CN109844709B - 用于呈现信息的方法和计算机化系统 - Google Patents

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Abstract

通常,本公开中描述的主题可以体现在方法、系统和计算机可读设备中。计算设备呈现包括第一图像和第二图像的用户界面。计算设备接收在第一方向上移动用户界面的第一用户输入。计算设备通过在第一方向上移动第一图像和第二图像来在第一方向上移动用户界面,并且在沿第一方向移动第二图像的同时修改第二图像的呈现,以指示第二图像是可平移的图像。计算设备接收与第二图像交互以平移第二图像的第二用户输入。计算设备通过用第二图像的第二部分替换第二图像的第一部分来平移第二图像。

Description

用于呈现信息的方法和计算机化系统
技术领域
本文档一般涉及用户界面特征,更具体地,涉及用于呈现信息的方法、计算机化系统以及使图像动画化以指示图像可平移。
背景技术
多年来,移动设备变得更加强大,现在一些电话包括高分辨率相机和各种其他传感器,诸如陀螺仪和加速度计。一些移动设备包括允许设备使用相机捕获多个图像并将图像缝合在一起以创建诸如全景图像或360度图像的较大的图像的软件程序。一旦创建了这个较大的图像,创建图像的移动设备的用户或图像被发送至的其他用户可以操纵图像以便改变在给定时刻呈现的图像的一部分。
发明内容
本文档描述了用于使图像动画化以指示图像可平移的技术、方法、系统和其他机制。
作为对下面描述的实施例的额外描述,本公开描述了以下实施例。
实施例1是一种用于呈现信息的计算机实现的方法,所述方法包括:由计算设备呈现包括第一图像和第二图像的用户界面。所述方法包括:由计算设备接收在第一方向上移动用户界面的第一用户输入。所述方法包括:由计算设备并且响应于已经接收到第一用户输入,通过以下步骤在第一方向上移动用户界面:(i)在第一方向上移动第一图像以对应于第一用户输入的移动,(ii)在第一方向上移动第二图像以对应于第一用户输入的移动,以及(iii)在沿第一方向移动第二图像的同时,并且以不同于在第一方向上的移动的方式修改第二图像的呈现,以指示第二图像是可平移的图像。所述方法包括:由计算设备接收与第二图像交互以平移第二图像的第二用户输入。所述方法包括:由计算设备并且响应于已经接收到第二用户输入,通过用第二图像的第二部分替换第二图像的第一部分来平移第二图像,其中第二图像的第一部分不同于第二图像的第二部分。
实施例2是实施例1的方法。呈现用户界面包括在计算设备的触摸屏上呈现用户界面。接收在第一方向上移动用户界面的第一用户输入包括:接收对象接触触摸屏并在第一方向上移动的指示。
实施例3是实施例2的方法。所述对象接触所述触摸屏并在所述第一方向上移动,而不接触所述触摸屏的、所述第二图像正被显示的任何部分。
实施例4是实施例3的方法。接收与第二图像交互以平移第二图像的第二用户输入包括:接收对象在第二图像正被显示的位置处接触触摸屏、并且在除第一方向之外的方向上移动的指示。平移第二图像包括:在除第一方向之外的方向上平移第二图像。
实施例5是实施例1的方法。第一图像是不可平移的静态图像。第二图像是可平移的全景图像或球形图像。
实施例6是实施例1的方法。修改所述第二图像的呈现包括在第二方向上平移所述第二图像。
实施例7是实施例6的方法。所述第二方向与所述第一方向正交。
实施例8是实施例7的方法。所述方法包括:由所述计算设备接收第三用户输入,所述第三用户输入在与所述第一方向相反的第三方向上移动所述用户界面。所述方法包括:由计算设备并且响应于已经接收到第三用户输入,在第三方向上通过以下步骤移动用户界面:(i)在第三方向上移动第一图像以对应于第三用户输入的移动;(ii)在第三方向上移动第二图像以对应于第三用户输入的移动;以及(iii)在沿第三方向移动第二图像的同时,在与第二方向相反的第四方向上平移第二图像的呈现,以指示第二图像是可平移的图像。
实施例9是实施例6至8中任一个所述的方法,其中,在所述第二方向上平移所述第二图像包括:在所述第一用户输入开始时开始平移,并且继续平移直到所述第一用户输入结束。
实施例10是实施例6至8中任一个所述的方法,其中,在所述第二方向上平移所述第二图像包括:响应于已经接收到第一用户输入,将所述第二图像平移与用户界面中第一图像移动的距离相同或成比例的距离。
实施例11指向其上存储有指令的一个或多个计算机可读设备,所述指令当由一个或多个处理器执行时,使得执行根据实施例1至10中任一个所述的方法的动作。
在某些情况下,特定实现方式可以实现以下优点中的一个或多个。例如,计算设备的用户可能能够分辨显示器中的哪一个或多个图像是可平移的。使可平移的图像动画化鼓励与图像的交互。当在用设备接收到用户输入时图像平移时,为了指示图像是可平移的,用户可以看到图像的附加部分,并且因此可以能够确定是否值得额外努力与图像交互,以在特定方向上平移图像。这可以在显示和/或下载整个图像时节省计算资源和带宽,其可以具有比最初显示的图像的缩略图更高的分辨率。
在附图和以下描述中阐述了一个或多个实现方式的细节。根据说明书和附图以及权利要求,其他特征、目的和优点将是明显的。
附图说明
图1A-图1B示出了当被用户移动时使图像动画化以指示图像是可平移的用户界面。
图2A-图2B示出了可平移图像和可以在用户界面中在特定时间呈现的可平移图像的不同部分。
图3A-图3B示出了用于使图像动画化以指示图像可平移的处理的流程图。
图4是可用于实现本文档中描述的系统和方法的系统的概念图。
图5是可用于将本文档中描述的系统和方法实现为客户端或服务器或多个服务器的计算设备的框图。
各附图中的相同参考符号表示相同元件。
具体实施方式
本文档通常描述使图像动画化以指示图像是可平移的。通常,计算设备可以呈现用户可以四处移动的用户界面。例如,如果用户界面由触摸屏呈现,则用户可以在触摸屏上向上或向下扫动以向上或向下移动用户界面。可能发生这种情况的示例是智能电话正在呈现网页时。网页可以包括多个图像,并且这些图像中的一些可以是可平移的,这可以意味着图像的呈现可以仅包括图像的一部分,并且用户可以与图像交互(例如,在图像上横向扫动)以查看图像的其他部分。当图像是全景图像并且用户可以在图像上向左或向右扫动以查看图像的其他部分时,可能是这种情况。
在这样的示例中,当用户例如通过向上扫动用户界面移动用户界面时,可以平移的图像可以在用户界面正在移动的方向上移动,但是也可以例如通过平移到一侧而无需用户与显示图像的区域进行交互来自动地动画化。如果显示器上存在多个可平移图像,则在用户移动用户界面时,多个图像可能同时平移。诸如那些不可平移的图像的静态图像也可以在用户正在移动用户界面的方向上移动,但是随着静态图像在显示器上移动,可能不会在图像的显示部分内平移或以其他方式动画化。这样,用户可能能够容易地分辨哪些图像是可平移的,因此可能更可能与那些图像交互。这可能是有帮助的,因为有时可能不会最初显示可平移图像的可能最感兴趣的部分。因此,图像可被平移的提示动画提示可能特别有效,并且可以鼓励用户探索图像的其他部分。
本文档参考下面讨论的图1A-图3B,更详细描述了用于使图像动画化以指示图像是可平移的处理。图1A-图1B示出了用户通过在其上扫动来移动用户界面,并因此使得用户界面内的可平移图像自动地平移。图2A和图2B示出了可平移图像的特写,以及图像的呈现的区域如何表示图像的子集。图3A-图3B示出了流程图,其示出了在用于使图像动画化的处理中涉及的各种动作。参考图3A-图3B的流程图中的动作进行了该处理的以下描述,其中,对图1A-图1B和图2A和图2B的常规引用图形地示意那些动作。最后,图中项目指示符的第一位数标识可以找到项目标识符的图。例如,框302指的是图3A-图3B中的项目,而计算设备102指的是图1A-图1B中的项目。
在框302处,计算设备呈现用户界面。例如,计算设备102可以呈现用户界面104。用户界面可以包括由显示器呈现的元素整体或其子部分(例如,除状态栏106之外的所有元素,状态栏106通常可以是不可移动的)。在该示例中,用户界面104示出了特定位置的多个图像。例如,用户可能已经提交了查询以在地理搜索引擎中搜索位置,并且呈现针对该查询的一个或多个响应结果时,可以选择结果以查看与该结果相关的图像。在该示例中,用户搜索“纽约”,然后选择查看与纽约相关的图像。然而,通过该文档讨论的用户界面和特征不限于用于地理搜索引擎结果的图像。相反,图像可以出现在各种不同的应用或网页中。通常,用户可以与之交互的计算设备的各种屏幕可以呈现可以动画化以指示那些图像可平移的可平移图像。
返回到图1A和图1B中所示出的示例,该示例中的用户界面包括多个图像110、112、114、116和117。这些图像中的一个或多个(图像116)可以是可平移的全景图像,其在该示例中由图标118示意。然而,图标118的含义对于设备102的所有观看者可能不明显,并且与其他用户界面特征相比,图标相对较小。这样,观看者可能不会立即将图像116辨别为可平移全景图像。如下所述,可以使可平移图像动画化以指示图像是可平移的(例如,可由用户输入操纵)。
在框304处,计算设备接收在第一方向上移动用户界面的第一用户输入。例如,用户可以接触计算设备102的触摸屏显示器并且通常向上扫动以沿向上方向移动显示器。这在图1A-图1B中通过用户输入120从位置122a-122b移动而示意。可以在不从显示器移除用户输入的情况下发生移动。换句话说,在从与显示器的接触释放之前,用户可以将他的手指(或触控笔)在触摸屏显示器上拖动。尽管用户输入可能不是精确向上(其可能偏离5%或10%),但是计算设备可以将手势识别为大体向上,并且因此可以在向上方向上移动用户界面。
在本文档中向上移动用户界面的指代通常是指向上移动用户界面的项目(例如,所有项目)以对应于用户输入的移动(例如,与用户输入移动相同的距离以及大体相同的方向)。这种移动可能导致在向上移动期间靠近用户界面顶部的一些图形项目从显示器消失,并且一些图形项目被添加在显示器的底部附近。以这种方式,所描述的用户界面指的是图像的概念整体,其仅一部分可以由计算设备102在任何给定时间显示。此外,用户界面可以不必包括由屏幕呈现的所有项目。例如,随着用户滚动,状态栏106可以不随用户界面移动。这样,用户界面可以是所显示的内容的子部分。用户界面可以是显示器的一部分,其由特定应用程序控制,并且从特定第三方应用接收信息以生成用户界面(例如,web浏览器或从应用市场下载的第三方应用程序)。
在各种实现方式中,用户输入可以包括由辅助设备(诸如有线或无线鼠标或触控板)引起的用户界面的移动。移动可以由用户输入导致,该用户输入通常与用户界面的背景交互(例如,不是上述第一或第二图像的一部分)并且该用户输入在第一方向上拖动背景或者将滚动条在与第一方向相反的方向上拖动到显示器的一侧。
在各种实现方式中,第一用户输入可替代地包括与计算设备的其他类型的移动或用户交互。例如,用于执行下面描述的各种动作的触发可以是由设备的一个或多个加速度计或陀螺仪检测到的设备的移动。触发还可以包括简单地触摸用户界面(例如,轻击屏幕、在屏幕上执行长按、或移动鼠标光标)。在一些示例中,触发可以包括由于用户输入的屏幕刷新或加载,诸如当显示器从呈现先前用户界面改变为呈现包括可平移图像的用户界面时(例如,随着用户导航到网页)。基于与设备的这些类型的交互,设备可以执行本文档中描述的各种动作中的任何动作(例如,通过使由用户界面呈现的任何可平移图像动画化)。
在框306处,计算设备在第一方向上移动用户界面。例如,计算设备102可以将用户界面104从图1A中所示意的定位移动到图1B中所示的定位。在该示例中,该移动是向上的,因为用户输入120也被识别为向上移动(即使移动歪斜了一定度数)。该移动可以包括在同一方向上移动一起构成用户界面的多个图形元素。例如,界面的移动可以包括向上移动图像112(框308)和向上移动第二图像116(框310)。
图形元素的移动可以对应于用户输入的移动,使得图形元素和用户输入在相同的方向上移动(例如,至少由计算设备确定是用户输入的方向的方向)。这还可以包括图形元素和用户输入同时移动相同距离。移动可以是连续的,使得用户界面的显示的部分占据用户输入120的开始和用户输入120的结束之间的连续位置。
在框312处,用户界面在第一方向上的移动包括并发修改第二图像的呈现。该并发修改可以包括第二图像的各种类型的动画。在一些示例中,该动画包括在第二方向上平移第二图像(框314)。第二方向可以与第一方向正交。例如,随着用户向上扫动显示器,第二图像可以通过向左平移来动画化以呈现第二图像的不同部分。
该平移可以在对应于用户输入开始的时间的时间开始发生,并且可以继续直到用户输入结束(例如,只要用户输入正在接触显示器或移动就可以发生平移)。平移还可以对应于用户输入的移动的水平(例如,平移可以仅在用户输入移动时发生)。这样,可能发生用户输入移动得越快,平移越快。平移还可以对应于用户界面的移动,使得仅在用户界面正移动时发生平移,并且平移与用户界面中的图形元素移动的距离相同或成比例的距离。因为用户界面可以根据物理建模移动,物理建模导致在用户释放与显示器的接触、引发(sow)向下后,用户界面继续移动并且然后向下。平移也可以在除与第一方向正交之外的方向(例如诸如在第一方向上、在与第一图像相反的方向上或在从0到360度的任何其他角度)上发生。
关于图2A和图2B更详细地示意了图像的平移。图像202是可以来自图1A和图1B的图像116的表现的可平移图像。图像202可以是全景图像,这意味着图像可以特别宽或当与其宽度相比时具有小的高度。这意味着设备上的图像的一些显示可能仅能够呈现图像的一部分(假设图像被缩放,使得其高度占据显示器的大部分或全部高度)。在该图示中,示出了图像的两个呈现:(i)示出了图像202的第一部分204的第一呈现,以及(ii)示出了图像202的第二部分206的第二呈现。这些部分是不同的,尽管它们可以具有重叠区域(例如,由图2A中的虚线界定了两侧并且示出汽车的后部和卡车的前部的区域)。
关于如图1A和图1B所示意的该图像的呈现,随着用户输入120将显示器从位置122a向上移动到位置122b,图像可以从呈现部分204平移到呈现部分206。这种平移可以平滑地发生,使得“窗口”在图像202上滑动以呈现图像202的不同部分(或者它可以被认为是保持固定的窗口并且图像在窗口后面移动,因为图1A和图1B中的图像可以不左右移动,即使它向上移动以对应于其他图像的移动)。
在框316处,在一些实现方式中,动画包括以除平移之外的方式使第二图像动画化(框316)。例如,当用户输入与计算设备交互时,计算设备可以放大第二图像或缩小第二图像。在另一示例中,当用户输入与计算设备交互时,计算设备可以移动第二图像的显示的部分,使得其看起来振动或摇动,快速来回移动。在其他示例中,当用户输入与计算设备交互时,第二图像可以通过向图像添加图形元素(例如,图标或文本)或通过对图像进行阴影或应用滤镜来进行动画。总而言之,使图像或用户界面的附近部分动画化的多种方式中的任何一种可以用以指示第二图像与不可平移的图形元素具有不同的类型,这些图形元素可以是可以协调跨显示器移动的那些图像和图形元素。
在各种示例中,用户界面104可以包括可以平移的多个图像,并且当用户输入移动用户界面104时,图像可以在相同的时间并且在相同的方向上平移(例如,不接触可平移图像中的任何一个)。在一些示例中,所讨论的图像是各种类型的媒体文件中的任何一种,诸如视频。在这种情况下,移动用户界面可以使视频播放。视频可以是360度视频,并且视频不仅可以播放,而且可以在用户在显示器上平移时旋转。平移可以被识别为受用户控制的而不是在视频中发生,因为平移可以随着用户加速并减慢他或她的用户界面的移动而加速和减慢。
在框350处,第二用户输入与第二图像交互以平移第二图像。例如,由于用户看到作为用户与计算设备102的交互的结果而发生的图像116的动画,用户可以辨别图像116是可平移图像。结果,用户可能想要通过控制图像的平移看到可平移图像的其他部分或以其他方式“发现”图像中的其他内容。这样,用户可以与计算设备102交互以平移图像。用户交互可以包括扫动触摸屏的正在显示图像116的区域,以例如在扫动的方向上平移图像116。
在一些示例中,代替在图像116的位置上扫动,用户可以控制显示在图像116的侧面并且控制图像116的哪个部分被呈现的图形元素。在一些示例中,用户可能需要例如通过轻击或点击图像116或激活元素119,在图像上扫动以控制其显示之前首先激活图像的平移。作为轻击或点击图像116或激活元素119的结果,计算设备可以增加图像的显示尺寸,使得图像占据显示器的比以前更大的区域,这为用户提供了增强细节的图像的视图。一旦放大,用户可以在各个方向上平移图像(例如,当图像可平移时从一侧到另一侧,或者对于球形图像的上/下/进/出)。
在框352处,作为用户提供第二输入的结果,计算设备可以平移第二图像。例如,图像可以在用户在图像上扫动的方向上平移,例如,如上面关于框350所描述的。图像还可以作为上面关于框350所描述的用户输入的结果而放大和缩小。在各种实现方式中,作为移动用户界面的用户输入的结果而发生的平移(例如,如关于框304和306所描述的,而不是具体地与平移的图像一起描述)可以设置在用户与图像交互以平移图像之后最初呈现的图像116的显示的区域(如关于框350和352所描述的)。此外,第二图像的用户平移(如关于框350和352所描述的)可以包括仅修改第二图像的显示,即使用户界面104可以同时呈现其他可平移图像。换句话说,尽管当用户在特定方向上扫动整个用户界面时可以平移多个可平移图像,但是一旦用户选择平移特定的可平移图像,则仅该图像可以平移。此外,当用户界面104(包括第一和第二图像)静止时,可以发生第二图像的用户平移(如关于框350和352所描述的)。
在用户平移到图像边缘的那些情况下,计算设备102可以停止平移动作,在另一个方向平移回来,或者跳到另一侧并继续在相同方向上平移。尽管如此,可平移图像可以是360度图像,其表示围绕用户的完整360度视图,其例如通过将在用户围绕他旋转他或她的相机时的多个图像缝合在一起来捕获,或者使用特殊360度相机来捕获。在这种情况下,平移可以继续,因为可能没有图像的边缘。
在框354处,计算设备接收第三用户输入,该第三用户输入在与第一方向相反的第三方向上移动用户界面。例如,如果用户先前已向上滚动用户界面,如图1A和图1B所示(其导致显示更多来自用户界面的底部的内容),则用户现在可以通过向下扫动来向下滚动用户界面。
在框356处,计算设备可以在第三方向上移动用户界面。该动作可以响应于计算设备已经接收到第三用户输入,并且可以与第三用户输入的接收并发发生。例如,计算设备可以将显示第一图像的区域向下移动(框358),并且还可以将显示第二图像的区域向下移动(框360)。在这样的示例中,第二图像可以在与第二方向相反的第四方向上并发地平移(框362)。例如,如果图像之前已自动平移到左侧,则现在它可以在用户向下平移时向右平移。换句话说,平移可以在与之前不同的方向上发生。平移可以在用户界面的移动开始和停止的同时开始和停止。在动画是除平移之外的事件的实现方式中,图像可以缩放不同的方向,图像的阴影可以反转,或者添加到第二图像的图标可以从第二图像消失。
以上讨论解释了可平移图像可以包括全景和360度图像,但是球形图像可以发生类似的动画,其可以类似于全景和360度图像。然而,球形图像不仅可以包括用户侧面的区域,还可以包括用户上方和/或下方的区域。例如,并参考图2B,图像可以限定球体250的表面的全部或至少一些部分,使得从球体250的中心观察的平移使计算设备示出覆盖球体250的图像的不同部分。在图2B中呈现的图示中,覆盖球体250的整个表面的图像的部分252当前可以由计算设备显示,并且随着用户平移图像(例如,通过移动用户界面或提供输入以仅平移图像而不是用户界面),图像的显示的部分可以类似地平移,例如以示出图像的在球体250的顶部的一部分或向下以及向球体250的侧面。
现在参考图4,示意了可用于实现本文档中描述的系统和方法的系统的概念图。在该系统中,移动计算设备410可以与基站440无线地通信,基站440可以通过网络450向移动计算设备提供对许多托管服务460的无线访问。
在该图示中,移动计算设备410被描绘为手持移动电话(例如,智能电话或应用电话),其包括触摸屏显示设备412,用于向移动计算设备410的用户呈现内容和接收基于触摸的用户输入。还可以提供其他视觉、触觉和听觉输出组件(例如,LED灯、用于触觉输出的振动机构、或用于提供音调、生成或记录的语音输出的扬声器)、还可以提供各种不同的输入组件(例如,键盘414、物理按钮、轨迹球、加速度计、陀螺仪和磁力计)。
以显示设备412的形式的示例视觉输出机制可以采用具有电阻或电容触摸能力的显示器的形式。显示设备可以用于显示视频、图形、图像和文本,并用于协调用户触摸输入位置和显示的信息的位置,使得设备410可以将显示的项目的位置处的用户接触与项目相关联。移动计算设备410还可以采用替代形式,包括膝上型计算机、平板电脑或平板计算机、个人数字助理、嵌入式系统(例如,汽车导航系统)、台式个人计算机或计算机化工作站。
用于接收用户输入的示例机制包括键盘414,其可以是完整的qwerty键盘或包括用于数字'0-9'、'*'和'#'的键的传统小键盘。当用户物理地接触或按下键盘键时键盘414接收输入。轨迹球416的用户操纵或与跟踪板的交互使得用户能够向移动计算设备410供应方向和移动速率信息(例如,以操纵显示设备412上的光标的定位)。
移动计算设备410可以能够确定与触摸屏显示设备412的物理接触的定位(例如,由手指或触控笔接触的定位)。使用触摸屏412,可以产生各种“虚拟”输入机制,其中用户通过接触图形用户界面元素与触摸屏412上描绘的图形用户界面元素交互。“虚拟”输入机制的示例是“软件键盘”,其中键盘显示在触摸屏上并且用户通过按压触摸屏412的与每个键对应的区域来选择键。
移动计算设备410可以包括机械或触敏按钮418a-d。另外,移动计算设备可以包括用于调整由一个或多个扬声器420输出的音量的按钮、以及用于打开或关闭移动计算设备的按钮。麦克风422允许移动计算设备410将可听声音转换为电信号,该电信号可以被数字地编码并存储在计算机可读存储器中,或者被发送到另一计算设备。移动计算设备410还可以包括数字罗盘、加速度计、接近传感器和环境光传感器。
操作系统可以提供移动计算设备的硬件(例如,输入/输出机制和执行从计算机可读介质检索的指令的处理器)和软件之间的接口。示例操作系统包括ANDROID、CHROME、IOS、MAC OS X、WINDOWS 7、WINDOWS PHONE 7、SYMBIAN、BLACKBERRY、WEBOS、各种UNIX操作系统;或用于计算机化设备的专有操作系统。操作系统可以提供用于执行促进计算设备和用户之间的交互的应用程序的平台。
移动计算设备410可以用触摸屏412呈现图形用户界面。图形用户界面是一个或多个图形界面元素的集合并且可以是静态的(例如,显示在一段时间内看起来保持相同)或者可以是动态的(例如,图形用户界面包括在没有用户输入的情况下动画化的图形界面元素)。
图形界面元素可以是文本、线条、形状、图像或其组合。例如,图形界面元素可以是显示在桌面上的图标和图标的相关联的文本。在一些示例中,图形界面元素可通过用户输入来选择。例如,用户可以通过按压触摸屏的与图形界面元素的显示相对应的区域来选择图形界面元素。在一些示例中,用户可以操纵轨迹球以将单个图形界面元素突出显示为具有焦点。图形界面元素的用户选择可以调用移动计算设备的预定义动作。在一些示例中,可选择的图形界面元素进一步或替代地对应于键盘414上的按钮。按钮的用户选择可以调用预定义的动作。
在一些示例中,操作系统提供“桌面”图形用户界面,其在打开移动计算设备410之后、在从睡眠状态激活移动计算设备410之后、在“解锁”移动计算设备410之后、或者在接收到“主页”按钮418c的用户选择之后而显示。桌面图形用户界面可以显示若干图形界面元素,当被选择时,调用对应的应用程序。调用的应用程序可以呈现替换桌面图形用户界面的图形界面,直到应用程序终止或从视图中隐藏。
用户输入可以影响移动计算设备410操作的执行序列。例如,单动作用户输入(例如,触摸屏的单击、在触摸屏上的扫动、与按钮的接触、或者同时发生的这些的组合)可以调用改变用户界面的显示的操作。没有用户输入,用户界面可能在特定时间没有改变。例如,与触摸屏412的多点触摸用户输入可以调用地图应用以在位置上“放大”,即使地图应用可以在若干秒之后默认放大。
桌面图形界面还可以显示“微件”。微件是一个或多个图形界面元素,其与正在执行的应用程序相关联,并且在由执行应用程序控制的桌面内容上显示。微件的应用程序可以在移动设备开启时启动。此外,微件可以不聚焦于整个显示器。相反,微件可仅“拥有”桌面的一小部分、在桌面的部分内显示内容并接收触摸屏用户输入。
移动计算设备410可以包括一个或多个位置识别机制。位置识别机制可以包括硬件和软件的集合,其向操作系统和应用程序提供移动设备的地理定位的估计。位置识别机制可以采用基于卫星的定位技术、基站发射天线识别、多基站三角测量、互联网接入点IP位置确定、基于搜索引擎查询的用户定位的推断识别、以及用户供应的位置识别(例如,通过接收用户“登记”到位置)。
移动计算设备410可以包括其他应用、计算子系统和硬件。呼叫处理单元可以接收呼入电话呼叫的指示并向用户提供应答呼入电话呼叫的能力。媒体播放器可以允许用户收听音乐或播放存储在移动计算设备410的本地存储器中的电影。移动计算设备410可以包括数字相机传感器、以及相应的图像和视频捕获和编辑软件。互联网浏览器可以使用户能够通过键入对应于网页的地址或选择到网页的链接来查看来自网页的内容。
移动计算设备410可以包括用于与基站440无线地传送信息的天线。基站440可以是当移动计算设备地理地移动时使得移动计算设备410保持与网络450的通信的基站集合(例如,移动电话蜂窝网络)中的许多基站之一。计算设备410可以替代地或另外地通过Wi-Fi路由器或有线连接(例如,以太网、USB或FIREWIRE)与网络450通信。计算设备410还可以使用蓝牙协议与其他计算设备无线地通信,或者可以采用自组织无线网络。
操作基站的网络的服务提供者可以将移动计算设备410连接到网络450,以实现移动计算设备410和提供服务460的其他计算系统之间的通信。尽管可以在不同的网络(例如,服务提供者的内部网络、公共交换电话网络和互联网)上提供服务460,但是网络450被示意为单个网络。服务提供者可以操作服务器系统452,该服务器系统452在移动计算设备410和与服务460相关联的计算系统之间路由信息分组和语音数据。
网络450可以将移动计算设备410连接到公共交换电话网络(PSTN)462,以便在移动计算设备410和另一计算设备之间建立语音或传真通信。例如,服务提供者服务器系统452可以从PSTN 462接收对移动计算设备410的呼入呼叫的指示。相反,移动计算设备410可以向服务提供者服务器系统452发送通信,服务提供者服务器系统452使用与可通过PSTN462访问的设备相关联的电话号码发起电话呼叫。
网络450可以将移动计算设备410与互联网协议语音(Voice over InternetProtocol,VoIP)服务464连接,该互联网协议语音(VoIP)服务464通过IP网络(而不是PSTN)路由语音通信。例如,移动计算设备410的用户可以调用VoIP应用并使用该程序发起呼叫。服务提供者服务器系统452可以将来自呼叫的语音数据转发到VoIP服务,该VoIP服务可以通过互联网将呼叫路由到对应的计算设备,可能使用PSTN进行连接的最后一段。
应用商店466可以向移动计算设备410的用户提供浏览远程存储的应用程序列表的能力,用户可以通过网络450下载该远程存储的应用程序并安装在移动计算设备410上。应用商店466可以用作由第三方应用开发人员开发的应用的存储库。安装在移动计算设备410上的应用程序可以能够通过网络450与为应用程序指定的服务器系统通信。例如,可以从应用商店466下载VoIP应用程序,使用户能够与VoIP服务464通信。
移动计算设备410可以通过网络450访问互联网468上的内容。例如,移动计算设备410的用户可以调用web浏览器应用,其请求来自可在指定的通用资源位置处访问的远程计算设备的数据。在各种示例中,一些服务460可通过互联网访问。
移动计算设备可以与个人计算机470通信。例如,个人计算机470可以是用于移动计算设备410的用户的家用计算机。因此,用户可以能够从他的个人计算机470流式传输媒体。用户还可以查看他的个人计算机470的文件结构,并在计算机化设备之间发送所选择的文档。
语音识别服务472可以接收用移动计算设备的麦克风422记录的语音通信数据,并将语音通信转换成对应的文本数据。在一些示例中,转换的文本作为web查询提供给搜索引擎,并且响应的搜索引擎搜索结果被发送到移动计算设备410。
移动计算设备410可以与社交网络474通信。社交网络可以包括许多成员,其中一些成员已经同意作为熟人相关。移动计算设备410上的应用程序可以访问社交网络474以基于移动计算设备的用户的熟人来检索信息。例如,“地址簿”应用程序可以检索用户的熟人的电话号码。在各种示例中,可以基于成员的社交网络图中的从用户到其他成员的社交网络距离和连接关系来将内容递送到移动计算设备410。例如,可以基于与用户“亲近”的成员(例如,“朋友”或“朋友的朋友”的成员)与广告和新闻文章内容的交互水平,为用户选择这样的内容。
移动计算设备410可以通过网络450访问个人联系人集476。每个联系人可以识别个人并且包括关于该个人的信息(例如,电话号码、电子邮件地址和生日)。因为联系人集被远程托管到移动计算设备410,所以用户可以跨若干个设备访问和维护联系人476作为公共联系人集。
移动计算设备410可以访问基于云的应用程序478。云计算提供从移动计算设备410远程地托管的应用程序(例如,文字处理器或电子邮件程序),并且可以由设备410使用web浏览器或专用程序访问。示例基于云的应用程序包括GOOGLE DOCS文字处理器和电子表格服务、GOOGLE GMAIL网络邮件服务和PICASA图片管理器。
地图服务480可以向移动计算设备410提供街道地图、路线规划信息和卫星图像。示例地图服务是GOOGLE MAPS。地图服务480还可以接收查询并返回特定于位置的结果。例如,移动计算设备410可以向地图服务480发送移动计算设备的估计位置和对于“披萨店”的用户输入的查询。地图服务480可以返回在地图上叠加有“标记”的街道地图,所述“标记”用于识别附近“披萨店”的地理位置。
逐向(turn-by-turn)服务482可以向移动计算设备410提供到用户提供的目的地的逐向指引。例如,逐向服务482可以向设备410流式传输设备的估计位置的街道级视图,连同用于提供音频命令和叠加箭头的数据,该箭头将设备410的用户指引到目的地。
移动计算设备410可以请求各种形式的流传输媒体484。例如,计算设备410可以请求用于预先记录的视频文件、直播电视节目或直播无线电节目的流。提供流传输媒体的示例服务包括YOUTUBE和PANDORA。
微博服务486可以从移动计算设备410接收不识别帖子的接收者的用户输入帖子。微博服务486可以将帖子传播给同意订阅用户的微博服务486的其他成员。
搜索引擎488可以从移动计算设备410接收用户输入的文本或口头查询,确定响应于查询的一组互联网可访问文档,并向设备410提供显示对响应文档的搜索结果的列表的信息。在接收到口头查询的示例中,语音识别服务472可以将接收的音频转换成发送到搜索引擎的文本查询。
这些和其他服务可以在服务器系统490中实现。服务器系统可以是提供服务或服务集的硬件和软件的组合。例如,一组物理上分离并联网的计算机化设备可以一起作为逻辑服务器系统单元操作,以处理向数百个计算设备提供服务所必需的操作。服务器系统在此也称为计算系统。
在各种实现方式中,如果在先操作不成功(例如,如果未执行确定),则不执行“响应于”另一操作或“作为”另一操作“的结果”(例如,确定或识别)而执行的操作。“自动地”执行的操作是在没有用户干预(例如,干预用户输入)的情况下执行的操作。使用条件语言描述的本文档中的特征可以描述可选的实现方式。在一些示例中,从第一设备“发送”到第二设备包括第一设备将数据放入网络以供第二设备接收,但是可以不包括第二设备接收数据。相反,从第一设备“接收”可以包括从网络接收数据,但是可以不包括第一设备发送数据。
计算系统的“确定”可以包括计算系统请求另一设备执行确定并将结果供应给计算系统。此外,计算系统的“显示”或“呈现”可以包括计算系统发送数据以使另一设备显示或呈现所引用的信息。
图5是可用于将本文档中描述的系统和方法实现为客户端或服务器或多个服务器的计算设备500、550的框图。计算设备500旨在表示各种形式的数字计算机,诸如膝上型计算机、台式机、工作站、个人数字助理、服务器、刀片服务器、大型机和其他适当的计算机。计算设备550旨在表示各种形式的移动设备,诸如个人数字助理、蜂窝电话、智能电话和其他类似的计算设备。这里示出的组件、它们的连接和关系以及它们的功能仅仅意味着示例,并不意味着限制本文档中描述和/或要求保护的实现方式。
计算设备500包括处理器502、存储器504、存储设备506、连接到存储器504和高速扩展端口510的高速控制器508、以及连接到低速扩展端口514和存储设备506的低速控制器512。组件502、504、506、508、510和512中的每一个使用各种总线互连,并且可以安装在公共母板上或以其他方式适当地安装。处理器502可以处理用于在计算设备500内执行的指令,包括存储在存储器504中或存储设备506上的指令,以在诸如耦合到高速控制器508的显示器516的外部输入/输出设备上显示用于GUI的图形信息。在其他实现方式中,可以适当地使用多个处理器和/或多个总线连同多个存储器和多个类型的存储器。而且,可以连接多个计算设备500,每个设备提供必要操作的部分(例如,作为服务器库、一组刀片服务器或多处理器系统)。
存储器504存储计算设备500内的信息。在一个实现方式中,存储器504是一个或多个易失性存储器单元。在另一实现方式中,存储器504是一个或多个非易失性存储器单元。存储器504还可以是另一种形式的计算机可读介质,诸如磁盘或光盘。
存储设备506能够为计算设备500提供大容量存储。在一个实现方式中,存储设备506可以是或包含计算机可读介质,诸如软盘设备、硬盘设备、光盘设备、或磁带设备、闪存或其他类似的固态存储器设备,或设备阵列,包括存储区域网络中的设备或其他配置。计算机程序产品可以有形地体现在信息载体中。计算机程序产品还可以包含指令,所述指令在被执行时执行一个或多个方法,诸如上面描述的那些方法。信息载体是计算机或机器可读介质,诸如存储器504、存储设备506或处理器502上的存储器。
高速控制器508管理用于计算设备500的带宽密集型操作,而低速控制器512管理较低带宽密集型操作。这种功能的分配仅是示例。在一个实现方式中,高速控制器508耦合到存储器504、显示器516(例如,通过图形处理器或加速器),并耦合到高速扩展端口510,高速扩展端口510可以接受各种扩展卡(未示出)。在该实现方式中,低速控制器512耦合到存储设备506和低速扩展端口514。低速扩展端口可以包括各种通信端口(例如,USB、蓝牙、以太网、无线以太网),其可以例如通过网络适配器耦合到一个或多个输入/输出设备,诸如键盘、指示设备(pointing device)、扫描仪、或诸如交换机或路由器的联网设备。
计算设备500可以以多种不同的形式实现,如图中所示。例如,它可以实现为标准服务器520,或者在一组这样的服务器中实现多次。它还可以实现为机架服务器系统524的一部分。此外,它可以在诸如膝上型计算机522的个人计算机中实现。替代地,来自计算设备500的组件可以与诸如设备550的移动设备中的其他组件(未示出)组合。这些设备中的每一个可以包含计算设备500、550中的一个或多个,并且整个系统可以由彼此通信的多个计算设备500、550组成。
计算设备550包括处理器552、存储器564、诸如显示器554的输入/输出设备、通信接口566和收发器568以及其他组件。设备550还可以提供有存储设备,诸如微驱动器或其他设备,以提供额外的存储。组件550、552、564、554、566和568中的每一个使用各种总线互连,并且若干组件可以安装在公共母板上或以其他方式适当地安装。
处理器552可以执行计算设备550内的指令,包括存储在存储器564中的指令。处理器可以实现为芯片的芯片组,其包括单独的和多个模拟和数字处理器。另外,可以使用多种架构中的任何架构来实现处理器。例如,处理器可以是CISC(复杂指令集计算机)处理器、RISC(精简指令集计算机)处理器或MISC(最小指令集计算机)处理器。例如,处理器可以提供用于设备550的其他组件的协调,诸如用户界面的控制、设备550运行的应用以及设备550的无线通信。
处理器552可以通过控制接口558和耦合到显示器554的显示接口556与用户通信。显示器554可以是例如TFT(薄膜晶体管液晶显示器)显示器或OLED(有机发光二极管)显示器,或其他适当的显示技术。显示接口556可以包括用于驱动显示器554以向用户呈现图形和其他信息的适当电路。控制接口558可以从用户接收命令并将它们转换以提交给处理器552。此外,可以提供与处理器552通信的外部接口562,以便实现设备550与其他设备的近区域通信。在一些实现方式中外部接口562可以例如提供用于有线通信,或者在其他实现方式中用于无线通信,并且还可以使用多个接口。
存储器564存储计算设备550内的信息。存储器564可以实现为一个或多个计算机可读介质、一个或多个易失性存储器单元或一个或多个非易失性存储器单元。还可以提供扩展存储器574并通过扩展接口572连接到设备550,扩展接口572可以包括例如SIMM(单列直插存储器模块)卡接口。这样的扩展存储器574可以为设备550提供额外的存储空间,或者还可以存储用于设备550的应用或其他信息。具体地,扩展存储器574可以包括执行或补充上述处理的指令,并且还可以包括安全信息。因此,例如,扩展存储器574可以被提供为用于设备550的安全模块,并且可以用允许安全使用设备550的指令编程。此外,可以通过SIMM卡提供安全应用连同附加信息,诸如以不可黑客(non-hackable)的方式将识别信息放在SIMM卡上。
存储器可以包括例如闪存和/或NVRAM存储器,如下所述。在一个实现方式中,计算机程序产品有形地体现在信息载体中。该计算机程序产品包含指令,所述指令在被执行时执行一种或多种方法,诸如上述方法。信息载体是计算机或机器可读介质,诸如存储器564、扩展存储器574或处理器552上的存储器,其可以例如通过收发器568或外部接口562接收。
设备550可以通过通信接口566无线地通信,通信接口566可以在必要时包括数字信号处理电路。通信接口566可以提供各种模式或协议下的通信,诸如GSM语音呼叫、SMS、EMS或MMS消息传输、CDMA、TDMA、PDC、WCDMA、CDMA2000或GPRS等。这种通信可以例如通过射频收发器568发生。此外,可以发生短距离通信,诸如使用蓝牙、WiFi或其他这样的收发器(未示出)。另外,GPS(全球定位系统)接收器模块570可以向设备550提供附加的导航和位置相关的无线数据,其可以由在设备550上运行的应用适当地使用。
设备550还可以使用音频编解码器560可听地通信,音频编解码器560可以从用户接收说出的信息并将其转换为可用的数字信息。音频编解码器560同样可以诸如通过例如在设备550的手机中的扬声器,为用户生成可听声音。这种声音可以包括来自语音电话呼叫的声音,可以包括记录的声音(例如,语音消息、音乐文件等),并且还可以包括由在设备550上操作的应用生成的声音。
计算设备550可以以多种不同的形式实现,如图中所示。例如,它可以实现为蜂窝电话580。它还可以实现为智能电话582、个人数字助理或其他类似移动设备的一部分。
另外地,计算设备500或550可以包括通用串行总线(USB)闪存驱动器。USB闪存驱动器可以存储操作系统和其他应用。USB闪存驱动器可以包括输入/输出组件,诸如可以插入另一计算设备的USB端口的无线发送器或USB连接器。
这里描述的系统和技术的各种实现方式可以在数字电子电路、集成电路、专门设计的ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件和/或其组合中实现。这些各种实现方式可以包括在可编程系统上可执行和/或可解释的一个或多个计算机程序中的实现,该可编程系统包括:至少一个可编程处理器,其可以是特殊的或通用的,耦合以从存储系统接收数据和指令并向其发送数据和指令;至少一个输入设备和至少一个输出设备。
这些计算机程序(也称为程序、软件、软件应用或代码)包括用于可编程处理器的机器指令,并且可以用高级过程和/或面向对象的编程语言和/或以汇编/机器语言来实现。如这里所使用的,术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”指的是用于向可编程处理器提供机器指令和/或数据的任何计算机程序产品、装置和/或设备(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑设备(PLD)),包括接收机器指令作为机器可读信号的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于向可编程处理器提供机器指令和/或数据的任何信号。
为了提供与用户的交互,这里描述的系统和技术可以在计算机上实现,所述计算机具有显示设备(例如,CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器),用于向用户显示信息;以及键盘和指示设备(例如,鼠标或轨迹球),用户可以通过其向计算机提供输入。其他类型的设备也可用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感觉反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈);并且可以以任何形式接收来自用户的输入,包括声学、语音或触觉输入。
这里描述的系统和技术可以在计算系统中实现,所述计算系统包括后端组件(例如,作为数据服务器),或包括中间件组件(例如,应用服务器),或包括前端组件(例如,具有图形用户界面或Web浏览器的客户端计算机,用户可以通过该图形用户界面或Web浏览器与这里描述的系统和技术的实现方式交互),或者这种后端、中间件或前端组件的任何组合。系统的组件可以通过任何形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、对等网络(具有自组织或静态成员)、网格计算基础设施和互联网。
计算系统可包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户端和服务器的关系借助于在各个计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序而产生。
尽管上面已经详细描述了一些实施方式,但是其他修改也是可能的。此外,可以使用用于执行本文档中描述的系统和方法的其他机制。另外,图中描绘的逻辑流程不需要所示的特定次序或顺序次序来实现期望的结果。可以提供其他步骤,或者可以从所描述的流程中消除步骤,并且可以将其他组件添加到所描述的系统或从所述系统中移除。因此,其他实现方式在所附权利要求的范围内。

Claims (16)

1.一种用于呈现信息的计算机实现的方法,包括:
由计算设备呈现包括不可平移的静态图像和可平移的可平移图像的用户界面;
由计算设备接收向上移动用户界面的第一用户输入;
由计算设备响应于已经接收到第一用户输入,通过以下步骤向上移动用户界面:
(i)向上移动静态图像以对应于第一用户输入的移动,
(ii)向上移动可平移图像以对应于第一用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向上方向的第一方向上平移可平移图像,在向上移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,通过在不同于向上方向的第一方向上平移可平移图像来平移可平移图像的呈现包括在第一方向上平移所述可平移图像与用户界面向上的移动的距离成比例的距离;
由计算设备接收向下移动用户界面的第二用户输入;以及
由计算设备响应于已经接收到第二用户输入,通过以下步骤向下移动用户界面:
(i)向下移动静态图像以对应于第二用户输入的移动,
(ii)向下移动可平移图像以对应于第二用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向下方向的、且与第一方向相反的第二方向上平移可平移图像,在向下移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,通过在不同于向下方向的、且与第一方向相反的第二方向上平移可平移图像来平移可平移图像的呈现包括在第二方向上平移所述可平移图像与用户界面向下的移动的距离成比例的距离;
由计算设备接收与可平移图像交互以平移可平移图像的第三用户输入;以及
由计算设备响应于已经接收到第三用户输入,通过用可平移图像的第二部分替换可平移图像的第一部分来平移可平移图像,其中可平移图像的第一部分不同于可平移图像的第二部分,
其中,平移可平移图像包括:在除向上方向之外以及除向下方向之外的方向上平移可平移图像。
2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中:
呈现用户界面包括在计算设备的触摸屏上呈现用户界面;以及
接收向上移动用户界面的第一用户输入包括:接收对象接触触摸屏并向上移动的指示。
3.如权利要求2所述的计算机实现的方法,其中,所述对象接触所述触摸屏并向上移动,而不接触所述触摸屏的、所述可平移图像正被显示的任何部分。
4.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其中:
接收与可平移图像交互以平移可平移图像的第三用户输入包括:接收对象在可平移图像正被显示的位置处接触触摸屏、并且在除向上方向之外以及除向下方向之外的方向上移动的指示。
5.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中:
可平移图像是全景图像或球形图像。
6.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,在向上移动可平移图像的同时平移可平移图像的第一方向与向上正交。
7.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,所述计算设备被配置为:仅响应于移动用户界面的用户输入平移可平移图像,使得可平移图像在所述用户界面停止移动的同时停止平移。
8.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,在所述第一方向上平移所述可平移图像以及在第二方向上平移所述可平移图像不表示播放视频。
9.一种计算机化系统,包括:
一个或多个计算机处理器;以及
一个或多个计算机可读设备,包括指令,所述指令当由一个或多个处理器执行时,使得所述一个处理器执行操作,所述操作包括:
由计算设备呈现包括不可平移的静态图像和可平移的可平移图像的用户界面;
由计算设备接收向上移动用户界面的第一用户输入;
由计算设备响应于已经接收到第一用户输入,通过以下步骤向上移动用户界面:
(i)向上移动静态图像以对应于第一用户输入的移动,
(ii)向上移动可平移图像以对应于第一用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向上方向的第一方向上平移可平移图像,在向上移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,通过在不同于向上方向的第一方向上平移可平移图像来平移可平移图像的呈现包括在第一方向上平移所述可平移图像与用户界面向上的移动的距离成比例的距离;
由计算设备接收向下移动用户界面的第二用户输入;
由计算设备响应于已经接收到第二用户输入,通过以下步骤向下移动用户界面:
(i)向下移动静态图像以对应于第二用户输入的移动,
(ii)向下移动可平移图像以对应于第二用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向下方向的、且与第一方向相反的第二方向上平移可平移图像,在向下移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,通过在不同于向下方向的、且与第一方向相反的第二方向上平移可平移图像来平移可平移图像的呈现包括在第二方向上平移所述可平移图像与用户界面向下的移动的距离成比例的距离;
由计算设备接收与可平移图像交互以平移可平移图像的第三用户输入;以及
由计算设备响应于已经接收到第三用户输入,通过用可平移图像的第二部分替换可平移图像的第一部分来平移可平移图像,其中可平移图像的第一部分不同于可平移图像的第二部分,其中,平移可平移图像包括:在除向上方向之外以及除向下方向之外的方向上平移可平移图像。
10.如权利要求9所述的计算机化系统,其中:
呈现用户界面包括在计算设备的触摸屏上呈现用户界面;以及
接收向上移动用户界面的第一用户输入包括:接收对象接触触摸屏并向上移动的指示。
11.如权利要求10所述的计算机化系统,其中,所述对象接触所述触摸屏并向上移动,而不接触所述触摸屏的、所述可平移图像正被显示的任何部分。
12.如权利要求11所述的计算机化系统,其中:
接收与可平移图像交互以平移可平移图像的第三用户输入包括:接收对象在可平移图像正被显示的位置处接触触摸屏、并且在除向上方向之外和向下方向之外的方向上移动的指示。
13.如权利要求9所述的计算机化系统,其中:
可平移图像是全景图像或球形图像。
14.如权利要求9所述的计算机化系统,其中,在向上移动可平移图像的同时平移可平移图像的第一方向与向上正交。
15.一种用于呈现信息的计算机实现的方法,包括:
由计算设备呈现包括不可平移的静态图像和可平移的可平移图像的用户界面;
由计算设备接收向上移动用户界面的第一用户输入;
由计算设备响应于已经接收到第一用户输入,通过以下步骤向上移动用户界面:
(i)向上移动静态图像以对应于第一用户输入的移动,
(ii)向上移动可平移图像以对应于第一用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向上方向的第一方向上平移可平移图像,在向上移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,在第一方向上平移可平移图像的速度包括与第一用户输入向上移动用户界面的速度成比例地平移可平移图像,使得平移随着第一用户输入加速和减慢而加速和减慢;
由计算设备接收向下移动用户界面的第二用户输入;
由计算设备响应于已经接收到第二用户输入,通过以下步骤向下移动用户界面:
(i)向下移动静态图像以对应于第二用户输入的移动,
(ii)向下移动可平移图像以对应于第二用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向下方向的、且与第一方向相反的第二方向上平移可平移图像,在向下移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,在第二方向上平移可平移图像的速度包括与第二用户输入向下移动用户界面的速度成比例地平移可平移图像,使得平移随着第二用户输入加速和减慢而加速和减慢;
由计算设备接收与可平移图像交互以平移可平移图像的第三用户输入;以及
由计算设备响应于已经接收到第三用户输入,通过用可平移图像的第二部分替换可平移图像的第一部分来平移可平移图像,其中,可平移图像的第一部分不同于可平移图像的第二部分,
其中,平移可平移图像包括:在除向上方向之外以及除向下方向之外的方向上平移可平移图像。
16.一种计算机化系统,包括:
一个或多个计算机处理器;以及
一个或多个计算机可读设备,包括指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个处理器执行操作,所述操作包括:
由计算设备呈现包括不可平移的静态图像和可平移的可平移图像的用户界面;
由计算设备接收向上移动用户界面的第一用户输入;
由计算设备响应于已经接收到第一用户输入,通过以下步骤向上移动用户界面:
(i)向上移动静态图像以对应于第一用户输入的移动,
(ii)向上移动可平移图像以对应于第一用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向上方向的第一方向上平移可平移图像,在向上移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,在第一方向上平移可平移图像的速度包括与第一用户输入向上移动用户界面的速度成比例地平移可平移图像,使得平移随着第一用户输入加速和减慢而加速和减慢;
由计算设备接收向下移动用户界面的第二用户输入;
由计算设备响应于已经接收到第二用户输入,通过以下步骤向下移动用户界面:
(i)向下移动静态图像以对应于第二用户输入的移动,
(ii)向下移动可平移图像以对应于第二用户输入的移动,以及
(iii)通过在不同于向下方向的、且与第一方向相反的第二方向上平移可平移图像,在向下移动可平移图像的同时平移可平移图像的呈现,以指示可平移图像是可平移的图像,其中,在第二方向上平移可平移图像的速度包括与第二用户输入向下移动用户界面的速度成比例地平移可平移图像,使得平移随着第二用户输入加速和减慢而加速和减慢;
由计算设备接收与可平移图像交互以平移可平移图像的第三用户输入;以及
由计算设备响应于已经接收到第三用户输入,通过用可平移图像的第二部分替换可平移图像的第一部分来平移可平移图像,其中,可平移图像的第一部分不同于可平移图像的第二部分,
其中,平移可平移图像包括:在除向上方向之外以及除向下方向之外的方向上平移可平移图像。
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