ES2960857T3 - Representación de imágenes bidimensionales (2D) de amplia gama de colores en pantallas con capacidad tridimensional (3D) - Google Patents

Representación de imágenes bidimensionales (2D) de amplia gama de colores en pantallas con capacidad tridimensional (3D) Download PDF

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ES2960857T3 ES20196230T ES20196230T ES2960857T3 ES 2960857 T3 ES2960857 T3 ES 2960857T3 ES 20196230 T ES20196230 T ES 20196230T ES 20196230 T ES20196230 T ES 20196230T ES 2960857 T3 ES2960857 T3 ES 2960857T3
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Trevor Davies
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Abstract

Una pantalla para mostrar datos de imágenes incluye definir gamas de colores virtuales basadas en una pluralidad de colores de pantalla primarios asociados con una fuente de luz. Al menos una de las gamas de colores virtuales se define para aproximarse a una gama de colores establecida. Los valores de intensidad asociados con las gamas de colores virtuales se generan basándose en los datos de vídeo recibidos, y los valores de intensidad asociados con las gamas de colores virtuales se utilizan para generar valores de control para los colores primarios de la fuente de luz. También se divulga una pantalla que utiliza una o más gamas de colores virtuales. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Representación de imágenes bidimensionales (2D) de amplia gama de colores en pantallas con capacidad tridimensional (3D)
Antecedentes
Referencia cruzada a solicitud relacionada
Esta solicitud es una solicitud divisional europea de la solicitud de patente Euro-PCT EP 17736832.1 (referencia: D16055EP01), presentada el 22 de junio de 2017.
Campo técnico
Esta invención se refiere en general a dispositivos y pantallas para visualizar datos de imágenes, y más particularmente a visualizar imágenes 2D en pantallas con capacidad 3D.
Descripción de la técnica anterior
Existen pantallas que son capaces de mostrar imágenes tridimensionales (3D). Por ejemplo, estas pantallas muestran una imagen en el ojo izquierdo y una imagen en el ojo derecho que, cuando se ven juntas, dan la apariencia de una imagen en 3d . La imagen en el ojo izquierdo se puede producir utilizando 3 fuentes de luz de colores primarios (por ejemplo, rojo1, verde1 y azul1), y la imagen en el ojo derecho se puede producir utilizando 3 fuentes de luz de colores primarios diferentes (por ejemplo, rojo2, verde2 y azul2). Teniendo cada uno de los cuales una longitud de onda ligeramente diferente a su homólogo de color similar. El espectador ve las imágenes mostradas a través de gafas que incluyen una lente izquierda y una lente derecha diferentes. La lente izquierda pasa la imagen del ojo izquierdo y bloquea la imagen del ojo derecho, y la lente derecha pasa la imagen del ojo derecho y bloquea la imagen del ojo izquierdo.
Las imágenes bidimensionales convencionales se pueden mostrar mediante pantallas 3D, conduciendo cada par de fuentes de luz primarias con los mismos datos. Por ejemplo, los valores de datos de rojo 2D se utilizan para conducir los primarios rojo1 y rojo2. De manera similar, los valores de datos de verde 2D se utilizan para conducir los primarios verde1 y verde2, y los valores de datos de azul 2D se utilizan para conducir los primarios azul1 y azul2. El sistema está calibrado con los primarios combinados eficaces y se pueden producir imágenes precisas. Sin embargo, la gama de colores resultante puede resultar limitada significativamente con respecto a una gama de colores deseada (por ejemplo, la gama establecida Rec 2020). I. Kauvar et al., Adaptive Color Display via Perceptually-driven Factored Spectral Projection, publicado en ACM Transactions on Graphics (TOG), volumen 34, número 6, y S. Roth et al., Wide Gamut, High Brightness Multiple Primaries Single Panel Projection Displays, publicado en SID Symposium Digest of Technical Papers 34, páginas 118-121, divulgan un método para el mapeo de gama en un dispositivo de proyección de seis primarios, en el que los datos de fuente se especifican mediante tres primarios. Los colores de entrada son mapeados en una gama virtual que es entonces mapeada a respectivas intensidades de fuentes de luz que corresponden a los primarios.
Sumario
La presente invención supera los problemas asociados con la técnica anterior al proporcionar un medio mejorado para mostrar datos de video bidimensionales (2D) en una pantalla de tres dimensiones (3D).
La invención se define mediante las reivindicaciones adjuntas e incluye un método de acuerdo con la reivindicación 1 , una pantalla de acuerdo con la reivindicación 6, y un programa informático de acuerdo con la reivindicación 10. Breve descripción de los dibujos
La presente invención se describe con referencia a los siguientes dibujos, en los que números de referencia iguales se refieren a elementos sustancialmente similares:
La figura 1 es un diagrama de bloques de un sistema de ejemplo de pantalla 3D.
La figura 2 es un diagrama de bloques del controlador del sistema de pantalla 3D de la figura 1
La figura 3 es un gráfico de cromatismo que muestra las gamas de colores asociadas con múltiple fuentes de luz primarias;
La figura 4 es un gráfico de cromatismo que muestra las gamas virtuales de colores asociadas con múltiples fuentes de luz primarias de pantalla;
La figura 5 es un diagrama de flujo que resume un método de ejemplo de pantalla de presentar imágenes 2D en una pantalla 3D;
La figura 6A es un diagrama de flujo que resume un método de ejemplo para realizar una etapa de conversión de datos de video en valores de gama virtual de colores primera y segunda;
La figura 6B es un diagrama de flujo que resume otro método de ejemplo para realizar una etapa de conversión de datos de video a valores de gama virtual de colores primera y segunda; y
La figura 6C es un diagrama de flujo que resume otro método de ejemplo para realizar una etapa de conversión de datos de video en valores de gama virtual de colores primera y segunda.
Descripción detallada
La presente invención supera los problemas asociados con la técnica anterior, al proporcionar un sistema de pantalla y una pantalla para visualizar datos de vídeo que definen un primer número de colores primarios usando una fuente de iluminación que define un segundo número mayor de colores de fuente de luz primaria. En la siguiente descripción, se establecen numerosos detalles específicos (por ejemplo, entorno del proyector) con el fin de proporcionar una comprensión completa de la invención. Los expertos en la técnica reconocerán, sin embargo, que la invención puede practicarse aparte de estos detalles específicos. En otros casos, se han omitido detalles de prácticas de tratamiento de video conocidas y componentes para no ensombrecer innecesariamente la presente invención.
La figura 1 es un diagrama de bloques de un ejemplo de sistema de pantalla 3D 100 capaz de mostrar datos de video 2D con una gama de colores mejorada. En esta realización de ejemplo, el sistema de pantalla 100 es un proyector que incluye una fuente de luz 102 con 6 colores primarios (por ejemplo, fuentes de luz láser), óptica de iluminación 104, un separador 106, uno o más moduladores 108, un combinador 110, óptica de proyección 112 y un controlador 114. La fuente de luz 102 produce un haz de iluminación que incluye los seis colores primarios y dirige el haz de iluminación a través de la óptica de iluminación 104 y dentro del separador de color 106. El separador de color 106 separa el haz multicolor en los 6 haces primarios y dirige cada haz primario a uno de los moduladores 108 de luz espacial asociado. Después de modular los haces de iluminación primarios, la óptica de proyección 112 enfoca el haz modulado para formar un haz de formación de imágenes, que se proyecta sobre una superficie de pantalla (no mostrada).
En esta realización de ejemplo, existe un modulador individual para cada color. Sin embargo, el número de moduladores se puede reducir utilizando un esquema de modulación de campo secuencial. En otro ejemplo de realización, las fuentes de luz, los moduladores y otros componentes del proyector se pueden separar en dos proyectores separados pero coordinados. En otra realización más, los moduladores pueden incluir una pluralidad de moduladores para cada color primario, como, por ejemplo, en un proyector de modulación dual.
La figura 2 es un diagrama de bloques de un controlador 114 de ejemplo del sistema de pantalla 3D de la figura 1. El controlador 114 incluye un Módulo de Identificación de Primarios para recibir y/o almacenar información (por ejemplo, datos de calibración) sobre los colores primarios de la fuente de luz 102. Un módulo de Transformación del Espacio de Color 204 transforma los datos de vídeo 2D entrantes en un espacio de color de tri-estímulos establecido (por ejemplo, Rec2020), si es necesario. Un módulo de Redefinición de Gama 206 define una o más gamas virtuales basadas en la gama de colores establecida por el objetivo y los primarios de la fuente de luz 102. Un módulo de Transformación Establecido Tri-estímulo a Gama Virtual 208 convierte los datos de video en valores de intensidad asociados con la(s) gama(s) virtual(es). A continuación, un módulo de Transformación de Gamas Virtuales a Primarias 210 convierte los valores de intensidad de la(s) gama(s) virtual(es) en valores de intensidad correspondientes a los primarios de la fuente de luz y proporciona los valores de intensidad resultantes a los moduladores.
La figura 3 es un gráfico de cromatismo CIE 1931 que muestra las gamas de colores asociadas con las múltiples fuentes de luz primarias de pantalla y la gama de colores objetivo establecida (Rec2020). La Gama 302 es la gama Rec2020. La Gama 304 es la gama definida por los primeros 3 primarios de la fuente de luz. (R<l>, G<l>y B<l>), que proporcionan iluminación para una imagen del ojo derecho cuando el proyector está funcionando en modo 3D. La Gama 306 es la gama definida por los segundos 3 primarios de la fuente de luz (Rs, Gs y Bs), que proporcionan iluminación para una imagen del ojo izquierdo cuando el proyector está funcionando en modo 3D. La Gama 308 es la gama definida al conducir los primarios del ojo izquierdo y los primarios del ojo derecho con los mismos valores. Como se muestra, la gama 308 difiere significativamente de la gama 302 Rec2020.
La figura 4 es un gráfico de cromatismo que muestra las gamas virtuales de colores generadas a partir de múltiples fuentes de luz primaria de pantalla. Las Gamas 302, 306 y 304 de la figura 3 también se muestran a modo de comparación. La gama virtual 402 (Gama A) se define como una combinación de las 6 fuentes de luz primarias para aproximarse mucho a la gama 302 Rec2020. La gama virtual 404 (Gama B) se define por la potencia residual de las 6 fuentes de luz primarias. En otras palabras, la Gama B se define por la salida de luz sobrante de los 6 primarios después de restar la luz requerida para la Gama A. Como se muestra, la gama virtual 402 (Gama A) coincide con la gama 302 Rec2020 mucho más cerca que la gama de suma simple 308 (figura 3).
El sistema descrito optimiza el volumen de la gama para las imágenes 2D conduciendo las señales del ojo izquierdo y derecho de manera diferente (incluso aunque el contenido sea solo 2D y no se usen gafas). El volumen de la gama se divide en las dos gamas virtuales: Gama A y Gama B. Cada gama utiliza primarios virtuales que son mezclas específicas de los primarios 6P originales. La gama 'A' está optimizada para ser lo más cercana posible a Rec2020. La gama 'B' usa la energía residual de los 6 primarios. Las gamas 'A' y 'B' se muestran en la figura 4. Obsérvese que la gama 'A' está muy cerca de Rec2020.
Los valores en las gamas 'A' y 'B' se convierten en los primarios 6P (R<l>, G<l>, B<l>, R<s>, G<s>, B<s>) usando matrices de "mezcla" de la siguiente manera:
Los valores típicos para las matrices de mezcla [B<al>], [B<as>], [B<bl>] y [B<bs>] son:
flotante B..\i.|3 || 31=
(
(o.oooor, o.oooor, o.oooor),
{ O.OOOOf, 0.28591", 0.00001"),
{ 0.00001", 0.00001", 0.9578f }
h
flotantefloat B<as>[3|[3J =
f
( 0.99031", 0.00001", 0.00001"},
{ 0.00971, 0.71411’, 0.04221'} ,
{ o.oooof. o.oooor, o.oooor}
¡;
flotante B<bi>.(3][3] =
{
{ í.oooof, o.oooor, o.oooor),
( o.oooor,o.714ir,o.oooor},
{ o.oooor, o.oooor, o.o422r}
b
flotante B<bs>|3 )| 31 =
{ o.oo97f, o.oooor, o.oooor},
{ o.oooor, 0.23401’, o.oooor},
{ o.oooor, o.oooor, í.oooor}
La gama 'A' se utiliza para niveles de luminancia más bajos y se agrega la gama 'B', cuando sea necesario, para lograr niveles de luminancia más altos. La gama 'A' cubre aproximadamente el 50% del rango de luminancia, por encima del cual se agrega la gama menos favorable ’ B'. El 50% del rango de luminancia lineal representa todo menos la última parada del rango de percepción y, por lo tanto, la mayor parte del rango de percepción se puede manejar con la gama 'A'. Por encima de ese rango, se agrega la gama 'B' y el volumen de la gama se estrecha hacia la parte superior. Por lo tanto, la gran mayoría del rango de percepción se puede lograr con una gama de aproximadamente Rec2020 y, sin embargo, se puede lograr el rango de luminancia completo.
Aunque la gama 'B' puede representar cromatismos que están fuera de la gama 'A', sería contrario a la intuición para un colorista utilizar cromatismos que solo están disponibles a valores de luminancia más altos. Por lo tanto, la gama 'B' estaría limitada a la intersección de la gama 'B' y de la gama 'A' alcanzable.
Existe el deseo en la industria de no utilizar colores fuera de la gama Rec2020. Esto se logra fácilmente al representar las imágenes origen en RGB con primarios Rec2020 y rechazando valores negativos. El contenido clasificado por color de esta manera nunca producirá valores fuera de Rec2020. Cuando el contenido se empaqueta para su distribución, se transforma en un paquete compatible con DCI representado por los valores de tri-estímulos CIE 1931 XYZ. Aunque XYZ puede representar colores fuera de Rec2020, siempre que la fuente esté restringida a Rec2020, las excursiones en XYZ nunca excederán Rec2020.
Los métodos de esta descripción cubren varios medios para realizarla. Los dos primeros métodos son computacionalmente eficientes y podrían ejecutarse fácilmente en un circuito simple de conjunto de puertas programables en campo (FPGA). El tercer método es más intensivo computacionalmente y normalmente se ejecutaría en una unidad de tratamiento de gráficos (GPU).
Método 1 - Escalado de la gama
En este método se definen dos funciones:
fi(C ) = s i ( C < 0.5) C, s in o 0.5
fu(C) = s i ( C < 0.5)0s i no C - 0.5
C E R2020, G2020, B2020
Para todos los valores de píxeles de tres estímulos entrantes (denominados R<2020>), las señales de gama 'A' y 'B' se derivan de la siguiente manera:
2CZo)
zozo)
2020)
V
Las señales que representan la gama 'A' (R<a>, G<a>, B<a>) y las señales que representan la gama de 'B' (R<b>, G<b>, B<b>) conducen entonces los primarios 6P de acuerdo con las matrices de mezcla [B<al>], [B<as>], [B<bl>] y [B<bs>] descritas anteriormente.
En este método, para valores de luminancia superiores al 50%, todos los valores RGB se mueven hacia el blanco para ajustarse al volumen de la gama disponible.
Método 2 - Recorte de la gama
En este método se definen dos funciones:
fi(C)= si (maxRGB >0.5 ),C*^ RGB.si noC
fu(C) =C - / i ( C )
C E /?2020>^2020'®2020
Para todos los valores de píxeles tri-estímulos entrantes (indicados R<2020>), las señales de 'A' completa sin recortar y de gama 'B' se obtienen como sigue:
vfi(R2020)
f \ch fl(G202o)
BAf f i( B2020)
V
%fu(R2020)
Gt¡f [C]B fu(G2020) •
P bj fu (B2020).
Donde [C]<a>y [C]<b>se derivan como se describirá a continuación.
Entonces se cortan de la siguiente forma:
En este método, los valores dentro del volumen de la gama alcanzable no se modifican y los valores externos (con valores RGB negativos) se recortan al borde de la gama en el sentido del primario negativo.
En su lugar, un método alternativo se recorta hacia el blanco:
m iiu = iiiin tRAí, G<aí>, B<aí>);
5¡(m inA < 0 ) entonces
minit = min(RBr, G<rí>, B<rí>);
si (in inB < 0 ) entonces
De nuevo, las señales que representan la gama 'A' (R<a>, G<a>, B<a>) y las señales que representan la gama 'B' (R<b>, G<b>, B<b>) controlan los primarios 6P de acuerdo con las matrices de mezcla descritas anteriormente.
[C]<a>y [C]<b>utilizados anteriormente para convertir los valores de tres estímulos a valores A y B totales sin recortar se derivan de la siguiente manera. Como se indicó anteriormente, dos conjuntos de tres primarios de las gamas virtuales A y B {R<a>, G<a>, B<a>} y {R<b>, G<b>, B<b>} están relacionados con los primarios largos y cortos de la pantalla {R<l>, G<l>, B<l>,} y {R<s>, G<s>, B<s>} de acuerdo con las siguientes matrices de mezcla:
Conociendo las Matrices Primarias Normalizadas para {R<l>, G<l>, B<l>,} y {R<s>, G<s>, B<s>}, el valor XYZ para puntos arbitrarios en {R<L>, G<L>, B<L>,} y {R<s>, G<s>, B<s>} es:
X [A l 'A
Y=[NPM]lllA[NPM]SSSA
2 .A
substituyendo [11, [2]:
XA [A l
Y = {[NPM]lll[Bal)[NPM]sss[Bas]} A+ {[NPM]sss[Bbs]+[NPM]LU[BBi]}A
2 . maJ
Poniendo en términos de matrices primarias (Obsérvese que [PM]<a>y [PM]<b>no son matrices primarias normalizadas. Aunque la fila central de [NPM]<lll>y [NPM]<sss>cada suma a 1 , [PM]<a,b>toma combinaciones arbitrarias de cada columna, por lo que la fila central resultante ya no suma 1.):
X[ A l [ A l
y = [PM]aA -[PM]BA
2 . \Bb\
donde:
<[ P M E = [N PM 1 lll>\B$\+ [NPM Jst\Bas]
De fornna similar:
|PM|e = [NPM|sss[B<bs>][NPMJj.rt [S ¿]
Dada la matriz primaria normalizada Rec2020
[NPM]2B28,
entonces:
[C)a =|PMU: |NPM]2o20. y
[C)b= P 1 ]<b>1 PÍPMJ<v>!£)31<j>-Método 3 - Modelado del volumen de gama
En este método, el volumen de la gama alcanzable utilizando la gama 'A' para valores de baja luminancia y la gama de 'B' para valores de mayor luminancia, se modela de tal manera que los valores de tri-estímulo pueden probarse para determinar si caen dentro del volumen de gama alcanzable o no.
En un método, los valores de tri-estímulo dentro del volumen de gama alcanzable están sin modificar. Para valores fuera del volumen de la gama, la proporción de los valores RGB se conserva, pero los valores se escalan para reducir la luminancia para que se fijen al volumen de la gama disponible.
En un método alternativo, nuevamente los valores dentro del volumen de la gama alcanzable están sin modificar. Para valores fuera del volumen de la gama, la luminancia se conserva, pero el cromatismo se mueve hacia el punto blanco de masterización (por ejemplo, D6500) para que quede dentro del volumen de la gama.
En otro método, los valores de tri-estímulo dentro de algún umbral de la superficie del volumen de la gama se reduciría en luminancia o se movería hacia el punto blanco para lograr un "recorte suave" a la superficie del volumen de la gama. Esto puede reducir los artificios en los casos en los que se utilizan fuertemente colores saturados de alta luminancia.
Diagramas de flujo que resumen los métodos de ejemplo
La figura 5 es un diagrama de flujo que resume un método de ejemplo 500 de visualizar imágenes 2D en una pantalla 3D. En una primera etapa 502, se identifica una gama de colores establecida definida por un número de colores primarios (por ejemplo, 3). Luego, en una segunda etapa 504 se identifica un número diferente (por ejemplo, 6) de colores de pantalla primarios asociados con una fuente de luz. A continuación, en una tercera etapa 506, se define una primera gama virtual basada en una combinación de los colores de pantalla primarios identificados para aproximarse mucho a la gama establecida identificada. En una cuarta etapa 508, se define una segunda gama virtual en función de la potencia residual de la fuente de luz para los colores primarios de la pantalla. Luego, en una quinta etapa 510, los datos de video se convierten en valores de intensidad de la primera y segunda gamas virtuales. A continuación, en una sexta etapa 512, los valores de intensidad de la primera y segunda gamas virtuales se convierten en valores de intensidad asociados con los colores de pantalla primarios. Luego, en una séptima etapa 514, los valores de intensidad asociados con los colores de pantalla primarios se proporcionan a uno o más moduladores espaciales de luz.
La figura 6A es un diagrama de flujo que resume un método de ejemplo 600 para realizar una etapa de convertir datos de video en valores de intensidad asociados con la primera y segunda gamas virtuales de colores. En una primera etapa 602, se define un nivel de luminancia (L) en o por debajo del cual los colores pueden ser representados solo por la primera gama virtual de colores. Luego, en una segunda etapa 604, se determina el nivel de luminancia de los datos de video. A continuación, en una tercera etapa 606, se determina si el nivel de luminancia de los datos de vídeo es igual o inferior al nivel de luminancia definido (L). Si se determina que el nivel de luminancia de los datos de video está en o por debajo del nivel de luminancia definido (L), entonces, en una cuarta etapa 608, se generan los valores de intensidad asociados con la primera gama virtual a partir de los datos de video, y los valores de intensidad asociados con la segunda gama virtual se fijan a cero.
Si, en la tercera etapa 606, se determina que el nivel de luminancia de los datos de video está por encima del nivel de luminancia definido (L), entonces, en una quinta etapa 610, se generan valores de intensidad asociados con la primera gama virtual correspondientes al nivel de luminancia (L). A continuación, en una sexta etapa 612, la segunda gama se escala para que esté dentro de un volumen de gama alcanzable de la fuente de luz. Luego, en una séptima etapa 614, se generan los niveles de intensidad asociados con la segunda gama virtual correspondientes a una cantidad en la que el nivel de luminancia de los datos de video excede el nivel de luminancia definido (L).
La figura 6B es un diagrama de flujo que resume otro método de ejemplo 620 para realizar una etapa de conversión de datos de vídeo en valores de intensidad asociados con la primera y la segunda gamas virtuales de colores. En una primera etapa 622, se define un nivel de luminancia (L) en o por debajo del cual los colores pueden ser representados únicamente por la primera gama virtual de colores. Luego, en una segunda etapa 624, se determina el nivel de luminancia de los datos de video. A continuación, en una tercera etapa 626, se determina si el nivel de luminancia de los datos de vídeo es igual o inferior al nivel de luminancia definido (L). Si se determina que el nivel de luminancia de los datos de video está en o por debajo del nivel de luminancia definido (L), entonces, en una cuarta etapa 628, se generan los valores de intensidad asociados con la primera gama virtual de colores a partir de los datos de video y los valores de intensidad asociados con la segunda gama virtual de colores se fijan a cero.
Si, en la tercera etapa 626, se determina que el nivel de luminancia de los datos de video está por encima del nivel de luminancia definido (L), luego, en una quinta etapa 630, se generan los valores de intensidad asociados con la primera gama virtual correspondientes al nivel de luminancia (L). A continuación, en una sexta etapa 632, se generan los niveles de intensidad asociados con la segunda gama virtual correspondiente a una cantidad en la que el nivel de luminancia de los datos de video excede el nivel de luminancia definido (L). Luego, en una séptima etapa 634, se recortan los valores de intensidad asociados con la primera y la segunda gamas virtuales para que queden dentro del volumen de gama alcanzable.
La figura 6C es un diagrama de flujo que resume otro método de ejemplo 640 de realizar una etapa de conversión de datos de vídeo a valores de gamas virtuales de colores primero y segundo. En una primera etapa 642, se modela un volumen de gama alcanzable de la fuente de luz usando la primera gama virtual para valores de luminancia en o por debajo de un nivel de luminancia predeterminado (L). A continuación, en una segunda etapa 644, los datos de vídeo se convierten en valores de intensidad asociados con la primera y la segunda gamas virtuales de colores. A continuación, en una tercera etapa 646, se determina si los valores de intensidad asociados con la primera y la segunda encajan dentro del volumen de la gama modelada. Si los valores de intensidad asociados con la primera y la segunda gamas virtuales de colores encajan dentro del volumen de la gama modelada, finaliza el método 640. De lo contrario, los valores de intensidad asociados con la primera y la segunda gamas virtuales de colores se modifican de acuerdo con una de las siguientes etapas opcionales. En una cuarta etapa opcional 648, la luminancia de los valores de intensidad asociada con la primera y la segunda gamas virtuales de colores se reduce, mientras se conserva el equilibrio de color primario de los datos, hasta que los valores de intensidad se ajusten al volumen de la gama modelada. En una quinta etapa opcional 650, se conserva la luminancia de los valores de intensidad asociados con la primera y segunda gamas virtuales de colores, pero el cromatismo se ajusta hacia un punto blanco hasta que los valores de intensidad se ajusten al volumen de la gama modelada. En una sexta etapa opcional 652, la luminancia de los valores de intensidad asociados con la primera y la segunda gamas virtuales de colores se reduce y el cromatismo se ajusta hacia el punto blanco hasta que los valores de intensidad asociados con la primera y la segunda gamas virtuales de colores se ajusten dentro del volumen de gama modelado, logrando así un "recorte suave" en la superficie del volumen de gama.
La descripción de realizaciones en particular de la presente invención es ahora completa. Muchas de las características descritas pueden sustituirse, modificarse u omitirse sin apartarse del alcance de la invención. Por ejemplo, la realización de ejemplo se muestra como un proyector. Sin embargo, los métodos y componentes inventivos se pueden emplear en una mesa de graduación de color. Como otra opción, los métodos y componentes de esta descripción se pueden realizar en un dispositivo intermedio interpuesto entre una mesa de graduación de color y un proyector u otra pantalla. Esta y otras desviaciones de las realizaciones en particular mostradas serán evidentes para los expertos en la técnica, particularmente a la vista de la descripción anterior.

Claims (10)

REIVINDICACIONES
1. Un método para visualizar datos de imágenes, comprendiendo el método:
recibir datos de video que tienen un formato asociado con una gama de colores establecida definida por un número predefinido de colores primarios;
definir una primera gama virtual de colores basándose en una combinación de un número de colores de pantalla primarios asociados con una fuente de luz para aproximar dicha gama de colores establecida, excediendo el número de colores de pantalla primarios asociados con dicha fuente de luz el número de colores primarios que definen la gama de colores establecida;
definir una segunda gama virtual de colores basándose en potencia residual de dicha fuente de luz considerando dicha primera gama virtual;
determinar niveles de luminancia indicados por los datos de video;
generar valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores basándose en dichos niveles de luminancia indicados por dichos datos de video y generar valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores basándose en dichos niveles de luminancia indicados por dichos datos de video, en el que solo dicha primera gama virtual de colores se usa para niveles de luminancia en una parte más baja de un rango de luminancia asociado con la fuente de luz y ambas dicha primera gama virtual y dicha segunda gama virtual de colores se usan para niveles de luminancia en una parte más alta del rango de luminancia asociado con la fuente de luz;
recibir primera y segunda matrices de mezcla para calcular una combinación ponderada de dichos valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores y dichos valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores;
generar valores de intensidad asociados con los colores de pantalla primarios de la fuente de luz calculando una combinación ponderada de dichos valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores y dichos valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores, en el que dicha combinación ponderada se calcula aplicando dicha primera matriz de mezcla a dichos valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores y aplicando dicha segunda matriz de mezcla a dichos valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores y sumando los resultados; y
proporcionar los valores de intensidad asociados con el número predefinido de colores primarios a un modulador de luz espacial.
2. El método de acuerdo con la reivindicación 1, en el que la gama de colores establecida es una gama Rec2020.
3. El método de acuerdo con la reivindicación 1 o 2, en el que el número de colores de pantalla primarios es dos veces mayor que el número de colores que corresponden a los valores de intensidad de los datos de video.
4. El método de acuerdo con la reivindicación 3, en el que el número de colores de pantalla primarios es seis y el número de colores que corresponden a los valores de intensidad de los datos de video es tres o menos.
5. El método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4, en el que determinar los valores de luminancia indicados por los datos de video incluye determinar un nivel de luminancia separado para cada color del número de colores representado por los datos de video.
6. Un dispositivo de pantalla que comprende:
una fuente de luz que tiene un número de colores de pantalla primarios;
un modulador de luz espacial iluminado por la fuente de luz; y
un controlador configurado para:
recibir datos de video que tienen un formato asociado con una gama de colores establecida definida por un número predefinido de colores primarios;
definir una primera gama virtual de colores basándose en una combinación de un número de colores de pantalla primarios asociados con dicha fuente de luz para aproximar dicha gama de colores establecida, excediendo el número de colores de pantalla primarios asociados con dicha fuente de luz el número de colores primarios que definen la gama de colores establecida;
definir una segunda gama virtual de colores basándose en potencia residual de dicha fuente de luz considerando dicha primera gama virtual;
determinar niveles de luminancia indicados por los datos de video;
generar valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores basándose en dichos valores de luminancia indicados por dichos datos de video y generar valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores basándose en dichos valores de luminancia indicados por dichos datos de video, en el que sólo dicha primera gama virtual de colores se usa para niveles de luminancia en una parte más baja de un rango de luminancia asociado con la fuente de luz y ambas dicha primera gama virtual y dicha segunda gama virtual de colores se usa para niveles de luminancia en una parte más alta del rango de luminancia asociado con la fuente de luz;
recibir primera y segunda matrices de mezcla para calcular una combinación ponderada de dichos valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores y dichos valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores;
generar valores de intensidad asociados con los colores de pantalla primarios de la fuente de luz calculando una combinación ponderada de dichos valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores y dichos valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores, en el que dicha combinación ponderada se calcula aplicando dicha primera matriz de mezcla a dichos valores de intensidad asociados con dicha primera gama virtual de colores y aplicando dicha segunda matriz de mezcla a dichos valores de intensidad asociados con dicha segunda gama virtual de colores y sumando los resultados; y
proporcionar los valores de intensidad asociados con los colores primarios al modulador de luz espacial.
7. El dispositivo de pantalla de acuerdo con la reivindicación 6, en el que la gama de colores establecida es una gama Rec2020.
8. El dispositivo de pantalla de acuerdo con la reivindicación 6 o la reivindicación 7, en el que el número de colores de pantalla primarios es dos mayor que el número de colores que corresponden a los valores de intensidad de los datos de video.
9. El dispositivo de pantalla de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 6 a 8, en el que el controlador está configurado para determinar los niveles de luminancia indicados por los datos de video determinando un nivel de luminancia separado para cada color del número de colores representados por los datos de video.
10. Un programa informático que tiene instrucciones que, al ser ejecutadas por un procesador o sistema de procesamiento, causan que el procesador o el sistema de procesamiento realice el método de cualquiera de las reivindicaciones 1 a 5.
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