ES2835974T3 - Sistema de gestión de juegos de mesa, moneda de sustitución para el juego, dispositivo de inspección y sistema de gestión de moneda de sustitución para el juego - Google Patents

Sistema de gestión de juegos de mesa, moneda de sustitución para el juego, dispositivo de inspección y sistema de gestión de moneda de sustitución para el juego Download PDF

Info

Publication number
ES2835974T3
ES2835974T3 ES16832952T ES16832952T ES2835974T3 ES 2835974 T3 ES2835974 T3 ES 2835974T3 ES 16832952 T ES16832952 T ES 16832952T ES 16832952 T ES16832952 T ES 16832952T ES 2835974 T3 ES2835974 T3 ES 2835974T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
game
coin
control device
replacement
chips
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
ES16832952T
Other languages
English (en)
Inventor
Yasushi Shigeta
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Angel Group Co Ltd
Original Assignee
Angel Playing Cards Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Angel Playing Cards Co Ltd filed Critical Angel Playing Cards Co Ltd
Application granted granted Critical
Publication of ES2835974T3 publication Critical patent/ES2835974T3/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input
    • A63F2009/2435Detail of input, input devices with other kinds of input using a video camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable
    • A63F2009/2489Remotely playable by radio transmitters, e.g. using RFID
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/58Antifraud or preventing misuse

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)

Abstract

Un sistema de gestión de un juego de mesa, el sistema de gestión que comprende: moneda de sustitución (120) para el juego a la que se adjunta una identificación única (126) que es identificable individualmente; una mesa de juego (4) en la que se juegan juegos utilizando la moneda de sustitución (120) para el juego; una bandeja de fichas (17) que guarda la moneda de sustitución (120) para el juego utilizada por un crupier en la mesa de juego (4); un dispositivo de determinación de fichas que especifica los tipos y las cantidades de la moneda de sustitución (120) para el juego en la bandeja de fichas (17), utilizando las identificaciones (126); un dispositivo distribuidor de cartas (3) que determina y visualiza un resultado de la ganancia/pérdida de cada juego en una mesa de juego (4); un dispositivo de medición (19) que mide los tipos y las cantidades de la moneda de sustitución (120) para el juego colocada en la mesa de juego (4) utilizando una cámara (2); y un dispositivo de control de tipo inteligente (14) que determina las posiciones, los tipos y las cantidades de fichas apostadas por los jugadores a través del dispositivo de medición la moneda de sustitución (120) para el juego forma un patrón de rayas en una cara lateral en una dirección de apilamiento empleando una estructura multicapa en la que se apilan una pluralidad de capas de plástico que tienen diferentes colores, se incluye al menos una capa de color (121) en el medio, y las capas blancas (122) o capas de color delgadas están apiladas a ambos lados de la capa de color (121) dispuesta en el medio, y tiene una configuración que permite que el tipo de moneda de sustitución (120) para el juego se especifique mediante la capa de color (121), y en el que el dispositivo de control de tipo inteligente es capaz de determinar un importe total de la moneda de sustitución (120) para el juego en la bandeja de fichas (17) y es capaz de especificar el tipo de moneda de sustitución (120) para el juego utilizando la capa de color (121), el dispositivo de control de tipo inteligente determina si el aumento/disminución del importe de la moneda de sustitución (120) para el juego en la bandeja de fichas (17) es correcto o no utilizando los tipos especificados de la moneda de sustitución (120) por el juego en la mesa de juego (4) y el resultado de la ganancia/pérdida adquirido desde el dispositivo distribuidor de cartas (3).

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema de gestión de juegos de mesa, moneda de sustitución para el juego, dispositivo de inspección y sistema de gestión de moneda de sustitución para el juego
Descripción
[0001] Se reivindica la prioridad de la solicitud de patente japonesa n.° 2015-163213, presentada el 3 de agosto de 2015, de la solicitud de patente japonesa n.° 2015-206735 presentada el 1 de octubre de 2015, de la solicitud de patente japonesa n.° 2015-240631, presentada el 19 de noviembre de 2015, y la solicitud de patente japonesa n.° 2016-30443, presentada el 1 de febrero de 2016.
Campo técnico
[0002] La presente invención se refiere a un sistema de gestión de juegos de mesa en un salón de juegos, y más particularmente, a una tecnología para detectar el fraude.
Antecedentes de la técnica
[0003] En los salones de juegos como los casinos, hay diversos intentos para impedir el fraude. Un salón de juegos incluye cámaras de monitorización utilizadas para monitorizar el fraude e impide el fraude al determinar el fraude de un juego, el fraude de acuerdo con la recopilación o el reembolso de fichas que es diferente del resultado de ganar/perder, y similares basándose en una imagen adquirida desde la cámara de monitorización.
[0004] Mientras tanto, a fin de percibir el número o el importe total de fichas apostadas, se ha propuesto percibir el importe de fichas adjuntando una etiqueta de CI en cada ficha.
[0005] En un sistema de monitorización de juegos de cartas divulgado en el documento PCT/JP2015/000171, se determina si o no las fichas colocadas en una mesa de juego se recopilan o se reembolsan de acuerdo con el resultado de ganar/perder realizando un análisis de imagen del movimiento de fichas, mediante lo cual se controla el fraude.
[0006] El documento US 2009/0233699 divulga un dispositivo servidor que utiliza cámaras para capturar imágenes de cartas repartidas a los jugadores y un crupier. El dispositivo servidor evalúa automáticamente el resultado de la ganancia/pérdida del juego de los jugadores y el crupier y los dividendos de los jugadores a través del reconocimiento de imágenes basado en las imágenes de las cartas desde las cámaras. El documento US 2008/0113783 divulga un sistema de alerta ante la violación de las reglas de juego de casino en red que captura datos de juego de numerosos sistemas/dispositivos de seguridad de juego en tiempo real, integra los datos y compila los datos integrados. El sistema puede determinar si han sido acciones inválidas (es decir, trampa por parte del jugador y/o el crupier).
[0007] El documento US 4.026.309 divulga un contador de fichas para su uso en aplicaciones de juegos. El contador de fichas comprende una bandeja con un canal provisto de una hendidura. Las fichas están provistas de una franja alrededor de la periferia que está adaptada para ser más reflectante que el cuerpo principal. Los medios de lectura escanean las fichas a lo largo de la hendidura y cuentan los pulsos representativos del paso a través de los uno o más cantos de emisión altamente iluminados de la ficha.
Divulgación de la invención
Problema técnico
[0008] Un objeto de la presente invención es proporcionar un nuevo sistema de gestión que detecte el fraude de un juego en un salón de juegos o un error o fraude cuando la moneda sustituta para jugar se apuesta o se paga.
Solución al problema
[0009] Un sistema de gestión de un juego de mesa de acuerdo con la presente invención se define en la reivindicación 1.
Descripción breve de los dibujos
[0010]
La Fig. 1 es un diagrama que ilustra una descripción general de todo el sistema de detección de fraude en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego de acuerdo con un modo de realización de la presente invención.
La Fig. 2A es una vista en perspectiva de fichas que ilustran un ejemplo de otro estado de superposición de fichas percibidas de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 2B es una vista en perspectiva de fichas que ilustran un ejemplo de otro estado de superposición de fichas percibidas de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 3 es un diagrama ampliado de una marca que ilustra la contaminación de una carta percibida de acuerdo con el primer modo de realización de la presente invención.
La Fig.4 es un diagrama explicativo que simplifica un vídeo del estado de intercambio de billetes y fichas percibidas de acuerdo con el primer modo de realización de la presente invención.
La Fig. 5 es una vista en planta que ilustra una descripción general de todo el sistema de gestión de juegos de mesa en un salón de juegos de acuerdo con un segundo modo de realización de la presente invención.
La Fig. 6 es una vista en planta que ilustra un esquema del estado de progreso del juego de Baccarat en el sistema de detección de fraude de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 7 es una vista explicativa que ilustra un estado de recogida de fichas ganadas en un casino por un crupier en un juego de Baccarat.
La Fig. 8 es una vista explicativa que ilustra un estado de pago a un cliente ganador (participante del juego) por un crupier en un juego de Baccarat de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 9 es una vista explicativa que ilustra cómo se reciben las fichas y los pagos por los clientes ganadores (participantes del juego) en el juego de Baccarat de acuerdo con el modo de realización de la presente invención. La Fig. 10A es una vista explicativa de una imagen que se someterá al análisis de imagen de la recopilación de fichas ganadas por un crupier en un sistema de detección de fraude de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 10B es una vista explicativa de una imagen que se someterá al análisis de imagen de la recopilación de fichas ganadas por un crupier en un sistema de detección de fraude de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 10C es una vista explicativa de una imagen como un objetivo del análisis de imagen de la recopilación de fichas ganadas por un crupier en un sistema de detección de fraude de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 11 es una vista explicativa de una imagen que se someterá al análisis de imagen de la recopilación ilegal de fichas en el sistema de detección de fraude.
La Fig. 12A es una vista explicativa de imágenes que se someterán al análisis de imagen de la recopilación de fichas ganadas por un participante del juego en el sistema de detección de fraude.
La Fig. 12B es una vista explicativa de una imagen que se someterá al análisis de imagen de la recopilación de fichas ganadas por un participante del juego en el sistema de detección de fraude.
La Fig. 12C es una vista explicativa de una imagen que se someterá a análisis de imagen de la recopilación de fichas ganadas por un participante del juego en el sistema de detección de fraude.
La Fig. 12D es una vista explicativa de imágenes que se someterán al análisis de imagen de la recopilación de fichas ganadas por un participante del juego en el sistema de detección de fraude.
La Fig. 13 es una vista lateral en sección transversal de un dispositivo distribuidor de cartas de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 14 es un diagrama que ilustra un ejemplo de una carta de acuerdo con un modo de realización de la presente invención.
La Fig. 15 es una vista en planta de una parte principal en un estado en el que la porción de guía de la carta del dispositivo distribuidor de cartas de acuerdo con el modo de realización de la presente invención está parcialmente rota.
La Fig. 16A es una vista lateral en sección transversal de una parte principal que ilustra un dispositivo de distribución limitador para restringir la entrada y la salida de una carta desde una porción de alojamiento de cartas de un dispositivo distribuidor de cartas de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 16B es una vista lateral en sección transversal de una parte principal que ilustra un ejemplo modificado de un dispositivo de distribución restrictivo para restringir la entrada y la salida de una carta desde una porción de almacenamiento de cartas de un dispositivo distribuidor de cartas de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 17 es un diagrama que ilustra una relación entre las formas de onda de salida de los sensores y las marcas en un aparato de distribución de cartas de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 18 es una vista en planta que ilustra el esquema de todo el sistema de gestión de juegos de mesa de un salón recreativo de juegos en el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 19 es una vista en perspectiva de una moneda de sustitución para el juego convencional.
La Fig. 20 es una vista en sección frontal de una moneda de sustitución para el juego de acuerdo con un modo de realización de la presente invención.
La Fig. 21 es una vista en perspectiva de un estado en el que se apila la moneda de sustitución para el juego reunida en el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 22A es una vista lateral de moneda de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 22B es una vista en planta de moneda de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 23 es una vista lateral en sección transversal de un aparato de inspección de moneda de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 24 es una fotografía explicativa en perspectiva que ilustra un estado en el que se apilan diferentes tipos de moneda de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 25 es un diagrama que ilustra una descripción general de un sistema de gestión de moneda de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 26 es una vista lateral de dinero de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención.
La Fig. 27A es una vista en planta de una parte principal de una bandeja de fichas que ilustra un estado en el que una moneda de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención se mantiene en una bandeja de fichas de una mesa de casino.
La Fig. 27B es una vista en perspectiva de un estado en el que se apila la moneda de sustitución para el juego. La Fig. 28 es un diagrama explicativo de una identificación (representada por una pluralidad de filas de códigos) adjunta a una moneda de sustitución para el juego de acuerdo con el modo de realización de la presente invención. La Fig. 29 es una vista lateral de una identificación adjunta a la moneda de sustitución para el juego de acuerdo con otro modo de realización de la presente invención.
Descripción de los modos de realización
(Primer modo de realización)
[0011 ] En los salones de juegos como los casinos, si bien las fichas se apilan para que tengan un alto volumen y se colocan en una mesa de juego, existe el problema de que un dispositivo de lectura no puede leer correctamente un importe total de las etiquetas de CI dispuestas debajo de la mesa de juego, y, cuando se aumenta la sensibilidad del dispositivo de lectura, se añaden las fichas colocadas en una posición diferente (ganar/perder depende de la posición), y existe el problema de que no se puede percibir un importe total de fichas en cada posición. Además, en el procesado de imágenes con una cámara, existe el problema de que se genera un área ciega de acuerdo con el ángulo de visión de la cámara, o las fichas entran en una sombra a causa de la superposición, y, por lo tanto, existe el problema de que no se puede percibir el importe total de fichas.
[0012] Además, conforme un jugador aprieta una carta (un comportamiento para ver una carta poco a poco doblándola hacia el reverso y aprovechar el rango de la carta o similar), lo cual sucede a menudo en un juego de Baccarat, o similar, la carta está doblada y existe el problema de que el rango y el palo de la carta no pueden determinarse a través del análisis de una imagen adquirida desde una cámara.
[0013] Además, ha avanzado el fraude en una mesa de juego, y hay un nuevo problema en ese fraude que utiliza un procedimiento de apuestas avanzado o similar que no se puede encontrar en la simple detección de un gran importe ganado en una mesa de juego o similar no se puede encontrar mediante el uso de una cámara o haciendo el seguimiento de un importe ganado. Además, la prevención del fraude de acuerdo con la conspiración de un crupier y un jugador no es suficiente de acuerdo con la tecnología convencional.
[0014] Con objeto de resolver los diversos problemas descritos anteriormente, un sistema de detección de fraude de acuerdo con un modo de realización en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego es un sistema de detección de fraude en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego e incluye: un dispositivo registrador de juegos que registra el estado de progreso de un juego realizado en cada una de las mesas de juego como un vídeo que incluye un crupier y un jugador a través de una cámara; un dispositivo de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen del vídeo registrado del estado de progreso del juego; un dispositivo de distribución de cartas que determina y muestra el resultado del ganador/perdedor de cada juego en la mesa de juego; y un dispositivo de control del tipo inteligente que detecta el fraude realizado en la mesa de juego utilizando un resultado del análisis de imagen realizado por el dispositivo de análisis de imagen y el resultado del ganador/perdedor determinado por el dispositivo de distribución de cartas.
[0015] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de distribución de cartas tiene una estructura capaz de leer el rango de cada carta distribuida, y el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura capaz de determinar la(el) coincidencia/desajuste combinando la información de un rango obtenido mediante el dispositivo de análisis de imagen a partir de un vídeo de cada carta distribuida en la mesa de juego y la información de un rango de una carta leída por el dispositivo de distribución de cartas.
[0016] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de análisis de imagen o el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de obtener información sobre el rango de una carta a partir de una carta que es distribuida en la mesa de juego y es doblada por el jugador o está contaminada.
[0017] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control del tipo inteligente obtiene la posición, el tipo y la cantidad de fichas que cada jugador apuesta a través del dispositivo de análisis de imagen y determina si o no la recopilación de fichas perdidas que cada jugador apuesta y el reembolso de fichas ganadas se realiza apropiadamente de acuerdo con el resultado del ganador/perdedor del juego mediante el análisis del vídeo del estado de progreso del juego a través del dispositivo de análisis de imagen.
[0018] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de análisis de imagen o el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de obtener información sobre el tipo, la cantidad y la posición de las fichas apostadas para jugar también en un estado en el que una pluralidad de fichas colocadas en una mesa de juego está en un estado en el que una parte o la totalidad está oculta de acuerdo con un área oculta de la cámara.
[0019] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control de tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de comparar/calcular si ha aumentado/disminuido o no, el importe de las fichas percibidas en la bandeja del crupier en la mesa de juego de acuerdo con la recopilación de fichas perdedoras apostadas por cada jugador y un importe pagado para las fichas ganadoras basándose en un resultado de la ganancia/pérdida del juego después de que el juego termina y una liquidación.
[0020] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de obtener la posición y el importe de fichas que se apuesta en cada posición de juego de la mesa de juego y extraer un situación anormal comparando un historial de ganador/perdedor y un importe obtenido de fichas para cada jugador que se obtiene a partir del resultado del ganador/perdedor de cada juego con datos estadísticos del juego anterior.
[0021] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control de tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de extraer una situación anormal comparando un estado en el que el importe de las fichas apostadas en el momento de perder es menor que el importe de las fichas apostadas en el momento de perder en una posición de juego de una mesa de juego con datos estadísticos de juegos anteriores.
[0022] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura capaz de especificar si la situación anormal se extrae a través del dispositivo de análisis de imagen o un jugador individual en una posición de juego en la que obtiene la ganancia de un importe predeterminado de más.
[0023] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una función de advertencia para notificar la presencia de un jugador específico en otra mesa de juego cuando el jugador especificado abandona el asiento y llega a la otra mesa de juego.
[0024] Con el fin de resolver los diversos problemas descritos anteriormente, de acuerdo con el modo de realización, un sistema de detección de fraude en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego incluye: un dispositivo registrador de juegos que registra el estado de progreso de un juego realizado en cada una de las mesas de juego como un vídeo que incluye un crupier y un jugador a través de una cámara; un dispositivo de distribución de cartas que determina el resultado del ganador/perdedor de cada juego en la mesa de juego; un dispositivo de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen del vídeo registrado del estado de procesamiento del juego; y un dispositivo de control del tipo inteligente capaz de detectar billetes y fichas de la mesa de juego utilizando un resultado del análisis de imagen realizado por el dispositivo de análisis de imagen, y el dispositivo de análisis de imagen o el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura de aprendizaje profundo o que utiliza inteligencia artificial capaz de detectar el intercambio de billetes y fichas de la mesa de juego en una situación que no sea en el centro de las cartas de reparto basándose en la información obtenida a partir del dispositivo de distribución de cartas o del crupier, reconocer un importe total de billetes genuinos verificados que se utilizan entre los billetes y capaz de reconocer un importe total de fichas también en un estado en el que una pluralidad de fichas que sale a la mesa de juego como un objetivo de intercambio está en un estado en el que una parte o la totalidad está oculta debido a un área ciega de la cámara y comparar entre sí un importe total de billetes que salen del jugador en la mesa de juego y un importe total de fichas que sale del crupier y determinar si las dos cantidades coinciden o no.
[0025] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de comparar/calcular si o no el importe de fichas percibidas en la bandeja del crupier de fichas en la mesa de juego ha aumentado/disminuido de acuerdo con un importe pagado de fichas correspondiente a los billetes intercambiados después de una liquidación mediante el intercambio de billetes y fichas.
[0026] Además, en el sistema de detección, el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de comparar/calcular la(el) coincidencia/desajuste de un importe de entrada de billetes de acuerdo con la entrada de un crupier y un importe total de billetes de acuerdo con un resultado del análisis de imagen realizado por el dispositivo de análisis de imagen después de la liquidación a través del intercambio de billetes y fichas. Además, el dispositivo de control del tipo inteligente tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de comparar/calcular la(el) coincidencia/desajuste de un importe total de billetes de entrada de acuerdo con la entrada de un crupier en la mesa de juego de la que el crupier es responsable y un importe total de billetes de acuerdo con el resultado del análisis de imagen realizado por el dispositivo de análisis de imagen.
[0027] De acuerdo con un sistema de detección de acuerdo con el modo de realización, también cuando una carta se dobla conforme el jugador aprieta la carta lo cual sucede a menudo en un juego de Baccarat o similar, el rango y el palo de la carta se pueden determinar a través de un análisis de imagen, y se puede percibir un importe total de fichas dispuestas en el área ciega o fichas superpuestas junto con la posición. Además, también se puede detectar el fraude en el momento del intercambio de billetes y fichas.
[0028] De aquí en adelante, se describirá con referencia a las figuras, una descripción general de todo el sistema de detección de fraude en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego de acuerdo con un primer modo de realización de la presente invención. La Fig. 1 es un diagrama que ilustra una descripción general de todo el sistema, el sistema de detección de fraude en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego 4 incluye: un dispositivo registrador de juegos 11 que registra el estado de progreso de un juego realizado en la mesa de juego 4 como un vídeo que incluye jugadores 6 y un crupier 5 a través de una pluralidad de cámaras 2; un dispositivo de análisis de imagen 12 que realiza un análisis de imagen del vídeo registrado del estado de proceso del juego; y un dispositivo de distribución de cartas 3 que determina y visualiza el resultado del ganador/perdedor de cada juego en la mesa de juego 4. El dispositivo de distribución de cartas 3 es un llamado tirador electrónico que ya ha sido utilizado por personas expertas en la técnica y tiene reglas de un juego programadas de antemano y tiene una estructura capaz de determinar el ganador/perdedor de un juego leyendo la información de las cartas C distribuidas. Por ejemplo, en un juego de Baccarat, la ganancia del banquero, la ganancia de un jugador o un empate (extraer) se determina básicamente en función de los rangos de dos o tres cartas, y un resultado de la determinación (un resultado del ganador/perdedor) se visualiza en una lámpara de visualización 13.
[0029] El sistema de detección incluye además un dispositivo de control del tipo inteligente 14 que compara el rango de cartas reales de acuerdo con un resultado del análisis de imagen realizado por el dispositivo de análisis de imagen 12 y un resultado del ganador/perdedor determinado por el dispositivo de distribución de cartas 3 entre sí y detecta fraude (desajuste entre una suma de rangos de cartas distribuidas y un resultado del ganador/perdedor) realizado en la mesa de juego 4. El dispositivo de distribución de cartas 3 tiene una estructura capaz de leer rangos (A, 2,3 a Q, K) y palos (corazones, picas o similar) de cartas C que son distribuidas manualmente por el crupier 5, y el dispositivo de control del tipo inteligente 14 tiene una estructura capaz de determinar coincidencias/desajustes al cotejar entre sí la información de un rango y los palos, obtenida mediante el dispositivo de análisis de imagen 12 (usando inteligencia artificial) a partir de un vídeo (usando el dispositivo de cámara 2) de las cartas distribuidas en la mesa de juego 4 y la información de cartas y palos leída por el dispositivo de distribución de cartas 3. El dispositivo de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control del tipo inteligente 14 del sistema de detección tienen una estructura que incluye integralmente un ordenador formado como un cuerpo o por una pluralidad de configuraciones, un programa y una memoria.
[0030] El dispositivo de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control del tipo inteligente 14 tienen una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de obtener información de rangos de cartas también para las cartas C que se distribuyen en la mesa de juego 4 y están dobladas por el jugador 6 o contaminadas. Para una carta C contaminada, como se ilustra en la Fig. 3, existe una situación en la que es difícil determinar tréboles o picas. También en dicho caso, el palo puede determinarse mediante un ordenador o un sistema de control que utiliza inteligencia artificial, un análisis y una determinación de una imagen utilizando una tecnología de aprendizaje profundo (estructura). Además, también en el caso de que una carta se doble conforme el jugador la apriete, lo cual sucede a menudo en un juego de Baccarat o similar, mediante el uso del autoaprendizaje de ejemplos de muchas deformaciones de imágenes o similares, pueden reconocerse un palo y un rango de una carta antes de la deformación de acuerdo con un ordenador o un sistema de control que utiliza inteligencia artificial y una tecnología de aprendizaje profundo (estructura). El ordenador o el sistema de control que utiliza inteligencia artificial y la tecnología de aprendizaje profundo (estructura) se conocen como una persona experta en la técnica y se pueden usar, por lo que no se presentará una descripción detallada de los mismos.
[0031] El dispositivo de control de tipo inteligente 14 que tiene una estructura de aprendizaje profundo o que utiliza inteligencia artificial puede percibir una posición 24 (posición para apostar al jugador, banquero o par) de la ficha 9 apostada por cada jugador 6, el tipo (se asigna un valor de un importe diferente a la ficha 9 para cada color) de las fichas 9 apostadas a través de la cámara y el dispositivo de análisis de imagen 12. Las fichas están superpuestas con desviaciones como se ilustra en la Fig. 2A a partir de un caso en el que la ficha 9 está dispuesta verticalmente para superponerse. En dicho caso, en el caso de que la cámara está colocada en la dirección de una flecha X ilustrada en la Fig. 2A (o la dirección de la ficha 9 está relativamente en un área ciega), como se ilustra en la Fig. 2B, se supone que la ficha no es visible (entra en un área ciega). De acuerdo con el ordenador o el sistema de control que utiliza inteligencia artificial o la tecnología de aprendizaje profundo, utilizando una función de autoaprendizaje o similar, se reconocen las fichas ocultas como consecuencia de un área ciega o similar (hay casos en los que una parte de una unidad de ficha está oculta o un caso en el que toda la ficha 9 está oculta), y el número de la cantidad y similares se pueden percibir correctamente. De esta manera, dado que una posición 24 (posición para apostar a un jugador, un banquero o un par) de la ficha 9 y el tipo (se asigna un valor de un importe diferente a la ficha 9 para cada color) y la cantidad de la ficha apostada se pueden percibir, el dispositivo de control de tipo inteligente 14 determina si la recopilación (indicada mediante una flecha L) de las fichas perdedoras apostadas por cada jugador 6 y el pago (9W) por las fichas ganadoras a un jugador 6W que ha ganado se realiza correctamente, o no, de acuerdo con un resultado de la ganancia/pérdida de un juego según un resultado de la ganancia/pérdida del juego determinado mediante el dispositivo distribuidor de cartas 3 en cada juego analizando un vídeo del estado del proceso del juego a través del dispositivo de análisis de imagen 12.
[0032] El dispositivo de control de tipo inteligente 14 puede analizar y obtener el importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 del crupier 5 en la mesa de juego 4 utilizando el dispositivo de análisis de imagen 12 y puede comparar y calcular si ha aumentado o disminuido, o no, un importe total de las fichas 9 dentro de la bandeja de fichas 17 de acuerdo con la cantidad de recopilación de las fichas 9 perdedoras apostadas por cada jugador 6 y la cantidad del pago 9W por las fichas ganadoras a un jugador 6W que ha ganado después del final del juego y la liquidación basándose en un resultado de la ganancia/pérdida del juego. Un importe total de las fichas 9 en la bandeja de fichas 17 puede obtenerse constantemente usando medios tales como una RFID, y el dispositivo de control de tipo inteligente 14 determina si el aumento/disminución del importe es correcto, o no, analizando el vídeo del estado de progreso del juego a través del dispositivo de análisis de imagen 12. Para esto, también se usa una estructura de tipo inteligencia artificial o de aprendizaje profundo.
[0033] Además, el dispositivo de control de tipo inteligente 14 tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de obtener la posición (una posición para apostar en el jugador, el banquero o el par) y el importe (los tipos y las cantidades) de las fichas apostadas en la posición de cada jugador 7 de la mesa de juego 4, comparar un historial de la ganancia/pérdida de cada jugador 6 y el importe (importe ganado) de fichas obtenidas que se pueden obtener basándose en el resultado de la ganancia/pérdida de cada juego con datos estadísticos de muchos juegos (datos masivos) en el pasado y extraer una situación anormal (establecida en el casino).
[0034] Típicamente, se incluye el dispositivo de control del tipo inteligente 14 que tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de extraer la aparición de un cierto importe ganado (un millón de dólares) o más y una situación anormal en la cual, en una posición de juego 7 de una mesa de juego específica 4, un estado en el que el importe de fichas apostadas es pequeña en el momento de perder un juego, y el importe de fichas apostadas es grande en el momento de ganar un juego continúa durante varios juegos y se determina como una situación anormal a partir de una comparación con datos estadísticos (datos masivos o similares) de juegos en el pasado.
[0035] Además, el dispositivo de control del tipo inteligente 14 (integrado con el dispositivo de análisis de imagen 12) del sistema de detección tiene una estructura capaz de extraer una situación anormal o especificar un jugador individual 6 en la posición de juego 7 en la que obtiene la ganancia de un importe predeterminado de más. En dicha especificación de un jugador 6, la imagen de cada cara se especifica con un beneficio y un número de identificación (un ID o similar) asignado a la misma en el dispositivo de análisis de imagen 12. Entonces, el dispositivo de control del tipo inteligente 14 tiene una función de advertencia para notificar la presencia de un jugador específico en otra mesa de juego cuando el jugador especificado 6 deja un asiento y llega a la otra mesa de juego. Más específicamente, se da el aviso a un jefe de boxes que gestiona cada mesa de juego 4 o al personal de cada mesa (o un crupier), en el que se logra una mayor prevención de un fenómeno anormal.
[0036] El sistema de detección de fraude en un salón de juegos que incluye una mesa de juego de acuerdo con este modo de realización además tiene la función de realizar una inspección en el momento del intercambio de billetes y fichas que se realiza a menudo en la mesa de juego 4. En un salón de juegos como un casino, antes de un juego, un jugador 6 intercambia billetes (dinero en efectivo o similar) y fichas en una casa de compensación de fichas predeterminada. Sin embargo, cuando se utilizan todas las fichas, el jugador 6 puede continuar el juego intercambiando dinero en efectivo (billetes) con fichas 9 en la mesa de juego (una mesa de Baccarat o similar) sin abandonar el asiento de la mesa de juego 4. Sin embargo, en este punto, existe la posibilidad de fraude entre el crupier 5 y el jugador. El intercambio de dinero en efectivo (billetes) por fichas 9 en una mesa de juego (por ejemplo, una mesa de Baccarat o similar) debe realizarse cuando un juego no avanza. A fin de determinar el ganador/perdedor de un juego, el dispositivo de distribución de cartas 3 puede detectar el inicio del reparto de cartas y el final del reparto (un período de tiempo para determinar el ganador/perdedor). Por esta razón, el dispositivo de distribución de cartas 3 detecta una situación distinta de la distribución (reparto) de cartas, y el dispositivo de control del tipo inteligente 14 detecta el intercambio de billetes y fichas 9 en la mesa de juego 4 en una situación distinta a la del reparto de cartas (ilustrada en la Fig. 4). Estar en el centro del reparto (o cualquier otra situación) de las cartas se puede detectar basándose en la información obtenida a partir de la operación del dispositivo de distribución de cartas 3 o del crupier 5.
[0037] El dispositivo de control 14 puede reconocer la cantidad y el importe de los billetes realizando un análisis de imagen de las superficies de los billetes K. Además, en la mesa de juego 4, se determina si los billetes K que se intercambiarán por moneda sustituta 120 para jugar son genuinos al detectar marcas genuinas G de los billetes emitiendo luz negra. Como se ilustra en la Fig.5, el dispositivo de control 14 tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo que verifica las marcas genuinas G a través de un análisis de imagen, que reconoce un importe total de billetes genuinos, que es capaz de reconocer un importe total de moneda sustituta para jugar incluso en un estado en el que una pluralidad de moneda sustituta para jugar que ha salido a la mesa de juego como un objetivo de intercambio está oculto debido a un área ciega del dispositivo de cámara 2, que compara un importe total de los billetes K que han salido a la mesa de juego 4 de un jugador con un importe total de la moneda sustituta 120 para jugar que ha salido del crupier 5 y que es capaz de determinar si ambos importen coinciden entre sí.
[0038] El dispositivo de control de tipo inteligente 14 tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo, capaz de determinar si ha aumentado/disminuido, o no, un importe total de las fichas 9 colocadas en la bandeja de fichas 17 para las fichas del crupier 5 de la mesa de juego 4 de acuerdo con un importe pagado de las fichas correspondientes a los billetes intercambiados después de una liquidación a través del intercambio de los billetes y las fichas. También se puede considerar el caso en el que un importe total de las fichas 9 colocadas en la bandeja de fichas 17 correspondiente a la moneda de sustitución para el juego del crupier 5 se obtiene constantemente por adelantado utilizando las RFID de la moneda de sustitución 120 para el juego o similar. El dispositivo de control de tipo inteligente 14 detecta si el aumento o la disminución en el importe conocido de la ficha después del intercambio de los billetes y las fichas y la liquidación coincide, o no, con el importe de intercambio de las fichas del resultado del análisis de imagen. Además, el dispositivo de control de tipo inteligente 14 tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de determinar la coincidencia/el desajuste de un importe de entrada (comúnmente, de acuerdo con una entrada clave o similar) de los billetes introducidos por el crupier 5 y un importe calculado de billetes que es el resultado de un análisis de imagen realizado por el dispositivo de análisis de imagen 12 después de la liquidación a través del intercambio de billetes y las fichas a través de una comparación y un cálculo.
[0039] Además, el dispositivo de control de tipo inteligente 14 tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de determinar la coincidencia/el desajuste de un importe total de billetes de acuerdo con la entrada de un crupier en la mesa de juego 4 de la que el crupier es responsable y un importe total de billetes de acuerdo con el resultado de un análisis de imagen utilizando el dispositivo de análisis de imagen 12 a través de una comparación y un cálculo.
(Segundo modo de realización)
[0040] Un sistema en el segundo modo de realización se refiere a un sistema para detectar fraude en un juego en un casino o un error o fraude en el momento de apostar fichas o realizar una liquidación.
[0041] Entre muchos juegos de mesa que se juegan en un casino como puede ser un casino, hay el Baccarat y el blackjack. En dicho juego, se utiliza una baraja estándar de 52 naipes, los naipes se distribuyen en la mesa de juego desde un dispositivo distribuidor de cartas que incluye una pluralidad de barajas (seis a nueve barajas o diez barajas) que se barajan con antelación, y la ganancia o pérdida se determina de acuerdo con el número de cartas distribuidas y una regla del juego.
[0042] La distribución de las cartas desde el dispositivo distribuidor de cartas y la liquidación del dinero de las apuestas a un jugador (participante del juego) se realizan por un crupier o similar que es responsable de la mesa de juego. En un casino tal como un casino, se intenta la prevención de errores o fraudes en la liquidación del dinero de las apuestas para el jugador (participante del juego).
[0043] El documento WO 2015/107902 A divulga un sistema de supervisión de juegos de cartas que lee el movimiento de fichas utilizando una cámara de vigilancia y comprueba si se paga, o no, el dinero de las apuestas a un ganador.
[0044] En un Baccarat o un blackjack, hay problemas en que, en las apuestas por parte de un jugador o en la liquidación del dinero de las apuestas al jugador (participante del juego) por parte del crupier, el momento justo de realizar las apuestas y la liquidación, quién coloca las fichas, o quién coge las fichas no se pueden detectar y, por lo tanto, no se puede reconocer si son correctos o no.
[0045] A fin de resolver los problemas descritos anteriormente, de acuerdo con el segundo modo de realización, un sistema de detección de fraude en un casino que incluye una mesa de juego incluye: un dispositivo de supervisión del juego que supervisa el progreso de un juego jugado en la mesa de juego utilizando una cámara; un aparato de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen en una imagen obtenida de la cámara; un dispositivo distribuidor de cartas que determina un resultado de la ganancia o pérdida de cada juego en la mesa de juego; y un dispositivo de control que especifica las posiciones de las fichas colocadas en la mesa de juego por los participantes del juego utilizando un resultado del análisis del aparato de análisis de imagen en cada juego y determina un ganador y los perdedores entre los participantes de cada juego utilizando el resultado de la ganancia o pérdida, y el dispositivo de control incluye además una función de determinación de al menos uno de entre: 1) si hay o no movimiento de fichas durante el intervalo de tiempo desde el inicio de la extracción de cartas o desde la operación de inicio de juego del crupier antes de que el dispositivo distribuidor de cartas visualice el resultado de la ganancia o pérdida en cada juego; 2) si hay o no movimiento de fichas por parte de una persona que no es el crupier durante el intervalo de tiempo en el que el crupier recopila las fichas apostadas por los perdedores entre los participantes del juego después del final de cada juego; 3) si el perdedor ha añadido o no una ficha durante el intervalo de tiempo en que el crupier recopila las fichas apostadas por los perdedores entre los participantes del juego después del final de cada juego; 4) si el crupier realiza un pago o no por una posición de las fichas apostadas por el ganador entre los participantes del juego después del final de cada juego; y 5) si el ganador entre los participantes del juego recibe o no las fichas apostadas y las fichas pagadas después del final de cada juego.
[0046] Además, el dispositivo de control puede estar configurado para determinar al menos uno de los casos 1) a 5) antes mencionados mediante la detección del movimiento de las manos del crupier y los participantes del juego, el movimiento de las fichas o el movimiento de las manos y el movimiento. de fichas utilizando el resultado del análisis del aparato de análisis de imagen.
[0047] Además, el dispositivo de control puede configurarse para determinar si el importe de las fichas pagadas al ganador por el crupier es correcto o no según el importe apostado por el ganador entre los participantes del juego.
[0048] Además, el sistema de detección de fraude del juego puede estar provisto además de un monitor o lámpara que recibe el resultado de la determinación y realiza una advertencia o visualización.
[0049] De acuerdo con el sistema de detección de fraude del modo de realización, en un Baccarat o un blackjack, en la apuesta del jugador o en la liquidación del dinero de las apuestas al jugador (participante del juego) por el crupier, se puede detectar el momento justo de realizar las apuestas y la liquidación, quién coloca las fichas, o quién coge las fichas, de modo que se detecta dicho error o fraude, se emite una advertencia del error o fraude o se visualiza el error o fraude, y se puede impedir que se repita allí.
[0050] Antes de que se describa en detalle el modo de realización, se describirá un flujo de un juego de Baccarat jugado en un casino tal como un casino.
[0051] Como se describe en la Fig. 5, en la mesa de juego 4, los jugadores (participantes del juego) 6 toman asiento en las posiciones de juego 7 para mirar al crupier 5. El jugador (participante del juego) 6 realiza apuestas de juego (en lo sucesivo, "apuestas") en cuanto a quién del jugador y el banquero gana o si el jugador y el banquero empatan como resultado de la ganancia o pérdida en el juego de Baccarat colocando las fichas 9 en la zona de apuestas 8 delante de los ojos del jugador. El crupier 5 cuenta el tiempo a fin de finalizar las apuestas por parte de los jugadores (participantes del juego) 6 y grita "No más apuestas (final de recepción de apuestas)" mientras mueve la mano en la dirección transversal (el estado que se ilustra en la Fig. 5). En el juego de Baccarat, durante el intervalo de tiempo desde el momento en que se grita "No más apuestas (final de recepción de apuestas)" y se inicia la extracción de cartas o el crupier 5 realiza la operación de inicio de juego antes de que se visualice el resultado de la ganancia o pérdida del juego por el dispositivo distribuidor de cartas 3, los jugadores (participantes del juego) 6 no pueden manejar fichas, apostar fichas adicionales o recuperar las fichas que se han apostado una vez.
[0052] Después, los naipes 1 se extraen uno a uno del dispositivo distribuidor de cartas 3 en la mesa de juego 4 en el estado en que el reverso está hacia arriba. Primero, se extraen cuatro cartas, como se ilustra en (1) a (4) de la Fig. 6, la primera carta va a la mano del "jugador", la segunda carta va a la mano del "banquero", la tercera carta va a la mano del "jugador", y la cuarta carta va a la mano del "banquero". Estas cartas se disponen para ser distribuidas en las zonas 10 (zona del jugador 10P y zona del banquero 10B) en la mesa de juego 4 en el anverso como se ve desde el crupier 5. A continuación, de acuerdo con los rangos (números) de la primera a la cuarta carta 1 y la condición en la regla detallada del juego de Baccarat, el crupier 5 extrae la quinta carta 1 y la sexta carta 1, y estas cartas van al mano del "jugador" o del "banquero". A continuación, de acuerdo con los rangos (números) de la primera a la cuarta carta 1 (en algunos casos, la quinta y la sexta cartas se combinan) y la regla detallada del juego de Baccarat, se determina la ganancia o pérdida del juego. En el presente documento, se programa una regla de juego en el dispositivo distribuidor de cartas 3, y el dispositivo distribuidor de cartas tiene una estructura en la que se puede determinar si se gana o se pierde el juego leyendo información (rangos (números) o palos) de las cartas 1 distribuidas. Se determina si o no el resultado de la determinación de la ganancia/pérdida (resultado de ganar o perder) determinado por el dispositivo distribuidor de cartas 3 coincide con el resultado de la ganancia o pérdida determinado por el crupier o similar como se describe anteriormente.
[0053] De aquí en adelante, se describirá una descripción general del sistema de detección de fraude para el juego en el modo de realización de la invención. La Fig. 5 es un diagrama que ilustra una descripción general del sistema. El sistema de detección de fraude para el juego en el casino está configurado para incluir un aparato de supervisión de juego 11 que registra un progreso del juego jugado en la mesa de juego 4 que incluye un jugador (participante del juego) 6 y el crupier 5 como una imagen a través de las cámaras 2, un aparato de análisis de imagen 12 que realiza un análisis de imagen en la imagen registrada del progreso del juego, y un dispositivo distribuidor de cartas 3 que tiene la función de determinar un resultado de la ganancia o pérdida de cada juego en la mesa de juego 4 y visualizar el resultado de la ganancia o pérdida. El dispositivo distribuidor de cartas 3 es un llamado zapato electrónico utilizado por los expertos en la técnica y tiene una estructura en la que se programa una regla de juego con antelación, se detecta el momento en que las cartas 1 son distribuidas por el crupier 5 en el momento inicial de cada juego, y la ganancia o pérdida del juego se puede determinar leyendo la información (rango (número) o palo) de cada carta 1 distribuida. Por ejemplo, en un juego de Baccarat, la ganancia del banquero, la ganancia de un jugador o el empate se determinan básicamente por un rango de dos o tres cartas, y un resultado de determinación (resultado de la ganancia o pérdida) se visualiza mediante una lámpara de visualización 13.
[0054] El dispositivo de control 14 del sistema de detección tiene una función de detección de fichas para especificar en cuál de las zonas de apuestas 8 del lado del jugador y del lado del banquero en la mesa de juego 4 los jugadores 6 (participantes del juego) apuestan las fichas 9 utilizando el resultado del análisis del aparato de análisis de imagen 12 en cada juego. Se supone que, cuando las fichas 9 se superponen de forma desviada o están en un punto ciego desde la posición de la cámara 2, la posición y el importe total de las fichas 9 (en cuál de las zonas de apuestas 8 del lado del jugador y el lado del banquero se apuestan las fichas 9) no se puede leer con normalidad. El dispositivo de control 14 está configurado para ser capaz de reconocer la ocultación o similar (incluida la ocultación de una porción de un ficha y la ocultación de la totalidad de la ficha) de la ficha 9 causado por el punto ciego, de modo que el número de fichas o similar se puede reconocer con exactitud utilizando una función de autoaprendizaje o similar de acuerdo con un tipo de ordenador o sistema de control que utiliza inteligencia artificial existente o técnica de aprendizaje profundo (estructura). Además, la estructura de detección de la posición y el tipo de la ficha 9 en la zona de apuestas 8 no se limita a la misma, sino que, por ejemplo, la estructura se puede configurar para que la posición y el tipo se puedan detectar leyendo la identificación oculta en la ficha.
[0055] Como se describe con anterioridad, el dispositivo de control 14 puede reconocer, a través de la cámara 2 y el aparato de análisis de imagen 12, la posición 8 (posición del jugador, banquero o par apostada) en la que cada jugador 6 apuesta las fichas 9 y el tipo (se designan diferentes valores de importes a diferentes colores de las fichas 9) y número de las fichas 9, y el dispositivo de control puede detectar quién es el jugador 6 que apuesta en el "jugador" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "jugador", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto) y quién es el jugador 6 que apuesta en el "banquero" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "banquero", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto). En este sistema de detección, cada uno de los aparatos de análisis de imagen 12 y el dispositivo de control 14 tiene una estructura que incluye un ordenador configurado con componentes integrados o múltiples, un programa y una memoria de una forma compleja.
[0056] El dispositivo de control 14 tiene una estructura capaz de determinar la coincidencia o el desajuste comprobando la información sobre el rango y el palo obtenida a partir de la imagen (capturada utilizando la cámara 2) de cada carta 1 distribuida en la mesa de juego 4 con el aparato de análisis de imagen 12 y la información sobre el rango y el palo leída por el dispositivo distribuidor de cartas 3. El dispositivo de control 14 determina, mediante el análisis de imagen de un progreso del juego a través del aparato de análisis de imagen 12 de acuerdo con el resultado de la ganancia o pérdida del juego determinado por el dispositivo distribuidor de cartas 3 para cada juego, si la recopilación de las fichas perdidas 9 apostadas por los jugadores (participantes del juego) 6 y el canje de las fichas ganadoras con el jugador ganador (participante del juego) 6 se realiza correctamente o no según el resultado de la ganancia o pérdida.
[0057] Como funciones notables del modo de realización, el dispositivo de control 14 tiene las funciones descritas en los puntos 1) a 5) siguientes de acuerdo con la regla del juego de Baccarat y determina si se realiza fraude o no en discordancia con la regla. Concretamente, las funciones son las siguientes.
1) Si hay movimiento o no de las fichas 9 se vigila mediante la información obtenida con el aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 durante el intervalo de tiempo desde la señal que inicia la extracción de la carta que se obtiene del dispositivo distribuidor de cartas 3 o desde la operación de inicio de juego del crupier 5 que aprieta un botón de inicio 4s antes de que el dispositivo distribuidor de cartas 3 visualice el resultado de la ganancia o pérdida del juego en cada juego (se ilustra en la Fig. 6).
2) Si el perdedor 6 se lleva las fichas 9 de forma fraudulenta o no, se vigila mediante la información obtenida por el aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 durante el intervalo de tiempo en el que el crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el perdedor entre los participantes del juego 6 después del final de cada juego (se ilustra en la Fig. 7).
3) Si una persona (ganadora o perdedora) aparte del crupier 5 añade o no las fichas ganadoras 9W o coloca nuevamente las fichas 9 en el lado ganador en el que la persona no apostó fichas, se vigila mediante la información obtenida con el aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 durante el intervalo de tiempo en el que el crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el perdedor entre los participantes del juego 6 después del final de cada juego.
4) Si el crupier 5 coloca correctamente o no las fichas pagadas 9W en la posición de las fichas 9 apostadas por el ganador 6W entre los participantes del juego 6 (se ilustra en la Fig. 8) se vigila mediante la información obtenida del aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 después del final de cada juego.
5) Si el ganador 6W entre los participantes del juego 6 toma o no las fichas apostadas 9 y las fichas pagadas 9W (se ilustra en la Fig. 9) se vigila mediante la información obtenida del aparato de análisis de imagen 12 que utiliza la cámara 2 después del final de cada juego (el crupier 5 manipula el dispositivo distribuidor de cartas 3 para permitir que la lámpara de visualización 13 visualice el resultado de la ganancia o pérdida).
[0058] El dispositivo de control 14 realiza el análisis de la información obtenida utilizando la cámara 2 con el aparato de análisis de imagen 12. Es decir, aunque la vigilancia descrita anteriormente de 1) a 5) se realiza detectando el movimiento de las manos del crupier 5 y el participante del juego 6, el movimiento de las fichas o el movimiento de las manos y el movimiento de las fichas con el uso del resultado del análisis del aparato de análisis de imagen 12, en un análisis fundamental, es necesario encontrar al menos a quién se llevan las fichas 9. En lo sucesivo, un procedimiento del análisis se describirá en referencia a las Fig. 10 a 12.
[0059] Análisis del crupier 5 que coge las fichas 9 apostadas por el participante 6L del juego (Fig. 10).
[0060] El crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el participante 6L del juego que pierde el juego. Si la recopilación se realiza con exactitud o no, se vigila analizando la información obtenida utilizando la cámara 2 en el aparato de análisis de imagen 12. En primer lugar, el análisis de imagen detecta un cambio desde el estado (Fig. 10A) en el que las fichas 9 apostadas existen al estado (Fig. 10C) en el que las fichas no existen. A continuación, se analiza una imagen (Fig. 10B) entre el estado en que las fichas 9 existen y el estado en que las fichas no existen. En la imagen (Fig. 10B) entre el estado en que las fichas 9 existen y el estado en que las fichas no existen, se analiza de qué lado llega la mano 5h (desde el lado superior de la Fig. 12 o los otros). El fraude se detecta según una regla, es decir, en el caso de que la mano llega desde el lado superior (el movimiento de la mano, es decir, la mano aparece desde el lado superior o la mano sale hacia el lado superior), la mano 5h se determina como la mano del crupier 5, y en el caso de que la mano llegue desde las otras direcciones, el movimiento de la mano se determina como fraude.
[0061] Mientras el crupier 5 recopila las fichas 9 apostadas por el participante 6L del juego que pierde el juego, se vigila si otra persona coge las fichas 9 perdidas de forma fraudulenta o no (Fig. 10 y 11). En la imagen entre el estado en que las fichas 9 existen y el estado en que las fichas no existen, como se ilustra en la Fig.11, a través del análisis del movimiento del perdedor 6L y similares entre los participantes del juego 6, se detecta con el análisis de imagen que la mano 6h llega o se mueve desde el lado inferior de la Fig.11 (en realidad, desde el lado superior), y el movimiento se determina que la mano 6h o similar aparte de la mano del crupier 5 coge las fichas 9, de modo que se determina que se produce un fraude.
[0062] Análisis con respecto a la ficha ganadora 9, el crupier 5 que canjea (coloca) las fichas 9W correctamente y el ganador 6W entre los participantes del juego 6 que coge las fichas
[0063] Primero, con respecto a las fichas ganadoras que se ilustran en la Fig. 12A, las fichas 9W se canjean según la regla del juego como se ilustra en la Fig. 12B. Se detecta un cambio del estado que se ilustra en la Fig. 12A al estado que se ilustra en la Fig. 12B y, al mismo tiempo, el análisis de imagen detecta si la mano es la mano 5h del crupier 5 o no. Después, como se ilustra en la Fig. 12C, a continuación, si la mano 6h del ganador 6W entre los participantes del juego 6 llega (se mueve) a la misma zona de apuestas y, después, todas las fichas 9 no existen (estado de la Fig. 12D) se verifica a partir del resultado del análisis de imagen según la regla del juego por el dispositivo de control 14, de modo que se determina si se produce fraude o no.
[0064] Además, el dispositivo de control 14 está configurado para determinar si el importe de fichas canjeadas al ganador por parte del crupier 5 es correcto o no de acuerdo con el importe apostado por el ganador 6W entre los participantes del juego 6. De aquí en adelante, se describe un ejemplo específico del mismo. Se supone que, cuando las fichas 9 se superponen de forma desviada o están en un punto ciego desde la posición de la cámara 2, la posición y el importe total de las fichas 9 (en cuál de las zonas de apuestas 8 del lado del jugador y el lado del banquero se apuestan las fichas 9) no se puede leer con normalidad. El dispositivo de control 14 está configurado para ser capaz de reconocer la ocultación o similar (incluida la ocultación de una porción de un ficha y la ocultación de la totalidad de la ficha) de la ficha 9 causado por el punto ciego, de modo que el número de fichas o similar se puede reconocer con exactitud utilizando una función de autoaprendizaje o similar de acuerdo con un tipo de ordenador o sistema de control que utiliza inteligencia artificial existente o técnica de aprendizaje profundo (estructura). Además, la estructura de detección de la posición y el tipo de la ficha 9 en la zona de apuestas 8 no se limita a la misma, sino que, por ejemplo, la estructura se puede configurar para que la posición y el tipo se puedan detectar leyendo la identificación oculta en la ficha.
[0065] Como se describe con anterioridad, el dispositivo de control 14 puede reconocer, a través de la cámara 2 y el aparato de análisis de imagen 12, la posición 8 (posición del jugador, banquero o par apostada) en la que cada jugador 6 apuesta las fichas 9 y el tipo (se designan diferentes valores de importes a diferentes colores de las fichas 9) y número de las fichas, y el dispositivo de control puede detectar quién es el jugador 6 que apuesta en el "jugador" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "jugador", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto) y quién es el jugador 6 que apuesta en el "banquero" (en el caso de que haya una pluralidad de jugadores 6 que apuesten en el "banquero", quién es el jugador 6 que apuesta el importe más alto).
[0066] Además, el dispositivo de control 14 del sistema de detección de fraude en el juego analiza la información obtenida con el aparato de análisis de imagen 12 usando la cámara 2 mediante el procedimiento descrito anteriormente según la regla del juego de Baccarat y realiza la vigilancia. Al realizar la vigilancia que se ilustra en los puntos 1) a 5) descritos anteriormente, se determina si se realiza fraude o no en discordancia con la regla. Cuando se detecta un fraude, las lámparas de visualización de anomalías 16 proporcionadas tanto al dispositivo distribuidor de cartas 3 como a la mesa de juego 4 se encienden y la detección de fraude 15 se envía a un departamento de gestión de casino o similar de forma inalámbrica o cableada. Un monitor o una lámpara que recibe el resultado de la determinación para realizar una advertencia o una visualización se puede proporcionar además a otro sitio.
[0067] Como se describe con anterioridad, el dispositivo de control 14 detecta el fraude y, en el momento de la detección o en el momento adecuado, se envía una señal de visualización a la lámpara de visualización 13 del dispositivo distribuidor de cartas 3 o la lámpara de visualización de anomalías 16. Sin embargo, además de realizar la advertencia, después del momento en que se detecta el fraude o error, se puede realizar una función de prevención de distribución de cartas del dispositivo distribuidor de cartas 3 para impedir la distribución de las cartas 1.
[0068] De aquí en adelante, se describirá un modo de realización del dispositivo distribuidor de cartas 3 utilizado en un sistema de juego de mesa de acuerdo con la invención en referencia a las Fig. 13 a 17. El dispositivo distribuidor de cartas 3 está configurado para incluir una porción contenedora de cartas 102 que contiene una pluralidad de naipes barajados 1, una porción de guiado de cartas 105 que guía la carta barajada 1 cuando el crupier 5 o similar extrae manualmente la carta barajada 1 una a una desde la porción contenedora de cartas 102 hacia la mesa de juego 4, una porción de apertura 106 para coger la carta 1 guiada desde la porción de guiado de cartas 105, una unidad de detección de cartas (sensores de detección de cartas 22 y 23) que detecta que se extrae el naipe barajado 1 cuando se extrae el naipe barajado 1, una unidad de lectura de cartas 108 que lee información que representa al menos el número (rango) del naipe barajado 1, una unidad de control 109 que determina si gana o pierde el juego de cartas basándose en los números (rangos) de los naipes barajados 1 leídos secuencialmente por la unidad de lectura de cartas 108, una lámpara de visualización de resultados 13 que visualiza el resultado de la ganancia o pérdida determinado por la unidad de control 109, un dispositivo de distribución restrictivo 30 que se proporciona a la porción de apertura 106 y restringe la entrada y la salida de la carta 1 desde la porción contenedora de cartas 102, y una unidad de control de gestión 114 que tiene funciones equivalentes al dispositivo de control 14, y se integran estos componentes. El dispositivo distribuidor de cartas tiene una función en la que, en el caso de que el dispositivo de control 14 detecte un error o fraude del crupier en el juego, la extracción adicional de la carta desde el dispositivo distribuidor de cartas 3 se detiene después del momento de la detección o en un momento predeterminado.
[0069] A continuación, se describirá el dispositivo de distribución restrictivo 30 que restringe la entrada y la salida de las cartas 1 desde la porción contenedora de cartas 102 en referencia a las Fig. 15 y 16. El dispositivo de distribución restrictivo 30 se proporciona a una guía de cartas 107 de la porción de guiado de cartas 105 que guía la carta 1 extraída una a una desde la porción de apertura 106 en el lado delantero de la porción contenedora de cartas 102 sobre la mesa de juego 4. El dispositivo de distribución restrictivo 30 tiene una estructura en la cual, cuando una carta 1 pasa a través de una ranura 33 entre la porción de guiado de cartas 105 y la cubierta de guía de la guía de cartas 107, un componente de bloqueo 34 presiona la carta 1 para impedir la entrada y la salida de la carta 1 en la ranura 33. El componente de bloqueo 34 se mueve mediante una unidad de accionamiento 35 tal como un solenoide electrónico o un dispositivo piezoeléctrico como se ilustra con una flecha m de modo que toma dos estados de una posición (posición limitadora) para presionar la carta 1 y una posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1. La unidad de accionamiento 35 está controlada por una unidad de control 109 que está conectada directa o indirectamente al dispositivo de control 14 de forma cableada o inalámbrica para mover el componente de bloqueo 34 a los dos estados de la posición de presión de la carta 1 y la posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1. La regla del juego del Baccarat se programa y se almacena con antelación en la unidad de control 109.
[0070] A continuación, se describirá un ejemplo modificado del dispositivo de distribución restrictivo 30 en referencia a la Fig. 16B. En el ejemplo modificado, el dispositivo de distribución restrictivo 40 tiene una estructura en la cual, cuando una carta 1 pasa a través de la ranura 33 entre la porción de guiado de cartas 105 y la guía de cartas 107 (cubierta de guía), el componente de bloqueo 36 se proyecta dentro de la ranura 33 para impedir el movimiento de la carta 1. El componente de bloqueo 36 se mueve mediante una unidad de accionamiento 37 tal como un solenoide electrónico o un dispositivo piezoeléctrico como se ilustra con una flecha m de modo que toma dos estados de una posición (posición limitadora) para impedir el movimiento de la carta 1 y una posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1. La unidad de accionamiento 37 está controlada por la unidad de control 109 que está conectada directa o indirectamente al dispositivo de control 14 para mover el componente de bloqueo 36 a los dos estados de la posición para impedir el movimiento de la carta 1 y la posición facilitadora de paso para facilitar el paso de la carta 1.
[0071] A continuación, se describirán detalles de la unidad de lectura de código 108 que lee un código 52 que representa un dígito (número, rango) de la carta 1 desde la carta 1 cuando la carta 1 se extrae manualmente desde la porción contenedora de cartas 102. La Fig. 15 es un diagrama en planta que ilustra los componentes principales del dispositivo distribuidor de cartas 3. En la figura, la unidad de lectura de código 108 se proporciona a la porción de guiado de cartas 105 que guía la carta 1 extraída manualmente una por una desde la porción de apertura 106 en el lado delantero de la porción contenedora de cartas 102 sobre la mesa de juego 4. La porción de guiado de cartas 105 está formada para tener una superficie inclinada, y las guías de cartas 107 que funcionan como una cubierta de sensor se proporcionan en dos bordes de la porción de guiado de cartas. Además, cada una de las dos guías de cartas 107 está formada de forma desmontable utilizando un tornillo o similar (no se muestra). Si las guías de cartas 107 se separan, los grupos de sensores 115 de la unidad de lectura de código 108 quedan al descubierto. El grupo de sensores 115 está configurado por cuatro sensores, que incluyen dos sensores sensibles a rayos ultravioleta (sensores ultravioleta) 20 y 21, y sensores de detección de objetos 22 y 23.
[0072] Los sensores de detección de objetos 22 y 23 son sensores del tipo de fibra óptica que detectan la existencia de la carta 1 y pueden detectar el movimiento de la carta 1. Un sensor de detección de objetos 22 está ubicado en el lado anterior de la porción de guiado de cartas 105 en la dirección de flujo de la carta 1, y el otro sensor de detección de objetos 23 está ubicado en el lado posterior. Como se ilustra en la figura, los dos sensores de detección de objetos 22 y 23 están dispuestos en los lados anterior y posterior para interponer los sensores ultravioleta 20 y 21. Los sensores ultravioleta 20 y 21 tienen LED (LED ultravioleta) que emiten un rayo ultravioleta y sensores. Se imprime una marca M del código 52 en la carta 1 utilizando tinta que emite rayos ultravioleta que presenta color si la tinta es alcanzada por los rayos ultravioleta. Irradiando la carta 1 con el rayo ultravioleta (luz negra), el sensor detecta la luz reflejada de la marca M del código 52 de la carta 1. Los sensores ultravioleta 20 y 21 están conectados a la unidad de lectura de código 108 y la unidad de control 109 a través de cables. En la unidad de lectura de código 108, se determina una combinación de las marcas M y el número (rango) correspondiente a cada código 52 se determina a partir de la señal de salida de los sensores, es decir, los sensores ultravioleta 20 y 21.
[0073] En la unidad de lectura de código 108, el inicio y el final de los sensores ultravioleta 20 y 21 se controlan con la unidad de control 109 basándose en las señales de detección de los sensores de detección de objetos 22 y 23. Además, la unidad de control 109 determina basándose en las señales de detección de los sensores de detección de objetos 22 y 23 si la carta 1 pasa o no a través de la porción de guiado de cartas 105 con normalidad. Como se ilustra en la FIG. 19, dos filas y cuatro columnas de las marcas M rectangulares que representan el rango (número) y el palo (corazón, pica o similar) de la carta están dispuestas en el borde de la carta 1. Si los sensores ultravioleta 20 y 21 detectan la marca M, los sensores emiten señales de "encendido". La unidad de lectura de código 108 determina una relación relativa entre las dos señales recibidas de los dos sensores ultravioleta 20 y 21. Por lo tanto, la unidad de lectura de código 108 especifica el código de acuerdo con una diferencia relativa entre las dos marcas M detectadas por los dos sensores ultravioleta 20 y 21 para especificar el número (rango) y el tipo (palo) de la carta 1 correspondiente.
[0074] La relación entre el código 52 y las salidas de las señales de “encendido” de los dos sensores ultravioleta 20 y 21 se ilustra en la Fig. 17. Basándose en el resultado de la comparación del cambio relativo de las salidas de las señales de encendido de los sensores ultravioleta 20 y 21, se puede especificar una combinación predeterminada de las marcas M. Como resultado, se obtienen cuatro combinaciones de las marcas M de las dos columnas arriba y abajo, y si las cuatro combinaciones se imprimen en cuatro columnas, se pueden configurar 4 a la cuarta potencia, es decir, 256 tipos de códigos. Al asignar 52 tipos de cartas de las cartas de triunfo a 256 tipos de códigos, los detalles de la asignación se almacenan como una tabla de comparación en una memoria o como un programa, y la unidad de lectura de código 108 se configura de modo que, especificando cada código 52, el número (rango) y el tipo (palo) de la carta 1 se especifica a partir de una tabla de comparación predefinida (no se muestra). Además, dado que los 256 tipos de códigos se almacenan en la tabla de comparación de una manera que los códigos se combinan libremente para estar asociados con los 52 tipos de cartas, las combinaciones pueden ser complicadas y, por lo tanto, las combinaciones de los 256 tipos de códigos y los 52 tipos de la carta se pueden cambiar de acuerdo con la hora y la ubicación. Es preferible que el código se imprima utilizando una pintura que se visualice al ser irradiada con luz ultravioleta y el código se imprima en una posición en la que los códigos no se superpongan con un indicador del tipo o índice 103 de la carta.
[0075] Hasta aquí, aunque se describen diversos modos de realización de la invención, los modos de realización descritos anteriormente se pueden modificar dentro del alcance de la invención por los expertos en la técnica, y si es necesario en un juego al que se aplica el modo de realización, el aparato de acuerdo con el modo de realización puede modificarse apropiadamente.
(Tercer modo de realización)
[0076] Un sistema de gestión de acuerdo con un tercer modo de realización se refiere a un sistema de gestión de juegos de mesa en un salón de juegos.
[0077] En un salón de juegos, como un casino, hay diversos intentos que impiden los errores del crupier en el manejo de la moneda sustituta para jugar (fichas). Un salón de juegos incluye cámaras de monitorización utilizadas para monitorizar los errores del crupier en el manejo de fichas, y dichos errores se impiden utilizando una determinación de errores y fraude de acuerdo con la recopilación y el reembolso de la moneda sustituta para jugar que son diferentes del resultado del ganador/perdedor basándose en imágenes adquiridas usando las cámaras de monitorización y similares.
[0078] Mientras tanto, con el fin de obtener la cantidad y el importe total de moneda sustituta para jugar, se ha propuesto obtener el importe de la moneda sustituta para jugar adjuntando una etiqueta de CI a cada moneda sustituta para jugar.
[0079] En un sistema de monitorización de juegos de cartas divulgado en la publicación de la solicitud PCT con número PCT/JP2015/000171, se determina si o no la moneda sustituta para jugar colocada en una mesa de juego se recopila o se reembolsa de acuerdo con el resultado del ganador/perdedor realizando un análisis de imagen del movimiento de la moneda sustituta para jugar, y monitorizando los errores del crupier en el manejo de las fichas.
[0080] En los salones de juegos como los casinos, si bien la moneda sustituta para jugar se amontona para que tenga un alto volumen y se coloca en una mesa de juego, existe el problema de que un dispositivo de lectura no puede leer correctamente un importe total de las etiquetas de CI dispuestas debajo de la mesa de juego, y, cuando se aumenta la sensibilidad del dispositivo de lectura, se añade la moneda sustituta para jugar colocada en una posición diferente (ganar/perder depende de la posición), y existe el problema de que el importe total de moneda sustituta para jugar no se puede percibir en cada posición. Además, convencionalmente, como se ilustra en la Fig. 19, el patrón de la moneda sustituta para jugar (fichas) es complicado y, cuando se amontona una pluralidad de fichas, existe el problema de que la cantidad de dicho montón no se puede obtener con exactitud usando una cámara.
[0081] Además, ha avanzado el fraude en una mesa de juego, y hay un nuevo problema en ese fraude que utiliza un procedimiento de apuestas avanzado o similar que no se puede encontrar en la detección sencilla de un gran importe ganado en una mesa de juego o similar no se puede encontrar mediante el uso de una cámara.
[0082] Además, es necesario que un crupier recopile o reembolse la moneda sustituta para jugar colocada en una mesa de juego de acuerdo con el resultado del ganador/perdedor. En un caso, esto se determinará realizando un análisis de imagen de las fichas, dado que el patrón de la moneda sustituta para jugar (fichas) es complicado, existe el problema de que no se puede determinar si o no un crupier realiza correctamente el reembolso cuando las fichas correspondientes a las fichas apostadas se reembolsan mediante el uso de la tecnología de análisis de imagen práctica actualmente existente, y la prevención de errores no es suficiente.
[0083] A fin de resolver los diversos problemas descritos anteriormente, un sistema de gestión de juegos de mesa de acuerdo con este modo de realización incluye: un dispositivo de distribución de cartas que determina y visualiza el resultado del ganador/perdedor de cada juego en una mesa de juegos; un dispositivo de medición que mide los tipos y las cantidades de moneda sustituta colocada en la mesa de juego utilizando una cámara; y un dispositivo de control de la gestión que especifica y almacena la posición, los tipos y la cantidad de moneda sustituta para jugar colocada en la mesa de juego por un participante del juego utilizando un resultado de la medición realizada por el dispositivo de medición en cada juego. La moneda sustituta para jugar tiene una configuración en la que se apilan una pluralidad de capas de plástico de diferentes colores, al menos se incluye una capa de color en el centro, y se forma un patrón de rayas en una dirección de apilamiento en una cara lateral mediante el empleo de una estructura multicapa en la que se apilan capas blancas o capas de color delgadas a ambos lados de la capa de color dispuesta en el centro, y el tipo de moneda sustituta para jugar se puede especificar utilizando la capa de color. El dispositivo de control de la gestión tiene funciones de cálculo para determinar un ganador y un perdedor entre los participantes en cada juego utilizando un resultado del ganador/perdedor obtenido a partir del dispositivo de distribución de cartas y un resultado de la medición de la posición, los tipos y las cantidades de la moneda sustituta para jugar colocadas por cada participante del juego y calcular el saldo del lado del casino en la mesa de juego para cada juego.
[0084] Además, en el sistema de gestión, el dispositivo de control de la gestión tiene una estructura que incluye la función de determinar la cantidad de la moneda sustituta para jugar midiendo el número de capas de color, las capas blancas o las capas de color delgadas de la moneda sustituta para jugar colocada por cada participante del juego.
[0085] A fin de resolver los diversos problemas, la moneda sustituta para jugar de acuerdo con este modo de realización tiene una configuración en la que se apilan una pluralidad de capas de plástico de diferentes colores, al menos se incluye una capa de color en el centro y un patrón de rayas en una dirección de apilamiento se forma en una cara lateral al apilar las capas blancas o capas de color delgadas a ambos lados de la capa de color, y el tipo de moneda sustituta para jugar se puede especificar utilizando la capa de color.
[0086] Además, en la moneda sustituta para jugar, en la superficie de la capa blanca o la capa de color delgada, se forma una impresión que representa el tipo de moneda sustituta para jugar, las capas transparentes se disponen en las capas más exteriores, y cada capa intermedia se comprime térmicamente para formar una estructura de al menos cinco capas.
[0087] Además, en la moneda sustituta para jugar, las marcas que usan tinta UV o tinta negra de carbón están dispuestas en las superficies de las capas de color blanco o las capas de color delgadas, o se realiza el procesamiento de relieve para la capa transparente de la capa más exterior, o el procesamiento R se realiza para los extremos de las capas transparentes de las capas más exteriores, o la capa de color está formada por una pluralidad de capas, y las RFID se pueden integrar en las capas de color.
[0088] Con el fin de resolver los diversos problemas descritos anteriormente, un dispositivo de inspección que inspecciona la moneda sustituta para jugar de acuerdo con este modo de realización incluye: un conducto que incluye una entrada y una salida a través del cual la moneda sustituta para jugar puede pasar en una dirección radial; un dispositivo de determinación del tipo de fichas que determina un color de la raya en la dirección de apilamiento de la cara lateral realizando el procesado de imágenes de la cara lateral de la moneda sustituta para jugar que pasa a través del conducto; un dispositivo de lectura de marcas que lee una marca, que está formada con la tinta UV o la tinta negra de carbón que absorbe rayos infrarrojos, dispuesta en la superficie de la moneda sustituta para jugar que pasa; un dispositivo de inspección de impresión que lee una impresión que representa el tipo dispuesto en la superficie de la moneda sustituta para jugar en una dirección vertical con respecto al conducto; y un dispositivo de control de todo el dispositivo. El dispositivo de control está configurado para inspeccionar si o no el tipo de moneda sustituta para jugar determinado por el dispositivo de determinación del tipo de ficha coincide con un contenido de la impresión que representa el tipo obtenido por el dispositivo de inspección de impresión.
[0089] De acuerdo con el sistema de este modo de realización, incluso en el caso de que se acumulen muchas monedas sustitutas para jugar (fichas), se puede determinar la cantidad de las fichas, y un importe total de monedas sustitutas relativamente superpuestas para jugar se pueden obtener basándose en la posición y el color.
[0090] De aquí en adelante, se describirá un sistema de gestión de juegos de mesa en un salón de juegos que incluye una mesa de juego de acuerdo con un modo de realización de la presente invención. La Fig. 18 es un diagrama que ilustra una descripción general de todo el sistema. El sistema de gestión de juegos de mesa en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego 4 incluye: un dispositivo de medición 19 que incluye un dispositivo de análisis de imagen 18 que registra un estado del proceso de un juego jugado en la mesa de juego 4 como un vídeo que incluye a los participantes del juego 6 y un crupier 5 a través de una pluralidad de cámaras 2 y realiza un análisis de imagen del vídeo registrado de un estado del proceso del juego; y un dispositivo de distribución de cartas 3 que determina y visualiza el resultado del ganador/perdedor de cada juego en la mesa de juego 4. El dispositivo de distribución de cartas 3 es un llamado tirador electrónico que ya ha sido utilizado por personas expertas en la técnica y tiene reglas de un juego programadas de antemano y tiene una estructura capaz de determinar el ganador/perdedor de un juego leyendo la información de las cartas C distribuidas. Por ejemplo, en un juego de Baccarat, la ganancia del banquero, la ganancia de un jugador o un empate (extraer) se determina básicamente en función de los rangos de dos o tres cartas, y un resultado de la determinación (un resultado del ganador/perdedor) se visualiza en una lámpara de visualización del resultado 13.
[0091] El dispositivo de control de la gestión 14 lee la información (rangos y palos) de las cartas C obtenida a partir del dispositivo de distribución de cartas 3 y determina el resultado del ganador/perdedor de cada juego y determina un ganador 6W y un perdedor 6L entre los participantes 6 en cada juego utilizando un resultado de la medición de la posición, los tipos y las cantidades de moneda sustituta 120 (fichas 9) para jugar colocadas por los participantes del juego 6. Además, el dispositivo de control de la gestión 14 tiene una función de cálculo para calcular un saldo (un importe obtenido restando un importe total de moneda sustituta 120 (fichas 9) para jugar que se reembolsa al ganador 6W entre los participantes 6 de un importe total de moneda sustituta 120 (fichas 9) para jugar apostada por el perdedor 6L) del lado del casino en la mesa de juego 1 para cada juego.
[0092] El dispositivo de análisis de imagen 18, el dispositivo de medición 19 y el dispositivo de control de la gestión 14 de este sistema de detección tienen una estructura que incluye integralmente un ordenador formada como un cuerpo o por una pluralidad de configuraciones, un programa y una memoria.
[0093] A continuación, se describirán los detalles de la moneda sustituta para jugar (fichas) utilizada en este sistema de detección. La Fig. 8 es una vista frontal en corte transversal de la moneda sustituta 120 (ficha 9) para jugar utilizada en este sistema de detección. La moneda sustituta 120 para jugar tiene una estructura multicapa en la que se apilan una pluralidad de capas de plástico que tienen diferentes colores, se incluye una capa de color 121 al menos en el centro y capas blancas 122 o capas de color delgadas (aunque no se ilustra en el dibujo, las capas pueden ser capas de un color que es más delgado que el de la capa de color 121) se apilan a ambos lados de la capa de color 121 del medio. De esta manera, al emplear una estructura multicapa en la que se incluye la capa de color 121 y capas blancas 122 o capas de color delgadas (aunque no se ilustra en el dibujo, las capas pueden ser capas de un color que es más delgado que el de la capa de color 121) se apilan a ambos lados de la capa de color 121 de este centro, como se ilustra en la Fig. 20, se forma un patrón de rayas en la cara lateral de la dirección de apilamiento, y el tipo de moneda sustituta 120 para jugar (10 puntos, 20 puntos, 100 puntos, 1000 puntos, y similares) se puede especificar cambiando el color (rojo, verde, amarillo, azul o similar) de la capa de color 121.
[0094] Además, como se ilustra en la Fig. 22B, en la moneda sustituta 120 para jugar, se forman impresiones 123 (100 puntos o similar) que representan el tipo de la moneda sustituta 120 para jugar en las superficies (la cara superior y la cara inferior) de la capa blanca 122. Como se ilustra en la Fig. 20, las capas transparentes 124 están dispuestas en las capas más exteriores, y cada capa intermedia se comprime térmicamente, y se forma una estructura de al menos cinco capas. Dicha moneda sustituta 120 para jugar está formada con un material plástico que tiene una forma larga y delgada, y las capas (la capa de color 121, la capa blanca 122 y la capa transparente 124) se comprimen térmicamente para formar un estado que se adhiere estrechamente (una estructura de cinco capas o similar) en el estado de una longitud larga y, después, se forman agujeros que tienen una forma circular, una forma rectangular, o similar en el mismo por presión o similar. Cuando se forma un agujero por presión, se diseñan la matriz del molde para perforar, y el tamaño de la perforación, y se realiza un procesamiento R (ángulo redondo) en los extremos de la capa transparente 124 de la capa más exterior.
[0095] Además, en la moneda de sustitución 120 para el juego, la marca M que utiliza la tinta ultravioleta o la tinta negra de carbón están dispuestas en la superficie de la capa blanca 122 (véase la Fig. 21). Esta marca M representa la autenticidad de la moneda de sustitución 120 para el juego, y, cuando se emiten rayos ultravioleta (o rayos infrarrojos) a la misma, una marca es visible a los ojos, y una combinación de la forma y el número de las marcas representa la autenticidad. En las capas más exteriores, mientras que las capas transparentes 124 se comprimen térmicamente o se forman como capas de recubrimiento para cubrir la impresión 123 y la marca M, se realiza el procesamiento del relieve para estas capas transparentes 124, y se impide la adherencia profunda entre las monedas de sustitución 120 para el juego.
[0096] El procesamiento R (R) se realiza en los extremos de las capas transparentes 124 de la capa más exterior para la cual se impide que la impresión 123 (100 puntos o similar), y en el proceso de perforación de la moneda de sustitución 120 para el juego, las superficies de las capas blancas 122 se deformen y aparezcan en la cara lateral. Además, se impide que quede un extremo puntiagudo en la moneda de sustitución 120 para el juego y dañe las manos o las otras fichas.
[0097] La capa de color 121, como se ilustra en la Fig. 20, puede estar formada por una pluralidad de capas de color (tres capas en el caso que se ilustra en la Fig. 20). Dado que la pluralidad de capas de color (tres capas en el caso que se ilustra en la Fig. 20) se comprimen térmicamente, no se forma un estado en el que la estructura de tres capas se pueda observar visualmente, como se ilustra en la Fig. 20. Sin embargo, se ilustran tres capas en la Fig. 20 para su descripción. Además, en una capa central entre las tres capas de la capa de color 121, se dispone una porción B parcialmente hundida, y se integra una RFID 125 en la misma.
[0098] La Fig. 24 es un diagrama fotográfico explicativo en perspectiva que ilustra un estado en el que se acumula moneda sustituta para jugar de diferentes tipos. El dispositivo de control de la gestión 14 procesa imágenes de la moneda sustituta 120 para jugar colocada en la mesa de juego 1 por el participante del juego 6 con la cámara 2 y mide cada área 24 (ya sea que la apuesta sea por el banquero, el jugador, la pareja o el empate) en el que la moneda sustituta 120 (ficha 9) para jugar se coloca utilizando el dispositivo de medición 19, incluido el dispositivo de análisis de imagen 18, y el dispositivo de medición 19 (utilizando la información obtenida por el dispositivo de análisis de imagen 18) analiza y mide el número y los colores de las capas de color 121 (o las capas de color delgadas) o las capas blancas 122 de la moneda sustituta 120 para jugar que se apilan en cada área y determina los tipos y las cantidades de la moneda sustituta 120 para jugar.
[0099] El dispositivo de control de la gestión 14 puede ser un dispositivo de control que tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo. El dispositivo de control de la gestión 14 puede percibir la posición 24 (una posición apostando a un jugador, un banquero o una pareja), los tipos (se asigna un valor de un importe diferente a la moneda sustituta 120 para jugar para cada color), y las cantidades de la moneda sustituta 120 para jugar que apuesta cada participante 6 a través de la cámara 2 y el dispositivo de análisis de imagen 18. El ordenador o el sistema de control que utiliza inteligencia artificial puede percibir la posición 8 (una posición apostada por un jugador, un banquero o una pareja), los tipos (se asigna un valor de un importe diferente a la moneda sustituta para jugar para cada color), y las cantidades de la moneda sustituta 120 para jugar utilizando una función de autoaprendizaje o similar en la tecnología de aprendizaje profundo (estructura) y, por lo tanto, de acuerdo con el resultado del ganador/perdedor de un juego determinado por el dispositivo de distribución de cartas 3 en cada juego determina si o no la recopilación (indicada con una flecha L) de la moneda sustituta 120 para jugar apostada por un participante que ha perdido 6L y el reembolso (pago (9W)) por la moneda sustituta 120 para jugar ganada para el participante del juego que ha ganado, 6W se realizan apropiadamente de acuerdo con el resultado del ganador/perdedor del juego en cada juego mediante el análisis de un vídeo del estado de progreso del juego utilizando el dispositivo de control de la gestión 14 a través del dispositivo de análisis de imagen 18.
[0100] En dicho caso, como se ilustra en la Fig. 21 (en comparación con las fichas convencionales que se ilustra en la Fig. 19), se forma una estructura multicapa apilada, y se forma un patrón de rayas en la cara lateral de la dirección de apilamiento, y en consecuencia, el dispositivo de medición 19 que incluye el dispositivo de análisis de imagen 18 puede realizar con exactitud la medición de los tipos y las cantidades de fichas con facilidad. Además, mediante el uso de un ordenador o sistema de control que utiliza inteligencia artificial y una tecnología de aprendizaje profundo (estructura), el análisis y la determinación de la imagen se pueden realizar con mayor exactitud. El ordenador o el sistema de control que utiliza inteligencia artificial y la tecnología de aprendizaje profundo (estructura) se conocen por los expertos en la técnica y se pueden usar, por lo que la descripción detallada de los mismos se abreviará.
[0101] El dispositivo de control de la gestión 14 puede analizar y percibir el importe total de la moneda sustituta 120 para jugar en la bandeja 17 de moneda sustituta para jugar del crupier 5 de la mesa de juego 4 utilizando el dispositivo de análisis de imagen 18 y puede determinar mediante una comparación y un cálculo si o no un importe total de la moneda sustituta 120 para jugar colocada dentro de la bandeja 17 de moneda sustituta para jugar ha aumentado/disminuido de acuerdo con la recopilación de la moneda sustituta 120 para jugar perdida apostada por cada participante del juego 6 y el importe del pago 9W por la moneda sustituta para jugar ganada al participante ganador del juego 6W después de que finalice el juego y se liquida a partir del resultado del ganador/perdedor del juego. El importe total de la moneda sustituta 120 para jugar en la bandeja 17 de moneda sustituta para jugar se puede obtener constantemente utilizando medios tales como las RFID, y se determina si o no el aumento/disminución es correcto mediante el dispositivo de control de la gestión 14 analizando un vídeo del estado de progreso del juego a través del dispositivo de análisis de imagen 18. Para ello, se puede utilizar una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo.
[0102] Además, el dispositivo de control de la gestión 14 puede tener una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de obtener la posición (una posición de apuesta por el jugador, el banquero o el par) y el importe (los tipos y cantidades) de moneda sustituta para jugar apostada en la posición de cada jugador 7 de la mesa de juego 4, comparar un historial de ganador/perdedor de cada jugador 6 y el importe (importe ganado) de moneda sustituta para jugar obtenido que se puede obtener a partir del resultado del ganador/perdedor de cada juego con datos estadísticos de muchos juegos (datos masivos) en el pasado y extraer una situación anormal (establecida en el casino). Típicamente, se incluye el dispositivo de control de la gestión 14 que tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo capaz de extraer la aparición de un cierto importe ganado (un millón de dólares) o más y una situación anormal en la cual, en una posición de juego 7 de una mesa de juego específica 4, un estado en el que el importe de la moneda sustituta para jugar apostada es pequeña en el momento de perder un juego, y el importe de la moneda sustituta para jugar apostada es grande en el momento de ganar un juego continúa durante varios juegos y se determina como una situación anormal a partir de una comparación con datos estadísticos (datos masivos o similares) de juegos en el pasado.
[0103] El importe total de la moneda sustituta 120 para jugar en la bandeja 17 de moneda sustituta para jugar del crupier 5 de la mesa de juego 4 se liquida para la moneda sustituta 120 para jugar apostada por cada participante 6 después de cada juego, y el dispositivo de control de la gestión 14 tiene una estructura capaz de determinar mediante una comparación y un cálculo si o no un aumento/disminución en la moneda sustituta para jugar que corresponde a una liquidación es correcto después de la liquidación. En la bandeja 17 de fichas utilizada para almacenar la moneda sustituta 120 para jugar (fichas 9) del crupier 5 que se ilustra en la Fig. 18, los tipos y las cantidades de la moneda sustituta 120 para jugar se pueden determinar analizando y midiendo los números y los colores de las capas de color 121 o las capas blancas 122 de la moneda sustituta 120 para jugar apilada en la dirección horizontal utilizando el dispositivo de medición 19 (utilizando la información obtenida por el dispositivo de análisis de imagen 18). El importe total de la moneda sustituta 120 para jugar en la bandeja de fichas 17 que almacena la moneda sustituta para jugar se obtiene constantemente (o a intervalos de tiempo predeterminados) de esta manera. Dado que el dispositivo de control de la gestión 14 tiene una función de cálculo para calcular un importe de liquidación (cálculo de un saldo del lado del casino en la mesa de juego 1 (un importe obtenido restando un importe total de la moneda sustituta 120 para jugar (fichas 9) reembolsado al ganador 6W entre los participantes 6 de un importe total de la moneda sustituta 120 para jugar (fichas 9) apostada por el perdedor 6L) de cada juego para cada juego (véase la descripción presentada en [0016]), el importe total de la moneda sustituta 120 para jugar de la bandeja de fichas 17 de moneda sustituta para jugar se verifica constantemente (o a intervalos de un tiempo predeterminado). Es decir, se verifica si o no un aumento/disminución en la moneda sustituta para jugar coincide con el resultado de un análisis de imagen realizado por el dispositivo de análisis de imagen 18 y la liquidación de cada juego realizada por el crupier 5.
[0104] A continuación, se describirá un dispositivo de inspección 200 que inspecciona la moneda sustituta 120 para jugar de acuerdo con un modo de realización de la presente invención con referencia a la Fig. 23. El dispositivo de inspección 200 incluye un conducto 203 que incluye una entrada 201 a través de la cual la moneda sustituta 120 para jugar puede pasar en la dirección radial (la dirección de una flecha Y) y una salida 202. El conducto 203 se inclina, y la moneda sustituta 120 para jugar pasa en la dirección de la flecha Y). En el conducto 203, un dispositivo de determinación del tipo de ficha 204 que toma imágenes de la cara lateral de la moneda de sustitución 120 para el juego y determina el color de un patrón de rayas de la cara lateral en la dirección de apilamiento; un dispositivo de lectura de marcas 205 que lee una marca M que utiliza tinta ultravioleta o tinta negra de carbón dispuesto en la superficie de la moneda de sustitución 120 para el juego que pasa; un dispositivo de inspección de la impresión 206 que lee la impresión 123 que representa el tipo dispuesto en la superficie de la moneda de sustitución para el juego en la dirección vertical con respecto al conducto 203; y un dispositivo de control 207 para todo el dispositivo. El dispositivo de control 207 está configurado para inspeccionar si o no el tipo de ficha determinado por el dispositivo de determinación del tipo de ficha 204 coincide con un contenido de la impresión que representa el tipo obtenido desde el dispositivo de inspección de la impresión 206.
[0105] Con este dispositivo de inspección 200, se puede inspeccionar si o no la impresión 123 de la moneda sustituta fabricada 120 para jugar coincide con el tipo de fichas de acuerdo con el color del patrón de rayas de la moneda sustituta 120 para jugar y está correctamente impreso.
(Cuarto modo de realización)
[0106] Un sistema de acuerdo con este modo de realización se refiere a un sistema de gestión de moneda sustituta para jugar que impide el uso de moneda sustituta falsa para jugar en un salón de juegos en un casino u otras instalaciones de juego que utilizan moneda sustituta para jugar.
[0107] Entre muchos juegos de mesa en vivo que se juegan en un casino o en una instalación de juegos, hay el Baccarat y blackjack. En dichos juegos, se utiliza una baraja estándar configurada por 52 cartas, y las cartas de juego se distribuyen en una mesa de juego desde un tirador que incluye una pluralidad de barajas (6 a 9 barajas o 10 barajas) mezcladas de antemano, y se juega un juego. En un casino o en una instalación de juegos, se utiliza moneda sustituta para jugar.
[0108] El uso de moneda sustituta falsa para jugar no debe producirse en un casino. Con el fin de impedir el uso de moneda sustituta falsa para jugar en un casino, existe una tecnología para impedir el uso de moneda sustituta falsa para jugar conectando una RFID a la moneda sustituta para jugar. La moneda sustituta para jugar adjunta a una RFID se conoce y se divulga en el documento WO 2008/120749 A.
[0109] Este modo de realización proporciona un sistema de gestión o moneda sustituta para jugar que impide el uso de falsificaciones de moneda sustituta para jugar utilizadas en un casino o una instalación de juegos, y se puede impedir el uso y el intercambio injusto de moneda sustituta falsa para jugar en un casino o una instalación de juegos. En los últimos años, las tecnologías para fabricar moneda sustituta falsa para jugar evolucionan, y las tecnologías avanzan hasta el nivel de copiar una marca de determinación de autenticidad o una RFID casi a la perfección. Como resultado, una marca o una RFID que es la misma que una marca de determinación de autenticidad genuina o una RFID genuina se adjunta a la moneda sustituta para jugar, la moneda sustituta genuina y falsa para jugar no se puede discriminar entre sí, y existe el problema de que es casi imposible realizar una determinación de autenticidad.
[0110] Con el fin de resolver el problema convencional descrito anteriormente, un sistema de gestión de moneda sustituta para jugar de acuerdo con este modo de realización incluye: moneda sustituta para jugar a la que se adjunta un ID único que puede identificarse individualmente; un dispositivo de lectura de ID que lee un ID único adjunto a la moneda sustituta para jugar; un almacenamiento en el que la moneda sustituta para jugar se almacena en un cajero de un salón de juegos; una bandeja de fichas de mesa de juego que almacena la moneda de sustitución para el juego; un dispositivo de determinación de fichas que especifica los tipos y las cantidades de la moneda de sustitución para el juego almacenada en la bandeja de fichas de la mesa de juego y el almacenamiento utilizando el dispositivo de lectura de identificación; y un dispositivo de control de la gestión que gestiona las identificaciones asociados con la moneda de sustitución para el juego en una base de datos. El dispositivo de control de la gestión tiene la función de registrar por adelantado las identificaciones de la moneda de sustitución para el juego que se utilizarán en la base de datos, gestionar las identificaciones de la moneda de sustitución para el juego presentes al menos en la bandeja de fichas de la mesa de juego y el almacenamiento en la base de datos junto con información de presencia utilizando la base de datos, especificar la moneda de sustitución para el juego en la bandeja de fichas de la mesa de juego y el almacenamiento en un tiempo predeterminado, buscar en la base de datos, determinar los siguientes eventos a través de la búsqueda en la base de datos 1) una identificación no presente en la base de datos está presente recientemente 2) dos o más identificaciones iguales están presentes y generar una señal de error cuando una de las situaciones 1) o 2) descritas anteriormente está presente.
[0111] Además, el dispositivo de control de la gestión tiene funciones capaces de, cuando hay un cambio en la presencia de la ficha, al menos en la bandeja de moneda de juego sustituta de la mesa de juego y el almacenamiento, el tiempo de registro o un lugar en el que se encuentra el cambio en la base de datos en asociación con el ID, buscar en la base de datos, cuando hay una situación en la que hay dos o más ID idénticos, extraer el ID y la información del tiempo o un lugar registrado en asociación con el ID en la base de datos desde la base de datos y almacenar la información extraída, y especificar el tiempo cuando la moneda sustituta para jugar a la que se adjunta el ID, que se detecta primero, entra/sale de la bandeja de ficha de la mesa de juego o el almacenamiento o un lugar de la bandeja de ficha de la mesa de juego o el almacenamiento en el que se almacena la moneda sustituta para jugar.
[0112] Además, el sistema de gestión de moneda sustituta para jugar puede incluir además: un dispositivo de determinación de la ficha en el área de apuestas que especifica los tipos y las cantidades de la moneda sustituta para jugar apostada en un área de apuestas de la mesa de juego utilizando el dispositivo de lectura de ID y puede tener funciones para determinar los siguientes eventos a través de una búsqueda en la base de datos también para el ID de la moneda sustituta para jugar presente en el área de apuestas de la mesa de juego 1) un ID que no ha estado presente en la base de datos está presente recientemente 2) presencia de dos o más ID iguales y generar una señal de error cuando hay una situación de 1) o 2) descrita anteriormente.
[0113] Además, los ID únicos se adjuntan al menos a tres posiciones en la cara lateral de la moneda sustituta para jugar. Los ID laterales se adjuntan mediante la impresión por inyección de tinta utilizando tinta que es visible con luz visible. Particularmente, una configuración es ventajosa en la que el ID único se adjunta como presencia/ausencia de marcas de una pluralidad de filas y una pluralidad de columnas. Además, las capas de recubrimiento transparentes o el barniz se disponen en las caras superior e inferior de la moneda sustituta para jugar.
[0114] Con el fin de resolver los problemas convencionales, la moneda sustituta para jugar de acuerdo con este modo de realización forma un patrón de rayas en la cara lateral de la dirección de apilamiento empleando una estructura multicapa en la que se apilan una pluralidad de capas de plástico que tienen diferentes colores, una capa de color se incluye al menos en una capa, las capas blancas o las capas de color delgadas se apilan en un lado exterior más alejado que la capa de color y tiene una configuración que permite que el tipo de moneda sustituta para jugar sea especificado por la capa de color. Además, los ID únicos se adjuntan al menos a tres posiciones en las caras laterales de las capas blancas y las capas de color delgadas, y el tipo y la información de fabricación de la moneda sustituta para jugar se pueden especificar leyendo el ID utilizando el ID dispositivo de lectura, y se incluye una configuración en la que se puede gestionar el ID en una base de datos. Luego, el ID único puede adjuntarse con tinta que es visible bajo la luz visible a través de impresión por inyección de tinta. El ID único puede adjuntarse con tinta que no es visible bajo la luz visible a través de impresión por inyección de tinta.
[0115] Con el fin de resolver los problemas convencionales descritos anteriormente, la moneda sustituta para jugar de acuerdo con este modo de realización tiene un ID único que puede identificarse individualmente adjunta a la misma, el ID único adjunto a la moneda sustituta para jugar se lee mediante un dispositivo de lectura de ID, el dispositivo de lectura de ID puede leer la moneda sustituta para jugar almacenada en un almacenamiento mantenido por un cajero de un salón de juegos y una bandeja de fichas de una mesa de juego, además, los tipos y las cantidades de la moneda sustituta para jugar almacenada en la bandeja de fichas y el almacenamiento se especifican mediante un dispositivo de determinación de moneda sustituta para jugar a través del dispositivo de lectura de ID, el ID de la moneda sustituta para jugar presente en la bandeja de fichas de la mesa de juego y el almacenamiento se gestionan en la base de datos junto con la información de presencia de los mismos, se inspecciona si al menos 1) un ID que no ha estado presente en la base de datos está presente recientemente y 2) dos o más ID iguales están presentes, y se incluye el ID que permite determinar la aparición de la situación 1) o 2) descrita anteriormente.
[0116] De aquí en adelante, se describirá con referencia a los dibujos un sistema de gestión de moneda sustituta para jugar en un salón de juegos que incluye una mesa de juego de acuerdo con un modo de realización de la presente invención. La Fig. 25 es un diagrama que ilustra una descripción general de todo el sistema. El sistema de gestión de moneda sustituta para jugar en un salón de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego 4 (solamente se ilustra una mesa de juego en la Fig. 25) procesa imágenes del estado de progreso de un juego que se juega en la mesa de juego 4, que incluye un participante del juego 6 y un crupier 5 a través de una pluralidad de dispositivos de cámara 2 y almacena y gestiona el estado. En particular, el sistema de gestión de moneda sustituta para jugar especifica los tipos y las cantidades de moneda sustituta 9 para jugar utilizada en la mesa de juego 4 analizando la información de las imágenes adquiridas mediante el dispositivo de cámara 2. Un ID único 126 está adjunto a la cara lateral de la moneda sustituta 120 para jugar, y los tipos y las cantidades de la moneda sustituta 120 para jugar se obtienen determinando el ID 126 y leyendo los tipos y las cantidades. Un dispositivo de lectura de ID 53 dispuesto dentro de un dispositivo de control de la gestión 50 conectado a la cámara 2 especifica el ID 126 analizando la información de las imágenes adquiridas mediante la cámara 2. Particularmente, el dispositivo de control de la gestión 50 incluye un dispositivo de determinación de ficha 52 que especifica los tipos y las cantidades de la moneda sustituta 9 para jugar que está en un estado horizontalmente alineado o en un estado amontonado a partir del resultado de la lectura del ID 126 obtenido al analizar los datos de las imágenes procesadas a través de la cámara 2 en el mismo.
[0117] En una pluralidad de cajeros 60 presente en un salón de juegos, la moneda sustituía 9 para jugar se intercambia con dinero en efectivo 61 pagado por un participante del juego 6, y, en un cajero 60, la moneda sustituía 9 para jugar se almacena en un almacenamiento 62 que almacena la moneda sustituta 9 para jugar. En el cajero 60 de un salón de juegos, la moneda sustituta 9 para jugar que trae un participante del juego 6 se reembolsa en dinero en efectivo 61. En la mesa de juego 4, la moneda sustituta 9 para jugar se almacena en una bandeja de fichas de mesa de juego 17, y un crupier 5 recopila la moneda sustituta 120 para jugar apostada por un participante del juego 6 que ha perdido el juego de la mesa 4 en cada juego, devuelve la moneda sustituta 9 para jugar recopilada a la bandeja de fichas de la mesa de juego 17, y luego reembolsa la moneda sustituta 9 para jugar a un participante del juego 6 que ha ganado cada juego. Todos los intercambios entre un participante del juego 6 y un cajero 60 de una mesa de juego o un crupier 5 se procesan en imágenes y se registran en todos los dispositivos de cámara 2. En el almacenamiento 62 o en la bandeja de fichas de la mesa de juego 17, cuando hay intercambio de moneda sustituta 9 para jugar con un participante del juego 6, la moneda sustituta 9 para jugar almacenada en el almacenamiento 62 o la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 aumenta o disminuye. Los tipos y las cantidades de la moneda sustituta 9 para jugar almacenada en la bandeja de moneda de juego sustituta de la mesa de juego 17 y el almacenamiento 62 se monitorizan en una temporización predeterminada o constantemente por el dispositivo de lectura de ID 53 y el dispositivo de determinación de la ficha 52 a través de la cámara 2. El dispositivo de control de la gestión 50 almacena en la base de datos 51 por adelantado los ID 126 de todas las monedas sustitutas 9 para jugar que se supone que será utilizada en un salón de juegos (se registran los ID 126 de toda la moneda sustituta 120 para jugar que se supone que será utilizada en el salón de juegos).
[0118] De esta manera, en el salón de juegos, utilizando la base de datos 51, el dispositivo de control de la gestión 50 que gestiona los ID 126 asociados con la moneda sustituta 9 para jugar gestiona todos los ID laterales 126 de al menos la moneda sustituta 9 para jugar presente en la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 y el almacenamiento 62 en la base de datos 51 junto con la información de presencia de la misma (el almacenamiento 62, la bandeja de fichas de la mesa de juego 17, en el centro de moviéndose desde un fondo (no se ilustra en el dibujo), en manos de un participante del juego 6 o similar). El dispositivo de control de la gestión 50 especifica toda la moneda sustituta 9 para jugar dispuesta en la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 y el almacenamiento 62 utilizando los ID 126 en una temporización predeterminada o constantemente, busca en la base de datos 51 y determina los siguientes eventos a través de la búsqueda de la base de datos 51.
1) Se determina que un ID 126 que no ha estado presente (o no presente) en la base de datos 51 está presente recientemente.
2) Se determina que dos o más ID iguales están presentes.
[0119] El dispositivo de control de la gestión 50 tiene la función de generar una señal de error que representa una anomalía y proporcionar una notificación a una división de gestión o una división de seguridad 54 del salón de juegos cuando la situación de 1) o 2) descrita anteriormente está presente. El dispositivo de control de la gestión 50 especifica toda la moneda sustituta 9 para jugar dispuesta en la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 y el almacenamiento 62 en una temporización predeterminada o constantemente utilizando los ID 126 y almacena toda la moneda sustituta 9 para jugar en la base de datos 51 y, por lo tanto, puede determinar que 1) un ID 126 que no ha estado presente (o no presente) en la base de datos 51 está presente recientemente y 2) dos o más ID iguales están presentes.
[0120] Además, cuando hay un cambio en la presencia de la moneda sustituta 9 para jugar al menos en la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 y el almacenamiento 62, el dispositivo de control de la gestión 50 registra el tiempo o un lugar (el almacenamiento 62, la bandeja de fichas de la mesa de juego 17, o similar) en la que el cambio está presente en la base de datos 51 en asociación con el ID lateral 126 y, como resultado de la búsqueda en la base de datos 51, cuando hay una situación en la que dos o más ID 126 están presentes, extrae el ID 126 y la información del tiempo o un lugar registrada en la base de datos 51 en asociación con el ID 126 de la base de datos 51 y almacena el ID y la información que se ha extraído, y, por lo tanto, el momento en el que la moneda sustituta 9 para jugar a la que está adjunta el ID 126, que se ha detectado primero (utilizado primero o cobrado), entra/sale de la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 o el almacenamiento 13 o un lugar de la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 o el almacenamiento 13 en el que se almacena la moneda sustituta 9 para jugar se puede especificar utilizando la base de datos 51. Cuando se puede especificar el momento y el lugar, se puede especificar una persona sospechosa para el uso de la moneda sustituta 9 para jugar injusta o similar a partir del vídeo registrado de la cámara 2.
[0121] En este sistema de gestión de moneda sustituta para jugar, el dispositivo de control de la gestión 50 puede especificar los tipos y las cantidades de la moneda sustituta 9 para jugar apostada en el área de apuestas 16 de la mesa de juego 4 utilizando el dispositivo de lectura de ID 53. La moneda sustituta 9 para jugar en el área de apuestas 16 es procesada en imágenes por la cámara 2b que particularmente procesa las imágenes del área de apuestas 24 y, también, del ID 126 de la moneda sustituta 9 para jugar presente en el área de apuestas 24 de la mesa de juego 4, determina los siguientes eventos buscando en la base de datos 51.
1) Un ID 126 que no ha estado presente en la base de datos 51 está presente recientemente en el área de apuestas 16.
2) Dos o más ID iguales están presentes.
[0122] El dispositivo de control de la gestión 50 tiene la función de generar una señal de error cuando una situación de 1) o 2) descrita anteriormente está presente.
[0123] El dispositivo de control de la gestión 50 de este sistema, el dispositivo de lectura de ID 53 dispuesto en el interior, y el dispositivo de determinación de fichas 52 que especifica los tipos y las cantidades de moneda sustituta 9 para jugar tienen una estructura que incluye integralmente un ordenador formado como un cuerpo o por una pluralidad de configuraciones, un programa y una memoria.
[0124] A continuación, se describirán los detalles de la moneda de sustitución 9 para el juego (denominada moneda de sustitución para el juego) utilizada en este sistema. La Fig. 26 es una vista frontal de la moneda de sustitución 9 para el juego (ficha) utilizada en este sistema, la moneda de sustitución 9 para el juego se forma apilando una pluralidad de capas de plástico que tienen diferentes colores, que forman las capas de plástico para que estén integradas utilizando un medio de termocompresión o similar, y luego, perforando agujeros en forma de círculos y cuadrángulos. La moneda de sustitución 9 para el juego fabricada de esta manera tiene una estructura multicapa en la que se incluye una capa de color 121 al menos en el centro, y capas blancas 122 o capas de color delgadas (pueden ser capas de un color más delgado que el de la capa de color 121; no se ilustra en el dibujo) se apilan a ambos lados (en la Fig. 26, los lados superior e inferior) de la capa de color 121 dispuesta en el centro. De esta manera, al emplear la estructura multicapa en la que se incluye la capa de color 121, y las capas blancas 122 o las capas de color delgadas (pueden ser capas de un color más delgado que el de la capa de color 121; no se ilustra en el dibujo) se apilan a ambos lados de la capa de color 121 dispuesta en el centro, como se ilustra en la Fig. 17, se forma un patrón de rayas (en la dirección de apilamiento) cuando se ve desde la cara lateral y, al cambiar el color (rojo, verde, amarillo, azul o similar) de la capa de color 121 de la moneda de sustitución 9 para el juego, el tipo de la moneda de sustitución 9 para el juego (10 puntos, 20 puntos, 100 puntos, 1000 puntos y similar) se puede especificar.
[0125] Además, como se ilustra en la Fig. 26, en la moneda sustituta 9 para jugar, se aplica un ID 126 que representa el tipo de moneda sustituta 9 para jugar a las caras laterales de las capas blancas 122.
[0126] En las capas más exteriores, se disponen capas transparentes 124, y cada capa intermedia se comprime térmicamente para formar una estructura de al menos cinco capas. Dicha moneda sustituta 9 para jugar se forma utilizando un material plástico que tiene una forma larga y delgada, y las capas (al menos la capa de color 121 y las capas blancas 122) se comprimen térmicamente para formar un estado que se adhiere estrechamente (la estructura de cinco capas o similar) en el estado de una longitud larga, y después, se forman agujeros que tienen una forma circular, una forma rectangular o similar en el mismo por presión o similar. Cuando se forma un agujero por presión, se diseñan la matriz del molde para perforar, y el tamaño de la perforación, y se realiza un procesamiento (ángulo redondo) en los extremos de la capa transparente 124 de la capa más exterior. Las capas transparentes 124 pueden ser una capa de recubrimiento de barniz. El ID único 126 se une a al menos tres posiciones en la cara lateral de la moneda sustituta 9 para jugar. El ID único 126 se une mediante impresión por inyección de tinta usando tinta que es visible bajo la luz visible.
[0127] Particularmente, en este modo de realización, el ID único 126 está configurado para unirse como presencia/ausencia de marcas C de una pluralidad de filas y una pluralidad de columnas. En las marcas C de la pluralidad de filas y la pluralidad de columnas, como se ilustra en la Fig. 26, las marcas C superior e inferior se emparejan para configurar un código, y en el caso que se ilustra en la Fig. 26 se forma un código de diez dígitos. En la Fig. 28 se ilustra una configuración en la que las marcas superior e inferior C se emparejan para configurar un código (cuatro tipos). Una letra "Y" dispuesta en el lado de las marcas C es una marca de identificación utilizada para identificar los lados superior e inferior de una marca. Un código configurado por las marcas C está configurado para especificar una combinación predeterminada de marcas C. Como resultado, en el ejemplo que se ilustra en la Fig. 28, hay cuatro tipos de combinación de las marcas C de las dos columnas superior e inferior, y, imprimiendo estas en diez columnas, se pueden configurar cuatro a la potencia de 10 códigos. Dado que hay cuatro tipos de códigos de 10 dígitos, se obtienen 4 a la potencia de 10 códigos y, en consecuencia, los ID únicos 126 de la moneda sustituta 9 para jugar pueden asignarse suficientemente.
[0128] La moneda sustituta 9 para jugar forma un patrón de rayas en la cara lateral de la dirección de apilamiento empleando una estructura multicapa en la que se apilan una pluralidad de capas de plástico que tienen diferentes colores, la capa de color 121 se incluye al menos en una capa, las capas blancas 122 o las capas de color delgadas se apilan en un lado exterior más lejos que la capa de color 121 y tiene una configuración que permite especificar el tipo de moneda sustituta 9 para jugar usando la capa de color 121. Los ID laterales 126 están dispuestos al menos en tres posiciones (preferentemente, seis posiciones) en la cara lateral de la capa blanca 122 o la capa de color delgada, y, en este ejemplo, los seis ID están dispuestos en un intervalo predeterminado de 60 grados en la dirección de rotación. Los ID únicos 126 identificables individualmente (diferentes para cada uno) se adjuntan a la moneda sustituta 9 para jugar, y los ID únicos 126 están dispuestos en un intervalo predeterminado de 60 grados en la dirección de rotación (dirección circunferencial) de manera que el ID lateral sea necesariamente visto desde el lado lateral. Los ID únicos 126 adjuntos a la moneda sustituta 9 para jugar son leídos por el dispositivo de lectura de ID 53 descrito anteriormente. El tipo, la información de fabricación, y similar de la moneda sustituta 9 para jugar se pueden especificar leyendo el ID lateral 126 con el dispositivo de lectura de ID 53, y se forma una configuración en la que el ID 126 se puede gestionar en la base de datos 51. En este modo de realización, los ID únicos se adjuntan usando tinta que es visible bajo la luz visible a través de impresión por inyección de tinta. Las identificaciones únicas 126 pueden adjuntarse mediante impresión por inyección de tinta utilizando tinta invisible (tinta ultravioleta, tinta negra de carbón o tinta reactiva infrarroja) que es invisible para la luz visible.
[0129] Las identificaciones únicas 126 adjuntos a la moneda de sustitución 9 para el juego son leídos por el dispositivo de lectura de identificación 53 descrito anteriormente, y el dispositivo de lectura de identificación 53 puede leer la moneda de sustitución 9 para el juego guardada en el almacenamiento 62 de un cajero de un salón de juegos y la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 de la mesa de juego, y realmente, como se ilustra en la Fig. 27A, cuando la moneda de sustitución 9 para el juego se apila horizontalmente, se pueden leer las identificaciones 126.
[0130] Además, en la moneda de sustitución 9 para el juego, se dispone una marca M que utiliza tinta ultravioleta o tinta negra de carbón en la superficie (X) de la capa blanca 122. Esta marca M representa la autenticidad de la moneda de sustitución 9 para el juego y, cuando los rayos ultravioleta (o rayos infrarrojos) alcanzan la marca M, la marca M se hace visible a los ojos y representa la autenticidad basándose en una combinación de las formas y un número. Aunque las capas transparentes 124 se comprimen térmicamente o se recubren en las capas más exteriores para cubrir una impresión 123 (100 puntos o similar) utilizada para especificar un salón de juegos y una marca M dispuesta en la superficie, se realiza el proceso de relieve o procesamiento de barniz para las capas transparentes 124, y también se impide que la moneda de sustitución 9 para el juego se adhiera entre sí y hace que se desliza bien.
[0131] El procesamiento R (R) se realiza en los extremos de las capas transparentes 124 de las capas más exteriores para las que se realiza una impresión 123 (100 puntos o similar) y, en el proceso de perforación de la moneda de sustitución 100 para el juego, se impide que las superficies de las capas blancas 122 se deformen y aparezcan en la cara lateral. Además, se impide que quede un extremo puntiagudo en la moneda de sustitución 100 para el juego y dañe las manos o las otras fichas 9. La capa de color 121 puede estar formada por una capa de color o una pluralidad de capas. Además, el metal o la cerámica utilizados para aumentar el peso pueden integrarse en una capa incluida en la capa de la capa de color 121. Además, una parte de la capa de color 121 está hundida, o se dispone un espacio entre la capa de color 121 y la capa blanca 122, y se puede integrar una RFID en la misma. En dicho caso, igual que la identificación lateral 126 de la moneda de sustitución 9 para el juego, se utilizan conjuntamente una identificación lateral 126 de acuerdo con un código que utiliza las marcas C y una identificación que utiliza la RFID.
[0132] En la moneda de sustitución 9 para el juego configurada de esta manera, los tipos y las cantidades de la moneda de sustitución 9 para el juego que se guarda en la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 y el almacenamiento 62 se especifican mediante el dispositivo de determinación de fichas 52 a través de la cámara 2 y el dispositivo de lectura de identificación 53, y las identificaciones 126 de la moneda de sustitución 9 para el juego presentes en la bandeja de fichas de la mesa de juego 17 y el almacenamiento 62 se gestionan en la base de datos 51 junto con la información de presencia de los mismos. De esta manera, al menos, se inspecciona si 1) una identificación 126 que no ha estado presente en la base de datos 51 está presente recientemente 2) dos o más identificaciones 126 están presentes. Mediante la determinación de las apariciones de las situaciones de 1) y 2) descritas anteriormente se realiza la inspección buscando todas las identificaciones 126.
[0133] El dispositivo de control de la gestión 50 puede ser un dispositivo de control que tiene una estructura que utiliza inteligencia artificial o de aprendizaje profundo. El dispositivo de control de la gestión 50 puede percibir la posición 24 (una posición que apuesta en un jugador, un banquero o un par), los tipos (se asigna un valor de un importe diferente a la moneda de sustitución para el juego para cada color), y las cantidades de la moneda de sustitución 9 para el juego utilizando un tipo de ordenador o sistema de control que utiliza inteligencia artificial, una tecnología de aprendizaje profundo (estructura), una función de autoaprendizaje o similar.
[0134] De aquí en adelante, se describirá un ejemplo modificado de la moneda de sustitución 9 para el juego. En el ejemplo modificado, en la cara lateral de la moneda de sustitución 9 para el juego, se imprime un número de siete dígitos como identificación 126. En el ejemplo que se ilustra en la Fig. 29, se dispone una capa blanca 122 en el centro, y, se dispone una capa de color 121 debajo de la capa blanca. Se imprime un número como marca en la capa blanca 122 dispuesta en el centro y configurada una identificación 126. Cuando se imprimen 10 tipos de combinaciones de números en siete dígitos, se pueden configurar 10 a la potencia de 7 códigos y, por consiguiente, las identificaciones únicas 126 de la moneda de sustitución 9 para el juego se pueden asignar suficientemente. En la cámara 2 y un análisis de imagen de la misma, hay casos en los que es difícil determinar y leer un número, una combinación de marcas C descritas en el modo de realización anterior se considera ventajosa en el análisis de imagen.
Lista de signos de referencia
[0135]
1 Naipe
1s Pluralidad de naipes de muestra
2 Cámara, cámara de vigilancia
3 Dispositivo distribuidor de cartas que determina y visualiza un resultado de la ganancia/pérdida del juego 4 Mesa de juego
5 Crupier
6 Jugador (invitado, participante del juego
7 Silla
8 Zona de apuestas
9 Ficha (moneda de sustitución para el juego)
10 Zona
10P Zona del jugador
10B Zona del banquero
11 Dispositivo registrador del juego (dispositivo de supervisión del juego)
12 Dispositivo de análisis de imagen que realiza un análisis de imagen del vídeo registrado
13 Lámpara de visualización del resultado
14 Dispositivo de control de tipo inteligente (dispositivo de control, dispositivo de control de la gestión) 14C Dispositivo de detección de distribución de carta
15 Salida (resultado de determinación de anomalía y similares)
16 Lámpara de visualización de anomalía
17 Bandeja de moneda de sustitución para el juego (bandeja de fichas)
18 Dispositivo de análisis de imagen
19 Dispositivo de medición
30 Dispositivo limitador de distribución
33 Ranura
34 Componente de bloqueo
35 Unidad de mando
36 Componente de bloqueo
37 Unidad de mando
40 Dispositivo limitador de distribución
50 Dispositivo de control de la gestión
53 Dispositivo de lectura de identificación
52 Dispositivo de determinación de fichas
62 Almacenamiento
51 Base de datos
102 Unidad de alojamiento de cartas
103 Índice
105 Unidad de guiado de cartas
106 Porción de apertura
107 Guía de la carta
109 Unidad de control
112 Monitor lateral
120 Moneda sustituta para jugar
126 ID
200 Dispositivo de inspección
K Bill
M Marca

Claims (5)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema de gestión de un juego de mesa, el sistema de gestión que comprende:
moneda de sustitución (120) para el juego a la que se adjunta una identificación única (126) que es identificable individualmente;
una mesa de juego (4) en la que se juegan juegos utilizando la moneda de sustitución (120) para el juego;
una bandeja de fichas (17) que guarda la moneda de sustitución (120) para el juego utilizada por un crupier en la mesa de juego (4);
un dispositivo de determinación de fichas que especifica los tipos y las cantidades de la moneda de sustitución (120) para el juego en la bandeja de fichas (17), utilizando las identificaciones (126);
un dispositivo distribuidor de cartas (3) que determina y visualiza un resultado de la ganancia/pérdida de cada juego en una mesa de juego (4);
un dispositivo de medición (19) que mide los tipos y las cantidades de la moneda de sustitución (120) para el juego colocada en la mesa de juego (4) utilizando una cámara (2); y
un dispositivo de control de tipo inteligente (14) que determina las posiciones, los tipos y las cantidades de fichas apostadas por los jugadores a través del dispositivo de medición
la moneda de sustitución (120) para el juego forma un patrón de rayas en una cara lateral en una dirección de apilamiento empleando una estructura multicapa en la que se apilan una pluralidad de capas de plástico que tienen diferentes colores, se incluye al menos una capa de color (121) en el medio, y las capas blancas (122) o capas de color delgadas están apiladas a ambos lados de la capa de color (121) dispuesta en el medio, y tiene una configuración que permite que el tipo de moneda de sustitución (120) para el juego se especifique mediante la capa de color (121), y
en el que el dispositivo de control de tipo inteligente es capaz de determinar un importe total de la moneda de sustitución (120) para el juego en la bandeja de fichas (17) y es capaz de especificar el tipo de moneda de sustitución (120) para el juego utilizando la capa de color (121), el dispositivo de control de tipo inteligente determina si el aumento/disminución del importe de la moneda de sustitución (120) para el juego en la bandeja de fichas (17) es correcto o no utilizando los tipos especificados de la moneda de sustitución (120) por el juego en la mesa de juego (4) y el resultado de la ganancia/pérdida adquirido desde el dispositivo distribuidor de cartas (3).
2. El sistema de gestión de un juego de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que el dispositivo de control de tipo inteligente (14) tiene una configuración que adquiere el tipo de la moneda de sustitución (120) para el juego de una RFID.
3. El sistema de gestión de un juego de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, el sistema de gestión que además comprende un dispositivo de lectura de identificación (53) que lee la identificación (126) adjunta a la moneda de sustitución (120) para el juego, en el que el sistema de gestión además comprende una configuración que detecta un tipo de la moneda de sustitución (120) para el juego utilizando el dispositivo de lectura de identificación en un lugar específico en la mesa de juego (4), y detecta un tipo de la moneda de sustitución (120) para el juego utilizando el dispositivo de medición (19) en un lugar distinto al lugar específico de la mesa de juego (4).
4. El sistema de gestión de un juego de mesa de acuerdo con la reivindicación 2, en el que la RFID está integrada en la capa de color (121).
5. El sistema de gestión de un juego de mesa de acuerdo con la reivindicación 1, en el que el dispositivo de control de tipo inteligente (14) tiene la función de determinar la cantidad de la moneda de sustitución (120) para el juego midiendo los números de las capas de color (121) o capas blancas (122) o capas de color delgadas de la moneda de sustitución (120) para el juego colocadas por cada participante del juego.
ES16832952T 2015-08-03 2016-07-29 Sistema de gestión de juegos de mesa, moneda de sustitución para el juego, dispositivo de inspección y sistema de gestión de moneda de sustitución para el juego Active ES2835974T3 (es)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015163213 2015-08-03
JP2015206735 2015-10-01
JP2015240631 2015-11-19
JP2016030443 2016-02-01
PCT/JP2016/072360 WO2017022673A1 (ja) 2015-08-03 2016-07-29 テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣、検査装置、遊技用代用貨幣の管理システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2835974T3 true ES2835974T3 (es) 2021-06-23

Family

ID=57943119

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES16832952T Active ES2835974T3 (es) 2015-08-03 2016-07-29 Sistema de gestión de juegos de mesa, moneda de sustitución para el juego, dispositivo de inspección y sistema de gestión de moneda de sustitución para el juego
ES20185514T Active ES2923443T3 (es) 2015-08-03 2016-07-29 Sistema de gestión de juegos de mesa

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES20185514T Active ES2923443T3 (es) 2015-08-03 2016-07-29 Sistema de gestión de juegos de mesa

Country Status (13)

Country Link
US (3) US10706675B2 (es)
EP (3) EP4071700A1 (es)
JP (3) JP6736557B2 (es)
KR (4) KR20230035686A (es)
CN (3) CN108055828B (es)
AU (4) AU2016302618A1 (es)
CA (2) CA2994637A1 (es)
ES (2) ES2835974T3 (es)
HK (1) HK1250352A1 (es)
NZ (1) NZ739654A (es)
PH (1) PH12018500266A1 (es)
SG (5) SG11201800952YA (es)
WO (1) WO2017022673A1 (es)

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014054762A1 (ja) 2012-10-03 2014-04-10 グリー株式会社 オンラインゲームの同期方法及びサーバ装置
EP4071700A1 (en) * 2015-08-03 2022-10-12 Angel Playing Cards Co., Ltd. Management system for table games
SG10201908300WA (en) 2015-08-03 2019-10-30 Angel Playing Cards Co Ltd Fraud detection system in casino
EP3363506B1 (en) 2015-11-19 2022-01-05 Angel Playing Cards Co., Ltd. Table management system, game token, and inspection apparatus
US11094167B2 (en) * 2016-11-18 2021-08-17 Angel Playing Cards Co., Ltd. Inspection system and inspection device
JP2018130183A (ja) * 2017-02-13 2018-08-23 エンゼルプレイングカード株式会社 遊技用代用貨幣トレイ、テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣トレイシステム、及び遊技用代用貨幣管理方法
JP2018136903A (ja) * 2017-02-21 2018-08-30 エンゼルプレイングカード株式会社 遊戯用代用貨幣の枚数計測システム
US11049362B2 (en) 2017-09-21 2021-06-29 Angel Playing Cards Co., Ltd. Fraudulence monitoring system of table game and fraudulence monitoring program of table game
AU2018344762B2 (en) * 2017-10-02 2022-09-22 Angel Group Co., Ltd. System and method for machine learning-driven object detection
US20190122496A1 (en) * 2017-10-24 2019-04-25 Valentin Ionut Badoiu Software and methods for determining and confirming casino payouts using video analytics through video surveillance
SG10202001539TA (en) * 2019-02-21 2020-09-29 Angel Playing Cards Co Ltd Management system for table game
CN110414780B (zh) * 2019-06-18 2023-06-23 东华大学 一种基于生成对抗网络的金融交易数据的欺诈检测方法
US11205319B2 (en) 2019-06-21 2021-12-21 Sg Gaming, Inc. System and method for synthetic image training of a neural network associated with a casino table game monitoring system
US11183012B2 (en) 2019-08-19 2021-11-23 Sg Gaming, Inc. Systems and methods of automated linking of players and gaming tokens
US11398127B2 (en) 2019-10-07 2022-07-26 Sg Gaming, Inc. Gaming systems and methods using image analysis authentication
US11393282B2 (en) 2019-10-09 2022-07-19 Sg Gaming, Inc. Systems and devices for identification of a feature associated with a user in a gaming establishment and related methods
CA3152611A1 (en) * 2019-10-10 2021-04-15 Frank Mugnolo Casino security system and method for monitoring wagering games
SG10201913005YA (en) 2019-12-23 2020-09-29 Sensetime Int Pte Ltd Method, apparatus, and system for recognizing target object
CN115885324A (zh) 2020-03-30 2023-03-31 Sg游戏公司 游戏环境跟踪优化
CN111820596A (zh) * 2020-06-11 2020-10-27 福州玮烨智能科技有限公司 一种数字化的大数据管理平台
US11495085B2 (en) 2020-07-13 2022-11-08 Sg Gaming, Inc. Gaming environment tracking system calibration
TWI725911B (zh) * 2020-08-26 2021-04-21 國立臺灣師範大學 桌遊教具
WO2022243736A1 (en) * 2021-05-21 2022-11-24 Sensetime International Pte. Ltd. Edge computing method and apparatus, edge device and storage medium
KR20220158094A (ko) 2021-05-21 2022-11-29 센스타임 인터내셔널 피티이. 리미티드. 에지 컴퓨팅 방법, 장치, 에지 기기 및 저장 매체
KR20230000923A (ko) * 2021-06-24 2023-01-03 센스타임 인터내셔널 피티이. 리미티드. 게임 모니터링
US11967200B2 (en) 2022-01-12 2024-04-23 Lnw Gaming, Inc. Chip tracking system

Family Cites Families (52)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2262719B1 (es) * 1974-03-01 1976-06-25 Poclain Sa
US4026309A (en) * 1974-08-08 1977-05-31 Gamex Industries Inc. Chip structure
US3983646A (en) * 1974-08-08 1976-10-05 Gamex Industries Inc. Chip structure
US4814589A (en) 1986-04-18 1989-03-21 Leonard Storch Information transfer and use, particularly with respect to objects such as gambling chips
US5283422B1 (en) 1986-04-18 2000-10-17 Cias Inc Information transfer and use particularly with respect to counterfeit detection
JPH05237213A (ja) 1992-02-27 1993-09-17 Misawa Homes Co Ltd 囲碁装置の画像処理方法及び装置
JPH06134140A (ja) 1992-10-23 1994-05-17 Lsi Japan Kk ゲーム点数計数方式、ゲーム点数計数装置及びゲーム用チップ
US20030174864A1 (en) * 1997-10-27 2003-09-18 Digital Biometrics, Inc. Gambling chip recognition system
ES2227613T3 (es) * 1995-10-05 2005-04-01 Shuffle Master, Inc. Sistema de reconocimiento de fichas de juego.
FR2739587B1 (fr) * 1995-10-09 1997-11-07 Bourgogne Grasset Jeton de jeu
US6254002B1 (en) * 1996-05-17 2001-07-03 Mark A. Litman Antiforgery security system
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
US20080113783A1 (en) 2006-11-10 2008-05-15 Zbigniew Czyzewski Casino table game monitoring system
US20070060304A1 (en) * 2001-11-24 2007-03-15 Jeon Ran S Casino chip with antitheft and antiforgery tag circuit and manufacturing method thereof
EP1472647B1 (en) * 2002-02-05 2005-11-30 Bally Gaming International, Inc. Determining gaming information
US7938722B2 (en) * 2005-09-12 2011-05-10 Igt Enhanced gaming chips and table game security
PT1532594E (pt) * 2002-08-27 2007-03-30 Bally Gaming Int Inc Processo, aparelho e artigo para leitura de informação de identificação de, por exemplo pilhas de fichas
JP2006238899A (ja) * 2003-06-03 2006-09-14 Matsui Gaming Machine:Kk ゲーミングチップ及びその製造方法
WO2004112923A1 (en) 2003-06-26 2004-12-29 Tangam Gaming Technology Inc. System, apparatus and method for automatically tracking a table game
CN1954346A (zh) * 2004-04-15 2007-04-25 百利娱乐国际公司 扫描位于游戏桌上的游戏筹码的系统和方法
US20060160608A1 (en) * 2005-01-14 2006-07-20 Hill Otho D Card game system with automatic bet recognition
AU2006201849A1 (en) * 2005-05-03 2006-11-23 Tangam Gaming Technology Inc. Gaming object position analysis and tracking
FR2888372B1 (fr) * 2005-07-08 2007-10-12 Caming Partners Internationale Jeton a puce electronique et son procede de fabrication
AU2006303786A1 (en) * 2005-10-21 2007-04-26 Ubitrak Inc. Method and apparatus for the identification and position measurement of chips on a gaming surface
EP1946252B1 (fr) * 2005-11-09 2012-08-08 Gaming Partners International Jeton a insert a puce electronique
US20070111773A1 (en) * 2005-11-15 2007-05-17 Tangam Technologies Inc. Automated tracking of playing cards
US7862434B2 (en) 2006-02-07 2011-01-04 The Kendall 1987 Revocable Trust Multi-sensor system for counting and identifying objects in close proximity
US8961296B2 (en) * 2007-02-16 2015-02-24 Walker Digital Table Systems, Llc Re-characterization of bets at table games
JP2008246103A (ja) 2007-03-30 2008-10-16 Angel Shoji Kk Rfidを内包した遊戯用代用貨幣およびその製造方法
JP2008250847A (ja) 2007-03-30 2008-10-16 Angel Shoji Kk Rfidを内蔵した遊戯用代用貨幣およびその製造方法
JP2009066172A (ja) * 2007-09-13 2009-04-02 Aruze Corp 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム
AU2008205438B2 (en) 2007-09-13 2012-07-26 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and gaming system using chips
JP5468210B2 (ja) 2008-03-14 2014-04-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技判定システム
JP5457056B2 (ja) 2009-03-17 2014-04-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント ゲームシステム
US8285034B2 (en) * 2009-08-26 2012-10-09 Bally Gaming, Inc. Apparatus, method and article for evaluating a stack of objects in an image
JP5574654B2 (ja) 2009-09-25 2014-08-20 グローリー株式会社 チップ計数装置および管理システム
SG10201609233RA (en) * 2010-06-07 2016-12-29 Walker Digital Table Systems Methods and systems for facilitating table games
NZ610162A (en) * 2010-10-27 2014-12-24 Gaming Partners Internat Corp Rfid chip tray
JP2014026299A (ja) * 2010-11-11 2014-02-06 Angel Playing Cards Co Ltd 遊戯用代用貨幣および遊戯用代用貨幣の判定システム
US8723652B2 (en) * 2011-02-14 2014-05-13 South Montgomery Solutions, Llc Chip recognition and accounting system
JP5705639B2 (ja) * 2011-04-28 2015-04-22 京楽産業.株式会社 テーブルゲームシステム
JP2015525391A (ja) * 2012-05-22 2015-09-03 ゲーミング パートナーズ インターナショナル コーポレーション 総合金銭管理システム
JP2014095974A (ja) * 2012-11-08 2014-05-22 B-Core Inc 光学式自動認識コード読み取り方法
US8961298B2 (en) * 2013-01-11 2015-02-24 Bally Gaming, Inc. Bet sensors, gaming tables with one or more bet sensors, and related methods
US9213933B2 (en) * 2013-05-09 2015-12-15 Gaming Partners International Corporation Secure value tokens
US20140370960A1 (en) * 2013-06-13 2014-12-18 Gateway Gaming, Llc Game activating token
AU2014200314A1 (en) 2014-01-17 2015-08-06 Angel Playing Cards Co. Ltd. Card game monitoring system
US10410066B2 (en) * 2015-05-29 2019-09-10 Arb Labs Inc. Systems, methods and devices for monitoring betting activities
EP4071700A1 (en) 2015-08-03 2022-10-12 Angel Playing Cards Co., Ltd. Management system for table games
EP3363506B1 (en) * 2015-11-19 2022-01-05 Angel Playing Cards Co., Ltd. Table management system, game token, and inspection apparatus
FR3058153B1 (fr) 2016-10-28 2018-11-16 Bostik Sa Composition auto-adhesive pour le collage de substrats de basse energie de surface
JP7216814B2 (ja) 2018-09-27 2023-02-01 コンパクト メンブレイン システムズ インコーポレイテッド 促進輸送膜を加湿するための方法

Also Published As

Publication number Publication date
US20180350191A1 (en) 2018-12-06
EP3332845A1 (en) 2018-06-13
US20200273289A1 (en) 2020-08-27
AU2020213356A1 (en) 2020-08-27
EP3332845B1 (en) 2020-09-09
US11514751B2 (en) 2022-11-29
CA3223550A1 (en) 2017-02-09
WO2017022673A1 (ja) 2017-02-09
EP3742383A1 (en) 2020-11-25
KR20180034469A (ko) 2018-04-04
EP4071700A1 (en) 2022-10-12
AU2024201979A1 (en) 2024-04-18
NZ739654A (en) 2020-03-27
CN114404925A (zh) 2022-04-29
JP7065152B2 (ja) 2022-05-11
HK1250352A1 (zh) 2018-12-14
KR20210013296A (ko) 2021-02-03
ES2923443T3 (es) 2022-09-27
SG10201912636TA (en) 2020-02-27
EP3332845A4 (en) 2019-03-06
SG10201912637XA (en) 2020-02-27
AU2016302618A1 (en) 2018-02-22
PH12018500266A1 (en) 2018-08-20
CN114425154A (zh) 2022-05-03
KR102305619B1 (ko) 2021-09-27
JP2020182872A (ja) 2020-11-12
KR102210796B1 (ko) 2021-02-01
JP6736557B2 (ja) 2020-08-05
US10706675B2 (en) 2020-07-07
AU2022200450A1 (en) 2022-02-17
KR20210118963A (ko) 2021-10-01
JP2022105077A (ja) 2022-07-12
CA2994637A1 (en) 2017-02-09
US20230038847A1 (en) 2023-02-09
SG10201912633RA (en) 2020-02-27
SG10201912635UA (en) 2020-02-27
KR20230035686A (ko) 2023-03-14
CN108055828B (zh) 2021-10-15
SG11201800952YA (en) 2018-03-28
EP3742383B1 (en) 2022-06-29
JPWO2017022673A1 (ja) 2018-05-24
AU2020213356B2 (en) 2021-10-21
NZ761803A (en) 2023-10-27
CN108055828A (zh) 2018-05-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2835974T3 (es) Sistema de gestión de juegos de mesa, moneda de sustitución para el juego, dispositivo de inspección y sistema de gestión de moneda de sustitución para el juego
ES2930579T3 (es) Moneda sustituta para jugar, dispositivo de inspección, y procedimiento de fabricación de moneda sustituta para jugar, y sistema de gestión de juegos de mesa
ES2842307T3 (es) Sistema de detección de fraude en el salón de juegos
JP7288533B2 (ja) 遊技用代用貨幣の管理システム
JP7203565B2 (ja) 管理システム
NZ761803B2 (en) Management system for table games, substitute currency for gaming, inspection device, and management system for substitute currency for gaming