FR2731093A1 - Dispositif d'interface pour unite centrale, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu, a boutons ergonomiques. - Google Patents

Dispositif d'interface pour unite centrale, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu, a boutons ergonomiques. Download PDF

Info

Publication number
FR2731093A1
FR2731093A1 FR9505343A FR9505343A FR2731093A1 FR 2731093 A1 FR2731093 A1 FR 2731093A1 FR 9505343 A FR9505343 A FR 9505343A FR 9505343 A FR9505343 A FR 9505343A FR 2731093 A1 FR2731093 A1 FR 2731093A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
interface device
keys
keyboard
button
buttons
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR9505343A
Other languages
English (en)
Other versions
FR2731093B1 (fr
Inventor
Jean Pierre Audebert
Josette Riviere Audebert
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from FR9502121A external-priority patent/FR2731092B1/fr
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to FR9505343A priority Critical patent/FR2731093B1/fr
Priority to TW084105367A priority patent/TW297879B/zh
Priority to JP8525453A priority patent/JPH11502042A/ja
Priority to CN96193276A priority patent/CN1181824A/zh
Priority to PCT/FR1996/000272 priority patent/WO1996026480A1/fr
Priority to EP96904884A priority patent/EP0811189A1/fr
Priority to KR1019970705872A priority patent/KR19980702472A/ko
Priority to US08/894,446 priority patent/US6171187B1/en
Priority to AU48820/96A priority patent/AU4882096A/en
Publication of FR2731093A1 publication Critical patent/FR2731093A1/fr
Publication of FR2731093B1 publication Critical patent/FR2731093B1/fr
Application granted granted Critical
Priority to MXPA/A/1997/006426A priority patent/MXPA97006426A/xx
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/021Arrangements integrating additional peripherals in a keyboard, e.g. card or barcode reader, optical scanner
    • G06F3/0213Arrangements providing an integrated pointing device in a keyboard, e.g. trackball, mini-joystick
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/0219Special purpose keyboards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

Le clavier d'ordinateur (2) comprend sur sa face supérieure (12) des touches usuelles: alphanumériques, typographiques, et de fonction. Il comprend en plus deux boutons (13, 14) disposés chacun sur l'une et l'autre des deux faces latérales (16, 17) du clavier. Les boutons sont reliés aux connections de certaines touches. Les boutons du type interrupteurs à pression ont leur position, leur forme et leur taille choisis de façon ergonomique. Un ordinateur portable (46) et un accessoire (81) pour console de jeu vidéo ont le même type de boutons disposés sur leurs faces latérales. Utilisation pour la commande de logiciels, notamment de logiciels de jeu de billard électrique.

Description

"Dispositif d'interface pour unité centrale, clavier,
ordinateur portable et accessoire pour console de
jeu, à boutons ergonomiques."
DESCRIPTION
La présente invention concerne un dispositif d'interface pour une unité centrale, à boutons ergonomiques.
La présente invention concerne en outre un clavier d'ordinateur, un ordinateur portable et un accessoire pour console de jeu, à boutons ergonomiques.
I1 existe plusieurs dispositifs d'interface servant à transmettre de l'information d'un utilisateur vers une unité centrale. Le dispositif d'interface principal pour un ordinateur est le clavier.
Les premiers claviers d'ordinateurs avaient leur forme globale, la forme et la disposition de leurs touches, similaires à celles des machines à écrire.
On connait par ailleurs des claviers dont l'ergonomie a été améliorée par le rajout de touches numériques et de touches pour les quatre opérations regroupées sous la forme d'un pavé séparé situé à droite des touches alphabétiques.
Par la suite, de nombreuses touches de fonctions ont été rajoutées sur les claviers en raison de la complexité croissante des matériels et des logiciels présents sur le marché. Elles permettent d'accéder soit à des fonctions pré-programmées initialement présentes dans la mémoire morte de l'ordinateur soit à des fonctions programmées à l'aide du logiciel.
Afin d'améliorer encore le confort de l'utilisateur et la rapidité de la frappe de longue durée sans fatigue, on a imaginé des claviers aux formes courbes.
Les moyens d'interface présents sur les ordinateurs portables ont suivi la même évolution.
L'ergonomie des touches de fonction et de commande présentes sur les consoles de jeu ou sur leurs dispositifs d'interface formant des accessoires a aussi été améliorée.
Dans le cas de logiciels de jeux, l'ensemble des touches peut servir à obtenir de multiples effets lumineux ludiques visibles à l'écran. L'utilisateur va exercer son adresse en appuyant au bon moment sur les touches adéquates en répétant souvent cette même opération de nombreuses fois. Il va résulter lors d'une utilisation prolongée de clavier classique à la fois une diminution de la rapidité de la frappe et en plus une fatigue musculaire et tendineuse des doigts, mains et poignets.
Un inconvénient des dispositifs d'interface de l'art antérieur et des touches correspondantes réside dans le fait que ces moyens pour commander sont toujours situés sur la face supérieure du dispositif d'interface, du clavier de l'ordinateur, du bottier de l'ordinateur portable et de la console de jeu ou de ses accessoires.
Ainsi certains d'entre eux ont un accès assez souvent peu ergonomique.
Le but de l'invention est de proposer un dispositif d'interface pour une unité centrale qui offre des boutons supplémentaires avec une disposition différente, particulièrement adaptée aux positions des mains de l'utilisateur.
Suivant l'invention, le dispositif d'interface entre un utilisateur et une unité centrale, comprenant un bottier est caractérisé en ce qu'elle comprend en outre au moins un moyen pour commander l'unité centrale disposé sur au moins l'une des faces latérales dudit bottier.
L'invention repose sur la constatation que, dans de nombreux cas, il est difficile d'accéder à certaines touches sans avoir à déplacer l'avant-bras, à écarter de façon excessive un ou plusieurs doigts, et à se contorsionner la main. Ceci arrive généralement lorsque l'utilisateur doit utiliser les touches les plus éloignées situées aux extrémités droite et gauche par rapport à l'orientation de l'inscription des signes sur les touches.
En raison de la tendance à la profusion du nombre de touches sur la face supérieure, la disposition latérale des nouvelles commandes est particulièrement astucieuse.
De préférence, la disposition latérale et la position le long de la face latérale permet aussi à l'utilisateur de toucher avec la paume de la main ou avec les doigts restants libres les autres touches accessibles.
Différents types, formes et tailles des moyens de commande sous forme de boutons pourront être utilisés.
Le ou les boutons rapportés sur les faces latérales du clavier selon l'invention seront soit physiquement connectés notamment aux bornes des touches, soit connectés directement au microprocesseur contrôleur du dispositif d'interface.
Selon un deuxième aspect de l'invention, un clavier d'ordinateur comprenant un boltier support, un ensemble de touches, notamment des touches alphanumériques, typographiques, et des touches de fonctions est caractérisé par des moyens de commande similaires sous la forme de boutons placés sur ses faces latérales.
Selon un troisième aspect de l'invention, un bottier d'ordinateur portable comportera les mêmes types de moyens de commande sur ses faces latérales.
Selon un quatrième aspect de l'invention, une console de jeu comprendra un accessoire avec des moyens de commande identiques placés sur ses faces latérales.
L'utilisation de ces boutons supplémentaires permettra notamment d'obtenir le même résultat que l'utilisation des touches connues et donc sera ergonomiquement bien adapté à certains jeux vidéo.
Par une disposition des mains de l'utilisateur de part et d'autre du clavier ou de l'accessoire de console, le jeu de billard électrique sur écran retrouvera grâce à l'invention toute la convivialité ludique des billards de café.
D'autres particularités et avantages de l'invention ressortiront encore de la description ci-après, relative à un exemple non limitatif.
Aux dessins annexés
- la figure 1 est une vue globale d'un ensemble
clavier d'ordinateur selon l'invention, unité
centrale et écran vidéo
- la figure 2 est une vue du dessus du clavier
d'ordinateur selon l'invention, visible avec les
deux mains d'un utilisateur
- la figure 3 est un schéma électrique simplifié
d'une partie du clavier d'ordinateur selon
l'invention montrant la connexion des boutons ;
- la figure 4 est un schéma électrique simplifié
d'une partie du clavier d'ordinateur montrant un
autre mode de connexion des boutons selon
l'invention ;
- la figure 5 est une vue latérale d'un mode de
réalisation du clavier d'ordinateur selon l'invention ;
- la figure 6 est une vue latérale d'un autre mode
de réalisation du clavier d'ordinateur selon
l'invention ;;
- la figure 7 est une vue en perspective d'un
ordinateur portable selon l'invention ; et
- la figure 8 est une vue globale d'une console de
jeu comprenant un accessoire selon l'invention.
Dans l'exemple présenté aux figures, l'ordinateur 1 comprend notamment un clavier 2, une unité centrale 3 équipée généralement de plusieurs unités de stockage, notamment un lecteur de disquettes, un lecteur de disque dur ou encore un lecteur de CD-ROM, et un écran vidéo 4.
Le clavier 2 est composé d'un boîtier support 6 sur la face supérieure 12 duquel est régulièrement disposé un ensemble de touches. I1 s'agit, de façon non exhaustive, de touches alphabétiques 7, de touches numériques 8, de touches typographiques 9 pour obtenir les signes de ponctuations et les symboles les plus courants, et de touches de fonctions 11 permettant d'accéder à des commandes aussi diverses que les lettres majuscules, le déplacement du curseur à l'écran, l'effacement de caractères, la tabulation, l'enregistrement, ... etc, ainsi que différentes tâches qu'un logiciel pourra affecter à certaines touches spécifiques portant la mention F1, F2, jusqu'à F12.
Conformément à l'invention, le clavier 2 d'ordinateur comprend deux boutons supplémentaires 13 et 14 ergonomiquement disposés chacun sur les deux faces latérales 16, 17 du clavier 2.
Ces deux boutons 13, 14 sont respectivement reliés à n'importe quelle touche 7, 8, 9, 11 du clavier 2. Pour ce branchement, en général les touches utilisées sont les touches permettant d'accéder aux majuscules. Des touches aussi utilisées sont celles situées respectivement les plus à droite et à gauche du clavier, c'est à dire celles physiquement les plus proches des boutons rapportés. Les deux autres touches qui pourront encore être utilisées sont les deux touches de fonction 11, F11 et F12. Dans de nombreux logiciels, elles ne sont habituellement affectées à aucune commande particulière.
Un clavier 2 possède un câblage réalisé sous la forme d'une matrice 18 possédant autant de fils de colonnes 71 qu'il y a de colonnes de touches et autant de fils de lignes 72 qu'il y a de rangées de touches.
Pour plus de clarté, seul un petit nombre de fils de colonnes et de lignes ont été représentés dans les figures 3 et 4. L'enfoncement d'une touche 24 réalise une connexion électrique au point d'intersection entre la ligne et la colonne correspondant à cette touche 24, connexion qui est détectée par un microprocesseur dédié 32 qui transmet ensuite un code dit de balayage via le câble de liaison série 21 vers le bus spécifique 19 de l'unité centrale 3.
Chaque bouton supplémentaire 53, 54 est connecté en parallèle à une touche déterminée. Le c ble 23 partant de l'une des bornes du bouton 54 est relié au cable de colonne 27 de la touche 24, et l'autre borne du bouton 54 est reliée par le câble 29 au câble de ligne 31 de la touche 24. Les deux câbles 27, 31 spécifiques de la touche 24 sont connectés au microprocesseur 32 qui est relié à l'unité centrale 3. La frappe sur le bouton 54 aura le même effet que la frappe sur la touche 24 auquel il est relié.
Dans un autre mode de réalisation de l'invention, on peut prévoir que les boutons 56, 57 soient directement reliés par les cabales 58, 59 au circuit intégré 22 sans passer par l'intermédiaire d'une touche. Ceci permet d'avoir, par programmation interne ou par logiciel pour le ou les boutons supplémentaires, un codage de balayage spécifique particulier reconnu par l'unité centrale 3 sans qu'il y ait utilisation d'un code déjà affecté & une touche. I1 en résulte donc l'obtention de nouvelles touches possédant une nouvelle fonction. Ceci suppose la réalisation d'un microprocesseur spécifique 22 pouvant recevoir ces nouvelles connexions.
Les boutons 13, 14 sont fixés ou encastrés dans les faces latérales 16, 17 sensiblement verticales du boltier 6 du clavier 2. Ce sont ici des interrupteurs & BR< pression du type bouton de sonnette possédant un ou plusieurs ressorts de rappel. Ces boutons ne restent fermés que si on exerce une pression continue.
Ils ont une taille minimale telle, qu'ils puissent être actionnés par l'extrémité d'un doigt ou de plusieurs doigts 33 de l'utilisateur frappant ces boutons.
Ils peuvent avoir une forme quelconque, notamment ronde. Cependant, dans le cas d'un bouton à forme allongée 34, il peut former un angle d'inclinaison A défini par rapport à la surface supérieure 12 du clavier. L'angle A sera choisi de façon à répondre à des critères ergonomiques correspondant à la position de la dernière phalange 37 de l'index, du majeur, de l'annulaire, et de l'auriculaire d'une main 38 placée verticalement parallèlement au bord latéral, la paume 42 tournée vers le bord latéral 17. Le bouton cruciforme 36 regroupe pour un même interrupteur quatre positions de commandes possibles.
Le bouton 13, 14 est disposé sur la face latérale & BR< une distance définie par rapport au bord avant ou arrière, déterminée par la position naturelle d'une main 38 d'utilisateur. Le bouton 13, 14 est placé de façon à ce que lorsque l'index et/ou le majeur et/ou l'annulaire et/ou l'auriculaire 33 est posé sur le bouton, le pouce 39 puisse atteindre un ou plusieurs autres touches du clavier. Dans le cas d'une position d'utilisation différente, soit la paume 42 ou plus précisément l'éminence thénar 43 de la paume de la main soit un ou plusieurs doigts restants libres 44 peuvent appuyer sur les touches de la face supérieure, à l'extrême droite ou à l'extrême gauche du clavier, tout en permettant l'utilisation du bouton avec un ou plusieurs doigts 33.
Le bouton est notamment positionné dans la région du tiers supérieur le plus éloigné du rebord avant 41 du clavier 2.
Par une conception tout à fait équivalente, un ordinateur portable 46 à écran de visualisation plat 48 et à clavier 47 comporte sur l'une ou sur les deux faces latérales 49, 51, un ou plusieurs boutons supplémentaires 52. Leur connexion, leur forme et leur disposition se font de façon tout à fait identique à ce qui a été décrit ci-dessus pour le clavier séparé 2 d'ordinateur.
De façon similaire, une console de jeu vidéo 73, comprend un boîtier à unité centrale 74, et des moyens d'interface du type manettes de jeu 76, 77 reliés à ce bottier 74. Des logiciels de jeu sous forme de cartouche 78 sont lus par l'unité centrale 74 et des touches 79 permettent différentes fonctions telles que le démarrage, le choix du niveau de jeu.
Un dispositif d'interface formant accessoire 81, prenant par exemple la forme d'un bottier parallélépipèdique 82, est connecté à l'unité centrale 74 de la console.
Selon l'invention, cet accessoire comprend éventuellement en plus de ses touches, des moyens de commande sous la forme de deux boutons 83, 84 disposés chacun sur les faces latérales du boîtier 82 respectivement 86, 87.
La connexion des boutons sur un microprocesseur dédié présent dans l'accessoire 87 ou dans la console 74 ou en parallèle sur des touches 79 ou le cas échéant sur des touches de l'accessoire 81, leur forme, et leur disposition se font de façon tout à fait identique à ce qui a été décrit ci-dessus pour le clavier d'ordinateur séparé.
On pourra prévoir un accessoire du même type se branchant sur le port série de l'ordinateur ou de l'ordinateur portable.
Dans le cas le plus simple, cet ajout de deux touches sur chacune des faces du clavier 2, de l'ordinateur portable 46 ou de l'accessoire 81 de console de jeu, permet par une manipulation plus aisée, l'utilisation de tout type de logiciels avec plus de convivialité. Par la frappe de ces boutons, on obtiendra selon le type de câblage usité soit le même effet qu'avec une touche classique soit un effet différent.
Dans les deux cas de figure, le bouton n'aura aucune incidence sur le fonctionnement normal du clavier.
Utilisés notamment avec des logiciels de jeu, ces deux boutons pourront commander le mouvement à l'écran d'images, de figurines, afin d'obtenir des effets ludiques. L'utilisateur de la console de jeu 73 prendra l'accessoire 81 sur ses genoux ou bien le posera sur une table.
Ces boutons trouvent une utilisation spécifique dans le cas du logiciel du jeu de billard électrique 66 où les deux boutons sont véritablement adaptés pour l'utilisation des deux flipper 62, 63 destinés à renvoyer la bille 64 dans des conditions se rapprochant de la réalité. Le joueur sur clavier ou sur accessoire a exactement la même position des mains 38 et des poignets qu'un joueur de billard électrique de café, avec même la possibilité de secouer le clavier ou l'accessoire et d'appuyer avec la paume 42 de la main sur d'autres touches afin d'obtenir d'autres effets visuels et sonores. Pour certains logiciels existants, l'utilisateur devra choisir pour l'affectation des touches destinées au flipper les deux touches physiquement reliées aux deux boutons. La fonction de tilt avec arrêt du jeu sera naturellement possible par appuis répétés à fréquence élevée avec la paume.
Pour mettre en oeuvre l'invention, on pourra soit effectuer une adaptation de claviers existants par cablage des boutons supplémentaires en parallèle sur des touches existantes, soit réaliser un clavier spécifique intégrant ces boutons supplémentaires. Un tel clavier devra alors être doté d'un microprocesseur ou microcontrôleur spécifique pour assurer le décodage de ces boutons supplémentaires.
La présente invention peut également être mise en oeuvre pour un terminal vidéotex, notamment un Minitel.
On peut ainsi prévoir de doter un terminal vidéotex de deux boutons disposés respectivement sur les deux faces latérales de son clavier.
Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux exemples décrits et représentés. Le nombre de boutons présents sur le ou les faces latérales sera variable.
Dans le cas spécifique d'un billard électrique, on peut par exemple prévoir, outre les deux boutons affectés aux fonctions de commande des deux flippers, deux dispositifs de commande supplémentaires affectés à la commande d'effets de déplacement du billard.
Le type de bouton utilisé pourra être différent selon la fonction que l'on désire leur attribuer, par exemple, des interrupteurs coulissants à glissière, des boutons rotatifs, des touches sensitives, sans limitation de technologie. La forme de ces boutons pourra changer.

Claims (11)

REVENDICATIONS
1. Dispositif d'interface entre un utilisateur et une unité centrale, comprenant un boîtier (6), caractérisé en ce qu'elle comprend en outre au moins un moyen pour commander l'unité centrale (13, 14) disposé sur au moins l'une des faces latérales (16, 17) dudit boîtier (2).
2. Dispositif d'interface selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de commande sont des boutons (13, 14, 34, 36) du type interrupteur à pression.
3. Dispositif d'interface selon la revendication 2, caractérisé en ce que le bouton (53, 54) est relié directement à au moins l'un quelconque des moyens de commande (24) présent sur le boîtier (6).
4. Dispositif d'interface selon la revendication 2, caractérisé en ce le bouton (56, 57) est relié directement à un moyen contrôleur (22) du dispositif d'interface.
5. Dispositif d'interface selon la revendication 3 ou 4, caractérisé en ce que le bouton (13, 14) est disposé sur la face latérale (16, 17) de façon à ce que soit une paume (42) d'une main (38) soit un doigt (39, 44) d'un utilisateur quelconque plaçant un ou plusieurs de ses doigts (33) sur ledit bouton (13, 14), puisse toucher au moins l'un quelconque des moyens de commande présent sur le boîtier (6).
6. Dispositif d'interface selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le bouton (13, 14, 34, 36) a une taille définie telle qu'un utilisateur puisse l'actionner à l'aide de l'un ou plusieurs de ses doigts (33).
7. Dispositif d'interface selon la revendication 6, caractérisé en ce que le bouton (34) possède une forme quelconque notamment allongée par rapport à la largeur du boîtier et/ou possède une inclinaison (A) définie par rapport au plan de la surface supérieure (12) du boitier (6).
8. Clavier d'ordinateur (2), faisant fonction de dispositif d'interface selon l'une quelconque des revendications précédentes.
9. Ordinateur portable (46) comprenant un clavier (47) faisant fonction de dispositif d'interface selon l'une des revendications 1 à 7.
10. Accessoire (81) notamment pour console de jeu (73) faisant fonction de dispositif d'interface selon l'une des revendications 1 à 7.
11. Application d'un dispositif d'interface, d'un clavier d'ordinateur (2), d'un ordinateur portable (46) ou d'un accessoire (81) notamment pour console de jeu (73), selon l'une quelconque des revendications précédentes, à la commande d'un logiciel de billard électrique (66) par au moins deux boutons, chaque bouton disposé respectivement sur chaque face latérale opposée étant associé à un flipper (62, 63) représenté sur un écran.
FR9505343A 1995-02-23 1995-05-04 Dispositif d'interface pour unite centrale, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu, a boutons ergonomiques. Expired - Fee Related FR2731093B1 (fr)

Priority Applications (10)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9505343A FR2731093B1 (fr) 1995-02-23 1995-05-04 Dispositif d'interface pour unite centrale, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu, a boutons ergonomiques.
TW084105367A TW297879B (fr) 1995-02-23 1995-05-27
KR1019970705872A KR19980702472A (ko) 1995-02-23 1996-02-21 중앙 처리 장치 또는 네트워크 터미널용 인터페이스 장치,키보드, 휴대용 컴퓨터 및 게임 콘솔용 액세서리
CN96193276A CN1181824A (zh) 1995-02-23 1996-02-21 本用于中央处理单元或网络终端的接口装置,键盘,便携式计算机和用于游戏操纵台的附件
PCT/FR1996/000272 WO1996026480A1 (fr) 1995-02-23 1996-02-21 Dispositif d'interface pour unite centrale ou terminal de reseau, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu
EP96904884A EP0811189A1 (fr) 1995-02-23 1996-02-21 Dispositif d'interface pour unite centrale ou terminal de reseau, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu
JP8525453A JPH11502042A (ja) 1995-02-23 1996-02-21 中央処理ユニット又はネットワーク端末用のインターフェース装置、キーボード、ポータブルコンピュータおよびゲームコンソール用アクセサリ
US08/894,446 US6171187B1 (en) 1995-02-23 1996-02-21 Interface device for central processing unit or network terminal, keyboard, portable computer and accessory for games console
AU48820/96A AU4882096A (en) 1995-02-23 1996-02-21 Interface device for a cpu or network terminal, keyboard, portable computer and game console accessory
MXPA/A/1997/006426A MXPA97006426A (en) 1995-02-23 1997-08-22 Interconnection device for processing unit control or terminal of the network, keyboard, portable computer and accessory for thim console

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9502121A FR2731092B1 (fr) 1995-02-23 1995-02-23 Clavier pour jeux sur micro-ordinateurs
FR9505343A FR2731093B1 (fr) 1995-02-23 1995-05-04 Dispositif d'interface pour unite centrale, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu, a boutons ergonomiques.

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR2731093A1 true FR2731093A1 (fr) 1996-08-30
FR2731093B1 FR2731093B1 (fr) 1997-05-16

Family

ID=26231776

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR9505343A Expired - Fee Related FR2731093B1 (fr) 1995-02-23 1995-05-04 Dispositif d'interface pour unite centrale, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu, a boutons ergonomiques.

Country Status (2)

Country Link
FR (1) FR2731093B1 (fr)
TW (1) TW297879B (fr)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6143322A (ja) * 1984-08-06 1986-03-01 Yoshito Iwasa 足踏キ−ボ−ド
JPH03263118A (ja) * 1990-03-13 1991-11-22 Sumihira Computer Syst Kk マウス
EP0520090A1 (fr) * 1991-06-20 1992-12-30 Tandberg Data A/S Clavier avec souris intégrée pour l'entrée de données et la commande

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6143322A (ja) * 1984-08-06 1986-03-01 Yoshito Iwasa 足踏キ−ボ−ド
JPH03263118A (ja) * 1990-03-13 1991-11-22 Sumihira Computer Syst Kk マウス
EP0520090A1 (fr) * 1991-06-20 1992-12-30 Tandberg Data A/S Clavier avec souris intégrée pour l'entrée de données et la commande

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
PATENT ABSTRACTS OF JAPAN vol. 010, no. 202 (P - 477) 15 July 1986 (1986-07-15) *
PATENT ABSTRACTS OF JAPAN vol. 016, no. 070 (P - 1315) 20 February 1992 (1992-02-20) *

Also Published As

Publication number Publication date
TW297879B (fr) 1997-02-11
FR2731093B1 (fr) 1997-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7277083B2 (en) Ergonomically designed computer gaming device
RU2135250C1 (ru) Устройство управления для игральной машины
JP4848006B2 (ja) エルゴノミックキーボード装置
US6587094B2 (en) Two-sided input device for a computer-related apparatus
US8514186B2 (en) Handheld electronic device and operation method thereof
JP4277140B2 (ja) 電子装置およびゲーム用コントローラ
EP0515664A1 (fr) Ordinateur portatif a clavier, dispositif de commande de curseur et repose-paume integres
KR101143096B1 (ko) 문자 입력 방법 및 문자 입력 장치
JP4046685B2 (ja) モジュール式、人間工学的、多機能、多層、汎用的標準キーボード
WO1996026480A1 (fr) Dispositif d&#39;interface pour unite centrale ou terminal de reseau, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu
US20060214916A1 (en) Miniaturised keyboard
IES75680B2 (en) Compact ergonomic computer keyboard
FR2731093A1 (fr) Dispositif d&#39;interface pour unite centrale, clavier, ordinateur portable et accessoire pour console de jeu, a boutons ergonomiques.
FR2834358A1 (fr) Clavier ergonomique en deux parties pour ordinateur
CN1838677A (zh) 具有虚拟键盘的移动电话
CN210109752U (zh) 单手游戏键盘
TWI405097B (zh) 鍵盤及資訊處理裝置
US20140202313A1 (en) Collapsible musical keyboard
US6778166B2 (en) Keyless pointer input device
GB2399922A (en) Keyboard layout suitable for e.g. mobile telephones and personal digital assistants
JP3453263B2 (ja) ゲーム機用操作装置
US20140361992A1 (en) Method and apparatus for inputting data packets into an electronic device
KR200196754Y1 (ko) 컴퓨터용 키보드
US20080074838A1 (en) Portable computer
JP2000061146A (ja) ゲ―ムシステム

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse

Effective date: 20080131