KR20120130401A - 3차원 영상 표시 방법 및 이를 수행하는 표시 장치 - Google Patents

3차원 영상 표시 방법 및 이를 수행하는 표시 장치 Download PDF

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Abstract

3차원 영상 표시 방법은 좌안용 또는 우안용 데이터 프레임을 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터를 생성한다. 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 데이터를 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 산출한다. 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들 각각을 기초로 보정된 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 표시 패널에 순차적으로 출력한다. 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 기초로 광원부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 가상 원색 광들을 상기 표시 패널에 순차적으로 제공한다. 이에 따라서, 필드 순차 구동 방식으로 3차원 영상을 표시할 수 있다. 또한, 가상 원색 광을 필드 순차 구동함으로써 컬러 브레이컵 현상을 막을 수 있다.

Description

3차원 영상 표시 방법 및 이를 수행하는 표시 장치{METHOD OF DISPLAYING THREE DIMENSION IMAGE AND DISPLAY APPARATUS PERFORMING THE SAME}
본 발명은 3차원 영상 표시 방법 및 이를 수행하는 표시 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 표시 품질을 향상시키기 위한 3차원 영상 표시 방법 및 이를 수행하는 표시 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 액정표시장치는 액정의 광 투과율을 이용하여 영상을 표시하는 액정표시패널 및 상기 액정표시패널의 하부에 배치되어 상기 액정표시패널로 광을 제공하는 백 라이트를 포함한다.
입체 영상인 3차원 영상은 사람의 두 눈을 통한 양안시차(binocular parallax)의 원리를 이용하여 입체 영상을 표시한다. 예를 들어, 사람의 두 눈은 일정 정도 떨어져 존재하기 때문에 각각의 눈으로 다른 각도에서 관찰한 영상은 뇌에 입력된다. 상기 입체 영상 표시 장치는 사람의 상기 양안시차를 이용한다.
상기 양안시차를 이용하는 방식으로는, 안경 방식과 비안경 방식(autostereoscopic)이 있다. 상기 안경 방식은 양안에 각기 다른 편광축을 갖는 편광 필터에 의한 수동적(passive) 편광 안경(Polarized Glasses) 방식과, 시간 분할되어 좌안 영상과 우안 영상을 주기적으로 표시하고, 이 주기에 동기된 좌안 셔터와 우안 셔터를 개폐하는 안경을 쓰는 능동적(active) 셔터 안경(Shutter Glasses) 방식 등이 있다.
최근 게임, 영화 등과 같은 분야에서 상기 3차원 영상에 대한 수요가 증가함에 따라 2차원 영상은 물론 3차원 영상을 표시하는 액정 표시 장치가 개발되고 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목적은 필드 순차 구동 방식에 따른 3차원 영상 표시 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 3차원 영상 표시 방법을 수행하는 표시 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 3차원 영상 표시 방법은 좌안용 또는 우안용 데이터 프레임을 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터를 생성한다. 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 데이터를 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 산출한다. 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들 각각을 기초로 보정된 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 표시 패널에 순차적으로 출력한다. 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 기초로 광원부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 가상 원색 광들을 상기 표시 패널에 순차적으로 제공한다.
본 실시예에서, 상기 광원부는 개별적으로 구동하는 복수의 발광 블록들을 포함하고, 상기 복수의 가상 원색 데이터는 각 발광 블록 별로 생성할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 복수의 가상 원색 데이터를 생성하는 단계는, 상기 데이터 프레임을 이용하여 색 분포를 검출하는 단계 및 상기 색 분포에 기초하여 상기 복수의 가상 원색 데이터를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 복수의 가상 원색 데이터는 레드쉬, 그린니쉬 및 블루쉬 데이터를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 표시 패널에 순차적으로 출력하는 단계는, 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 복수의 보상 계수들을 산출하는 단계 및 상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 데이터 프레임을 보정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 표시 패널의 단위 화소가 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 서브 화소를 포함하는 경우, 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 데이터 프레임에 포함된 색 데이터를 상기 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터로 맵핑하는 단계를 더 포함하고, 상기 좌안용 또는 상기 우안용 맵핑된 데이터 프레임을 기초로 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 데이터를 생성할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 출력하는 단계는,
상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 맵핑된 데이터 프레임을 보정할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 표시 패널에 순차적으로 출력한 후, 상기 표시 패널에 블랙 영상을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 블랙 영상을 표시하는 단계는, 상기 표시 패널에 블랙 데이터를 출력하는 단계 및 상기 광원부를 전체적으로 턴-오프시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 블랙 영상을 표시하는 단계는, 상기 표시 패널에 블랙 데이터를 출력할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 블랙 영상을 표시하는 단계는, 상기 광원부를 전체적으로 턴-오프시킬 수 있다.
상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 표시 장치는 가상 원색 결정부, 디밍 레벨 결정부, 데이터 처리부, 표시 패널 및 광원부를 포함한다. 상기 가상 원색 결정부는 좌안용 또는 우안용 데이터 프레임을 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터를 생성한다. 상기 디밍 레벨 결정부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 데이터를 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 산출한다. 상기 데이터 처리부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들 각각을 기초로 보정된 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 순차적으로 출력한다. 상기 표시 패널은 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 수신하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 영상들을 순차적으로 표시한다. 상기 광원부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 기초로 상기 표시 패널에 상기 좌안용 또는 상기 우안용 가상 원색 광들을 순차적으로 제공한다.
본 실시예에서, 상기 복수의 가상 원색 데이터는 레드쉬, 그린니쉬 및 블루쉬 데이터를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 광원부는 개별적으로 구동하는 복수의 발광 블록들을 포함하고, 상기 가상 원색 결정부는 각 발광 블록에 대응하는 상기 복수의 가상 원색 데이터는 생성할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 가상 원색 결정부는 상기 데이터 프레임을 이용하여 색 분포를 검출하는 색 분포 검출부 및 상기 색 분포에 기초하여 상기 복수의 가상 원색 데이터를 산출하는 가상 원색 산출부를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 디밍 레벨 결정부는 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 복수의 보상 계수들을 산출하는 보정 계수 산출부를 포함하고, 상기 데이터 처리부는 상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 데이터 프레임을 보정하는 보정부를 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 표시 패널의 단위 화소가 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 서브 화소를 포함하는 경우, 상기 데이터 처리부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 데이터 프레임에 포함된 색 데이터를 상기 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터로 맵핑하는 색역 맵핑부를 더 포함하고, 상기 가상 원색 결정부는 맵핑된 데이터 프레임을 기초로 상기 복수의 가상 원색 데이터를 생성할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 보정부는 상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 맵핑된 데이터 프레임을 보정할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 표시 패널에 순차적으로 출력한 후, 상기 표시 패널에 블랙 영상을 표시하는 블랙 삽입부를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 상기 표시 패널를 구동하는 패널 구동부 및 상기 광원부를 구동하는 광원 구동부를 더 포함할 수 있고, 상기 블랙 삽입부는 상기 패널 구동부 및 상기 광원 구동부 중 적어도 하나를 제어하여 상기 표시 패널에 상기 블랙 영상을 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 필드 순차 구동 방식으로 3차원 영상을 표시할 수 있다. 또한, 가상 원색 광을 필드 순차 구동함으로써 컬러 브레이컵 현상을 막을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 개념도이다.
도 2는 도 1의 데이터 처리부에 대한 블록도이다.
도 3은 도 1의 가상 원색 결정부에 대한 블록도이다.
도 4는 도 3의 가상 원색 결정부에 따른 가상 원색 데이터의 생성 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 도 1의 디밍 레벨 결정부에 대한 블록도이다.
도 6a 및 도 6b는 도 2의 데이터 처리부로부터 출력된 가상 원색 데이터 프레임을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 도 1에 도시된 광원 구동부의 출력 신호에 대한 파형도이다.
도 8a 및 도 8b는 도 1에 도시된 표시 장치에 따른 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 도 8a의 3차원 영상 모드에 따른 영상 표시 방법을 설명하는 개념도이다.
도 10은 도 8b의 2차원 영상 모드에 따른 영상 표시 방법을 설명하는 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 도 1에 도시된 표시 장치에 따른 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 도 8a의 3차원 영상 모드에 따른 영상 표시 방법을 설명하는 개념도이다.
도 10은 도 8b의 2차원 영상 모드에 따른 영상 표시 방법을 설명하는 개념도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 상기 표시 장치는 패널 모듈(100), 광원 모듈(200) 및 데이터 처리 모듈(300)을 포함한다.
상기 패널 모듈(100)은 표시 패널(110) 및 패널 구동부(120)를 포함한다. 상기 표시 패널(110)은 복수의 단위 화소들을 포함하고, 각 단위 화소(PU)는 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 서브 화소(Rp, Gp, Bp, Pp)로 이루어진다. 상기 원색(Pp)은 시안, 마젠타, 옐로, 화이트 등을 포함할 수 있다. 상기 패널 구동부(120)는 도시되지 않았으나, 타이밍 제어부, 데이터 구동부, 게이트 구동부 등을 포함할 수 있다.
상기 광원 모듈(200)은 광원부(210) 및 광원 구동부(220)를 포함한다. 상기 광원부(210)는 복수의 색 광원들을 포함한다. 상기 색 광원은 레드, 그린, 블루 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 에메랄드 광원 등을 더 포함할 수 있다. 상기 광원부(210)는 독립적으로 발광할 수 있는 적어도 하나의 발광 블록을 포함한다. 상기 광원부(210)는 가로 또는 세로 방향으로 배열된 1차원 구조를 가지는 복수의 발광 블록들을 포함하거나, 또는 도시된 바와 같이, 가로 및 세로 방향으로 배열된 2차원 구조를 가지는 복수의 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)(i 및 k 는 자연수임)을 포함할 수 있다. 상기 광원 구동부(220)는 상기 광원부(210)를 구동한다. 상기 광원 구동부(220)는 상기 광원부(210)의 상기 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)을 개별적으로 제어하여 상기 광원부(210)를 로컬 디밍 구동할 수 있다. 상기 발광 블록들 각각은 상기 복수의 색 광원들을 포함할 수 있다.
상기 데이터 처리 모듈(300)은 모드 결정부(310), 3차원 영상 처리부(320), 2차원 영상 처리부(330), 데이터 처리부(340), 가상 원색 결정부(350), 디밍 레벨 결정부(360) 및 블랙 삽입부(370)를 포함한다.
상기 모드 결정부(310)는 수신된 영상 신호가 2차원 영상 신호인지 또는 3차원 영상 신호인지를 판단하고 상기 영상 신호를 상기 3차원 영상 처리부(320) 또는 2차원 영상 처리부(330)에 제공한다.
3차원 영상 모드의 경우, 상기 3차원 영상 처리부(320)는 3차원 원시용 영상 프레임을 수신하고, 상기 원시용 영상 프레임을 좌안용 데이터 프레임 및 우안용 데이터 프레임으로 시분할하여 출력한다. 예를 들면, 상기 3차원 영상 처리부(320)는 상기 원시용 영상 프레임을 좌안용 데이터와 우안용 데이터로 분리하고, 상기 좌안용 데이터 및 상기 우안용 데이터를 상기 표시 패널(110)의 해상도로 각각 스케일링하여 상기 좌안용 데이터 프레임 및 우안용 데이터 프레임을 생성하고, 상기 좌안용 데이터 프레임 및 우안용 데이터 프레임을 시분할하여 출력한다(330a).
2차원 영상 모드의 경우, 상기 2차원 영상 처리부(330)는 2차원 원시용 데이터 프레임을 수신하고, 보간용 데이터 프레임 및 원신용 데이터 프레임을 시분할하여 출력한다(330a). 상기 보간용 데이터 프레임은 움직임 추적 및 움직임 보상(Motion Estimation Motion Compensation;MEMC) 알고리즘을 적용하여 이전에 수신된 원시용 데이터 프레임과 현재에 수신된 원시용 데이터 프레임 사이에 보간된 데이터 프레임이다. 또는 상기 2차원 영상 처리부(320)는 2차원 원시용 데이터 프레임을 반복하여 원시용 제1 및 제2 원시 데이터 프레임들로 시분할하여 출력할 수 있다.
상기 데이터 처리부(340)는 상기 영상 모드에 따라서 상기 2차원 영상 처리부(330) 또는 상기 3차원 영상 처리부(320)로부터 출력된 상기 데이터 프레임의 레드, 그린 및 블루 데이터를 수신한다. 상기 데이터 처리부(340)는 수신된 상기 레드, 그린 및 블루 데이터를 상기 표시 패널(110)의 서브 화소에 대응하는 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터로 맵핑한다. 상기 데이터 처리부(340)는 맵핑된 데이터 프레임을 상기 가상 원색 결정부(350)에 출력한다(340a).
또한, 상기 데이터 처리부(340)는 상기 디밍 레벨 결정부(360)로부터 각 서브 화소에 대응하는 보정 계수를 이용하여 상기 데이터 프레임의 색 데이터를 보정한다.
상기 가상 원색 결정부(350)는 상기 데이터 프레임을 이용하여 각 표시 블록에 표시되는 블록 영상에 대응하는 복수의 가상 원색들을 결정한다. 상기 복수의 가상 원색들은 레드쉬한 제1 가상 원색, 그린니쉬한 제2 가상 원색 및 블루쉬한 제3 가상 원색을 포함할 수 있다. 상기 가상 원색 결정부(350)는 표시 블록별로 결정된 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색들의 데이터를 상기 디밍 레벨 결정부(360)에 출력한다(350a).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색들의 데이터를 이용하여 각 발광 블록의 제1 가상 원색 디밍 레벨, 제2 가상 원색 디밍 레벨 및 제3 가상 원색 디밍 레벨을 결정한다. 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 블랙 삽입부(370) 또는 상기 광원 구동부(220)에 제공한다. 상기 제1 가상 원색 디밍 레벨은 발광 블록이 제1 가상 원색 광, 즉, 레드쉬한 광을 발생하기 위한 디밍 레벨이고, 상기 제2 가상 원색 디밍 레벨은 상기 발광 블록이 제2 가상 원색 광, 즉, 그린니쉬한 광을 발생하기 위한 디밍 레벨이고, 상기 제3 가상 원색 디밍 레벨은 상기 발광 블록이 제3 가상 원색 광, 즉, 블루쉬한 광을 발생하기 위한 디밍 레벨이다.
또한, 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)의 제1 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)에 대한 제1 가상 원색 광의 휘도 분포를 분석한다. 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 제1 가상 원색 광의 휘도 분포에 기초하여 상기 서브 화소별의 휘도를 보정하기 위한 제1 보정 계수를 산출한다. 같은 방식으로 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 제2 보정 계수 및 제3 보정 계수를 산출한다. 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 제1, 제2 및 제3 보정 계수들을 필드 단위로 상기 데이터 처리부(340)에 제공한다(360a).
이에 따라서, 상기 데이터 처리부(340)는 제1 필드 동안 상기 데이터 프레임을 상기 제1 보정 계수를 이용하여 보정하여 제1 가상 원색 데이터 프레임을 출력하고, 제2 필드 동안 상기 데이터 프레임을 상기 제2 보정 계수를 이용하여 보정하여 제2 가상 원색 데이터 프레임을 출력하고, 제3 필드 동안 상기 데이터 프레임을 상기 제3 보정 계수를 이용하여 보정하여 제3 가상 원색 데이터 프레임을 출력한다(340b).
상기 블랙 삽입부(370)는 3차원 영상 모드시 좌안용 영상과 우안용 영상간의 크로스토크를 방지하기 위해 상기 좌안용 영상과 상기 우안용 영상 사이에 블랙 영상을 삽입하기 위해 상기 패널 구동부(120) 및 상기 광원 구동부(220) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 상기 블랙 삽입부(370)는 상기 패널 구동부(120)만을 제어하여 상기 표시 패널(110)에 블랙 데이터를 출력하여 블랙 영상을 표시하거나, 상기 광원 구동부(220)만을 제어하여 상기 광원부(210)를 턴-오프시켜 상기 블랙 영상을 표시하거나, 또는 상기 패널 구동부(120) 및 상기 광원 구동부(220)를 모두 제어하여 상기 표시 패널(110)에 블랙 데이터를 출력하고 상기 광원부(210)를 턴-오프시켜 상기 블랙 영상을 표시할 수 있다.
예를 들면, 상기 블랙 삽입부(370)는 연속되는 3 필드 동안 상기 데이터 처리부(340)로부터 수신되는 좌안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 패널 구동부(120)에 제공하고 상기 디밍 레벨 결정부(360)로부터 수신된 좌안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 광원 구동부(220)에 제공한다. 이에 따라, 상기 표시 패널(110)은 좌안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상을 표시하고, 상기 표시 패널(110)에 표시된 영상에 동기되어 상기 광원부(210)는 좌안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 광들을 발광한다. 이후, 상기 블랙 삽입부(370)는 1 필드 동안 상기 패널 구동부(120) 및 상기 광원 구동부(220)를 선택적으로 제어하여 상기 표시 패널(110) 및 상기 광원부(210) 중 적어도 하나를 이용해 상기 블랙 영상을 표시한다. 이에 따라서, 상기 표시 장치는 3 필드 동안 좌안용 영상을 표시하고, 1 필드 동안 블랙 영상을 표시한다.
이와 같은 방식으로, 상기 블랙 삽입부(370)는 연속되는 3 필드 동안 상기 데이터 처리부(340)로부터 수신되는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 패널 구동부(120)에 제공하고 상기 디밍 레벨 결정부(360)로부터 수신된 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 광원 구동부(220)에 제공한다. 이에 따라, 상기 표시 패널(110)은 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상을 표시하고, 상기 표시 패널(110)에 표시된 영상에 동기되어 상기 광원부(210)는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 광들을 발광한다. 이후, 상기 블랙 삽입부(370)는 1 필드 동안 상기 패널 구동부(120) 및 상기 광원 구동부(220)를 선택적으로 제어하여 상기 표시 패널(110) 및 상기 광원부(210) 중 적어도 하나를 이용해 상기 블랙 영상을 표시한다. 이에 따라서, 상기 표시 장치는 3 필드 동안 우안용 영상을 표시하고, 1 필드 동안 블랙 영상을 표시한다.
한편, 상기 블랙 삽입부(370)는 상기 2차원 영상 모드에서 실질적으로 동작하지 않는다. 상기 블랙 삽입부(370)는 상기 데이터 처리부(340)로부터 수신된 상기 데이터 프레임을 상기 패널 구동부(120)로 바이패스하고, 상기 디밍 레벨 결정부(360)로부터 수신된 상기 가상 원색 디밍 레벨을 상기 광원 구동부(220)로 바이패스한다.
즉, 상기 블랙 삽입부(370)는 연속되는 3 필드 동안 상기 데이터 처리부(340)로부터 수신되는 보간용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 패널 구동부(120)에 제공하고 상기 디밍 레벨 결정부(360)로부터 수신된 보간용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 광원 구동부(220)에 제공한다. 이에 따라, 상기 표시 패널(110)은 보간용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상을 표시하고, 상기 표시 패널(110)에 표시된 영상에 동기되어 상기 광원부(210)는 보간용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 광들을 발광한다. 상기 표시 장치는 3 필드 동안 보간용 영상을 표시한다.
상기 블랙 삽입부(370)는 연속되는 3 필드 동안 상기 데이터 처리부(340)로부터 수신되는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 패널 구동부(120)에 제공하고 상기 디밍 레벨 결정부(360)로부터 수신된 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 광원 구동부(220)에 제공한다. 이에 따라, 상기 표시 패널(110)은 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상을 표시하고, 상기 표시 패널(110)에 표시된 영상에 동기되어 상기 광원부(210)는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 광들을 발광한다. 상기 표시 장치는 3 필드 동안 원시용 영상을 표시한다.
도 2는 도 1의 데이터 처리부에 대한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 상기 데이터 처리부(340)는 입력 감마 생성부(341), 색역 맵핑부(342), 보정부(343) 및 출력 감마 생성부(344)를 포함한다.
상기 입력 감마 생성부(341)는 레드 룩업테이블(LUT1), 그린 룩업테이블(LUT2) 및 블루 룩업테이블(LUT3)을 포함하고, 데이터 프레임에 포함된 색 데이터의 비트수를 확장하여 출력한다. 상기 입력 감마 생성부(341)는 수신된 n 비트의 레드 데이터, n 비트의 그린 데이터 및 n 비트의 블루 데이터를 상기 레드, 그린 및 블루 룩업테이블들(LUT1, LUT2, LUT3)을 확장하여 m 비트의 레드 데이터, m 비트의 그린 데이터 및 m 비트의 블루 데이터로 출력한다. 상기 n 및 m 은 n < m 인 자연수이다. 즉, 상기 입력 감마 생성부(341)는 비선형적인 감마값을 적용하여 m 비트의 레드 데이터, m 비트의 그린 데이터 및 m 비트의 블루 데이터를 출력한다.
상기 색역 맵핑부(342)는 상기 m 비트의 레드, 그린 및 블루 데이터를 m 비트의 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터를 포함하는 다 원색 데이터로 맵핑한다. 상기 색역 맵핑부(342)는 상기 다 원색 데이터를 포함하는 상기 데이터 프레임을 상기 가상 원색 결정부(350)에 제공한다(340a).
상기 보정부(343)는 상기 디밍 레벨 결정부(360)에서 제공된 제1, 제2 및 제3 보정 계수(360a)에 기초하여 상기 데이터 프레임을 각각 보정하여 제1 가상 원색 데이터 프레임, 제2 가상 원색 데이터 프레임 및 제3 가상 원색 데이터 프레임을 필드 별로 출력한다.
상기 출력 감마 생성부(344)는 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들 각각의 다 원색 데이터, 즉, 상기 m 비트의 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터를 축소하여 상기 n 비트의 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터로 출력한다(340b).
도 3은 도 1의 가상 원색 결정부에 대한 블록도이다. 도 4는 도 3의 가상 원색 결정부에 따른 가상 원색 데이터의 생성 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1, 도 3 및 도 4를 참조하면, 상기 가상 원색 결정부(350)는 색 분포 검출부(351) 및 가상 원색 산출부(352)를 포함한다.
상기 색 분포 검출부(351)는 상기 데이터 프레임을 이용하여 표시 블록별로 색 분포를 검출한다.
상기 가상 원색 산출부(352)는 제1 산출부(352a), 제2 산출부(352b) 및 제3 산출부(353c)를 포함하고, 상기 표시 블록별 상기 색 분포를 이용하여 복수의 가상 원색 데이터를 산출한다. 상기 제1 산출부(352a)는 상기 색 분포에 기초하여 제1 가상 원색 데이터를 산출하고, 상기 제2 산출부(352b)는 상기 색 분포에 기초하여 제2 가상 원색 데이터를 산출하고, 상기 제3 산출부(352c)는 상기 색 분포에 기초하여 제3 가상 원색 데이터를 산출한다. 상기 제1 가상 원색은 레드쉬(redish)한 색이고, 상기 제2 가상 원색은 그린니쉬(greenish)한 색이고, 상기 제3 가상 원색은 블루쉬(bluish)한 색일 수 있다.
상기 가상 원색 산출부(352)는 상기 표시 블록 별로 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터를 산출할 수 있다.
예를 들면, 도 1 및 도 4를 참조하면, 상기 색 분포 검출부(351)는 상기 표시 패널(110)의 제1 표시 블록(DB1)에 포함된 색 화소들의 색 데이터에 기초하여 제1 색 분포(CG1)를 검출한다. 상기 가상 원색 산출부(352)는 상기 제1 색 분포(CG1)에 기초하여 상기 제1 표시 블록(DB1)의 제1 가상 원색 데이터(R1), 제2 가상 원색 데이터(G1) 및 제3 가상 원색 데이터(B1)를 산출한다. 상기 색 분포 검출부(351)는 상기 표시 패널(110)의 제i 표시 블록(DBi)에 포함된 색 화소들의 색 데이터에 기초하여 제i 색 분포(CGi)를 검출한다. 상기 가상 원색 산출부(352)는 상기 제i 색 분포(CGi)에 기초하여 상기 제i 표시 블록(DBi)의 제1 가상 원색 데이터(Ri), 제2 가상 원색 데이터(Gi) 및 제3 가상 원색 데이터(Bi)를 산출한다. 상기 색 분포 검출부(351)는 상기 표시 패널(110)의 제k 표시 블록(DBk)에 포함된 색 화소들의 색 데이터에 기초하여 제k 발광 블록(LBk)의 제k 색 분포(CGk)를 검출한다. 상기 가상 원색 산출부(352)는 상기 제k 색 분포(CGk)에 기초하여 상기 제k 표시 블록(DBk)의 제1 가상 원색 데이터(Rk), 제2 가상 원색 데이터(Gk) 및 제3 가상 원색 데이터(Bk)를 산출한다.
도 5는 도 1의 디밍 레벨 결정부에 대한 블록도이다.
도 1, 도 3, 도 5를 참조하면, 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 디밍 레벨 산출부(361) 및 보정 계수 산출부(362)를 포함한다.
상기 디밍 레벨 산출부(361)는 상기 가상 원색 결정부(350)로부터 제공된 상기 표시 블록별 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터를 이용하여 상기 표시 블록에 대응하는 발광 블록의 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 산출한다. 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들 각각은 상기 제1 발광 블록(LB1)에 포함된 컬러 광원의 디밍 레벨을 포함한다.
상기 제1 가상 원색 디밍 레벨은 상기 발광 블록이 제1 가상 원색 광, 즉, 레드쉬한 광을 발생하기 위한 디밍 레벨이고, 상기 제2 가상 원색 디밍 레벨은 상기 발광 블록이 제2 가상 원색 광, 즉, 그린니쉬한 광을 발생하기 위한 디밍 레벨이고, 상기 제3 가상 원색 디밍 레벨은 상기 발광 블록이 제3 가상 원색 광, 즉, 블루쉬한 광을 발생하기 위한 디밍 레벨이다.
상기 디밍 레벨 산출부(361)에서 산출된 상기 발광 블록별 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들은 상기 블랙 삽입부(370)를 통해 상기 광원 구동부(220)에 제공된다(360b).
상기 보정 계수 산출부(362)는 상기 디밍 레벨 산출부(361)에서 산출된 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)의 제1 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)에 대한 제1 가상 원색 광의 휘도 분포를 분석한다. 상기 보정 계수 산출부(362)는 상기 제1 가상 원색 광의 휘도 분포에 기초하여 상기 서브 화소별의 휘도를 보정하기 위한 제1 보정 계수를 산출한다. 상기 보정 계수 산출부(362)는 제1 필드 동안 상기 제1 보정 계수를 상기 데이터 처리부(340)에 제공한다(360a).
또한, 상기 보정 계수 산출부(362)는 상기 디밍 레벨 산출부(361)에서 산출된 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)의 제2 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)에 대한 제2 가상 원색 광의 휘도 분포를 분석한다. 상기 보정 계수 산출부(362)는 상기 제2 가상 원색 광의 휘도 분포에 기초하여 상기 서브 화소별의 휘도를 보정하기 위한 제2 보정 계수를 산출한다. 상기 보정 계수 산출부(362)는 제2 필드 동안 상기 제2 보정 계수를 상기 데이터 처리부(340)에 제공한다(360a).
또한, 상기 보정 계수 산출부(362)는 상기 디밍 레벨 산출부(361)에서 산출된 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)의 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,..., LBk)에 대한 제3 가상 원색 광의 휘도 분포를 분석한다. 상기 보정 계수 산출부(362)는 상기 제3 가상 원색 광의 휘도 분포에 기초하여 상기 서브 화소별의 휘도를 보정하기 위한 제3 보정 계수를 산출한다. 상기 보정 계수 산출부(362)는 제3 필드 동안 상기 제3 보정 계수를 상기 데이터 처리부(340)에 제공한다(360a).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 연속되는 3 필드 동안, 제1, 제2 및 제3 보정 계수들을 상기 데이터 처리부(340)에 제공한다(360a).
도 6a 및 도 6b는 도 2의 데이터 처리부로부터 출력된 가상 원색 데이터 프레임을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2, 도 5 및 도 6a를 참조하면, 3차원 영상 모드시 상기 데이터 처리부는 수신된 좌안용 데이터 프레임(LMF)에 대응하여 3 필드(F1, F2, F3) 동안 좌안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들(LVF1, LVF2, LVF3)을 출력하고, 이후, 수신된 우안용 데이터 프레임(RMF)에 대응하여 연속되는 3 필드(F4, F5, F6) 동안 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들(RVF1, RVF2, RVF3)을 출력한다.
구체적으로, 상기 보정부(343)는 상기 색역 맵핑부(342)로부터 제공된 상기 좌안용 데이터 프레임(LMF)을 상기 보정 계수 산출부(362)로부터 제공된 상기 좌안용 제1 보정 계수를 이용하여 보정한다. 상기 좌안용 제1 보정 계수는 상기 좌안용 데이터 프레임의 각 색 데이터에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 좌안용 데이터 프레임이 M × N 개(M 및 N 자연수)의 색 데이터를 포함하는 경우, 상기 제1 보정 계수 역시 M × N 개의 색 데이터 각각에 대응하는 M × N 개의 제1 보정 계수를 포함한다.
상기 보정부(343)는 상기 좌안용 제1 보정 계수에 의해 보정된 상기 좌안용 제1 가상 원색 데이터 프레임(LVF1)을 상기 출력 감마 생성부(344)에 제공한다. 상기 출력 감마 생성부(344)는 상기 좌안용 제1 가상 원색 데이터 프레임의 색 데이터를 원래 비트로 축소하여 출력한다. 결과적으로 상기 데이터 처리부(340)는 제1 필드(F1) 동안 상기 좌안용 제1 가상 원색 데이터 프레임(LVF1)을 출력한다.
상기와 같은 방식으로, 상기 보정부(343)는 상기 좌안용 제2 보정 계수를 이용하여 상기 좌안용 데이터 프레임(LMF)을 보정하여 상기 제2 필드(F1) 동안 상기 좌안용 제2 가상 원색 데이터 프레임(LVF2)을 출력하고, 상기 좌안용 제3 보정 계수를 이용하여 상기 좌안용 데이터 프레임(LMF)을 보정하여 제3 필드(F3) 동안 상기 좌안용 제3 가상 원색 데이터 프레임(LVF3)을 출력한다.
이후, 상기 보정부(343)는 상기 색역 맵핑부(342)로부터 제공된 상기 우안용 데이터 프레임(RMF)을 상기 보정 계수 산출부(362)로부터 제공된 상기 우안용 제1, 제2 및 제3 보정 계수들을 이용하여 보정한다.
상기와 같은 방식으로, 상기 보정부(343)는 상기 우안용 제1 보정 계수를 이용하여 상기 우안용 데이터 프레임(RMF)을 보정하여 제4 필드(F4) 동안 상기 우안용 제1 가상 원색 데이터 프레임(LVF1)을 출력하고, 상기 우안용 제2 보정 계수를 이용하여 상기 우안용 데이터 프레임(RMF)을 보정하여 제5 필드(F5) 동안 상기 우안용 제2 가상 원색 데이터 프레임(RVF2)을 출력하고, 상기 우안용 제3 보정 계수를 이용하여 상기 우안용 데이터 프레임(RMF)을 보정하여 상기 제6 필드(F6) 동안 상기 우안용 제3 가상 원색 데이터 프레임(RVF3)을 출력한다.
도 2, 도 5 및 도 6b를 참조하면, 2차원 영상 모드시 상기 데이터 처리부는 수신된 보간용 데이터 프레임(IMF)에 대응하여 3 필드(F1, F2, F3) 동안 보간용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들(IVF1, IVF2, IVF3)을 출력하고, 이후, 수신된 원시용 데이터 프레임(OMF)에 대응하여 연속되는 3 필드(F4, F5 F6) 동안 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들(OVF1, OVF2, OVF3)을 출력한다.
앞서 설명된 상기 3차원 영상 모드와 실질적으로 동일한 방식으로, 상기 보정부(343)는 보간용 제1 보정 계수를 이용하여 상기 보간용 데이터 프레임(IMF)을 보정하여 제1 필드(F1) 동안 상기 보간용 제1 가상 원색 데이터 프레임(IVF1)을 출력하고, 상기 보간용 제2 보정 계수를 이용하여 상기 보간용 데이터 프레임(IMF)을 보정하여 제2 필드(F2) 동안 상기 보간용 제2 가상 원색 데이터 프레임(IVF2)을 출력하고, 상기 보간용 제3 보정 계수를 이용하여 상기 보간용 데이터 프레임(IMF)을 보정하여 상기 제3 필드(F3) 동안 상기 보간용 제3 가상 원색 데이터 프레임(IVF3)을 출력한다. 이후, 상기 보정부(343)는 원시용 제1 보정 계수를 이용하여 상기 원시용 데이터 프레임(OMF)을 보정하여 제4 필드(F4) 동안 상기 원시용 제1 가상 원색 데이터 프레임(OVF1)을 출력하고, 상기 원시용 제2 보정 계수를 이용하여 상기 원시용 데이터 프레임(OMF)을 보정하여 제5 필드(F5) 동안 상기 원시용 제2 가상 원색 데이터 프레임(OVF2)을 출력하고, 상기 원시용 제3 보정 계수를 이용하여 상기 원시용 데이터 프레임(OMF)을 보정하여 상기 제6 필드(F6) 동안 상기 원시용 제3 가상 원색 데이터 프레임(OVF3)을 출력한다.
도 7은 도 1에 도시된 광원 구동부의 출력 신호에 대한 파형도이다.
이하에서는 도 1, 도 5 및 도 7을 참조하여, 3차원 영상 모드시 상기 광원부의 구동 방법을 설명한다.
상기 디밍 레벨 산출부(361)는 상기 가상 원색 결정부(350)로부터 제공된 각 표시 블록의 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터를 이용하여 상기 표시 블록에 대응하는 발광 블록의 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 산출한다. 상기 디밍 레벨은 PWM(pulse width modulation) 신호의 듀티 비(duty ratio)일 수 있다.
예를 들면, 상기 디밍 레벨 산출부(361)는 제1 표시 블록(DB1)의 좌안용 제1 가상 원색 데이터(R1)에 기초하여 상기 제1 발광 블록(LB1)의 레드, 그린 및 블루 광원들의 좌안용 제1 가상 원색 디밍 레벨(RD11, GD11, BD11)을 산출한다. 이와 같은 방식으로 상기 디밍 레벨 산출부(360)는 상기 제i 표시 블록(DBi)의 좌안용 제1 가상 원색 데이터(Ri)에 기초하여 상기 제i 발광 블록(LBi)의 좌안용 제1 가상 원색 디밍 레벨(RD1i, GD1i, BD1i)을 산출하고, 상기 제k 표시 블록(DBk)의 좌안용 제1 가상 원색 데이터(Rk)에 기초하여 상기 제k 발광 블록(LBk)의 좌안용 제1 가상 원색 디밍 레벨(RD1k, GD1k, BD1k)을 산출한다.
이에 따라, 상기 광원 구동부(220)는 상기 디밍 레벨 산출부(361)로부터 제공된 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)에 대응하는 좌안용 제1 가상 원색 디밍 레벨들에 기초하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)의 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 각 구동 신호(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)는 각 발광 블록에 포함된 컬러 광원들, 예컨대, 레드, 그린 및 블루 광원의 구동 신호들(LB1_R, LB1_G, LB1_B)을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 필드(F1) 동안, 상기 제1 구동 신호(LB1_D)는 상기 제1 발광 블록(LB1)의 상기 좌안용 제1 가상 원색 디밍 레벨들(RD11, GD11, BD11)에 대응하는 펄스 폭을 갖고, 제i 구동 신호(LBi_D)는 상기 제i 발광 블록(LBi)의 상기 좌안용 제1 가상 원색 디밍 레벨들(RD1i, GD1i, BD1i)에 대응하는 펄스 폭을 갖고, 제k 구동 신호(LBk_D)는 상기 제k 발광 블록(LBk)의 상기 좌안용 제1 가상 원색 디밍 레벨들(RD1k, GD1k, BD1k)에 대응하는 펄스 폭을 갖는다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제1 필드(F1) 동안 좌안용 제1 가상 원색 광, 예컨대 레드쉬한 광을 발생할 수 있다.
이후, 상기 디밍 레벨 산출부(361)는 전체 표시 블록들(DB1,.., DBi,..., DBk)의 좌안용 제2 가상 원색 데이터(G1,.., Gi,..., Gk)에 기초하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)에 대응하는 좌안용 제2 가상 원색 디밍 레벨들(RD21, GD21, BD21,...,RD2i, GD2i, BD2i,..., RD2k, GD2k, BD2k)을 산출한다. 이에 따라, 상기 광원 구동부(220)는 제2 필드(F2) 동안, 상기 좌안용 제2 가상 원색 디밍 레벨들(RD21, GD21, BD21,...,RD2i, GD2i, BD2i,..., RD2k, GD2k, BD2k)에 대응하는 펄스 폭을 갖는 상기 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제2 필드(F2) 동안 좌안용 제2 가상 원색 광, 예컨대 그린니쉬 광을 발생할 수 있다.
이후, 상기 디밍 레벨 산출부(361)는 상기 전체 표시 블록들(DB1,.., DBi,..., DBk)의 좌안용 제3 가상 원색 데이터(B1,.., Bi,..., Bk)에 기초하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)에 대응하는 좌안용 제3 가상 원색 디밍 레벨들(RD31, GD31, BD31,..., RD3i, GD3i, BD3i,..., RD3k, GD3k, BD3k)을 산출한다. 이에 따라, 상기 광원 구동부(220)는 제3 필드(F3) 동안 상기 좌안용 제3 가상 원색 디밍 레벨들(RD31, GD31, BD31,..., RD3i, GD3i, BD3i,..., RD3k, GD3k, BD3k)에 대응하는 펄스 폭을 갖는 상기 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제3 필드(F3) 동안 좌안용 제3 가상 원색 광, 예컨대 블루쉬한 광을 발생할 수 있다.
이후, 상기 블랙 삽입부(370)의 제어에 따라서, 상기 광원 구동부(220)는 제4 필드(F4) 동안 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)을 턴-오프하기 위한 오프 레벨의 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제4 필드(F4) 동안 광을 발생하지 않는다.
이후, 상기 디밍 레벨 산출부(361)는 전체 표시 블록들(DB1,.., DBi,..., DBk)의 우안용 제1 가상 원색 데이터(R1,.., Ri,..., Rk)에 기초하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)에 대응하는 우안용 제1 가상 원색 디밍 레벨들(RD41, GD41, BD41,...,RD4i, GD4i, BD4i,..., RD4k, GD4k, BD4k)을 산출한다. 이에 따라, 상기 광원 구동부(220)는 제5 필드(F5) 동안 상기 우안용 제1 가상 원색 디밍 레벨들(RD41, GD41, BD41,...,RD4i, GD4i, BD4i,..., RD4k, GD4k, BD4k)에 대응하는 펄스 폭을 갖는 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제5 필드(F5) 동안 우안용 제1 가상 원색 광, 예컨대 레드쉬 광을 발생할 수 있다.
이후, 상기 디밍 레벨 산출부(361)는 전체 표시 블록들(DB1,.., DBi,..., DBk)의 우안용 제2 가상 원색 데이터(G1,.., Gi,..., Gk)에 기초하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)에 대응하는 우안용 제2 가상 원색 디밍 레벨들(RD51, GD51, BD51,...,RD5i, GD5i, BD5i,..., RD5k, GD5k, BD5k)을 산출한다. 이에 따라, 상기 광원 구동부(220)는 제6 필드(F6) 동안 상기 우안용 제2 가상 원색 디밍 레벨들(RD51, GD51, BD51,...,RD5i, GD5i, BD5i,..., RD5k, GD5k, BD5k)에 대응하는 펄스 폭을 갖는 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제6 필드(F6) 동안 우안용 제2 가상 원색 광, 예컨대 그린니쉬 광을 발생할 수 있다.
이후, 상기 디밍 레벨 산출부(361)는 전체 표시 블록들(DB1,.., DBi,..., DBk)의 우안용 제3 가상 원색 데이터(B1,.., Bi,..., Bk)에 기초하여 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)에 대응하는 우안용 제3 가상 원색 디밍 레벨들(RD61, GD61, BD61,..., RD6i, GD6i, BD6i,..., RD6k, GD6k, BD6k)을 산출한다. 이에 따라, 상기 광원 구동부(220)는 제7 필드(F7) 동안 상기 우안용 제3 가상 원색 디밍 레벨들(RD61, GD61, BD61,...,RD6i, GD6i, BD6i,..., RD6k, GD6k, BD6k)에 대응하는 펄스 폭을 갖는 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제7 필드(F7) 동안 우안용 제3 가상 원색 광, 예컨대 블루쉬 광을 발생할 수 있다.
이후, 상기 블랙 삽입부(370)의 제어에 따라서, 상기 광원 구동부(220)는 제8 필드(F8) 동안 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)을 턴-오프하기 위한 오프 레벨의 제1 내지 제k 구동 신호들(LB1_D,.., LBi_D,.., LBk_D)을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들(LB1,.., LBi,.., LBk)은 상기 제8 필드(F8) 동안 광을 발생하지 않는다.
도 8a 및 도 8b는 도 1에 도시된 표시 장치에 따른 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9는 도 8a의 3차원 영상 모드에 따른 영상 표시 방법을 설명하는 개념도이다. 도 10은 도 8b의 2차원 영상 모드에 따른 영상 표시 방법을 설명하는 개념도이다.
도 1 및 도 8a를 참조하면, 상기 모드 결정부(310)는 수신된 영상 신호에 기초하여 2차원 영상 모드인지 3차원 영상 모드인지를 판단한다(단계 S100).
상기 3차원 영상 모드인 경우, 상기 3차원 영상 처리부(320)는 3차원 원시용 데이터 프레임을 처리하여 좌안용 데이터 프레임 및 우안용 데이터 프레임으로 시분할하여 출력한다(단계 S210).
상기 데이터 처리부(340)는 상기 좌안용 또는 우안용 데이터 프레임의 레드, 그린 및 블루 데이터를 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터를 포함하는 다 원색 데이터로 맵핑한다. 상기 가상 원색 결정부(350)는 상기 다 원색 데이터를 포함하는 좌안용 데이터 프레임 또는 우안용 데이터 프레임을 이용하여 상기 표시 블록 별로 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터를 산출한다(단계 S220).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터를 이용하여 발광 블록별 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 산출한다(단계 S230).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 보상 계수들을 산출한다(단계 S240).
상기 데이터 처리부(340)는 상기 좌안용 또는 우안용 데이터 프레임을 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 보상 계수들을 이용하여 보정한다. 이에 따라서, 상기 데이터 처리부(340)는 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 블랙 삽입부(370)에 출력한다. 상기 블랙 삽입부(370)는 연속되는 3 필드 동안 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 패널 구동부(120)에 출력한다(단계 S250).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 블랙 삽입부(370)에 출력한다. 상기 블랙 삽입부(370)는 연속되는 3 필드 동안 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 광원 구동부(220)에 출력한다.
상기 광원 구동부(220)는 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들에 기초하여 상기 전체 발광 블록들의 구동 신호들을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들, 즉, 상기 광원부(210)는 상기 구동 신호들에 응답하여 3 필드 동안 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제2 가상 원색 광들을 순차적으로 발생한다(단계 S260).
상기 블랙 삽입부(370)는 상기 3 필드 동안 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들 상기 패널 구동부(120)에 출력한 후, 1 필드 동안 상기 표시 패널(110)에 블랙 데이터를 출력하도록 상기 패널 구동부(120)를 제어한다. 또한, 상기 3 필드 동안 상기 좌안용 또는 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 광원 구동부(220)에 출력한 후, 1 필드 동안 상기 광원부(210)를 전체적으로 턴-오프시키도록 상기 광원 구동부(210)를 제어한다(단계 S270).
이에 따라서, 상기 표시 장치는 3 필드 동안 상기 좌안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상이 표시하고 1 필드 동안 블랙 영상이 표시하고, 계속해서 3 필드 동안 상기 우안용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상이 표시하고 1 필드 동안 블랙 영상이 표시할 수 있다.
도 9를 참조하면, 상기 패널 모듈(100)은 제1 필드(F1)에 좌안용 제1 가상 원색 영상(LVI1), 예컨대 좌안용 레드쉬한 영상을 표시하고, 제2 필드(F2)에 좌안용 제2 가상 원색 영상(LVI2), 예컨대 좌안용 그린니쉬한 영상을 표시하고, 제3 필드(F3)에 좌안용 제3 가상 원색 영상(LVI3), 예컨대 좌안용 블루쉬한 영상을 표시하고, 제4 필드(F4)에 제1 블랙 영상을 표시하고, 제5 필드(F5)에 우안용 제1 가상 원색 영상(RVI1), 예컨대 우안용 레드쉬한 영상을 표시하고, 제6 필드(F6)에 우안용 제2 가상 원색 영상(RVI2), 예컨대 우안용 그린니쉬한 영상을 표시하고, 제7 필드(F7)에 우안용 제3 가상 원색 영상(RVI3), 예컨대 우안용 블뤼쉬한 영상을 표시하고, 제8 필드(F8)에 상기 제2 블랙 데이터 프레임에 대응하는 제2 블랙 영상(BI2)을 표시한다.
상기 광원 모듈(200)은 상기 제1 필드(F1)에 좌안용 제1 가상 원색 광(LVL1), 예컨대, 좌안용 레드쉬한 광을 발생하고, 상기 제2 필드(F2)에 좌안용 제2 가상 원색 광(LVL2), 예컨대, 좌안용 그린니쉬한 광을 발생하고, 상기 제3 필드(F3)에 좌안용 제3 가상 원색 광(LVL3), 예컨대, 좌안용 블루쉬한 광을 발생하고, 제4 필드(F4)에 광을 발생하지 않고(OFF), 제5 필드(F5)에 우안용 제1 가상 원색 광(RVL1), 예컨대, 우안용 레드쉬한 광을 발생하고, 제6 필드(F6)에 우안용 제2 가상 원색 광(RVL2), 예컨대, 우안용 그린니쉬한 광을 발생하고, 제7 필드(F7)에 우안용 제3 가상 원색 광(RVL3), 예컨대, 우안용 블뤼쉬한 광을 발생하고, 제8 필드(F8)에 광을 발생하지 않는다(OFF).
결과적으로 상기 표시 장치는 상기 제1 필드(F1)에 레드쉬한 좌안 영상을 표시하고, 상기 제2 필드(F2)에 그린니쉬한 좌안 영상을 표시하고, 상기 제3 필드(F2)에 블루쉬한 좌안 영상을 표시하고, 제4 필드(F4)에 블랙 영상을 표시하고, 상기 제5 필드(F5)에 레드쉬한 우안 영상을 표시하고, 상기 제6 필드(F6)에 그린니쉬한 우안 영상을 표시하고, 상기 제7 필드(F7)에 블루쉬한 우안 영상을 표시하고, 제8 필드(F8)에 블랙 영상을 표시한다. 상기 3차원 영상 모드시 한 필드는 480 Hz의 주파수로 구동될 수 있다.
이와 같이, 복수의 가상 원색 광을 이용하여 필드들 간 색 광의 차이를 줄이므로써 필드 순차 구동에 따른 컬러 브레이컵 현상을 개선할 수 있다. 또한, 좌안용 영상과 우안용 영상 사이에 상기 블랙 영상을 삽입함으로써 3차원 영상의 크로스토크를 개선할 수 있다.
도 1 및 도 8b를 참조하면, 상기 2차원 영상 모드인 경우, 상기 2차원 영상 처리부(330)는 수신된 원시용 데이터 프레임과, 상기 원시용 데이터 프레임을 이용하여 MEMC 기술에 의해 보간된 보간용 데이터 프레임을 시분할하여 출력한다(단계 S310). 또는 상기 2차원 영상 처리부(330)는 상기 원시용 데이터 프레임을 반복하여 제1 원시용 데이터 프레임 및 제2 원시용 데이터 프레임을 시분할하여 출력할 수 있다. 이후, 상기 2차원 영상모드의 동작을 앞서 설명한 상기 3차원 영상 모드와 유사하므로 간략하게 설명한다.
상기 데이터 처리부(340)는 상기 보간용 또는 원시용 데이터 프레임의 레드, 그린 및 블루 데이터를 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터를 포함하는 다 원색 데이터로 맵핑한다. 상기 가상 원색 결정부(350)는 상기 다 원색 데이터를 포함하는 보간용 또는 원시용 데이터 프레임을 이용하여 상기 표시 블록 별로 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터를 산출한다(단계 S320).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터를 이용하여 발광 블록별 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 산출한다(단계 S330).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 보상 계수들을 산출한다(단계 S340).
상기 데이터 처리부(340)는 상기 보간용 또는 원시용 데이터 프레임을 상기 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 보상 계수들을 이용하여 보정한다. 이에 따라서, 상기 데이터 처리부(340)는 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들을 연속되는 3 필드 동안 상기 패널 구동부(120)에 출력한다(단계 S350).
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 연속되는 3 필드 동안 상기 광원 구동부(220)에 출력한다.
상기 광원 구동부(220)는 상기 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들에 기초하여 상기 전체 발광 블록들의 구동 신호들을 생성한다. 상기 전체 발광 블록들, 즉, 상기 광원부(210)는 상기 구동 신호들에 응답하여 3 필드 동안 보간용 또는 원시용 제1, 제2 및 제2 가상 원색 광들을 순차적으로 발생한다(단계 S360).
이에 따라서, 상기 표시 장치는 3 필드 동안 상기 보간용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상들을 표시하고, 계속해서, 3 필드 동안 상기 원시용 제1, 제2 및 제3 가상 원색 영상들을 표시할 수 있다.
도 10을 참조하면, 상기 패널 모듈(100)은 제1 필드(F1)에 보간용 제1 가상 원색 영상(OVI1), 예컨대 보간용 레드쉬한 영상을 표시하고, 제2 필드(F2)에 원시용 제2 가상 원색 영상(OVI2), 예컨대 보간용 그린니쉬한 영상을 표시하고, 제3 필드(F3)에 보간용 제3 가상 원색 영상(OVI3), 예컨대 보간용 블루쉬한 영상을 표시하고, 제4 필드(F4)에 원시용 제1 가상 원색 영상(IVI1), 예컨대 원시용 레드쉬한 영상을 표시하고, 제5 필드(F5)에 원시용 제2 가상 원색 영상(IVI2), 예컨대 원시용 그린니쉬한 영상을 표시하고, 제6 필드(F6)에 원시용 제3 가상 원색 영상(IVI3), 예컨대 원시용 블뤼쉬한 영상을 표시한다.
상기 광원 모듈(200)은 상기 제1 필드(F1)에 보간용 제1 가상 원색 광(OVP1), 예컨대, 보간용 레드쉬한 광을 발생하고, 상기 제2 필드(F2)에 보간용 제2 가상 원색 광(OV2), 예컨대, 보간용 그린니쉬한 광을 발생하고, 상기 제3 필드(F3)에 보간용 제3 가상 원색 광(OVL3), 예컨대, 보간용 블루쉬한 광을 발생하고, 제4 필드(F4)에 원시용 제1 가상 원색 광(IVL1), 예컨대, 원시용 레드쉬한 광을 발생하고, 제5 필드(F5)에 원시용 제2 가상 원색 광(IVL2), 예컨대, 원시용 그린니쉬한 광을 발생하고, 제6 필드(F6)에 원시용 제3 가상 원색 광(IVL3), 예컨대, 원시용 블뤼쉬한 광을 발생하다.
결과적으로 상기 표시 장치는 상기 제1 필드(F1)에 레드쉬한 보간 영상을 표시하고, 상기 제2 필드(F2)에 그린니쉬한 보간 영상을 표시하고, 상기 제3 필드(F2)에 블루쉬한 보간 영상을 표시하고, 제4 필드(F4)에 레드쉬한 원시 영상을 표시하고, 상기 제5 필드(F5)에 그린니쉬한 원시 영상을 표시하고, 상기 제6 필드(F6)에 블루쉬한 원시 영상을 표시한다. 상기 2차원 영상 모드시 한 필드는 360 Hz의 주파수로 구동될 수 있다.
이와 같이, 가상 원색 광을 이용하여 필드들 간 색 광의 차이를 줄임으로써 필드 순차 구동에 따른 컬러 브레이컵 현상을 개선할 수 있다.
본 실시예에 따르면, 다 원색 서브 화소를 포함하는 표시 장치에서 가상 원색 광들을 필드별로 순차 구동하여 컬러 브레이컵 현상을 개선할 수 있다. 또한, 상기 가상 원색 광들을 이용한 필드 순차 구동 방식으로 2차원 영상 및 3차원 영상도 표시할 수 있다.
이하에서는 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성 요소는 동일한 도면 부호를 참조하고 반복되는 설명은 생략하거나 간략하게 한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 1 및 도 11을 참조하면, 본 실시예에 따른 표시 장치는 패널 모듈(100), 광원 모듈(200) 및 데이터 처리 모듈(300)을 포함한다.
상기 패널 모듈(100)은 표시 패널(130) 및 패널 구동부(120)를 포함하고, 상기 광원 모듈(200)은 광원부(210) 및 광원 구동부(220)를 포함하고, 상기 데이터 처리 모듈(300)은 모드 결정부(310), 3차원 영상 처리부(320), 2차원 영상 처리부(330), 데이터 처리부(440), 가상 원색 결정부(350), 디밍 레벨 결정부(360) 및 블랙 삽입부(370)를 포함한다. 본 실시예에 따른 표시 장치는 앞서 설명된 실시예에 따른 표시 장치와 비교하면, 표시 패널(130) 및 데이터 처리부(440)를 제외하고는 실질적으로 동일하다.
상기 표시 패널(130)은 복수의 단위 화소들을 포함하고, 각 단위 화소(PU)는 레드, 그린 및 블루 서브 화소(Rp, Gp, Bp)로 이루어진다.
상기 데이터 처리부(440)는 입력 감마 생성부(441), 보정부(443) 및 출력 감마 생성부(444)를 포함한다.
상기 입력 감마 생성부(441)는 수신된 n 비트의 레드 데이터, n 비트의 그린 데이터 및 n 비트의 블루 데이터를 상기 레드, 그린 및 블루 룩업테이블들(LUT1, LUT2, LUT3)을 확장하여 m 비트의 레드 데이터, m 비트의 그린 데이터 및 m 비트의 블루 데이터로 출력한다. 상기 입력 감마 생성부(441)는 비트가 확장된 레드, 그린 및 블루 데이터를 포함하는 데이터 프레임을 출력한다. 상기 입력 감마 생성부(441)는 상기 데이터 프레임을 상기 보정부(443) 및 상기 가상 원색 결정부(330)에 제공한다.
상기 보정부(443)는 상기 디밍 레벨 결정부(360)에서 제공된 제1, 제2 및 제3 보정 계수(360a)에 기초하여 상기 데이터 프레임을 각각 보정하여 제1 가상 원색 데이터 프레임, 제2 가상 원색 데이터 프레임 및 제3 가상 원색 데이터 프레임을 필드 별로 출력한다.
상기 출력 감마 생성부(444)는 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색 데이터 프레임들 각각에 포함된 색 데이터, 즉, 상기 m 비트의 레드, 그린 및 블루 데이터를 원래의 비트로 축소하여 상기 n 비트의 레드, 그린 및 블루 데이터로 출력한다(340b).
본 실시예에 따르면, 상기 가상 원색 결정부(350), 상기 디밍 레벨 결정부(360) 및 상기 블랙 삽입부(370)는 상기 데이터 처리부(440)에서 제공된 상기 데이터 프레임을 기초로 앞서 설명한 실시예와 실질적으로 동일하게 동작한다.
예를 들면, 도 3 및 도 4에서 설명된 바와 같이, 상기 가상 원색 결정부(350)는 상기 데이터 프레임을 이용하여 각 표시 블록에 표시되는 블록 영상에 대응하는 복수의 가상 원색들을 결정한다. 상기 복수의 가상 원색들은 레드쉬한 제1 가상 원색, 그린니쉬한 제2 가상 원색 및 블루쉬한 제3 가상 원색을 포함할 수 있다. 상기 가상 원색 결정부(350)는 각 표시 블록별로 결정된 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색들의 데이터를 상기 디밍 레벨 결정부(360)에 출력한다.
상기 디밍 레벨 결정부(360)는 도 5에서 설명된 바와 같이, 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색들의 데이터를 이용하여 각 발광 블록의 제1 가상 원색 디밍 레벨, 제2 가상 원색 디밍 레벨 및 제3 가상 원색 디밍 레벨을 결정한다. 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 제1, 제2 및 제3 가상 원색 디밍 레벨들을 상기 광원 구동부(220)에 제공한다.
또한, 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 전체 발광 블록들의 제1 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 상기 전체 발광 블록들에 대한 제1 가상 원색 광의 휘도 분포를 분석한다. 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 제1 가상 원색 광의 휘도 분포에 기초하여 상기 서브 화소별의 휘도를 보정하기 위한 제1 보정 계수를 산출한다. 같은 방식으로 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 제2 보정 계수 및 제3 보정 계수를 산출한다. 상기 디밍 레벨 결정부(360)는 상기 제1, 제2 및 제3 보정 계수들을 필드 단위로 상기 데이터 처리부(340)에 제공한다.
이에 따라서, 상기 데이터 처리부(440)는 도 6a 및 도 6b에서 설명된 바와 같이 2차원 영상 모드 및 3차원 영상 모드에서, 제1 필드 동안 상기 데이터 프레임을 상기 제1 보정 계수를 이용하여 보정하여 제1 가상 원색 데이터 프레임을 출력하고, 제2 필드 동안 상기 데이터 프레임을 상기 제2 보정 계수를 이용하여 보정하여 제2 가상 원색 데이터 프레임을 출력하고, 제3 필드 동안 상기 데이터 프레임을 상기 제3 보정 계수를 이용하여 보정하여 제3 가상 원색 데이터 프레임을 출력한다.
상기 블랙 삽입부(370)는 3차원 영상 모드시 좌안용 영상과 우안용 영상간의 크로스토크를 방지하기 위해 상기 좌안용 영상과 상기 우안용 영상 사이에 블랙 영상을 삽입하기 위해 상기 패널 구동부(120) 및 상기 광원 구동부(220) 중 적어도 하나를 제어한다. 상기 블랙 삽입부(370)는 상기 2차원 영상 모드에서 실질적으로 동작하지 않고 상기 데이터 처리부(440) 및 상기 디밍 레벨 결정부(360)에서 제공된 신호들을 상기 패널 구동부(120) 및 상기 광원 구동부(220)로 바이패스한다.
한편, 도시되지는 않았으나, 상기 표시 패널의 단위 화소(PU)는 화이트 서브 화소로 이루어질 수 있다. 상기 표시 패널이 화이트 서브 화소로 이루어진 경우 표시 장치의 영상 표시 방법은 도 11에서 설명된 바와 실질적으로 동일할 수 있다.
이와 같이, 복수의 가상 원색 광을 이용하여 필드들 간 색 광의 차이를 줄임으로써 필드 순차 구동에 따른 컬러 브레이컵 현상을 개선할 수 있다. 또한, 좌안용 영상과 우안용 영상 사이에 상기 블랙 영상을 삽입함으로써 3차원 영상의 크로스토크를 개선할 수 있다.
이상 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 패널 모듈 110, 130 : 표시 패널
120 : 패널 구동부 200 : 광원 모듈
210 : 광원부 220 : 광원 구동부
300 : 데이터 처리 모듈 310 : 모드 결정부
320 : 3차원 영상 처리부 330 : 2차원 영상 처리부
340, 440 : 데이터 처리부 350 : 가상 원색 결정부
360 : 디밍 레벨 결정부 370 : 블랙 삽입부

Claims (20)

  1. 좌안용 또는 우안용 데이터 프레임을 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터를 생성하는 단계;
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 데이터를 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 산출하는 단계;
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들 각각을 기초로 보정된 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 표시 패널에 순차적으로 출력하는 단계; 및
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 기초로 광원부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 가상 원색 광들을 상기 표시 패널에 순차적으로 제공하는 단계를 포함하는 3차원 영상 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 광원부는 개별적으로 구동하는 복수의 발광 블록들을 포함하고,
    상기 복수의 가상 원색 데이터는 각 발광 블록 별로 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 가상 원색 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 데이터 프레임을 이용하여 색 분포를 검출하는 단계; 및
    상기 색 분포에 기초하여 상기 복수의 가상 원색 데이터를 산출하는 단계를 포함하는 3차원 영상 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 가상 원색 데이터는 레드쉬, 그린니쉬 및 블루쉬 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 표시 패널에 순차적으로 출력하는 단계는,
    상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 복수의 보상 계수들을 산출하는 단계; 및
    상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 데이터 프레임을 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징하는 3차원 영상 표시 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 표시 패널의 단위 화소가 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 서브 화소를 포함하는 경우,
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 데이터 프레임에 포함된 색 데이터를 상기 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터로 맵핑하는 단계를 더 포함하고,
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 맵핑된 데이터 프레임을 기초로 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 출력하는 단계는,
    상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 맵핑된 데이터 프레임을 보정하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 표시 패널에 순차적으로 출력한 후, 상기 표시 패널에 블랙 영상을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 블랙 영상을 표시하는 단계는,
    상기 표시 패널에 블랙 데이터를 출력하는 단계; 및
    상기 광원부를 전체적으로 턴-오프시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 블랙 영상을 표시하는 단계는,
    상기 표시 패널에 블랙 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 블랙 영상을 표시하는 단계는,
    상기 광원부를 전체적으로 턴-오프시키는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 표시 방법.
  12. 좌안용 또는 우안용 데이터 프레임을 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터를 생성하는 가상 원색 결정부;
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 데이터를 이용하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 산출하는 디밍 레벨 결정부;
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들 각각을 기초로 보정된 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 순차적으로 출력하는 데이터 처리부;
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 수신하여 상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 영상들을 순차적으로 표시하는 표시 패널; 및
    상기 좌안용 또는 상기 우안용 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 기초로 상기 표시 패널에 상기 좌안용 또는 상기 우안용 가상 원색 광들을 순차적으로 제공하는 광원부를 포함하는 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 복수의 가상 원색 데이터는 레드쉬, 그린니쉬 및 블루쉬 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 광원부는 개별적으로 구동하는 복수의 발광 블록들을 포함하고,
    상기 가상 원색 결정부는 각 발광 블록에 대응하는 상기 복수의 가상 원색 데이터는 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 가상 원색 결정부는
    상기 데이터 프레임을 이용하여 색 분포를 검출하는 색 분포 검출부; 및
    상기 색 분포에 기초하여 상기 복수의 가상 원색 데이터를 산출하는 가상 원색 산출부를 포함하는 표시 장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 디밍 레벨 결정부는 상기 복수의 가상 원색 디밍 레벨들을 이용하여 복수의 보상 계수들을 산출하는 보정 계수 산출부를 포함하고,
    상기 데이터 처리부는 상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 데이터 프레임을 보정하는 보정부를 포함하는 것을 특징하는 3차원 영상 표시 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 표시 패널의 단위 화소가 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 서브 화소를 포함하는 경우,
    상기 데이터 처리부는 상기 좌안용 또는 상기 우안용 상기 데이터 프레임에 포함된 색 데이터를 상기 레드, 그린, 블루 및 적어도 하나의 원색 데이터로 맵핑하는 색역 맵핑부를 더 포함하고,
    상기 가상 원색 결정부는 맵핑된 데이터 프레임을 기초로 상기 복수의 가상 원색 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 보정부는 상기 복수의 보상 계수들 각각을 이용하여 상기 맵핑된 데이터 프레임을 보정하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  19. 제12항에 있어서, 상기 복수의 가상 원색 데이터 프레임들을 상기 표시 패널에 순차적으로 출력한 후, 상기 표시 패널에 블랙 영상을 표시하는 블랙 삽입부를 더 포함하는 표시 장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 표시 패널를 구동하는 패널 구동부; 및
    상기 광원부를 구동하는 광원 구동부를 더 포함하고,
    상기 블랙 삽입부는 상기 패널 구동부 및 상기 광원 구동부 중 적어도 하나를 제어하여 상기 표시 패널에 상기 블랙 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
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