KR19980702472A - 중앙 처리 장치 또는 네트워크 터미널용 인터페이스 장치,키보드, 휴대용 컴퓨터 및 게임 콘솔용 액세서리 - Google Patents

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죠세 리비에르-오드베르
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오드베르, 쟝-삐에르
죠세 리비에르-오드베르
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Abstract

케이스의 상부 표면 상에 제공된 키와 같은 제어 수단을 포함한 마이크로 컴퓨터 키보드 또는 게임 콘솔 액세서리와 같은 사용자와 CPU 또는 네트워크 터미널 사이의 인터페이스 장치가 제공된다. 이 장치는 키보드의 양 측면(183, 183') 상의 각각에 최소한 2개의 버턴(181, 181')를 포함한다. 이 버턴들은 특정 키의 접속부에 접속된다. 키보드는 양쪽 측면 구석이나 그 상부면의 정면부 가장 자리에 지원 영역(110, 110', 111)이 제공될 수도 있다. 마이크로스위치(102, 1092')가 상기 영역의 각각의 아래에 제공되고, 키보드(180)의 키들중 임의의 하나에 병렬로 접속된다. 장치는 특히, 전기 핀볼 게임과 같은 제어 소프트웨어에 사용될 수도 있다.

Description

중앙 처리 장치 또는 네트워크 터미널용 인터페이스 장치, 키보드, 휴대용 컴퓨터 및 게임 콘솔용 액세서리
본 발명은 중앙 처리 장치나 네트워크 터미널용 인터페이스 장치에 관한 것이다. 또한, 컴퓨터 키보드, 휴대용 컴퓨터, 및 인간 환경 공학적 버턴을 갖는 게임 콘솔용 액세서리에도 관련되어 있다.
사용자로부터 중앙 처리 장치나 네트워크 터미널로의 정보 전송을 위해 사용되는 수 개의 인터페이스 장치가 존재한다. 컴퓨터를 위한 주요 인터페이스 장치는 키보드이다. 원래의 컴퓨터 키보드는 타이프라이터와 유사한 형상과 레이아웃을 가졌다.
알파벳 키의 우측에 위치한 독립된 키패드의 형태로 그룹화된 숫자키와 4개의 연산키를 추가함으로써 인간 환경 공학적 측면이 개선된 키브드들도 역시 알려져 있다.
후속해서, 시장에 있는 하드웨어와 소프트웨어들이 날로 복잡해짐에 따라 많은 펑션키들이 키보드에 추가되었다. 컴퓨터 ROM에 존재하는 기-프로그래밍된 펑션이나 소프트웨어에 의해 프로그래밍된 펑션에 액세스하는 것을 가능하게 했다.
사용자의 편의를 더 향상시키고 장시간 피로없이 타이핑 속도를 높이기 위해, 곡선형 형상을 갖는 키보드들이 고안되었다.
휴대용 컴퓨터 상에 존재하는 인터페이스 장치들도 동일한 진화 단계를 거쳤다.
게임 콘솔이나 액세서리를 구성하는 인터페이스 장치 상에 존재하는 펑션키 및 제어키들의 인간 공학적 측면도 역시 개선되었다.
게임 소프트웨어 제품들의 경우, 모든 키들이 스크린 상에 나타나는 이해하기 쉬운 복수의 플레이를 얻도록 사용될 수 있다. 사용자는 정확한 시간에 적절한 키를 누르고 또 수차례 이런 동작들을 반복함으로써 그들의 솜씨를 발휘할 것이다. 종래의 키보드를 계속 사용한다면, 키를 누르는 속도를 감소시키고, 나아가, 손가락, 손, 손목의 근육과 건에 피로를 가중시킬 것이다.
종래 기술의 인터페이스 장치 및 대응하는 키보드들의 불리한 점은 이들 제어 수단들이 인터페이스 장치, 컴퓨터의 키보드, 휴대용 컴퓨터의 케이스, 또는 액세서리 장치의 항상 상부면에 위치해 있다는 사실이다. 따라서, 이들 중 일부에 액세스하는 데 있어서, 인간 공학적이지 못한데가 있다.
본 발명의 목적은 특히 사용자 손의 위치에 적합한 다른 배치를 갖는 추가적인 제어 수단을 제공하는 중앙 처리 장치나 네트워크 터미널용 인터페이스 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 중앙 처리 장치 또는 케이스의 상부 표면 상에 이 액세스가능한 상기 중앙 처리 장치를 제어하는 제1 수단, 및 상기 중앙 처리 장치나 네트워크 터미널을 제어하며 케이스의 측면들 중 최소한 하나 상에 배치되는 제2 수단을 포함하는 상기 케이스를 포함한 네트워크 터미널과 사용간의 인터페이스 장치는 상기 제2 제어 수단이 상기 케이스 내에서 상기 제1 제어 수단들 중의 제어 수단에 접속되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 많은 경우에서 있어서, 팔뚝을 이동시키거나 하나 이상의 손가락을 과도하게 뻗치거나 손을 비틀지 않고 특정 키를 액세스하는 것은 어렵다는 관찰에 기초한 것이다. 이것은 일반적으로 사용자가 좌우측 끝에 위치한 가장 먼 키들을 사용하기를 원할 때 발생한다.
상부 표면에 많은 수의 키가 배치되는 경향 때문에, 새로운 제어의 측면 배치는 사용자가 손바닥이나 나머지 자유로운 손가락으로 다른 액세스가능한 키들을 두드릴 수 있도록 허용한다.
특히, 버턴 형태로 된 다른 유형, 다른 형상, 및 다른 크기의 제어 수단들이 사용될 수 있다. 본 발명에 따른 키보드의 측면에 추가되는 버턴(들)은 물리적으로, 특히, 키 접속부에 접속되거나 인터페이스 장치를 제어하는 마이크로프로세서에 직접 접속될 것이다.
본 발명의 제1 특징에 따르면, 지지 케이스, 키 집단, 특히, 문자키, 인쇄키, 펑션키를 포함한 컴퓨터 키보드가 측면에 배치된 버턴 형태의 유사한 제어 수단이라는 점에서 특징이다.
본 발명의 두 번째 특징에 따르면, 휴대용 컴퓨터 케이스는 측면 상에 동일한 유형의 제어 수단을 포함할 것이다.
본 발명의 세 번째 특징에 따르면, 게임 콘솔은 측면 상에 위치한 동일한 제어 수단을 갖는 액세서리를 포함할 것이다.
이들 추가 버턴을 사용하면 이미 있는 키를 사용하는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있어 특정 비디오 게임에 적합한 인간 공학적 측면이 증가할 것이다.
유익하게, 케이스의 상부 표면의 전면 상의 양쪽 구석에서 각각 좌우측으로 최소한 2개의 누름 영역을 포함하는 본 발명에 따른 인터페이스 장치를 제공하는 것도 가능하다. 여기서, 상기 케이스 내부의 상기 누름 영역 아래에는 이 누름 영역 상에 가해지는 압력을 감지하는 수단이 있으며, 압력 감지에 응답해서 제어, 특히, 졸트(jolt) 제어를 중앙 처리 장치에 보내도록 설계된다.
본 발명에 따른 이와 같은 인터페이스 장치의 양호한 실시예에서, 후자는 최소한 하나의 전면상의 누름 영역, 및 이 누름 영역 아래의 케이스 내부에 누름 영역 상에 가해지는 압력을 감지하는 수단을 포함하며, 이 전면상의 누름 영역에 가해지는 압력에 응답해서 전면상의 졸트 제어를 중앙 처리 장치에 보내도록 설계된다. 특정한 실시예에서, 각각 좌우측의 누름 영역 부근에 2개의 전면 상의 누름 영역이 제공된다.
사용자에 의해 가해지는 압력에 실질적으로 반대되는 리턴력을 가하기 위해 양호하게 리턴 수단이 제공된다. 이들은 예를 들어 리턴 스프링을 포함할 수 있다. 일반적으로 케이스의 상부 표면은 최소한 2개의 탄력적으로 변형가능한 누름 영역을 가진다.
특정한 실시예에서, 감지 수단은 대응하는 감지 수단에 의한 누름 영역 상의 압력의 검출이 선정된 키를 누른 것과 같은 효과를 내도록 케이스의 상부 표면 상에 위치한 선정된 키의 2개의 커넥터나 예를 들어 마이크로스위치와 같은 스위치 수단을 포함한다.
키보드나 콘솔 액세서리 상의 사용자 손의 배치에 의해, 핀볼 온-스크린 게임이 본 발명의 혜택으로 인해 더욱 즐거울 것이다.
본 발명의 다른 특징 및 이점들이 이후의 비-제한적이 예에 관련된 설명으로부터 더욱 명백해 질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 키보드 집합, 중앙 처리 장치 및 비디오 스크린을 나타내는 도면.
도 2는 사용자의 양손이 함께 도시되어 있는 본 발명에 다른 컴퓨터 키보드의 평면도.
도 3은 버턴들의 결선을 도시하는 본 발명에 따른 컴퓨터 키보드의 일부의 개략적인 전기적 도면.
도 4는 본 발명에 따른 버턴들을 접속하는 또 다른 방법을 도시하는 컴퓨터 키보드의 일부의 개략적인 전기적 도면.
도 5는 본 발명에 따른 컴퓨터 키보드의 실시예의 측면도.
도 6은 본 발명에 따른 컴퓨터 키보드의 또 다른 실시예의 측면도.
도 7은 본 발명에 따른 휴대용 컴퓨터의 투시도.
도 8은 본 발명에 따른 액세서리 또는 키보드를 포함한 게임 콘솔의 총괄도.
도 9는 누름 영역을 더 포함하는 본 발명에 따른 키보드의 예.
도 10은 누름 영역을 포함하는 휴대용 컴퓨터의 예를 도시한 도면.
도 11은 도 9에 도시된 키보드 사용자의 손의 위치를 도시하는 도면.
도 12는 도 1에 도시된 발명에 따른 키보드 내의 전기적 접속의 예의 개략도.
도 13은 누름 영역을 포함한 본 발명에 따른 계임 콘솔의 예를 도시한 도면.
도 14는 본 발명에 따른 키보드의 구석 부분의 분해도.
도 15는 도 14에 도시된 구석 부분의 분해 평면도.
도 16은 누름 영역이 제공된 본 발명에 따른 키보드의 부분 단면도.
도 17은 4개의 누름 영역을 포함하는 본 발명에 따른 키보드의 예를 도시한 도면.
도 18은 도 17에 도시된 본 발명에 따른 키보드 내의 스위치를 접속하는 특정한 방법을 도시한 도면.
도 19는 이중 전환 선택 스위치(double change-over selection switch)가 제공된 본 발명에 따른 키보드 내의 스위치를 접속하는 또 다른 특정한 방법을 도시한 도면.
도 20은 본 발명에 따른 키보드에서 십자형 버턴을 사용한 예의 도시도.
도면에 도시된 예에서, 컴퓨터(1)은, 특히, 키보드(2), 일반적으로 플로피 디스크 드라이브, 하드 디스크 드라이브 또는 CD-ROM 드라이브와 같은 몇 개의 저장 장치가 장착된 중앙 처리 장치(3), 및 비디오 스크린(4)를 포함한다.
네트워크 터미널의 경우에, 예를 들어, 단지 스크린과 본 발명에 따른 키보드, 및 네트워크 접속 장치만의 조합만 고려하는 것도 가능하다. 이 조합은 CD-ROM 드라이브에 의해 완성될 수 도 있다.
키보드(2)는 키 집합들이 일반적으로 배치되는 상부 표면(12) 상의 지지 케이스(support casing, 6)으로 구성된다. 키들은 문자 키(alphabetic key), 숫자 키(numeric key), 구두점 기호나 상용 기호를 위한 인쇄 키(typographic key), 및 소프트웨어들이 특정 키를 할당할 수 있는 다양한 태스크들과 더불어 대문자, 스크린 상의 커서의 이동, 표작성, 문자 소거, 저장등과 같은 다양한 제어를 허용하는 F1, F2, .. F12로 표시된 펑션키들이다.
본 발명에 따르면, 컴퓨터 키보드(2)는 키보드(2)의 두 측면(16 및 17) 상에 각각 인간 환경 공학적으로 배치된 2개의 추가 버턴(13 및 14)를 포함한다.
이들 2개의 버턴(13 및 14)는 키보드(2)의 어떠한 키(7, 8, 9, 11)에 각각 접속된다. 이러한 접속을 위해 일반적으로 사용되는 키들은 대문자 선택을 허용하는 키들이다. 이들 키들은 또한 키보드 좌우측에서 각각 가장 멀리, 즉, 추가 버튼에 물리적으로 가장 가깝게 위치해 있다. 역시 사용가능한 다른 2개의 키로는 펑션키(11)인 F11 및 F12이다. 많은 소프트웨어 패키지에 있어서, 이들은 일반적으로 어떠한 제어에도 할당되어 있지 않다.
키보드(2)는 키 열과 동일한 개수의 열 결선(71)과 키 행과 동일한 개수의 행 결선(72)를 갖는 매트릭스(18) 형태의 결선 시스템을 가진다. 명료하게 하기 위해, 단지 적은 개수의 열 결선과 행 결선들만 도 3과 도 4에 도시되어 있다. 키(24)를 누르면 이 키(24)에 대응하는 행과 열 사이의 교차 지점에서 전기적 접속이 이루어지고, 이 접속은 전용 마이크로프로세서(32)에 의해 검출되어 스캐닝 코드라 불리는 코드를 직렬 인터페이스 케이블(21)을 통해 중앙 처리 장치(3)의 특정(specific) 버스(19)에 전송한다.
각각의 추가 버턴(53, 54)는 선정된 키에 병렬로 접속된다. 버턴(54)의 커넥터들 중 하나로부터 떠나는 케이블(23)은 키(24)의 열 케이블(27)에 접속되고, 버터(54)의 다른 커넥터는 케이블(29)에 의해 키(24)의 라인(31)의 케이블에 접속된다. 키(24)에 특정적인 2개의 케이블(27, 31)은 중앙 처리 장치(3)에 접속된 마이크로프로세서(32)에 접속된다. 버턴(54)를 누르는 것은 버턴(54)가 접속된 키(24)를 누르는 것과 동일한 효과를 낸다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 버턴(56, 57)을 키를 통하지 않고 케이블(58, 59)에 의해 직접 접속되도록 하는 것도 가능하다. 이것은 내부 프로그래밍이나 소프트웨어에 의해 추가 버턴(들)이 어떠한 키에 이미 할당되어 있는 코드를 사용하지 않고 중앙 처리 장치(3)에 의해 인식될 수 있는 특정의 스캐닝 인코딩을 갖도록 하는 것을 가능하게 한다. 따라서, 새로운 펑션을 갖는 새로운 키를 얻게 되는 것이다. 이것은 새로운 접속을 수용할 수 있는 특정의 마이크로프로세서(22)의 생산을 가정한 경우이다.
버턴(13, 14)는 키보드(2)의 케이스(6)의 실질적으로 수직인 측면(16, 17) 상에 고정될 수 있다. 이 경우에, 이 버턴들은 하나 이상의 리턴 스프링(return spring)을 갖는 벨 모양의 누름 스위치이다. 이들 버턴들은 계속 눌러지는 경우에만 ON 상태이다.
이들은 사용자의 이들 버턴들을 누르는 손가락 끝이나 수 개의 사용자 손가락들(33)에 의해 액츄에이트될 수 있도록 최소의 크기를 가진다.
이들은 임의의 형상일 수 있으나, 대개 둥글다. 그러나, 늘려진 형상의 버턴(34)일 경우에, 키보드의 상부 표면(12)에 관해 정의된 경사각(A)를 형성할 수 있다. 각도(A)는 제1 손가락, 제2 손가락 또는 제3 손가락의 마지막 지골(phalange) 및 측면 모서리(17)에 수직으로 나란하게 위치한 손(38)의 이형(auricle), 및 모서리(17)을 마주보는 손바닥(42)에 대응하는 인간 환경 공학적 표준에 따르도록 선택될 것이다. 십자형 버터(36)은 동일한 스위치에 대해 4개의 가능한 제어 위치를 제공한다.
버턴(13, 14)는 사용자 손(38)의 자연스런 위치에 의해 결정되는 전면 또는 후면에 관해 정의되는 위치에서 측면 상에 배치된다. 버턴(13, 14)는 제1 손가락 및/또는 제2 손가락 및/또는 제3 손가락 및/또는 이형이 버턴 상에 위치할 때, 엄지 손가락(39)는 키보드의 하나 이상의 키보드들 상에 도달할 수 있도록 배치된다. 서로 다른 동작 위치의 경우, 손바닥(42) 또는 보다 정확히는 손바닥의 엄지 손가락(43)의 볼(ball) 또는 자유로운 하나 이상의 손가락(44)는 하나 이상의 손가락으로 버턴을 사용하는 것을 허용하면서 키보드의 극우나 극좌에 있는 상부 표면을 누를 수 있다. 특히, 버턴은 키보드(2)의 전면(41)로부터 위쪽의 제3의 가장 먼 거리의 영역에 위치한다.
전체 등가 설계에 의해, 평탄한 디스플레이 스크린(48)과 키보드(47)을 갖는 휴대용 컴퓨터(46)은 측면(49)의 양쪽 또는 어느 한쪽에 하나 이상의 추가 버턴(52)를 포함한다. 이들의 접속과 형상 및 위치는 독립된 컴퓨터 키보드(2)에 대해 앞서 설명한 방식과 같은 방식으로 생성된다.
마찬가지로, 비디오 게임 콘솔(23)은 중앙 처리 장치 케이스(74) 및 이 케이스(74)에 접속된 조이스틱형의 인터페이스 수단(76, 77)을 포함한다. 카드리지(78)의 형태로 된 게임 소프트웨어는 중앙 처리 장치(74)에 의해 판독되고, 키(79)는 게임의 난이도 선택 및 게임 시작과 같은 다양한 기능을 허용한다.
예를 들어, parallelepipedic 케이스(82)의 형상을 갖는 액세서리(82)를 형성하는 인터페이스 장치는 콘솔의 중앙 처리 장치(74)에 접속된다.
본 발명에 따르면, 이 액세서리는 키외에도 케이스(82)의 측면(86, 87) 상에 각각 위치한 버턴(83, 84)의 형태로 된 제어 수단을 포함할 것이다.
키(79)와 병렬로 또는 필요하다면 액세서리(81)의 키와 더불어 이들 버턴들을 액세서리(87)이나 콘솔(74) 내의 전용 마이크로프로세서에 접속하는 것, 그들의 형상, 및 위치는 독립된 컴퓨터 키보드에 대해 앞서 설명한 바와 완전히 동일한 방식으로 생성된다.
컴퓨터나 휴대용 컴퓨터의 직렬 포트에 접속되는 동일한 유형의 액세서리를 제공하는 것도 가능할 것이다.
가장 단순한 예에서, 이들 2키의 추가는 소프트웨어의 사용을 더욱 편하게 할 것이다. 이들 버턴들을 누르는 것은 사용된 결선의 유형에 따라 종래의 키와 동일한 효과 똔느 다른 효과를 가져다 줄 것이다. 두 경우 모두 키보드의 정상적 기능에 어떠한 영향도 미치지 않을 것이다. 특히 게임 소프트웨어와 함께 사용될 때, 이들 두 버턴들은 게임 효과를 달성하도록 이미지나 물체의 스크린 상에서의 이동을 제어할 수 있을 것이다. 게임 콘솔(73)의 사용자는 무릎 위에 액세서리(81)을 두거나 테이블 위로 옮길 수 있을 것이다.
이들 버턴들은 이 2개의 버턴들이 실제 상황에 근접하는 방식으로 볼(64)를 되돌리도록 고안된 2개의 플리퍼(62, 63)의 사용을 위해 채택된 핀볼 게임 소프트웨어에 있어서 명확한 용도를 가진다. 키보드나 액세서리를 사용하는 플레이어는 다른 시청각 효과를 얻기 위해 손바닥(42)로서 키보드를 졸트하거나 다른 버턴들을 누를 수 있는 능력을 가지면서, 실제의 핀볼 테이블 상의 플레이어와 정확히 동일한 손(38)과 손목의 위치를 가진다. 특정의 기존 소프트웨어 제품에 대해, 사용자는 플리퍼에 할당된 키로서 2개의 버턴에 물리적으로 접속된 2개의 키를 선택해야만 할 것이다. 플레이 기능의 정지를 갖는 경사(tilt with stop of play function)는 손바닥으로 아주 빈번하게 반복적으로 누름으로써 자연스럽게 가능해질 것이다.
도 9를 참조하면, 케이스(182)의 상부 표면(184)의 각각의 구석에서 2개의 누름 영역(110, 110')를 포함하며, 각각의 측면(193, 183') 상에 제어 버턴(181, 181')를 포함하는 중앙 처리 장치(184)에 접속된 본 발명에 따른 키보드(180)을 설계하는 것도 역시 가능하다.
따라서, 실제의 핀볼 테이블 플레이어가 경험하는 모든 느낌을 현실감있게 재생할 수 있는 인터페이스 장치가 얻어진다. 사실상, 각각의 측면 버턴은 게임 소프트웨어 내에서 좌우측 플리퍼의 제어에 할당된다.
각각의 누름 영역(110, 110') 아래에, 키보드(180)은 도(12, 14, 및 16)에 도시된 바와 같이, 압력이 누름 영역(110)에 가해질 때, 이 효과가 동적 부분(108)의 변위를 일으켜 마이크로스위치(102)를 폐쇄시켜 결국 이 마이크로스위치의 커넥터에 접속된 2개의 도전체(103, 104) 사이의 접속이 이루어지게 하도록 상부 표면의 표면 내부에 반대되어 위치한 동적 부분(108)을 포함한다. 이 마이크로스위치(102)에 근접하게 배치된 스프링(105)는 성부 표면(106)이 실질적으로 평턴한 평형 위치로 되돌아오도록 하는 것을 보장한다. 물론 다른 누름 영역도 상술한 바와 동일한 내부 구조를 가질 수 있다. 키보드(180)의 키(140) 매트릭스의 선정된 키(T, T')에 접속된 각각의 마이크로스위치(103, 104, 103', 104')는, 도 12를 참조하면, 리턴 스프링(105, 105')에 연관되어 있다. 예를 들어, 키보드(180)의 키 레벨에서 직접 접속시키거나 제어 회로(140)의 레벨에서 접속시키는 것도 가능하다. 이 제어 회로는 대개 직렬 인터페이스(142)에 의해 중앙 처리 장치에 접속된다.
각각의 제어 버턴(181, 181')는 키보드(180)의 모든 키(140)중 어떠한 키(F, F')에 접속된 스위치(191, 191')를 제어한다. 따라서, 제어 버턴(181, 181')를 누르는 것은 관련된 키(F, F')를 누르는 것과 동일하다. 따라서, 소프트웨어 파라미터에 의해 플리퍼 제어 기능을 각각의 접속된 키에 할당하는 것을 만족시킨다. 키보드(180)을 사용하는 사용자는 손가락(121, 121')를 사용하여 제어 버터(181, 181')를 누름으로써 2개의 플리퍼를 액츄에이트하여 핀볼에 좌측 또는 우측 또는 정면 졸트 명령을 내릴 수 있다. 또는 도 11에 도시된 바와 같이 좌측 손 또는 우측 손 또는 동시에 양손을 사용하여 누름 영역(110, 110')의 한쪽 및/또는 다른 쪽에 압력을 가함으로써 졸트 명령을 내릴 수 있다.
본 발명에 다른 키보드(180)을 사용하는 핀볼 게임 소프트웨어의 사용자는 키 K를 누르면서, 도 16에 도시된 바와 같이, 누름 영역(110)을 누를 수도 있다. 만일, 핀볼이 졸트할 것을 표현하기 위해 누름 영역 상에 사용자가 압력을 가하면, 이것은 마이크로스위치(102)를 폐쇄시킨다. 이는 마이크로스위치(102)가 접속된 키(T)를 누르는 것과 동일하다. 여기서, 키 T는, 게임을 초기화할 때, 좌우측 졸트 명령에 대응하는 키에 미리 할당되어 있는 것을 가정한다. 리턴 스프링(105)는 플레이어가 더 이상 힘을 가하고 있지 않을 때 누름 영역(110)의 리턴을 보장한다. 핀볼 게임 소프트웨어 제품은 다양한 제어 키의 재할당을 허용하기 때문에 마이크로스위치(102)가 키보드의 어떠한 키에도 병렬로 접속될 수 있음에 유의해야 한다.
본 발명의 본 다른 예는, 한 편으로는, 상부 표면(162)의 2개의 정면 구석에 배치된 2개의 누름 영역(110, 110')을 가지며, 다른 한 편으로는, 도 10에 도시된 바와 같이, 2개의 측면(203, 203') 상에 배치된 2개의 제어 버턴(201, 201')를 가지는 주 케이스가 제공된 휴대용 컴퓨터(100)을 위해 구현될 수 도 있다.
또한, 본 발명의 영역 내에서, 한 편으로는 케이스(211)의 상부 표면(172) 상에 2개의 누름 영역(110, 110')를 포함하며, 다른 한 편으로는, 측면(213, 213') 상에 2개의 제어 버턴(130, 130')를 포함하는 텔레비젼 세트(1123)에 접속된 게임 콘솔(210)을 설계하는 것도 가능하다.
유익하게, 도 7에 도시된 바와 같이 4개의 누름 영역을 포함하는 본 발명에 따른 키보드를 설계하는 것도 가능하다. 따라서, 키보드(170)은 2개의 측면 버턴(181, 181')외에도, 우측 누름 영역(110)과 좌측 누름 영역(110'), 및 이 좌측 및 우측 누름 영역(110', 110)에 각각 근접하게 배치된 2개의 정면 누름 영역(111', 111)을 포함한다. 각각의 누름 영역(110', 111')는 키보드(170)의 케이스(190)의 내부에서 이 케이스(190)의 2개의 부분, 상부(191), 하부(192) 사이에서 배치된 스위치(102', 112', 112, 102)와 연관되어 있다.
스프링과 이들 리턴 수단들을 조절하기 위한 수단들, 예를 들어, 키보드 아래에 액세스가능한 하나 이상의 스크류를 제공하는 것도 가능하다. 또한, 본 발명에 따른 키보드가 누름 영역의 스위치들이 동작하지 않게 되는 방식으로 키보드의 상부 및 하부를 더 포함할 수 있다. 이들 잠금 수단은 키보드가 정상적인 방식으로 사용되고 있을 때 키보드 상의 누름에 기인한 원하지 않는 제어를 피하기 위해 특히 유용하다.
임의의 기술의 스위치(102, 102', 112, 112')는 키보드의 선정된 키들에 각각 접속된다. 따라서, 비-제한적인 예로서, 도 17에 도시된 예에서, 좌측 스위치(102')와 우측 스위치(102)는 키보드(170)의 키 G와 D에 각각 병렬로 접속되고, 반면, 좌우측 정면 스위치(112', 112)는 각각 키보드(170)의 스페이스 바(171)과 병렬로 접속된다
도 17 및 18에 도시된 바와 같은 키보드(170)의 특정 실시예에서, 측면 버턴(181', 181)은 W와 ;에 접속되는 반면, 좌우측 누름 영역(102', 102)는 키 G외 D에 접속되며, 정면 누름 영역(112', 112)의 스위치들은 스페이스 바(171)에 접속된다.
소프트웨어에 사용되는 플리퍼의 유형에 따라 측면 버터(181', 181)을 수정하는 것을 가능하게 해주는 이중 전환 스위치가 제공된 본 발명에 따른 키보드(195)를 설계하는 것도 가능하다. 사실상, DOS에서 사용되는 어떤 소프트웨어에서는, 좌우측 플리퍼 기능이 키보드의 어느 한 면 상의 대문자 키(upper case key)에 각각 접속된다. 반면, 최근의 윈도우95용 제품들은 이들 플리퍼 기능이 W', ;에 각각 연결되거나 소프트웨어에 의해 프로그램가능한 어떠한 키에 연결된다. 예를 들어, 이중 전환 스위치(119)는 키보드(195)의 후면 상에 위치할 수도 있다.
본 발명의 영역 내에서, 기존 키와 병렬로 추가 버턴을 결선함으로써 기존 키보드를 개조하거나 이들 추가 버턴들을 통합하는 특별한 키보드를 생산하는 것이 가능하다. 이와 같은 키보드는 이들 추가 버턴들을 디코딩하는 것을 보장하기 위해 마이크로프로세서나 특정의 마이크로컨트롤러가 제공되어야 할 것이다.
본 발명에 따른 키보드를 생산하기 위한 유익한 기술은, 한편으로는, 인쇄 회로의 각각의 측면에 배치되는 플리퍼 키들을 위한 접속 트랙과 접속 모듈들을 추가하고, 다른 한 편으로는, 누름 영역의 감지 수단을 위한 융통성있는 인쇄 회로의 전면 섹션 상에 배치되는 플리퍼 키들을 위한 접속 트랙과 접속 모듈들을 추가함으로써 종래의 키보드의 융통성있는 인쇄 회로를 채택함으로써 특정의 융통성있는 인쇄 회로를 설계하는 것으로 구성된다.
본 발명은 비디오텍스 터미널, 특히, Minitel을 위해 구현될 수도 있다. 따라서, 키보드의 양 측면 상에 각각 배치된 2개의 버턴을 갖는 비디오텍스 터미널을 제공하는 것이 가능하다. 이것은 중앙 처리 장치에 접속된 키보드 또는 예를 들어, 적외선이나 무선 주파수 접속의 무선 접속에 의한 터미널에도 역시 적용될 수 있다. 본 발명에 따른 키보드들은 예를 들어, 주택, 비즈니스 , 호텔 룸, 공공 장소, 학교 및 상점에 설치될 수 있는 네트워크 컴퓨터(NC)라 알려진 네트워크 터미널에 대해서도 구현될 수 있다.
물론, 본 발명은 도시되고 기술된 예에만 국한되는 것은 아니다. 측면(들) 상에 배치되는 버턴의 개수는 다양할 것이다. 핀 볼의 특정 예에서, 2개의 플리퍼 제어 기능에 할당된 2개의 버턴외에도, 핀볼의 운동 효과를 제어하는데 할당된 2개의 추가 제어 장치를 제공하는 것이 가능하다.
구현된 기술에 관계없이, 슬라이드 스위치, 회전 놉 또는 접촉-반응 키와 같은 다른 유형의 버턴을 제공하는 가능할 것이다. 유행이나 기술 발달에 따라 변동하는 버턴 유형을 제공하는 것도 가능할 것이다. 또한, 인광성 또는 발광 수단이 제공된 버턴을 제공하는 것도 가능할 것이다.

Claims (20)

  1. 사용자와 중앙 처리 장치(3) 또는 네트워크 터미널 간의 인터페이스 장치(2, 180)에 있어서,
    케이스(6);
    상기 케이스(6)의 상부 표면 상의 액세스가능한 상기 중앙 처리 장치를 제어하는 제1 수단; 및
    상기 케이스(2)의 측면 표면(16, 17) 들 중 최소한 한 표면 상에 배치된 상기 중앙 처리 장치(3) 또는 네트워크 터미널을 제어하는 제2 수단(13, 14; 53, 54; 56, 57; 181, 181' 201, 201')
    를 포함하며,
    이들 제2 제어 수단(13, 14; 53, 54; 56, 57; 181, 181', 201, 201')는 상기 제1 제어 수단들 중의 제어 수단들에 병렬로 직접 접속되는 것
    을 특징으로 하는 인터페이스 장치(2, 180).
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 제어 수단(53, 54; 181, 181')은 상기 제1 제어 수단들 중의 제어 수단들(F, F')에 직접 접속되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치(2, 180).
  3. 제1 또는 제2항에 있어서, 제2 제어 수단(56, 57)은 이 인터페이스 장치(2)의 제1 제어 수단을 제어하기 위해 상기 케이스 내부에서 수단(32)들에 접속되는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치(2).
  4. 제1항 내지 제3항에 있어서, 케이스(212)의 상부 표면(106)의 2개의 전면 구석에 2개의 누름 영역(110, 110')를 포함하며, 상기 누름 영역(110, 110')에 가해지는 압력을 감지하는 수단(102, 102')를 각각의 누름 영역(110, 110') 아래의 상기 케이스(212)의 내부에 더 포함하며,
    압력 감지에 응답해서, 상기 중앙 처리 장치(19)에 전송될 제어, 특히, 졸트 제어를 발생하도록 배열되어 있는 것
    을 특징으로 하는 인터페이스 장치(180).
  5. 제4항에 있어서, 최소한 하나의 전면 누름 영역과, 상기 전면 누름 영역 아래의 상기 케이스 내부에 상기 전면 누름 영역 상에 가해지는 압력을 감지하는 수단을 더 포함하며, 상기 전면 누름 영역 상의 압력 감지에 응답하여 상기 중앙 처리 장치에 전송될 전면 졸트 제어를 발생하도록 배열되는 것
    을 특징으로 하는 인터페이스 장치(180).
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 각각의 압력 감지 영역(110, 110') 아래의 상기 케이스(212) 내에 사용자에 의해 가해진 압력에 실질적으로 대향하는 반사력을 가하기 위해 리턴 수단(105)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치(180).
  7. 제6항에 있어서, 상기 압력 감지 수단의 검출 임계치를 조절하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치(180).
  8. 제4항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 케이스의 상부 표면은 최소한 2개의 탄력적으로 변형가능한 누름 영역을 가지는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치(180).
  9. 제4항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 각각의 누름 영역에 대해, 상기 감지 수단은, 대응하는 압력 감지 수단(102, 102')에 의한 누름 영역 상의 압력 감지가 선정된 키(T, T')를 누르는 것과 동일하게 되는 방식으로, 상기 케이스(212)의 상부 표면(106) 상에 위치한 선정된 키(T, T')의 2개의 커넥터와 평행하게 접속된 스위치 수단(102, 102')를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치(180).
  10. 제9항에 있어서, 상기 스위치 수단은 각각의 누름 영역(110, 110')의 아래에 최소한 하나의 마이크로스위치(102, 102')를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치(180).
  11. 제1 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 제어 수단은 상기 제2 제어 수단(13, 14) 상에 하나 이상의 손가락을 두고 있는 임의의 사용자의 손(38)의 손바닥(42) 또는 손가락(39, 44)가 케이스(6)에 있는 제1 제어 수단들 중 임의의 최소한 하나를 건드릴 수 있도록 측면(16, 17) 상에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  12. 제11항에 있어서, 버턴(13, 14, 34, 36)은 사용자가 하나 이상의 손가락(33)을 사용하여 상기 버턴을 액츄에이트(actuate)할 수 있도록 하는 정도의 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 버턴(34)는 임의의 형상, 특히, 상기 케이스의 상기 폭에 관해 늘려진 형상을 가지며 및/또는 상기 케이스(6)의 상부 표면(12)의 평면에 관해 정의된 경사(A)를 가지는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  14. 제1 내지 제13항중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 제어 수단은,
    각각이 상기 인터페이스 장치(220)의 상부 표면 상의 대응하는 화살표 키(241 내지 244)에 병렬로 접속되며 십자형으로 배치된 4개의 스위치(231 내지 234)를 결합하는 다중-접촉 버턴(230)을 최소한 하나의 측면 상에 포함하는 것을 특징으로 하는 인터페이스 장치.
  15. 제1 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 인터페이스 장치로서의 컴퓨터 키보드(2, 180).
  16. 제1 내지 제14항에 따른 인터페이스 장치로서의 키보드(47)을 포함하는 휴대용 컴퓨터(46, 100).
  17. 제1 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 인터페이스 장치로서의, 특히, 게임 콘솔용의 액세서리(81).
  18. 제1 내지 제14항에 따른 인터페이스 장치를 포함하는 게임 콘솔(210).
  19. 각각의 버턴이 마주보는 측면들 중 어느 하나 상에 각각 배치되어 스크린 상에 표시되는 플리퍼(62, 63)과 관련되는 최소한 2개의 버턴으로 핀볼 소프트웨어(66)를 제어하는데에, 제1 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 컴퓨터 키보드(2, 180)나 휴대용 컴퓨터(46, 100) 또는 게임 콘솔(210)이나 특히, 게임 콘솔(73)용 액세서리 인터페이스 장치의 응용.
  20. 네트워크 컴퓨터(NC)의 제어에 제1 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 인터페이스 장치의 응용.
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