FR2626492A1 - Jeu electronique interactif en forme de damier constitue de cases souples actionnees par pression - Google Patents

Jeu electronique interactif en forme de damier constitue de cases souples actionnees par pression Download PDF

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Abstract

Jeu électronique se présentant sous la forme d'un damier 1 formé d'une pluralité de cases souples 6, connectées à une électronique de commande et/ou de contrôle et actionnées par une pression, caractérisé : - en ce que chaque case 6 est isolée électriquement l'une de l'autre et comporte des moyens et aptes à transformer une pression en un contact électrique; - en ce que l'électronique de commande et/ou de contrôle est constitué par un microcontrôleur comprenant : . un microprocesseur, . une mémoire morte ROM, . une mémoire vive RAM, . un organe d'entrées-sorties; - en ce que ce jeu comporte également d'une part un clavier de commande 3 relié à l'électronique de commande et/ou de contrôle, destiné principalement à sélectionner au niveau du microprocesseur le jeu choisi, et d'autre part, une source d'énergie électrique 10.

Description

JEU ELECTRONIQUE INTERACTIF EN FORME DE DAMIER CONSTITUE
DE CASES SOUPLES ACTIONNEES PAR PRESSION:
La présente invention concerne un nouveau jeu électronique interactif se présentant sous la forme d'un damier formé d'un pluralité de cases souples connectées à une électronique de commande et/ou de contrôle.
Ce jeu est plus particulièrement destiné à permettre une activité ludique, effectuée en station debout par les enfants.
Par "damier", on entend un support divisé en un certain nombre de cases de même dimensions, de forme générale carrée et juxtaposées les unes à côté des autres.
Selon la présente invention, le jeu électronique se présentant sous la forme d'un damier formé d'une pluralité de cases souples connectées à l'électronique de commande et/ou de contrôle, et actionnées par une pression, est caractérisé :
-en ce que chaque case activée électriquement l'une de l'autre et comporte des moyens aptes à trans former une pression. en un contact électrique r
-en ce que l'électronique de commande et/ou de contrôle est constitué par un microcontrôleur comprenant ::
-un microprocesseur destiné à gérer l'infor
matian électrique transmise par les contacts
électriques actionnés par les variations de
pression des différentes cases,
-une mémoire morte ROM reliée au microproces
seur,
une mémoire vive RAM reliée au microproces-
seur,
un organe d'entrées-sorties relié d'une part
au microprocesseur et aux connexions élec
'triques reliées à chaque contact électrique,
et d'autre part, à,un organe de restitution
de l'information traitée par le microproces
seur ;;
- en ce que ce jeu comporte également dtune part un clavier de commande relié à l'électronique de commande et/ou de contrôle, destiné à sélectionner au mi- veau du microprocesseur le jeu choisi, et d'autre part, une source d'énergie électrique constituée par des piles ou des batteries rechargeables.
En d'autre termes, la présente invention se caractérisé en ce qu'elle propose un damier interactif à cases souples, chaque cas,e actionnée provoquant une variation de pression se traduisant par un signal électrique géré au niveau d'une électronique de commande et/ou de contrôle.
Avantageusement, en pratique : - le damier formé par une pluralité de cases dis posées, côte à côte est constitué par deux feuilles souples isolantes électriquement, soudées
d'une part sur toute leur périphérie,
. et d'autre part, sur partie essentielle
de la périphérie de chaque case
- les faces internes des feuilles souples consti- tuant le damier comportent un matériau conducteur souple transmettant les variations de pression aux cont,acts électriques ;
- les cases: sont co)nstituées par une structure compressible présentant des ouvertures traversantes régulièrement réparties, disposées entre les deux feuilles souples isolantes qui sont soudées en partie en périphérie de chaque. case à ladite structure compres sible ;
- le matériau conducteur souple est constitué d'une feuille d'aluminium ;
- la face interne de chaque feuille est enduite d'une couche d'un matériau conducteur ;
- les cantacteurs électriques sont constitués par des manocontacteurs ;;
- la face interne de la feuille supérieure de cha cune des cases présente un aimant souple la face interne de la feuille inférieure comportant une ampoule de verre à l'intérieur duquel sont placés les contacts électriques, couramment dénommée ampoule ou contact "Reed" par les spécialistes ;;
- la face interne de la feuille supérieure comporte un miroir souple, la face interne de la feuille infé- rieure comportant d1 une part une diode électrolumines- cente et d'autre part, une cellule photosensible, cette dernière étant destinée i capter les signaux mis par la diode électroluminescente par l'intermédiaire du miroir souple, lorsque la case considérée est sélectionnée ;
- l'organe de restitution sensoriel est un synthétireur de paroles associé à un haut-parleur ;;
- la feuille apparente comporte des motifs définis- sant et délimitant les cases
La manière dont Itînvention peut être réalisée et les avantages qui en découlent ressortiront mieux de l'exemple de réalisation qui suit, donné à titre indica- tif et non limitatif, à l'appui des figures annexées.
La figure 1 est une vue schématique en plan du jeu électronique interactif conforme i l'invention.
La figure 2 est une coupe transversale d'une case du damier constitutif du jeu électronique conforme à l'invention, ladite case n'étant pas sélectionnée.
La figure 3 est une coupe transversale d'une case du damier constitutif du jeu électronique conforme a l'invention, ladite case étant sélectionnée.
La fleure 4-est une vue schématique en plan au niveau d'une pluralité de cases de la structure compres sigle.
La figure 5 est un schéna électronique simplifié de l'électronique d'e commande et/ou de contrôle.
Le jeu électronique conforme à l'invention est fondamentalement constitué de trois éléments différents, à savoir d'une part, un damier (1) comportant seize cases identiqués, un boitier électronique (a) renfermant l'électronique de commande et/ou de contrôle et un cla vie, de commande (3) destiné a sélectionner le type de jeu choisi par l'utilisateur.
Conformément a la présente invention, le damier (1) est constitué par deux feuilles souples' et isolantes électriquement '(4) .et (5), parallèles, soudées d'une part sur toute leur périphérie, et d'autre part, sur partie essentielle de la périphérie de chaque case (6) dudit damier.
Les cases (6) sont constituées par une structure compressible t-7) présentant des ouvertures traversantes (17) régulièrement réparties, et disposées entre les deux feuilles souples isolantes (4) et (5). Ainsi cette structure compressible ménage au niveau de chaque case un espace entre les deux feuilles (4) et (5).
De plus, les deux feuilles l4) et (5 > constitutives du damier, sont recouvertes au niveau de leur face in- terne et au niveau de chaque case, d'un matériau conducteur (8,9). Dans l'exemple de réalisation décrit, ce matériau conducteur est constitué d'une feuille d'alumi- nium mince et souple, mais il est bien entendu que tout autre matériau conducteur tel qu'une encre conductrice, etc.. pourrait être utilisé sans départir de l'esprit de la présente invention
Il est i noter, et c'est là une des caractéristi- ques.de la présente invention, que chacune des cases est isolée électriquement l'une de l2autre, le contact électrique réalisé par pression d'une case provoqtrant un signal électrique indépendant pour chacune des cases, cedit signal étant ensuite transmis ê 1 l'électronique de commande et de contrôle par des connexions classiques.
Dans une autre forme de réalisation, le contact au niveau de chaque case peut entre réalisé pne,umatiquement au moyen de manocontacteurs. Dans ce cas, les cases forment des alvéoles étanches indépendantes. Les contacts se trouvent alors au niveau du boitier de l'élee- tronique de commande (2) { les variations de pression induites par actionnement de l'une des cases C61 étant transmise au moyen de tubes noyés au niveau de la face interne de la feuille inférieure (5 > de chacune des cases (61*
Dans une autre forme de réalisation non représen te, les contacts sont effectués par Voix magnétique.
Dans ce cas, la face interne de la feuille supérieure (4) au niveau de chaque case (6) comporte un aimant souple, alors que la face interne de la feuille infé- rieure 451 présente une ampoule de verre noyée dans ladite feuille, à l'intérieur de laquelle sont situés les deux éléments de contact électriques. Dans ce-cas, lorsqu'une pression est exercée sur la case considérée, l'aimant s'approche de l'ampoule de verte et provoque le contact, des deux éléments électriques
Dans une autre forme de réalisation, le signal électrique est issu d'un signal optique.Dans, ce cas, la face interne de la feuille supérieure (4) comporte un miroir souple, et la face interne de la feuille infé- rieure (5) comporte d'une part une cellule.photosensible et d'autre part, une diode électroluminescente qui émet des signaux lumineux. Ces deux éléments sont agencés de telle façon que lorsque la case considérée n'est pas activée, la cellule photo-sensible ne reçoit pas les signaux lumineux émis par la diode électroluminescente.
Par contre, lorsque la case considérée est sélectionnée, le miroir réfléchit des signaux lumineux émis par la diode électroluminescente sur la cellule photosensible provoquant-ainsi un signai électrique transmis ensuite à l'électronique de commande et/ou de contrôle.
Le boitier électronique de commande et de contrôle (2) comprend d'une partr l'électronique de commande et, de contrôle proprement dite et d'autre part, la source d'énergie électrique (10) qui, dans le cas présent, est constitué par dés b'a,tteries rechargeables L'électroni- que de commande et de contrôle est constituée principa- lement par un microcontrôleur comprenant
un microprocesseur (11), destiné à gérer les informations électriques transmises par les contacts électriques, ces derniers étant actionnés par les varia tions de pression des différentes cases (6) ;;,
- une mémoire morte (12) du type ROM reliée au microprocesseur, et stockant le logiciel utilisé par le microprocesseur (11) ;
- une mémoire vive - (13) -du type RAM reliée au microprocesseur (11) et destinée à mémoriser les informations correspondant' aux signaux électriques consécu- tifs à l'actionnement des cases (6) ;
-un organe d'entrées-sorties (14) relié d'une part au microprocesseur (11) et aux connexions électriques reliées à chaque contact électrique, et d'autre part à un organe de restitution de l'information traitée par le microprocesseur (11).
Cet organe de restitution de l'information (15) est constitué dans le sas présent d'un synthétiseur de paroles associé à un haut-parleur (16).
Le jeu électronique conforme i l'invention pressente également un clavier de commande (3) relié à l'électro- nique de commande et de contrôle, destiné à sélectionner au niveau du microprocesseur le jeu choisi par l'utilisauteur Ce boîtier de commande se présente en fait sous la forme d < un clavier, chacune des touches sélectionnant un jeu ou un typa de jeu.
Dans la forme de réalisation décrite, le jeu élec- tronique interactif conforme a l'invention présente un damier dont les cases ont une dimension de l'ordre de quarante sur quarante centimètres Aussi, le jeu selon l'invention occupe lorsqu'il est totalement déployé, une surface de l'ordre de trois mètres carrés. Il est à noter que du fait de la souplesse des matériaux utilises, le jeu peut être replié et ce, plusieurs fois diminuant ainsi notablement, son encombrement lorsqu'on dé- sire le ranger.
Les feuilles t4) et t5) constitutives du damier conformément a l'invention sont réalisées en une toile enduits souple, notamment en vinyle, pouvant résister i.
des températures comprises entre '-20 et +80 C.
La feuille supérieure apparente (4) comporte des motifs définissant et délimitant les cases. Ces motifs peuvent par exemple etre sérigraphiés.
Il va etre décrit maintenant différentes applica- tions du dispositif conforme å l'invention. Ces applica- tions sont principalement des jeux destinés à être exécutés en station debout.
Exemple 1 : LE TRESOR
Ce jeu, pour un seul joueur, consiste à découvrir un trésor caché sous une case, que le microcontrôleur détermine de façon aléatoire.- Ainsi, cette case (6) est différentié pour chaque nouveau jeu L'enfant peut se déplacer successivement sur n'importe quelle case du tapis, l'électronique de commande et de contrôle lui indiquant par le message "chaud" ou "froid" s'il s'approche ou s'éloigne du trésor. C'est l'enfant, par pression au niveau des cases, qui détermine bien entendu la réponse de l'électronique de commande et de contrôle.
Exemple 2 : Lk TAUPE
Le principe de ce jeu est identique au précédent mais dans ce scénario, si l'enfant n'a pas trouvé letrésor ou dans ce cas la taupe au bout du troisième essai, le microcontrôleur lui annonce qu'il a échoué et la taupe ou le trésor se déplace d'une case.
Exemple 3 : LA CIBLE
Dans ce jeu également pour un seul joueur, l'enfant se tient hors du tapis i un endroit choisi par luis Le microcontrôleur indique une case sur laquelle l'enfant doit sauter avec ou sans élan. Le saut est considéré comme bon si aucune autre case n'a été touchée avant ou après le saut Le joueur a droit à dix essais avant que le microcontrôleur n'indique verbalement, par l'intermédiaire du synthétiseur de parole, son score et que le jeu ne s'achève.
4 : LA MARELLE
Dans ce jeu également pour un seul joueur, le mi- crocontrôleur indique une case (6) puis deux cases, puis une et ensuite alternativement deux, une et deux cases
Le joueur doit donc se.pîac'er sur les deux cases indi- quées et uniquement celles-là. Si une seule crase est annoncée, celle-ci ne doit pas être éloignée de plus de deux cases d'une des deux cases précédentes afin qu'elle soit accessible à l'enfant par une enjambée ou Un saut.
Si deux cases sont annoncées, l'une d'entre elles ne doit pas être éloignée de plus de deux cases de. la case précédente et les deux -cases elles-mêmes ne doivent pas non plus être éloignées de plus de deux cases entre elles. En fait, ce jeu de marelle présente par rapport au jeu de marelle traditionnel, une difficulté supplé- mentaire en ce sens que les cases ne Sont pas toujours situées au même endroit.
Exemple 5 DOUBLE APPUI
Au départ r deux cases sur lesquelles l'enfant doit prendre position sont indiquées par le microcontrôleur par l'intermédiaire bien sûr du synthétiseur de paroles.
A chaque coup, le microcontrôleur annonce une nuvellee case Le joueur alors doit sty placer en conservant-le dernier appui indiqué et en quittant le plus ancien, la nouvelle case n'étant bien entendu pas éloignée de plus de deux cases de celle que doit conserver l'enfant
Exemple 6 : LE TREPIED
Le principe de ce jeu est identique au précédent mais cette fois l'enfant doit se positionner sur trois cases en utilisant bras et jambes et peut choisir quelle case il veut, quitter pour atteindre une nouvelle case.
Dans ce cas, le microcontrôleur peut indiquer n'importe quelle case, d'où une difficulté accrue Ce jeu peut également être légèrement modifie en faisant intervenir cette fois les deux bras et les deux jambes pour prendre quatre appuis simultanés.
EXEMPLE 7 JACQUES A DIT
Ce jeu consiste à ce placer sur une case indiquée par le microcontrôleur uniquement si celle-ci est précédée d'un signal sonore. Si ce n'est pas le cas, l'enfant ne doit pas bouger et rester sur la case qu'il occupe.
Dans ce cas également, les cases annoncées ne sont pas éloignées de plus de deux cases entre elles.
EXEMPLE 8 S LA POURSUITE
Le microcontrôleur annonce une case de couleur, puis deux, trois, quatre, cinq.. . L'enfant doit répéter ces séries en sautant-sur les bonnes cases sans se trom per, dans l'ordre des cases. Au bout de chaque série complète, l'enfant ressort du tapis pour commencer une nouvelle s'uite.
EXEMPLE 9 : LE FURET (jeu destiné à plusieurs
joueurs)
Les enfants sautent à cloche pied sur les cases périphériques. Le microcontrôlur indique alors aléatoirement une case Si l'un des joueurs se trouve sur cette case, il est. éliminé et pour lui laisser une chancer le microcontrôleur prévient le joueur du danger d'élimination par un signal sonore et lui laisse quelques secondes pour quitter la case éliminatoire. La case annoncée par le microcontrôleur devient alors définitivement interdite et les joueurs doivent l'éviter sous peine d'être éliminés.
Ainsi, le jeu électronique interactif conforme à la présente invention permet-il une multitude de jeux ou types de jeux différents, du fait des possibilités ofvertes par le microcontr8leur au sein de l'électronique de commande et de contrôle. De plus, ce type de disposi- tif est réalisé au moyen de composants simples, fiables et peu chers, permettant d'offrir une gamme complète de jeux & prix réduits

Claims (9)

REVENDICATIONS
1/ Jeu électronique se présentant sous la forme d'un damier (1) formé d'une pluralité de cases souples (6), connectées à une électronique de commande et/ou de contrôle et actionnées par une pression, caractérisé :
- en ce que chaque case (6) est isolée électriquement l'une de l'autre et comporte des moyens (8) et (9) aptes à transformer une pression en un contact électrique ;
- en ce que l'électronique de commande et/ou de contrôle est constitué par un microcontrôleur comprenant ::
. un microprocesseur (11) destiné à gérer l'information électrique transmise par les contacts électriques actionnés par les variations de pression des différentes cases (6),
. une mémoire morte ROM (12) reliée au micro
processeur (11),
. une mémoire vive RAM (13) reliée au micro
processeur (11),
. un organe d'entrées-sorties (14) relié d'une
part au microprocesseur (11) et aux conne
xions électriques reliées à chaque contact
électrique, et d'autre part, à un organe de
restitution de l'information traitée (15)
par le microprocesseur (11)
- en ce que ce jeu comporte également d'une part un clavier de commande (3) relié a l'électronique de commande et/ou de contrôle, destiné principalement à sélectionner au niveau du microprocesseur (11) le jeu choisi, et d'autre part, une source d'énergie électrique (10).
2/ Jeu électronique selon la revendication 1 f ca ractérisé en ce que le damier (1) formé par une plura- lité de cases (6 > disposées côte à côte, est constitué par deux feuilles souples (4) et (5), isolantes électriquement, soudées :
- d'une part, sur toute leur périphérie,
- et d'autre part, sur partie essentielle de la périphérie de chaque case (6).
3/ Jeu électronique selon la revendication 2, ca- ractérisé en ce que les faces internes des feuilles souples (4,5 > comportent un -matériau conducteur souple (8,9) transmettant la variation de pression aux contacts électriques
4/ Jeu électronique selon la revendication 3, ca ractérisé en ce que les cases sont constituées par une' structure compressible (7) présentant des ouvertures traversantes (8), régulièrement réparties, disposées entre les deux feuilles souples isolantes électriquement (4,5), qui sont soudées en partie en périphérie de chaque case (6) à ladite structure compressible (7).
5J Jeu électronique selon la revendication 3, ca-.
ractérisé en ce que chaque face interne des feuilles souples et isolantes électriquement (4) et (5) sont recouvertes d'une feuille d'aluminium souple.
6/ Jeu électronique selon lå revendication 3, ca ractérisé en ce que la face interne de chaque feuille souple (4) et (5) est enduite d'une couche d'un matériau conducteur.
7/ eu électronique selon l'une des revendications 1 et 2, caractérise en ce que le contact électrique est réalisé au niveau du boitier électronique, ce contact électrique étant réalisée par voie pneumatique au moyen de manocontacteurs situés au niveau du boitier électro- nique (2), les variations, -de pression induites par ac tionnement des cases (6) étant transmises par llinter- médiaire de tubes, dont une extrémité débouche au niveau de la face- interne de la feuille (5) et dont l'autre extrémité débouche au niveau du manocontacteur.
8f eu électronique selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la face interne de la feuille (5) comporte une ampoule de verre au sein de laquelle, sont situés deux contacts électriques, et au niveau de la face interne de la feuille (4), un aimant souple, destiné lorsque la case (6) considérée est actionnée, à mettre en contact les deux éléments lectri- ques situés au sein de l'ampoule de yerre.'
9/ Jeu électronique selon l'une des revendications 1 et 2 caractérisé en ce que le signal électrique (10) est un signal optique, la face interne de la feuille l5) comportant d'une part une cellule photosensible et d'au- tre part une diode électroluminescente émettant des signaux lumineux, la face interne de la feuille (4) présentant un miroir souple, d,estinée à réfléchir lorsque laccase (6) considérée est activée, les signaux lumineux émis par la diode électroluminescente sur la cellule photosensible, cette dernière transformant de fait les signaux optiques en signaux électriques, ces derniers étant transférés au moyen de connexions électriques classiques
10/ Jeu électronique selon l'une des revendications 1 à 9, caractérisé lorsque l'organe de restitution C15) est un synthétiseur de paroles associé à un haut-parleur (16).
11/ Jeu électronique selon l'une des revendications I à 10, caractérisé en ce que la feuille apparente (4 > comporte des motifs définissant et délimitant les cases (6).
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