ES2964994T3 - Prenda de vestir con función de juego ampliada y paisaje de juego - Google Patents
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Abstract
La invención se refiere a una prenda (1), particularmente una prenda exterior, que tiene una superficie de juego (2) que tiene una función de juego mejorada, en la que una figura de juego (7, 8, 11) y un aparato de seguridad móvil (3, 5, 9), en donde el aparato de seguridad móvil (3, 5, 9) está conectado a la prenda (1) y/o integrado en la prenda (1), en donde el aparato de seguridad móvil (3, 5, 9) es móvil en parte con respecto a la prenda (1) y/o con respecto a la superficie de juego (2) y/o tiene un elemento de movimiento (4, 10), que es móvil con respecto a la prenda (1) y/o con respecto a la superficie de juego (2), y la figura de juego (7, 8, 11, 30, 31) está fijada de forma desmontable al dispositivo de seguridad móvil (3, 5, 9) y/o al elemento de movimiento (4, 10). (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)
Description
DESCRIPCIÓN
Prenda de vestir con función de juego ampliada y paisaje de juego
Objetivos y ventajas de la invención:
La invención se refiere a una prenda de vestir según el preámbulo de la reivindicación 1.
Del estado de la técnica se conocen diversas prendas de vestir para niños, que están diseñadas para estimular y potenciar la imaginación para el juego. Por ejemplo, del documento US 2018/0146729 A1 se conoce una prenda de vestir, por ejemplo, en forma de una camiseta, en la que está formado el hábitat natural de distintos animales (por ejemplo, un bosque) y también puede estar integrado de manera que se pueda agarrar en la prenda de vestir, estando aplicados, p. ej. bolsillos configurados como huecos. Además, existe la posibilidad de alojar los animales que pertenecen al hábitat de manera correspondiente en los bolsillos o también fijarlos por ejemplo mediante cierres adhesivos o similares a la prenda de vestir.
Además, del documento KR 100834997 B1, que divulga el preámbulo de la reivindicación 1, se conoce una prenda de vestir a la que se ha fijado con botones una especie de tendedero, en el que pueden suspenderse a su vez prendas de vestir de juguete en perchas fijadas.
El objetivo de la invención es proponer, a este respecto, una prenda de vestir que esté configurada con una funcionalidad de juego ampliada y además facilite también a padres y niños el transporte de juguetes fuera de casa.
El objetivo se soluciona, partiendo de una prenda de vestir o bien de un dispositivo de juego del tipo mencionado anteriormente, mediante las características caracterizadoras de la reivindicación 1 así como además mediante las características caracterizadoras de la reivindicación 13.
Mediante las medidas mencionadas en las reivindicaciones dependientes, son posibles realizaciones ventajosas y perfeccionamientos de la invención.
De manera correspondiente, la prenda de vestir según la invención se caracteriza por que están previstos una figura de juego y un dispositivo de fijación móvil, en donde en primer lugar el dispositivo de fijación móvil está unido con la prenda de vestir (en particular, de manera fija o separable) y/o está integrado en la prenda de vestir. Por consiguiente, a diferencia del estado de la técnica, la prenda de vestir según la invención tiene sobre todo la particularidad de que la correspondiente figura de juego o las figuras de juego puede (pueden) fijarse al dispositivo de fijación móvil de manera separable y no se fija (fijan) simplemente, de manera puramente estática a la prenda de vestir, tal como era habitual hasta ahora en el estado de la técnica. A diferencia del estado de la técnica, permite de esta manera, en primer lugar, una actividad de juego dinámica, en donde se incluye la ropa de manera conjunta y mediante su funcionalidad aumentada despierta un especial interés también para los niños. El dispositivo de fijación móvil puede estar configurado incluso de manera móvil, montándose o colocándose todo el dispositivo de fijación o una parte del mismo de modo que exista una cierta libertad de movimiento. El dispositivo de fijación móvil presenta, sin embargo, también una parte fijada y comprende adicionalmente un elemento de movimiento, que puede colocarse correspondientemente de manera móvil. El dispositivo de fijación móvil o el elemento de movimiento pueden moverse entonces con respecto a la prenda de vestir o a la superficie de juego y de hecho, por regla general, no solo en un plano paralelo a la superficie de juego, sino en un área tridimensional.
Por lo tanto, a diferencia del estado de la técnica, se incluye conjuntamente la prenda de vestir directamente en el juego, más concretamente una actividad de juego tridimensional. En concreto, si se fija la figura de juego únicamente a la prenda de vestir y en esta se fija de manera estática, entonces se permite en primer lugar el verdadero proceso de juego, debido a que la figura de juego se separa de la propia prenda de vestir y se mueve en el espacio. Sin embargo, según la invención, se asigna a la prenda de vestir, un paisaje de juego que no solo consiste en que se pone a disposición una superficie, que dado el caso puede llevar también un motivo, sino que la superficie de juego de la prenda de vestir según la invención pasa a ser una parte del espacio de juego usado al jugar. Al mismo tiempo, la prenda de vestir adquiere debido a ello una función de juego ampliada, es decir, mediante las características estructurales según la invención, pasa a ser una parte del verdadero juguete o juego y no tiene la función pasiva de un simple telón de fondo. Además, mediante la invención puede prescindirse de llevar consigo fuera de casa / de viaje juguetes adicionales, tales como por ejemplo casas de muñecas o similares, dado que la prenda de vestir puede asumir por completo esta función de juego.
La respectiva figura de juego está fijada según la invención de manera magnética al dispositivo de fijación móvil o al elemento de movimiento. Sin embargo, la fijación también puede formarse adicionalmente de otra manera dependiendo del ejemplo de realización por ejemplo por sujeción o mediante cierre adhesivo. Además, no se excluye que aparte de una figura de juego que puede fijarse magnéticamente también estén presentes aquellas que se fijan de otra manera.
Pueden usarse diversas de estas variantes de fijación también de manera conjunta en el contexto de la prenda de vestir y pueden estar integradas en esta. También es concebible la realización de un tipo de codificación, estando previstos por ejemplo distintos dispositivos de fijación móviles o sus elementos de movimiento y estando asignados a cada animal solo algunos de estos dispositivos de fijación o elementos de movimiento. Por ejemplo, entre las figuras de juego pueden sujetarse solo los monos en un dispositivo de fijación móvil o un elemento de movimiento en forma de una liana, sin embargo, no el león como figura de juego.
Para una fijación separable pueden usarse soportes de sujeción, fijaciones magnéticas o fijaciones mediante cierre adhesivo, que pueden encontrarse también en material de costura como elementos de fijación convencionales para prendas de vestir de este tipo.
El dispositivo de fijación móvil o bien el elemento de movimiento puede/pueden estar configurados tal como sigue: Por ejemplo, puede tratarse de un tipo de péndulo, que por ejemplo representa una liana. Un péndulo de este tipo puede estar fijado a al menos un sitio, a través de una parte de su longitud o toda la longitud a la superficie de juego.
Junto con el uso de imanes como medio para la fijación separable se realiza según la invención otra opción de juego, integrándose concretamente en la prenda de vestir un tipo de bolsillo, en cuyo espacio interior se introduce un imán o un cuerpo magnetizable, de modo que este está colocado de manera móvil dentro del bolsillo. Como imán o cuerpo magnetizable puede usarse, por ejemplo, un cuerpo plano, por ejemplo, en forma de una plaquita, sobre todo con bordes redondeados. El cuerpo puede estar configurado, por tanto, de manera plana, para que la prenda de vestir no sea o solo apenas más gruesa hacia el exterior que el resto de la prenda de vestir, en la zona donde este está colocado precisamente dentro del bolsillo. Cuanto más pequeño sea el cuerpo, más discretamente se coloca también dentro de la prenda de vestir. Además, el cuerpo tiene también dentro del bolsillo tanta más libertad de movimiento, cuanto más pequeño esté configurado este. En lugar de un imán, el cuerpo puede comprender también un material ferromagnético. La selección del material depende de si, por ejemplo, una figura de juego, que debe fijarse de manera separable a este, presenta igualmente un imán o únicamente un material magnetizable. Además, también cabe pensar, debido a la orientación de dos imanes usados (por ejemplo, en la figura de juego y en el dispositivo de fijación o bien en el elemento de movimiento), en aprovechar los efectos de repulsión, de modo que estén permitidas solo determinadas orientaciones en la colocación.
El tipo de movimiento puede realizarse de distinta manera. Otra variante consiste, por ejemplo, en prever un carril guía con un cursor colocado en el carril guía como elemento de movimiento. Una banda, un cordón o cordel puede usarse por ejemplo como carril guía, en donde el imán o bien el cuerpo magnetizable se coloca sobre el carril guía por ejemplo como perla giratoria. También es concebible que el imán o cuerpo magnetizable se coloque como elemento de movimiento en un carril guía que está configurado como un tubo flexible, un túnel o un tubo, de modo que pueda moverse igualmente a lo largo de su longitud. De manera ventajosa, la prenda de vestir puede adaptarse por consiguiente a distintas situaciones de juego y puede poner a disposición un mundo propio de juego, según se prefiera, pudiéndose imitar también distintas posibilidades de movimiento (por ejemplo, oscilaciones en lianas, movimientos de deslizamiento, etc.). Sin embargo, mediante la posibilidad de unión de figuras de juego con la prenda de vestir o bien del dispositivo de fijación móvil con la prenda de vestir, estos forman no obstante una unidad y pueden transportarse también conectándose al cuerpo.
En un ejemplo de realización especialmente preferido, el bolsillo está integrado como dispositivo de fijación móvil de la manera más discreta posible en la prenda de vestir, de modo que no se perciba en absoluto desde fuera que existe en realidad. Por consiguiente, el bolsillo puede extenderse esencialmente en paralelo a la superficie de juego, o sea puede estar colocado por ejemplo en la posición del material o en un plano paralelo a la posición del material. La extensión perpendicular a la superficie de juego puede seleccionarse lo más pequeña posible, para que el material o bien la prenda de vestir no destaque en esta zona por un grosor elevado.
En otro ejemplo de realización, el espacio interior del bolsillo puede estar básicamente cerrado por completo. Sin embargo, para poder lavar la prenda de vestir, es ventajoso poder sacar el imán o bien el cuerpo magnetizable antes del proceso de lavado. En este sentido, en una forma de realización de este tipo, el espacio interior puede estar configurado de manera pueda abrirse o cerrarse de nuevo en una zona parcial, en particular, en una zona parcial del borde. El elemento de movimiento (imán o cuerpo magnetizable) puede introducirse después de nuevo tras el proceso de lavado en el espacio interior. En particular, cuando el elemento de movimiento esté formado de metal, puede evitarse la corrosión del elemento de movimiento, que conduce a la limitación de la función, pero también al ensuciamiento de la prenda de vestir.
El bolsillo puede estar formado de distinta manera dependiendo de la situación de juego y la superficie de juego. En particular, puede estar formado como túnel, cuya anchura paralela a la superficie de juego corresponde a la del elemento de movimiento, de modo que el elemento de movimiento esté colocado de manera móvil en el túnel únicamente a lo largo de la longitud del túnel. Un túnel de este tipo corresponde básicamente a un carril guía, al menos con respecto a la posibilidad de movimiento. También es concebible la formación como laberinto.
Además, también es posible una combinación de la prenda de vestir con medios de fijación estáticos, por ejemplo, cierres adhesivos, botones automáticos, pero también con imanes o cuerpos magnetizables. En el caso de los medios de fijación estáticos, puede sujetarse la figura de juego únicamente en el sitio previsto para ello, en el que se encuentra el medio de fijación, sin embargo sin desplazarse con respecto a la prenda de vestir. Otra posibilidad de configuración consiste finalmente en que se colocan varios medios de fijación estáticos en una secuencia, de modo que la figura de juego puede moverse en un camino de punto a punto y, por consiguiente, de medio de fijación estático al siguiente, separándose en cada caso y sujetándose de nuevo, sin embargo sin moverse con fluidez.
En distintas formas de realización de la invención también son posibles distintas implementaciones del bolsillo. Una posibilidad consiste en colocar una pieza de material textil adicional en la superficie de juego o por debajo de la superficie de juego. Además, es concebible fabricar la prenda de vestir a partir de una doble capa de material y formar el bolsillo entre estas dos capas de material. En las zonas de borde, que deben limitar el bolsillo posterior, pueden estar unidas entre sí las dos capas, de modo que también el elemento de movimiento debe encontrarse además en el espacio interior así formado.
El modo en el que se ha formado el bolsillo en particular depende también del tipo de prenda de vestir. Algunas prendas de vestir, en particular, ropa de invierno, ropa funcional o similares están pensadas ya de por sí como prendas de vestir de múltiples capas, de modo que puede aprovecharse esta propiedad de manera correspondiente para la unión del bolsillo.
Se propone una ampliación especialmente ventajosa de las posibilidades de juego mediante el dispositivo de juego según la invención para que jueguen los niños, que presenta, en primer lugar, la prenda de vestir según la invención o bien una prenda de vestir según uno de los ejemplos de realización mencionados anteriormente, pero además comprende también una herramienta como una barra, que presenta un imán o un cuerpo magnetizable, en donde está presente al menos una figura de juego, que igualmente comprende a su vez un imán o un cuerpo magnetizable, de modo que la figura de juego pueda moverse con la barra. En este perfeccionamiento se independiza en cierto sentido el elemento de movimiento y ofrece por consiguiente una ampliación especial de las posibilidades de juego, dado que ya no están limitadas las posibilidades de movimiento a través de la superficie de juego. Al mismo tiempo, mediante la fuerza de sujeción del imán puede fijarse la barra también a la prenda de vestir, en donde en particular también la prenda de vestir puede sujetarse entre la barra y la figura de juego, de modo que la barra puede moverse conjuntamente y transportarse también sin dificultad como parte de un dispositivo de juego total en el cuerpo.
Descripción de los ejemplos de realización:
Ejemplos de realización de la invención se han descrito en los dibujos y se explican con más detalle a continuación, indicando otros detalles y ventajas. Muestran en detalle:
la figura 1: una representación esquemática de una prenda de vestir según la invención,
la figura 2: un corte esquemático con el bolsillo de la prenda de vestir según la figura 1,
la figura 3: una representación esquemática de una parte de un dispositivo de juego según la invención, así como
la figura 4: una representación esquemática de una figura de juego para su uso en relación con la invención.
La figura 1 muestra una prenda de vestir 1 según la invención, en este caso en forma de una camiseta, en la que el lado frontal está configurado como superficie 2 de juego. En la superficie 2 de juego están previstos 3 dispositivos de fijación móviles, concretamente un bolsillo 3, que por sí mismo no puede moverse, sin embargo presenta un elemento 4 de movimiento en forma de una plaquita de imán que se encuentra a su vez en el espacio interior del bolsillo 3. Además, está previsto un péndulo 5 que sirve como liana, que en este caso está fijado de manera separable a través de un cierre 6 adhesivo en la superficie 2 de juego. En el elemento 5 de movimiento se ha sujetado a su vez una figura 7 de juego. Esta figura 7 de juego presenta imanes o bien cuerpos metálicos magnetizables incorporados en sus extremidades, de modo que pueden sujetarse uno en otro los dos brazos o patas delanteras. De esta manera, puede colocarse la figura 7 de juego a su vez sujeta en el elemento 5 de movimiento, que se encuentra en forma de un péndulo. También está prevista una figura 8 de juego similar en la zona del bolsillo 3 y cuelga de este de manera separable del elemento 4 de movimiento, que a su vez se encuentra en el espacio interior del bolsillo 3 y no es visible desde fuera. La figura 7 de juego puede moverse suspendida del péndulo 5, mientras que la figura 8 de juego puede guiarse sobre la superficie, que se define por el bolsillo 3 y constituye una parte de la superficie 2 de juego.
En la zona inferior de la prenda de vestir 1 se encuentra además un carril 9 guía, que está fijado (cosido) de manera permanente a sus zonas de extremo en cada caso en la superficie 2 de juego. En el carril 9 guía está enhebrada una perla de un cuerpo 10 magnetizable. De esta perla 10, que igualmente representa un elemento de movimiento, cuelga a su vez una figura 11 de juego en la que está integrado un imán en un brazo, de modo que este puede fijarse de manera separable en la perla 10.
Varios medios 15 de fijación estáticos en forma de cierres adhesivos forman un camino, a lo largo del que puede guiarse o fijarse una figura de juego con cierres adhesivos.
Un corte esquemático está representado con el bolsillo 3 en la figura 2. Para la formación del bolsillo 3 está colocada otra capa de material 12 en el lado trasero de la superficie 2 de juego. En la zona inferior del bolsillo 3 está unida la capa 12 de material a través de una unión 13 fija con el lado trasero de la superficie 2 de juego, estando cosidos ambos entre sí. En la zona superior están unidas a su vez de manera separable entre sí ambas capas a través de un cierre 14 adhesivo, de modo que antes del lavado también puede retirarse el elemento 4 de movimiento. Además, está prevista una figura 8 de juego, que está representada ya en la figura 1 y se adhiere con una extremidad, en la que se ha implementado a su vez un imán 14, al elemento 4 de movimiento. Sin embargo, Visto desde fuera esto es «invisible», dado que no son visibles desde fuera ni el imán 14 ni el elemento 4 de movimiento como cuerpo magnetizable. Dependiendo de lo grandes que sean las fuerzas de rozamiento, puede caer hacia abajo el elemento 4 de movimiento también por la fuerza de gravedad dentro del bolsillo 3. Dado que el elemento 4 de movimiento no es visible desde fuera, para una mayor capacidad de localización en la zona inferior en la costura 13, también puede estar configurado por ejemplo el bolsillo en forma de triángulo (con punta hacia abajo), de modo que el elemento 4 de movimiento pueda deslizarse por su peso sin o el efecto de otra fuerza hasta el punto más profundo del bolsillo y allí puede localizarse fácilmente desde fuera.
Para poder mejorar aún más las posibilidades de juego, puede estar previsto un dispositivo de juego según la figura 3. La figura 3 muestra una posibilidad de ampliación, en la que la figura 8 de juego se sujeta en la superficie 2, sin embargo no en la zona del bolsillo 3 o a través de un elemento 4 de movimiento, sino a través de una barra 20 separada, en cuyo interior se encuentra igualmente un imán o un cuerpo 21 magnetizable. La figura 8 de juego puede sujetarse o moverse, por consiguiente, de igual manera que en la figura 2. En esta posibilidad de ampliación según la figura 3, se guía la figura 8 de juego sin embargo, a través de una barra separada, que se ve movida, por ejemplo, por parte el portador de la prenda de vestir.
En la figura 4 está representada a su vez una posibilidad de ampliación, que se refiere a una figura 30 de juego. Para esta figura 30 de juego (en este caso, configurada como perro) está prevista de manera complementaria una figura 31 de juego en forma de un hueso para masticar. En el hueso 31 se han introducido un cuerpo magnetizable o un imán 32; igualmente se encuentra de manera correspondiente en la figura 30 de juego un imán o bien un cuerpo 33 magnetizable. Mediante la fuerza de atracción entre las dos figuras 30 y 31 de juego no solo se atraen, por consiguiente, las figuras de juego, sino que la figura 31 de juego como hueso llega directamente a la zona del hocico de la figura 30 de juego y, por consiguiente, conlleva al efecto de que el perro 30 atrapa el hueso 31.
Todos los ejemplos de realización y perfeccionamientos de la invención tienen en común que están previstos una figura de juego y un dispositivo de fijación móvil, en donde el dispositivo de fijación móvil puede estar unido a la prenda de vestir o puede estar integrado en ella y puede moverse con respecto a la prenda de vestir o bien a la superficie de juego. El dispositivo de fijación móvil puede presentar también un elemento de movimiento colocado de manera móvil. La figura de juego puede fijarse de manera separable en el dispositivo de fijación móvil y o en el elemento de movimiento del dispositivo de fijación móvil. La prenda de vestir forma, por consiguiente, una parte de un paisaje de juego tridimensional, en el que pueden moverse figuras de juego de manera tridimensional en la zona de la prenda de vestir.
Signos de referencia:
1 prenda de vestir
2 superficie de juego
3 bolsillo
4 elemento de movimiento
5 péndulo
6 cierre adhesivo
7 figura de juego
8 figura de juego
9 carril guía
10 imán/cuerpo magnetizable
11 figura de juego
12 capa de material
13 unión fija/costura
14 cierre adhesivo
15 cierre adhesivo en el borde del bolsillo
20 barra
21 imán/cuerpo magnetizable
30 figura de juego
31 figura de juego
32 imán/cuerpo magnetizable
33 imán/cuerpo magnetizable
Claims (13)
1. Prenda de vestir (1), en particular, prenda de vestir exterior con una superficie (2) de juego, en la que están previstas una figura (7, 8, 11, 30, 31) de juego y un dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil, en donde:
•el dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil está unido a la prenda de vestir (1) y/o está integrado en la prenda de vestir (1),
•en donde el dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil presenta un elemento (4, 10) de movimiento, que puede moverse con respecto a la prenda de vestir (1) y/o a la superficie (2) de juego, de modo que el dispositivo de fijación móvil presenta una parte fijada y comprende adicionalmente el elemento de movimiento que está colocado de manera correspondientemente móvil y
•la figura (7, 8, 11, 30, 31) de juego está fijada de manera separable en el dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil y/o en el elemento (4, 10) de movimiento,caracterizada por que
•la figura (7, 8, 11,30, 31) de juego está fijada magnéticamente en el dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil y/o en el elemento (4) de movimiento,
•y por que el dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil está configurado como bolsillo (3) integrado en la superficie (2) de juego, que forma un espacio interior, en el que está colocado de manera móvil un imán y/o un cuerpo (4) magnetizable como elemento de movimiento.
2. Prenda de vestir (1) según la reivindicación 1,caracterizada por queel dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil puede moverse parcialmente con respecto a la prenda de vestir (1) y/o a la superficie (2) de juego.
3. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por quela figura (7, 8, 11, 30, 31) de juego está fijada en el dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil y/o en el elemento (4) de movimiento por sujeción y/o a través de un cierre adhesivo.
4. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por queel dispositivo (3, 5, 9) de fijación móvil está configurado tal como sigue:
•como péndulo (5) que está fijado en particular a al menos un sitio y/o en particular a través de al menos una parte de su longitud en la superficie (2) de juego y/o
•como carril (9) guía con un cursor (10) colocado en el carril guía como elemento de movimiento.
5. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por que:
•el bolsillo (3) se extiende esencialmente de manera paralela a la superficie de juego (2) y
•la extensión perpendicular a la superficie (2) de juego corresponde a la altura del elemento (4) de movimiento.
6. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por queel espacio interior del bolsillo (3) está cerrado completamente.
7. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por queel espacio interior del bolsillo (3) está configurado en una zona (14) parcial, en particular, en una zona parcial del borde, de manera que puede abrirse y cerrarse de nuevo para poder sacar y/o introducir y/o intercambiar el elemento (4) de movimiento.
8. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por queel bolsillo (3) forma con su espacio interior un túnel, cuya anchura paralela a la superficie de juego corresponde a la del elemento de movimiento, de modo que el elemento de movimiento está colocado de manera móvil en el túnel a lo largo del túnel.
9. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por queestá previsto al menos un medio (15) de fijación estático, en donde en particular están previstos al menos tres medios (15) de fijación estáticos y están dispuestos uno al lado del otro de modo que éstos forman una línea esencialmente continua y/o un camino.
10. Prenda de vestir según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por queel medio (15) de fijación estático está configurado como cierre adhesivo y/o como imán y/o como cuerpo magnetizable y/o como botón automático.
11.Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por queel bolsillo (3) está formado y/o limitado por un lado por el material que forma la superficie (2) de juego y en el lado opuesto por una pieza (12) de material textil fijada a ésta.
12. Prenda de vestir (1) según una de las reivindicaciones anteriores,caracterizada por quela prenda de vestir (1) está formada al menos parcialmente por una doble capa de un material textil y el bolsillo está dispuesto entre las dos capas y está delimitado por una fijación de las dos capas en la zona de borde.
13. Dispositivo de juego para que jueguen los niños, que comprende una prenda de vestir según una de las reivindicaciones anteriores y una barra (20), que presenta un imán y/o un cuerpo (21) magnetizable, en donde está presente al menos una figura (8) de juego que presenta un imán y/o un cuerpo (14) magnetizable, en donde la barra está separada de la prenda de vestir y/o puede unirse de manera separable a la prenda de vestir, para poder sujetar la al menos una figura (8) de juego mediante la fuerza de atracción magnética que actúa entre la figura (8) de juego y la barra (20) en la prenda de vestir (1) y/o para poder moverla por la superficie (2) de juego, en particular, con una parte de la superficie (2) de juego de la prenda de vestir entre la figura (8) de juego y la barra (20).
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