconde tige 126. La première tige 124 peut être reliée de façon utilisable au premier élément de libération 118 par exemple par un premier levier 128, de sorte que le fait d'appuyer sur le premier élément de libération 118 fait en sorte que le premier levier 128 déplace la première tige 124 vers le haut. La seconde tige 126 peut être reliée de façon utilisable au second élément de libération 120 par exemple par un second levier 130, de sorte que le fait d'appuyer sur le second élément de libération 120 fasse en sorte que le second levier 130 déplace la seconde tige 126 vers le haut. Comme cela est représenté sur la figure 7, deux ouvertures de mécanisme actionneur 114 peuvent être configurées pour recevoir la première tige 124 et la seconde tige 126. L'ensemble actionneur 122 peut en outre comprendre un premier élément d'articulation 132 et un second élément d'articulation 134. Le premier élément d'articulation 132 peut être fixé à la première plate-forme cible 104 et le second élément d'articulation 134 peut être fixé à la seconde plate-forme cible 106. La première tige 124 peut être reliée de façon utilisable au premier élément d'articulation 132, de sorte que le mouvement de la première tige 124 actionne le premier élément d'articulation 132 et la première plate-forme cible 104 pour les déplacer de façon articulée vers le haut. La seconde tige 126 peut être reliée de façon utilisable au second élément d'articulation 134, de sorte que le mouvement de seconde tige 126 actionne le second élément d'articulation 134 et la seconde plate-forme cible 106 pour les déplacer de façon articulée vers le haut. Comme cela est représenté sur la figure 8, le premier lanceur 108 et le second lanceur 110 peuvent être insérables dans les ouvertures de lanceur 116. Chacun parmi le premier lanceur 108 et le second lanceur 110 peut comprendre un élément de sollicitation 136 tel qu'un ressort, sollicitant le premier lanceur 108 et le second lanceur 110 d'une position prête à lancer à une position lancée. Le fonctionnement d'un exemple de mode de réalisation d'un jeu pour cibler conformément à la présente invention peut être décrit comme suit. Durant le fonctionnement, un premier joueur et un second joueur peuvent initialement avoir un jeu de projectiles chacun. Les premier et second joueurs manipulent alors un premier lanceur et un second lanceur, respectivement, pour lancer les projectiles sur une première plate-forme cible et une seconde plate-forme cible, respectivement. Par conséquent, les projectiles peuvent s'empiler au niveau de plates-formes cibles désignées de joueur. Par exemple, le premier joueur peut charger un projectile sur le premier lanceur, déplacer le lanceur dans une position prête à lancer et libérer le lanceur. Le projectile peut alors atterrir dans et être au moins partiellement retenu par la première plate-forme cible.
Le projectile final lancé peut être un projectile finisseur. Le premier joueur à empiler un projectile finisseur par-dessus les autres projectiles au niveau de la plate-forme cible peut activer son bouton de libération de cible, faisant ainsi en sorte que la zone cible du joueur opposé se déplace d'une position de collecte à une position de distribution. Le joueur qui empile tous son jeu de projectiles au niveau de sa zone cible désignée a gagné. En outre et/ou en variante, un mode de jeu particulièrement amusant en utilisant le jeu conformément à la présente invention peut être décrit comme suit. Le procédé peut comprendre les étapes consistant à lancer une pluralité de projectiles au niveau d'une première plate-forme cible dans une position de collecte de sorte qu'une pile de projectiles s'accumule au niveau de la première plate-forme cible et à déplacer une seconde plate-forme cible d'une position de collecte à une position de distribution. Dans certains modes de réalisation, l'étape consistant à déplacer une seconde plate-forme cible peut comprendre l'étape consistant à activer un mécanisme à libération rapide. Dans ce mode de jeu, le jeu est gagné en déplaçant la seconde plate-forme cible jusqu'à la position de distribution. Certains modes de réalisation de la présente invention peuvent être décrits comme étant un jeu comprenant un ou plusieurs lanceurs pour des projectiles et/ou une ou plusieurs zones cibles. Dans un mode de réalisation, le jeu peut comprendre une première zone cible et une seconde zone cible, chaque zone cible comprenant une creux semi-circulaire, une pluralité de projectiles empilables, chaque projectile étant configuré pour aller à l'intérieur du creux semi-circulaire, et un premier lanceur et un second lanceur, le premier lanceur propulsant des projectiles vers la première zone cible et le second lanceur propulsant des projectiles vers la seconde zone cible. En outre et/ou en variante, un jeu conformément à la présente invention peut être décrit comme étant un jeu qui peut comprendre une première zone cible et une seconde zone cible, chaque zone cible étant mobile entre une position de collecte et une position de distribution, et un premier lanceur et un second lanceur, le premier lanceur propulsant des projectiles vers la première zone cible et le second lanceur propulsant des projectiles vers la seconde zone cible. Certains modes de réalisation du jeu peuvent comprendre un mécanisme de libération rapide de cible, dans lequel le mécanisme de libération rapide déplace une des première et seconde zones cibles de la position de collecte à la position de distribution. Le déplacement d'une des zones cibles de la position de collecte à la position de distribution fait de préférence en sorte que tous les contenus de cette zone cible tombent et s'éparpillent sur le sol, la table, ou une autre surface de support pour le jeu.
Les divers composants d'un jeu pour cibler peuvent être fabriqués à partir d'un quelconque matériau approprié, tel que du plastique, du plastique mousse, du plastique flexible, une ou plusieurs couches de tissu, de bois, de carton, de papier pressé, de métal, ou d'une quelconque association de matériaux. Un matériau approprié ou une association de matériaux appropriée peut être sélectionné pour fournir une synergie souhaitable de poids, de résistance, de durabilité, de coût et/ou fabricabilité. Bien que des modes de réalisation d'un jeu et des procédés de jeu aient été particulièrement présentés et décrits, de nombreuses variations peuvent y être apportées. La présente invention peut comprendre un ou plusieurs modes de réalisation indépendants ou interdépendants concernant diverses associations de caractéristiques, de fonctions, d'éléments et/ou de propriétés. D'autres associations et sous-associations de caractéristiques, de fonctions, d'éléments et/ou de propriétés peuvent être revendiquées ultérieurement dans une demande connexe. De telles variations, qu'elles concernent des associations différentes ou des associations identiques, de portée différente, plus importante, plus réduite ou égale, sont également considérées comme étant incluses au sein du sujet de la présente invention. Par conséquent, les modes de réalisation précédents sont illustratifs, et aucune caractéristique unique ou aucun élément unique, ou association de ceux-ci, n'est essentiel pour toutes les éventuelles associations qui peuvent être revendiquées dans la présente demande ou une demande ultérieure. L'invention décrite dans les présentes est considérée comme englobant de multiples inventions distinctes avec une utilité indépendante. Bien que chacune des ces inventions ait été décrite dans sa forme préférée, les modes de réalisation spécifiques de celles-ci, tels qu'ils sont décrits et illustrés dans les présentes, ne doivent pas être considérés dans un sens limitatif car de nombreuses variations sont possibles. Chaque exemple définit un mode de réalisation décrit dans la description précédente, mais un quelconque exemple n'englobe pas nécessairement toutes les caractéristiques ou associations qui peuvent finir par être revendiquées. Lorsque la description stipule « un » ou « un premier » élément, ou l'équivalent de celui-ci, cette description comprend un ou plusieurs tels éléments, sans nécessiter ni exclure deux, ou plus, tels éléments. En outre, des indicateurs ordinaux, tels que premier, deuxième ou troisième, pour des éléments identifiés sont utilisés pour distinguer entre les éléments, et n'indiquent pas un nombre nécessaire ou limité de tels éléments, et n'indiquent pas une position particulière ou un ordre particulier de tels éléments, sauf indication spécifique autre.
Claims (20)
- REVENDICATIONS1. Appareil (10, 100) pour jouer à un jeu, l'appareil (10, 100) comprenant : une base (12) ; une pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) ; une première plate-forme cible (14, 104) mobile par rapport à la base (12), la première plate-forme cible (14, 104) comprenant une position de collecte, dans laquelle la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) est collectée au niveau de la première plate-forme cible (14, 104), et une position de distribution, dans laquelle la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) est distribuée à partir de la première plate-forme cible (14, 104) ; un mécanisme actionneur (22, 122) configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible (14, 104) de la position de collecte à la position de distribution ; et un premier lanceur (18) fixé à la base (12) et configuré pour projeter un projectile vers la première plate-forme cible (14, 104).
- 2. Appareil (10, 100) selon la revendication 1, dans lequel le mécanisme actionneur (22, 122) comprend un premier élément de libération (24, 118) monté sur la base (12).
- 3. Appareil (10, 100) selon la revendication 1, dans lequel au moins un des projectiles comprend une surface convexe (32, 48) ; et la première plate-forme cible (14, 104) comprend une cavité cible (54) configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe (32, 48) de l'au moins un des projectiles.
- 4. Appareil (10, 100) selon la revendication 1, dans lequel la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) est configurée pour se collecter au niveau de la première plate-forme cible (14, 104) sous forme de pile de projectiles (34).
- 5. Appareil (10, 100) selon la revendication 4, dans lequel le premier lanceur (18) comprend une plate-forme de lancement (58) possédant une longueur, etle projectile est positionnable sur la longueur de la plate-forme de lancement (58), pour modifier la trajectoire du projectile lancé.
- 6. Appareil (10, 100) selon la revendication 1, comprenant en outre : une seconde plate-forme cible (16, 106) mobile par rapport à la base (12), la seconde plate-forme cible (16, 106) comprenant une position de collecte, dans laquelle la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) est collectée au niveau de la seconde plate-forme cible (16, 106), et une position de distribution, dans laquelle la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) est distribuée à partir de la seconde plate-forme cible (16, 106) ; et un second lanceur (20) fixé à la base (12) et configuré pour projeter le projectile vers la seconde plate-forme cible (16, 106).
- 7. Appareil (10, 100) selon la revendication 6, dans lequel le mécanisme actionneur (22, 122) est en outre configuré pour actionner le mouvement de la seconde plate-forme cible (16, 106) de la position de collecte à la position de distribution ; le mécanisme actionneur (22, 122) comprenant un second élément de libération (26, 120) monté sur la base (12).
- 8. Appareil (10, 100) selon la revendication 1, comprenant en outre un élément de support de cible (28) monté sur la base (12) ; dans lequel la première plate-forme cible (14, 104) est fixée de façon articulée à l'élément de support de cible (28) de sorte que la première plate-forme cible (14, 104) soit supportée au-dessus de la base (12).
- 9. Appareil (10, 100) selon la revendication 1, dans lequel le premier lanceur (18) est sollicité pour se déplacer d'une position de chargement à une position lancée.
- 10. Appareil (10, 100) pour jouer un jeu, l'appareil (10, 100) comprenant : une base (12) ; un projectile comprenant une surface convexe (32, 48) ;une première plate-forme cible (14, 104) mobile par rapport à la base (12) et comprenant une cavité cible (54) configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe (32, 48) du projectile ; un mécanisme actionneur (22, 122) configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible (14, 104) ; et un premier lanceur (18) fixé à la base (12) et configuré pour projeter le projectile vers la première plate-forme cible (14, 104).
- 11. Appareil (10, 100) selon la revendication 10, dans lequel la première plate-forme cible (14, 104) comprend une position de collecte, dans laquelle le projectile est collecté au niveau de la première plate-forme cible (14, 104), et une position de distribution, dans lequel le projectile est distribué à partir de la première plate-forme cible (14, 104) ; et le mécanisme actionneur (22, 122) est configuré pour actionner le mouvement de la première plate-forme cible (14, 104) de la position de collecte à la position de distribution.
- 12. Appareil (10, 100) selon la revendication 10, dans lequel le mécanisme actionneur (22, 122) comprenant un premier élément de libération (24, 118) monté sur la base (12).
- 13. Appareil (10, 100) selon la revendication 10, comprenant en outre une pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) configurés pour se collecter au niveau de la première plate-forme cible (14, 104) sous forme de pile de projectiles (34).
- 14. Appareil (10, 100) selon la revendication 13, dans lequel le premier lanceur (18) comprend une plate-forme de lancement (58) possédant une longueur, et le projectile est positionnable sur la longueur de la plate-forme de lancement (58), pour modifier la trajectoire du projectile lancé.
- 15. Appareil (10, 100) selon la revendication 10, comprenant en outre : 30une seconde plate-forme cible (16, 106) mobile par rapport à la base (12) et comprenant une cavité cible (54) configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe (32, 48) du projectile ; et un second lanceur (20) fixé à la base (12) et configuré pour projeter le projectile vers la seconde plate-forme cible (16, 106) ; le mécanisme actionneur (22, 122) étant en outre configuré pour actionner le mouvement de la seconde plate-forme cible (16, 106).
- 16. Appareil (10, 100) selon la revendication 10, comprenant en outre un élément de support de cible (28) monté sur la base (12) ; dans lequel la première plate-forme cible (14, 104) est fixée de façon articulée à l'élément de support de cible (28) de sorte que la première plate-forme cible (14, 104) soit supporté au-dessus de la base (12).
- 17. Appareil (10, 100) pour jouer un jeu, l'appareil (10, 100) comprenant : une base (12) ; une pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46), au moins un des projectiles comprenant une surface convexe (32, 48) ; une première plate-forme cible (14, 104) disposée au-dessus de la base (12) et 20 comprenant une cavité cible (54) configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe (32, 48) de l'au moins un des projectiles ; une seconde plate-forme cible (16, 106) disposée au-dessus de la base (12) et comprenant une cavité cible (54) configurée pour retenir au moins partiellement la surface convexe (32, 48) de l'au moins un des projectiles ; 25 un premier lanceur (18) fixé à la base (12) et configuré pour projeter la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) jusqu'à la première zone cible de sorte qu'une pile de projectiles (34) soit collectée au niveau de la première zone cible ; et un second lanceur (20) fixé à la base (12) et configuré pour projeter la pluralité de projectiles (30, 36, 38, 40, 42, 46) jusqu'à la seconde zone cible de sorte qu'une pile 30 de projectiles (34) soit collectée au niveau de la seconde zone cible.
- 18. Appareil (10, 100) selon la revendication 17, dans lequel les premier et second lanceurs (18, 20) comprennent chacun une plate-forme de lancement (58) possédant une longueur, et le projectile est positionnable sur la longueur de la plate-forme de lancement (58), 5 pour modifier la trajectoire du projectile lancé.
- 19. Appareil (10, 100) selon la revendication 17, comprenant en outre un support de plate-forme ; dans lequel les première et seconde plates-formes cibles (14, 114 ; 16, 116) sont 10 montées de façon articulée sur le support de plate-forme de sorte que les première et seconde plates-formes cibles (14, 114 ; 16, 116) soient mobiles par rapport à la base (12).
- 20. Appareil (10, 100) selon la revendication 19, comprenant en outre un mécanisme 15 actionneur (22, 122) configuré pour actionner le mouvement des première et seconde plates-formes cibles (14, 114 ; 16, 116) d'une position de collecte à une position de distribution ; le mécanisme actionneur (22, 122) comprenant un premier élément de libération (24, 118) et un second élément de libération (26, 120).
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US41705210P | 2010-11-24 | 2010-11-24 | |
US13/300,188 US8444151B2 (en) | 2010-11-24 | 2011-11-18 | Launch and target game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2967585A1 true FR2967585A1 (fr) | 2012-05-25 |
Family
ID=45475670
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR1160669A Withdrawn FR2967585A1 (fr) | 2010-11-24 | 2011-11-23 | Jeu pour lancer et cibler |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8444151B2 (fr) |
CN (1) | CN102671369A (fr) |
CA (1) | CA2759298A1 (fr) |
DE (1) | DE102011119069B9 (fr) |
FR (1) | FR2967585A1 (fr) |
GB (1) | GB2485900A (fr) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8864137B2 (en) * | 2010-08-27 | 2014-10-21 | Mattel, Inc. | Action game apparatus and method |
US9095770B2 (en) * | 2010-11-12 | 2015-08-04 | Mattel, Inc. | Launching toy game |
US8444151B2 (en) * | 2010-11-24 | 2013-05-21 | Mattel, Inc. | Launch and target game |
US9446324B2 (en) * | 2012-02-24 | 2016-09-20 | Mattel, Inc. | Method and apparatus for launching action figures |
USD751459S1 (en) * | 2014-12-04 | 2016-03-15 | Christopher Vincent Collicott | Figurine of a waiter |
DE102015002394B3 (de) * | 2015-02-23 | 2016-08-25 | Sabine Feichtenbeiner | Tischspiel mit beschleunigungsvorrichtung, flugkörper und zielelement |
USD813086S1 (en) * | 2017-02-14 | 2018-03-20 | Benton Cofer | Figurine |
US11577175B2 (en) | 2020-02-10 | 2023-02-14 | Mattel, Inc. | Toy vehicle playset with interactive object |
WO2022232656A2 (fr) * | 2021-04-29 | 2022-11-03 | Textores William O | Jeu de course de billes |
Family Cites Families (57)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US179483A (en) | 1876-07-04 | Improvement in checkers | ||
US680175A (en) * | 1900-01-02 | 1901-08-06 | J D Meinhardt | Game. |
US732281A (en) * | 1902-06-21 | 1903-06-30 | Charles L Durboraw | Game. |
US1542012A (en) * | 1923-04-03 | 1925-06-16 | Oliver P Spilman | Jumping toy |
US1542063A (en) * | 1924-10-21 | 1925-06-16 | Parker Brothers | Game apparatus |
US1862877A (en) | 1929-04-01 | 1932-06-14 | Peder Andersen | Marble gun game apparatus |
US2044994A (en) | 1935-10-18 | 1936-06-23 | Frank M Pierce | Amusement device |
US2147502A (en) | 1937-09-11 | 1939-02-14 | Edward S Savage | Game |
US2424016A (en) | 1944-01-13 | 1947-07-15 | Lawrence G Botts | Game piece projector |
US2799502A (en) | 1954-08-30 | 1957-07-16 | Isakson Stig | Game board |
US2878801A (en) | 1955-06-20 | 1959-03-24 | Harris | Toy catapult device |
DE1857421U (de) | 1962-05-22 | 1962-08-23 | Albert Pross | Geschicklichkeitsspiel. |
US3445114A (en) | 1966-02-28 | 1969-05-20 | Mattel Inc | Circus game construction |
US3565432A (en) * | 1968-09-20 | 1971-02-23 | Lawrence L Reiner | Methods and apparatus for a chance controlled catapult game |
US3601402A (en) | 1969-01-29 | 1971-08-24 | Kohner Bros Inc | Target grid for receiving conical projectiles |
US3622160A (en) | 1969-11-24 | 1971-11-23 | William C Barfield | Basketball game |
US3722494A (en) | 1971-03-08 | 1973-03-27 | J Slevin | Mechanical ball throwing device |
US3724855A (en) | 1971-08-20 | 1973-04-03 | K Chu | Basketball game |
DE7625750U1 (de) | 1976-08-17 | 1977-03-03 | Tomy Kogyo Co. Inc., Tokio | Spielmarken-, wurf- und schleuderspiel |
US4135715A (en) | 1977-01-27 | 1979-01-23 | Soulos Steven T | Timed stacking game |
US4111179A (en) | 1977-04-07 | 1978-09-05 | Hideo Hashimoto | Catapult toy |
US4174835A (en) | 1977-12-29 | 1979-11-20 | Marvin Glass & Associates | Competitive game |
JPS5555111Y2 (fr) | 1978-02-04 | 1980-12-19 | ||
US4253669A (en) * | 1978-10-26 | 1981-03-03 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus with object receiving receptacles and object engaging member |
US4245842A (en) | 1978-11-06 | 1981-01-20 | Marvin Glass & Associates | Projectile launching game |
US4243227A (en) | 1979-09-17 | 1981-01-06 | Ned Strongin | Disc projecting game |
US4449711A (en) | 1982-03-29 | 1984-05-22 | Calloway Danny L | Board game simulating business principles involving petroleum commodities |
JPH0541751Y2 (fr) | 1986-12-06 | 1993-10-21 | ||
JPH0796068B2 (ja) * | 1990-09-17 | 1995-10-18 | 株式会社センテクリエイションズ | 長尺体玩具、長尺体巻き込み装置及び長尺体突出玩具 |
US5150898A (en) | 1991-02-11 | 1992-09-29 | Rare Coin-It, Inc. | Game apparatus |
US5265884A (en) | 1991-10-15 | 1993-11-30 | David Stein | Magnet toss game |
US5344156A (en) | 1992-11-02 | 1994-09-06 | Levin John M | Action game |
US5403016A (en) | 1993-10-20 | 1995-04-04 | Kudo; Kenneth M. | Chip flipping game |
US5423552A (en) | 1994-01-19 | 1995-06-13 | English; Patrick J. | Token bouncing game |
US5419566A (en) | 1994-08-15 | 1995-05-30 | Byrd; Kenneth W. | Small disc toss game |
US5435570A (en) * | 1994-12-12 | 1995-07-25 | Labrasseur; Robert | Game apparatus with launching device and method of playing |
US5676120A (en) | 1995-07-31 | 1997-10-14 | Joseph; John Gibson | Mechanical throwing device |
US5788242A (en) | 1996-08-23 | 1998-08-04 | Elliot A. Rudell | Two-sided tabletop basketball game |
US5769424A (en) | 1996-09-24 | 1998-06-23 | Rlt Acquisition, Inc. | Arcade game for stacking directed playing pieces |
US6102405A (en) | 1997-10-30 | 2000-08-15 | Spikes; Michael D. | Toy catapult and game |
US5882010A (en) | 1997-12-04 | 1999-03-16 | Geror; Lyle M. | Game with rings and target |
US6149494A (en) * | 1999-09-14 | 2000-11-21 | Dah Yang Toy Industrial Co., Ltd. | Toy with a moving body movable on a platform |
US20010035613A1 (en) | 2000-05-10 | 2001-11-01 | Knetsch William Ray | Disc toss game |
US6669200B1 (en) | 2000-05-10 | 2003-12-30 | William Ray Knetsch | Disc toss game |
JP3313105B2 (ja) | 2000-09-25 | 2002-08-12 | コナミ株式会社 | 射的ゲーム装置及び射的ゲームシステム |
US6889678B1 (en) | 2003-03-04 | 2005-05-10 | J. Richard Oltmann | Coin catapult device for use in an amusement game |
US6837769B1 (en) | 2003-04-28 | 2005-01-04 | Interlego Ag | Toy figure and a game comprising such toy figure |
USRE40580E1 (en) | 2005-05-03 | 2008-11-25 | Vlad Mitvalsky | Toy figure simulating a jump shot |
US7441779B2 (en) | 2006-02-16 | 2008-10-28 | Designomite, L.L.C. | Game piece |
CN101507875A (zh) * | 2006-06-09 | 2009-08-19 | 美泰公司 | 游戏装置和使用这种游戏装置的方法 |
US8109518B2 (en) | 2006-06-09 | 2012-02-07 | Mattel, Inc. | Game apparatus and method of using the same |
US7722049B2 (en) | 2007-01-31 | 2010-05-25 | Wabash Valley Farms | Multipurpose bowl |
WO2009132040A1 (fr) | 2008-04-21 | 2009-10-29 | Mattel, Inc. | Mécanismes de sons et lumières pour jouets |
US7845645B1 (en) | 2009-10-20 | 2010-12-07 | Saint-Fun International Ltd. | Weight-controlled coin-bearing board device for coin-throwing game machine |
US8181964B2 (en) * | 2010-04-23 | 2012-05-22 | Mattel, Inc. | Game |
US20120032402A1 (en) | 2010-07-08 | 2012-02-09 | Ethan Comee | Game table with rapid return system |
US8444151B2 (en) * | 2010-11-24 | 2013-05-21 | Mattel, Inc. | Launch and target game |
-
2011
- 2011-11-18 US US13/300,188 patent/US8444151B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2011-11-22 DE DE102011119069A patent/DE102011119069B9/de not_active Expired - Fee Related
- 2011-11-23 FR FR1160669A patent/FR2967585A1/fr not_active Withdrawn
- 2011-11-24 GB GB1120298.3A patent/GB2485900A/en not_active Withdrawn
- 2011-11-24 CN CN2011104631894A patent/CN102671369A/zh active Pending
- 2011-11-24 CA CA2759298A patent/CA2759298A1/fr not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20120161397A1 (en) | 2012-06-28 |
US8444151B2 (en) | 2013-05-21 |
CA2759298A1 (fr) | 2012-05-24 |
GB201120298D0 (en) | 2012-01-04 |
DE102011119069A1 (de) | 2012-05-24 |
CN102671369A (zh) | 2012-09-19 |
GB2485900A (en) | 2012-05-30 |
DE102011119069B9 (de) | 2013-11-28 |
DE102011119069B4 (de) | 2013-11-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
FR2967585A1 (fr) | Jeu pour lancer et cibler | |
US4277068A (en) | Disk projector and catcher | |
EP3582867B1 (fr) | Jeu de rotation et de capture | |
WO2011131564A1 (fr) | Cible pour le tir à l'arc en mousse de polymère destinée à être lancée en l'air | |
US7600757B1 (en) | Board game | |
US8808054B1 (en) | Method and apparatus for launching action figures | |
US20150008644A1 (en) | Shuffle board game apparatus and method | |
WO2006133011A2 (fr) | Jeux de plateau avec projectiles et procedes pour jouer a ces jeux | |
US8186683B2 (en) | Method and apparatus for providing target game mats utilized with a game | |
US9446324B2 (en) | Method and apparatus for launching action figures | |
US20190054368A1 (en) | Easter egg game device & method of play | |
US20050269767A1 (en) | Table game | |
US9199183B2 (en) | Device for launching object away from a user | |
WO2004108235A2 (fr) | Jeu de table | |
FR2962660A1 (fr) | Dispositif de positionnement de queue de mini billard | |
EP0689472B1 (fr) | Dispositif ludique du type tennis de table | |
WO1994004233A1 (fr) | Jeu de table a palets flottant sur coussin d'air | |
US20100301553A1 (en) | Game board apparatus | |
WO2016154727A1 (fr) | Jeu de table à trois dimensions | |
WO2016031021A1 (fr) | Jouet et ensemble jouet | |
NL1017328C1 (nl) | Speeltuig om te werpen, te stuiteren en te vangen. | |
FR2489161A1 (fr) | Jeu de societe | |
FR3077502A3 (fr) | Pion pour jeu de société et jeu de société associé | |
CZ26932U1 (cs) | Zařízení pro odpalování drobných předmětů, zejména míčků nebo kuliček | |
WO2003015880A1 (fr) | Element de jeu |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
ST | Notification of lapse |
Effective date: 20150731 |