FR2723854A1 - Dispositif de jeu - Google Patents
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Abstract
Jeu à lancer de dé et à avancement de pièces (1) comportant un plateau de jeu (2) sur lequel est formée une piste prédéterminée (10) et ayant au moins une portion de repos des pièces (14) prévue sur cette piste, une pièce (3) pouvant être placée sur la portion (14). Un corps mobile (5) se déplace sur la piste et a un élément de ramassage (50) pour ramasser les pièces de jeu (3). Un mécanisme d'actionnement de l'élément de ramassage comprend un mécanisme d'entraînement de ramassage pour entraîner momentanément l'élément de ramassage au voisinage de la portion de repos des pièces (14). Un mécanisme de restriction est prévu pour fonctionner de façon intermittente afin d'empêcher de façon intermittente le fonctionnement d'une partie des éléments mécaniques situés à l'intérieur du mécanisme d'entraînement de l'élément de ramassage.
Description
Dispositif de jeu
La présente invention concerne un jeu et, plus particulière-
ment, un jeu comprenant une pièce et un corps mobile. De façon conventionnelle, un jeu utilisant des pièces permet
à plusieurs joueurs de lancer, à leur tour, un dé et d'avan-
cer leurs propres pièces en autant de positions sur un plateau de jeu qu'ils obtiennent de points lors du lancer du dé, de façon à lutter les uns contre les autres pour amener
leurs propres pièces à un but.
En général, dans un jeu conventionnel, il est prévu divers types d'obstacles sur le plateau. De tels obstacles sont, par exemple, "perdre un tour", "retourner au point de départ", et
"aller à une position prédéterminée".
Toutefois, dans un jeu conventionnel, le joueur doit lancer soigneusement le dé pour faire avancer la pièce du jeu avec le désir d'obtenir le nombre prédéterminé de points en pensant o il va faire avancer sa pièce. Du fait que le joueur pense qu'il est possible de contrôler dans une certaine mesure le lancer du dé de façon à obtenir le nombre désiré de points qu'il espère en pensée, il existe un risque
que le jeu soit moins passionnant.
Le présent dispositif a été établi en considérant le problème ci-dessus et un but de l'invention est de procurer un jeu qui
permette aux joueurs de se passionner en jouant la partie.
Une première réalisation procure un jeu ayant une piste prédéterminée formée sur le plateau de jeu et au moins une position pour poser une pièce, procurée par la piste, une pièce qui peut être positionnée sur la portion de repos des pièces et un corps mobile circulant sur la piste. Le corps mobile a un élément de ramassage pour ramasser la pièce et un mécanisme d'actionnement de l'élément de ramassage pour actionner l'élément de ramassage. Le mécanisme d'actionnement
de l'élément de ramassage comprend un mécanisme d'entraîne-
ment de l'élément de ramassage pour entraîner momentanément l'élément de ramassage au voisinage de la portion de repos
des pièces et un mécanisme de restriction conçu pour fonc-
tionner de façon intermittente afin d'empêcher le fonctionne-
ment du mécanisme d'entraînement de l'élément de ramassage. Une deuxième réalisation procure un jeu semblable au jeu de la première réalisation, jeu dans lequel il est prévu une saillie dans le voisinage de la portion de repos des pièces sur la piste, dans lequel le mécanisme d'entraînement de
l'élément de ramassage comprend un levier conçu pour fonc-
tionner lorsqu'il est amené en collision avec la saillie. Le mécanisme d'entraînement comprend également un corps conçu pour pivoter d'une manière alternative sous l'action du levier, et le mécanisme de restriction comprend une roue à rochets conçue pour tourner de façon intermittente sous l'action du levier et un élément de restriction conçu pour se verrouiller avec la roue à rochets de façon à empêcher les éléments mécaniques de transmettre la puissance depuis le
corps pivotant à l'élément de ramassage.
Dans une troisième réalisation, les moyens de restriction comprennent une came ayant un profil courbe qui permet d'empêcher les éléments mécaniques de fonctionner dans une
multiplicité de séquences différentes.
Dans les réalisations mentionnées ci-dessus, lorsque le mécanisme de restriction empêche la partie des éléments mécaniques contenus à l'intérieur du mécanisme d'entraînement de l'élément de ramassage de fonctionner, la pièce placée sur la portion de repos des pièces n'est pas ramassée par l'élément de ramassage des pièces. Mais, lorsque le mécanisme de restriction n'empêche pas les éléments mécaniques contenus à l'intérieur du mécanisme d'entraînement de l'élément de ramassage de fonctionner, la pièce est ramassée par l'élément de ramassage. En conséquence, le joueur peut ressentir un sentiment de suspense chaque fois que le corps mobile passe
devant sa pièce.
L'invention sera mieux comprise à la lecture de la descrip-
tion détaillée, donnée ci-après à titre d'exemple seulement, d'une réalisation préférée, en liaison avec le dessin joint, sur lequel: - la figure 1 est une vue en perspective d'un jeu selon la présente invention; - la figure 2 est une vue en perspective explosée montrant un mécanisme interne d'un corps mobile selon la présente invention; - la figure 3 est un schéma du circuit électrique du corps mobile selon la présente invention; - la figure 4 est une vue en perspective montrant une partie du corps principal du corps mobile de la présente invention; - la figure 5 représente schématiquement une rainure de guidage dans un jeu de la présente invention; - la figure 6 représente schématiquement une relation dans laquelle une saillie de basculement 17 de la plate- forme de chargement est en prise avec un élément de poussée vers le haut de la présente invention; - la figure 7 est une vue latérale d'un corps pivotant de la présente invention; - la figure 8 montre schématiquement une opération de l'élément de ramassage de la présente invention; et - la figure 9 représente schématiquement une autre opération
de l'élément de ramassage de la présente invention.
La figure 1 représente en perspective un jeu 1 selon une réalisation de l'invention. Le jeu comprend un plateau de jeu
2, des pièces 3, un dé 4 et un dispositif mobile 5.
Dans le plateau de jeu 2 sont formés une piste 10 en forme de boucle dans le sens des aiguilles d'une montre et également un trajet 11, sur lequel les pièces 3 sont avancées, ce trajet étant formé de telle sorte qu'il coupe la piste 10 aussi souvent que sept fois sur toute sa longueur. Ce trajet s'étend depuis une portion de départ S jusqu'à une portion de
but G; des portions de repos des pièces 14, qui sont indi-
quées sous forme de cercles sur la figure 1, sont prévues à intervalles prédéterminés sur la longueur de ce trajet. Sur le dessin, les pièces 3 sont déjà placées sur les portions de repos des pièces 14. Certaines de ces portions de repos des pièces 14 sont prévues par la piste 10, tandis que les autres sont procurées en des positions éloignées de la piste 10. En outre, une rainure de guidage 10a s'étendant le long de la piste 10 est formée au niveau du centre de la piste 10 et une crémaillère 15 est formée dans une paroi latérale de cette rainure de guidage 10a. En outre, un premier virage et des saillies 16 sont prévus au niveau de la portion de départ S sur le côté gauche de la rainure de guidage 10a de la piste 10, les saillies 16 étant prévues juste avant chaque portion d'intersection de la piste 10 et du trajet 11. En outre, une saillie de basculement 17 de la plate-forme de chargement est prévue juste avant la portion de départ S sur le côté droit de la rainure de guidage 10a de la piste 10, et cette saillie est inclinée vers le bas dans la direction d'avancement du corps mobile. En outre, une portion réceptrice des pièces déchargées 12 est prévue radialement vers l'intérieur de la
portion de départ S dans le plateau de jeu 2.
Les pièces 3 sont prévues pour être placées sur les portions de repos des pièces 14; dans cette réalisation, les pièces 3 ont la forme d'une cacahuète. Dans cette réalisation, on prépare une multiplicité de pièces 3, qui ne diffèrent les unes des autres que par la couleur, de sorte que plusieurs joueurs peuvent prendre part à une partie et que chaque joueur peut avoir des pièces 3 dans une couleur distincte de la couleur des pièces des autres joueurs. Le dé 4 est un dé
normal ayant des points de 1 à 6 sur chacune de ses faces.
Le corps mobile 5 a la forme d'une poupée dans sa portion frontale et la forme d'un camion benne dans sa portion arrière. Des mains droite et gauche 5b, 5a, sont construites de façon à pouvoir se déplacer verticalement et des éléments de ramassage 50 sont montés sur chacune des mains pour ramasser les pièces 3. Une plate-forme de chargement 51 au niveau de la portion arrière est prévue pour charger les pièces 3 ramassées par les éléments de ramassage 50 et est construite de façon à être basculée juste avant la portion de départ S, de façon à décharger ainsi les objets (les pièces 3) chargés dans la portion réceptrice des pièces déchargées 12. Le corps mobile 5 est configuré de façon à pouvoir circuler sur la piste 10 sous l'action d'un moteur. En d'autres termes, comme on le voit sur la figure 2, une zone de stockage de pile 52 est prévue dans une portion arrière du corps mobile 5 et une pile peut être stockée dans cette portion de stockage de pile 52. Sur la figure 2, le repère 52a désigne un récepteur de pile sur lequel sont prévues des bornes et le repère 52b désigne un couvercle pour recouvrir la portion de stockage de pile 52. En outre, un moteur M est prévu à l'intérieur du corps mobile 5 et il reçoit du courant de la pile. Un mécanisme de marche 53 est relié à ce moteur M. Ce mécanisme de marche 53 transmet la puissance du moteur M à un pignon 53i par l'intermédiaire des pignons 53a, 53b, 53c, 53d, 53e, 53f, 53g et 53h. Comme on le voit sur la figure 5, lorsque le pignon 53i tourne sur la crémaillère 15, le corps mobile 5 est amené à se déplacer. Les pignons 53h et
53i sont montés sur un arbre vertical 54 et ils sont égale-
ment montés sur le corps principal du corps mobile, de façon à ne pas pouvoir sortir du corps principal du corps mobile et à pouvoir être déplacés d'un seul tenant dans une direction verticale. En outre, l'arbre vertical 54 constitue également un arbre pour les pignons 53d, 53e, qui sont montés sur l'arbre vertical 54 de façon à pouvoir tourner librement sur lui. Des roues 5c du corps mobile 5 sont montées, tournantes,
sur le corps principal du corps mobile 5.
La plate-forme de chargement 51 du corps mobile 5 peut, comme on le voit sur la figure 2, basculer autour d'un arbre de basculement 51a, et un mécanisme de basculement 55 de cette plate-forme de chargement est relié à cette dernière 51. Ce mécanisme de basculement 55 de la plate-forme de chargement comprend un élément de poussée vers le haut 56 qui pénètre
verticalement à travers le corps principal du corps mobile.
L'élément de poussée vers le haut 56 a la forme d'un levier
coudé et sa portion terminale supérieure est fixée, pivotan-
te, en une position excentrée par rapport à l'arbre de basculement 5la de la plate-forme de chargement 51. Une
encoche en forme de U 56a est formée dans la portion termi-
nale inférieure de l'élément de poussée vers le haut 56 et, comme on le voit sur la figure 6, cette encoche 56a est amenée en prise avec la saillie de basculement 17 de la plate-forme de chargement sur la piste 10 juste avant la portion de départ S. En outre, l'élément de poussée vers le haut 56 est rappelé vers le haut par un ressort 58 tendu entre une portion d'accrochage de ressort 56b prévu en une portion intermédiaire de l'élément de poussée vers le haut 56 et une portion d'accrochage de ressort 57 (figure 4) sur le cadre droit du corps principal du corps mobile. Lorsque le corps mobile 5 passe devant la portion de départ S, l'élément de poussée vers le haut 56 est amené en prise avec la saillie de basculement 17 de la plate-forme de chargement. Cette dernière est ensuite abaissée, d'o il résulte qu'elle bascule au niveau de la portion de départ S, les objets (les pièces 3) chargés étant ainsi déchargés dans la portion réceptrice des pièces déchargées 12. La plate-forme de chargement 51 est ensuite ramenée sans délai à son état initial. En outre, des moyens d'actionnement 60 des éléments de ramassage sont prévus sur le corps mobile 5. Comme on le voit sur la figure 2, ces moyens d'actionnement 60 des éléments de ramassage comprennent un moyen d'entraînement 61 des éléments de ramassage pour entraîner les éléments de ramassage dans le voisinage des portions de repos des pièces 14 et un mécanisme de restriction 62 conçu pour fonctionner par intermittence de façon à empêcher le fonctionnement de la partie des éléments mécaniques contenus à l'intérieur du mécanisme d'entraînement
61 des éléments de ramassage.
Le mécanisme d'entraînement 61 des éléments de ramassage comprend un levier 63, un corps pivotant 64, des plaques pivotantes 65 et un élément de liaison 66 pour la main gauche a et la main droite 5b. Le levier 63 est construit de façon à pivoter autour d'un arbre 63a et il est rappelé dans une direction indiquée par une flèche sur la figure 2 par l'action d'un ressort 63b. Ce levier 63 pivote dans une direction opposée à la direction indiquée par la flèche contre la force de rappel du ressort 63b lorsqu'il est amené en contact avec une saillie 16. Un pignon partiel 63c est
formé dans la portion terminale supérieure de ce levier 63.
Comme on le voit sur les figures 2 et 7, le corps pivotant 64 comprend un secteur denté 64a qui engrène avec le pignon partiel 63c et un corps de pivotement 64b conçu pour pivoter avec le secteur denté 64a. Une encoche en forme de U 64c est formée dans le corps de pivotement 64b. Chaque plaque
pivotante 65 a une encoche au niveau de l'une de ses extrémi-
tés. Ces plaques pivotantes 65 sont prévues sur les côtés gauche et droit du corps principal du corps mobile et sont montées sur l'arbre 66a de l'élément de liaison 66 pour supporter la main gauche 5a et la main droite 5b. Chaque plaque pivotante 65 est en prise avec l'encoche 64c du corps de pivotement 64b. Lorsque le corps pivotant 64 commence à pivoter de manière alternative lors de l'actionnement du levier 63, les plaques pivotantes 65 sont conçues pour pivoter vers le haut sur un arbre 65a (voir figures 8 et 9) en étant poussées par un bord inférieur de l'encoche 64c, ou pour pivoter vers le bas sur l'arbre 65a du fait de leur
poids propre.
En variante, le mécanisme de restriction 62 comprend une biellette 67 à laquelle est fixé un cliquet 67a, une roue à rochets 68 adaptée pour tourner lorsqu'elle est en prise avec
le cliquet 67a de la biellette 67 et un élément de restric-
tion 69 conçu pour se verrouiller avec la roue à rochets 68
de façon à empêcher le fonctionnement des plaques pivotan-
tes 65. L'extrémité proximale de la biellette 67 est fixée à pivotement sur un téton 63d du levier 63. La biellette 67 est conçue pour se déplacer dans les deux sens lorsque le levier 63 pivote. L'élément de restriction 69 comprend une came ayant un profil courbe qui empêche le fonctionnement des plaques pivotantes 65 pendant une multiplicité de séquences différentes, et les portions en creux du profil de la came servent à permettre les mouvements verticaux des plaques pivotantes 65, tandis que les portions en relief servent à empêcher les plaques pivotantes 65 de descendre. L'élément de restriction 69 permet aux plaques pivotantes gauche et droite de fonctionner simultanément ou il n'actionne qu'une des plaques individuellement. En outre, la roue à rochets 68 a huit dents et est conçue pour tourner dent après dent chaque fois que le levier 63 est actionné. Huit dents sont formées dans la roue à rochets 68, du fait que neuf saillies 16 sont espacées autour de la piste et qu'on évite de prévoir un nombre de dents égal au nombre de saillies 16, ou multiplié ou divisé par ce nombre de saillies, de façon à rendre plus irrégulier le mouvement des éléments de ramassage 50 et
empêcher ainsi de faire des prévisions.
On va maintenant décrire un circuit électrique à l'intérieur
du corps mobile 5 de la présente réalisation.
Comme on le voit sur la figure 3, dans ce circuit électrique, le moteur M et un interrupteur d'alimentation en courant SW1
sont montés en série avec la pile B, tandis que des interrup-
teurs SW2 et SW3 sont montés en parallèle par rapport au moteur M et l'analogue. L'interrupteur d'alimentation en courant SW1 est un interrupteur coulissant disposé sous la plate-forme de chargement 51 sur le côté gauche du corps principal du corps mobile. L'interrupteur SW2 est normalement ouvert et est situé sous le chapeau 5d et il est construit de façon à être fermé lorsqu'on enfonce le chapeau 5d vers le bas. L'interrupteur SW3 est normalement fermé et est disposé sur l'arbre vertical 54 et il est construit pour être ouvert lorsque le pignon 53i passe sur une saillie 10b prévue dans la rainure de guidage 10a, comme le montre la figure 5, d'o
il résulte qu'un contact sur le côté supérieur de l'interrup-
teur SW3 est poussé vers le haut par la coopération avec l'extrémité supérieure de l'arbre vertical 54. La saillie 10b à l'intérieur de la rainure de guidage 10a est prévue juste avant la portion de départ S. En conséquence, l'interrupteur SW3 est ouvert lorsque le corps mobile est au point de départ et le moteur M est mis temporairement en marche en enfonçant vers le bas le chapeau 5d de façon à fermer l'interrupteur SW2. Lorsque le corps mobile 5 se déplace, la coopération entre le pignon 53i et la saillie 10b est supprimée, d'o il résulte que l'interrupteur SW3 est fermé, ce qui fait que le corps mobile 5 se déplace automatiquement. En outre, lorsque le corps mobile 5 a terminé un tour, du fait que le pignon 53i monte à nouveau sur la saillie 10b, l'interrupteur SW3
est ouvert et le corps mobile 5 s'arrête.
On va maintenant décrire un exemple de la manière de jouer avec le jeu de la présente invention en liaison avec la
marche du corps mobile 5.
Dans un cas o deux joueurs participent à une partie, on prépare pour chaque joueur deux types (par exemple deux couleurs) de pièces 3. Ensuite, après avoir déterminé qui commence à jouer, c'est-à-dire qui commence à placer sa propre pièce sur la portion de repos des pièces, un premier joueur lance le dé. Lorsque le nombre de points sur le dé est fixé, la pièce 3 est avancée depuis la portion de départ S
sur un nombre de positions égal à celui des points sur le dé.
Ensuite, l'autre joueur lance le dé et avance sa pièce d'une manière similaire. Dans ce cas, lorsqu'il y a déjà une pièce 3 disposée sur une position o une autre pièce doit être placée si elle est avancée en fonction du nombre de points obtenu, cette autre pièce 3 doit être placée en une
position située une place avant la position espérée.
Lorsque les pièces sont disposées comme décrit ci-dessus, l'interrupteur d'alimentation en courant SW1 est fermé et l'interrupteur SW2 est également fermé en enfonçant vers le bas le chapeau 5d, ce qui permet au corps mobile 5 de se déplacer d'une courte distance, après quoi on libère le
chapeau 5d. Il en résulte que l'interrupteur SW3 est automa-
tiquement fermé et que le corps mobile 5 progresse automa-
tiquement. Lorsque le corps mobile 5 s'approche du premier virage, le levier 63 entre en collision avec la saillie 16 et le corps pivotant 64 tente de basculer vers le haut les plaques pivotantes 65. Même dans le cas o les éléments de ramassage 50 sont en position basse ou en position haute au moment o le corps mobile vient juste de démarrer, ces éléments de ramassage 50 sont basculés vers le haut jusqu'à une limite supérieure. Pendant ce temps, la roue à rochets 68 ne tourne que d'un intervalle égal à une dent sous l'action du levier 63. Lorsque la roue à rochets 68 tourne ainsi, la position de la portion en creux de l'élément de restriction
69 se verrouillant avec la roue à rochets est modifiée.
Ensuite, lorsque les portions terminales intérieures des plaques pivotantes 65 passent à travers la portion en creux de l'élément de retenue 69, les plaques pivotantes 65
s'abaissent. Dans un cas o les portions terminales intérieu-
res des plaques pivotantes 65 ne passent pas à travers la portion en creux de l'élément de restriction 69 (c'est-à-dire lorsque les portions terminales intérieures des plaques pivotantes 65 sont amenées en butée avec la portion en relief de l'élément de restriction 69), les plaques pivotantes 65 restent levées. Lorsque les plaques sont ainsi levées, le corps mobile avance jusqu'à la saillie 16 suivante de façon à être amené en contact avec elle, le corps pivotant 64 commence à pivoter et essaie de basculer vers le haut les plaques pivotantes 65. A ce moment, comme on le voit sur les figures 8 et 9, la pièce 3 est ramassée par les éléments de ramassage abaissés 50, et la pièce 3 est chargée sur la plate-forme de chargement 51. Le corps mobile 5 circule autour de la piste tout en répétant les actions mentionnées ci-dessus. Lorsqu'il est sur le point de terminer un tour, l'élément de poussée vers le haut 56 est amené en prise avec la saillie de basculement 17 de la plate- forme de chargement est abaissé et bascule ainsi la plate-forme de chargement 51 au niveau de la portion de départ S, d'o il résulte que les pièces 3 dans la plate-forme de chargement 51 sont déchargées dans la portion de déchargement des pièces 12. La plate-forme de chargement 51 est ramenée sans délai à son état initial après avoir été basculée. Ensuite, le pignon 53i monte sur la projection lO0b et l'interrupteur SW3 est ouvert, d'o il
résulte que le corps mobile 5 s'arrête.
Dans le cas o les pièces 3 sont chargées sur la plate-forme de chargement 51 et ensuite redéchargées dans la portion de déchargement des pièces 12, les pièces correspondantes 3
doivent être avancées à nouveau depuis la portion de départ.
En outre, on peut déplacer une multiplicité de pièces 3 depuis la portion de départ S, ou bien on peut déplacer une autre pièce 3 après qu'une pièce soit arrivée au niveau de la portion de but G. Comme décrit ci-dessus, pour gagner une partie, le joueur doit amener toutes ses pièces 3 à la portion de but avant
l'autre joueur.
Le jeu 1 configuré comme décrit ci-dessus présente les
avantages suivants.
Dans le jeu 1 selon la présente invention, dans le cas o le mécanisme de restriction 62 empêche le fonctionnement de la portion des plaques pivotantes 65 à l'intérieur du mécanisme d'entraînement 61 des éléments de ramassage, les pièces 3 placées sur les portions de repos des pièces 14 ne sont pas ramassées par les éléments de ramassage 50, tandis que, dans le cas o le mécanisme de restriction 62 n'empêche pas le fonctionnement des plaques pivotantes 65, les pièces sont ramassées par les éléments de ramassage 50. En conséquence, les joueurs peuvent ressentir un sentiment de suspense chaque
fois que le corps mobile 5 passe devant ses propres pièces 3.
En outre, on peut jouer la partie en laissant le corps mobile avancer pour ramasser les pièces 3 placées sur les portions de repos des pièces 14 disposées le long de la piste 10 par une multiplicité de joueurs, lesquels gagneront ou perdront la partie si leurs propres pièces ne sont pas ramassées ou sont ramassées respectivement, sans avancer les pièces 3 sur
le trajet 11.
Bien que l'invention ait été décrite en se reportant à une réalisation préférée, la présente invention n'y est pas limitée et diverses modifications sont possibles, sans
s'écarter de l'esprit de la présente invention.
Par exemple, dans les réalisations ci-dessus, le mécanisme d'entraînement 61 des éléments de ramassage et le mécanisme de restriction 62 constituant les moyens d'actionnement 60 des éléments de ramassage sont actionnés mécaniquement, mais
ils peuvent être actionnés électriquement.
En outre, dans la réalisation ci-dessus, les saillies 16 sont prévues au voisinage des portions d'intersection de la piste et du trajet 11, mais on peut prévoir une saillie factice entre les saillies 16 afin d'augmenter la passion. Dans le cas o il y a une longue distance entre les saillies 16, il est particulièrement approprié de prévoir une telle saillie factice.
Selon le présent jeu, dans le cas o le mécanisme de restric-
tion empêche le fonctionnement de la partie des éléments mécaniques à l'intérieur du mécanisme d'entraînement des éléments de ramassage, les pièces placées sur les portions de repos des pièces ne sont pas ramassées par les éléments de ramassage, tandis que, dans le cas o le mécanisme de restriction n'empêche pas le fonctionnement des plaques pivotantes, les pièces sont ramassées par les éléments de ramassage. En conséquence, les joueurs peuvent ressentir un sentiment de suspense chaque fois que le corps mobile passe
devant ses propres pièces.
Claims (5)
1.- Jeu (1), caractérisé en ce qu'il comprend: un plateau de jeu (2) sur lequel est formée une piste (10) prédéterminée et ayant au moins une portion de repos des pièces (14) procurée par cette piste; une pièce (3) qui peut être posée sur cette portion de repos des pièces; et un corps mobile (5) se déplaçant sur la piste et ayant un élément de ramassage (50) pour ramasser la pièce et des moyens d'actionnement (60) de l'élément de ramassage pour
actionner cet élément de ramassage.
2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les
moyens d'actionnement (60) de l'élément de ramassage compren-
nent en outre: un mécanisme d'entraînement (1) de l'élément de ramassage pour entraîner momentanément cet élément de ramassage pendant que le corps mobile (5) est dans le voisinage de cette
portion de repos des pièces (14), et un mécanisme de restric-
tion (62) conçu pour fonctionner de façon intermittente de façon à restreindre de façon intermittente une partie de ce mécanisme d'entraînement afin d'empêcher le fonctionnement du
mécanisme d'entraînement (61) de l'élément de ramassage.
3.- Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une saillie (16) prévue au voisinage de la portion de repos des pièces sur la piste (10), un levier (63) couplé au mécanisme d'entraînement de l'élément de ramassage, levier qui fonctionne lorsqu'il est amené en collision avec cette saillie (16) et un corps pivotant (64) conçu pour pivoter d'une manière alternative du fait de l'actionnement
de ce levier.
4.- Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que le mécanisme de restriction (62) comprend une roue à rochets (68) qui tourne de façon intermittente sous l'action de ce levier et un élément de restriction (69) conçu pour se verrouiller avec la roue à rochets de façon à empêcher les éléments mécaniques de transmettre de la puissance du corps
pivotant (64) à l'élément de ramassage (50).
5.- Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le mécanisme de restriction (62) comprend une came ayant un profil courbe qui peut empêcher le fonctionnement de ces
éléments mécaniques en une multiplicité de séquences diffé-
rentes.
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