FR2687582A1 - Dispositif de jeu pour un billard electrique. - Google Patents

Dispositif de jeu pour un billard electrique. Download PDF

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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric

Abstract

L'invention concerne un dispositif de jeu destiné notamment à un billard électrique. Il comporte un mécanisme (1) de projection monté de façon à effectuer un mouvement de rotation autour d'un axe perpendiculaire à l'aire de jeu (18). Lorsqu'une bille entre dans le mécanisme de projection, un moteur (20) est mis en marche et le fait tourner sur l'axe. Le joueur, en appuyant sur un bouton, peut commander l'instant de tir de la bille par le moyen de projection. Domaine d'application: Billards électriques, etc.

Description

L'invention concerne d'une manière générale les billards électriques, et
plus particulièrement un dispositif
de jeu perfectionné pour de tels billards. Comme cela est bien connu, les billards électri-
ques comprennent une aire de jeu inclinée et plusieurs dispositifs de jeu disposés sur elle Un joueur utilise des bras ou "flippers" pour diriger une bille vers des disposi- tifs de jeu tels que des cibles à effacer, des portes, des butoirs et autres, afin de marquer des points Comme cela est10 évident, plus les dispositifs de jeu offerts par un fabricant sont variés, plus grands sont l'attrait et l'intérêt du joueur Le développement de nouveaux dispositifs de jeu est donc nécessaire pour attirer le plus grand nombre de joueurs à utiliser un billard électrique particulier De plus, plus le dispositif de jeu est interactif avec le joueur, plus le joueur est attiré On souhaite donc un nouveau dispositif de
jeu interactif avec le joueur.
Le dispositif de jeu selon l'invention est constitué d'un mécanisme de projection de bille monté de façon à effectuer un mouvement de rotation autour d'un axe
disposé sensiblement perpendiculairement à l'aire de jeu.
Lorsqu'une bille entre dans le mécanisme de projection, un moteur est mis en marche et fait tourner le mécanisme de projection autour de l'axe Le joueur, en appuyant sur un bouton, peut commander le moment o le moyen de projection est déclenché afin de maîtriser la direction de déplacement de la bille On peut placer une série de dispositifs de jeu en une position sur l'aire de jeu espacée du mécanisme de
projection pour former des cibles pour le joueur.
L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemple nullement limitatif et sur lesquels:
la figure 1 est une vue en perspective du disposi-
tif de jeu selon l'invention monté sur un billard électri-
que; la figure 2 est une vue de dessus avec coupe partielle du dispositif de jeu selon l'invention; la figure 3 est une vue de face du dispositif de jeu selon l'invention suivant la ligne 3-3 de la figure 2; la figure 4 est une vue de dessous du dispositif de jeu selon l'invention suivant la ligne 4-4 de la figure 3: la figure 5 est une vue de côté du dispositif de jeu selon l'invention suivant la ligne 5-5 de la figure 3; et la figure 6 est un schéma fonctionnel simplifié du
système de commande pour le dispositif de jeu selon l'inven-
tion. En référence plus particulièrement aux dessins, le dispositif de jeu selon l'invention est constitué d'un mécanisme 1 de projection ayant une goulotte 2 de réception d'une bille définie par une paroi de fond 4 et des parois latérales 6 et 8 Une bobine 10 actionnée électroniquement est montée sur la paroi de fond 4 de façon que son plongeur20 12 s'étende parallèlement à elle Lorsque la bobine 10 est actionnée, le plongeur 12 avance dans la goulotte 2 (comme représenté en traits tiretés sur la figure 2) afin de projeter une bille logée dans cette goulotte à partir du dispositif Un ressort 14 ramène le plongeur 12 vers sa position rétractée représentée en traits pleins sur les
figures 2 et 5.
La paroi de fond 4 est fixée à un arbre 16 montré perpendiculairement à l'aire de jeu 18 afin de pouvoir tourner par rapport à elle Un moteur électrique 20 est relié fonctionnellement à l'arbre 16 au moyen d'une tringlerie 22 à inversion afin que la mise en marche du moteur 20 provoque un mouvement oscillant de l'arbre 16 et du mécanisme 1 de
projection Un engrenage réducteur convenable (non représen-
té) peut être utilisé entre le moteur 16 et la tringlerie 22
pour régler la vitesse de l'arbre 16 si cela est souhaité.
Un élément de came 24 ayant une surface de came 27 formée à sa périphérie est fixé à l'extrémité distale de l'arbre 16 L'élément de came 24 supporte aussi un doigt de came 31 Lorsque le moteur 20 fait tourner l'arbre 16, l'élément de came 24 tourne aussi de façon que les positions
de la surface de came 27 et du doigt de came 21 changent.
Un premier interrupteur 32, l'interrupteur de repos, détermine si le mécanisme 1 de projection est ou non dans sa position de repos en détectant la présence ou l'absence du doigt de came 31 La position de repos est définie comme étant la position dans laquelle la goulotte 2 peut recevoir une bille Le mécanisme 1 de projection est représenté dans sa position de repos, dans une forme préférée de réalisation, sur la figure 1 o la goulotte 2 est alignée avec une rampe 34 de manière que, si le joueur dirige une bille dans la rampe 34, elle soit amenée à la goulotte 2 On appréciera que tout procédé convenable pour amener une bille à la goulotte 2, tel qu'un dispositif de renvoi de billes,
peut être utilisé à la place de la rampe 34.
Un deuxième interrupteur 36 est placé dans la goulotte 2 pour indiquer la présence ou l'absence d'une bille
dans celle-ci Lorsqu'une bille est détectée par l'interrup-
teur 36, un signal est appliqué au microprocesseur du jeu pour déclencher le dispositif de jeu selon l'invention comme
décrit ci-après.
Un troisième interrupteur 38, l'interrupteur
d'armement, est monté de façon que le levier 40 de l'inter-
rupteur soit en contact avec la périphérie de l'élément de came 24 En conséquence, lorsque le levier 40 suit la surface de came 27, l'interrupteur d'armement 38 s'ouvre et un signal
est transmis au microprocesseur du jeu pour armer le méca-
nisme de projection, comme décrit ci-après.
L'excitation de la bobine 10 est réalisée par le joueur qui appuie sur un bouton placé sur le coffre du jeu une fois que l'élément de projection a été armé Dans une forme préférée de réalisation, l'un des boutons 42 de commande des bras ou "flippers" (figure 1) est utilisé pour exciter la bobine; cependant, on peur prévoir un bouton
séparé si cela est souhaité.
Dans une forme préférée de réalisation, l'élément de projection 1 est placé à distance de plusieurs cibles 44, voir figure 1, de manière qu'en déclenchant habilement le mécanisme de projection, le joueur ait diverses possibilités de marque et de jeu Comme cela est évident, on peut utiliser10 avec le dispositif de jeu de l'invention une large diversité d'autres dispositifs de jeu pour faire varier les cibles
présentées au joueur.
On décrira à présent le fonctionnement du disposi-
tif de jeu selon l'invention Lorsque la partie commence, le mécanisme de projection est dans la position de repos montrée sur la figure 1, la goulotte 2 étant prête à recevoir une bille L'interrupteur 32 de repos est fermé comme montré sur la figure 4 et le moteur 20 est arrêté Lorsqu'une bille entre dans la goulotte 2, l'interrupteur 36 est fermé, ce qui
signale au microprocesseur de mettre en marche le moteur 20.
La mise en marche du moteur 20 fait tourner en même temps l'élément de came 24 et le mécanisme 1 de projection Ces éléments tournent sur environ 600 avant que l'interrupteur 38 soit ouvert lorsque le levier 40 de l'interrupteur porte contre la surface de came 26 L'ouverture de l'interrupteur 38 arme le mécanisme de projection 1 de manière que le joueur puisse exciter la bobine 10 en appuyant sur le bouton 42 pour projeter la bille vers la cible souhaitée Durant la rotation de 60 avant que l'interrupteur 38 soit ouvert, la bobine 10
est désexcitée et ne peut pas être déclenchée.
Après une autre rotation de 30 (pour une rotation totale de 90 , y compris la rotation initiale de 600 à l'état désarmé), la tringlerie 22 inverse le sens de rotation de l'arbre 16 de manière que le mécanisme 1 de projection revienne en tournant vers sa position de repos Après un parcours de 30 vers la position de repos, l'interrupteur 38 est fermé par contact avec la surface de came 26 et la bobine 10 est désarmée de sorte que le joueur ne peut pas déclencher les moyens de projection Le joueur dispose donc de deux passages de 30 pour lancer la bille vers les cibles Si le joueur n'a pas exécuté de tir de la bille durant la partie armée du mouvement du mécanisme de projection, le micropro- cesseur du jeu est programmé de façon à exciter la bobine 10 et à déclencher de lui-même le tir de la bille Le mécanisme10 de projection vide 1 continue de revenir en tournant vers la position de repos jusqu'à ce que l'interrupteur 32 de repos soit fermé et que le dispositif soit arrêté Le dispositif reste arrêté jusqu'à ce qu'une bille entre de nouveau dans la goulotte 2 et ferme l'interrupteur 36. 15 En cas de défaillance de l'interrupteur 38 d'armement, un système d'armement de secours est utilisé
comme cela est le mieux montré sur la figure 6 Le micro-
processeur 46 est programmé de façon à contrôler l'interrup-
teur 38 d'armement afin que, en cas de défaillance de l'interrupteur d'armement, le microprocesseur se tourne
automatiquement vers le système de secours Le microproces-
seur 46 détecte le temps moyen d'un cycle d'armement et de désarmement de la bobine 10 et détermine et mémorise un temps moyen pour le cycle En particulier, le microprocesseur mémorise les temps des sept derniers cycles de travail effectif de l'interrupteur d'armement afin que le temps moyen soit mis à jour de façon continuelle En cas de défaillance de l'interrupteur d'armement 38, une minuterie déclenche l'armement et le désarmement de la bobine 10 sur la base des
temps moyens mémorisés dans le microprocesseur L'inter-
rupteur 38 d'armement est donc remplacé par un circuit de temps pour assurer l'armement de la bobine uniquement sur la plage de mouvement sur laquelle la bobine serait actionnée si
l'interrupteur d'armement fonctionnait convenablement.
Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées au dispositif de jeu décrit et
représenté sans sortir du cadre de l' invention.

Claims (9)

REVENDICATIONS
1 Dispositif de jeu pour un billard électrique ayant une aire de jeu inclinée ( 18) supportant une bille roulante, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen ( 2)5 destiné à recevoir une bille durant le déroulement d'une partie du jeu, des moyens ( 20, 22) destinés à faire tourner le moyen de réception d'une bille par rapport à l'aire de jeu, et des moyens ( 1) destinés à projeter la bille à partir du moyen de réception de bille alors que ce dernier est10 tourné par lesdits moyens destinés à le faire tourner, des moyens ( 38) étant destinés à armer les moyens de projection de la bille uniquement durant une partie de sa rotation. 2 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de projection sont commandés
par un bouton ( 42) actionné par un joueur.
3 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens d'armement comprennent un interrupteur ( 38) pouvant être engagé avec un moyen de came ( 24) monté de façon à tourner avec ledit moyen de
réception d'une bille.
4 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens d'armement comprennent une minuterie. Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un moyen ( 32) destiné à déterminer si ledit moyen de réception d'une bille
est en position de réception d'une bille.
6 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un moyen ( 36) destiné à déterminer si une bille est présente dans le moyen de réception d'une bille et à actionner lesdits moyens de
rotation lorsqu'une bille est présente.
7 Dispositif de jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que le bouton actionné par un joueur est un
interrupteur ( 42) de commande d'un bras ou "flipper".
8 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que lesdits moyens de rotation comprennent un moteur ( 20) et un système de tringlerie à inversion ( 22). 9 Dispositif de jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de projection comprennent une bobine ( 10). Dispositif de jeu pour un billard électrique ayant une aire de jeu inclinée ( 18) supportant une bille roulante, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen ( 2) destiné à recevoir une bille durant le cours d'une partie de jeu, un moyen ( 36) destiné à générer un signal indiquant qu'une bille est entrée dans le moyen de réception, des moyens ( 20, 22) destinés à faire tourner automatiquement ledit moyen de réception d'une bille par rapport à l'aire de jeu à la suite de la réception dudit signal, la position angulaire de la bille par rapport à l'aire de jeu étant modifiée pendant que le moyen de réception tourne, un moyen ( 1) commandé par le joueur pour projeter linéairement la bille à partir du moyen de réception de bille tandis que
lesdits moyens de rotation font tourner ce moyen de récep-
tion, et un moyen ( 46) destiné à projeter automatiquement la bille depuis le moyen de réception d'une bille si le moyen
commandé par le joueur n'est pas actionné un temps prédé-
terminé après la génération du signal.
11 Dispositif de jeu pour un billard électrique ayant une aire de jeu inclinée ( 18) supportant une bille roulante, caractérisé en ce qu'il comporte un moyen ( 2) destiné à recevoir une bille durant le déroulement d'une partie de jeu, un moyen ( 36) destiné à générer un signal indiquant qu'une bille est entrée dans le moyen de réception, des moyens ( 20, 22) destinés à faire tourner automatiquement le moyen de réception d'une bille par rapport à l'aire de jeu
à la suite de la réception dudit signal, la position angu-
laire de la bille par rapport à l'aire de jeu étant modifiée pendant que le moyen de réception tourne, un moyen ( 1) commandé par le joueur pour projeter linéairement la bille à partir du moyen de réception pendant que lesdits moyens de rotation font tourner ledit moyen de réception d'une bille, et un moyen ( 48) destiné à projeter automatiquement la bille à partir du moyen de réception d'une bille après que ce moyen
a été tourné sur un angle prédéterminé.
12 Dispositif de jeu selon l'une des revendica- tions 10 ou 11, caractérisé en ce que le moyen de réception est tourné dans un premier sens sur une distance prédétermi-10 née et est tourné dans un second sens opposé au premier sens
sur une distance prédéterminée.
13 Dispositif de jeu selon l'une des revendica- tions 10 ou 11, caractérisé en ce que les moyens destinés à
faire tourner automatiquement le moyen de réception compren-15 nent un micro-processeur ( 48) qui actionne des moyens d'entraînement ( 20, 22) à la réception dudit signal.
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