ES2906856T3 - Animación de una imagen para indicar que la imagen se puede encuadrar - Google Patents
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Abstract
Un método implementado por ordenador para presentar información, que comprende: presentar (302), mediante un dispositivo (102) informático, una interfaz (104) de usuario que incluye una primera imagen (114) y una segunda imagen (116, 202) que es una imagen que se puede encuadrar; recibir (304), por parte del dispositivo informático, la primera entrada (120) de usuario que mueve la interfaz de usuario en una primera dirección; mover (306), mediante el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la primera entrada del usuario, la interfaz de usuario en la primera dirección por: (i) mover (308) la primera imagen en la primera dirección para que corresponda al movimiento de la primera entrada del usuario, (ii) mover (310) la segunda imagen en la primera dirección para que corresponda al movimiento de la primera entrada del usuario, y (iii) encuadrar (314) la segunda imagen en una segunda dirección al mismo tiempo que la segunda imagen se mueve en la primera dirección; recibir (350), mediante el dispositivo informático, una segunda entrada de usuario que interactúa con la segunda imagen para encuadrar la segunda imagen; y encuadrar (352), por el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la segunda entrada del usuario, la segunda imagen reemplazando una primera porción de la segunda imagen con una segunda porción de la segunda imagen, en donde la primera porción de la segunda imagen es diferente de la segunda porción de la segunda imagen.
Description
DESCRIPCIÓN
Animación de una imagen para indicar que la imagen se puede encuadrar
Campo técnico
Este documento se relaciona en general con las características de la interfaz de usuario.
Antecedentes
Los dispositivos móviles se han vuelto más capaces a lo largo de los años, y algunos teléfonos ahora incluyen cámaras de alta resolución y diversos otros sensores, tales como giroscopios y acelerómetros. Algunos dispositivos móviles incluyen programas de software que permiten que un dispositivo capture múltiples imágenes usando una cámara y unir las imágenes entre sí para crear una imagen más grande, tal como una imagen panorámica o una imagen de 360 grados. Una vez que se crea esta imagen más grande, un usuario del dispositivo móvil que creó la imagen u otros usuarios a los que se transmite la imagen pueden manipular la imagen para cambiar una porción de la imagen que se presenta en un momento dado.
FACEBOOK ENGINEERING: "Developing the technical language behind creativity for Canvas - Facebook Engineering", 17 de junio de 2016 (2016-06-17) en combinación con FACEBOOK ENGINEERING: "Canvas demo", 16 de junio de 2016 divulga una combinación personalizable de primitivos selectos de alto nivel, así como carruseles y medios de 'inclinación para encuadrar.
Resumen
Este documento describe técnicas, métodos, sistemas y otros mecanismos para animar una imagen para indicar que la imagen se puede encuadrar.
De acuerdo con la presente invención, se proporciona un método implementado por ordenador de acuerdo con la reivindicación 1 y un sistema computarizado de acuerdo con la reivindicación 8. Como descripción adicional a las realizaciones descritas a continuación, la presente divulgación describe las siguientes realizaciones.
Las implementaciones particulares pueden, en ciertos casos, realizar una o más de las siguientes ventajas. Por ejemplo, los usuarios de un dispositivo informático pueden saber qué una o más imágenes de un visualizador se pueden encuadrar. Animar imágenes que se pueden encuadrar fomenta la interacción con las imágenes. Cuando la imagen se encuadra al recibir la entrada del usuario con el dispositivo, para indicar que la imagen se puede encuadrar, el usuario puede ver porciones adicionales de la imagen y, por lo tanto, puede determinar si vale la pena el esfuerzo adicional de interactuar con la imagen para encuadrarla en una dirección particular. Esto puede ahorrar recursos informáticos y ancho de banda al visualizar y/o descargar una imagen completa, que puede tener una resolución más alta que una miniatura de la imagen que se visualiza inicialmente.
Los detalles de una o más implementaciones se exponen en los dibujos adjuntos y la descripción a continuación. Otras características, objetos y ventajas serán evidentes a partir de la descripción y los dibujos, y a partir de las reivindicaciones.
Descripción de dibujos
Las figuras 1A-B muestran interfaces de usuario que, cuando un usuario las mueve, animan una imagen para indicar que la imagen se puede encuadrar.
Las figuras 2A-B muestran una imagen que se puede encuadrar y diferentes porciones de la imagen que se puede encuadrar que pueden presentarse en un momento particular en una interfaz de usuario.
Las figuras 3A-B muestran un diagrama de flujo de un proceso para animar una imagen para indicar que la imagen se puede encuadrar.
La figura 4 es un diagrama conceptual de un sistema que puede usarse para implementar los sistemas y métodos descritos en este documento.
La figura 5 es un diagrama de bloques de dispositivos informáticos que pueden usarse para implementar los sistemas y métodos descritos en este documento, ya sea como cliente o como servidor o una pluralidad de servidores.
Los símbolos de referencia similares en los diversos dibujos indican elementos similares.
Descripción detallada
Este documento generalmente describe la animación de una imagen para indicar que la imagen se puede encuadrar. En general, un dispositivo informático puede presentar una interfaz de usuario que un usuario puede moverse. Por ejemplo, si la interfaz de usuario se presenta mediante una pantalla táctil, un usuario puede deslizar hacia arriba o hacia abajo la pantalla táctil para mover la interfaz de usuario hacia arriba o hacia abajo. Un ejemplo en el que esto
puede ocurrir es cuando un teléfono inteligente presenta una página web. La página web puede incluir varias imágenes, y algunas de esas imágenes pueden ser encuadradas, lo que puede significar que la presentación de la imagen puede incluir solo una porción de la imagen y que el usuario puede interactuar con la imagen (por ejemplo, deslizar el dedo lateralmente por la imagen) para ver otras porciones de la imagen. Este puede ser el caso cuando la imagen es una imagen panorámica y el usuario puede deslizar el dedo hacia la izquierda o hacia la derecha en la imagen para ver otras porciones de la imagen.
En tales ejemplos, cuando el usuario mueve la interfaz de usuario, por ejemplo, deslizando la interfaz de usuario hacia arriba, la imagen que se puede encuadrar puede moverse en la dirección en que se mueve la interfaz de usuario, pero también puede animarse automáticamente, por ejemplo, encuadrando a un lado sin interacción del usuario con una región en la que se visualiza la imagen. Si hay múltiples imágenes que se encuadran en el visualizador, las múltiples imágenes pueden encuadrarse al mismo tiempo mientras el usuario mueve la interfaz de usuario. Las imágenes estáticas, tales como aquellas imágenes que no se pueden encuadrar, también se pueden mover en la dirección en que el usuario mueve la interfaz de usuario, pero no se pueden encuadrar ni animar de otro modo dentro de la porción visualizada de la imagen a medida que se mueve por el visualizador. Como tal, un usuario puede saber fácilmente qué imágenes se pueden encuadrar y, por lo tanto, es más probable que interactúe con esas imágenes. Esto puede ser útil porque a veces la porción de una imagen que se puede encuadrar que puede ser de mayor interés puede no visualizarse inicialmente. Por lo tanto, la sugerencia de animación sugiere que la imagen que se puede encuadrar puede ser particularmente efectiva y puede alentar al usuario a explorar otras porciones de la imagen.
Este documento describe este proceso para animar una imagen para indicar que la imagen se puede encuadrar con mayor detalle con referencia a las figuras 1A-3, que se analizan a continuación. Las figuras 1A-B muestran a un usuario moviendo una interfaz de usuario deslizándola y, por lo tanto, haciendo que una imagen que se puede encuadrar dentro de la interfaz de usuario se encuadre automáticamente. La figura 2 muestra un primer plano de la imagen que se puede encuadrar y cómo la región presentada de la imagen representa un subconjunto de la imagen. Las figuras 3A-B muestran un diagrama de flujo que muestra diversas acciones involucradas en el proceso de animación de una imagen. La siguiente descripción de este proceso se hace con referencia a las acciones en el diagrama de flujo de las figuras 3A-B, con referencias regulares a las figuras 1A-B y 2 para ilustrar gráficamente esas acciones. Y finalmente, el primer dígito de los indicadores de ítem en las figuras identifica la figura en la que se puede encontrar el identificador de ítem. Por ejemplo, el cuadro 302 se refiere a un ítem en las figuras 3A-B, mientras que el dispositivo 102 informático se refiere a un ítem en las figuras 1A-B.
En el cuadro 302, un dispositivo informático presenta una interfaz de usuario. Por ejemplo, el dispositivo 102 informático puede presentar la interfaz 104 de usuario. La interfaz de usuario puede incluir la totalidad de los elementos presentados por el visualizador o una subporción de los mismos (por ejemplo, todos los elementos excepto la barra 106 de estado, que generalmente puede ser inamovible). En este ejemplo, la interfaz 100 de usuario muestra múltiples imágenes para una ubicación particular. Por ejemplo, un usuario puede haber enviado una consulta para buscar una ubicación en un motor de búsqueda geográfica y, al recibir una o más respuestas que resuelvan a esa consulta, puede seleccionar un resultado para ver imágenes que sean relevantes para ese resultado. En este ejemplo, el usuario buscó "New York" y luego seleccionó para ver imágenes que son relevantes para New York. Sin embargo, la interfaz de usuario y las funciones que se analizan en este documento no se limitan a las imágenes de los resultados de los motores de búsqueda geográfica. Más bien, las imágenes pueden aparecer en diversas aplicaciones o páginas web diferentes. En general, diversas pantallas de un dispositivo informático con el que un usuario puede interactuar pueden presentar imágenes que se encuadran que pueden animarse para indicar que esas imágenes se pueden encuadrar.
Volviendo al ejemplo que se muestra en la figura 1, la interfaz de usuario en ese ejemplo incluye múltiples imágenes 110, 112, 114, 116 y 117. Una o más de estas imágenes (imagen 116) puede ser una imagen panorámica que se puede encuadrar, que se ilustra en este ejemplo con el icono 118. Sin embargo, el significado del icono 118 puede no ser evidente para todos los espectadores del dispositivo 102 y el icono es relativamente pequeño en comparación con otras características de la interfaz de usuario. Como tal, es posible que los espectadores no reconozcan inmediatamente la imagen 16 como una imagen panorámica encuadrable. Como se analiza a continuación, la imagen que se puede encuadrar puede animarse para indicar que la imagen se puede encuadrar (por ejemplo, manipulable por la entrada del usuario).
En el cuadro 304, el dispositivo informático recibe la primera entrada del usuario que mueve la interfaz de usuario en una primera dirección. Por ejemplo, un usuario puede ponerse en contacto con un visualizador de pantalla táctil del dispositivo 102 informático y deslizar el dedo generalmente hacia arriba para mover el visualizador en la dirección hacia arriba. Esto se ilustra en las figuras 1A-B por la entrada 120 del usuario moviéndose desde la ubicación 122a-122b. El movimiento puede ocurrir sin que la entrada del usuario se elimine del visualizador. En otras palabras, el usuario puede arrastrar su dedo (o un lápiz óptico) a través del visualizador de pantalla táctil, antes de liberarse del contacto con el visualizador. Aunque la entrada del usuario puede no ser exactamente hacia arriba (puede estar desviada en un 5 o un 10 %), el dispositivo informático puede identificar el gesto como generalmente hacia arriba y, por lo tanto, puede mover la interfaz de usuario en la dirección hacia arriba.
La referencia a mover la interfaz de usuario hacia arriba en este documento generalmente se refiere a mover ítems de la interfaz de usuario (por ejemplo, todos los ítems) hacia arriba para corresponder al movimiento de la entrada del usuario (por ejemplo, moverse la misma distancia y generalmente en la misma dirección que la entrada del usuario).
Tal movimiento puede dar como resultado que algunos ítems gráficos cerca de la parte superior de la interfaz de usuario desaparezcan del visualizador durante el movimiento hacia arriba y que algunos ítems gráficos se agreguen cerca de la parte de abajo del visualizador. De esta manera, la interfaz de usuario descrita se refiere a la totalidad conceptual de la imagen, de la cual solo una parte puede ser visualizada en un momento dado por el dispositivo 102 informático. Además, la interfaz de usuario puede no incluir necesariamente todos los ítems presentados por la pantalla. Por ejemplo, la barra 106 de estado puede no moverse con la interfaz de usuario cuando el usuario se desplaza. Como tal, la interfaz de usuario puede ser una subporción del contenido visualizado. La interfaz de usuario puede ser la porción del visualizador controlado por un programa de aplicación en particular y que recibe información de la aplicación de un tercero en particular para generar la interfaz de usuario (por ejemplo, un navegador web o un programa de aplicación de un tercero que se descarga de un mercado de aplicaciones).
En diversas implementaciones, la entrada del usuario puede incluir el movimiento de la interfaz de usuario causado por un dispositivo auxiliar, tal como un mouse o panel táctil con cable o inalámbrico. El movimiento puede resultar de la entrada del usuario que interactúa generalmente con un fondo de la interfaz de usuario (por ejemplo, sin una porción de la primera o segunda imagen descrita anteriormente) y que arrastra el fondo en la primera dirección, o que arrastra una barra de desplazamiento al lado del visualizador en una dirección opuesta a la primera dirección.
En diversas implementaciones, la primera entrada del usuario puede incluir alternativamente otros tipos de movimiento o interacción del usuario con el dispositivo informático. Por ejemplo, el activador para realizar diversas acciones que se describen a continuación puede ser el movimiento del dispositivo que es detectado por uno o más acelerómetros o giroscopios del dispositivo. El activador también puede incluir simplemente tocar la interfaz de usuario (por ejemplo, tocar la pantalla, realizar una pulsación prolongada en la pantalla o mover el cursor del mouse). En algunos ejemplos, el activador puede incluir la actualización o carga de la pantalla debido a la entrada del usuario, tal como cuando el visualizador cambia de presentar una interfaz de usuario anterior a presentar una interfaz de usuario que incluye una imagen que se puede encuadrar (por ejemplo, cuando el usuario navega a una página web). Con base en estos tipos de interacción con el dispositivo, el dispositivo puede realizar cualquiera de las diversas acciones que se describen en este documento (por ejemplo, al animar las imágenes que se encuadran presentadas por la interfaz de usuario).
En el cuadro 306, el dispositivo informático mueve la interfaz de usuario en la primera dirección. Por ejemplo, el dispositivo 102 informático puede mover la interfaz 104 de usuario desde la posición que se ilustra en la figura 1A a la posición que se muestra en la figura 1B. En este ejemplo, ese movimiento es hacia arriba porque la entrada 120 del usuario también se identificó como moviéndose hacia arriba (incluso si el movimiento estaba torcido por un cierto número de grados). Este movimiento puede incluir mover múltiples elementos gráficos que juntos componen la interfaz de usuario en una misma dirección. Por ejemplo, el movimiento de la interfaz puede incluir mover la imagen 112 hacia arriba (cuadro 308) y mover una segunda imagen 116 hacia arriba (cuadro 310).
El movimiento de los elementos gráficos puede corresponder al movimiento de la entrada del usuario, de modo que los elementos gráficos y la entrada del usuario se muevan en la misma dirección (por ejemplo, al menos una dirección determinada por el dispositivo informático como una dirección de la entrada del usuario). Esto también puede incluir los elementos gráficos y la entrada del usuario moviéndose una misma distancia al mismo tiempo. El movimiento puede ser continuo, de modo que la porción visualizada de la interfaz de usuario ocupe un continuo de ubicaciones entre el inicio de la entrada 120 del usuario y el final de la entrada 120 del usuario.
En el cuadro 312, el movimiento de la interfaz de usuario en la primera dirección incluye la modificación simultánea de la presentación de la segunda imagen. Esta modificación simultánea puede incluir diversos tipos de animaciones de la segunda imagen. En algunos ejemplos, esta animación incluye un encuadre de la segunda imagen en una segunda dirección (cuadro 314). La segunda dirección puede ser ortogonal a la primera dirección. Por ejemplo, a medida que el usuario desliza el visualizador hacia arriba, la segunda imagen puede animarse encuadrando hacia la izquierda para presentar una porción diferente de la segunda imagen.
Este encuadre puede comenzar a producirse en un momento que corresponde a un momento en el que comenzó la entrada del usuario y puede continuar hasta que finalice la entrada del usuario (por ejemplo, el encuadre puede producirse siempre que la entrada del usuario esté en contacto con el visualizador o moviéndose). El encuadre también puede corresponder a un nivel de movimiento de la entrada del usuario (por ejemplo, el encuadre solo puede ocurrir cuando la entrada del usuario se está moviendo). Como tal, cuanto más rápido se mueve la entrada del usuario, más rápido puede ocurrir el encuadre. El encuadre también puede corresponder al movimiento de la interfaz de usuario, de modo que el encuadre se produce solo cuando la interfaz de usuario se está moviendo, y hace un encuadre de una distancia que es igual o proporcional a la distancia recorrida de los elementos gráficos en la interfaz de usuario. Debido a que la interfaz de usuario puede moverse de acuerdo con el modelo físico que hace que la interfaz de usuario continúe moviéndose y luego, hacia abajo después de que el usuario suelta el contacto con el visualizador, se detiene. El encuadre también puede ocurrir en direcciones distintas a la ortogonal a la primera dirección, por ejemplo, tal como en la primera dirección, en una dirección opuesta a la primera imagen o en cualquier otro ángulo de 0 a 360 grados.
Este encuadre de una imagen se ilustra con mayor detalle con respecto a la figura 2. La imagen 202 es una imagen que se puede encuadrar que puede ser una representación de la imagen 116 de la figura 1. La imagen 202 puede ser una imagen panorámica, lo que significa que la imagen puede ser particularmente ancha o tener una altura pequeña en comparación con su anchura. Esto significa que algunos visualizadores de la imagen en un dispositivo solo pueden
presentar una porción de la imagen (suponiendo que la imagen se escala de modo que su altura ocupe la mayor parte o la totalidad de la altura del visualizador). En esta ilustración, hay dos presentaciones de la imagen que se muestra: (i) una primera presentación en la que se muestra una primera porción 204 de la imagen 202, y (ii) una segunda presentación en la que se muestra una segunda porción 206 de la imagen 202. Estas porciones son diferentes, aunque pueden tener una región superpuesta (por ejemplo, la región que está limitada a los lados por las líneas de puntos en la figura 2 y que muestra la parte posterior del auto y la parte frontal del camión).
Con respecto a la presentación de esta imagen como se ilustra en la figura 1, a medida que la entrada 120 del usuario sube por el visualizador desde la ubicación 122a hasta la ubicación 122b, la imagen puede encuadrarse desde la porción 204 de presentación a la porción 206 de presentación. Este encuadre puede ocurrir suavemente, de modo que una "ventana" se deslice a través de la imagen 202 para presentar diferentes porciones de la imagen 202 (o podría pensarse que la ventana permanece fija y la imagen se mueve detrás de la ventana, porque la imagen de la figura 1 no puede moverse de lado a lado, aunque se mueva hacia arriba para corresponder al movimiento de las otras imágenes).
En el cuadro 316, en algunas implementaciones, la animación incluye animar la segunda imagen de una manera distinta al encuadre (cuadro 316). Por ejemplo, cuando la entrada del usuario interactúa con el dispositivo informático, el dispositivo informático puede acercar o alejar la segunda imagen. En otro ejemplo, cuando la entrada del usuario interactúa con el dispositivo informático, el dispositivo informático puede mover la porción visualizada de la segunda imagen para que parezca vibrar o temblar, moviéndose hacia adelante y hacia atrás rápidamente. En otros ejemplos, a medida que la entrada del usuario interactúa con el dispositivo informático, la segunda imagen puede animarse añadiendo un elemento gráfico a la imagen (por ejemplo, un icono o texto), o sombreando o aplicando un filtro a la imagen. En general, cualquiera de las múltiples formas de animar la imagen o una porción cercana de la interfaz de usuario para indicar que la segunda imagen es de un tipo diferente a los elementos gráficos que no se pueden encuadrar, que pueden ser aquellas imágenes y elementos gráficos que pueden mover el visualizador en coordinación.
En diversos ejemplos, la interfaz 104 de usuario puede incluir múltiples imágenes que se pueden encuadrar, y las imágenes se pueden encuadrar al mismo tiempo y en la misma dirección, a medida que la entrada del usuario mueve la interfaz 104 de usuario (por ejemplo, sin contactar con ninguna de las imágenes que se encuadran). En algunos ejemplos, la imagen discutida es cualquiera de diversos tipos de archivos multimedia, tal como un vídeo. En tal situación, mover la interfaz de usuario puede hacer que se reproduzca el vídeo. El vídeo puede ser un vídeo de 360 grados, y el vídeo no solo puede reproducirse, sino que puede rotar a medida que el usuario encuadra el visualizador. El encuadre puede identificarse como controlado por el usuario en lugar de ocurrir en el vídeo, porque el encuadre puede acelerarse o ralentizarse a medida que el usuario acelera o ralentiza su movimiento de la interfaz de usuario.
En el cuadro 350, la segunda entrada del usuario interactúa con la segunda imagen para encuadrar la segunda imagen. Por ejemplo, un usuario puede reconocer que la imagen 116 es una imagen que se puede encuadrar debido a que el usuario ve la animación de la imagen 116 que se produjo como resultado de la interacción del usuario con el dispositivo 102 informático. Como resultado, el usuario puede desear ver otras porciones de la imagen que se puede encuadrar o de otro modo "descubrir" otro contenido en la imagen controlando un encuadre de la imagen. Como tal, el usuario puede interactuar con el dispositivo 102 informático para encuadrar la imagen. La interacción del usuario puede incluir deslizar una región de la pantalla táctil en la que se visualiza la imagen 116, por ejemplo, para encuadrar la imagen 116 en la dirección del deslizamiento.
En algunos ejemplos, en lugar de deslizar el dedo sobre la ubicación de la imagen 116, el usuario puede controlar un elemento gráfico que se visualiza al lado de la imagen 116 y que controla qué porción de la imagen 116 se presenta. En algunos ejemplos, es posible que un usuario deba activar primero el encuadre de la imagen antes de deslizar el dedo sobre la imagen para controlar su visualización, por ejemplo, tocando o haciendo clic en la imagen 116 o en un elemento 119 de activación. Como resultado de tocar o hacer clic en la imagen 116 o el elemento 119 de activación, el dispositivo informático puede aumentar el tamaño visualizado de la imagen, de modo que la imagen ocupe una región más grande del visualizador que antes, lo que proporciona al usuario una vista de la imagen con mayor detalle. Una vez ampliada, el usuario puede encuadrar la imagen en diversas direcciones (por ejemplo, de lado a lado cuando la imagen se puede encuadrar, o arriba/abajo/adentro/afuera para una imagen esférica).
En el cuadro 352, el dispositivo informático puede encuadrar la segunda imagen como resultado de que el usuario proporcione la segunda entrada. Por ejemplo, la imagen 120 puede encuadrarse en la dirección en que un usuario desliza el dedo sobre la imagen, por ejemplo, como se describe anteriormente con respecto al cuadro 350. La imagen 120 también puede acercarse y alejarse como resultado de la entrada del usuario que se describe anteriormente con respecto al cuadro 350. En diversas implementaciones, el encuadre que se produce como resultado de la entrada del usuario que mueve la interfaz de usuario (por ejemplo, como se describe con respecto a los cuadros 304 y 306, en lugar de específicamente con una imagen encuadrada) puede establecer una región visualizada de la imagen 116 que se presenta inicialmente después de que un usuario interactúa con la imagen para encuadrarla (como se describe con respecto a los cuadros 350 y 352). Además, el encuadre del usuario de la segunda imagen (como se describe con respecto a los cuadros 350 y 352) puede incluir modificar solo una visualización de la segunda imagen, aunque la interfaz 106 de usuario puede presentar otras imágenes que se encuadran al mismo tiempo. En otras palabras, aunque se pueden encuadrar varias imágenes que se encuadran cuando el usuario desliza el dedo por toda la interfaz de usuario en una dirección particular, una vez que el usuario selecciona encuadrar una imagen que se puede encuadrar
específica, solo se puede encuadrar esa imagen. Además, el encuadre del usuario de la segunda imagen (como se describe con respecto a los cuadros 350 y 352) puede ocurrir mientras la interfaz 104 de usuario (incluidas la primera y la segunda imágenes) está estacionaria.
En aquellas circunstancias en las que un usuario encuadra hasta el borde de una imagen, el dispositivo 102 informático puede detener la acción de encuadre, realizar un encuadre hacia el otro lado o saltar al otro lado y continuar con el encuadre en la misma dirección. Aún así, la imagen que se puede encuadrar puede ser una imagen de 360 grados que represente una vista completa de 360 grados alrededor de un usuario, capturada, por ejemplo, uniendo varias imágenes mientras un usuario giraba su cámara a su alrededor, o que se capturó con una cámara especial de 360 grados. En tales circunstancias, el encuadre puede continuar, ya que es posible que no haya ningún borde en la imagen.
En el cuadro 354, el dispositivo informático recibe una tercera entrada de usuario que mueve la interfaz de usuario en una tercera dirección opuesta a la primera dirección. Por ejemplo, si el usuario había desplazado previamente la interfaz de usuario hacia arriba como se muestra en la figura 1 (lo que hace que se visualice más contenido de la parte de abajo de la interfaz de usuario), el usuario ahora puede desplazar la interfaz de usuario hacia abajo deslizando hacia abajo.
En el cuadro 356, el dispositivo informático puede mover la interfaz de usuario en la tercera dirección. Esta acción puede ser en respuesta a que el dispositivo informático haya recibido la entrada del tercer usuario, y puede ocurrir simultáneamente con la recepción de la entrada del tercer usuario. Por ejemplo, el dispositivo informático puede mover una región en la que se visualiza la primera imagen hacia abajo (cuadro 358), y también puede mover una región en la que se visualiza la segunda imagen hacia abajo (cuadro 360). En tal ejemplo, la segunda imagen puede encuadrarse simultáneamente en una cuarta dirección que es opuesta a la segunda dirección. Por ejemplo, si la imagen se había encuadrado automáticamente hacia la izquierda antes, ahora puede encuadrarse hacia la derecha cuando el usuario encuadra hacia abajo. En otras palabras, el encuadre puede ocurrir en una dirección diferente a la anterior. El encuadre puede comenzar y detenerse al mismo tiempo que el movimiento de la interfaz de usuario comienza y se detiene. En las implementaciones en las que la animación es un evento distinto al encuadre, la imagen puede amplificarse en una dirección diferente, el sombreado de la imagen puede invertirse o un ícono agregado a la segunda imagen puede desaparecer de la segunda imagen.
La discusión anterior explica que las imágenes que se encuadran pueden incluir imágenes panorámicas y de 360 grados, pero pueden ocurrir animaciones similares con imágenes esféricas, que pueden ser similares a las imágenes panorámicas y de 360 grados. Sin embargo, una imagen esférica puede incluir no solo las regiones a los lados de un usuario, sino también aquellas regiones por encima y/o por debajo del usuario. Por ejemplo, y con referencia a la figura 2B, una imagen puede definir toda o al menos algunas porciones de una superficie de un cuerpo 250 esférico, de modo que el encuadre, visto desde el centro del cuerpo 250 esférico, hace que el dispositivo informático muestre diferentes porciones de la imagen que cubre el cuerpo 250 esférico. En la ilustración que se presenta en la figura 2B, la porción 252 de una imagen que cubre toda la superficie del cuerpo 250 esférico puede visualizarse actualmente mediante un dispositivo informático y, a medida que el usuario encuadra la imagen (por ejemplo, moviendo una interfaz de usuario o proporcionando una entrada para encuadrar solo la imagen, pero no la interfaz de usuario), la porción visualizada de la imagen puede encuadrarse de manera similar, por ejemplo, para mostrar una porción de la imagen en la parte superior del cuerpo 250 esférico o hacia abajo y al costado del cuerpo 250 esférico.
Con referencia ahora a la figura 4, se ilustra un diagrama conceptual de un sistema que puede usarse para implementar los sistemas y métodos descritos en este documento. En el sistema, el dispositivo 410 informático móvil puede comunicarse de forma inalámbrica con la estación 440 base, que puede proporcionar al dispositivo informático móvil acceso inalámbrico a numerosos servicios 460 alojados a través de una red 450.
En esta ilustración, el dispositivo 410 informático móvil se representa como un teléfono móvil de mano (por ejemplo, un teléfono inteligente o una aplicación de teléfono) que incluye un dispositivo 412 de visualización de pantalla táctil para presentar contenido a un usuario del dispositivo 410 informático móvil y recibir entradas de usuario basadas en el tacto. También se pueden proporcionar otros componentes de salida visuales, táctiles y auditivos (por ejemplo, luces LED, un mecanismo de vibración para salida táctil o un altavoz para proporcionar salida tonal, generada por voz o grabada), al igual que diversos componentes de entrada diferentes (por ejemplo, teclado 414, botones físicos, bolas de desplazamiento, acelerómetros, giroscopios y magnetómetros).
El mecanismo de salida visual de ejemplo en forma de dispositivo 412 de visualización puede adoptar la forma de un visualizador con capacidades táctiles resistivas o capacitivas. El dispositivo de visualización puede ser para visualizar vídeo, gráficos, imágenes y texto, y para coordinar las ubicaciones de entrada táctil del usuario con la ubicación de la información visualizada para que el dispositivo 410 pueda asociar el contacto del usuario en una ubicación de un ítem visualizado con el ítem. El dispositivo 410 informático móvil también puede tomar formas alternativas, incluso como un ordenador portátil, una tableta o un ordenador pizarra, un asistente digital personal, un sistema integrado (por ejemplo, un sistema de navegación para automóvil), un ordenador personal de escritorio o una estación de trabajo computarizada.
Un mecanismo de ejemplo para recibir la entrada del usuario incluye el teclado 414, que puede ser un teclado qwerty completo o un teclado tradicional que incluye teclas para los dígitos '0-9', '*' y '#'. El teclado 414 recibe una entrada cuando un usuario contacta físicamente o presiona una tecla del teclado. La manipulación por parte del usuario de una bola de desplazamiento 416 o la interacción con un panel táctil permite al usuario proporcionar información direccional y de tasa de movimiento al dispositivo 410 informático móvil (por ejemplo, para manipular una posición de un cursor en el dispositivo 412 de visualización).
El dispositivo 410 informático móvil puede determinar una posición de contacto físico con el dispositivo 412 de visualización de pantalla táctil (por ejemplo, una posición de contacto con un dedo o un lápiz óptico). Usando la pantalla 412 táctil, se pueden producir diversos mecanismos de entrada "virtuales", donde un usuario interactúa con un elemento de interfaz gráfica de usuario representado en la pantalla 412 táctil contactando el elemento de interfaz gráfica de usuario. Un ejemplo de un mecanismo de entrada "virtual" es un "teclado de software", donde se visualiza un teclado en la pantalla táctil y un usuario selecciona teclas presionando una región de la pantalla 412 táctil que corresponde a cada tecla.
El dispositivo 410 informático móvil puede incluir botones 418a-d mecánicos o sensibles al tacto. Además, el dispositivo informático móvil puede incluir botones para ajustar el volumen emitido por uno o más altavoces 420 y un botón para encender o apagar el dispositivo informático móvil. Un micrófono 422 permite que el dispositivo 410 informático móvil convierta los sonidos audibles en una señal eléctrica que puede codificarse digitalmente y almacenarse en una memoria legible por ordenador, o transmitirse a otro dispositivo informático. El dispositivo 410 informático móvil también puede incluir una brújula digital, un acelerómetro, sensores de proximidad y sensores de luz ambiental.
Un sistema operativo puede proporcionar una interfaz entre el hardware del dispositivo informático móvil (por ejemplo, los mecanismos de entrada/salida y un procesador que ejecuta instrucciones recuperadas de un medio legible por ordenador) y el software. Los sistemas operativos de ejemplo incluyen ANDROID, CHROME, IOS, MAC OS X, WINDOWS 7, WINDOWS PHONE 7, SYMBIAN, BLACKBERRY, WEBOS, una variedad de sistemas operativos UNIX; o un sistema operativo propietario para dispositivos computarizados. El sistema operativo puede proporcionar una plataforma para la ejecución de programas de aplicación que faciliten la interacción entre el dispositivo informático y un usuario.
El dispositivo 410 informático móvil puede presentar una interfaz gráfica de usuario con la pantalla 412 táctil. Una interfaz gráfica de usuario es una colección de uno o más elementos de interfaz gráfica y puede ser estática (por ejemplo, el visualizador parece permanecer igual durante un período de tiempo) o puede ser dinámica (por ejemplo, la interfaz gráfica de usuario incluye elementos de interfaz gráfica que se animan sin intervención del usuario).
Un elemento de interfaz gráfica puede ser texto, líneas, formas, imágenes o combinaciones de los mismos. Por ejemplo, un elemento de interfaz gráfica puede ser un icono que se visualiza en el escritorio y el texto asociado al icono. En algunos ejemplos, un elemento de la interfaz gráfica se puede seleccionar con la entrada del usuario. Por ejemplo, un usuario puede seleccionar un elemento de la interfaz gráfica presionando una región de la pantalla táctil que corresponde a una visualización del elemento de la interfaz gráfica. En algunos ejemplos, el usuario puede manipular una bola de seguimiento para resaltar un único elemento de la interfaz gráfica como foco. La selección por parte del usuario de un elemento de interfaz gráfica puede invocar una acción predefinida por parte del dispositivo informático móvil. En algunos ejemplos, los elementos de interfaz gráfica seleccionables corresponden además o alternativamente a un botón en el teclado 404. La selección del usuario del botón puede invocar la acción predefinida.
En algunos ejemplos, el sistema operativo proporciona una interfaz gráfica de usuario de "escritorio" que se visualiza después de encender el dispositivo 410 informático móvil, después de activar el dispositivo 410 informático móvil desde un estado de suspensión, después de "desbloquear" el dispositivo 410 informático móvil, o después de recibir la selección del usuario del botón 418c "inicio". La interfaz gráfica de usuario del escritorio puede visualizar varios elementos de la interfaz gráfica que, cuando se seleccionan, invocan los programas de aplicación correspondientes. Un programa de aplicación invocado puede presentar una interfaz gráfica que reemplace la interfaz gráfica de usuario del escritorio hasta que el programa de aplicación finalice o se oculte.
La entrada del usuario puede influir en una secuencia de ejecución de operaciones del dispositivo 410 informático móvil. Por ejemplo, una entrada de usuario de una sola acción (por ejemplo, un solo toque de la pantalla táctil, deslizar el dedo por la pantalla táctil, contacto con un botón o una combinación de estos que ocurren al mismo tiempo) puede invocar una operación que cambia una visualización de la interfaz de usuario. Sin la entrada del usuario, es posible que la interfaz de usuario no haya cambiado en un momento determinado. Por ejemplo, una entrada de usuario multitáctil con la pantalla 412 táctil puede invocar una aplicación de mapas para "acercar" una ubicación, incluso aunque la aplicación de mapas se haya acercado por defecto después de varios segundos.
La interfaz gráfica de escritorio también puede visualizar "widgets". Un widget es uno o más elementos de la interfaz gráfica que están asociados con un programa de aplicación que se está ejecutando y que se visualizan en el contenido del escritorio controlado por el programa de aplicación en ejecución. El programa de aplicación de un widget puede iniciarse cuando se enciende el dispositivo móvil. Además, es posible que un widget no se enfoque en el visualizador
completo. En cambio, un widget solo puede "poseer" una pequeña porción del escritorio, visualizando contenido y recibiendo entradas del usuario en la pantalla táctil dentro de la porción del escritorio.
El dispositivo 410 informático móvil puede incluir uno o más mecanismos de identificación de ubicación. Un mecanismo de identificación de ubicación puede incluir una colección de hardware y software que proporciona al sistema operativo y a los programas de aplicación una estimación de la posición geográfica del dispositivo móvil. Un mecanismo de identificación de ubicación puede emplear técnicas de posicionamiento basadas en satélite, identificación de antena transmisora de estación base, triangulación de estación base múltiple, determinaciones de ubicación de IP de punto de acceso a internet, identificación inferencial de la posición de un usuario con base en consultas de motores de búsqueda e identificación de ubicación proporcionada por el usuario (por ejemplo, al recibir al usuario un "registro" en una ubicación).
El dispositivo 410 informático móvil puede incluir otras aplicaciones, subsistemas informáticos y hardware. Una unidad de tratamiento de llamadas puede recibir una indicación de una llamada telefónica entrante y proporcionar al usuario la capacidad de responder a la llamada telefónica entrante. Un reproductor multimedia puede permitir que un usuario escuche música o reproduzca películas que están almacenadas en la memoria local del dispositivo 410 informático móvil. El dispositivo móvil 410 puede incluir un sensor de cámara digital y el correspondiente software de captura y edición de imágenes y vídeos. Un navegador de internet puede permitir al usuario ver el contenido de una página web escribiendo una dirección correspondiente a la página web o seleccionando un enlace a la página web.
El dispositivo 410 informático móvil puede incluir una antena para comunicar información de forma inalámbrica con la estación 440 base. La estación 440 base puede ser una de muchas estaciones base en una colección de estaciones base (por ejemplo, una red celular de telefonía móvil) que permite que el dispositivo 410 informático móvil mantenga la comunicación con una red 450 cuando el dispositivo informático móvil se mueve geográficamente. El dispositivo 410 informático puede, alternativa o adicionalmente, comunicarse con la red 450 a través de un enrutador Wi-Fi o una conexión por cable (por ejemplo, ETHERNET, USB o FIREWIRE). El dispositivo 410 informático también puede comunicarse de forma inalámbrica con otros dispositivos informáticos utilizando protocolos BLUETOOTH, o puede emplear una red inalámbrica ad-hoc.
Un proveedor de servicios que opera la red de estaciones base puede conectar el dispositivo 410 informático móvil a la red 450 para permitir la comunicación entre el dispositivo 410 informático móvil y otros sistemas informáticos que brindan servicios 460. Aunque los servicios 460 pueden proporcionarse a través de diferentes redes (por ejemplo, la red interna del proveedor de servicios, la red telefónica pública conmutada e internet), la red 450 se ilustra como una sola red. El proveedor de servicios puede operar un sistema 452 de servidor que enruta paquetes de información y datos de voz entre el dispositivo 410 informático móvil y los sistemas informáticos asociados con los servicios 460.
La red 450 puede conectar el dispositivo 410 informático móvil a la red telefónica pública conmutada (PSTN) 462 para establecer comunicación de voz o fax entre el dispositivo 410 informático móvil y otro dispositivo informático. Por ejemplo, el sistema 452 de servidor del proveedor de servicios puede recibir una indicación de la PSTN 462 de una llamada entrante para el dispositivo 410 informático móvil. Por el contrario, el dispositivo 410 informático móvil puede enviar una comunicación al sistema 452 de servidor del proveedor de servicios iniciando una llamada telefónica utilizando un número de teléfono que está asociado con un dispositivo accesible a través de la PSTN 462.
La red 450 puede conectar el dispositivo 410 informático móvil con un servicio 464 de voz sobre protocolo de internet (VoIP) que enruta las comunicaciones de voz sobre una red IP, a diferencia de la PSTN. Por ejemplo, un usuario del dispositivo 410 informático móvil puede invocar una aplicación de VoIP e iniciar una llamada usando el programa. El sistema 452 de servidor del proveedor de servicios puede reenviar datos de voz desde la llamada a un servicio de VoIP, que puede enrutar la llamada a través de internet a un dispositivo informático correspondiente, utilizando potencialmente la PSTN para un tramo final de la conexión.
Una tienda 466 de aplicaciones puede proporcionar a un usuario del dispositivo 410 informático móvil la capacidad de navegar por una lista de programas de aplicaciones almacenados de forma remota que el usuario puede descargar a través de la red 450 e instalar en el dispositivo 410 informático móvil. La tienda 466 de aplicaciones puede servir como depósito de aplicaciones desarrolladas por desarrolladores de aplicaciones de terceros. Un programa de aplicación que está instalado en el dispositivo 410 informático móvil puede comunicarse a través de la red 450 con sistemas de servidor que están designados para el programa de aplicación. Por ejemplo, se puede descargar un programa de aplicación de VoIP desde la tienda 466 de aplicaciones, lo que permite al usuario comunicarse con el servicio 464 de VoIP.
El dispositivo 410 informático móvil puede acceder al contenido en internet 468 a través de la red 450. Por ejemplo, un usuario del dispositivo 410 informático móvil puede invocar una aplicación de navegador web que solicita datos de dispositivos informáticos remotos a los que se puede acceder en ubicaciones de recursos universales designadas. En diversos ejemplos, algunos de los servicios 460 son accesibles a través de internet.
El dispositivo informático móvil puede comunicarse con un ordenador 470 personal. Por ejemplo, el ordenador 470 personal puede ser el ordenador doméstico para un usuario del dispositivo 410 informático móvil. Por lo tanto, el
usuario puede transmitir medios desde su ordenador 470 personal. El usuario también puede ver la estructura de archivos de su ordenador 470 personal y transmitir documentos seleccionados entre los dispositivos computarizados.
Un servicio 472 de reconocimiento de voz puede recibir datos de comunicación de voz grabados con el micrófono 422 del dispositivo informático móvil y traducir la comunicación de voz en datos de texto correspondientes. En algunos ejemplos, el texto traducido se proporciona a un motor de búsqueda como una consulta web, y las respuestas de la búsqueda del motor de búsqueda receptivo se transmiten al dispositivo 410 informático móvil.
El dispositivo 410 informático móvil puede comunicarse con una red 474 social. La red social puede incluir numerosos miembros, algunos de los cuales han aceptado relacionarse como conocidos. Los programas de aplicación en el dispositivo 410 informático móvil pueden acceder a la red 474 social para recuperar información con base en los conocidos del usuario del dispositivo informático móvil. Por ejemplo, un programa de aplicación de "libreta de direcciones" puede recuperar los números de teléfono de los conocidos del usuario. En diversos ejemplos, el contenido se puede suministrar al dispositivo 410 informático móvil con base en las distancias de la red social del usuario a otros miembros en un gráfico de red social de miembros y relaciones de conexión. Por ejemplo, el contenido de anuncios y artículos de noticias puede seleccionarse para el usuario con base en el nivel de interacción con dicho contenido por parte de miembros que son "cercanos" al usuario (por ejemplo, miembros que son "amigos" o "amigos de amigos").
El dispositivo 410 informático móvil puede acceder a un conjunto personal de contactos 476 a través de la red 450. Cada contacto puede identificar a una persona e incluir información sobre esa persona (por ejemplo, un número de teléfono, una dirección de correo electrónico y un cumpleaños). Debido a que el conjunto de contactos está alojado de forma remota en el dispositivo 410 informático móvil, el usuario puede acceder y mantener los contactos 476 a través de varios dispositivos como un conjunto común de contactos.
El dispositivo 410 informático móvil puede acceder a los programas 478 de aplicación basados en la nube. La computación en la nube proporciona programas de aplicación (por ejemplo, un procesador de textos o un programa de correo electrónico) que se alojan de forma remota desde el dispositivo 410 informático móvil, y el dispositivo 410 puede acceder a ellos mediante un navegador web o un programa dedicado. Ejemplos de programas de aplicación basados en la nube incluyen el procesador de textos y el servicio de hoja de cálculo GOOGLE DOCS, el servicio de correo web GOOGLE GMAIL y el administrador de imágenes PICASA.
El servicio 480 de mapas puede proporcionar al dispositivo 410 informático móvil mapas de calles, información de planificación de rutas e imágenes de satélite. Un ejemplo de servicio de mapas es GOOGLE MAPS. El servicio 480 de mapas también puede recibir consultas y devolver resultados específicos de la ubicación. Por ejemplo, el dispositivo 410 informático móvil puede enviar una ubicación estimada del dispositivo informático móvil y una consulta ingresada por el usuario para "pizzerías" al servicio 480 de mapas. El servicio 480 de mapas puede devolver un mapa de calles con "marcadores" superpuestos en el mapa que identifican ubicaciones geográficas de "pizzerías" cercanas.
El servicio 482 paso a paso puede proporcionar al dispositivo 410 informático móvil indicaciones paso a paso hasta un destino proporcionado por el usuario. Por ejemplo, el servicio 482 paso a paso puede transmitir al dispositivo 410 una vista a pie de calle de una ubicación estimada del dispositivo, junto con datos para proporcionar comandos de audio y flechas superpuestas que dirigen al usuario del dispositivo 410 al destino.
El dispositivo 410 informático móvil puede solicitar diversas formas de transmisión de medios 484. Por ejemplo, el dispositivo 410 informático puede solicitar un flujo de un archivo de vídeo pregrabado, un programa de televisión en directo o un programa de radio en directo. Los servicios de ejemplo que brindan transmisión de medios incluyen YOUTUBE y PANDORA.
Un servicio 486 de microblogs puede recibir desde el dispositivo 410 informático móvil una publicación de entrada del usuario que no identifica a los destinatarios de la publicación. El servicio 486 de microblogs puede difundir la publicación a otros miembros del servicio 486 de microblogs que acordaron suscribirse al usuario.
Un motor 488 de búsqueda puede recibir consultas textuales o verbales ingresadas por el usuario desde el dispositivo 410 informático móvil, determinar un conjunto de documentos accesibles por internet que respondan a la consulta y proporcionar al dispositivo 410 información para visualizar una lista de resultados de búsqueda para los documentos de respuesta. En los ejemplos en los que se recibe una consulta verbal, el servicio 472 de reconocimiento de voz puede traducir el audio recibido en una consulta textual que se envía al motor de búsqueda.
Estos y otros servicios pueden implementarse en un sistema 490 de servidor. Un sistema de servidor puede ser una combinación de hardware y software que proporciona un servicio o un conjunto de servicios. Por ejemplo, un conjunto de dispositivos informáticos conectados en red y separados físicamente pueden operar juntos como una unidad de sistema de servidor lógico para manejar las operaciones necesarias para ofrecer un servicio a cientos de dispositivos informáticos. En el presente documento también se hace referencia a un sistema de servidor como un sistema informático.
En diversas implementaciones, las operaciones que se realizan "en respuesta a" o "como consecuencia de" otra operación (por ejemplo, una determinación o una identificación) no se realizan si la operación anterior no tiene éxito (por ejemplo, si no se realizó la determinación). Las operaciones que se realizan "automáticamente" son operaciones
que se realizan sin la intervención del usuario (por ejemplo, intervención del usuario). Las características de este documento que se describen con lenguaje condicional pueden describir implementaciones que son opcionales. En algunos ejemplos, "transmitir" desde un primer dispositivo a un segundo dispositivo incluye que el primer dispositivo coloque datos en una red para que los reciba el segundo dispositivo, pero puede no incluir que el segundo dispositivo reciba los datos. Por el contrario, "recibir" de un primer dispositivo puede incluir recibir los datos de una red, pero puede no incluir que el primer dispositivo transmita los datos.
"Determinar" por un sistema informático puede incluir que el sistema informático solicite que otro dispositivo realice la determinación y suministre los resultados al sistema informático. Además, "visualizar" o "presentar" por un sistema informático puede incluir que el sistema informático envíe datos para hacer que otro dispositivo visualice o presente la información a la que se hace referencia.
La figura 5 es un diagrama de bloques de los dispositivos 500, 550 informáticos que pueden usarse para implementar los sistemas y métodos descritos en este documento, ya sea como cliente o como servidor o pluralidad de servidores. El dispositivo 500 informático está destinado a representar diversas formas de ordenadores digitales, tales como portátiles, equipos de escritorio, estaciones de trabajo, asistentes digitales personales, servidores, servidores blade, ordenadores centrales y otros ordenadores apropiados. El dispositivo 550 informático pretende representar diversas formas de dispositivos móviles, tales como asistentes digitales personales, teléfonos móviles, teléfonos inteligentes y otros dispositivos informáticos similares. Los componentes que se muestran aquí, sus conexiones y relaciones, y sus funciones, son solo ejemplos y no pretenden limitar las implementaciones descritas y/o reivindicadas en este documento.
El dispositivo 500 informático incluye un procesador 502, una memoria 504, un dispositivo 506 de almacenamiento, una interfaz 508 de alta velocidad que se conecta a la memoria 504 y puertos 510 de expansión de alta velocidad, y una interfaz 512 de baja velocidad que se conecta al bus 514 de baja velocidad y al dispositivo 506 de almacenamiento. Cada uno de los componentes 502, 504, 506, 508, 510 y 512 están interconectados utilizando diversos buses y pueden montarse en una placa base común o de otras maneras, según corresponda. El procesador 502 puede procesar instrucciones para su ejecución dentro del dispositivo 500 informático, incluidas las instrucciones almacenadas en la memoria 504 o en el dispositivo 506 de almacenamiento para visualizar información gráfica para una GUI en un dispositivo externo de entrada/salida, tal como un visualizador 516 acoplado a una interfaz 508 de alta velocidad. En otras implementaciones, pueden usarse múltiples procesadores y/o múltiples buses, según corresponda, junto con múltiples memorias y tipos de memoria. Además, se pueden conectar múltiples dispositivos 500 informáticos, proporcionando cada dispositivo porciones de las operaciones necesarias (por ejemplo, como un banco de servidores, un grupo de servidores blade o un sistema multiprocesador).
La memoria 504 almacena información dentro del dispositivo 500 informático. En una implementación, la memoria 504 es una unidad o unidades de memoria volátil. En otra implementación, la memoria 504 es una unidad o unidades de memoria no volátil. La memoria 504 también puede ser otra forma de medio legible por ordenador, tal como un disco magnético u óptico.
El dispositivo 506 de almacenamiento es capaz de proporcionar almacenamiento masivo para el dispositivo 500 informático. En una implementación, el dispositivo 506 de almacenamiento puede ser o contener un medio legible por ordenador, tal como un dispositivo de disquete, un dispositivo de disco duro, un dispositivo de disco óptico o un dispositivo de cinta, una memoria flash u otro dispositivo de memoria de estado sólido similar, o un arreglo de dispositivos, incluidos los dispositivos en una red de área de almacenamiento u otras configuraciones. Un producto de programa informático puede incorporarse tangiblemente en un portador de información. El producto de programa informático también puede contener instrucciones que, cuando se ejecutan, realizan uno o más métodos, tal como los descritos anteriormente. El portador de información es un medio legible por ordenador o máquina, tales como la memoria 504, el dispositivo 506 de almacenamiento o la memoria en el procesador 502.
El controlador 508 de alta velocidad administra las operaciones de uso intensivo de ancho de banda para el dispositivo 500 informático, mientras que el controlador 512 de baja velocidad administra las operaciones de uso intensivo de ancho de banda inferior. Tal asignación de funciones es sólo un ejemplo. En una implementación, el controlador 508 de alta velocidad está acoplado a la memoria 504, el visualizador 516 (por ejemplo, a través de un procesador de gráficos o acelerador) y a los puertos 510 de expansión de alta velocidad, que pueden aceptar diversas tarjetas de expansión (no mostradas). En la implementación, el controlador 512 de baja velocidad está acoplado al dispositivo 506 de almacenamiento y al puerto 514 de expansión de baja velocidad. El puerto de expansión de baja velocidad, que puede incluir diversos puertos de comunicación (por ejemplo, USB, Bluetooth, Ethernet, Ethernet inalámbrico) puede acoplarse a uno o más dispositivos de entrada/salida, tales como un teclado, un dispositivo señalador, un escáner o un dispositivo de red de trabajo tal como un conmutador o enrutador, por ejemplo, a través de un adaptador de red.
El dispositivo 500 informático puede implementarse en un número deformas diferentes, como se muestra en la figura. Por ejemplo, puede implementarse como un servidor 520 estándar, o varias veces en un grupo de dichos servidores. También puede implementarse como parte de un sistema de servidor 524 en repisa. Además, puede implementarse en un ordenador personal tal como un ordenador 522 portátil. Alternativamente, los componentes del dispositivo 500 informático pueden combinarse con otros componentes en un dispositivo móvil (no mostrado), tal como el dispositivo
550. Cada uno de dichos dispositivos puede contener uno o más de los dispositivos 500, 550 informáticos, y un sistema completo puede estar formado por múltiples dispositivos 500, 550 informáticos que se comunican entre sí.
El dispositivo 550 informático incluye un procesador 552, una memoria 564, un dispositivo de entrada/salida tal como un visualizador 554, una interfaz 566 de comunicación y un transceptor 568, entre otros componentes. El dispositivo 550 también puede estar provisto de un dispositivo de almacenamiento, tal como una microunidad u otro dispositivo, para proporcionar almacenamiento adicional. Cada uno de los componentes 550, 552, 564, 554, 566 y 568 están interconectados utilizando diversos buses, y varios de los componentes pueden montarse en una placa base común o de otras maneras, según corresponda.
El procesador 552 puede ejecutar instrucciones dentro del dispositivo 550 informático, incluidas las instrucciones almacenadas en la memoria 564. El procesador puede implementarse como un conjunto de chips de chips que incluyen procesadores analógicos y digitales separados y múltiples. Además, el procesador puede implementarse utilizando cualquiera de un número de arquitecturas. Por ejemplo, el procesador puede ser un procesador CISC (ordenadores con conjunto de instrucciones complejo), un procesador RISC (ordenador con conjunto de instrucciones reducido) o un procesador MISC (ordenador con conjunto de instrucciones mínimo). El procesador puede proporcionar, por ejemplo, la coordinación de los otros componentes del dispositivo 550, tal como el control de las interfaces de usuario, las aplicaciones ejecutadas por el dispositivo 550 y la comunicación inalámbrica por el dispositivo 550.
El procesador 552 puede comunicarse con un usuario a través de la interfaz 558 de control y la interfaz 556 de visualizador acoplada a un visualizador 554. El visualizador 554 puede ser, por ejemplo, un visualizador TFT (visualizador de cristal líquido de transistores de película delgada) o un visualizador OLED (diodo emisor de luz orgánico), u otra tecnología de visualización apropiada. La interfaz 556 de visualizador puede comprender un circuito apropiado para accionar al visualizador 554 para que presente información gráfica y de otro tipo a un usuario. La interfaz 558 de control puede recibir comandos de un usuario y convertirlos para enviarlos al procesador 552. Además, se puede proporcionar una interfaz 562 externa en comunicación con el procesador 552, para permitir la comunicación de área cercana del dispositivo 550 con otros dispositivos. La interfaz 562 externa puede proporcionarse, por ejemplo, para comunicación por cable en algunas implementaciones, o para comunicación inalámbrica en otras implementaciones, y también pueden usarse múltiples interfaces.
La memoria 564 almacena información dentro del dispositivo 550 informático. La memoria 564 puede implementarse como uno o más de un medio o medios legibles por ordenador, una unidad o unidades de memoria volátil, o una unidad o unidades de memoria no volátil. La memoria 574 de expansión también se puede proporcionar y conectar al dispositivo 550 a través de la interfaz 572 de expansión, que puede incluir, por ejemplo, una interfaz de tarjeta SIMM (Módulo de memoria en línea único). Tal memoria 574 de expansión puede proporcionar espacio de almacenamiento adicional para el dispositivo 550, o también puede almacenar aplicaciones u otra información para el dispositivo 550. Específicamente, la memoria 574 de expansión puede incluir instrucciones para llevar a cabo o complementar los procesos descritos anteriormente y también puede incluir información segura. Así, por ejemplo, la memoria 574 de expansión puede proporcionarse como un módulo de seguridad para el dispositivo 550 y puede programarse con instrucciones que permitan el uso seguro del dispositivo 550. Además, se pueden proporcionar aplicaciones seguras a través de las tarjetas SIMM, junto con información adicional, tal como colocar información de identificación en la tarjeta SIMM de manera que no se pueda piratear.
La memoria puede incluir, por ejemplo, memoria flash y/o memoria NVRAM, como se analiza a continuación. En una implementación, un producto de programa informático está materializado tangiblemente en un soporte de información. El producto de programa informático contiene instrucciones que, cuando se ejecutan, realizan uno o más métodos, tal como los descritos anteriormente. El portador de información es un medio legible por ordenador o máquina, tal como la memoria 564, la memoria 574 de expansión o la memoria en el procesador 552 que puede recibirse, por ejemplo, a través del transceptor 568 o la interfaz 562 externa.
El dispositivo 550 puede comunicarse de forma inalámbrica a través de la interfaz 566 de comunicación, que puede incluir circuitos de procesamiento de señales digitales cuando sea necesario. La interfaz 566 de comunicación puede proporcionar comunicaciones bajo diversos modos o protocolos, tales como llamadas de voz GSM, mensajes SMS, EMS o MMS, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000 o GPRS, entre otros. Tal comunicación puede ocurrir, por ejemplo, a través del transceptor 568 de radiofrecuencia. Además, es posible que se produzca una comunicación de corto alcance, tal como el uso de Bluetooth, WiFi u otro transceptor similar (no se muestra). Además, el módulo 570 receptor GPS (sistema de posicionamiento global) puede proporcionar datos inalámbricos adicionales relacionados con la navegación y la ubicación al dispositivo 550, que pueden ser utilizados según corresponda por las aplicaciones que se ejecutan en el dispositivo 550.
El dispositivo 550 también puede comunicarse de forma audible utilizando el códec 560 de audio, que puede recibir información hablada de un usuario y convertirla en información digital utilizable. El códec 560 de audio también puede generar un sonido audible para un usuario, tal como a través de un altavoz, por ejemplo, en un auricular del dispositivo 550. Dicho sonido puede incluir sonido de llamadas telefónicas de voz, puede incluir sonido grabado (por ejemplo, mensajes de voz, archivos de música, etc.) y también puede incluir sonido generado por aplicaciones que operan en el dispositivo 550.
El dispositivo 550 informático puede implementarse en un número deformas diferentes, como se muestra en la figura. Por ejemplo, puede implementarse como un teléfono 580 celular. También puede implementarse como parte de un teléfono 582 inteligente, un asistente digital personal u otro dispositivo móvil similar.
Además, el dispositivo 500 o 550 informático puede incluir unidades flash de bus en serie universal (USB). Las unidades flash USB pueden almacenar sistemas operativos y otras aplicaciones. Las unidades flash USB pueden incluir componentes de entrada/salida, tales como un transmisor inalámbrico o un conector USB que se puede insertar en un puerto USB de otro dispositivo informático.
Diversas implementaciones de los sistemas y técnicas descritas aquí se pueden realizar en circuitos electrónicos digitales, circuitos integrados, ASIC especialmente diseñados (circuitos integrados para aplicaciones específicas), hardware, firmware, software y/o combinaciones de los mismos. Estas diversas implementaciones pueden incluir la implementación en uno o más programas de ordenador que son ejecutables y/o interpretables en un sistema programable que incluye al menos un procesador programable, que puede ser de propósito especial o general, acoplado para recibir datos e instrucciones y para transmitir datos e instrucciones para un sistema de almacenamiento, al menos un dispositivo de entrada y al menos un dispositivo de salida.
Estos programas informáticos (también conocidos como programas, software, aplicaciones de software o código) incluyen instrucciones de máquina para un procesador programable y pueden implementarse en un lenguaje de programación orientado a objetos y/o procedimental de alto nivel, y/o en lenguaje ensamblador/máquina. Tal como se utiliza en el presente documento, las expresiones "medio legible por máquina", "medio legible por ordenador" se refieren a cualquier producto, aparato y/o dispositivo de programa informático (por ejemplo, discos magnéticos, discos ópticos, memoria, dispositivos lógicos programables (PLD)) utilizados para proporcionar instrucciones de máquina y/o datos a un procesador programable, incluido un medio legible por máquina que recibe instrucciones de máquina como una señal legible por máquina. La expresión "señal legible por máquina" se refiere a cualquier señal utilizada para proporcionar instrucciones y/o datos de máquina a un procesador programable.
Para permitir la interacción con un usuario, los sistemas y técnicas descritos aquí se pueden implementar en un ordenador que tenga un dispositivo de visualización (por ejemplo, un monitor CRT (tubo de rayos catódicos) o LCD (visualizador de cristal líquido)) para visualizar información al usuario y un teclado y un dispositivo señalador (por ejemplo, un mouse o una bola de seguimiento) mediante los cuales el usuario puede proporcionar entrada al ordenador. También se pueden usar otros tipos de dispositivos para permitir la interacción con un usuario; por ejemplo, la retroalimentación proporcionada al usuario puede ser cualquier forma de retroalimentación sensorial (por ejemplo, retroalimentación visual, retroalimentación auditiva o retroalimentación táctil); y la entrada del usuario se puede recibir de cualquier forma, incluida la entrada acústica, de voz o táctil.
Los sistemas y técnicas descritos aquí se pueden implementar en un sistema informático que incluye un componente de backend (por ejemplo, como un servidor de datos), o que incluye un componente de middleware (por ejemplo, un servidor de aplicaciones), o que incluye un componente de frontend (por ejemplo, un ordenador cliente que tiene una interfaz gráfica de usuario o un navegador web a través del cual un usuario puede interactuar con una implementación de los sistemas y técnicas descritos aquí), o cualquier combinación de tales componentes de backend, middleware o frontend. Los componentes del sistema pueden estar interconectados por cualquier forma o medio de comunicación de datos digitales (por ejemplo, una red de comunicación). Los ejemplos de redes de comunicación incluyen una red de área local ("LAN"), una red de área amplia ("WAN"), redes de igual a igual (que tienen miembros ad-hoc o estáticos), infraestructuras informáticas en cuadrícula e internet.
El sistema informático puede incluir clientes y servidores. Un cliente y un servidor generalmente están alejados entre sí y normalmente interactúan a través de una red de comunicación. La relación de cliente y servidor surge en virtud de los programas informáticos que se ejecutan en los respectivos ordenadores y tienen una relación cliente-servidor entre sí.
Claims (13)
1. Un método implementado por ordenador para presentar información, que comprende:
presentar (302), mediante un dispositivo (102) informático, una interfaz (104) de usuario que incluye una primera imagen (114) y una segunda imagen (116, 202) que es una imagen que se puede encuadrar;
recibir (304), por parte del dispositivo informático, la primera entrada (120) de usuario que mueve la interfaz de usuario en una primera dirección;
mover (306), mediante el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la primera entrada del usuario, la interfaz de usuario en la primera dirección por:
(i) mover (308) la primera imagen en la primera dirección para que corresponda al movimiento de la primera entrada del usuario,
(ii) mover (310) la segunda imagen en la primera dirección para que corresponda al movimiento de la primera entrada del usuario, y
(iii) encuadrar (314) la segunda imagen en una segunda dirección al mismo tiempo que la segunda imagen se mueve en la primera dirección;
recibir (350), mediante el dispositivo informático, una segunda entrada de usuario que interactúa con la segunda imagen para encuadrar la segunda imagen; y
encuadrar (352), por el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la segunda entrada del usuario, la segunda imagen reemplazando una primera porción de la segunda imagen con una segunda porción de la segunda imagen, en donde la primera porción de la segunda imagen es diferente de la segunda porción de la segunda imagen.
2. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1, en donde:
presentar la interfaz de usuario incluye presentar la interfaz de usuario en una pantalla táctil del dispositivo informático; y
recibir la primera entrada de usuario que mueve la interfaz de usuario en la primera dirección incluye recibir una indicación de que un objeto hizo contacto con la pantalla táctil y se movió en la primera dirección.
3. El método implementado por ordenador de la reivindicación 2, en donde el objeto
1
hizo contacto con la pantalla táctil y se movió en la primera dirección sin tocar ninguna porción de la pantalla táctil en la que se visualizaba la segunda imagen, opcionalmente en donde:
recibir la segunda entrada del usuario que interactúa con la segunda imagen para encuadrar la segunda imagen incluye recibir una indicación de que un objeto hizo contacto con la pantalla táctil en una ubicación en la que se visualizaba la segunda imagen y se movió en una dirección distinta a la primera dirección; y
encuadrar la segunda imagen incluye el encuadre de la segunda imagen en una dirección distinta de la primera dirección.
4. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1, en donde:
la primera imagen es una imagen estática que no se puede encuadrar; y
la segunda imagen es una imagen panorámica o una imagen esférica que se puede encuadrar.
5. El método implementado por ordenador de la reivindicación 1, en donde la segunda dirección es ortogonal a la primera dirección.
6. El método implementado por ordenador de la reivindicación 5, que comprende además:
recibir (354), mediante el dispositivo informático, una tercera entrada de usuario que mueve la interfaz de usuario en una tercera dirección que es opuesta a la primera dirección;
mover (356), mediante el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la tercera entrada del usuario, la interfaz de usuario en la tercera dirección por:
(i) mover (358) la primera imagen en la tercera dirección para que corresponda al movimiento de la tercera entrada del usuario,
(ii) mover (360) la segunda imagen en la tercera dirección para que corresponda al movimiento de la tercera entrada del usuario, y
(iii) encuadrar (362) una presentación de la segunda imagen en una cuarta dirección que es opuesta a la segunda dirección al mismo tiempo que la segunda imagen se mueve en la tercera dirección, para indicar que la segunda imagen es una imagen que se puede encuadrar.
7. El método implementado por ordenador de cualquiera de las reivindicaciones 5 o 6, en donde el encuadre de la segunda imagen en la segunda dirección incluye:
comenzar un encuadre cuando comienza la primera entrada del usuario y continuar el encuadre hasta que finaliza la primera entrada del usuario, o
encuadrar la segunda imagen una distancia que es igual o proporcional a la distancia que la primera imagen se movió en la interfaz de usuario en respuesta a haber recibido la primera entrada del usuario.
8. Un sistema (500, 550) computarizado, que incluye:
uno o más procesadores (502, 552) de ordenador; y
uno o más dispositivos (504, 564) legibles por ordenador que incluyen instrucciones que, cuando son ejecutadas por el uno o más procesadores, hacen que el sistema realice operaciones que incluyen:
presentar (302), mediante un dispositivo informático del sistema, una interfaz de usuario que incluye una primera imagen, y una segunda imagen;
recibir (304), mediante el dispositivo informático, la primera entrada del usuario que mueve la interfaz de usuario en una primera dirección;
mover (306),
mediante el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la primera entrada del usuario, la interfaz de usuario en la primera dirección mediante:
(i) mover (308) la primera imagen en la primera dirección para que corresponda al movimiento de la primera entrada del usuario,
(ii) mover (310) la segunda imagen en la primera dirección para que corresponda al movimiento de la primera entrada del usuario, y
(iii) encuadrar (314) la segunda imagen en una segunda dirección al mismo tiempo que la segunda imagen se mueve en la primera dirección;
recibir (350), mediante el dispositivo informático, una segunda entrada de usuario que interactúa con la segunda imagen para encuadrar la segunda imagen; y
encuadrar (352), mediante el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la segunda entrada del usuario, la segunda imagen reemplazando una primera porción de la segunda imagen con una segunda porción de la segunda imagen, en donde la primera porción de la segunda imagen es diferente de la segunda porción de la segunda imagen.
9. El sistema computarizado de la reivindicación 8, en donde:
presentar la interfaz de usuario incluye presentar la interfaz de usuario en una pantalla táctil del dispositivo informático; y
recibir la primera entrada de usuario que mueve la interfaz de usuario en la primera dirección incluye recibir una indicación de que un objeto hizo contacto con la pantalla táctil y se movió en la primera dirección.
10. El sistema computarizado de la reivindicación 9, en donde el objeto hizo contacto con la pantalla táctil y se movió en la primera dirección sin hacer contacto con ninguna porción de la pantalla táctil en la que se estaba visualizando la segunda imagen, opcionalmente en donde:
recibir la segunda entrada del usuario que interactúa con la segunda imagen para encuadrar la segunda imagen incluye recibir una indicación de que un objeto hizo contacto con la pantalla táctil en una ubicación en la que se visualizaba la segunda imagen y se movió en una dirección distinta a la primera dirección; y
encuadrar la segunda imagen incluye el encuadre de la segunda imagen en una dirección distinta de la primera dirección.
11. El sistema computarizado de la reivindicación 8, en donde:
la primera imagen es una imagen estática que no se puede encuadrar; y
la segunda imagen es una imagen panorámica o una imagen esférica que se puede encuadrar.
12. El sistema computarizado de la reivindicación 8, en donde las operaciones incluyen además:
recibir (354), mediante el dispositivo informático, una tercera entrada de usuario que mueve la interfaz de usuario en una tercera dirección que es opuesta a la primera dirección;
mover (356), mediante el dispositivo informático y en respuesta a haber recibido la tercera entrada del usuario, la interfaz de usuario en la tercera dirección por:
(i) mover (358) la primera imagen en la tercera dirección para que corresponda al movimiento de la tercera entrada del usuario,
(ii) mover (360) la segunda imagen en la tercera dirección para que corresponda al movimiento de la tercera entrada del usuario, y
(iii) encuadrar (362) una presentación de la segunda imagen en una cuarta dirección que es opuesta a la segunda dirección al mismo tiempo que la segunda imagen se mueve en la tercera dirección, para indicar que la segunda imagen es una imagen que se puede encuadrar.
13. El sistema computarizado de la reivindicación 12, en donde encuadrar de la segunda imagen en la segunda dirección incluye:
comenzar un encuadre cuando comienza la primera entrada del usuario y continuar el encuadre hasta que finaliza la primera entrada del usuario, o
encuadrar la segunda imagen una distancia que es igual o proporcional a la distancia que la primera imagen se movió en la interfaz de usuario en respuesta a haber recibido la primera entrada del usuario.
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